Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

AMG

Gracz
  • Postów

    123
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Aktywność reputacji

  1. AMG polubił odpowiedź w temacie przez 4B3L w Angels Of Death Motorcycle Club   
  2. AMG polubił odpowiedź w temacie przez 4B3L w Angels Of Death Motorcycle Club   
  3. AMG polubił odpowiedź w temacie przez kawasaki w Angels Of Death Motorcycle Club   
  4. AMG polubił odpowiedź w temacie przez Sa1an w Angels Of Death Motorcycle Club   
    to be continued..
  5. AMG polubił odpowiedź w temacie przez jedrekk w Mods Changelog   
    Nowe ubrania
    Cześć! Jak wiecie z wyników ankiety, na serwer wielkimi krokami zbliża się pierwszy rzut ciuchów sygnowanych realnymi markami. W pierwszym rzucie ubrań znajdzie się coś dla każdego gracza z różnych segmentów rozgrywki. Nie zabraknie nowych spodni, koszulek czy bluz. To jednak nie jest wszystko co dla was przygotowaliśmy.
     

     

     
     
    Rework Grove Street

    Po konsultacjach z graczami strefy przestępczej doszliśmy do wniosku, że świat gry oferuje mało miejsc, w których można rozpocząć rozgrywkę w formie gangów ulicznych. Grove Street przejdzie niewielką transformację. Pojawią się tam projekty mieszkalne, które utworzą wspólnie z pobliskimi domkami zupełnie nowe miejsce do kreacji rozgrywki w klimatyczny sposób. Zachęcamy do tworzenia swoich postaci i opieraniu ich o tamten rejon gry bo na pewno będzie warto!
     
     
     
     
     
     
    Mniejsze zmiany
    Zredukowano liczbę liverek w pojazdach LEA oraz intensywność swiateł syren Dodano nowe tagi dla gangów Dodano kilka brakujących obiektów do edytora obiektów  
     
    Zmiany wprowadzone zostaną wraz z porannym restartem 03.09 o godzinie 4:00
    Nowe ubrania pojawią się w sklepach w ciągu dnia

    Credits:
    Paczka damska, zmiany LEA, nowe tagi: @Ksunix
    Paczka męska: @jedrekk& @Sidneyo
     
  6. AMG polubił odpowiedź w temacie przez Szychu w Mods Changelog   
    Styczeń 2023
    Post nieco bardziej zbiorczy, niżeli określający konkretną datę wprowadzenia. 
    Uporządkowanie zdublowanych zasobów. Dodatkowe livery dla frakcji (LSPD, LSSFD, LSSFD) Dodane nowe pojazdy cywilne Emperor Altior Karin Asterope RS Karin Dilettante DX Albany Esperanto Bravado Gauntlet S Karin Sigma Two Pfister Stardust Annis zr250 Benefactor Schwartzer Classic W najbliższym czasie można spodziewać się kolejne paczki pojazdów cywilnych. 
     
  7. marcinekkk polubił odpowiedź w temacie przez AMG w 042. Francuski niespotykany potwór, czyli Truffade Thrax-RR w Track Test.   
    Automobiles Ettore Truffade – dawny niemiecki, a następnie francuski producent samochodów sportowych i wyścigowych z siedzibą w Molsheim działający w latach 1909–1963. Marka charakteryzuje się ekskluzywnością, luksusem i wysoką klasą. Główny konkurent marki Overflod, pod względem bicia kolejnych rekordów osiągów w seryjnie produkowanych pojazdach.
    Specjalnie dla naszych czytelników przygotowaliśmy materiał wideo, pokazujący test przeprowadzony na torze w Rockford Hills. Nie pozostaje nic, jak tylko zaprosić wszystkich do seansu.
    Po zapoznaniu się z pojazdem Truffade Thrax-RR .. bez wątpienia mogę określić, że obiektywnie jest to rasowy hipersamochód, z wykończeniem niczym w limuzynie. Projektanci Truffade zadbali zarówno o osiągi i zabawę kierowcy podczas jazdy, jak i komfort w dłuższych podróżach - co raczej rzadko spotykamy przy samochodach tego pokroju. 
    written and produced by Levi Archambault in cooperation with Daily Globe
    all rights reserved
    credits: @AMG
  8. AMG polubił odpowiedź w temacie przez pat. w [11.01]α†r⊕pα - adrenaline (official visualiser)   
    **Vernon odsłuchał i zostawił like.**
  9. pat. polubił odpowiedź w temacie przez AMG w [11.01]α†r⊕pα - adrenaline (official visualiser)   
    **Leviathan przesłuchał utworu; wysłał link do kuzyna ( @pat.). Napisał komentarz:**
    ⛧⸸ Keep focus ⸸⛧
  10. Verevi polubił odpowiedź w temacie przez AMG w [11.01]α†r⊕pα - adrenaline (official visualiser)   
    **Leviathan przesłuchał utworu; wysłał link do kuzyna ( @pat.). Napisał komentarz:**
    ⛧⸸ Keep focus ⸸⛧
  11. AMG polubił odpowiedź w temacie przez Verevi w [11.01]α†r⊕pα - adrenaline (official visualiser)   
    **W dniu 11 stycznia w godzinach wieczornych na kanale oraz profilu streamingowym Atropy ukazał się utwór "adrenaline" z ognistą wizualizacją. Wizualizacja nie jest najwyższej jakości ze względu na mały budżet, ogień jest efektem specjalnym. W porównaniu do debiutanckiego utworu "the gunshow", tenże kawałek jest w nieco innym stylu. Spokojniejszy, tajemniczy, obdarowany większą ilością śpiewu niż screamingu, jednak wciąż nacechowany mocnymi brzmieniami i zaczepnym tekstem.
    Jak wskazuje tytuł - utwór opowiada o adrenalinie jako narkotycznym bodźcu dającym chęć do życia i działania. Jednocześnie, jak przystało na styl Atropy, jest pstryczkiem dla osób, które uważają wokalistkę za ekscentrycznego dziwaka (wskazują na to takie słowa jak "wytykają mnie palcami, to tylko nijakie istoty bez własnego stylu") oraz podobnie jak w "The GunShow", uderza w zmanipulowane przez koncerny osobistości ("jesteś nijaką duszą wykreowaną przez marne społeczeństwo; jesteś ich marionetką, a Ty myślisz, że to Twoje prywatne zwycięstwo").
    ** Pod utworem widnieją podziękowania dla Kane Saleh za pomoc w studio nagraniowym.
     
     
     

     
     
    Promocja:
    Publikacja na lifeinvader z dopiskiem: A Ty kochasz adrenalinę? Czułeś kiedyś, że jesteś wolny i latasz? Nie chcesz cieszyć się życiem nim umrzesz? W takim razie już jesteś martwy. Celebrity Preview udostępniło zdjęcie z podpisem "Kane Saleh goni prostytutkę po śmietnikach". Po przejrzeniu sekcji komentarzy, można było zidentyfikować, że wspomnianą "prostytutką" jest Atropa, która w satyryczny sposób nabija się z tego określenia. Atropa na lifeinvader udostępniła ogłoszenie, w którym poszukuje aktorów. Co ciekawsze, Kane Saleh to udostępnił z własnym dopiskiem, a więc można się domyślać, iż Saleha i Jill łączy nie tylko gonienie jej przez niego po śmietnikach o prawie 4 w nocy - co ostatnio pokazało CP. Zapewne szykuje się wspólny projekt. Margoth wspomniała o Atropie w wywiadzie, zapowiadając wspólny kawałek i koncert w Total Explode 18-ego stycznia o godz. 21:00. Kane Saleh w dniu 13.01.2022 na swoim lifeinvader udostępnił nagranie ze studio session, podczas którego Combo nagrywała utwór "KDB". Na nagraniu widać Atropę w towarzystwie modelki Teagan Thorne oraz wokalistki Mikaila Lozano.  Udostępniła na lifeinvader post dotyczący koncertu 18/01/2023 w Total Explode. Jest to jej debiutancki występ w solowej karierze. Atropa umieściła zdjęcie z intrygującym opisem. Zawiera w nim hasło "Prolog - 2023/01/18", które może świadczyć iż 18ego stycznia nastąpić może pewien przełom bądź coś, co można interpretować jako wstęp do dzieła. Tego samego dnia ma zagrać debiutancki koncert w solowej karierze.  Ponadto, Atropa oprócz daty zawarła w poście myśl filozoficzną. Tego typu posty są wizytówką jej social mediów.  Profil WAV udostępnił reklamę koncertu w TOTAL EXPLODE, a samą Atropę opisano słowami "Jill Skjeggestad możecie kojarzyć ze wspaniałych przemyśleń, którymi dzieli się na swoim LifeInvader, ale przede wszystkim z jej muzycznej strony - kiedyś członkini zespołu Helvegen, teraz występująca solo wokalistka." To pokazuje, iż wokalistka jest znana nie tylko z muzyki ale jako osobowość internetowa. Wokalistka Mikaila Lozano udostępniła krótki film, w którym pojawiają się słowa "Atropa, czy nadchodzi sztorm?" , po czym widnieje napis "coming soon". Taka treść może sugerować wspólny projekt.  Atropa umieściła post zatytułowany "Prologue. Part II. Fuck Altruism", w którym  dzieli się swoimi poglądami i przemyśleniami dotyczącymi altruizmu i bezkresnej miłości. Wygląda na to, że wpis stanowi element filozoficznego cyklu.  Na popularność artystki mogło wpłynąć bardzo interesujące zdjęcie i wyczerpująca wypowiedź udostępniona przez Kane Saleh, na którym widać sporą ilość osób w nietypowej stylizacji. Post stanowi zapowiedź projektu, który jest "nie dla forsy, nie dla sławy, to jest właśnie sztuka." Imię i nazwisko postaci: Jill Skjeggestad Numer konta postaci: 3365521501 Przynależność: --- Imię i nazwisko menadżera (jeśli posiadasz):
  12. AMG polubił odpowiedź w temacie przez Toyer w Plebiscyt Vibe | 2022   
    Hej, na początku wyróżnienie dla @Ritelka @Mokot @Axonis którzy przeliczyli głosy w plebiscycie, dzięki!

    A tak prezentują się wyniki tegorocznego plebiscytu, dla zwycięzców wielkie gratulacje! Jak co roku, każdy otrzyma odznakę pod nickiem na forum nawiązującą do wygranej kategorii.

    Zarząd @Kubas
    Administrator @Magik
    Developer @KoruS
    Community Manager @WrZASKUUU
    Gamemaster @Azzi_24
    Supporter @Teddy.
    Organizacja publiczna LSSD
    Organizacja przestępcza Eastern Circle
    Biznes Wigwam
    Projekt IC EMC
    Spółka 101 inc.
    Postać żeńska Abigail Rhino @JamaTo_
    Postać męska Avon Brice @Mejaru

    Użytkownik forum @ADVGierki 
    Celebryta Kulture De Betances
    Najbardziej pomocna osoba @kamil2289
    Działacz immersji @Bozmer
     
  13. AMG polubił odpowiedź w temacie przez Sidneyo w Regulamin półświatka przestępczego   
    Poniżej znajduje się zbiór zasad dotyczących gry po przestępczej stronie serwera, od wystawienia tematu do wejścia regulaminu na serwer miną 3 dni, by każdy z graczy mógł się zaznajomić z nowymi regulacjami.
    (1) Zasady ogólne:
    Miejscem gry jest Los Santos w stanie San Andreas które jest głęboko wzorowane na Los Angeles, California. Wszystkie ugrupowania przestępcze muszą wpasować się w wyznaczony klimat gry patrząc przy tym na charakterystykę grupy, stosowane słownictwo, slang czy ubiór postaci.
    (Granie organizacji odstających od klimatu west coast np. Strassenbande 187, używanie tekstów prosto z polskich osiedli takich jak “co tam byku” “kurwy się prują” czy ubieranie się niczym drillowiec z UK jest zakazane i karane ponieważ zaburza to immersje podczas rozgrywki na serwerze, każda postać i organizacja bez wyjątku powinna dostosować się do tonu zachodniego wybrzeża USA) Zakazuje się używania komunikatorów głosowych OOC (Discord, skype, teamspeak) podczas gry na serwerze. Zakazuje się rozpoczynania jakiejkolwiek interakcji na postaci ze statusem AFK Jeden gracz może na kilku postaciach należeć do różnych organizacji przestępczych, o ile obaj liderzy wyrazili na to zgodę, nie dotyczy to lidera, który musi dokonać wyboru czy pozostaje przy prowadzonej przez siebie dotychczas organizacji czy przechodzi do innej. Istnieje możliwość uzyskania zgody od opiekunów na grę w dwóch projektach jednocześnie. Zakazuje się gry w półświatku przestępczym i frakcji porządkowej na dwóch różnych postaciach bez zgody lidera organizacji, lidera frakcji i opiekunów obu sektorów Przynależność do tej samej organizacji na dwóch różnych postaciach jest dozwolona tylko za zgodą opiekuna organizacji przestępczych Gra na innej postaci kiedy poprzednia jest ścigana przez służby porządkowe jest zabronione Lider organizacji przestępczej bierze pełną odpowiedzialność za wszystkich członków będących wpisanych do panelu organizacji. Osoba wystawiająca temat grupy przestępczej jest traktowana jako lider organizacji OOC, kwestia kto jest liderem organizacji In Character powinna być ustalana w grze, przekazanie liderki IC nie musi być konsultowane z opiekunem półświatka przestępczego, przekazanie liderki OOC wręcz przeciwnie.  Po uśmierceniu postaci poprzez wniosek FCK, bądź dynamiczne FCK nałożone przez Gamemastera, gracz ma obowiązek odczekać okres tygodnia przed dołączeniem pod panel jakiejkolwiek organizacji przestępczej. Tyczy się to również blokady postaci w ramach wyroku na dożywotnie pozbawienie wolności. Podczas tygodniowego okresu przerwy, gracz może prowadzić rozgrywkę jako hangaround, kreując swoje wątki, ale nie biorąc przy tym udziału w ofensywnych interakcjach (tj. deathmatch na inną organizację, tagbanging na terenie innego gangu, szukanie przeciwników po mapie, by ich "spressować", czy nadmierne szukanie tzw. dymu, itp.). Omijanie tej zasady poprzez wpisywanie /akceptujsmierc samemu, jest surowo zabronione i mogą skutkować wykluczeniem gracza z rozgrywki w strefie przestępczej. Przy każdej zmianie lidera opiekunowie zastrzegają sobie prawo do przeanalizowania rozgrywki organizacji i podjęcia decyzji o ewentualnym jej zamknięciu. Od liderów wymaga się znajomości oraz wiedzy na temat organizacji, którą odwzorowują oraz przekazywanie tej wiedzy swoim graczom. Nie chcemy widzieć sytuacji gdzie lider nie ma pojęcia czym charakteryzuje się grana przez niego grupa i kreuje swoją grę niezgodnie z realiami tego co gra.  Wykorzystywanie błędów gry do uzyskania nieuczciwej przewagi podczas różnej maści starć z innymi graczami będzie surowo karane. Prócz sytuacji wymienionych w punktach niżej, jesteście zobowiązani do napisania tematu w dziale przestępstw również wtedy, gdy poprosi o to gracz LEA. Transfer postaci z jednej organizacji do drugiej (zarówno po zamknięciu tej pierwszej) musi odbywać się za zgodą opiekuna oraz musi mieć odpowiednie podłoże IC, a sama postać musi wpasowywać się  w klimat i założenia danego projektu. W półświatku obowiązuje zakaz korzystania z postaci, które zostały przepalone. Możliwość gry na postaci przepalonej istnieje, tylko i wyłącznie po napisaniu odpowiedniego Ticketa do opiekunów i otrzymaniu pozwolenia. Obecność takich postaci pod panelem organizacji bez wcześniejszego poinformowania nas będzie karana. Lider, który bierze odpowiedzialność za swoich graczy, jest zobowiązany do weryfikacji osób przed przyzwoleniem na grę we frakcji. Każdy z graczy, który jest członkiem projektu organizacji przestępczej (jest pod panelem projektu), automatycznie wyraża zgodę na FCK i FCJ ze strony innych graczy z tego samego projektu, za zgodą lidera. W przypadku kiedy gracz brał czynny udział w życiu projektu ale nie miał panelu, to wtedy wymagane jest udowodnienie w formie screeshotów, że był jego częścią. Jeśli postać brała udział w nielegalnych aktywnościach to zgoda będzie automatycznie przyznawana, jednak w przypadku, gdy gra takiej osoby ograniczała się do picia wspólnie piwa w barze, to nie będzie traktowana, jako część projektu. Zgłoszenia wysyłacie w formie ticketu na discordzie organizacji przestępczych. Zakazuje się używania treści o charakterze nazistowskim lub propagowania ideologii nazistowskiej w grze, na forum oraz na Discordach Vibe Role-Play. Zakazuje się używania pojazdów jako magazynów, które są spawnowane tylko po to, aby wyciągnąć z nich przedmioty, a następnie natychmiast unspawnowane. Zakazuje się ukrywania członków projektu. Wszyscy gracze muszą być wpisani w ekipę projektu w momencie wstawiania aplikacji na forum. Dodawanie nowych członków pod panel organizacji po akceptacji, w celu uniknięcia ich weryfikacji, jest niedozwolone przez kolejne dwa tygodnie od momentu powstania organizacji. Wyjątkiem jest uzyskanie zgody opiekunów półświatka poprzez zgłoszenie tego w tickecie na discordzie organizacji przestępczych. Unikniemy w ten sposób świadomego przepychania ludzi z nieciekawą serwerową przeszłością, których obecność mogłaby wpłynąć na werdykt podczas rozpatrywania aplikacji. (2) Strzelaniny, konflikty i akcje ofensywne.
    Nieodłącznym elementem gry przestępcy są konflikty waszych postaci na różnych płaszczyznach. Oczywiście na wstępie chcemy Wam uświadomić i zaznaczyć, że nie każdy konflikt musi kończyć się użyciem broni palnej, a sięgnięcie po broń powinno być zupełną ostatecznością. Zdajemy sobie jednak sprawę, że strzelaniny też są elementem rozgrywki, która jest nieodłączna od naszego środowiska. Upominamy jednak, abyście ze wszystkiego korzystali z głową i smakiem, tak aby czerpać maksymalną przyjemność z rozgrywki. Jako opiekunowie chcemy również zaznaczyć, że masowe nadużycia, bezpodstawny DM czy inne wykraczające poza granice dobrego smaku będą przez nas karane. Każda organizacja stworzona tylko w tym celu będzie usuwana, a postacie, które grają przestępców blokowane w przypadku nadmiernych ofensywnych akcji.
    Strzelanie do służb porządkowych bez wystarczającego powodu jest surowo zabronione, akcje ostrzelania radiowozu bo ten zatrzymał twojego znajomego z gangu za przekroczenie prędkości i tym podobne mogą i najpewniej skończą się śmiercią postaci. Prowokowanie innych organizacji, służb porządkowych do konfliktu/wymiany ognia bez żadnych podstaw fabularnych jest kategorycznie zabronione. Obowiązkowe jest odgrywanie strachu i powstrzymanie się od sytuacji, od których zwykle stroniłbyś w rzeczywistości, reperkusje działań postaci zawsze muszą być brane pod uwagę, brawurowe akcje mogą skończyć się śmiercią waszej postaci. Przykłady takich akcji to; Wyciągnięcie broni w celu obrabowania kogoś w miejscach bardzo zatłoczonych. Ucieczka/wyciągnięcie broni kiedy ktoś do ciebie celuje Rzucanie się do drugiej strony konfliktu mimo znacznej przewagi liczebnej Rozpoczynając strzelaninę w miejscach typowo publicznych (plaże, biznesy, okolice banków, siedzib służb porządkowych czy "bezpieczniejszych" dzielnicach miasta) macie obowiązek napisać przestępstwo. Wyjątkiem od tej reguły jest sytuacja, w której służby porządkowe zdążą zareagować bezpośrednio w grze bądź dowolny członek ekipy powiadomi służby o zaistniałym wydarzeniu, wcześniej przekazując służbom narracyjne informacje o zaistniałym wydarzeniu. Każda ofensywna akcja może zakończyć się uśmierceniem waszej postaci przez Gamemastera. Zasada ta jednak jest bardzo elastyczna i nie działa z automatu. Chcemy zapobiec zbędnemu uśmiercaniu postaci z głupich powodów, dlatego Gamemasterzy podchodzą do każdej takiej akcji indywidualnie. Pamiętajcie, że wasze postacie nie są bezwzględnymi mordercami, a samo zabójstwo niesie za sobą poważne konsekwencje. Nie każda taka sytuacja musi prowadzić do śmierci, dlatego uśmiercanie postaci przez ten podpunkt będzie rzadkim zjawiskiem, który zawsze będzie miał mocne podłoże fabularne dla waszych postaci i organizacji. Ofensywne, prowokujące i idiotyczne akcje rozgrywane w kierunku organizacji przestępczych w strefie ich wpływów (Siedziba klubu motocyklowego, dzielnica kontrolowana przez gang, biznes pod protekcją mafii itp) mogą być podstawą do natychmiastowego zabójstwa prowokującej postaci, osoby które nie szanują życia swojej postaci szybko ją stracą. Organizacje prowadzące ze sobą aktywne konflikty mają prawo do przeprowadzenia jednej akcji ofensywnej, z własnej inicjatywy dziennie oraz jednej będącej akcją odwetową za ewentualny atak wrogiej organizacji. Przez akcję ofensywną rozumie się akcje z wykorzystaniem broni palnej jak na przykład ataki drive-by. Nie limituje się pomniejszych akcji ofensywnych takich jak tagbanging, brawl, squabbles czy wszelkie inne akcje nie mające aż tak drastycznego wpływu na świat gry jak strzelaniny. Każda akcja ofensywna powinna być przeprowadzona szybko i sprawnie. Kręcenie się po strzelaninie by dobić jak największą ilość wrogów lub bezsensowne i niczym nieuzasadnione przebywanie w miejscu zbrodni będzie surowo karane. W nieuzasadnione przebywanie wliczamy lootgrab z ofiary. Tortury, trwałe okaleczenia, gwałty, etc. wymagają zgody obu stron. Gracz, który otrzyma status BW w wyniku obrażeń bronią śmiertelną tzn. broń palna, broń biała, która może zadać śmiertelne obrażenia, jest zobowiązany do nieuczestniczenia w akcji odwetowej oraz przez trzy godziny w żadnej akcji ofensywnej wymierzonej w jakąkolwiek inną organizację, która wymaga od jego postaci dobrej kondycji fizycznej. Gracz, który otrzyma status PK nie może kontynuować akcji, podczas której to PK otrzymał. To oznacza zakaz uczestniczenia w odwecie za akcję czy opisywanie sprawców komukolwiek innego jako iż narracyjnie jego postaci tam nie było. Podczas akcji ofensywnych z wykorzystaniem broni śmiertelnej w przypadku gdy członkowie organizacji broniącej się są w znaczącej przewadze, a osoby będące agresorem w tej akcji otrzymają BW to po indywidualnym rozpatrzeniu sytuacji przez mistrza gry osoby takie mogą otrzymać FCK na wniosek organizacji broniącej się. Każda akcja jest rozpatrywana indywidualnie i nie podajemy konkretnych widełek, aby uniknąć sytuacji, że ktoś fortyfikuje się na osiedlu chcąc wymusić FCK przeciwnika. (3) Kradzieże, napady, scamy oraz haracze
    Przeprowadzając akcję ofensywną, wasza postaci musi być świadoma potencjalnych konsekwencji, które mogą się z nią wywiązać. Oczywiście nie zapominajcie o rozegraniu wszystkiego ze smakiem i w granicach rozsądku, mając zawsze z tyłu głowy czy akcja, którą przeprowadzacie, nie jest naciągana bądź skrajnie nierealistyczna. Napady oraz kradzieże to kwestie pierwszorzędne do objaśnienia, ponieważ zauważyliśmy, że wielu z was robi wszystko by tylko wygrać, przez co zapominacie, że w tego typu akcjach zawsze uczestniczą dwie strony (napastnik i ofiara) i to obie strony powinny czerpać przyjemność z rozgrywki tego typu akcji. Wszyscy, którzy grają typowy "tryhard" będą karani, chcemy uniknąć sytuacji, gdzie gangsterzy z nudów robią objazdy po cornerach, by upolować swoją wymarzoną ofiarę. Każda napaść czy rabunek powinien mieć odpowiednie podłoże narracyjne i nie być umotywowany jedynie zabiciem nudy. 
    Zakazane jest okradanie nowych postaci (status nad głową). Podczas odgrywania akcji gracz zobowiązany jest uwzględnić, że oprócz postaci jego i ofiary na ulicy znajdują się również bezstronni cywile, miejsce rozgrywki nie jest tak zwanym „miastem duchów”. Zakazuje się odgrywania napadów rabunkowych w ścisłych centrach rozgrywki, tj. na głównych ulicach Vespucci, Vespucci Beach, a także w innych miejscach, gdzie napad rabunkowy byłby skrajnie nierealistyczny (banki, siedziby organizacji porządkowych i ich okolice). Ta zasada dotyczy również kradzieży samochodów. Napady w miejscach publicznych, bądź biznesach muszą być dokładnie opisane w dziale przestępstw, pamiętajcie, że staramy się odwzorować realia LA grając dwudziesty pierwszy wiek. Oczywiście normalnym faktem jest, że podczas takiego napadu (szczególnie z użyciem broni palnej) wszyscy potencjalni "świadkowie" są w szoku i w pierwszej kolejności dbają o swoje bezpieczeństwo, a nie o to żeby zapamiętać szczegóły dotyczące napastników, jednak prosimy o zachowanie rozsądku i uczulamy, abyście starali się grać normalny, zdrowy role play, unikając popełniania zbrodni doskonałych. Włamania do biznesów i innych lokali muszą być wcześniej zaakceptowane przez opiekunów sektora cywilnego Zakazuje się zwabiania ofiar poprzez skrypt taksówki, czy /911, w celu wykonania napadu rabunkowego. Zorganizowane oszustwa i szerokopojęty scam na pojazdy oraz nieruchomości są dozwolone, o ile nie są do tego wykorzystywane komunikatory OOC, czy luka w skrypcie. Przekręty takie mają znaleźć się w dziale przestępstw. (Nie mówimy tu o prostych wymuszeniach, gdzie np. grozicie postaci śmiercią, jeśli nie odda Wam danej rzeczy - na coś takiego potrzebny jest odpowiednia zgoda). Chodzenie od drzwi do drzwi by sprawdzić czy pojazd/nieruchomość jest otwarta w celu dokonania łatwego włamania jest uznawane za chain robbing i jest zakazane, inne przykłady chain robbingu to ciągłe okradanie graczy w krótkim czasie, po próbie napaści gracz powinien odczekać jakiś czas zanim ponownie wykona taką akcje.  Przedłużanie i celowe afczenie podczas napadu jest zabronione i może zakończyć się nawet blokadą postaci. Dokonywanie napadów z nadmiernym użyciem siły (np. Używanie 4 karabinów szturmowych by okraść garaż) jest zabronione. Odgrywanie rabunku bez żadnego sensownego podłoża fabularnego tylko po to by kogoś okraść jest zabronione, dla przykładu wjechanie do blaine county jako członek gangu z South Central tylko po to by okraść kogoś w Paleto Bay. Każdy nowy biznes jest objęty dwutygodniową protekcją. Protekcja rozpoczyna się wraz z pierwszym otwarciem biznesu w świecie IC. Pobieranie haraczu z biznesu powinno mieć silną podstawę fabularną (np. Sklep znajdujący się w strefie wpływów organizacji przestępczej, opodatkowanie konkurencji) Jeżdżenie do każdego aktywnego przedsiębiorstwa by przedstawić ofertę nie do odrzucenia jest niepoprawnym zagraniem i będzie karane. W momencie kiedy dwie organizacje przestępcze konkurują o wpływy w biznesie, akcje ofensywne powinny być prowadzone w kierunku drugiej organizacji przestępczej a nie właściciela biznesu, niszczenie swojego potencjalnego źródła dochodu zamiast zniszczyć konkurencję jest nielogiczne.
    * ten punkt jest bardzo elastyczny, chcemy zapobiec fali podpalania biznesów z powodem “właściciel biznesu płaci innej organizacji za ochronę” Wszelkie próby kradzieży majątków z konta bankowego ofiar są zabronione i będą karane blokadą postaci, banem a w skrajnych przypadkach usunięciem organizacji. Nie dotyczy to akcji kiedy ofiara bez wymuszania samodzielnie zgadza się na oddanie pieniędzy lub jest ofiarą porwania za okupem. W przypadku kradzieży pojazdu (każdego) z zatłoczonego, bądź ruchliwego miejsca mapy, gracz zobowiązany jest do tego, by napisać odpowiedni temat w dziale przestępstw. To samo tyczy się pojazdów sportowych, czy tych z wysokiej półki cenowej (~250k+; w wartość pojazdu nie jest wliczany tuning). Kradzież otwartego (bez użytej komendy /v z) pojazdu, bądź z odpalonym silnikiem są dozwolone. Zakazuje się kradzieży pojazdów znajdujących się w garażach/na parkingach, które podlegają pod różnorodne apartamenty co wiążę się z tym, iż są one stale strzeżone i ciągle monitorowane Pieniądze, które można otrzymać poprzez wymuszenia lub haracze są określone w cenniku załączonym poniżej:
      (4) Poprawne prowadzenie postaci przestępczych oraz cornery
    Cornery odzwierciedlają handel detaliczny i entry-level, to miejsce gdzie najczęściej można spotkać młodych wanna-be gangsterów, dzieciaków chcących dorobić do marnej wypłaty na zmywaku czy ludzi którzy do takiej formy zarabiania są najzwyczajniej zmuszani przez lokalny gang, przez długi czy jakiekolwiek inne wątki, w skrócie corner to miejsce gdzie znajdują się głównie wykorzystywane, mało znaczące postacie w świecie gry. Nieprawidłowym zachowaniem jest używanie tego skryptu jako Boss Mafii, hurtownik narkotyków, właściciel biznesu, polityk, celebryta, milioner czy pracownik ekskluzywnej restauracji. Korzystanie z systemu bankowości na postaciach ulicznych przestępców nie jest mile widziane. Należy grać to z głową. Zachęcamy do prania gotówki, korzystania z interiorów itp. Leży w tym wiele wątków i interakcji między graczami. IRS może Was sprawdzić, a jego działalność będzie odczuwalna na serwerze. Tyczy się to również grup przestępczych o zarysie mafijnym. Krótkofalówki to przedmiot skierowany do odpowiednich projektów i biznesów takich jak ochrona, firmy transportowe, lotnictwa i inne szkółki latania, rajdowcy i podobne, gdzie korzystanie z takie przedmiotu nie wydaje się czymś anormalnym, krótkofalówki zatem nie są przedmiotem przez który gracz półświatka powinien komunikować się z innymi postaciami w swojej organizacji. Cornery/strefy to miejsca, na które zwracamy szczególną uwagę. Nadużywanie skryptu sprzedaży narkotyków będzie przez nas odpowiednio karane. Na nadużycie składają się m.in: Barykady na cornerze, chowanie się w teksturach, na dachach, siedzenie w pojeździe/motocyklu. Nieodpowiedni ubiór postaci, czyli na przykład odgrywanie chowania narkotyków w kieszeni nie mając na sobie ubrań posiadających kieszenie, Używanie skryptu by zarobić grając przy tym postać która realnie nie powinna stać w takim miejscu (o czym więcej wyżej) Wiele z waszych postaci korzysta z narkotyków. Nie upoważnia was to jednak do grania głupich akcji wykraczających poza kanon dobrego smaku. Narkotyki poza chwilowym wspomaganiem i pobudzeniem waszych postaci niosą za sobą również skutki uboczne, które warto odgrywać. Pamiętajcie, że role play nie polega na idealizowaniu waszych charakterów, a jak najlepszym odwzorowaniu roli i zachowań w najróżniejszych sytuacjach (m.in. bycie pod wpływem używek). W półświatku kładziemy ogromny nacisk na kreacje waszych avatarów, gracz musi dokładnie przemyśleć swoją postać i prowadzić ją zgodnie z wyznaczonymi normami, popełniane przestępstwa powinny realnie wpływać na wasz charakter, a potencjalne konsekwencje ze strony służb porządkowych skutecznie hamować skrajnie głupie zachowania do których należą przykładowo. Okradanie, włamywanie się, handel detaliczny narkotykami na własną ręke jako właściciel biznesu czy obserwowany przez federalnych Boss mafii Przeznaczanie brudnej gotówki na zakup supercarów i willi nie inwestując przy tym w żadne pralnie pieniędzy Poruszanie się autem za pół miliona mieszkając jako 16 letni gangbanger mieszkający na terenie gangu w South Central Zakazuje się odgrywania noży poniżej 2 cali, biegania z maczetami po osiedlach, nadużywania broni białej oraz sprzedawania jej do lombardu (5) Wnioski FCK, FCJ, stałe okaleczenie postaci, porwania.
    Akcje FCK/FCJ oraz porwania w celach zarobkowych powinny być obserwowane przez opiekunów sektora przestępczego lub gamemastera. W przypadku braku dostępności obserwatora najlepszym dowodem na całą akcję będzie nagranie filmu i wysłanie go do opiekunów sektora. Wnioski należy składać na forum poprzez prywatną wiadomość zaadresowaną do opiekunów sektora przestępczego. Pamiętajcie, że FCK to ostateczność, która najczęściej przynosi za sobą duże konsekwencje w świecie gry. Pisząc wniosek, przemyślcie dokładnie czy na pewno postać, którą chcecie uśmiercić, na to zasłużyła. Chcemy wam uświadomić, że nie każdy konflikt między waszymi postaciami musi kończyć się śmiercią, istnieje wiele innych sposobów, którymi możecie "nauczyć" bądź "ukarać" swojego przeciwnika. W przypadku gdy którakolwiek z osób realizujących wniosek FCK otrzyma BW w momencie ataku - ginie. FCK jest nieodwracalne, jeżeli wniosek został zaakceptowany, a wasza postać uśmiercona nie ma możliwości cofnięcia i odblokowania waszej postaci. Wyjątkiem od tej reguły jest sytuacja, w której osoby realizujące wniosek i uśmiercające postać, dopuściły się złamania regulaminu serwera (niech przykładem będzie metagaming). Lider organizacji przestępczej ma prawo wykonać lub zlecić morderstwo innym członkom swojego projektu na pełnoprawnego członka/wanna-be swojego projektu. Kradzieże pojazdów z miejsc narracyjnie zaludnionych, pełnych gapiów jest surowo zabronione. Włączamy w to główne strefy rozgrywki. Wyjątkami są dobrze zaplanowane akcje z odpowiednim podłożem fabularnym. Jeśli porwana postać posiada odpowiednią ilość środków finansowych na opłacenie zażądanego przez porywaczu okupu, ale mimo to tego nie robi automatycznie wyraża zgodę na FCK lub stałe okaleczenie postaci. Nie przewiduje się możliwości dalszego przetrzymywania porwanej postaci mimo uiszczenia przez nią lub inną osobę okupu. Zdajemy sobie sprawę z tego, że takie rzeczy się dzieją, ale nie chcemy otwierać furtki na celowe uprzykrzanie i wyczyszczanie majątków graczy. Porywacze nie mogą okraść osoby wiozącej okup. Dotyczy to również całej ich organizacji i wszelkich osób, którym potencjalnie mogliby oni to zlecić.  Jeśli organizacja wystawiająca wniosek zostanie zamknięta, ten staje się nieaktywny. Wyjątkiem jest sytuacja, gdzie członkowie wykonującej organizacji dalej prowadzą aktywną rozgrywkę na postaciach, bądź gdy lider projektu ulega zmianie. wykonania wniosku może podjąć się tylko i wyłącznie postać, która prowadzi regularną rozgrywkę na przestrzeni ostatnich 30 dni, oraz ma NIE MNIEJ jak 50 godzin. Nie ma możliwości na ustępstwa od reguły, a jej łamanie może skutkować konsekwencjami wyciągniętymi do całej organizacji z racji na dopuszczenie takowej do wniosku. Dodatkowo gracz po wykonaniu wniosku zobligowany jest do dalszego prowadzenia rozgrywki na postaci, którą dokonał wniosku. Przerzucenie się na inną postać i prowadzenie głównie tam gry może być traktowane jako unikanie odpowiedzialności za wykonanie FCK na innym graczu oraz unikania gry z LEA. prowadzenie przestępstw po FCK/FCJ - w przypadku, gdy gracze LEA zderzą się ze ścianą w postaci prowadzenia idealnego przestępstwa, CM lub GM po uprzedniej zgodzie ze strony opiekunów ma prawo do narzucenia odpowiedniej narracji względem zdarzenia w celu umożliwienia gry osobom prowadzącym daną sprawę. Gracz ma obowiązek zastosować się do owej narracji.
  14. AMG polubił odpowiedź w temacie przez Skrzypo w [Sedan] Emperor Altior   
    Nazwa pojazdu: Emperor Altior
    Zdjęcie:

    Opis: Całkiem zgrabny i tani model Emperora, odpowiednika Lexusa. Fajny reprezentatywny, ale tani i trochę starszy sedan, czy to dla grup przestępczych, czy dla fanów klasyków, czy dla fanów jazdy, bo jednak modyfikacji trochę ma. Jeden pojazd, który dzięki niskiej cenie mógłby być szeroko używany przez kilka grup, więc raczej warto.
    https://pl.gta5-mods.com/vehicles/emperor-altior-add-on-tuning
  15. AMG polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Changelog #58: Noworoczny Vibe   
    Cześć!
    Przed wami przedstawiamy całkiem solidną aktualizację, która sporo zmienia w znanych przez was systemach codziennego użytku, oraz wprowadza sporo nowych zmian (zwłaszcza dla startowych postaci).
    Nowy system ubrań Wraz z aktualizacją trafia do was kompletnie przerobiony system ciuchów, który od dzisiaj odsyła sklepy z ciuchami w zapomnienie. Od teraz z pomocą komendy /garderoba będziecie mogli w dowolnym momencie za darmo utworzyć, bądź zmodyfikować wybrany przez was zestaw ciuchów.
    Z garderoby można korzystać w dowolnym miejscu, pozwalając na szybkie tworzenie bądź zmianę stroju w zależności od sytuacji. Jedynym typem ubrań, który pozostaje w systemie przedmiotów i nadal będzie musiał zostać przez was zakupiony, są propy biżuterii (kolczyki, zegarki i bransolety). Garderoba wyposażona jest w kilka kamer, które zmienić można z pomocą klawisza N, a ich tryb obrotowy włączyć klawiszem Tab. Przytrzymanie nazwy zestawu ciuchów umożliwi jej edycję.

    Zwykłe konto może posiadać jednocześnie 20 zestawów ciuchów na postać, Premium Standard 40, Premium Gold 60.
     
    Nowe narkotyki Kluczowe zmiany zaszły także w systemie narkotyków. 
    Od teraz opiekunowie półświatka przestępczego będą mogli w dowolnej chwili utworzyć nowy rodzaj narkotyku, który natychmiastowo zostanie wprowadzony w obieg w momencie jego stworzenia.
    Narkotyki mogą oferować również od teraz wachlarz nowych dodatkowych efektów w zależności od flag zaznaczonych przez opiekuna, typu nieskończona stamina, podwójna prędkość sprintu, odporność na ból (dodatkowy pancerz), bądź modyfikacje paska zdrowia (na plus i minus).
    Zmianie uległy również narracje związane z narkotykami, które również mogą być na bieżąco edytowane i uzupełniane przez opiekunów.
     
    Nowe cornery Całkowitej modyfikacji uległ także system cornerów.
    Od teraz każdy corner na mapie posiada indywidualne statystyki dotyczące każdego typu narkotyku. W praktyce oznacza to, że opiekunowie mogą sprawić, że kokaina będzie sprzedawała się lepiej na cornerze X, a znacząco gorzej, bądź wcale na cornerze Y.
    Każdy corner posiada również od teraz indywidualną szansę na wezwanie policji, a także czas do przybycia ćpuna i szanse kupna przez niego narkotyku - jednym słowem, pełna dowolność.
    Rozpoczynając sprzedaż na cornerze będziemy również musieli wybrać jeden typ narkotyku z naszego ekwipunku którym chcemy w danej chwili handlować - inne narkotyki nie będą już brane hurtowo do samego końca z naszego ekwipunku.
     
    System monitoringu Zmiany zaszły również w systemie monitoringu miejskiego. 
    Administratorzy od teraz są w stanie dynamicznie stawiać kamery monitoringu miejskiego na mapie, które nagrywają popełnione w ich okolicy przestępstwa takie jak: bójki, morderstwa, kradzieże samochodów, podpalenia czy strzelaniny.
    Każda kamera posiada również procentową szansę na wysłanie zgłoszenia do frakcji porządkowych w wypadku wykrycia któregoś z wyżej wymienionych przestępstw.
    Nagrania wykonane przez kamerę mogą zostać pobrane przez funkcjonariuszy publicznych w celu prowadzenia śledztwa.
     
    System nagrań z monitoringu Zebrane przez detektywów nagrania mogą zostać odtworzone w pobliżu propa prop_cs_stand_tv, który następnie ukaże detektywom odpowiednią narrację dotyczącą popełnionej na nagraniu zbrodni.
    Nagrania uwzględniają to czy postać nosiła kominiarkę, rękawiczki oraz to czy możliwa jest jej identyfikacja w znanych bazach danych (nielegalne imigranctwo).

    Należy pamiętać jednak, że zestawienie kominiarka + rękawiczki nie daje nam kompletnego immunitetu przed wymiarem sprawiedliwości, ponieważ istnieje procentowa szansa na zostawienie śladu odcisków palców mimo ich posiadania. 
     
    Odświeżone tworzenie postaci Odświeżony został panel kreacji postaci, który od teraz jest znacznie przyjemniejszy i przejrzysty dla użytkownika, a także informuje o benefitach jak i wadach wyboru poszczególnych genez postaci (możliwej deportacji podczas gry nielegalnego imigranta itd.).
    Nowo utworzone postacie rozpoczną również rozgrywkę z aktywnym telefonem komórkowym, paczką papierosów, zapalniczką i paletką do makijażu. W wypadku wybrania naszej genezy jako obywatela USA i legalnego imigranta, postacie otrzymają również na start zestaw dokumentów w postaci licencji kierowcy i dokumentu tożsamości.
     
     
    System wind Po odpowiednim oflagowaniu interioru przez opiekuna, będziecie mogli skorzystać z komendy /winda stwórz [Nazwa], która pozwoli na utworzenie w waszym interiorze windy.
    Następnie z uzyciem komendy /winda pozycja [Wymiar windy z /winda stworz] [Nazwa] będziemy mogli utworzyć punkty, które zostaną połączone z windą którą utworzyliśmy.
    Wchodząc w marker pozycji windy i wciskając klawisz E, otworzymy okienko dialogowe które pozwoli nam na szybką podróż do jednej z wielu możliwych pozycji przypisanych do windy.
    W jednym interiorze mogą znajdować się trzy instancje windy, każda łącząca między sobą do 10 pozycji.
     
    Customowe ubrania Ostatnim dużym elementem aktualizacji jest przerobienie przez nas systemu customowych ciuchów tak, aby aktualizacje Rockstarowe już nigdy nie przesunęły waszych ubrań.
    Nie będziemy zagłębiać się w związane z tym zawiłości techniczne, a przejdziemy do informacji które zapewne was najbardziej interesują - przepisanie systemu ciuchów w ten sposób umożliwiło nam także modyfikację zasobów bez obaw o to, że przesuną się ich ID, co pozwoliło nam na aktualizację customowych ubrań, które znajdują się na naszym serwerze.
    W momencie wprowadzenia tej aktualizacji, do żeńskiej garderoby trafi 47 nowych styli włosów, 48 nowych topów i masa innych rzeczy dostępnych pod nazwą mp_civil_03 w garderobie.
    Paczka męska jest w trakcie tworzenia przez @Sidneyo, a z racji tego że nie chcemy opóźniać aktualizacji, trafi ona na serwer w późniejszym czasie. Wgrany został na serwer także EUP w wersji 9.5 dla frakcji porządkowych
    Pomniejsze zmiany Dodano wykres czasu duty członków grupy z ostatniego miesiąca w panelu grupy Poprawiono wyświetlanie wpływów i wydatków w przelewach Poprawiono czerwony błąd w konsoli na skutek przechodzenia przez drzwi Poprawiono wskazówki przy ikonkach w ekwipunku BW nie nakłada się już dwa razy Naprawiono błąd, który powodował że czasami po odczekaniu statusu BW znikała minimapa Poprawiono błąd, który uniemożliwiał zakup usługi premium blokady postaci do 5h jeśli postać posiadała więcej niż trzy przegrane godziny Poprawiono błąd, który powodował że postacie wyglądały inaczej niż w kreatorze postaci Nowe komendy /garderoba - uruchamia kreator garderoby /winda stworz - tworzy encję windy /winda pozycja [wymiar głównej windy] [nazwa pozycji] - tworzy nową pozycję dla wybranej windy /winda usunypozycje - usuwa pobliską pozycję windy /detective (alias /det) monitoring - pozwala na sprawdzenie pobliskich kamer monitoringu miejskiego w zasięgu 15m /ubierz (alias /u) - pozwala na szybkie ściągniecie wybranego komponentu ubrania Ze względu na krytyczne zmiany w aktualizacji, wygląd waszych postaci może ulec zmianie.
    Przez następny tydzień interaktywny ped chirurga umożliwiający swobodne wejście do kreator postaci, będzie możliwy do wykorzystania przez każdą postać, bez znaczenia na ilość przegranych przez nią godzin. Koszta zmiany fryzury u barbera również zostaną dostosowane i będą wynosić $0 przez następne trzy dni od wyjścia aktualizacji.
  16. AMG polubił odpowiedź w temacie przez Ostersky w [Biznes/Firma Budowlana] Moretti Construction   
    Rizzi & Williams Construction swoje lata świetności przeżywało na przełomie XX i XXI. Jej pierwsza lokalizacja znajdowała się w starym budynku należącym do LT Weld Supply Co., dostawcy narzędzi spawalniczych, który po ujawnieniu niedociągnięć podatkowych splajtował. Biznes prowadzony przez dwójkę przyjaciół Paula i Jamesa, opierał się w głównej mierze na prostych pracach podwykonawczych, zarówno w sektorze publicznym jak i prywatnym. Po serii niewyjaśnionych wypadków i ciągłego nieprzestrzegania zasad OSH, Occupational Safety and Health Administration przyczyniło się do zamknięcia interesu. Flota pojazdów, trafiła pod młotek gdzie na jednej z licytacji lokalny inwestor Michel Moretti zakupił jej część, tworząc podwaliny pod swój mały interes na terenie Santos. Moretti Construction, mała firma remontowo-budowlana, oferująca kompleksowe usługi budowlane zarówno dla firm, instytucji państwowych, jak i dla zwykłego szarego mieszkańca Los Santos i okolic. Sama firma należy do związku zawodowego; Construction Workers of Los Santos, który jest częścią AFL-CIO (American Federation of Labor and Congress of Industrial Organizations). Siedziba interesu mieści się na Murrieta Heights. Na obszarze znajduje się główne biuro, jak i strefa magazynowo przygotowawcza. Firma swoją działalnością stawia na wysoką jakość wykonywanych usług oraz dostosowanie się do wymagań klienta. W swojej flocie w pełni wyposażone pojazdy w najpotrzebniejszy sprzęt. W siedzibie znajdują się piły, maszyny do obróbki metalu i szkła, umożliwia to wykonywanie usług budowlanych, remontowych budynków, jak i infrastruktury drogowej w najwyższej jakości i atrakcyjnych cenach.

     
  17. AMG polubił odpowiedź w temacie przez Ostersky w [Biznes/Firma Budowlana] Moretti Construction   
    **Idąc z prężnym rozwojem firmy, Moretti Construction zainwestowało część przychodów w rozwój strony internetowej o kolejne uwcześnienia oraz pojawiło się w social mediach. **

     
  18. AMG polubił odpowiedź w temacie przez Ostersky w [Biznes/Firma Budowlana] Moretti Construction   
    Ostatnie posty z LI:
     
  19. AMG polubił odpowiedź w temacie przez Ostersky w [Biznes/Firma Budowlana] Moretti Construction   
    Media, sponsoring, etc. 
     
  20. AMG polubił odpowiedź w temacie przez Ostersky w Sabbatini’s playfellows   
  21. AMG polubił odpowiedź w temacie przez BartusP w Sabbatini’s playfellows   
  22. AMG polubił odpowiedź w temacie przez BartusP w Sabbatini’s playfellows   
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin