Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

OG KUSH

Gracz
  • Postów

    44
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Aktywność reputacji

  1. OG KUSH polubił odpowiedź w temacie przez Czechu w Sidewalk Offenders | Respect Few Fear None   
    SIDEWALK OFFENDERS
    Vespucci - turystyczne serce Los Santos. Majestatyczna plaża kwitnąca ogromem atrakcji. Jeden z najpopularniejszych punktów na mapie Miasta Świętch. Promenada obsiana straganami z lichej jakości chińskim szmelcem, wydeptana dziesiątkami tysięcy kroków, stawianych przez przybyłych z całego globu.
    Kilka kroków wgłąb lądu zmienia zupełnie obraz dzielnicy. Z kolorowego i gwarnego cyrku trafiasz w smutne przecznice żyjące własnym rytmem. Rytmem nie zaburzonym przaśnością. Rytmem dyktowanym przez szarą codzienność mieszkańców. Choć sama promenada i główne ulice dystryktu wydają się być istną gąbką, chłonącą każdy wolny cent z rządowej skarbonki, to przylegające do nich osiedla wybijają z sennej wizji "centrum świata".
    Z sennej wizji wybijają też elementy spędzające większość dnia, snując się między komunalnymi projektami, w które Vespucci Beach Sidewalk opiewa. Elementy nazywane często miejscowym kryminałem, gangami, świrami i całą gamą pejoratywnych przymiotników. Czym się zajmują? W większości przypadków, pochłanięci robieniem niczego, w chwilach wolnych od robienia niczego, pochłonięci drobną przestępczością.
    Większość z nich to pozerzy, którzy potrafią przepuścić zarabiany przez tydzień szmal w jeden wieczór, by zaimponować tępej blondynce poznanej na plaży. Żaden z nich nigdy nie próbował nawet podjąć się legalnej pracy. Znajdą się tu charaktery, które zarabiają w taki sposób licząc na lepsze życie. Są też goście z bogatymi starymi, bawiący się gangsterkę, tylko po to aby szpanować przed dziewczynami. Niektórzy chcą jedynie podnieść sobie poziom adrenaliny. Offenders znają się od lat szczenięcych. Razem imprezują i razem wpadają w kłopoty.
    Wśród młodych offenders panuje silna potrzeba asocjacji i lojalności. Formują się w pseudo-gangi, które w ulicznej księdze nie trafiają nawet na margines. Vespucci nigdy nie było miejscem wolnym od zorganizowanej przestępczości. Wszak tam gdzie są turyści, są też pieniądze, a te przyciągają zorganizowane grupy przestępcze trzęsące lokalnymi klubami nocnymi, coffeeshopami i kasynami. Dzielnica to terytorium gangu Vespucci Shoreline Crips, przez co bezpieczeństwo offendersów codziennie staje pod znakiem zapytania. Etniczny i rasowy konflikt, między lokalnymi czarnymi gangsterami, a  offendersami - mieszanki latino i białych, sukcesywnie przyczynia się do zaciskania więzi wśród tych drugich.
    Spaczeni patologią, której nie brakuje w mirze domowym, offendersi szukają wzorów do naśladowania. Wzorów tych nie należy szukać daleko. Wśród offendersów wybijają się jednostki - autorytety. Są nimi starsi bracia, kuzyni, ziomki ziomków, wyrabiający swój street credit na przeróżne sposoby. Najbardziej widoczni przywdziewają skórzane kamizelki z Genghis Khanem wyszytym na plecach - Nomadzi ███████ MC.
     
    Vespucci Beach Sidewalk; Skate plaza, skwer miejski i siłownia - główne spoty offendersów - młodzieży o niezadawalającej reputacji.
     Niebieski budynek - Genghis Khan Pub & Music Venue - prowadzony przez byłego Prezydenta ███████ MC Los Santos, aktualnie Nomada ███████ Nation.
    W tej okolicy dochodzi do największej liczby przestępst:
    Uliczna dealerka - ich klientami są turyści. Ruchliwa promenada czyni proceder łatwym i niemalże anonimowym z racji przytłaczających ilości twarzy mijanych w tłumie.
    Kradzież kieszonkowa - dla zwinnego kieszonkowca, slalom w samym sercu tłumu przynosi zysk w postaci przeróżnych fantów, sprawnie wyłowionych z torebek, kieszeni, plecaków i nadgarstków nieświadomych niczego ofiar.

     

    Vespucci Projects  - jedno z nielicznych pozostałości projektu komunalnych mieszkań w Vespucci.
    Wylęgarnia offendersów. Sąsiedztwo owiane złą sławą przez wydarzenia z przeszłości. Liczne policyjne rajdy i agresywną strategię walki z przestępczością zorganizowaną.
    Niegdyś sąsiedztwo kilku identycznych budynków, mieszczących kilkadziesiąt rodzin. Dziś, to samotny, nadgryziony upływem czasu blok z betonu, sąsiadujący z stosunkowo nowymi posiadłościami, które swego czasu można było nabyć za śmiesznie małe pieniądze, w ramach projektu przemiany wizerunku Vespucci.
     
     
    ~

     
     
    ██████ MC
    [CENSORED]
     
    -
    ███████ MC SAN ANDREAS CHAPTER
    Wątek ███████ MC w tej grupie to pewnego rodzaju spoiwo dla wszystkich jej członków. Luźno powiązanych ze sobą offendersów łączy chęć, czy też rozpoczęty proces dołączania do grona motocyklowej braci, która bardzo imponuje łapczywym na poczucie przynależności dzieciakom. Aktywni Nomadzi pracują nad uruchomieniem oddziału ███████ MC w Vespucci, a właściwie nad wznowieniem jego działalności, którą przerwał niegdyś wewnętrzny konflikt. Po dziś dzień w aglomeracji Los Santos ostał się jedynie oddział pod dowódctwem Deana Greene.

    Młodzież uczy się kultury MC, zasad i reguł, przez spędzanie czasu w obecności mentorów. To rozwiązanie pozwala stworzyć organizację - parasol, w której odnajdzie się każdy, a w której nie każdy mogłby się odnaleźć, gdyby organizacja opierała się wyłącznie na klubie motocyklowym.

    Traktujemy temat klubu poważnie, bo w większości interesujemy się kulturą bikerską i ostatnią rzeczą, na jaką chcemy sobie pozwolić, to stworzenie karykatury rzeczywistego klubu, a o co w środowisku roleplayowym bardzo łatwo. Dzięki takiemu podejściu czerpiemy same profity. Gracze mogą piąć się po szczeblach przestępczej kariery, nie będąc blokowanymi brakami w zakresie wiedzy o kulturze MC. Zgodnie uznaliśmy, że w żadnym przypadku, klub nie jest cudowną bramą do przestępczego świata i brak kamizelki nie przeszkadza wcale w karierze bandyty. Kluby, sczególnie te określane mianem "outlaw", są jedynie tworami, które w sposób szczególny przyciągają i czerpią korzyść członków-przestępców. Dzisiejszym priorytetem i mentalnością członków klubu jest przynależność do pewnej grupy, posiadanie szeregu silnych i gotowych do walki braci i w przypadku tych najbystrzejszych - akumulacja profitów ze swej przestępczej fuchy. Wzbogacający się członek klubu, to ten, który potrafi działać na własną rękę i robić numery, bez klubowej pomocy. A najbogatrzymi są ci, którzy potrafią mnożyć przez klub.  
    Pierwszy poziom wtajemniczenia w grupie offendersów będzie niezmiernie daleki od finału w postaci naszywki członka ███████ MC, jednak będzie już pierwszym krokiem kryminalnej kariery. Dalej, kolejne kroki będą łączyć ścieżkę przestępczą z tą klubową. Choć, nie wykluczamy scenariusza, w którym ścieżki te nie zejdą się, a offender nigdy nie zostanie członkiem ███████ MC. Wszystko zależy od chęci i nastawienia graczy, a tym samym postaci zasilających organizację. Jest to dość nietypowy i innowacyjny plan na grę, choć wszyscy pokładamy w nim nadzieje.
    Liczymy, że faktyczne tworzenie oddziału i proces nauki o świecie bikerów zainicjowany i odbywający się juz w świecie In-Character, będzie przyjemną odskocznią od przestępczej codzienności, do której każdy przywykł.
    Tym samym, w naszym gronie pojawią się określenia takie jak hang - around, którym określany będzie każdy offender wykazujący zainteresowanie klubem. Pojawią się też wszystkie funkcje adekwatne do klubu motocyklowego. Na ulicy będą działać wanna-be, czyli nowi wśród grona ekipy z promenady. Zatwardziali offendersi będą stawać się street creditowcami. Nie chcemy by ulica posiadała jakieś z góry narzucone i nazwane hierarchie, niech decyduje spryt i rozsądek.
     
    WEST COAST MC CULTURE 
    Jak wszędzie, tak i w świecie klubów motocyklowych dochodzi do reform i zmian. Czas biegnie nieubłaganie, a kultura bikerów, jak każda inna kultura ulega zmianom. Dziś, nie istnieje coś, co do niedawna nazywaliśmy klimatem MC, który można było kreślić grubą linią. Na klimat danego klubu, a nawet poszczególnego oddziału wpływają jego członkowie. Tysiące członków klubu, to tysiące charakterów, które mają tyle samo części wspólnych, co zupełnie różnych. Nie ma jedynej słusznej muzyki, nie ma jedynych słusznych glanów, czy słusznych tłustych włosów.
    Na dany chapter oddziaływuje, państwo, region i miasto, w którym funkcjonuje i którego ludnością jest zasilany. W przypadku Los Santos, czy stanu San Andreas, dominującą grupą etniczną zasilającą ███████ MC są latynosi. Ma to związek zarówno z historią klubu, jak i z faktem, że latynosi to najliczniejsza grupa etniczna w San Andreas. Tym samym charakter klubu odbija światło emitowane przez jego członków, trafiają się rozmowy w języku hiszpańskim, słychać co jakiś czas muzykę latynoską.
    Klub zasilają ludzie młodzi i to również oddziaływuje na modowe trendy wśród klubowiczów, na dominujący gatunek muzyczny i na wiele innych spraw, które kreowane z głową przyniosą nam unikalny i ciekawy klimat NASZEGO klubu motocyklowego.
    Planujemy utworzyć miejsca do gry, nie tylko dla swojego hermetycznego środowiska ale jak na poważny klub przystało, pewną część dochodów pragniemy wygenerować w sposób w pełni legalny i naturalny dla MC. Chcemy tworzyć miejsca, do których wkroczenie nie będzie opiewało w strach przed odzianym w skórę bikerem ale będziemy dbać o obopólny szacunek w miejscu publicznym czy komercyjnym działającym pod skrzydłami ███████ MC. 
    Nie zamieszczamy w aplikacji żadengo poradnika młodego motocyklisty (taki został już popełniony w odpowiednim dziale). Nie przygotowujemy podręcznika z zagadnieniami z zakresu wiedzy o klubach, kulturze i zasadach. To wszystko chemy przenieść do świata gry. Od nowoprzybyłych, nie wymagamy zdania egzaminu z teorii i kilku godzin lektury (choć w żadnym przypadku nie odradzamy poszerzania wiedzy na tematy wszelakie). Uznaliśmy, że przyjemniejszą formą przygotowania do członkostwa będzie nabywanie wiedzy od doświadczonych kolegów przy butelce zimnego piwa, czy spalając blunta na słonecznej Vespucci Beach.
     
    Zapraszamy do wspólnej gry i zasilania motocyklowej braci ███████ MC.

    Aplikację przygotował:
    Th3Pitter
    Czechu
    Treść merytryczna i graficzna:
    Th3Pitterr
    Czechy
    Szybki

     
    Ekipa:
    @Czechu
    @Th3Pitterr
    @gobblin
    @Mars
    @BartusP
    @Brakso
    @Gablik
    @SmokeWeed
    @zozim
    @Maksy
    @Pejt
    @Szym00n
    @Wiktor
    @Hajsu
    @Skuucx
     
  2. OG KUSH polubił odpowiedź w temacie przez I dont wanna die in LA w La Mano Negra (The Black Hand, Mexican Mafia)   
    La Mano Negra (The Black Hand, Mexican Mafia)
    Czarna ręka to symbol meksykańskiej mafii, uznawany za święty wśród jej członków. Jest on znany w całej społeczności latynoskiej, subkulturze gangów i wśród rywali. Meksykańska mafia przyjęła ten symbol od Cosa Nostra i uznała jako swój własny (w tych czasach symbol oznaczał combination, grupę przestępczą wśród marynarzy, którzy pracowali w różnych miejscach i kradli towar. Ich dłonie były brudne, przez co na skradzionym towarze zostawały ślady. Inni ludzie, którzy z nimi pracowali wiedzieli, że zabrudzonego towaru nie należy kraść, ponieważ należy do Cosa Nostra).
    Po przejęciu tego symbolu jego nazwa została zmieniona na the Black Hand of Death. To ważny symbol dla całej organizacji, często wykorzystywany jako straszak, wzbudza szacunek i respekt. Każdy Sureños w Stanach Zjednoczonych rozumie czym jest czarna ręka, tak jak każda konkurencyjna organizacja wie co czarna ręka reprezentuje. Symbol został spopularyzowany w kulturze więziennej, subkulturze gangów latynoskich oraz w głównym nurcie całej społeczności. To symbol rozpoznawczy. Często jest on ozdobiony literą “M” lub słowem “EME”, połączonym z resztą tatuażu. Kolejny raz należy podkreślić siłę tego symbolu. Jest on tak bardzo głęboko zakorzeniony w organizacji, że jest rozpoznawalny i ludzie wiedzą, że oznacza on przynależność. Jest to również symbol terroru, który dla meksykańskiej mafii jest chlebem powszednim. Wszystko co zostało stworzone, wszystko co zostało osiągnięte i zaprojektowane przez meksykańską mafię, jest formą i następstwem terroru. Sam wizerunek tego symbolu jest niebezpieczny. Tatuaż wygląda groźnie i patrząc na niego rozumie się, że Czarna Ręka to śmierć. Meksykańska Mafia to śmierć. Organizacja jest znana z przemocy, przemocy w której często uczestniczy i będzie to robić to bezkarnie (jej członkowie nie postrzegają celi śmierci jako kary). Członkowie nie dbają o to, czy ludzie to widzą, nie dbają o to, czy zostaną skazani i nie dbają o to, czy trafią do celi śmierci. Wszyscy powiązani to rozumieją. To instynktowne. To jest to, czemu oddałeś życie - Mafia. Istnieje po to, by zabijać ludzi. Jest tu, by kontrolować. Chodzi o władzę i przemoc i jest to głęboko zakorzenione w psychice każdego Sureños. Tatuaż i symbol Meksykańskiej Mafii jest uważany za prawo, które otrzymują członkowie, którzy zostali włączeni do organizacji. Tatuaż i symbol Meksykańskiej Mafii jest uważany za prawo, które otrzymują członkowie, którzy zostali włączeni do organizacji. Symbolu zakazuje się używać jako dzieła sztuki, w sposób ekspresyjny lub artystyczny pod groźbą śmierci. Wszak są kobiety, Señoras, które używają tego symbolu po to, by zaznaczyć że ich mąż jest członkiem organizacji, ale oprócz nich? Nie ma żadnych przepustek, nie ma żadnych wyjątków.
    Istnieje wiele innych symboli wykorzystywanych przez mafię, na przykład system numeryczny Majów, który zawiera dwa paski i trzy kropki. Dwa słupki równają się pięć, a trzy kropki - trzy. Łącznie sumują się one do 13. To oznacza literę “M”, która w języku hiszpańskim to “EME”. Osoby używającego tego tatuażu to zazwyczaj Sureños i identyfikuje on ich przynależność i przyjęcie ideologii Meksykańskiej Mafii. Czasem używana jest również “La Mariposa”, to motyl, będący swoistym kryptonimem. La Mariposa jest używany kiedy nie chcemy, aby inni zrozumieli, że mówimy o Meksykańskiej Mafii.
    Jedną ze sztuczek używanych przez Meksykańską Mafię, aby ukryć swoje członkostwo jest włączenie słowa lub liter lub Czarnej Ręki do reszty tatuaży na swoim ciele. Robi się to na wiele różnych sposobów, włączając to w przeinaczanie słowa “M”, “EME”, “EMERO” w projektach innych tatuaży, przykładowo azteckich opasek. Łatwo rozpoznać, czy człowiek jest autentycznym Sureños. Wystarczy spojrzeć na jego tatuaże, które zawierają azteckie dzieła sztuki, meksykańską kulturę i wiele różnych tatuaży o tematyce więziennej. W ten sposób można rozpoznać osobę, która przyjęła ideologię i oddała swoje ciało meksykańskiej mafii. Proste spojrzenie na tatuaże, może powiedzieć Ci dokładnie kim jest ta osoba. Osoba znająca kulturę meksykańskiej mafii może spojrzeć na typowego członka gangu i powiedzieć mu, czy był w więzieniu, czy nie. To jest praktyka. To wiedza, którą zdobywa się z doświadczeniem. Te tatuaże to nie sztuka, tylko historia, która wskazuje powód i cel człowieka. Meksykańska mafia nie robi graffiti. To niespotykane, aby w więzieniu członkowie drapali lub malowali sprayem po ścianach. Bardzo rzadko się to zdarza i jest to zakazane, ponieważ członkowie wiedzą, że w końcu wrzut zostanie skreślony przez wrogów, co zhańbi organizację. Sureños również o tym wiedzą. Rozumieją, że nie ma miejsca na powoływanie się na tytuł "EME" w sztuce graffiti, nawet w formie hołdu, bo jest to karane śmiercią.
     
    GRA WIĘZIENNA - ZAMROŻONY SEGMENT ORGANIZACJI, BĘDZIE AKTUALIZOWANY
     
    SUBFRACTION: VAGOS OUTLAW MOTORCYCLE CLUB (OMG)
    1. Vagos MC powstało w połowie lat sześćdziesiątych XX wieku. Termin 'Vagos' oznacza po hiszpańsku 'leniwy'. Organizacja została utworzona przez grupę motocyklistów, którzy z pogardą odnosili się do innych lokalnych gangów motocyklowych. Vagos od zawsze było klubem buntowników. Vagos Outlaw MC przyjęło kolor zielony jako tło dla liter na swoich kamizelkach i nazwało siebie zielonym narodem. W skład jego członków wchodzą głównie latynosi i tzw. Caucasians race, żeby być obszytym członkiem klubu trzeba mieć przynajmniej 21 lat.
    2. Vagos rozwinęło się organizacje międzynarodową, która ma obecnie 47 zarejestrowanych oddziałów w US, Kanadzie, Europie i Meksyku. Ilość członków klubu szacuje się na 900-1000 osób, w tym 600 zarejestrowanych i potwierdzonych.
    3. Vagos MC było w wysoce zorganizowaną grupą przestępczą, która wykreowała hierarchiczny łańcuch na szczeblu międzynarodowym, krajowym i lokalnym.
    4. Wybrani przywódcy rządzą gangiem na poziomie międzynarodowym i krajowym. Wybory na prezydenta międzynarodowego i wiceprezydenta międzynarodowego odbywają się na spotkaniach wszystkich wysoko postawionych członków oddziałów. National-president mianuje national-sergeanta, sekretarza, skarbnika i road captain. Wszystkie oddziały Vagos na świecie mają taką samą strukturę przywódczą i hierarchię. 
    5. Vagos mają szczegółową i jednolitą strukturę organizacyjną, która jest opisana w International/National Bylaws.
    6. Lokalne oddziały zostały podzielone według położenia geograficznego, w każdym oddziale musi być co najmniej sześciu członków i musi zostać zatwierdzony przez krajowe kierownictwo.
    7. Międzynarodowy prezydent pełni role łącznika z innymi gangami motocyklowymi 1% i grupami przestępczymi. Jeśli chodzi o symbol 1%, to jest to symbol banitów, jego sens i historia będzie rozpisana poniżej. Międzynarodowy prezydent może również zatwierdzić lub odrzucić istnienie każdego klubu wsparcia. Kluby wsparcia (tzw. supporterzy) są stworzonymi klubami motocyklowymi, które wspierają działalność klubu dominującego. Przewodniczący każdego oddziału był odpowiedzialny za kluby wsparcia stowarzyszone z Vagos, a także musiał należeć do Confederation of Clubs (połączenie organizacji motocyklowych, które zjednoczył się w celu promowania wspólnych interesów działając na tym samym obszarze geograficznym). Niektóre kluby aby pokazać swoją lojalność wobec Vagos MC nosiły odwrotną kolorystykę na swoich jupach, tj. zielone litery na białym tle.
    8. Prezydent jest najwyższą rangą w każdym oddziale. Każdy prezydent jest odpowiedzialny za organizowanie regularnych spotkań członków, nazywanych church (kaplica). Prezydenci są zobowiązani do uczestnictwa w regularnie odbywających się międzynarodowych spotkaniach prezydentów, a także oficjalnych 'biegach' (przejazdach). Sierżant każdego oddziału jest odpowiedzialny za działania związane z bezpieczeństwem i egzekwowaniem przepisów związanych z tym oddziałem. Sekretarz lub/i skarbnik są odpowiedzialni za przechowywanie bieżących informacji dla wszystkich swoich członków, a także dla wszystkich innych sekretarzy i skarbników innych oddziałów. Do tego zalicza się: utrzymywanie emerytowanych członków Vagos, prowadzenie rejestru rachunków bankowych i klubowych, pobieranie kar pieniężnych, opłat i darowizn (najczęściej wax) i opłacanie międzynarodowego skarbnika. Każdy członek Vagos jest zobowiązany do uczestniczenia w spotkaniach, przejazdach i płacenia kasy oddziałom pod które podlega.
    9. Vagos MC jest zamkniętym i hermetycznym środowiskiem ceniącym sobie lojalność wobec członków i samej organizacji. Członkowie Vagos nazywają się wzajemnie mianem braci, a organizacje bractwem. Świadkowie ich przestępstw bardzo często podlegali zastraszaniu i nękaniu, co miało na celu doprowadzić do sytuacji w której bali się zgłosić sprawę organom ścigania lub zeznawać w postępowaniu sądowym. Bardzo trudno jest zostać członkiem tego klubu, musisz zdobyć zaufanie bikerów, by mieć szansę dla nich jeździć. Ten trudny proces rekrutacji ma na celu ochronić klub przed infiltracją LEA. Na początku wanna-be Vago zostawał "hang around" i po prostu mógł spędzać czas z członkami klubu, dopiero później zostawał prospectem.
    10. Pełnoprawni członkowie klubu są zobowiązani do posiadania Harley-Davidson i noszenia odzieży powiązanej z klubem. Naszywki są dowodem oddania i lojalności. Vagos MC nosi jeansowe kamizelki bez kołnierzy i rękawów. Godło Vagos przedstawia karykatury czerwonej postaci na uskrzydlonym kole, trzymającej zwój ze słowem Vagos napisanymi jasno-zielonymi literami. Litery M i C zostały napisane jasno-zielonym kolorem po lewej i prawej stronie godła. Logo klubu przedstawia karykaturę nordyckiego boga Lokiega, boga psot. Dolna łatka (tzw. rocker) jest oddzielona od środkowej naszywki i oznacza lokalizacje oddziału noszącego jej człowieka. Vagosi noszą koszule, czapki, bandany i inne części odzieży w kolorze zielonym, by pokazać swą przynależność do klubu, nie chodzą jednak w cutach w daily. Vagos mają obowiązek nosić barwy klubu tylko wtedy, gdy uczestniczą w przejazdach, podróżach i uroczystościach.
    11. Wyróżniamy również specjalne łaty dla osób, które w jakiś sposób zasłynęły. Takie naszywki to np. diamentowa łata w kształcie "MF" lub głowa Lokiego, która oznaczała morderstwo lub akty przemocy w imieniu Vagos z ręki konkretnego członka. 22 reprezentuje V, ktora jest 22 litera alfabetu. Naszywka ze skrzydlami oznacza akt seksualny w obecnosci innych czlonkow gangu, naszywka VFFV oznacza Vagos na zawsze, na zawsze Vagos, a lata 'We Give What We Get' oznaczala, ze bikerzy oczekuja od innych ludzi konkretnego szacunku, bo inaczej moze sie to skonczyc nieciekawie.
    12. Czlonkowie Vagos pokazuja swoja wladze i autorytet poprzez bezposrednie ataki na konkurencyjne gangi motocyklowe takie jak Hells Angels czy Pissed off Bastards Bloomington, a takze Bandidos. Czlonkowie Vagos slyna z czestych prowokacji, w formie np. podrozowania do obszarow ktore 'kontroluja' inne gangi motocyklowe i doprowadzajac w ten sposob do konfrontacji. Ich rywale czesto musieli zrezygnowac ze swoich cutow i kolorow i zamknac oddzial pod grozba pobicia lub nawet smierci.
    13. Czlonkowie Vagos sa zobowiazani do placenia comiesiecznych skladek. Czesc z nich zostaje przekazana miedzynarodowemu oddzialowi.
    14. Vagos wedlug organow scigania handluja bronia palna - pistolety, strzelby i polatuomatyczne karabiny szturmowe. Prowadzi rowniez inwentaryzacje broni palnej w celu zastraszania rywalizujacych gangow. Bron oczywiscie jest niezarejestrowana w celu ukrycia jej zwiazkow z klubem motocyklowym.
    15. Przywodcy Vagos maja uprawnienia do wydawania bezposrednich rozkazow i wymierzania kary. Bezposrednie zakazy sa wypelniane przez wskazanych czlonkow klubu. Niewykonanie tego rozkazu oznacza ze przydzielony czlonek nie egzekwuje wyznaczonych przez klub zasad, co wiaze sie z pobiciem lub smiercia. Bezposrednie rozkazy nazywane sa tez X lub Green Light.
    16. Kobiety nie moga zostac czlonkami klubu Vagos. Mimo to niektore z nich (najbardziej angazujace sie) byly okreslane jako VOL (Vagos Ol Lady) lub Property Of, czyli wlasnosc czlonkow klubu. Damska czesc klubu czesto byla proszona o przechowywanie narkotykow lub broni dla gangu, jako osoba bez bezposrednich powiazan.
     
    KNOWLEDGE ABOUT OUTLAW MOTORCYCLE CLUBS (OMGs)
     
    KULTURA JĘZYKOWA BIKERÓW
     
    SUBFRACTION: E/S ATLANTIC AVENUE PLAYBOY SURENOS 13
    Gang uliczny Playboy Sureños 13 jest chicano gangiem ulicznym, który został założony w Altantic Avenue w 1975 roku. Z powodu fizycznej ekspansji, niegdyś meksykańsko-amerykański gang uliczny Playboys przyjmuje teraz członków większości grup etnicznych i ras. Jest to szczególnie widoczne w innych setach, gdzie populacje latynoskich imigrantów i latynoskich amerykanów nie są tak rozpowszechnione jak w San Andreas. W SA gang uliczny utrzymał swoje klasyczne stanowisko, że nie przyjmuje członków, którzy nie są latynosami. W większości członkowie gangu z Davis są pochodzenia meksykańsko-amerykańskiego, choć ze względu na rewolucje, konflikty i wojny domowe w Ameryce Środkowej w latach 60-90, gang uliczny niechętnie przyjmuje również członków o korzeniach gwatemalskich, salwadorskich, honduraskich, nikaraguańskich, kostarykańskich i panamskich. Gang Playboys był pierwotnie klubem samochodowym rozpoznawanym jako Playboys C.C, jednak spełniał swoją funkcję jedynie z nazwy. Klub samochodowy był w rzeczywistości gangiem dla meksykańców z dzielnicy, którzy utożsamiali się z subkulturą Chicano. Latin Playboys C.C był zaangażowany w wiele przestępstw o charakterze zorganizowanym, takich jak napady z nielegalną bronią, kradzieże samochodów, handel bronią, narkotykami i wymuszenia. W 1961 za sprawą bardzo agresywnej postawy ze strony innych dobrze zakorzenionych i ugruntowanych gangów ulicznych, klub samochodowy dokonał oficjalnego przekształcenia w gang uliczny. Wtedy nazwa zmieniła się na aktualną, czyli Playboys Sureños 13. Właśnie w tamtym okresie członkowie setu angażowali się w duże akcje ofensywne (strzelaniny, bójki uliczne), przez co musieli wciągać do gangu młodzież z Atlantic Avenue i El Corona. Latynoska młodzież w wieku od dwunastu do dwudziestu lat była rekrutowana/zmuszana do wstąpienia do gangu ulicznego, aby pomóc mu w starciach z rywalami. Na początku walki opierały się na bójkach i broni białej, prawdziwy koszmar i chaos natomiast zaczął się wtedy, gdy do gry weszła broń palna. Strzelaniny wśród tamtejszych członków gangów ulicznych rozpoczęły się w lipcu 1981 roku i trwały do grudnia, ostatecznie kończąc się w 1982 za sprawą działań LEA. Pierwsze okresy ekspansji gangu ulicznego były skutkiem dostosowywania się do poleceń otrzymywanych przez Meksykańską Mafie, która pomogła im rozszerzać swoje wpływy o kolejne sąsiedztwa.  
     
    Obecnie Playboys Sureños 13 jest gangiem z wieloletnią historią, który utrzymuje przyjacielskie stosunki z wszystkimi innymi gangami Playboys. Mimo pierwotnych prób działania samodzielnie, gang został szybko wciągnięty do koalicji by utrzymać się na powierzchni i nie zostać rozbitym przez wrogich gangsterów. Członkowie gangu to osoby, których rodzice też bardzo często wykładali robotę dla tego samego setu i zginęli na ulicy, rekrutowanie nowych mianowanych gangsterów odbywa się w bardzo małym stopniu lub wcale, ze względu na niską pozycję PBS na ulicy. Stanowcza alienacja od wszelkich innych gangów ulicznych niż Playboys spowodowała, że gang ma wielu aktwynych wrogów i jest bardzo osłabiony. Mimo upływu wielu lat, gang nadal jest wrogo nastawiony do 18th Street gang, 38th Street gang i Vespucci Shoreline Crips. Nieustające konflikty pożerają ogromne ilości pieniędzy, które członkowie gangu zdobywają nielegalnymi aktywnościami, takimi jak handlowanie narkotykami i bronią. Wojna nie jest tak zażarta jak kiedyś, ale nadal przynosi ogromne straty dla bangerów, którzy nie mogą wykorzystać pełnego potencjału który został wytworzony przez wiele lat. 
     
    OUT OF CHARACTER, ZAŁOŻENIA
    Ze sprawdzoną przeze mnie ekipą tworzymy organizację przestępczą podzieloną na trzy segmenty i trzy podgrupy/podfrakcje, które będą aktywnie uczestniczyć w całościowym kreowaniu naszej historii i wątków fabularnych. Przede wszystkim chciałbym wspomnieć, że nikt z nas nie będzie odgrywał mianowanego członka Mexican Mafia, a postacie (dwie) grające w najwyższym segmencie nazwanym La Mano Negra będą jedynie ex-gangmemberami Sureno i podwykonawcami eme pod ich parasolem, których zadaniem jest zadbanie o biznes uliczny całej organizacji na terenie Los Santos. Wykonujemy ich zadania, robotę, którą nam zlecają i jesteśmy przedłużeniem ich ramienia, żeby mieli realną kontrolę nad ulicą siedząc na yardzie. Nie afiszujemy się i nie utożsamiamy się bezpośrednio z Mexican Mafia. Pozostałe podfrakcje są teoretycznie niezależnymi organizacjami, które jednak kontrolują postacie z grupy pierwszej. W praktyce oznacza to, że E/S Atlantic Avenue Playboy Sureños 13  i Vagos OMG grają w osobnych miejscach, tworzą osobne wątki fabularne, których spoiwem jest fakt, że są trzymane pod butem podwykonawców Mexican Mafia i muszą wykonywać ich polecenia i spełniać ich żądania, by pozostać w łaskach gangu więziennego. Tworzymy więc (przynajmniej) trzy odmienne miejsca do gry, z czego dwa dostępne są dla graczy z zewnątrz. Chcemy stworzyć klimat low-mob, ale nie kładziemy na to dużego nacisku i zostawiamy sobie przestrzeń do popisu i zabawienia się grą. Dodatkowo:
    1. Jesteśmy w pełni otwarci również na nowych graczy i deklarujemy się, że okażemy im pomoc i nauczymy ich grać, jeśli będą mieli z tym problemy. Celem wejścia do organizacji albo spróbujcie zagrać to In Character (wyższy próg wejścia), albo napiszcie do mnie na priv z krótką notatką o Was i o tym co i w jaki sposób chcecie odgrywać.
    2. Półswiatek przestępczy jest tą częścią gry, na który chcemy mieć największy wpływ. Prawdopodobnie nie złapiecie nas na social-eventach, bo jest to niezgodne z tym co zaplanowaliśmy i z tym co mamy zaprezentować. 
    3. Zdajemy sobie sprawę, że wbrew powszechnemu przekonaniu, w więzieniu zdarzają się przypadki czarnoskórych biegających dla wozu sureno, aczkolwiek dla ułatwienia rozgrywki zakładamy, że w skład naszej organizacji wchodzą tylko postaci latynoskie (w 98% nie będą to świeży imigranci), a w świecie rozgrywki tłumaczymy to dużym wskaźnikiem populacji ludności latynoskiej w SA.
    4. Możesz odegrać pod naszym skrzydłem jakąkolwiek rolę chcesz trzymając się wokół tematyki low-mob latynosa. Wszystko co tutaj osiągniesz zależy od historii Twojej postaci i tego, jak chcesz ją odegrać. 
    5. Rozgrywka więzienna zostaje zamrożona do czasu, aż zaczniemy mieć na nią ochotę. Postaci i polecenia płynące z więzienia będą odgrywane epizodycznie przez zarząd organizacji.
    6. Temat będzie przestawiał losy naszych postaci, kształtując tło fabularne, które w przyszłości może zostać wykorzystane do wielu innych projektów. Historia nie będzie rozwijana w sposób pisemny w tym temacie, wszystkie postępy w fabule będą prezentowane jedynie na zrzutach ekranu.
    Credits:
    Ekipa:
     
  3. ShootuHWDPpl polubił odpowiedź w temacie przez OG KUSH w Jamestown Street Six   
  4. ShootuHWDPpl polubił odpowiedź w temacie przez OG KUSH w Jamestown Street Six   
  5. nossu polubił odpowiedź w temacie przez OG KUSH w Jamestown Street Six   
  6. flame polubił odpowiedź w temacie przez OG KUSH w Jamestown Street Six   
  7. nossu polubił odpowiedź w temacie przez OG KUSH w Jamestown Street Six   
  8. insane polubił odpowiedź w temacie przez OG KUSH w Jamestown Street Six   
    TOP 6 to największy i najbardziej niebezpieczny odłam ZOE POUND zapoczątkowany w West Palm Beach na Florydzie, definiujący się skrótem ABK (Anybody Killa). Inicjatorami gangu było sześć osób wchodzących w skład rapowej grupy o nazwie TOP 6 - stąd też nazwa. Większość z pierwszych oryginalnych członków gangu nie żyje, lub jest w więzieniu. Gang składa się głównie z afro-amerykanów pochodzenia haitańskiego, lecz rekrutują czarnych z różnych środowisk. Członków gangu cechuje niezwykła brutalność wobec wrogów i służb porządkowych, dzięki której wzbudzili szacunek wśród innych gangów ulicznych. "Szóstki" zarabiają pieniądze głównie z muzyki i handlu narkotykami. Są mocno przywiązani do pieniędzy i lubią się afiszować ich posiadaniem obwieszając się dużą ilością biżuterii, nosząc złote grille na zębach, jeżdżąc furami na 26 calowych felgach, czy wydając pieniądze na drogie ciuchy i imprezy.
    Jamestown Street Six to świeży odłam TOP 6 w Los Santos funkcjonujący w mieście Rancho zainspirowany wcześniej działającym tam gangiem ulicznym z zestawu TOP 6 rozbitym przez FBI i DEA w 2020 roku. Gang powstał na początku 2021 roku niosąc za sobą falę przestępstw w obszarze swojego działania. Członkowie to głównie małolaci będący produktem toksycznego środowiska pełnego przemocy, seksu, narkotyków i muzyki propagującej ten styl życia. 
    Za powstanie setu odpowiedzialny był Marlo Johnson, który w celu szybkiego wzbogacenia się wciągnął w swoją grupę kilku najbliższych przyjaciół, między innymi Kevin 'Choppa' Davis, nie żyjącego już rapera Morris 'No Height' Skinner,  także Etan Bailey, który również stracił swoje życie na ulicy podczas wymiany ognia z organami porządkowymi. Wciągu kilku miesięcy funkcjonowania gangu, z ulicy zniknęło także dwóch ważnych członków, takich jak Vince Mayers oraz Taurus 'Sugar' Banks. Na ich miejsce pojawiły się kolejne osoby próbujące przejąć stery przestępczego życia na Jamestown, dzięki czemu grupa pozostaje aktywna i prosperuje do dnia dzisiejszego. J-Town Hitters/HitSquad to stosunkowo nowy set TOP 6. Początkowo był bardzo mocno połączony z grupą z większym stażem Jamestown Street Six. Nazwa setu wzięła się od aktywności bangerów na ulicach Rancho. Większość członków mieszka na Roy Lowenstein BLVD, tam też najczęściej przesiaduje. Mimo, że Hitsquad wyodrębnił się jako samodzielny set, obie te grupy dalej są mocno powiązane. Ich członkowie utrzymują ze sobą przyjacielskie relacje. Obydwa sety mają tych samych wrogów.

    Gramy nowoczesny gang funkcjonujący zgodnie z mottem "get money or die tryin". Robimy pieniądze na każdy możliwy sposób w sposób otwarty, członkowie organizacji nie ukrywają się skąd mają pieniądze i dążą po nie po trupach, co prowadzi w szybkim tempie gangsterów z Top 6 za kraty, albo do piachu. Główną gałęzią zarobku są narkotyki, gotowanie cracku i okupowanie corner'ów, działając według własnego systemu handlu i rozszerzenia sieci powiązań na ulicy. Temat organizacji zostanie uzupełniony o historię, która sama się wykreuje w grze.
  9. lil baller polubił odpowiedź w temacie przez OG KUSH w Jamestown Street Six   
    TOP 6 to największy i najbardziej niebezpieczny odłam ZOE POUND zapoczątkowany w West Palm Beach na Florydzie, definiujący się skrótem ABK (Anybody Killa). Inicjatorami gangu było sześć osób wchodzących w skład rapowej grupy o nazwie TOP 6 - stąd też nazwa. Większość z pierwszych oryginalnych członków gangu nie żyje, lub jest w więzieniu. Gang składa się głównie z afro-amerykanów pochodzenia haitańskiego, lecz rekrutują czarnych z różnych środowisk. Członków gangu cechuje niezwykła brutalność wobec wrogów i służb porządkowych, dzięki której wzbudzili szacunek wśród innych gangów ulicznych. "Szóstki" zarabiają pieniądze głównie z muzyki i handlu narkotykami. Są mocno przywiązani do pieniędzy i lubią się afiszować ich posiadaniem obwieszając się dużą ilością biżuterii, nosząc złote grille na zębach, jeżdżąc furami na 26 calowych felgach, czy wydając pieniądze na drogie ciuchy i imprezy.
    Jamestown Street Six to świeży odłam TOP 6 w Los Santos funkcjonujący w mieście Rancho zainspirowany wcześniej działającym tam gangiem ulicznym z zestawu TOP 6 rozbitym przez FBI i DEA w 2020 roku. Gang powstał na początku 2021 roku niosąc za sobą falę przestępstw w obszarze swojego działania. Członkowie to głównie małolaci będący produktem toksycznego środowiska pełnego przemocy, seksu, narkotyków i muzyki propagującej ten styl życia. 
    Za powstanie setu odpowiedzialny był Marlo Johnson, który w celu szybkiego wzbogacenia się wciągnął w swoją grupę kilku najbliższych przyjaciół, między innymi Kevin 'Choppa' Davis, nie żyjącego już rapera Morris 'No Height' Skinner,  także Etan Bailey, który również stracił swoje życie na ulicy podczas wymiany ognia z organami porządkowymi. Wciągu kilku miesięcy funkcjonowania gangu, z ulicy zniknęło także dwóch ważnych członków, takich jak Vince Mayers oraz Taurus 'Sugar' Banks. Na ich miejsce pojawiły się kolejne osoby próbujące przejąć stery przestępczego życia na Jamestown, dzięki czemu grupa pozostaje aktywna i prosperuje do dnia dzisiejszego. J-Town Hitters/HitSquad to stosunkowo nowy set TOP 6. Początkowo był bardzo mocno połączony z grupą z większym stażem Jamestown Street Six. Nazwa setu wzięła się od aktywności bangerów na ulicach Rancho. Większość członków mieszka na Roy Lowenstein BLVD, tam też najczęściej przesiaduje. Mimo, że Hitsquad wyodrębnił się jako samodzielny set, obie te grupy dalej są mocno powiązane. Ich członkowie utrzymują ze sobą przyjacielskie relacje. Obydwa sety mają tych samych wrogów.

    Gramy nowoczesny gang funkcjonujący zgodnie z mottem "get money or die tryin". Robimy pieniądze na każdy możliwy sposób w sposób otwarty, członkowie organizacji nie ukrywają się skąd mają pieniądze i dążą po nie po trupach, co prowadzi w szybkim tempie gangsterów z Top 6 za kraty, albo do piachu. Główną gałęzią zarobku są narkotyki, gotowanie cracku i okupowanie corner'ów, działając według własnego systemu handlu i rozszerzenia sieci powiązań na ulicy. Temat organizacji zostanie uzupełniony o historię, która sama się wykreuje w grze.
  10. Bieluu polubił odpowiedź w temacie przez OG KUSH w Jamestown Street Six   
  11. OG KUSH polubił odpowiedź w temacie przez Pawlik w Co słychać w półswiatku?   
    **W półświatku pojawiają się informacje o organizacji brutalnych, na niespotykaną do tej pory skalę, walk ulicznych, gdzie brakuje zasad. Wszystko odbywa się w miejscu niewiadomym. Ogólne informacje mówią jedynie o tym, że w zarysie dopuszczone będą walki grupowe, walki na sprzęt, a nawet walka do śmierci, wszystko rozchodzi się o pieniądze. Ktoś mógł też dostarczyć informację, że goście w utożsamiający się z klubem Lost MC mogą wiedzieć więcej na ten temat. Krążą plotki, że pierwszy zjazd odbędzie się w tę sobotę, ale o której - nie wiadomo.
    Jeśli twoja postać jest obyta w półświatku dalej niż własna dzielnica, to wie jak takie walki wyglądają - istnieje "pakt" o neutralności podczas walk. Agresja jednej ekipy spotka się z natychmiastową brutalną reakcją wszystkich zebranych ekip dla dobra interesu i poufności wydarzenia. Też wie, że w przypadku walki na śmierć i życie, wygrany jest potem zwykle szanowaną osobą w całej wieruszce organizacji przestępczych nawiedzających Los Santos. 
    Jeżeli twoja postać spotkała kiedykolwiek Randalla Keighley'a to może się odezwać do niego "czy coś słyszał", bo mówią na mieście, że on stoi za organizacją.**
     
    OOC: Użyłem koloru /me, bo /do jest imo nieczytelny. Więcej informacji tutaj, ew. discord.  
     
  12. OG KUSH polubił odpowiedź w temacie przez Pawlik w The Lost Motorcycle Club   
    Tutaj też zapraszam, jako że wstępnie rozkręcać to będzie nasza organizacja. Działajmy i róbmy pieniądze.
  13. vanisz polubił odpowiedź w temacie przez OG KUSH w Jamestown Street Six   
  14. OG KUSH polubił odpowiedź w temacie przez Pawlik w The Carnage - system walk ulicznych z CK   
    Czym jest The Carnage?
    To projekt ligi walk ulicznych o bardzo prostym systemie funkcjonowania. Zawodnik wchodzi umówioną kwotą (z zasady $5.000), jeśli wygra - zgarnia $3000 z wpisowego przeciwnika. 
    Walki te są pozbawione zasad jeżeli chodzi o reguły gry. Może walczyć grupą kilku osób na inną grupę. Jeśli dwóch zawodników zaznaczy, że chce walczyć ze sprzętem, to też nie ma przeciwskazań, liczy się show i zabawa publiki.
    Co z tym Character Killem?
    Ciekawiej się robi jeśli obaj zawodnicy zgodzą się walczyć do końca, czyli IC dobić przeciwnika. Chcemy wprowadzić element hazardu o mocnym ryzyku, jeśli się przyjmie, to wyjdzie dobra gra wpływająca na dyplomację organizacji przestępczych i wydarzenia fabularne. Tutaj gra by była na wysokich kwotach, a sama walka IC nazywana walką "bez zasad". Postać wchodzi w to kwotą minimalną $30.000, gdy wygra - zgarnia $30.000 przeciwnika, a organizator zrzeka się procentu z tej walki. Gracz prowadzący przegraną postać zobligowany jest wówczas do wykonania CK, a postać wygrana do odegrania zmasakrowania leżącego z BW przeciwnika. Ten tryb walk przewidziany jest tylko dla postaci zrzeszonych w org. przestępczych, w pozostałych udział mogą brać wszyscy (chyba że postać walcząca jest rzeczywiście długo budowana - chcę uniknąć ludzi zakładających postacie tylko do walki, w którą inni pompują pieniądze).
    Gość wygrany po walce na CK z automatu powinien cieszyć się szacunkiem w świecie przestępczym, a organizacja powinna urosnąć "w oczach innych" (a także IMO gamemasterów jako "ta" o większych wpływach), ja będę tak grał i namawiam każdego, żebyśmy stworzyli atmosferę street creditu w tym projekcie i zrobili coś razem na tym serwerze.
     
    Jakie są zasady? Jak się o tym dowiedzieć IC?
    O zasadach zachowania podczas /eventu/ i spotach będę informował drogą IC podczas umawiania terminu. Z reguły spot będzie wysyłany Life Invaderem przed wydarzeniem lub /w - po prostu nie mamy aplikacji typu Telegram / Signal. Zaraz po nim wysłany będzie spot zapasowy na wypadek wjazdu LSPD, ale to już przegadam IC z każdą organizacją, do której moja postać ma dostęp. Jeżeli takiej nie ma, a chciałaby dotrzeć do informacji o tym evencie, to niedługo pojawi się temat w dziale "Co słychać w światku przestępczym". Póki co IC zatrudniłem kilku ludzi, którzy mają roznosić informację po mieście, może traficie na siebie konwencjonalną metodą podczas interakcji z nimi.
    Częstotliwość imprez - co dwa tygodnie, czasem co tydzień. Wszystko zależy od zainteresowania. Tak naprawdę za minimum odpalenia eventu stawiam sobie cztery ustawione walki. Jeżeli będzie walka z elementem CK, to walk towarzyszących będzie odpowiednio więcej.
     
    Do LSPD & SD
    Jeśli uda się waszym postaciom dostać informację o takim zbiegowisku, to będzie super. Tylko błagam, zagrajcie tak, żeby mieć bardziej na względzie realny interes. Myślę, że dla służb lepsze jest przyjście undercover, udokumentowanie postaci obecnych i stworzenie hierarchii różnych organizacji, które tam będą. Nie sądzę, żeby zespół operacyjny wolał wjechać czterema radiowozami i rozwalić imprezę przed rozeznaniem kto jest z kim. Oczywiście mówię o walkach bez CK, na tych z CK wiadomo - chronić życie i takie tam. To tylko dygresja, ale zagracie jak chcecie. W każdym razie jestem otwarty na otwarte umysły, zamknięty na zamknięte.
     
    Bukmacherka
    Na miejscu będą prowadzone szybkie zakłady bukmacherskie. Warto wpaść, popatrzeć, dorobić się i poznać kilka osób ze świata przestępczego. System jej będzie zależny od ilości osób zaangażowanych.
     
    Liderzy organizacji przestępczych
    Chciałbym wierzyć w to, że wszyscy chętnie wejdą w interakcję z tym projektem. Anyway, walki do CK to jest dobry sposób do gry, jeśli ktoś z organizacji IC wam podpadnie. Albo wygra i zgarnie pieniądze dla organizacji, albo przegra i problem z głowy. To samo z natarczywymi wanna-bes, których IC nie jesteście pewni. Chcę zachęcić lidera każdej organizacji do interakcji, bo otworzy wątek na grę. Od wewnętrznych walk w celu wyłonienia najlepszego zabijaki, po właśnie skazywanie niesubordynowanych członków na walkę o śmierć i życie (i zarobek).
    Ponadto jak chcecie mieć kogoś "w tym biznesie" to chętnie przyjmę do pomocy z waszej organizacji tego kogoś (za %, wiadomo). To samo z ochroną eventu i tzw. "paktem", o którym chcę już informować drogą IC.
     
    Za całość projektu od strony organizacyjnej jest odpowiedzialne Lost MC, ale zachęcamy do brania udziału innych organizacji przy tworzeniu z tego "tradycji". Jeśli IC się jakaś organizacja zobowiążę do pomocy w ochranianiu wydarzenia czy umawiania ludzi, to dostanie odpowiedni procent od zarobku. Interakcja, interakcja, interakcja. Po więcej informacji zapraszam na discord - pawlik#7927. Bardzo chętnie omówię już ze szczegółami z zainteresowanymi.
  15. amerikano polubił odpowiedź w temacie przez OG KUSH w Jamestown Street Six   
    TOP 6 to największy i najbardziej niebezpieczny odłam ZOE POUND zapoczątkowany w West Palm Beach na Florydzie, definiujący się skrótem ABK (Anybody Killa). Inicjatorami gangu było sześć osób wchodzących w skład rapowej grupy o nazwie TOP 6 - stąd też nazwa. Większość z pierwszych oryginalnych członków gangu nie żyje, lub jest w więzieniu. Gang składa się głównie z afro-amerykanów pochodzenia haitańskiego, lecz rekrutują czarnych z różnych środowisk. Członków gangu cechuje niezwykła brutalność wobec wrogów i służb porządkowych, dzięki której wzbudzili szacunek wśród innych gangów ulicznych. "Szóstki" zarabiają pieniądze głównie z muzyki i handlu narkotykami. Są mocno przywiązani do pieniędzy i lubią się afiszować ich posiadaniem obwieszając się dużą ilością biżuterii, nosząc złote grille na zębach, jeżdżąc furami na 26 calowych felgach, czy wydając pieniądze na drogie ciuchy i imprezy.
    Jamestown Street Six to świeży odłam TOP 6 w Los Santos funkcjonujący w mieście Rancho zainspirowany wcześniej działającym tam gangiem ulicznym z zestawu TOP 6 rozbitym przez FBI i DEA w 2020 roku. Gang powstał na początku 2021 roku niosąc za sobą falę przestępstw w obszarze swojego działania. Członkowie to głównie małolaci będący produktem toksycznego środowiska pełnego przemocy, seksu, narkotyków i muzyki propagującej ten styl życia. 
    Za powstanie setu odpowiedzialny był Marlo Johnson, który w celu szybkiego wzbogacenia się wciągnął w swoją grupę kilku najbliższych przyjaciół, między innymi Kevin 'Choppa' Davis, nie żyjącego już rapera Morris 'No Height' Skinner,  także Etan Bailey, który również stracił swoje życie na ulicy podczas wymiany ognia z organami porządkowymi. Wciągu kilku miesięcy funkcjonowania gangu, z ulicy zniknęło także dwóch ważnych członków, takich jak Vince Mayers oraz Taurus 'Sugar' Banks. Na ich miejsce pojawiły się kolejne osoby próbujące przejąć stery przestępczego życia na Jamestown, dzięki czemu grupa pozostaje aktywna i prosperuje do dnia dzisiejszego. J-Town Hitters/HitSquad to stosunkowo nowy set TOP 6. Początkowo był bardzo mocno połączony z grupą z większym stażem Jamestown Street Six. Nazwa setu wzięła się od aktywności bangerów na ulicach Rancho. Większość członków mieszka na Roy Lowenstein BLVD, tam też najczęściej przesiaduje. Mimo, że Hitsquad wyodrębnił się jako samodzielny set, obie te grupy dalej są mocno powiązane. Ich członkowie utrzymują ze sobą przyjacielskie relacje. Obydwa sety mają tych samych wrogów.

    Gramy nowoczesny gang funkcjonujący zgodnie z mottem "get money or die tryin". Robimy pieniądze na każdy możliwy sposób w sposób otwarty, członkowie organizacji nie ukrywają się skąd mają pieniądze i dążą po nie po trupach, co prowadzi w szybkim tempie gangsterów z Top 6 za kraty, albo do piachu. Główną gałęzią zarobku są narkotyki, gotowanie cracku i okupowanie corner'ów, działając według własnego systemu handlu i rozszerzenia sieci powiązań na ulicy. Temat organizacji zostanie uzupełniony o historię, która sama się wykreuje w grze.
  16. polsza polubił odpowiedź w temacie przez OG KUSH w Jamestown Street Six   
  17. aikon polubił odpowiedź w temacie przez OG KUSH w Jamestown Street Six   
  18. Ripper polubił odpowiedź w temacie przez OG KUSH w Jamestown Street Six   
  19. Danias polubił odpowiedź w temacie przez OG KUSH w Jamestown Street Six   
  20. Adver polubił odpowiedź w temacie przez OG KUSH w Jamestown Street Six   
  21. vanisz polubił odpowiedź w temacie przez OG KUSH w Jamestown Street Six   
  22. KaczoR polubił odpowiedź w temacie przez OG KUSH w Jamestown Street Six   
  23. OG KUSH polubił odpowiedź w temacie przez Pawlik w The Lost Motorcycle Club   
    Dziękuję za grę członkom SD i LSPD widocznym na screenie w naszym mini-evencie. Dolaliście w cholerę klimatu do całej otoczki tej grze. Niby zwykła interwencja, ale zrobiła robotę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin