Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

artvr

Premium Gold
  • Postów

    147
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Aktywność reputacji

  1. artvr polubił odpowiedź w temacie przez GET JIGGY w Jt/Finess3 god/Shade   
    **- Wypuścił debiutancką EP pt. Speak To God spod szyldu wytwórni 101.

    - Celebtity Preview pisało o prawdopodobnym zatrzymaniu artysty pod jego domem, do tej pory nie wypowiedział się na ten temat w mediach.

    - Mocne słowa na jednym z tracków w stronę Tori Ramirez i całego środowiska LGBT (Track 5, Ep Speak To God) co rozpętało wojne w mediach, całość skomentował w ignorancki sposób na swoim Lifeinvader.

    - Wyśmiał śmierć jednego ze swoich wrogów; Baby Singh. Parę minut później usunął opis i zastąpił go emotkami. 

    - Jego twarz, razem z okładką pojawiła się na bilbordach w mieście, promował on w ten sposób swoją EP.

    - Nawiązał współprace z spółką Chocoa, która wyprodukowała czekoladki sygnowane twarzą artysty z unikalnym smakiem wybranym przez Finess3 God.**

     
  2. artvr polubił odpowiedź w temacie przez GET JIGGY w Jt/Finess3 god/Shade   
    **- Pierwszy miesiąc młodego artysty w branży dał mu bardzo sporo. Poznał on dużo bardziej rozpoznawalnych artystów od siebie m. in. Kulture De Betances, MOB PRINCE, Baby Ray, Memphis6, zane i paru innych.  
    - Wydał oficjalnie jeden ze swoich beatów, który dał mu spore pole do manewru. Następnie wleciała gotowa paczka beatów, którą jeszcze bardziej zaskoczył internet oraz swoje środowisko. 
    - Rozpoczął mini wspólpracę z paroma w/w artystami. Przez wspólne znajomości udało mu się załapać na feat piosenki od MOB PRINCE i Baby ray - NO STRESS, do której własnoręcznie zrobił remix który pojawił się na LP pt. HEAVEN AINT FREE.
    - Pokazał się publicznie na wydarzeniu HERITAGE, gdzie miał wstęp na backstage. Po wszystkich koncertach przesiadywał na after party łapiąc nowe kontakty i wchodząc w wstępne rozmowy nt. współprac z większymi artystami. 
    - Ukazał się on dwa razy na popularnym profilu Celebrity Preview, gdzie w jednym pokazano niekomfortowe zdjęcie zrobione przez paparazzi na którym artysta całuje się z Carmella B, natomiast na drugim pokazano bójkę z udziałem finess3 god. Portal opisał całą sytuacje na niekorzyść rapera, lecz zdementował on wszystkie fake informacje na swoim li krótkim wpisem, wyśmiewając tym samym swojego oprawce.

    - Na światło dzienne wyszły informacje o zbliżającej się współpracy z gwiazdą Memphis6, dodatkowo zapowiedział on swój, większy od poprzednich, projekt zdjęciem oraz krótkim wpisem na lifeinvader.**
     
     
     
     
  3. artvr polubił odpowiedź w temacie przez GET JIGGY w Jt/Finess3 god/Shade   
    **Mlody producent cały czas się rozwija. Przez swoje znajomości udało mu się załapać na feat z MOB PRINCE. Zrobił on remix piosenki NO STRESS, do której sam się dograł. **




  4. artvr polubił odpowiedź w temacie przez GET JIGGY w Jt/Finess3 god/Shade   
  5. artvr polubił odpowiedź w temacie przez GET JIGGY w Jt/Finess3 god/Shade   
    **finess3 god wchodzi w współprace z ziomkami z osiedla, produkuje dla nich beaty na bieżąco**

  6. artvr polubił odpowiedź w temacie przez GET JIGGY w Jt/Finess3 god/Shade   
    Jt/Finess3 god/Shade to 20 letni młody afroamerykanin wychowujący się na Gutta Avenue, z ojcem. W internecie podaje się on za dużo starszego, gdyż wstydzi sie swojego wieku. Uczęszczający do DHS początkujący producent, w przyszłości raper, którego styl wyróżnia się pomysłami, które są niecodzienne. Swoimi beatami chce oderwać się od codzienności która jest oklepana i monotonna. Mimo problemów w domu Jt staral się nie robić dymów w high school, ale nie wychodziło mu to głównie przez gatunek muzyki jaki słuchał, ale też przez znajomych. Często dawał się sprowokować przez co dochodziło do bójek z jego udziałem. Producent jest kontrowersyjny w sieci, uważa siebie za niewiadomo kogo, lubi prowokować do kłótni o byle co. Chęć na robienie beatów podłapał od mało popularnych producentów z sieci. Finess3 god, w wieku 12 lat zrobił swój pierwszy bit, który jego zdaniem był dobry, lecz ludzie nie odebrali go zbyt dobrze, gdyż był to nowy na ulicach styl. Podkład był w stylu drillowym, czyli nowością wśród dawnego otoczenia. Cały beat odbiła się średnio szerokim echem wśród grona w którym młody Murray się odnajdował, lecz przyjaciele docenili go i pochwalili jego pracę. Propsowali go za wprowadzenie nowego stylu na ulice i okrzyknęli go królem drillu. Ten przydomek jednak szybko stracił, wraz z rozwojem tego gatunku. Jt potraktował to jako wyzwanie, stwierdził ze nie podda się i po przerwie wraca z większym doświadczeniem. Dzięki funduszom uzyskanych od ojca zakupił średni używany komputer wraz z wszelkiego rodzaju programami by poprawić jakość tego co tworzy. Od tamtej pory początkujący raper spędza większość swojego wolnego czasu w prowizorycznym studio, pracując nad nowymi beatami.

    SOCIAL MEDIA;
    - Lifeinvader
    SINGLE;
    -
    PRODUCENT/FEATY;
    - [28/08] zane - i can [🎹: Finess3 god] (Official Visualizer)
    - [18.08.2022] STEPPA - LUCKY prod. finess3 god x scoreface
    - [28.08] [GEN-A] MOB PRINCE - HEAVEN AINT FREE (LP) (feat + produkcja jednego beatu)
    - [19/08] SPOTEMSHOTEM x ScoreFace - Who Shoot Ya [Prod By. Finesse3 god]
    - [16/08] [FREE] finees3 god - #FREESCOREFACE
    WZMIANKI;
    - 056. Powolny upadek gwiazdy, czyli niewybaczalne wybryki Kulture De Betances.
    POWIĄZANIA;
    - six owe
  7. artvr polubił odpowiedź w temacie przez greygods w menyoo u kuby   
    wracam do przyjmowania zlecen na menjo - 20k od foty, kontakt discord greygods
    lepszego menjo na vibe nie dostaniecie, realizuje zlecenia w 24h wiec nie bedziecie musieli czekac kilku dni na zrobienie foty
  8. MarceI polubił odpowiedź w temacie przez artvr w DayZ   
    Szukam ekipy z kumplem, pisać na discord: Artur#3531
  9. artvr polubił odpowiedź w temacie przez GET JIGGY w Gway Munna Jr.   
    J Munna - właścwie to Gway Munna Jr. to 29 letni mężczyzna urodzony 13 października 1994 roku w Los Santos, Vespucci Hostpial Center. Młody chłopiec, w wieku 2 lat, razem z rodzicami, postanowił zmienić miejsce zamieszkania - Illinois,  Englewood Chicago. J Munna dorastał w betonowych dżunglach miasta, w których nie brakowało trudności i wyzwań, lecz mimo to aktywnie uczęszczał do szkoły, mianowicie EC Central (East Chicago Central High School), w której nie sprawiał problemów. Lecz droga do szkoły natomiast zawsze sprawiała problemy, gdyż pomiędzy Englewood, a szkołą dzieliło go ponad 13 mil. Gway jako osoba bardziej cicha i niesmiała średnio chciała nawiązywać nowe znajomości, zmieniło to się w momencie kiedy pewnego dnia, jechał on do szkoły komunikacją miejską. Ludzie mieli go za dziwaka, przez swój ubiór, zachowanie czy aspołeczność. Poznał on grupke znajomych, z tej samej okolicy co on sam, przez co często po szkole zaczeli się spotykać i spędzać razem czas. Munna zawsze po szkole poruszał się schludnie, dochodziły nawet do niego plotki, że jest na tyle bogaty, że rówieśnicy chcą go rabować. Udało mu się ukończyć szkołę, lecz bez żadnych wyróżnień, przez co rodzice nie byli z niego zadowoleni, gdyż w jego rodzinie każdy był po studiach, oraz dobrze zarabiał. Rodzice dosłownie prali mu mózg, aby zgodził się na dalszą edukacje, lecz nie udało im się to.
    Koniec szkoły, wejdzie w "dorosłe życie" oraz zyskanie zajawki do rapowania:
    Munna ukończył szkołę, pierwsze pół roku właściwie nic nie robił tylko skupiał się na sobie, na swoim wyglądzie. Zapuscił on długie włosy, przez co uzyskał nowy pseudonim - Black Jesus. Właściwie to ten pseudonim nie przypadł mu do gustu. Przez co postanowił zmienić swoje włosy w dredy. W tamtym momencie natomiast ludzie stwierdzili że wygląda po prostu jak raper. Wtedy Gway przypomniał sobie, o swoich planach za czasów high school. Randkował on ze znajomą o imieniu Alice, która była wielką fanką mainstreamowych raperów z każdych zakątków USA. Dziewczyna chciała poślubić rapera, to był jej cały plan na życie, przez co interesowała się jednym chłopcem o imieniu Dayvon z high school. Był to osobnik, który prowadził personalną wojne razem z J Munna. W całym konfilkcie nie dochodziło do rękoczynów, lecz do dissow na soundcloud od Dayvona w strone Munna. Alice bardzo podobało się flow szkolnego oraz ulicznego rapera, przez co głównie z nim spędzała czas. Gway chcąc jej zaimponować, pewnego wieczoru sam zaczął próbować korzystajac z darmowych programów oraz mikrofonu ze swojego telefonu. Tak o to narodziła się zajawka na rap.
    Pierwsze aresztowanie:
    11 października, 2013 rok. To dokładnie data 19 urodzin młodego J Munna. Był to jeden z
    gorszych okresów gdyż to moment, kiedy chłopiec poruszał się ze starymi znajomymi którzy wybrali kryminalną drogę w życiu. Na imprezach w ich gronie, obce nie były narkotyki, czy nawet broń. Około godziny 11 P.M. Gway, razem z najstarszym znajomym postanowił pójść do sklepu po alkohol. Zabrał swoje ostanie oszczędości, przeznaczone własnie na zorganizowanie tej imprezy i zakupił różne napoje wysoko procentowe. Powrót do domu był spokojny, lecz okazało się że kasjerka sprzedała im przeterminowany alkohol. J Munna widocznie sie wkurzył, postanowił przejść się do sklepu i porozmawiać z kasjerką, lecz znajomi widzieli oraz wiedzieli, że nie jest do tego zdolny. Każdy wpadł na pomysł aby odurzyc go narkotykami, gdzie on sam nie protestował, w końcu stwierdził że to jego urodziny, że nic mu się nie stanie i musi byc kiedyś ten pierwszy raz. Dostał on tabletki MDMA, które popił przeterminowanym alkoholem. W ponownej drodze do sklepu zachowywał się normalnie, lecz podczas rozmowy tabletki razem z alkoholem wywołały reakcje, która nie była na korzyść kasjerki. Mianowicie, chłopiec zaczął być agresywny, nie zwracał uwagi na nic, demolował sklep, a nawet doszło do rękoczynów pomiędzy kasjerką i właścicielem sklepu, a Gway. Tamtego wieczoru spędził on wieczór w areszcie lokalnej stacji. Został postawiony przed sądem za swoje wybryki. Rodzina nie była chętna mu pomoc, gdyż nie tolerowali oni takiego zachowania. Munna został sam, lecz dzień przed rozprawą jego znajomi, stwierdzili że opłacą mu adwokata ze "średniej półki". Udalo się, sprawa została wycofana.
    Chęć odkrycia świata, przeprowadzki i powrót na stare śmieci - Los Santos:
    Gway od zawsze chciał zwiedzać różne części swiata, przez co jego rodzice postanowili sprawić mu prezent. W swoje dwudzieste pierwsze urodziny uzyskał gotówkę, oraz bilet na lot do Meksyku. Spdobało mu się tam, pozwiedzał różne częsci tego kraju kiedy nadszedł czas powrotu. Munna nie chciał wracać, lecz był zmuszony. Gdy wrócił, przywitała go niespodzianka, bo były to kolejne bliety, dla całej rodziny do Meksyku, dokładnie miasta Acapulco. Rodzice objasnili mu dlaczego mają chęci i po co muszą tam lecieć. Chodziło o zakup domu, który po remoncie miał służyć jako dom do wynajęcia. Pare miesięcy później okazało się tak, że cała rodzina zamieszkała w tym domu - po prostu spodobał im się tutejszy klimat. Mimo prowadzenia ciekawego, i dobrego życia pojawiły się problemy. Mianowicie ojciec J Munna poważnie zachorował. Nie Był to koniec złych informacji, ponieważ już po kolejnych paru tygodniach rodzina otrzymała list od wuja, który prowadzi farmę, że ten zostanie niedługo skazany i osadzony w więzieniu. Popełnił on pare przestępstw, m.in. handel zabronionymi zwierzętami, posiadanie broni mysliwskiej dużego kalibru bez pozwolenia. Ktoś był zmuszony wrócić, i zajmować się dalej farmą. Padło na chłopca. Ten od razu sie spakował, i mimo bólu, ze musi opuscic rodzine, zabookowal lot i wrócił do miasta w którym się urodził - Los Santos. Właściwie to nic nadzwyczajnego nie działo się podczas jego opieki nad farmą, poza jednym. Dwa miesiące po wylądowaniu zabrało mu pieniędzy do życia. Chłopiec stwierdził, że szybko musi coś zrobić więc zaczął przeszukiwac internet w poszukiwaniu ofert pracy. Niecałą dobę później pracował jako "magazynier" na mini magazynie sklepowym, swoja droga jednym z bardziej luksusowych w LS - Ponsonbys. Munna zajmował się miejscem wujka i pracował na zmiane, dawał sobie rade i nie narzekał na nic. Był zadowolony z powrotu do rodzinnego miasta, bo jakby nie patrzeć, była to kolejna lokalizacja którą swiadomie odwiedził (nie licząc dwóch lat po narodzeniu). Poranek, godzina 6 A.M. informacja, która zbiła go z nóg - list w którym zawarte dwie cenne informacje. Nr. 1 - spisanie testamentu oraz przejęcie spadku po wujku, nr. 2. - samobójstwo wuja w więzieniu. Gway przejął się całą sytuacją, stwierdził że nie ma zamiaru zajmować się farmą wuja tylko ze względu na jego smieć, nie chciał przypominać sobie o nim codziennie rano budząc się w tym miejscu, więc jedyna opcja jaka została to spieniężenie całego gospodarstwa. Tak tez zrobił, zabrał gotówkę, przestal pracować i zainwestował w siebie, w swoje pełnoprawnie pierwsze auto jakim była Honda Civic generacji ósmej z 2007 roku z silnikiem 1.8. Zakupił on mieszkanie w średniej klasy miejscu i zaczął żyć dalej wmawiając sobie że to nic i nie powinien się tym zadręczać. Wtedy wróciła stara pasja - rap. 

     
     
     
  10. artvr polubił odpowiedź w temacie przez GET JIGGY w [24.06] [GEN A] Finess3 god - Evil Twins ft. CashFever (🎥: Essence Seasons)   
    **Równo o 22:00 na wszystkie serwisy streamingowe trafił niezapowiedziany utwór pt. EVIL TWINS z featuringiem świeżego artysty CashFever. Jest to już drugi kawałek który ma na celu promoje albumu "FINEST GOD" który oficjalnie ukaże się światu 26 czerwca 2023 roku. W tekście utworu pada wiele nawiązań do kryminanego życia, braterskiej więzi, dziewczynach, agresji i narkotykach. Na samym końcu oficjalnego muzycznego wideo zawarty jest vizualizer całego albumu. Za całą oprawę graficzną odpowiedzialny jest Essence Seasons.**
     

     
     
     
  11. MarceI polubił odpowiedź w temacie przez artvr w Hell Let Loose   
    Cześć, gra ktoś w taką grę? Szukam ekipy - Artur#3531
  12. artvr polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Changelog #67: Safety Update   
    Hej! W dzisiejszym changelogu wychodzimy do was z naprawdę solidną porcją zmian, która odbija się na wszystkich sektorach rozgrywki, a także masą usprawnień obecnych systemów - miłej lektury i zapraszamy do udzielania feedbacku.
    Dziuple samochodowe
    Dziuple samochodowe posiadają od teraz możliwość nadania im określonych kategorii pojazdów wraz z miesięcznym limitem kradzieży przez opiekunów. W praktyce oznacza to, że szajki złodziejskie będą musiały zastanowić się nad jakim typem aut chcą żerować oraz odgrywać specjalizację w tym kierunku, zamiast kradzieży wszystkiego co stoi na czterech kołach.
    Dziuple otrzymają także nowe zabawki w postaci ulepszeń, które będzie można uzyskać u opiekunów strefy - każde z nich będzie miało unikatowy wpływ na działanie samej dziupli:
    Zaawansowane narzędzia:
    To ulepszenia sprawia, że jeśli pojazd posiada tuning mechaniczny (hamulce, silnik, turbo bądź skrzynię biegów) to do schowka dziupli po rozłożeniu auta trafi przedmiot tego tuningu, który następnie bandyci będą mogli zamontować w swoich autach, albo sprzedać czarnorynkowo innym graczom - sam samochód nie utraci podanej części spod swojego /v tuning.
    Zagłuszacz sygnału:
    Dzięki temu ulepszeniu, bandyci będą mogli zagłuszyć sygnał GPS pojazdu znajdującego się w dziupli, uniemożliwiając właścicielom namierzenie swojej zguby i zaalarmowanie policji. O przydatności i znaczeniu tego systemu dowiecie się więcej w poniższych punktach.
    Sieć dystrybucyjna:
    Jak sama nazwa wskazuje, ulepszenie sieci dystrybucyjnej wspomoże upłynnianie części z rozłożonych przez złodziejów aut, skracając czas po jakim do sejfu dziupli napłynie gotówka za części z rozebranych aut aż z tygodnia do czterech dni. Ulepszenie to jest skierowane w głównej mierze do grup przestępczych zajmujących się transportem i dystrybucją nielegalnych dóbr, czy półświatkowych projektów, które posiadają odpowiednie koneksje do szybkiego upłynniania kradzionego towaru.
    Zmieniły się również konsekwencje rozłożenia przez złodziei pojazdu w dziupli. Od teraz wasze auta będą mogły jeździć po ulicach nie posiadając ani jednego kontraktu ubezpieczenia, jednak nastało z tym nowe ryzyko - pojazdy, które nie będą posiadały ani jednego kontraktu, a zostaną rozłożone w dziupli utracą wszelkie tuningi, pozostawiając wasze auto całkowicie ogołocone.
    Obecne zabezpieczenia pojazdów Zmiany zaszły również w istniejących zabezpieczeniach pojazdów - od teraz zamki w wozach posiadają pięć poziomów, które stopniowo zwiększają czas otwierania samochodu przez złodzieja w zależnie od ustalonego przez opiekunów parametru - nie są już to wartości stałe, a dynamiczne gdzie same zamki mogą być zainstalowane w autach do $250 000 - więcej o tej zmianie dowiecie się w dalszych punktach.
    Istotne jest również to, że od teraz alarmy zamontowane w pojazdach nie będą automatycznie wysyłać powiadomień do LEA w momencie gdy rozpoczniemy grzebanie przy zamku, a wysłane zostanie do wszystkich właścicieli wozu, którzy są online powiadomienie i to ich obowiązkiem będzie wykonać odpowiednie połączenie pod 911 informujące o sytuacji.
     
    System namierzania Od teraz pojazdy będą mogły zostać wyposażone w system GPS, którego aktywacja będzie pokazywala nam na mapie obecną pozycję pojazdu w czasie rzeczywistym. Oznacza to, że w wypadku kradzieży pojazdu przez niechcianych gości, możemy rozpocząć jego namierzanie i wiedzieć w jakim kierunku udaje się nasz pojazd, a w wypadku wjazdu do dziupli - znać i zgłosić pozycję do funkcjonariuszy LEA.
    Żeby bandyci nie byli jednak skazani na porażkę, próby kradzieży aut wyposażonych w takowy system będą mogli realizować z pomocą nowego przedmiotu - zagłuszacza.
    Wpięcie zagłuszacza w kradzione auto sprawi, że namierzany pojazd zamiast precyzyjnej lokalizacji, będzie wysyłał namierzającym jedynie przybliżoną lokalizację w postaci malejącego z każdą sekundą baterii okręgu. Domyślnie bateria zagłuszacza trwa sto sekund, po czym można wpiąć kolejny (względy balansujące).
    Jeżeli dziupla do której zostanie zawiezione kradzione auto posiada ulepszenie zagłuszacza, będzie on włączony w niej permanentnie, zapewniając ochronę przed namierzaniem bez limitu czasowego, a sama lokalizacja dziupli będzie wyświetlać się w sporym przybliżeniu.
     
    System keyless i kradzieże na walizkę Kolejnym nowym typem ulepszenia pojazdów jest system bezkluczykowy.
    Pojazdy wyposażone w takowy system będą automatycznie się otwierać i zamykać dla właściciela wozu bez potrzeby wpisywania /v z podczas wchodzenia i wychodzenia (zamykanie tylko jeśli wysiada on z miejsca kierowcy).
    Pojazdy w systemie bezkluczykowym nie będą mogły również zostać otwarte za pomocą wytrychu, a do ich kradzieży posłużą dwa nowe przedmioty - Hack Key i Nadajnik do Hack Keya czyli słynna "walizka", a sam proces kradzieży przebiegać będzie następująco:
    Złodziej z Hack Keyem staje przy aucie, które jest celem kradzieży. Uruchamia mu się odpowiednia animacja, a on sam nie może oddalić się od auta, inaczej utraci zasięg i proces zostanie przerwany, wymuszając ponowne sparowanie urządzenia z systemem auta.
    Drugi złodziej posiadający nadajnik musi w okresie 90 sekund znaleźć się przy jednym z właścicieli pojazdów i uruchomić proces przesyłania sygnału do oczekującego przy aucie złodzieja. Sam proces trwa 20 sekund, a złodziej nie może się oddalić za daleko od właściciela, inaczej próba kradzieży nie powiedzie się. Może on jednak spróbować połączyć sygnał ponownie, tak długo jak oczekujący złodziej ma aktywne urządzenie. Tworzy to 70-sekundowe okienko na kradzież pojazdu.
    Jeżeli drugi złodziej spędzi pomyślnie 20 sekund w pobliżu właściciela pojazdu, zostanie wysłany do złodzieja przy pojeździe sygnał z jego kluczyka, który automatycznie otworzy auto i odpali silnik. Złodzieje będą mogli następnie odjechać w białych rękawiczkach z skradzionym wozem.
    System ten zapobiegnie bezmyślnym kradzieżom pierwszych lepszych droższych aut z ulicy, a sami złodzieje będą musieli wiedzieć kogo szukać aby do takowego auta się dostać. Z kolei właściciele aut natomiast będą musieli zastanowić się czy częste wyjazdy swoimi luksusowymi autami i chwalenie się nimi zarówno podczas rozgrywki jak i w social mediach nie spowoduje przypadkiem, że otrzymają oni wkrótce bardzo bolesną nauczkę od organizacji specjalizujących się w kradzieżach aut.
     
    System SOS i wypadki
    Od teraz jeśli wasz pojazd weźmie udział w stłuczce która będzie go kosztować więcej niż ~1/5 całkowitego HP pojazdu to zostanie mu nadany status "dużego wypadku". Pojazdy oznaczone tym statusem nie będą mogły odpalić silnika przez następne dziesięć minut, ani zostać odspawnowane.
    Status minie sam po dziesięciu minutach, albo w wypadku gdy pojazd zostanie naprawiony przez warsztat lub przez służby porządkowe. 
    Wprowadzone z tym systemem zostało także kolejne ulepszenie wozu - system SOS. Jeśli zamontujemy w naszym pojeździe takowy system to w wypadku kolizji nadających status "dużego wypadku", zostanie przez system automatycznie wysłane zgłoszenie o kolizji na 911.
    Kamery miejskie od teraz nagrywają również wypadki samochodowe w których uczestniczy dwójka pojazdów. Jednocześnie wysyłają one również powiadomienie na 911 o kolizji jeśli któreś z aut otrzymało status "dużego wypadku", nawet jeśli żadne z nich nie jest wyposażone w system SOS.
     
    Aplikacja VehSafe
    Aby ułatwić zarządzanie wszystkimi powyżej wymienionymi funkcjami, do waszych telefonów zawita nowa aplikacja - VehSafe.
    Stanie się ona dostępna dla was jeśli będziecie posiadali którykolwiek z tych tuningów: alarm, system keyless, system GPS lub system SOS. Z jej pomocą będziecie mogli wyświetlić listę wszystkich swoich zespawnowanych pojazdów, a także ich status - klikając w poszczególny samochód wejdziecie w tryb ustawień, który pozwoli na zarządzanie systemami auta, a opcje są nastepujące:
    Rozpoczęcie namierzania pojazdu (w przypadku posiadania systemu GPS) Aktywacja lub deaktywacja systemu keyless jeśli chcecie manualnie otwierać i zamykać auto.  Aktywacja lub deaktywacja systemu SOS Wysłanie powiadomienie na 911 o potencjalnym zagrożeniu wozu w wypadku gdy system wykryje próbę włamania lub kolizji Oprócz tego jeżeli wasze auto wyposażone jest w system namierzania to już na liście głównej aplikacji zobaczycie w jakiej lokalizacji znajduje się wasz pojazd i o ile metrów dana pozycja jest od was oddalona.
     
     
     
     
      Jurysdykcje
    Wprowadzone zostały również jurysdykcje dla frakcji LEA - są one możliwe do włączenia i wyłączenia przez opiekuna w każdej chwili.
    Sprawiają one, że każde połączenie wykonane na numer 911 posiada przypisaną lokalizację w której znajduje się dzwoniący, a przez następne trzy minuty od utworzenia zgłoszenia, pierwszeństwo do niego posiadać będą grupy pod których jurysdykcją znajduje się podana lokalizacja.
    Spod systemu jurysdykcji wyłączone są grupy Fire i Medical. Wszystkie zgłoszenia które tworzone są dynamicznie przez skrypt pokroju shotspotterów czy kradzieży aut również nie posiadają jurysdykcji, będąc dostępnymi do szybkiej reakcji dla wszystkich frakcji.
     
     
    Zmiany garderoby grupowej Od teraz dodawanie strojów do garderoby grupowej nie będzie wymagało restartu całego kreatora w celu dodania kolejnego stroju.
    Poprawiony został również błąd, który powodował że członkowie grupy bez uprawnień do edycji zestawów nie mogli nawet podejrzeć stroju, efektywnie zmuszając ich do wyboru ubrań na ślepo.
    Została zablokowana też możliwość edycji ubrań przez osoby bez odpowiednich uprawnień, dodatkowo usuwając możliwości kopiowania i kasowania strojów z poziomu /g x ubranie - pozostaną one jedynie pod /g x generujubranie dla uprawnionych osób.
    By ułatwić życie, osoby z uprawnieniem będą mogły od teraz dokonać szybkiej edycji zestawu pod /g x ubranie, oszczędzając potrzeby przełączania między komendami, jednak pozostałe opcje edycji pozostaną tylko pod /g x generujubranie. 
     
    System kombinacji przedmiotów Wraz z aktualizacją wchodzi również system kombinacji przedmiotów - od teraz w ekwipunku będą pojawiać się możliwości podejmowania interakcji pomiędzy poszczególnymi typami przedmiotów.
    Co to oznacza w praktyce? W przyszłości podejmowanie interakcji pomiędzy przedmiotami nie będzie wymagać od was przeskakiwania z okienka do okienka czy ekwipowania konkretnych przedmiotów i wpisywania komendy. Wraz z wejściem systemu przepisany został również jako pierwszy na niego sposób wkładania magazynków do broni, a poniżej praktyczny przykład o co chodzi:

    Trzeba było:
    Założyć broń, wyłączyć ekwipunek, wybrać broń na kółeczku, odpalić na nowo ekwipunek, znaleźć magazynek, użyć magazynek.
    Teraz wystarczy:
    Kliknąć na przycisk znajdujący się przy broni, wybrać konkretny magazynek z listy
    Otwiera to możliwości tworzenia różnego rodzaju interakcji między przedmiotami np. wkładanie baterii, kart sim czy używanie narzędzi na poszczególnych przedmiotach w celu uzyskania z nimi konkretnych rezultatów - wszystko to przed wami, a nowe interakcje pomiędzy przedmiotami będą dodawane wraz z aktualizacjami.
     
     
     
    Mniejsze zmiany w interfejsach i systemie drzwi Interfejs zarządzania budynkiem i drzwiami uzyskał kilka drobnych usprawnień, które znacząco powinny podnieść komfort korzystania z niego.
    Od teraz zarządzanie budynkiem pokroju zmiany linku audio, godziny, efektów wizualnych czy zakupu obiektów będzie mogło odbywać się dowolnego punktu na mapie - podane czynności nie będą od nas wymagały już biegania do drzwi w trakcie eventów czy budowania. Sam zakup obiektów został również usprawniony o możliwość zapłaty kartą.
    Przepisane zostało również okienko AFK, które nie jest już ścianą zlewającego się tekstu, a lista pojazdów spod /v lista wyposażona została w wyszukiwarkę.
    No i najważniejsze - kółko wyboru broni i menu zmieniły kolor na różowy.
     
    Lombardy i kradzione przedmioty Usprawnione zostało również działanie lombardów - od teraz nie będą musiały one czekać na realizację wyceny łupu przez opiekuna, a proces odbędzie się automatycznie z pomocą komendy /o wycenlup [ID gracza].
    Sprawi ona, że łup zostanie automatycznie wyczyszczony z ekwipunku docelowego gracza, a osoba posiadająca przedmioty w swoim ekwipunku automatycznie otrzyma do swojego portfela pieniądze z wyceny. Właściciele lombardów mogą więc pieniężyć łup innych graczy, a także swój własny.
     
     
    Pomniejsze zmiany Dodano komendę /samobojstwo, która pozwala postrzelić nam siebie w głowę i uśmiercić swoją postać jeśli posiadamy pistolet w ekwipunku. Poszerzono statystyki ofert dla opiekunów i biznesów Transfery z grupy do grupy przez telefon od teraz poprawnie logują wysłanie transferu przez grupę Poprawiono sync przyczep Poprawiono pobieranie rank CAD w panelu grup Poprawiono błąd, który powodował że gracze zaczynali z zregenerowanym HP po każdym relogu Dodano zakładkę z parcelami do panelu grup Konto premium gold może złożyć do trzech próśb o billboard naraz Od teraz podczas wchodzenia na serwer wszystkie nasze bronie będą dostępne w kółku wyboru broni jeśli mieliśmy je użyte przed wyjściem - nie trzeba ich zakładać ponownie Pojazdy w salonie są teraz posortowane w kolejności od najdroższego do najtańszego System SOS i namierzanie GPS będą automatycznie montowane w autach powyżej $200 000 System bezkluczykowy będzie automatycznie montowany w autach powyżej $250 000 Poprawiono wyświetlanie się tuningów pod /v tuning Poprawiono neony w samochodach - nie idzie już ich używać przez menu interakcji jeśli są zdemontowane              Aktualizacja będzie dostępna od 21.06.2023, godz. 4:00     
  13. artvr polubił odpowiedź w temacie przez Teddy. w Public Enemy Number 1   
    1 year later...
     

     
  14. artvr polubił odpowiedź w temacie przez Ajman w Public Enemy Number 1   
  15. artvr polubił odpowiedź w temacie przez Teddy. w Public Enemy Number 1   
    Name: Brandon King AKA Brandy
    Age: 23
     
     
    Brandon "Brandy" King - 23-letni Amerykanin z krwi i kości, skrajnie prawicowych poglądów. Ćpa od 14 roku życia, a pierwszy raz kryształ spróbował, mając 16. Spowodowane było to głównie towarzystwem, w jakie chłopak wpadł w szkole średniej. Nie boi się głosić swoich poglądów oraz obchodzić się z nimi publicznie. Był wielokrotnie aresztowany za zakłócanie porządku w miejscu publicznym z powodu propagowania ideologii nazistowskich oraz posiadania narkotyków. Śledzi na bieżąco różne formy działalności Wombat 18, a w wolnym czasie jeździ na deskorolce- to właśnie z nią zazwyczaj pojawia się na mieście.
     
     
    Jego główne źródło dochodu stanowi opychanie towaru na lewo, jednak czasem zdarzy mu się pomóc w czymś ciotce, z która obecnie mieszka, głównie, gdy potrzebuje pieniędzy. To właśnie ona wystawiła do niego pomocną dłoń wtedy, gdy został wystawiony na bruk przez swoich rodziców w wieku 17 lat. Powodem było to, że podniósł dłoń na swoją matkę w trakcie kłótni, a finalnie ją uderzył.
     
     
    Brandy jest wybuchowy. Nie posiada żadnych skrupułów, jest całkowicie pozbawiony empatii i nie potrafi współczuć drugiemu człowiekowi. Najważniejsze jest dla niego jego dobro, jednak nie zostawi on nigdy w potrzebie osoby, która kiedyś wyciągnęła do niego pomocną dłoń. Mówi głośno to, co mu ślina na język przyniesie, nie przejmując się zdaniem innych. Nigdy nie dręczyły go żadne wyrzuty sumienia i tylko on sam wie, do czego jest w stanie się posunąć, tylko po to, by postawić na swoim.
     
     
     
     
    Name: Jesse Parker AKA Jess
    Age: 21

     
    Jesse /Jess/ Parker - 21-letni, biały, Amerykanin, żyjący w skrajnościach. Znany jako skinhead i neonazista, od najmłodszych lat aktywnie uczestniczący w ekstremistycznych grupach. Jesse dorastał w trudnych warunkach. Pochodził z biednej dzielnicy, gdzie przemoc i przestępczość były na porządku dziennym. W młodym wieku szukając akceptacji i grupy dołączył do lokalnej gangsterskiej ekipy skinheadów. Tam spotkał innych młodych ludzi, którzy podzielali jego poglądy skrajnej prawicy. Propagowali rasizm, ksenofobie i nienawiść wobec innych grup etnicznych.
     
     
    Od najmłodszych lat uwielbiał jeździć na BMX. Jazda na rowerze dawała mu poczucie wolności. Pierwszy rower dostał od ojca w wieku 7 lat, był to właśnie BMX. Z upływem czasu, dzieciak inwestował w swoje hobby, wydając na nie coraz więcej pieniędzy.  By jednak utrzymać swoje zainteresowanie BMX-em i uniezależnić się od swoich rodziców, Jesse musiał zarabiać pieniądze. Pracował przez dwa miesiące w lokalnym sklepie, z którego został wyrzucony po tym, jak przyłapano go na kradzieży.
     
     
    Wkrótce zakręcił się wokół grupki skinheadów na Vespucci. Znalazł inne źródło dochodu - zaczął handlować prochami w swoim środowisku, z pomocą kumpli z dzielnicy, w której mieszka. Jess potrafi zadbać o swoich przyjaciół i się o nich zatroszczyć. Potrafi pomóc im, gdy jest w potrzebie. Jego grono przyjaciół jest hermetyczne, nie lubi on poznawać nikogo nowego, wręcz brzydzi się obcymi osobami.
  16. Orzeł polubił odpowiedź w temacie przez artvr w Vapid Contender Retro Crew Cab   
    🥰😍
  17. artvr polubił odpowiedź w temacie przez Orzeł w Vapid Contender Retro Crew Cab   
    Nazwa pojazdu: Vapid Contender Retro Crew Cab
    Zdjęcia:

    Opis: Fajny, klimatyczny pojazd. Chciałbym go zobaczyć na serwerze, wpasuje sie w realia - w koncu gramy Stany Zjednoczone. 
    Link: https://www.gta5-mods.com/vehicles/vapid-contender-retro-crew-cab-add-on-replace
  18. artvr polubił odpowiedź w temacie przez 0mercy w San Andreas Highway Patrol 2.0   
    the last thing of sahp.. 😭
  19. artvr polubił odpowiedź w temacie przez Matieusz w Nordheim Warriors MC   
  20. artvr polubił odpowiedź w temacie przez Rezus w TSURU SEDAI | New Generation Of Japanese Criminals   
    OOC:
     
     
    Credits
    tekst - ja
    poprawki tekst - musztarda
    grafika - goku
    logo i poprawki - blacksugar
  21. artvr polubił odpowiedź w temacie przez moszyn w moszyn menyoo   
    Elo, robie menyoo od 2 dni, kolejnosc obrazkow losowa:
      https://discord.gg/ArDzzE257e - discord na zamówienia
     
    NIE MENYOO:
     
     
  22. artvr polubił odpowiedź w temacie przez Dzaga w Los Santos County Sheriff's Department 2.0   
    By @Sii& @Dzaga
  23. artvr polubił odpowiedź w temacie przez KoruS w Changelog #65: Beauty Update   
    Szanowni Gracze,
    mamy przyjemność ogłosić kilka zmian, które były przygotowywane od dłuższego czasu i jutro ujrzą światło dzienne! Niniejsza aktualizacja skupiła się na elemencie, który pewnie nie jednemu z nas pochłonął kilka godzin, by doprowadzić, postać do oczekiwanego stanu — tak, mamy tutaj na myśli kreator postaci. Zdecydowaliśmy się na tę zmianę, ponieważ w naszym odczuciu był to jeden z najgorszych systemów (o ile nie najgorszy), jaki nowy gracze napotykali od razu po wejściu na serwer.  Po szczegóły rzucicie okiem poniżej!
    Przebudowany kreator postaci Na wstępie chcielibyśmy zaznaczyć, że zmiany dokonane w systemie wyglądu postaci oraz kreatorze nie mają żadnego wpływu, na aktualny wygląd Waszych postaci. No dobrze, skoro ten temat mamy już za sobą, to zacznijmy od początku. Dużą część przykuliśmy doświadczeniu użytkownika, które bardzo kulało w obecnie obowiązującym kreatorze — powiedzmy sobie jasno, korzystanie z niego nie było ani łatwe, ani przyjemne. Właśnie z tego powodu zdecydowaliśmy się wszystko przebudować. 
    Dodatkowo należy wspomnieć, że nasz kreator został uzupełniony o nowe funkcjonaliści.  Najważniejszą z nich jest udostępnienie możliwości tworzenia postaci na podstawie 3 przodków — jak to działa? Mianowicie po włącznie trybu dodatkowego przodka dostajemy dostęp do konfiguratora 3 przodka oraz paska zarządzania jego wpływem na wygląd postaci. W tym miejscu należy zaznaczyć, że zwiększanie wpływu trzeciego przodka działa jako nadpisywanie 1 i 2 - skutek? Jeśli ustawicie ten wskaźnik na 100%, to Wasza postać będzie klonem 3 przodka, a próby manipulacji 1 i 2 przodkiem, czy też suwakami odnośnie kształtu twarzy i koloru skóry nic nie zmienią, bo jak już wspomnieliśmy — pozostali przodkowie będą nadpisani przez 3. No dobrze, a co z innymi opcjami? A no więc tak:
    od teraz będzie można zarządzać gęstością brwi, owłosienia na klatce oraz brody, od teraz będzie można dodać na start za darmo tatuaże na postać (Premium Gold 6 tatuaży, Premium Standard 4 tatuaże, reszta 2), od teraz będzie można w kreatorze skonfigurować hair tattoo (Wam bliżej znane jako uszczegółowienie fryzury), od teraz będzie można dodać skazy na ciało postaci, od teraz będzie można zmienić widoczność (ustawić przeźroczystość) piegów, pieprzyków, skaz na ciele i skaz na twarzy. W tym miejscu należy wspomnieć, że od teraz kreator nie będzie pozwalał na zmianę stroju Waszej postaci. Po wyjściu z kreatora trzeba będzie skorzystać ze skryptu garderoby.
    Z pomniejszych zmian dt. kreatora to od teraz u chirurga plastycznego kreator postaci będzie otwierał się w postaci okrojonej i nie pozwoli na zmianę tatuaży oraz owłosienia.  W kwestii owłosienia będzie trzeba się udać do barbera, a tatuaży do tatuażysty. Jeśli chodzi o usuwanie tatuaży, to będzie to osobna oferta u chirurga plastycznego. Ponadto jeśli administrator będzie chciał Was wysłać do kreatora, to skrypt nie przeniesie Was bezmyślnie do niego, a najpierw zapyta, czy tego chcecie. 
    Skrypt Wyścigów W aktualizacji usprawniony został również system wyścigów.
    Oprócz pokaźnej listy błędów, które zostały naprawione, otrzymał on również kilka usprawnień. Przede wszystkim dodane zostały komendy pozwalające na zarządzanie wyścigiem jako alternatywa dla GUI, które znajdziecie wylistowane w poniższych zmianach. Namierzanie linii startu czy mety tworzy od teraz również dla lokalnego gracza marker, który wskazuje konkretną pozycję wymienionych punktów — nie trzeba już ich szukać "na czuja".
    Dodana została również opcja oglądania wyników wyścigu poprzez zainteresowane nim osoby. W tym celu wystarczy podać obserwatorom kod transmisji, który znajdziemy w GUI wyścigu, tak aby mogli skorzystać z komendy /wyscig ogladaj [kod], aby śledzić poczynania uczestników na bieżąco.
    Usprawniony został również kreator wyścigów, który ukazuje od teraz wizualnie na mapie tworzone przez nas checkpointy za pomocą markerów tak, abyśmy byli w stanie widzieć naszą trasę. Dodana została również opcja usunięcia ostatnich utworzonych checkpointów i postawienia ich na nowo, bądź całkowite wyjście z kreatora  bez potrzeby zapisania i anulowania wyścigu. Związaną z tym klawiszologię znajdziecie w postaci wskazówki przy rozpoczęciu korzystania z kreatora.
    Tutaj macie dokładną listę zmian:
    Checkpointy wyścigów nie zostają już aktywne na mapie po zakończeniu wyścigu Blipy wyścigu nie zostają już aktywne na mapie po zakończeniu wyścigu Poprawiono błędy w konsoli związane z przejeżdżaniem przez checkpointy Poprawiono pobieranie nazw lokalizacji startu i mety wyścigów Poprawiono kalkulację obecnej pozycji gracza w tabeli wyścigu Poprawiono błędy związane z zapisywaniem wyścigów Poprawiono błąd, który powodował, że checkpointy szło zaliczyć przed rozpoczęciem wyścigu Poprawiono błąd, który powodował, że rozpoczęcie kolejnego wyścigu czasami nie resetowało wyników uczestników Poprawiono błąd, który powodował, że tabela z czasami uczestników wyścigu nie wyświetlała się osobom, które nie hostowały przynajmniej jednego wyścigu w trakcie swojej obencje sesji rozgrywki Poprawiono błąd, który powodował nakładanie się wskazówek na tabelę z czasami uczestników Poprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli rozpocząć wyścig na piechotę Poprawiono błąd, który powodował, że wyścigi nie mogły zostać uruchomione w trybie okrążeń jeżeli meta znajdowała się za blisko startu Poprawiono błąd, który powodował, że dystans trasy wyścigu był niepoprawnie zliczany Dodano komendę /wyscig start [opcjonalna ilość okrążeń] do rozpoczynania wyścigu Dodano komendę /wyscig namierz do namierzania linii startu wyścigu Dodano komendę /wyscig usunznacznik do usuwania namierzenia linii startu wyścigu Dodano komendę /wyscig dodaj [ID] do zaproszenia pobliskiego gracza do wyścigu Dodano komendę /wyscig ogladaj [Numer transmisji] pozwalającą na obserwację wyników wyścigu Dodano komendę /wyscig przerwijogladanie pozwalającą na przerwanie obserwacji wyników wyścigu Pomniejsze zmiany Naprawiono synchronizację naczep. Zablokowano używanie naczep podczas ciągnięcia. Uzależniono czcionkę od wielkości ekranu. Od teraz czcionka na dużych ekranach będzie większa niż na mniejszych, co wpłynie bezpośrednio na wielkość, niektórych elementów. Poprawiono gotowanie cracku i brudzenie narkotyków. Poprawiono błąd związany z wyświetlaniem oferty detoksu. Od teraz każdy pojazd kupiony w salonie będzie miał livery domyślnie ustawione na 1. Dodano nowy typ przedmiotu Przedmiot IC. Po jego użyciu zostanie wyświetlona ustawiona na nim narracja. Grupy o typie LEA mogą wchodzić na teren kampusu LEA. Poprawiono błąd powodujący problemy z przechodzeniem płatności za usługi taxi. Odświeżono panel zamówień. Odseparowano składanie zamówień do magazynu od zamówień do sklepu. Wrócił limit godzin na używanie operacji plastycznej (Premium gold 20h, premium standard 10h) Aktualizacja dostępna od jutra (tj. 19.04.2023, środa), godz. 4:00 Credits:
    kreator - @KoruS
    naczepy - @Kubas
    animki - @mafineeek
    poprawki i usprawnienia wyścigów, bugfixy, panel zamówień, drobne zmiany - @MyNick 
  24. artvr polubił odpowiedź w temacie przez Karach w Nordheim Warriors MC   
    Nordheim Warriors MC

    Nordheim Warriors MC to proamerykański klub motocyklowy kwalifikujący się do grupy klubów jedno procentowych. Klub swoje początki datował pod koniec lat 70-tych, gdzie prawdopodobnie posiadał on inną nazwę, oraz nieco inne założenia. Z ogólnodostępnych informacji wynika, że założycielem klubu była grupa wyspiarzy, którzy przez imigrację do Ameryki żyli w mniejszości brytyjskiej przez co często stawiano ich w gorszym świetle. Początkowo klub miał założenia zjednoczenia ów społeczności, pokazania jedności i wsparcia dla innych o podobnej sytuacji. Klub szybko stał się wrogiem publicznym dla lokalnej społeczności, oraz departamentu co było spowodowane częstymi przejawami agresji, czy dopuszczaniu się przestępstw. Obecnie klub przeszedł zmiany, działa bardziej modernistycznie, zaś władzę w klubie przejęła grupa młodych amerykanów. Klub stal się proamerykańskim klubem, gdzie przyjmowani są tylko i wyłącznie biali mężczyźni z naciskiem na miejsce urodzenia. Na całą przemianę założeń klubu największy wpływ miał wnuk Irlandzkiego założyciela – Robert Laverty (obecny president), który zmienił i dostosował staroświeckie zwyczaje na rzecz świata w XXI wieku. Od kilku lat Nordheim Warriors MC angażuje się w wiele akcji charytatywnych jak i ich organizację. Nazwa oraz logo klubu Nordheim Warriors MC nawiązuję do świata wikingów. Nordheim w tłumaczeniu oznacza 'dom nordycki', z kolei samo logo przedstawia postać wikinga. Klub sam o sobie mówi 'jesteśmy wikingami' - jest to nawiązanie do dziewięciu szlachetnych cnót przyjętych jako zbiór porad moralnych, które zostały sformułowane na podstawie zachowania oraz zwyczajów średniowiecznych przodków i uznanych przez pierwszego założyciela klubu, Andrew-a Laverty, za jego główne zasady. Przyjęty kodeks etyczny klubu wyróżnia Nordheim Warriors MC wśród innych zgrupowań.
    Struktura klubowa nie rożni się od tej klasycznej i powszechnie znanej w tym środowisku. Barwy klubowe traktowane są przez jego członków bardzo wyjątkowo, zaś obszyta kamizelka to coś co każdy nosi z dumą. Lecz nie tylko po tym można poznać członków klubu Nordheim Warriors. Każdy z oficjalnych członków posiada na prawej pięści wytatuowane klubowe logo, to znak przynależności do ów grupy, a prawa ręka też nie jest przypadkowym miejscem tego tatuażu. ‘Wikingowie’ niegdyś byli dość dobrze prosperującymi pośrednikami jeśli chodzi o dystrybucję heroiny w południowym Los Santos. Klub prawdopodobnie posiadał koneksje z przygranicznym kartelem w Meksyku, skąd do Stanów Zjednoczonych spływało najwięcej tego narkotyku. Amerykanie polubili heroinę najbardziej, bo ze statystycznych danych wynika, że aż 80% heroiny z całego świata właśnie spływa do Ameryki północnej. Nic więc dziwnego, że członkowie Nordheim poczuli w tym pieniądz i rozruszali ów rynek na terenach swoich wpływów.
     
     
     
    (Aplikacja pierwszej edycji projektu datowana na 28 czerwca 2021)
     

     
    Nordheim Warriors MC przez długie lata swojej działalności, oraz  rozwój chapterów głównie z zachodniego wybrzeża Stanów Zjednoczonych stał się klubem dość rozpoznawalnym w tej części kraju. Oddział macierzysty klubu, który swoją siedzibę ma w Los Santos/La Mesa zaliczył przełom przeistaczając się w chapter stanowy. Od tamtej pory koneksje klubu, czy samego oddziału powiększyły się do tego stopnia, iż rynek handlu bronią na terenach zajmujących przez wikingów był w większości kontrolowany w pełni przez jego członków. Jak historia historia klubu pokazała, Nordheim totalnie odcieło się od narko-biznesu, wręcz w klubie panował zakaz tykania się tej branży ze względu na wydarzenia sprzed lat - gdzie heroina powszechnie rozprowadzana przez klub niemal doprowadziła do rozpadu niezbyt dobrze wtedy uformowanych, pierwszych oddziałów. Oddziały Nordheim całą swoją uwagę skupiły na współpracy w branży przemytu i handlu bronią. Najaktywniejszy szlak w historii klubu pozostał pomiędzy oddziałami w San Andreas i Oregonie. W późniejszych latach szlak ten obierał inne kierunki, głównie w strefę centralną kraju i stany takie jak Idaho, Utah, Kolorado, Wyoming, Nebraska czy Kansas. Sytuacja spowodowała powodzenie klubu w w centralnym regionie USA, co przyczyniło się do założenia tam oddziałów - którym celem była kontrola głównego interesu klubu w poszczególnych stanach. Chaptery z w/w stanów zbierały coraz lepsze żniwo, będąc poniekąd świeżym targetem jeśli chodzi o rynek handlu bronią. Zapotrzebowanie w zajmowanych przez nich stanach ciągle rosło, przez co klub postanowił przekierować wszystkie dostawy w tamte regiony. Decyzja ta dotknęła oddziały z zachodniego wybrzeża, głównie Mother Chapter z Los Santos, który to przez zastój w dostawach stracił głównych odbiorców na lokalnym rynku.
    Później było tylko gorzej, a większość zachodnich oddziałów utrzymywało się tylko i wyłącznie z interesu w stanach z centralnej części USA - lecz to było za mało, by wyżywić i zadowolić wszystkie gęby. Wegetacja to dobre określenie na tamtejszy okres. Większość z zachodniego wybrzeża po prostu widniała na papierze, zaś duża ilość członków opuszczało swoje oddziały przechodząc w status Nomad, bądź transferując się w inne regiony, w których stacjonował klub. Przestój w branży spowodował fakt, że dotychczasowa klientela znalazła innych dostawców i powrót do biznesu, z którego słynie klub byłby bardzo utrudniony mimo wszelkich starań. W środowisku pojawiały się głosy o tym, iż Los Santos już dawno zamknęłoby swój oddział gdyby nie fakt, że są symbolem klubu i jego stolicą. Przez długie lata siedziba klubu była głównie miejscem spotkań decydujących osób w klubie z pobliskich chapterów, określano ich nawet mianem muzeum klubowym. Nadszedł czas podjęcia decyzji, wprowadzenia zmian. Młode pokolenia w klubie zaczęły dochodzić do głosu mając dość nostalgii, która panuje i tego iż dotychczasowe tereny klubowe zajmowane są przez inne grupy na rynku, bądź na ich terytoriach zarabiają inni we wszelaki sposób. Mówi się, że w klubach z zachodniej strony spod szyldu wikingów dochodzi do przewrotu - jakoby większość z nich wymaga wręcz powrotu do narkobiznesu, który to jest jedyną opcją na powrót do żywych. Nordheim Warriors MC posiada zaplecze ku temu - jak wiadomo początkowo klub współpracował ściśle z przygranicznymi kartelami w Meksyku, przez niedługi okres byli jednymi z wielu odpowiedzialnymi za transport towarów do stanu San Andreas, głównie w regiony metropolii Los Santos.
     
    OOC:
    Reaktywujemy nasz autorski projekt jakim jest fikcyjny klub motocyklowy. Od samych podstaw budowany był przez nas, a jego styl w dużej mierze kształtował się podczas gry w pierwszej odsłonie. Bardzo miło wspominamy ten czas sprzed dwóch lat, kiedy aktywnie prowadziliśmy projekt przez kilka długich miesięcy. Po wielu dyskusjach postanowiliśmy wrócić do tego co sprawiało nam prawdziwą frajdę i wszystko grającym wokół. Między wydarzeniami z poprzedniej edycji fabularnie odgrywamy spory okres czasu, gdzie nowe pokolenia wbiły się w szeregi klubu i żądają zmian na poprawę buty. Mamy eleganckie zaplecze do całej linii fabularnej tego klubu głównie z powodu tego, że masa wątków została rozegrana w przeszłości + dochodzi do tego zmienna sytuacja na ulicach. Nie muszę się tu chyba rozpisywać, bo większość pamięta, że projekt ten był otwarty na ludzi z zewnątrz, oraz na grę ze strefą cywilną - prawda jest taka, że prócz mrocznego zaplecza organizacji grę przy niej mógł znaleźć naprawdę każdy - a to chyba w tym trybie rozgrywki chodzi najbardziej, by zachodziły interakcje. Klub będzie grał teraz nieco bardziej modernistycznie otwierając się na branże, które wcześniej były w nim zakazane z wewnętrznych przyczyn.
    W skład organizacji na start wchodzą: Karach, Specter, boadusiciel, Cytrus, Olav, AnimaVills, 424Smolik, Fryzjer, Yanadis, inpursuit, Naya, malibudreams, lueiie, Vexuro, CiasteczkowyPotwor, 
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin