Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

OG KUSH

Gracz
  • Postów

    44
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Aktywność reputacji

  1. ShootuHWDPpl polubił odpowiedź w temacie przez OG KUSH w Jamestown Street Six   
  2. nossu polubił odpowiedź w temacie przez OG KUSH w Jamestown Street Six   
  3. Bieluu polubił odpowiedź w temacie przez OG KUSH w Jamestown Street Six   
  4. OG KUSH polubił odpowiedź w temacie przez Pawlik w The Lost Motorcycle Club   
  5. OG KUSH polubił odpowiedź w temacie przez Ripper w Jamestown Street Six   
  6. ShootuHWDPpl polubił odpowiedź w temacie przez OG KUSH w Jamestown Street Six   
  7. OG KUSH polubił odpowiedź w temacie przez Karach w The Roeca Crew | TSCF   
    How is the mafia doing in the modern world of technology?
            by Trevor Genery, 26 February 2021
    Każdy jest świadom postępu świata. Niby wszystko jest robione przez człowieka — dla człowieka. Postęp technologiczny zmienił diametralnie świat przestępczy, świat mafii. Niegdyś jedna z najpotężniejszych organizacji przestępczych świata, która była pochłonięta wewnątrz panującymi zasadami w dzisiejszym świecie, musi obrać kompletnie inny obrót. Wraz z postępem techniki rozrosła się również inwigilacja, co sprawia, że mafiosi muszą uważać jeszcze bardziej na swoje ruchy. W okolicach dekady temu mówiło się, że Cosa Nostra jest wymarła. Niektórzy nawiązywali do tego, że niemal w większości została ona z inwigilowana, a jej ruchy zostały mocno ograniczone, przez co mafia już 'nie istnieje'. Inni twierdzili, że 'wymarłością' określa się zasady, dzięki którym 'nasza sprawa' była tak silną organizacją, która to wgryzała się w gospodarkę i pochłaniała kolejne jej komórki niczym nowotwór w ciele człowieka. Innymi słowy, nawiązywano do tego, że to już nie jest ta sama organizacja, którą była przez dekady.
    Wszystko miało się zmienić za sprawą napływu całkiem nowych pokoleń, wychowywanych na innych zasadach, innych wartościach. Niegdyś w mafii liczyły się wpływy, honor, oddanie, braterstwo i wiadomo - pieniądze. W dzisiejszym świecie to ostatnie jest priorytetem, zaś zasady w wielu do dziś prosperujących rodzinach zostały naginane do tego stopnia, że do stołu dopuszczane były osoby, które niegdyś nie miałyby prawa spojrzeć na w jego kierunku. Każdy człowiek, który cokolwiek przeżył już na świecie doskonale wie, że każdy medal ma dwie strony. W tym momencie warto wspomnieć o Nino Milano - człowieku, który często naraża się mafii pisząc na ich temat. Opinia publiczna twierdzi, że większość jego artykułów jest zgodna z rzeczywistością, a sam Richard Passero (były underboss rodziny Pellegrino z Los Santos) powiedział kiedyś, że chętnie usiadłby z nim przy szklance dobrego burbonu i porozmawiał na temat tego, skąd Milano czerpie takie informacje - czyli coś w tym jest. Tak więc w jednym z ostatnich artykułów o dzisiejszych działaniach w strukturach mafii Nino Milano zagłębia się w temat przestrzegania zasad wewnątrz frakcji. Jak dowiadujemy się z artykułu to nie jest do końca tak jak wszyscy myśleli. Otóż dzisiejszy świat, inwigilacja, technologia sprawiła, że niektóre z 'rodzin' podpisujących się pod starą Cosa Nostrą jeszcze bardziej egzekwuje 'staromodne' zasady, a nawet nieco je modyfikują by dopasować się do dzisiejszych czasów po drugiej stronie barykady.
    Dziennikarz śledczy Nino Milano w tym artykule obrał na cel młodą ekipę Michaela Sclafaniego, która właśnie według jego opinii trzyma się jeszcze starej szkoły co jest skutkiem tego, że wspomniany Sclafani prowadzony właśnie był od nastoletnich lat przez ludzi trzymających się tych zasad. W artykule możemy przeczytać również o tym, że właśnie w/w banda Sclafaniego nosi przydomek "Bloodshot Boys" przez charakterystyczne ubarwienie twarzy ich capo podczas popadania w furie, z których zresztą słynie, gdy coś nie idzie po jego myśli. Ekipa Sclafani'ego działała w Los Santos pod szyldem rodziny Lupisella - należącą do komisji składającej się z pięciu rodzin z Liberty City. To właśnie ze stolicy wschodniego wybrzeża wywodzi się  Mike Sclafani, konkretnie z Broken - gdzie między innymi Lupisella mają swoje szerokie wpływy. Jak mówi nam historia obecny boss w Los Santos bywał dosyć często doglądać interesów, czy uczestniczyć w dobijanych targach. Stąd przypuszczenia, że to właśnie on został mianowany do dbania o wpływy rodziny Lupisella w Los Santos, bo po prostu jako jeden z nielicznych zna poniekąd miasto. Jak się szacuje podczas obecności Sclafaniego w słonecznym L-S do rodziny dołączyło kilku żołnierzy, którzy są lokalnymi gangsterami o włoskich korzeniach i do dziś działają u jego boku. 'The Bloodshot Boys' przypisuje się aktywność w branży chociażby jubilerskiej, gdzie jak wiemy błyskotki nigdy nie przestają być modne. Spoglądając szerzej na konkretne działania grupy to można im przypiąć plakietkę z napisem 'wszystko', gdyż w przeszłości łapali się wszystkiego co mogło przynieść zysk dla rodziny. Niemal każdy z obecnych członków jest dobrze znany służbom zarówno w Liberty City, jak i lokalnym w Los Santos. Michael Sclafani ma za sobą trzy i pół letni wyrok za wymuszenia, Howard Roncalli dwa lata za współudział w napadzie (był kierowcą), Leo Marchesi rok za oszustwa podatkowe o niskim wymiarze i pięć lat Giacomo Abano za napad z bronią (zeznania świadka i rozpoznanie). Jak widać coś zdołano udowodnić czołowym postaciom ekipy Sclafaniego, ale każdy dobrze wie, że to tylko minimalny procent w życiu pełnym przestępstw, gdzie rządzą brudne pieniądze zarabiane w każdy możliwy sposób. 

    Obecnie Michael Sclafani stoi na czele rodziny z Los Santos, utrzymując tzw. "low profile", dyryguje wszystkimi jej działaniami za pomocą swoich najwierniejszych żołnierzy. Mówi się, że odpowiedzialny za działania organizacji w mieście jest Lenny Panaro, który od wielu lat reprezentował interesy Mike'a w Liberty City i Los Santos, a także dbał o zaopatrzenie ekip z zachodniego wybrzeża. Według innych teorii na czele mafii z Los Santos stoi Avon Roeca. Wychowany w San Andreas, od najmłodszych lat wraz z Garym Pagano działał na ulicach Davis, przynosząc swoim przełożonym ogromne zyski. Podobno to Roeca jest teraz odpowiedzialny za połączenie dwóch drużyn - Vespucci i Vinewood w spójną całość. Budując swoją pozycję na przestrzeni wielu lat pochłaniał wielu przeciwników, w tym do niedawna najbliższych współpracowników Bloodshota (tj. Roncalli czy Marchesi). Bezpośrednio pod Avonem funkcjonuje w mieście kilku członków organizacji, odpowiedzialnych głównie za funkcjonowanie grupy w Vinewood; Beato Mancini, Lawrence Padelli, Stanley Berardo czy Richard Manza.
     
     
     @tytek - The Bloodshot Boys, Season I
     @JuziLuzi - The Bloodshot Boys, Season IV ( + @Nynek @Nina @MadeMan )
    Dołącz do nas:
    Wanna be wiseguys
    Projekty powiązane z organizacją:
    Singleton's Bistro
    Happy Shark
    Port of Los Santos
    RE-printing
    Green Dream
    recom
    PAWN & JEWELRY
    G&A Gardening & Waste Solutions
    Rave Club
    Roeca's and Paddy's Lounge Casino
    TOL Industry
    Tataviam Oil
    Respect Foundation
    Projekty zarobkowe:
    White Collar Crime
    Pop's Pills Pharmacy
    Car Junkyard Los Santos
    Bluewood Products
    Better call us
    White Collar Crime 
     
     
     
  8. OG KUSH polubił odpowiedź w temacie przez Ripper w Jamestown Street Six   
  9. OG KUSH polubił odpowiedź w temacie przez Mario w #16 Vibe Update 1.41   
    Cześć! Minęło już trochę czasu od ostatniej aktualizacji Vibe, więc czas najwyższy rozwijać się dalej. 🙂 Przygotowaliśmy dla Was parę smaczków, których głównie brakowało. Wybraliśmy wspólnie z gamemasterami propozycje, które przedstawiliście w tym temacie i wdrożyliśmy je do życia. Przeczytajcie, co ekipa Vibe dla Was przygotowała w tej aktualizacji...
    Boombox
    Każdy z Was chyba wie czym jest ten przedmiot i do czego służy. Pojawi się on i będzie pozwalał Wam odtwarzać dowolne kawałki, które lubicie a wszyscy znajdujący się w pobliżu również usłyszą tę samą muzykę. Dźwięk 3D, który został przez nas zaimplementowany bardzo ładnie nada klimatu i pozwoli czerpać kolejne przyjemności z gry.
    Przedmiot znajdziecie we wszystkich sklepach 24/7. Po jego użyciu pojawi Wam się okienko, w które należy wrzucić link do Waszego radio/streama. Po odłożeniu przedmiotu na ziemię - wszyscy w okolicy powinni usłyszeć muzykę w zależności od odległości w jakiej się znajdują względem leżącego przedmiotu.
    Kreator interiorów

    Ostatnio staraliśmy się wdrożyć na serwer całkowicie nowe interiory, które miały przynieść trochę różnorodności wśród biznesów - i nie tylko. Większość obecnych interiorów zdecydowanie nie pasuje do klimatów biznesów prowadzonych przez Was, lub są zwyczajnie powtarzające się. Niestety - jak to z modyfikacjami zwykle bywa, interiory w tej postaci znacznie utrudniały Wam grę na co nie możemy sobie pozwolić. W takiej sytuacji musieliśmy wyjść naprzeciw problemowi i postanowiliśmy stworzyć swój własny autorski kreator interiorów (pot. edytor obiektów).
    Każdy gracz otrzyma od nas możliwość stworzenia swojego własnego interioru (pod warunkiem, że posiada budynek na własność). Kreator to bardzo rozbudowany system, który raczej podpasować powinien każdemu z Was. Korzystanie z niego jest bardzo proste i intuicyjne.
    Wyszukiwarka obiektów

    Stworzyliśmy na potrzeby Vibe swoją własną wyszukiwarkę obiektów, byście nie musieli ciągle zaglądać w sieć i szukać interesującego Was modelu. Modeli obiektów istnieje ponad 17 tysięcy i w wyszukiwarce znajdziecie niemalże podgląd każdego z nich (wraz z symulacją 3D - podziękowania za udostępnienie biblioteki dla @MacieG). Wystarczy wpisać część nazwy modelu obiektu, a wyszukiwarka wskaże propozycje odpowiadające temu, co chcecie wyszukać.
     
    Budowanie na kilka sposobów...
    Każdy posiada swoje własne doświadczenie korzystania z edytorów z innych serwerów, czy starszych platform. Żeby edytor mógł spełniać Wasze oczekiwania, udostępniamy także możliwość manipulowania obiektem za pomocą:
    Strzałek 3D wyrysowanych w centralnym miejscu obiektu Klawisze W-S-A-D (klawisz ALT pozwoli precyzyjniej dopasować obiekt) Łapiąc bezpośrednio obiekt i stawiając go tam, gdzie poniesie go kursor myszki  
    Zewnętrzne modele ścian i podłóg GTA V niestety nie pozostawia nam zbyt wielkiego wyboru jeśli chodzi o ściany, lub podłogi, które moglibyście wykorzystać do stworzenia swojego wymarzonego wnętrza. Dlatego na Vibe spotkacie się z paczką obiektów, która oferuje takie modele i pozwoli Wam zbudować naprawdę unikalne i bardzo dobrze wyglądające interiory. Wpisując w wyszukiwarkę "vrp" powinniście ujrzeć obiekty wgrane specjalnie na potrzeby naszego kreatora. Można będzie tam znaleźć także między innymi ściany z wyciętymi przejściami lub oknami, ale także inne modele stworzone specjalnie dla nas.
    Lista obiektów z pewnością będzie się zmieniać, gdyż cyklicznie będziemy dodawać jakieś ciekawe modele, których nie ma w samym GTA V.
    Lista obiektów budynku
    Często obiekty nakładają się na siebie, jedno na drugie - co powoduje trudność w "złapaniu" obiektu celem jego edycji. Istnieje więc możliwość wyświetlenia całej listy obiektów oraz wybrania tego, który akurat nas interesuje.
    Wszystko co dobre, ma swoją cenę... Musimy jednak trzymać się jednak tego, co z góry narzuca nam multiplayer oraz sam silnik GTA V, dlatego pewne rzeczy muszą zostać ograniczone. Każde wnętrze posiada swój własny limit obiektów, którego progu nie można przekroczyć jako właściciel. Limit ten będzie można zwiększać dokupując paczki za dolary w grze, lub punkty vPoints, które pozyskujecie podczas gry na serwerze. Oczywiście opiekunowie zadbają o budynki, które wedle ich uznania powinny mieć większy limit.
    Klimatyczne wnętrze

    Na szczęście, GTA V daje nam bardzo szerokie pole do popisu, jeśli chodzi o modyfikacje wizualnych efektów gracza. Dzięki całkowicie nowemu interfejsowi zarządzania drzwiami budynku, gracz będzie mógł ustalić jedną z 900 dostępnych efektów, które gracz otrzyma zaraz po wejściu do budynku. To rozwiązanie pozwala na nadanie Waszemu wnętrzu jeszcze bardziej niepowtarzalnego klimatu. Ciemna piwnica, w której przetrzymujecie ofiarę? Zadymienie w klubie muzycznym? Możecie sami tym sterować, wystarczy użyć komendy /drzwi info w pobliżu drzwi, których jesteście właścicielem i wybrać interesujący Was efekt.

    Będziecie mogli również ustalić godzinę w interiorze, jaka obowiązywać będzie po wejściu gracza do niego. Wszystko po to, by każde wnętrze posiadało swój własny unikalny wygląd, zachęcając przy tym jednocześnie innych do spędzania w nim czasu.
    Bankowość mobilna

    Wasze telefony znacznie się rozwijają z dnia na dzień. Od wejścia aktualizacji w życie wszelkie interakcje związane z bankowością (zgodnie z realiami współczesnej technologii) będziecie mogli rozwiązywać za pomocą aplikacji w telefonie - Maze Bank. Korzystając z aplikacji możecie dokonywać przelewów, a także sprawdzić ich historię. Aplikacja automatycznie loguje się na konto, z którego aktualnie korzystamy (używamy karty kredytowej). Nadal jednak będziecie musieli odwiedzić bank od czasu do czasu, celem wpłaty pieniędzy.
    Dostawy narkotyków

    Codziennie o godzinie 5:00 do osób, które są w grupie przestępczej z odpowiednimi uprawnieniami wysyłany jest SMS, w którym fikcyjny klient informuje o towarze, jaki chce kupić. Gracz po wejściu do gry może zaakceptować taką ofertę odpisując na wiadomość. Po akceptacji wymagań klienta dostajemy informację o tym, gdzie potencjalny kupiec aktualnie się znajduje. Jeśli posiadamy narkotyki, które ten od nas chce dostać - udajemy się w wyznaczone miejsce i dokonujemy wymiany. Celem tego skryptu jest rozruszanie trochę popytu na narkotyki (robiąc jednocześnie odskocznie od cornerów), oraz uruchomienie częstszych interakcji między organizacjami głównie w celu wymiany towarów.
    Nowy system aresztu

    Stary areszt był trochę ograniczony i nie komponował się odpowiednio z realiami, jakie prowadzimy na serwerze. System został całkowicie przebudowany i będzie działał nieco inaczej.
    Areszt został podzielony na 3 stopnie. Każdy stopień aresztu uwzględnia sztywną ilość godzin do odsiadki, oraz dodatkowo wysokość grzywny, którą gracz musi uiścić przed opuszczeniem więzienia. Więzienie można opuścić po czasie odsiadki (ale nie trzeba!) za pomocą komendy /areszt opusc. Dobrowolne opuszczenie więzienia ma na celu pozwolić na grę IC w więzieniu. Stopnie aresztu są następujące:
    2h odsiadki, $2000 grzywny, 6h odsiadki, $5000 grzywny, 10h odsiadki, $10000 grzywny* * - areszt 3 stopnia zwiększa "felony" o +1, które po osiągnięciu pewnego limitu (ustalonego przez Gamemasterów) umieszcza postać w więzieniu na tzw. dożywocie bez możliwości opuszczenia więzienia
    Usprawnienie w wycenach nieruchomości
    Po aktualizacji wyceny nieruchomości przez osoby za to odpowiedzialne będą teraz działać znacznie sprawniej. To wszystko za sprawą nowej komendy dostępnej dla wszystkich - /wycena. W jej treści wpisujemy prośbę o wycenę nieruchomości i ew. uwagi. Skrypt automatycznie pobiera pozycje gracza i wysyła do puli wszystkich aktualnych wycen. Osoba zajmująca się wycenami wchodzi więc tylko do gry i może sprawdzić całą listę, przenieść się automatycznie do pozycji, w której została wpisana komenda i szybko odpowiedzieć zainteresowanemu kupcowi. Ma to ograniczyć grę na forum i przede wszystkim - usprawnić i przyśpieszyć cały proces zakupu nieruchomości. Sprawdzimy więc jak to się przyjmie i czy spełni nasze oczekiwania. 🙂
    Pozostałe zmiany
    /obrazenia [id] - lista obrażeń otrzymanych przez gracza mającego BW, umożliwiono odkładanie przedmiotów podczas trwania BW, nowa komenda /drzwi przypisz, optymalizacja streamowania obiektów przyczepionych do postaci, ukryto prędkościomierz dla rowerów, /v gps również dla pasażera, w /podaj można określić ilość przekazywanych przedmiotów, automatyczne usuwanie interiorów postaci nieaktywnych przez: patron - miesiąc/zwykłe konto - 2 tygodnie, /pokaz cennik dla gastronomii wszystkie wypowiedzi bota na /corner zaśmiecające czat zostały usunięte (dodano delikatne /ame przy transakcji), komenda /rc [kanał] dla szybkiej zmiany częstotliwości kanału w krótkofalówce, usunięto teksty 3D nad wejściami do drzwi, nowe okno wejścia do interioru, które ukazuje się po wejściu w pickup drzwi, możliwość ustalenia kosztu za wstęp do budynku - gracz musi zaakceptować ofertę od systemu przed wejściem, samodzielne zdejmowanie blokady z koła pojazdu przez właściciela (wystarczy udać się do Urzędu), /wlamanie dodaje teraz zgłoszenie do listy, którą gamemaster może odczytać w dowolnym momencie, działające BOLO dla MDT odświeżono GUI dodano kreator zestawów ubrań dla grup - od teraz liderzy mogą sami zarządzać setami ubrań swoich grup Zamieszczamy także kilka projektów interiorów, wykonanych przez naszych Patronów, którzy mieli tę przyjemność pomóc nam rozwinąć kreator interiorów o brakujące szczegóły i testowali jego działanie na serwerze testowym:
    Specjalnie też utworzyliśmy nowy dział, w którym możecie pochwalić się swoimi umiejętnościami w budowaniu wnętrz - autorskie interiory.
    Kiedy?
    Wszystkie powyżej zaprezentowane zmiany i poprawki wejdą w życie serwera dokładnie dziś o godzinie 20:00. Wszelkie błędy starajcie się zgłaszać w tym temacie, byśmy mogli szybko się z nimi uporać. Czy czujecie VIBE? 😎
    Życzymy miłej gry!
    Ekipa VIBE ROLEPLAY
  10. OG KUSH polubił odpowiedź w temacie przez Burton w The Lost Motorcycle Club   
  11. nossu polubił odpowiedź w temacie przez OG KUSH w Jamestown Street Six   
  12. OG KUSH polubił odpowiedź w temacie przez Burton w The Lost Motorcycle Club   
  13. KaczoR polubił odpowiedź w temacie przez OG KUSH w Jamestown Street Six   
  14. OG KUSH polubił odpowiedź w temacie przez onesh0t w Jamestown Street Six   
  15. OG KUSH polubił odpowiedź w temacie przez Pawlik w Co słychać w półswiatku?   
    **Po mieście rozchodzi się informacja, że walki The Carnage znów stają się tematem rozmów osób zamieszanych w poprzednią edycję. Wiadomo tylko tyle, że chłopaki z Jamestown w poprzedniej edycji dobrze się obłowili, a w składzie mieli gościa, który stawał do walki kilkukrotnie i nie odniósł porażki. Randy, znany już w półświatku z organizowania tej imprezy, członek The Lost MC, zrzeka się profitu z wygranych walk z tym gościem. Byle by dorwać sukinsyna i przełamać dominację.
    Kilku powiązanych z organizacjami osób na mieście rozsyła informację, że walki odbędą się w niedzielę 28.02 koło godziny 20, tuż po Charity Runie organizowanym przez klub Mongrels Mob. 
    Dla jednych może to być chęć zarobku przez obicie komuś mordy, dla innych okazja do wzbogacenia się na nielegalnych zakładach o walki. Wydarzenie ma formę ligi walk.**
     
     
     
     
  16. OG KUSH polubił odpowiedź w temacie przez ripyungbruh. w **W nocy, na terenie Vespucci, Davis i Pillbox, zostały rozwieszone plakaty z tajemniczym kodem QR...**   
    **W nocy z 25 na 26 lutego, na terenie Vespucci, Davis i Pillbox, zostały rozwieszone plakaty z tajemniczym kodem QR. Przejeżdżając przez te dzielnice trudno je przegapić. Większość z nich znajduję się na słupach, witrynach lokali i przystankach autobusowych. Szatę graficzną opracowało studio graficzne NUMBERS, natomiast za rozwieszenie ich po mieście odpowiada działalność Magellan Ave Renovation.**
     

    (zeskanuj telefonem, wszystko działa, dzięki @kuqe.)
  17. OG KUSH polubił odpowiedź w temacie przez Pawlik w The Lost Motorcycle Club   
    ___________________________________________

    ___________________________________________





    _______________________________________


  18. OG KUSH polubił odpowiedź w temacie przez Pawlik w Jamestown Street Six   
  19. OG KUSH polubił odpowiedź w temacie przez Ryba w Jamestown Street Six   
    a miał dostać wpierdol
  20. Ripper polubił odpowiedź w temacie przez OG KUSH w Jamestown Street Six   
  21. OG KUSH polubił odpowiedź w temacie przez Burton w Strzelanina oraz podwójne morderstwo na tylnym parkingu biura psychologa Kate Williams   
    **26.02.2021 w okolicach godziny 01:00, doszło do strzelaniny w wyniku której śmierć poniosło dwóch Azjatów - Tatsuo Okuno oraz Tenyuu Okuno. Zdarzenie miało miejsce na parkingu za biurem psychologa Kate Williams na West Vinewood.
    Służby, które przybyły na miejsce i zabezpieczyły okolicę na parkingu znaleźli zaparkowanego czerwonego hatchbacka z kilkoma dziurami po kulach, które ewidentnie trafiły tam w wyniku wymiany ognia. Przy pojeździe leżały zwłoki Tatsuo Okuno, został ostrzelany amunicją 9x19 oraz dobity strzałem w głowę. Wokół mężczyzny leżało dużo łusek, choć przy samym mężczyźnie nie znaleziono broni. Okoliczni mieszkańcy słyszeli serię strzałów, część potwierdziła, że najprawdopodobniej była to broń samoczynna. Jego brat, Tenyuu, został znaleziony obok pobliskiego budynku, poniżej parkingu. Najwyraźniej próbował uciekać, gdyż większość ran wlotowych była na plecach, a strzały zostały oddane najwyżej z odległości kilku metrów, gdyż na ubraniu ofiary znaleziono resztki materiału miotającego. Jego palce w stężeniu pośmiertnym były zaciśnięte na chwycie pistoletu,  lecz łuski leżące kilka metrów dalej nie pochodziły z jego broni. Na parkingu znaleziono również duże ilości krwi trzeciej, niezidentyfikoanej osoby.
    Kilkadziesiąt sekund po zdarzeniu, kamera systemu CCTV nr 18 zarejestrowała dwa dynamicznie poruszające się pojazdy w kierunku wschodnim. Jeden z nich to szary Stanier o rejestracji VN3WJL ze zbitą przednią szybą pasażera, drugi to czarny SUV, trwa obecnie jego dokładniejsza identyfikacja.

    Kilkanaście minut po strzelaninie, do szpitala trafił Arthur Williamson z raną postrzałową brzucha oraz uda. Udo zostało opatrzone porządnie, najwyraźniej przez osobę z doświadczeniem/po przeszkoleniu w opatrywaniu ran postrzałowych. Mężczyzna przebywa tam do tej pory.**

    Informacje odnośnie czarnego SUVa wkleję potem, bo nie jestem w stanie na razie zdobyć jego szczegółów.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin