Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

Nemezis5854

Gracz
  • Postów

    102
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Aktywność reputacji

  1. Nemezis5854 polubił odpowiedź w temacie przez Zazi w Davis Community Medical Center   
    🧠 Dołącz do Naszego Zespołu Specjalistów! [otwarta] 🧠
    👩‍⚕️  W Davis Community Medical Center dbamy nie tylko o naszych pacjentów, ale także o naszych pracowników. Dlatego oferujemy więcej niż tylko pracę - oferujemy miejsce, gdzie możesz rozwijać swoje umiejętności, osiągać cele zawodowe i czuć się jak w drugim domu.  Poszukujemy specjalistów, rezydentów, stażystów, jak i innych pracowników którzy odnajdą się w naszej placówce! Nie zamykamy sie na wasze podania - oferujemy frakcyjny payday ($3.000) oraz premie adekwatne do czasu jaki włożysz w to miejsce.  Więcej informacji, sama rekrutacja w dalszym kontakcie na serwerze discord:
    https://discord.gg/fvYNhSUv
  2. Nemezis5854 polubił odpowiedź w temacie przez Xirmur w [Projekt IC/Architekt] ZS Designs   
    Dom na mirror park dla @Nemezis5854 - 500 obiektów
  3. Nemezis5854 polubił odpowiedź w temacie przez mafineeek w Changelog #72 - Sylwestrowy update 🥳   
    Hej! Czy dobrze mnie słychać? Mam nadzieję, że tak bo dzisiaj przedstawiamy wam coś, na co czekał każdy gracz.
    Mobile Data Terminal V2
    Po ciężkich miesiącach pracy - planowania, projektowania i programowania, chcemy z waszą pomocą przeprowadzić publiczną betę nowego systemu.
    Mamy nadzieję, że oczekiwany przez was projekt, przypadnie wam do gustu a użytkowanie go będzie samą przyjemnością.

    Publiczna beta?
    Projekt był testowany przeze mnie, przez developerów, testerów i inne osoby zaangażowane w serwer, jednak jest to tak ogromny skrypt, że bez was - nie damy rady!
    MDT pojawi się na serwerze już 29.12.2023 a my od samego początku będziemy zbierać feedback od was wszystkich. W panelu w zakładce zgłoszenia pojawiła się specjalna kategoria: 

    Tam kierujcie wszelkie bugi, czy problemy. Lepiej mieć wszystko zebrane w jednym miejscu, tak będzie mi wygodniej rozplanowywać zadania.
    Poradnik
    Poradnik użytkowania został napisany przeze mnie i osoby zaangażowane w projekt, a więcej przeczytacie tutaj.
     
    Zwierzaki
    Po długim czasie oczekiwania, przywitajcie Zwierzaki! 🐶
    Zwierzaki to wasi przyjaciele, z którymi możecie chodzić na spacery i bawić się - natomiast, pupile to również odpowiedzialność. Musicie o nich dbać!
    Wasze pupile mogą również wymagać opieki Weterynarza, którego zlokalizujecie przez dashboard (Przycisk: HOME). W tym samym miejscu również będziecie mogli pilnować statystyk waszych zwierząt. 
    Zakup zwierzaka
    Kupujecie sloty - czyli miejsca na wasze zwierzaki przy pomocy panelu gracza. Tam wszystko odbędzie się automatycznie po zakupie usługi w vShop, do wyboru macie zakup 1/3/5 slotów na zwierzęta. Dla każdego gracza, który chce zapoznać się z systemem nie wydając swoich cennych vPoints przygotowaliśmy darmowy okres próbny który wynosi 2 dni. Kiedy będziecie już w posiadaniu slotu, możecie zakupić waszego zwierzaka za gotówkę w Sklepie zoologicznym. Tam wybierzecie rodzaj zwierzaka (Królik/Szczur/Kot/Pies) oraz jego umaszczenie. Na ten moment maksymalna ilość zwierząt jakie możecie posiadać na raz przy sobie to 1, w przyszłości planujemy zwiększyć ten limit na wszystkie zwierzaki jakie posiadacie. Usługa ta jest abonamentem na 30 dni, po upływie tego czasu trzeba ją odnowić w panelu vShop.
    Psy K9 dla frakcji są dostępne bezpłatnie. Posiadają one jedynie funkcjonalności związane z działalnością frakcji LEA, nie można się z nimi bawić tak jak ze zwykłymi zwierzętami.
    Interakcje ze zwierzakiem
    Wszystkie interakcje są dostępne pod Menu Interakcji (Klawisz Z -> zespawnowany zwierzak). Interakcje są również zależne od rodzaju zwierzęta:
    Aportowanie piłki - duże psy Przeszukiwanie pod kątem narkotyków - Pies K9 Siad - każdy pies Sikanie na hydrant - duże psy Defekacja - duże psy (komenda /mopuj pozwoli posprzątać) Atak - Pies K9 Szczekanie - każdy pies Daj łapę - duże psy Pogłaszcz - duże psy Błagaj - duże psy Oprócz tego, możecie wsiadać z waszym kotkiem czy pieskiem do pojazdu i zwiedzać Los Santos. Szczury i króliki podczas tej przejażdżki poczekają na was w domu🥳

    Opieka nad zwierzakiem
    Tak jak pisałem wcześniej - zwierzak to nie tylko zabawa, a również odpowiedzialność i wydatki!
    Jeśli wasz zwierzak zostanie poważnie zraniony i straci przytomność, nie zwlekaj - udaj się z nim do Weterynarza. Weterynarz obliczy na podstawie uzyskanych obrażeń, koszt leczenia pupila. Ale uważajcie! W momencie kiedy zwierzę zostanie poważnie zranione 3 razy zostanie uśmiercone i jedyną opcją będzie zakup kolejnego.
    Oprócz weterynarza, możecie dbać o zdrowie psa na bieżąco za pomocą karmy i lekarstw.
    Małe lekarstwo - odnawia 10 punktów zdrowia.
    Średnie lekarstwo - odnawia 15 punktów zdrowia.
    Duże lekarstwo - odnawia 30 punktów zdrowia.
    Karmę kupicie w Sklepie zoologicznym - dbajcie o to, aby wasz zwierzak był zawsze najedzony, inaczej umrze z głodu. 😵‍💫 
     
    Psy K9
    Gracze posiadający odpowiednie uprawnienia mogą zarejestrować zwierzę K9 poprzez interakcję ze specjalnym Pedem interaktywnym.
    Psy K9 moga być używane tylko przez członków frakcji i są one ograniczone do atakowania, przeszukiwania pod kątem narkotyków i siadania.
     
     
     
     
     
     
    Pomniejsze zmiany
    Włączanie/wyłączanie efektu śniegu (/tog snow-effects) Dodano efekty śniegu (ślady stóp, ślady opon, efekty) Poprawiono bug związany z wyławianym typem ryb Różne style jazdy autopilota (/autopilot <predkosc> <styl jazdy> Poprawiono napad na stacje bez broni Dodano zsynchronizowane tańce (/taniec) Poprawiono błędy związane z łowieniem ryb Naprawiono zapisywanie /tog freeze Poprawiono bugi z siłownią i trenerem Zablokowano linki YouTube w boombox. Zablokowano możliwość wkladania magazynku do bronii takich które nie powinny mieć takiej możliwości Zablokowano możliwość wysyłania pustej wiadomości SMS w telefonie (nie wlicza się do zdjęć) Credits
    Mobile Data Terminal - @mafineeek z pomocą: @Shadek @rudytako Zwierzaki - @Toyer Style autopilota - @mafineeek Zsynchronizowane tańce - @avepy Mniejsze poprawki - @avepy @mafineeek @csskrouble  
    Zmiany wchodzą w życie 29.12.2023, 4:00
    Szczęsliwego nowego roku, od całej ekipy Vibe RolePlay!
  4. Nemezis5854 polubił odpowiedź w temacie przez Zazi w migdal218 ten orzech   
    No dobra, to raz jeszcze... 👩‍⚕️
     
    Nominuje: @Nemezis5854 @Piklo @sce @Alanitoo @KasiuLa 🥰
  5. Nemezis5854 polubił odpowiedź w temacie przez Zazi w Davis Community Medical Center   
    _________________________________________________________________________________________________________________________











  6. Nemezis5854 polubił odpowiedź w temacie przez Zazi w Davis Community Medical Center   
    🧠 Dołącz do Naszego Zespołu Specjalistów! [otwarta] 🧠
    👩‍⚕️  W Davis Community Medical Center dbamy nie tylko o naszych pacjentów, ale także o naszych pracowników. Dlatego oferujemy więcej niż tylko pracę - oferujemy miejsce, gdzie możesz rozwijać swoje umiejętności, osiągać cele zawodowe i czuć się jak w drugim domu.  Poszukujemy specjalistów, rezydentów, stażystów, jak i innych pracowników którzy odnajdą się w naszej placówce! Nie zamykamy sie na wasze podania - oferujemy frakcyjny payday ($3.000) oraz premie adekwatne do czasu jaki włożysz w to miejsce.  Więcej informacji, sama rekrutacja w dalszym kontakcie na serwerze discord:
    https://discord.gg/ub5xT7Ku
    _________________________________________________________________________________________________________________________






  7. Nemezis5854 polubił odpowiedź w temacie przez Zazi w Davis Community Medical Center   
    _________________________________________________________________________________________________________________________






    _________________________________________________________________________________________________________________________


  8. Nemezis5854 polubił odpowiedź w temacie przez Karach w Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay   
    @Brtmss wskakuje na Community Managera i piastować będzie on stanowisko opiekuna strefy cywilnej.
  9. Nemezis5854 polubił odpowiedź w temacie przez Los Angeles County Rogue w LEA & F-LEA.   
    0. CEL TEMATU
    Celem tematu jest wprowadzenie graczy do ciągłości Role-Play dotyczącego frakcji porządkowych na serwerze VIBE RP. Temat odpowiada za zbiór informacji na temat organizacji Federalnych, Stanowych oraz Lokalnych które mogą ułatwić odgrywanie akcji Role-Play.
    1. RÓŻNICA MIĘDZY FEDERAL LAW ENFORCEMENT A STATE I LOCAL LAW ENFORCEMENT
    Na terenie Stanów Zjednoczonych istnieje wiele różnych rodzajów organów ścigania, od wydziałów policji w małych miastach po duże agencje federalne USA. Na skalę państwową, istnieje 65 amerykańskich agencji federalnych które zatrudniają pełnoetatowych pracowników upoważnionych do dokonywania aresztowań i noszenia broni palnej. Natomiast W Stanach Zjednoczonych istnieje ponad 17 000 stanowych i lokalnych organów ścigania, których wielkość waha się od jednego funkcjonariusza do ponad 30 000. Wiele z nich to wydziały policji obsługiwane przez samorządy lokalne, ale w rzeczywistości istnieje kilka rodzajów organów ścigania.
           Policja lokalna , która czerpie uprawnienia od lokalnego organu zarządzającego, który ją utworzył. Głównym celem jest przestrzeganie przepisów jurysdykcji, zapewnienie patroli i ściganie lokalnych przestępstw.        Policja stanowa, często wykonuje obowiązki policyjne, w tym patrole drogowe i dochodzenia ogólnostanowe. Do obowiązków policji stanowej należy wspieranie lokalnej policję w dochodzeniach i sytuacjach kryzysowych, które wykraczają poza zasoby i granice jurysdykcji lokalnej agencji.        Zastępcy szeryfa, generalnie biura szeryfa są upoważnione przez państwo do egzekwowania prawa stanowego na szczeblu lokalnym. Zastępcy zwykle zarządzają lokalnym więzieniem, doręczają nakazy i wezwania do sądu oraz odpowiadają na wezwania do służby na obszarach poza lokalną jurysdykcją policji lub udzielają wsparcia na terenie jurysdykcji lokalnego departamentu        Federalny organ ścigania, upoważniony jest przez rząd Stanów Zjednoczonych do egzekwowania prawa na terenie wszystkich Stanów, obecnie głównym federalnym organem ścigania jest Federalne Biuro Śledcze (FBI - OOC, FIB - IC) które posiada najszerszy zakres obowiązków od zwalczania przestępczości zorganizowanej po dochodzenia aktów terroryzmu. Prawo federalne jest tworzone na poziomie krajowym i dotyczy całego kraju (wszystkie 50 stanów i Dystrykt Kolumbii) oraz terytoriów USA. Konstytucja Stanów Zjednoczonych stanowi podstawę prawa federalnego; ustanawia władzę i odpowiedzialność rządu, a także ochronę podstawowych praw każdego obywatela. Prawo stanowe jest prawem każdego stanu USA i ma zastosowanie w tym konkretnym stanie. Prawo stanowe ma zastosowanie do mieszkańców i odwiedzających stan, a także do podmiotów gospodarczych, korporacji lub wszelkich organizacji mających siedzibę lub działających w tym stanie. Gdy prawo stanowe jest w bezpośredniej sprzeczności z prawem federalnym, pierwszeństwo ma prawo federalne. Prawo stanowe może zapewnić mieszkańcom więcej praw niż prawo federalne, ale nie ma na celu ograniczania praw obywatela USA.

     
    2.  FEDERAL LAW ENFORCEMENT LORE

     Federal Bureau of Investigations (FBI) (Federal Investigation Bureau, FIB) : Krajowa służba wywiadowcza i bezpieczeństwa Stanów Zjednoczonych I główna federalna agencja ścigania. Główna Amerykańska organizacja antyterrorystyczna, kontrwywiadowcza i kryminalna, FIB ma jurysdykcję nad naruszeniami ponad 200 kategorii przestępstw federalnych. FIB zostało założone w 1908 roku jako Bureau of Investigation. Chociaż wiele funkcji FIB jest unikalnych, ich działania na rzecz bezpieczeństwa narodowego są porównywalne z działaniem MI5 (U.K.) i FSB (RUS). W przeciwieństwie do CIA, które nie posiada organów ścigania i koncentruje się na zbieraniu danych wywiadowczych poza granicami U.S.A, FIB jest przede wszystkim agencją krajową, która utrzymuje 56 biur terenowych w największych miastach na terenie Stanów Zjedoczonych. Pomimo skupienia swoich zasobów na terenie U.S.A, FIB utrzymuje również zasięg międzynarodowy, prowadząc 60 biur na terenie innych krajów znanych jako ‘Legal Attache’ jak i 15 ‘pod biur’ w ambasadach i konsulatach USA na całym świecie. Te biura istnieją głównie w celu koordynacji z zagranicznymi służbami bezpieczeństwa i zwykle nie prowadzą operacji na terenie danego kraju.

     Internal Revenue Service (Internal Revenue Service, IRS) : Urząd skarbowy rządu federalnego Stanów Zjednoczonych, który jest odpowiedzialny za pobór podatków i zarządzanie Kodeksem Podatkowym. Jest częścią Departamentu Skarbu, zarządza nim Komisarz Urzędu Skarbowego – Charles P. Rettig, który mianowany jest na pięcioletnią kadencję przez Prezydenta Stanów Zjednoczonych. Od momentu powstania IRS, organizacja jest odpowiedzialna za zbieranie większości dochodów potrzebnych do finansowania rządu federalnego. Jednak organizacja ta napotkała okresowe kontrowersje i sprzeciwy wobec metod, konstytucyjności i ogólnych zasad opodatkowania obywateli Stanów Zjednoczonych.

     Drug Enforcement Agency (Drug Observation Agency, DOA)* : Federalna agencja egzekwowania prawa Stanów Zjednoczonych podlegająca pod United States Department of Justice, której zadaniem jest zwalczanie handlu narkotykami i ich dystrybucji na terenie Stanów Zjednoczonych. DEA to główna agencja zajmująca się egzekwowaniem ustaw dot. Substancji kontrolowanch, dzieląc również swoją jurysdykcję z FBI oraz US Border Protection and Custom. DEA ponosi wyłączną odpowiedzialność za koordynację i prowadzenie Amerykańskich dochodzeń w sprawie narkotyków – zarówno na terenie USA, jak i za granicą. DEA powstało 1 lipca, 1973. Obecnym Administratorem DEA jest Anne Milgram

     Bureau of Alcohol Tobacco and Firearms (Bureau of Alcohol Tobacco and Firearms, ATF lub w lore FAT (podlegające pod NOOSE))*: Federalny organ ścigania działający pod US Department or Justice. Obowiązki ATF obejmują dochodzenie oraz zapobieganie przestępstw federalnych, obejmujących bezprawne użycie, produkcję oraz posiadanie broni palnej, jak i materiałów wybuchowych; akty podpaleń i zamachów bombowych; nielegalny handel i uchylanie się od opodatkowania alkoholem i wyrobami tytoniowymi. ATF odpowiada również za licencjonowanie sprzedaży, posiadania oraz transportu broni palnej, amunicji oraz materiałów wybuchowych w handlu międzystanowym. Wiele działań ATF jest prowadzone we współpracy z grupami zadaniowymi, które składają się z funkcjonariuszami federalnych oraz lokalnych organów ścigania. Przykładowo Project Safe Neighbourhoods. Biuro zostało utworzone w roku 1972. Obecnie za zarządzanie ATF odpowiada Marvin G. Richardson.

     United States Secret Service (United States Secret Service, USSS)*: Federalna agencja ścigania podlegająca pod Departament Bezpieczeństwa Wewnętrznego, której zadaniem jest prowadzenie dochodzeń kryminalnych i ochrona Amerykańskich przywódców politycznych, ich rodzin oraz odwiedzających głów państw. Do 2003, USSS przynależało do Departamentu Skarbu, gdyż od roku 1865 agencja została utworzona w celu zwalczania rozpowszechnionego wówczas fałszowania Amerykańskiej waluty. United States Secret Service zapewnia bezpieczeństwo Prezydentowi Stanów Zjednoczonych, Wiceprezydentowi Stanów Zjednoczonych, Prezydentowi-Elektowi Stanów Zjednoczonych, Wiceprezydentowi-Elektowi Stanów Zjednoczonych oraz ich najbliższym rodzinom. W dodatku USSS zapewnia również ochronę byłym prezydentom, ich małżonkom oraz małoletnim dzieciom poniżej 16 roku życia.

     Immigration and Customs Enforcement (Immigration and Customs Enforcement, ICE lub w lore PIA (podlegające pod NOOSE))*: Federalny organ ścigania podlegający pod Departament Bezpieczeństwa Wewnętrznego Stanów Zjednoczonych. Misją ICE jest ochrona Stanów Zjednoczonych przed przestępczością transgraniczną i nielegalną imigracją, które zagrażają bezpieczeństwu narodowemu i bezpieczeństwu publicznemu. Misja ICE jest realizowana poprzez egzekwowanie ponad 400 ustaw federalnych i skupiając się na naruszeniach przepisów celnych, egzekwowaniu imigracji, zapobieganiu terroryzmowi oraz zwalczaniu nielegalnego przepływu osób i towarów. Personel ICE (specjalni agenci i oficerowie) nie patroluje granic amerykańskich; rolę tę pełni United Sates Customs and Border Protection.

    United States Marshal Service (United States Marshals Service, USMS)*: Federalny organ ścigania w Stanach Zjednoczonych. USMS to biuro w Departamencie Sprawiedliwości USA, działające pod kierownictwem Prokuratora Generalnego, ale służy jako ramię egzekwowania federalnych sądów Stanów Zjednoczonych w celu zapewnienia skutecznego działania sądownictwa i integralności Konstytucji. Jest najstarszą federalną agencją egzekwowania prawa w USA, utworzone zostało w 1789 roku. Biuro to jest przede wszystkim odpowiedzialna za ochronę sędziów i innych pracowników wymiaru sprawiedliwości, zarządzaniei operacjami związanymi z uciekinierami, zarządzanie majątkiem przestępczym, operowanie Federalnego Programu Ochrony Świadków oraz Systemu Transportu Więźniów, egzekucję federalne nakazy aresztowania i ochronę wyższych urzędników państwowych za pośrednictwem Biura Operacji Ochronnych.

      United States Customs and Border Protection (United States Customs and Border Protection, USCBP)*: Największy federalny organ ścigania Departamentu Bezpieczeństwa Wewnętrznego Stanów Zjednoczonych jest zarówno główną organizacją kontroli granic w kraju. Zadaniem CBP jest regulowanie i ułatwianie handlu międzynarodowego, pobieranie ceł importowych i egzekwowanie przepisów USA, w tym handlu, ceł i imigracji. Organizacja zatrudnia ponad 45 600 zaprzysiężonych agentów i oficerów federalnych. CBP ma uprawnienia do przeszukiwania przesyłek wychodzących i przychodzących, CBP jest również zobowiązane do zajęcia i oddania substancji kontrolowanych, niektórych przemycanych artykułów i materiałów wybuchowych z tworzyw sztucznych, które nie zawierają środka wykrywającego.
     
     

    3.       STATE & LOCAL AGENCIES

    Los Angeles Police Department (Los Santos Police Department, LSPD): Departament Policji w Los Santos odpowiada za świadczenie usług policyjnych na obszarze obejmującym 468 mil kwadratowych i 21 obszarów społeczności, reprezentujących około 4 miliony mieszkańców od 2016 r. Rada komisarzy policji nadzoruje wszystkie operacje LSPD. Misją Departamentu Policji w Los Santos jest ochrona życia i mienia ludzi, którym służą, zmniejszenie liczby przypadków przestępczości i strachu przed nią oraz zwiększenie bezpieczeństwa publicznego podczas pracy z różnymi społecznościami w celu poprawy jakości ich życia. Ich zadaniem jest czynić to z honorem i uczciwością, jednocześnie zachowując najwyższe standardy etyczne, aby zachować zaufanie publiczne.

    Los Angeles Sheriff’s Department (Los Santos County Sheriff’s Department, LSCSD): Hrabska agencja egzekwująca prawo podlegająca pod departament sprawiedliwości San Andreas. Jurysdykcja departamentu to całe hrabstwo Los Santos. LSSD jest największym departamentem szeryfa w kraju. Frakcja posiada około jedenastu tysięcy zastępców. W przeszłości głośno było o skorumpowanych zastępcach, czy nawet szeryfie. W swoich strukturach powstawały gangi wewnętrzne wzorowane na bractwach. Korupcja jest dalej aktualna w departamencie, ale zostało to poprawione w ciągu ostatnich lat.

     Los Angeles Fire Department (Los Santos Fire Department, LSFD): Świadczy usługi ratownictwa medycznego, określa przyczyn pożaru, zapobiega pożarom, gasi pożary, łagodzi skutku materiałów niebezpiecznych oraz udziela usług ratowniczych dla miasta Los Santos, San Andreas. LSFD odpowiada za około 4 miliony ludzi, którzy mieszkają w jurysdykcji agencji o powierzchni 471 mil kwadratowych. Los Santos Fire Department zostało założone w 1886 roku i jest jedną z największych miejskich straży pożarnych na terenie Stanów Zjednoczonych.

    University of California, Los Angeles Police Department (University of San Andreas Los Santos Police Department, ULSA PD): Police Department of ULSA służy aktualnie dla około 82,500 ludzi powiązanych z Univeristy of Los Santos, mowa tutaj o pracownikach, studentach i personelu medycznym. ULSA Police zajmuje się bezpieczeństwem całego kampusu uniwersytetu oraz otaczającym go terenem. Departament policji uniwersytetu zobowiązany jest i przystosowany do pełnienia służby dla całego uniwersytetu, zajmuje się również uczeniem, zapobieganiem przestępstw, prowadzeniem dochodzeń oraz wielu, wielu innym. 

    California State Park Rangers (San Andreas State Parks, SASP): San Andreas Department of Park and Recreations, znane z krótszej i poręczniejszej nazwy jako San Andreas State Parks to największa w Stanach Zjednoczonych agencja stanowa pod kątem ilości obszarów w jej jurysdykcji. State Parks w dwudziestu jeden dystryktach samodzielnie zarządza bowiem 280 jednostkami parkowymi o łącznej powierzchni prawie 600 tysięcy hektarów, ponad 450km linii brzegowej, 15 tysięcy kempingów i 5 tysięcy szlaków turystyczny, rowerowych czy jeździeckich w stanie San Andreas. Monitoruje przepływ ruchu turystycznego, utrzymuje i tworzy nowe placówki historyczne, skanseny oraz nadzoruje punkty archeologiczne. State Parks ściśle współpracuje z wieloma agencjami na szczeblu lokalnym, stanowym czy federalnym; m.in. udostępnia niektóre ze swoich parków do przeprowadzania ćwiczeń Navy Seals. 

     California Highway Patrol (San Andreas Highway Patrol, SAHP)*: SAHP ma główną jurysdykcję patrolową nad wszystkimi autostradami, drogami i ulicami San Andreas poza granicami miasta i może używać uprawnień organów ścigania w dowolnym miejscu w stanie. San Andreas Highway Patrol może pomóc lokalnym i stanowym agencjom oraz patrolować główne ulice miasta. Oprócz obowiązków patrolowania autostrad SAHP świadczy również inne usługi, w tym ochronę budynków i obiektów stanowych oraz ochronę urzędników stanowych. SAHP współpracuje również z miejskimi i federalnymi organami ścigania, zapewniając pomoc w dochodzeniach, patrolowaniu i innych aspektach egzekwowania prawa. San Andreas Highway Patrol jest największą stanową agencją policji w Stanach Zjednoczonych, zatrudniającą 11 000 pracowników, z czego ponad 7 600 to zaprzysiężeni funkcjonariusze.

     California Fire Marshal (San Andreas State Fire Marshal, SASFM, SFM)*: Misją SFM jest ochrona życia i mienia poprzez rozwój i zastosowanie inżynierii przeciwpożarowej, edukacji i egzekucji prawa. San Andreas State Fire Marshal wspiera misję Los Santos Fire Department skupiając się na zapobieganiu pożarom. Biuro zapewnia wsparcie poprzez szeroki zakres obowiązków związanych z ochroną przeciwpożarową, w tym: regulowanie budynków, w których ludzie mieszkają, gromadzą się lub są przetrzymywani; poprzez kontrolowanie substancji i produktów, które same w sobie lub przez ich niewłaściwe użycie mogą spowodować obrażenia, śmierć i zniszczenie w wyniku pożaru; poprzez zapewnienie ogólnostanowych wskazówek dotyczących zapobiegania pożarom na obszarach dzikich; poprzez regulację rurociągów z cieczami niebezpiecznymi; poprzez opracowywanie i przeglądanie przepisów i norm budowlanych; oraz poprzez zapewnienie szkoleń i edukacji w zakresie metod i obowiązków ochrony przeciwpożarowej. SFM jest również główną agencją odpowiadającą za dochodzenia związanę z pożarami na terenie San Andreas.

     Los Angeles County Department of Medical Examiner-Coroner (Los Santos County Department of Medical Examiner-Coroner, DMEC)*: Zgodnie z prawem stanowym, departament jest odpowiedzialny za zbadanie oraz ustalenie okoliczności, sposobu i przyczyny zgonów, które podlegają jego jurysdykcji. Te zgony obejmują wszelkie podejrzenia zabójstwa, samobójstwa lub przypadkowe zgony. Obejmują one również każdą naturalną śmierć, w której albo nie ma lekarza, który mógłby podpisać akt zgonu, albo lekarz nie chce tego robić lub jest to prawnie zabronione. Dodatkowo, inne pewne przyczyny śmierci są również nakazane do zbadania przez koronera. Do zadań działu należy również identyfikacja zmarłych. Identyfikacja może być tak prosta, jak dopasowanie zmarłego do prawa jazdy lub innych dokumentów tożsamości. Proces identyfikacji może wymagać wykorzystania odcisków palców, dokumentacji dentystycznej, prześwietlenia ciała lub testów DNA. Identyfikacja najbliższych krewnych zmarłego, powiadomienie ich o śmierci oraz zabezpieczenie majątku osobistego zmarłego to dodatkowe obowiązki wydziału. W przypadku zgonów, w których zmarły zmarł na miejscu, personel departamentu jest odpowiedzialny za usunięcie i transport zmarłego.
    * - Istnieje w świecie IC jednak nie jest stale odgrywane. Wykonanie oraz pomysł przypisuję się; @Szym0n, dzięki.
  10. Nemezis5854 polubił odpowiedź w temacie przez Matrzak w Changelog #37 Wielki brat patrzy   
    WIELKI BRAT PATRZY
     
    Wstęp
    Pierwszą z kilku nowości jakie wprowadza ten update to podsłuchy (sms,rozmowy) oraz namierzanie lokalizacji telefonów. Zanim wgłębimy się w szczegóły chcemy was tylko poinformować o tym że wyżej wymienione funkcjonalności (a dokładniej uprawnienia do nich) będą rozdawane tylko organizacjom LEA które w swojej pracy rzeczywiście będą z tego korzystać, np. FIB. Nie musicie się obawiać że każdy pierwszy lepszy LEO będzie mógł uruchomić skrypt podsłuchu, namierzania telefonów. Taka sytuacja nie będzie miała miejsca.
    Podsłuch, namierzanie
         

    Namierzanie, podsłuch rozmowy przez telefon oraz SMS
    Odpowiednie agencje od dzisiaj (z ograniczeniami czasowymi) będą mogły uruchomić skrypt  pozwalający im zlokalizować pozycje telefonu o danym numerze, lokalizacja wysyłana jest raz a następnie dostęp do systemu zostaje zablokowany na odpowiedni okres czasu. Wyłączony telefon  całkowicie zablokuje te akcje. Podobna sytuacja ma się przy podsłuchu rozmowy i smsów, odpowiedni system umożliwia teraz przysłuchiwanie się rozmów pomiędzy dwoma numerami.
     
    Podsłuch pojazdów
    Pluskwy, odbiorniki
    Z dniem aktualizacji na serwerze pojawią się dwa nowe typy przedmiotów: Pluskwa oraz Odbiornik
    Odbiornik może zostać sparowany z dowolną pluskwą, następnie takową można podłożyć pod pojazd - akcja trwa 30 sekund, nie może zostać przerwana. Kiedy uda nam się ją podłożyć wszystkie rozmowy które odbywają się w środku pojazdu zostają przekazane do sparowanego odbiornika, uruchomiony wyświetla właścicielowi całą rozmowę.
    Podsłuch pojazdów nie jest kierowany stricte do LEA. Organizacje przestępcze też mogą z nich korzystać po zgodzie opiekuna.

    Znajdowanie pluskwy
    Znajdując się w dziupli możemy raz dziennie przeszukać pojazd w celu znalezienia podsłuchu (tutaj szczerze radzimy mieć na to wytłumaczenie IC, jazda dzień w dzień do dziupli po to aby tylko uruchomić skrypt będzie surowo karana)
    Następnie przy odrobinie szczęścia (% szansy na sukces kontrolowane są przez opiekunów) jesteśmy w stanie znaleźć takową pluskwę. Kiedy uda nam się to tylko i wyłącznie my decydujemy czy chcemy ją zostawić czy wymontować, może warto wykorzystać broń podsłuchujących przeciwko im samym.
    (kiedy uda nam się znaleźć pluskwę i zostawimy ją zamontowaną możemy w każdym momencie, w każdym innym miejscu wymontować ją bez potrzeby ponownego przeszukania)
     
    Lornetki
       
     
     Z dniem tej aktualizacji na serwer zawitały również lornetki... dostępne w wybranych sklepach pozwolą wam z dalekiego punktu obserwować co się dzieje na horyzoncie. Obraz można przybliżać oraz oddalać a rendering nicków osób znajdujących się w naszym widoku zostaje znacznie zwiększony.
     
     
    Automaty z napojami

     
    Małym akcentem tej aktualizacji to automaty z napojami, od teraz każdy automat sprunka oraz eColi (znajdujący się na vw 0) zaoferuje nam poprzez system interakcji zakup wcześniej wspomnianego napoju.
     
     
     
    Mniejsze poprawki, fixy:
    Od teraz /utylizuj dla LEA występuje w formie odpowiedniego guzika w ekwipunku Naprawiono usuwanie zapisanych fryzur Dodano /g [slot] togic - pozwala to wyłączyć chat ic grupy (dla siebie) Zbindowano dashboard pod klawisz HOME
  11. Nemezis5854 polubił odpowiedź w temacie przez Strielok w [Szukam] Ludzi do projektu - łatwy i szybki zarobek.   
    Tu Federalni, namierzyliśmy twoje IP. Masz 24 godziny na usunięcie tematu i stawienie się w lokalnym biurze terenowym, pozdrawiam.
  12. Nemezis5854 polubił odpowiedź w temacie przez Whiplash w [Projekt IC] Pegasus   
  13. Nemezis5854 polubił odpowiedź w temacie przez THA GREAT w [Skarga] Hitta Gay 🍟😂👺   
    Link do Twojego konta: @no face no case
    Link do konta oskarżonego: Hitta Way 🔱💛😈
    Powód składania skargi: https://imgur.com/a/FZHgey1; MG; miasto duchów; naciągana i nierealistyczna kreacja postaci; nieprzystosowanie organizacji do klimatu LA; wątpliwy poziom członków, a nawet samego lidera, brak zaangażowania lidera w projekt i jego rozwój, tryhard/mustwin wszystkich członków.
    Wyjaśnienie sprawy + dowody:
    - 23 stycznia tuż koło godziny 01:00 przechodzi zamaskowana postać wzdłuż 103rd St (Grove St.), jak się później okazuje jest to członek Bizzy Town: https://medal.tv/clips/8EemYrAkwqLp6/vpDyQu4kf?invite=cr-MSxQN0csNTE0NjkyMTIs. Gdyby Lontrell Kitchens nie rozpoznał tej postaci (z tej akcji: https://www.youtube.com/watch?v=nkT4LpjrUDI), prawdopodobnie każdy z GSWC nawet nie zainteresowałby się nią, bo nie gramy miasta duchów, a przebywanie w towarzystwie takiej osoby (kiedy zakrywanie twarzy jest powszechnie zakazane w miejscach publicznych) mogłoby zrzucić problemy także na nas. Pierre Vicat (postać, która jest zamaskowana) notorycznie próbował unikać gry z nami, uciekał przed wszelką narracją na nim, aż w końcu zaczął strzelać do całej grupy (zamiast do głównego agresora xD). Pomijając fakt, że gracz nawet nie grał strachu, to samo zachowanie z tryhardowaniem (w formie wyciągania broni przy 11 osobach) jest co najmniej wątpliwe. Sama administracja nawet uznała całą akcję za słabą, w skutek czego zablokowali mu postać. Tutaj jednak nie kończy się historia tego gracza i jest on przyjmowany na następnej postaci do gangu bez żadnych konsekwencji. Lider nie wyciągnął w stosunku do niego żadnych konsekwencji, a gracz dalej szkodzi organizacji na innej postaci (Bryson Asseh), co jest opisane niżej.
    - 26 stycznia postać Lontrell Kitchens zostaje zaczepiona przed swoim blokiem przez postać Marquel Esquera: https://imgur.com/a/GFmPDfU. Mimo poinformowania graczy Marquel Esquera i Stacey Knight o ciągłości fabularnej zarówno IC jak i OOC (przez /do), w której ta postać od zawsze mieszkała na tych projektach, Ci decydują się na poprowadzenie akcji w wyżej pokazany sposób: https://imgur.com/a/GaLfJdC. Poza graniem miasta duchów, nie mielibyśmy nic przeciwko do takiej akcji, jeżeli byłaby rzeczywiście uzasadniona w świecie gry, jednak w tym przypadku tak nie jest, bo powodem celowania do tej postaci stały się pytania o tagi dot. Grapes (xD): https://imgur.com/a/jjGms5P. Postać Lontrell Kitchens spodziewała się, że wdawanie się w rozmowę z postacią Marquel Esquera (a zaraz z Stacey Knight) może stać się przykre dla niej w konsekwencjach IC, ale zaakceptowała ten fakt, bo chciała, aby był to jeden z elementów budowy jej postaci. Celowanie jest zdecydowanie zbyt krzywdzące w tej sytuacji dla świata gry i zabija wszelką immersję czy realizm - podważamy zachowanie, w którym dwóch świadomych gangmemberów decyduje się na spontaniczne ciało na swoim projekcie przez wgląd przez jakieś tagi, których swoją drogą ta postać nie była autorem. Pomijamy również fakt, że postać Marquel Esquera celowała do tej postaci przed swoim mieszkaniem (xD), gra w ten sposób jest najzwyczajniej w świecie po prostu płytka i denna, a organizacja z takim stażem powinna prezentować wyższy poziom. Taką akcję naprawdę można było rozegrać na wiele sposobów (m.in.: na wykorzystaniu przewagi liczebnej i pobiciu postaci na pięści lub przegonieniu, skoro nie znają jej z swojego frakcyjnego discorda xD), a została rozegrana po najniższych kosztach. Chcemy też zwrócić uwagę, jak bardzo przyćmiewała w trakcie akcji obu graczy chęć odegrania się na przeciwnym gangu, co przełożyło się na MG: https://imgur.com/a/0am94XI - bo jak można inaczej można uzasadnić przepaść fonetyczną między słowami Beezy i Bizzy (przypominamy, że ludzie pod naciskiem pistoletu często albo się jąkają albo w nerwowo szybkim tempie mówią), którą dwójka uchwyciła natychmiast w gierce? Gdyby nie ten czat w gierce wydaje nam się, że byłoby to nie do zrozumienia pod presją otoczenia, a obie postacie jedynie sobie dopowiedziały, co chciały usłyszeć, aby mogło to się stać powodem do pobicia postaci kolbą pistoletu. Bijąc od razu do tego tematu, mamy problem do tego, że oboje zaczęli bezpodstawnie powiązywać IC postać Lontrell Kitchens z GSCs, zamiast spytać się jej konkretnie o afiliacje na /do: o drużynę na fullcapie (którą wtedy zresztą nosiła); o jakieś tatuaże (a składa się, że ma parę takich widocznych na twarzy: https://imgur.com/a/pCI3OlV), co tylko utwierdza nas w przekonaniu, że oboje dopuścili się MG i że nie mają zielonego pojęcia nt. gangbangingu w LA. Fakt, że wcześniej wspomniane postacie traktują projekty mieszkalne jako strefę wolną od departamentu (uważają, że mogą się na niej strzelać i nie poniosą żadnych konsekwencji IC) jest nielogiczne i niespójne z naszego punktu widzenia jak i rzeczywistości. Takie zachowania powinny być natychmiast redukowane, ale nie przez PK (które nic nie zmienia w tej sytuacji, skoro wszyscy mieszkamy na tym samym terenie, a przypuszczam, stąd będziemy widywać się coraz częściej), a przez realne regulacje w publikacjach GM. Celowanie przy pierwszym spotkaniu z postacią, którą będziesz teraz widywać na co dzień, to nie jest sposób na wylanie fundamentów nietuzinkowej i zdrowej rywalizacyjnej relacji. Jak mamy później grać z taką osobą w miarę poprawnie, skoro wcześniej do nas celowała? Wszelkie akcje typu caught lackin'/slippin', catchin' fades tracą w tym momencie sens, kiedy będziemy mieć świadomość, że wcześniej ta postać mogła zabrać nam życie. Żadna postać, z którą mamy (lub będziemy mieć) regularne widzenia w gierce nie powinna grać takich ofensywnych akcji, chyba, że jest to pressing (element tzw. press the line, na które składa się m.in. naciskanie czarnuchów na ziomka, co ma stać się jego motywacją do gangbangingu, czyli w skrócie do dołączenia do gangu), ale w tym przypadku jest to po prostu nieumiejętna kreacja postaci, ponieważ postać reprezentuje całkowicie inny gang (całkowicie inny, bo przynajmniej ma odniesienie w rzeczywistym LA). Pod wątpliwość chcielibyśmy jeszcze podać ostatnią rzecz w gierce tej dwójki, a mianowicie ich zachowanie po całym tym pobiciu na postaci. I w tym miejscu należy wyjaśnić jedną rzecz, której żaden screenshot nie odda, bo w tym samym czasie (proszę spojrzeć na czas) miejsce ma strzelanina obok: https://medal.tv/clips/8XaNT51TVxa6I/vpQDcHmym?invite=cr-MSxlZlUsMjc3NTc4MjAs. Będąc już przy tym temacie chcielibyśmy zwrócić uwagę na to, jak postać Carlito Botero tylko wjeżdża bezkarnie na trawnik vanem - robi to, aby dostać się do swojego mieszkania po draco (xD). Robi to nawet przy towarzystwie: Diego Zapata, Bryson Asseh, którzy nie zwracają jej nawet uwagi na takie niepoprawne zachowanie - konsekwencji brak. Podważając jeszcze ich generalny poziom, chcemy zwrócić na spluwanie na ofiary przez postać Bryson Asseh po strzelaninie (xD). Wracając do głównego tematu, to potrafimy zrozumieć to, że dwójka dała nogę, kiedy tylko usłyszała strzały, aby 'odeprzeć ewentualny atak' czy ratować swoich znajomych, ale za nic w świecie nie możemy zrozumieć zachowania, w którym dwójka przynosi zaraz po strzelaninie czwórkę kolejnych murzynów z pistoletami nad nieprzytomną postać, aby wspólnie nabijać się z niej: https://imgur.com/a/3aiSb4x. Priorytetem powinna być ucieczka lub przeniesienie gameplayu do interiorów po takim shootoutcie, a nie obrażanie jakiegoś leżącego czarnucha, którego się napotkało po drodze. To kolejny przykład nielogicznego i nieprawidłowego sposobu grania, który tylko umacnia moje zarzuty o graniu strefy wolnej od wszelkich konsekwencji IC przez te osoby.
    - 28 stycznia zaraz po 21 miejsce ma kolejna zaczepka przez Hitta Way (postacie takie jak: Marquel Esquera, Quandres Mota, Corey Saint, Carlito Botero, Bryson Asseh, Santiago Carvajal) na naszych postaciach (m.in.: Ulises Strickland, Lavon Pope, Dwayne Giggs): https://cdn.discordapp.com/attachments/852539991371808808/942113464602738718/screen.png. I bijąc od razu do tematu, wymienię wszystkie osoby, których grę stawiamy pod wielki znak zapytania i to będą: Carlito Botero, Santiago Carvajal, Quandres Mota, Bryson Asseh. Zaczynając po kolei, a więc od Carlito Botero: https://imgur.com/a/MJqsWN7 - o kreacji tej postaci powiedzielibyśmy, że jest co najmniej mierna (zachowanie z wyciąganiem noża i bawieniem się nim można zajeżdża mocno UK drillem) i o strukturach organizacji powiedzielibyśmy podobnie, bo nóż, ani spluwa nigdy nie powinny być ucieczką od bitek. Catchin' fades to chleb powszedni dla gangsterów z LA, jest to często cel w takich grach jak: foot patrols, turfin', caught lackin', caught slippin' i trzeba zrozumieć w tym wszystkim, że foot patrolerom nie będzie zależeć na shootoucie u siebie (chyba, że druga strona będzie uzbrojona i zacznie atakować). Częściej w takich sytuacjach ma miejsce drive-by na anektatorach, którzy m.in.: hit-upują, postują na hangoutach czy łapią fades. Wyciąganie wszystkiego, co ma się pod ręką w takich sytuacjach jest tak odrealnionym zjawiskiem, że lider, jak i reszta wyjadaczy powinna zdawać sobie z tego sprawę. Bo w rzeczywistości po prostu taka osoba zostałaby skopana przez lub za poleceniem big homies, którzy starają się podkradać takie myślenie od OGs (wystarczy spojrzeć np. na ten screenshot: https://i.redd.it/gk3id4nlhz781.jpg i grając LS powinni oni aplikować takie rzeczy w życie organizacji). Santiago Carvajal to kolejny przykład typu 'będę celować do czarnucha, aby go wystraszyć, a nie zabić' - skrajnie głupie zachowania, które tak jak w poprzednim przypadku ograniczają kolejne akcje jedynie do systemu PK: http//imgur.com/a/EKX0XzX. Poza tym, że wszyscy powielają podobne zachowania, to tu chcielibyśmy jeszcze zwrócić uwagę na akcję, która dzieje się po wygonieniu naszych postaci przez te osoby. Gdybyśmy wcześniej wyciągnęli pochopne wnioski nt. organizacji tego gangu, to utwierdza nasw tym jeszcze fakt, że do postaci Lavon Pope, która próbowała dać nogę według wskazówek graczy Hitta Way, startuje Santiago Carvajal i kolejny raz pojawia się ten słynny 'kolbo-cios w głowę' (xD) w jego wykonaniu, co zaburza tylko całość i tak już chaotycznej gry tych graczy: https://imgur.com/a/Yzdm7Qs. A całość wygląda naprawdę żenująco, rodem wyrwana z jakichś filmów, bo uderzyć kolbą w głowę mogą przestępcy obrabiający mieszkanie kobiety, która się właśnie przebudziła, a nie gangbangującego czarnucha na chodniku - to nie jest realistyczne zachowanie. O postaci Quandres Mota moglibyśmy się równie długo rozpisywać, ale skrócimy wypowiedź tylko do zarzutów wobec tego gracza: https://imgur.com/a/mmG4Nhm. Wydaje nam się, że po zapoznaniu się z zdjęciami wszystko powinno stać się jasne, ale napiszemy i tak dla pewności od punktów, o co konkretnie mamy problem: miasto duchów (nic nie robienie sobie z tego, że celuje tuż przy ruchliwej ulicy), strefa wolna od departamentu (bo robi to jeszcze u siebie i nie widzi żadnych konsekwencji z tym związanych), marna kreacja postaci (zamyka wątki dla takich akcji jak: caught lackin'/slippin'', catchin' fades, bo postacie po takich akcjach myślą już o ciałach). Wszystkie te rzeczy prowadzą do błędnego koła, w którym ci gracze mogliby wbijać nam codziennie PK, kiedy my chcemy grać coś oryginalnego. I na koniec wisienka na torcie, czyli: Bryson Asseh, który próbuje załadować swojego rannego przyjaciela do vana (xD): https://imgur.com/a/Vpyyxcd. Czarnuchy albo ratują własne tyłki albo, kiedy naprawdę chcą pomóc swoim ziomkom, to nie pakują ich do wozu (bo mogą jeszcze bardziej wpłynąć na pogorszenie się ich stanu zdrowia), tylko próbują ich pozostawić jeszcze przy świadomości do czasu przyjazdu ambulansu lub sami zaczynają ich reanimować w miarę możliwości. Nieważne stają się wtedy okoliczności dla murzyna w cieniu tego, że może właśnie stracić swojego ulubionego kumpla. Nieważne, czy wcześniej brał udział w strzelaninie, nieważne czy ma przy sobie jakąś broń czy narkotyki (zawsze może je gdzieś wyrzucić, np. do stash house obok) - liczy się tylko i wyłącznie życie postaci. Podtrzymywanie funkcji życiowych rannej osoby jest o wiele ciekawszym rozwiązaniem, niż takie must-winowe pakowanie kogoś do wozu. Ich cały gameplay jest nieprzemyślany i w wielu jego aspektach brakuje realizmu, a wszystko się dzieje za sprawą tryhardowania i mustwinowania.
    - 29 stycznia, godzina około 20:20, ten sam parking, co dzień wcześniej. Quandres Mota podjeżdża na motocyklu i zaczyna celować z draco do naszej postaci Dwayne Giggs (xD): https://imgur.com/a/E9FRZdQ. Pominiemy na razie fakt, że samo strzelanie z automatu na motocyklu jest już dość absurdalne. Całym powodem miało być niby 'zanożowanie' Corey Saint przez naszą postać Dwayne Giggs. I tutaj trzeba wspomnieć, że Dwayne Giggs nie ma nic wspólnego z ożenieniem kosy dla tej postaci. Dwayne Giggs to pierwsza postać, która dawała nogę z parkingu, a została niesłusznie wplątana w cały konflikt. Postać ta nawet nie zdążyła powiedzieć, skąd pochodzi, a już oberwała kulę, mimo niepewności gracza Quandres Mota. Quandres Mota zapomniał, że miał styczność z tą postacią wcześniejszego dnia (stąd pytania 'skąd jesteś?'), a co dopiero miał pamiętać, kto sprzedał kosę Corey Saint. Corey Saint to największy agresor z tamtej akcji, bo sam ganiał z nożem i chciał zanożować Ulises Strickland - został pokonany własną bronią przez Ulises Strickland. W wyniku akcji-reakcji Ulises Strickland dostało się strzałami od reszty opozycji i na tym wszelkie zaczepki powinny się skończyć. Brak personalnych beefów kończy się właśnie w taki sposób - że gracze zapominają, co grali dzień wcześniej z innymi postaciami. I tak mimo wszystko najbardziej rażące jest w tej akcji jeżdżenie z draco na kierownicy motocykla, a to jeszcze nie koniec wybryków tej postaci.
    - 1 lutego, zbliża się 23:53, a wszystkie osoby przejeżdżające w tamtym czasie przez Roy Lowenstein Boulevard mogły być świadkami muru chińskiego, za którym dilerzy Bizzy Town odcinali się od reszty półświatka: https://media.discordapp.net/attachments/906185496839979059/942182288324718623/barykada_rp.png. Blokowanie w ten sposób przejazdu, jak i próba ukrycia dilerów przez samochody jest co najmniej żałosna. Jest to kolejny przykład mustwinowego zachowania, w którym ci gracze próbują być nietykalni. Należy zwrócić uwagę, że przecież w tej uliczce znajduje się parking i można tam w normalny sposób odstawić samochód - nie trzeba zajmować całej szerokości uliczki. Poza premedytacją, z jaką gracze Ryan World barykadują swoje cornery, chcemy też zwrócić uwagę na ich telepatyczne moce: https://www.youtube.com/watch?v=i-nzOQ6ATvE. Nawet jeżeli wóz, który zaczął strzelać, nie ma powiązania z całą sprawą, to dalej jest to słabe zachowanie z prostego powodu: jest to sranie pod siebie. Całość wygląda naprawdę dziwnie - samo rankowanie postaci Angelo Guzman staje się niespójne i nielogiczne w obliczu tego, że zaczyna zaraz nawet wyzywać najeźdźców.
    - 7 lutego o godzinie 23:30 CTSs swój popis nieskazitelnej gry sprzedało funkcjonariuszom LSPD: https://imgur.com/a/UYBysrT, którzy zjawili się na 911. Przeciąganie ciał, odkładanie itemów zaraz pod klubem - a to wszystko na oczach celujących do nich jednostek. Lider (Marquel Esquera) tam obecny na wszystko pozwala i wygląda na to, że sam ma jeszcze do wszystkich problem, kiedy coś idzie nie po jego myśli: https://media.discordapp.net/attachments/938387437464465438/942261182486691840/unknown.png. Te wszystkie akcje to kolejne przykłady dobrze znanego tryhardowania dla tych graczy. Z parą idzie brak kolejnych konsekwencji dla postaci, które wówczas tam się znajdowały. Postacie, które nawet brały udział w tej akcji, za pół godziny będą uczestniczyć w kolejnej ofensywnej akcji, ale tym razem na nas. Czy na tym właśnie polega ten tryb? Na ciągłym strzelaniu się gdziekolwiek i z kimkolwiek? Jedyne konsekwencje, jakie zostały wyciągnięte na tych postaciach to nadanie GI na ich teren: https://forum.v-rp.pl/topic/12405-citywide-gang-injuctions-09022021/, co w gruncie rzeczy nic nie zmienia, bo członkowie tej organizacji czują się całkowicie bezpieczni w wszelkich shootoutach na swoim gruncie, a udowodniają to kolejne przypadki.
    - 8 lutego zaraz o godzinie 00:10 dochodzi do kolejnego spotkania naszych postaci (Lontrell Kitchens, Toure Bell) z członkami Hitta Way (Marquel Esquera, Stacey Knight, Quandres Mota, Bryson Asseh, Tyquan Lashore): https://www.youtube.com/watch?v=b85_wlQNvsg, https://cdn.discordapp.com/attachments/820282961265819658/941602338592915496/ezgif.com-gif-maker.gif.  Pierwsza i ostatnia interakcja postaci Lontrell Kitchens z tymi wszystkimi postaciami (poza Tyquan Lashore, którego nawet nie kojarzę) miała 26 stycznia - została ona opisana w głównej wiadomości, natomiast Toure Bell to postać, która nie miała wcześniej z nimi żadnego powiązania. Marquel Esquera zgodnie z moimi przewidywaniami dopuszcza się całej masakry związanej z systemem PK i zaczyna mordować nasze postacie bez wyraźnego powodu (bo co w końcu nim ma być - to że mieszkamy tuż obok siebie?): https://imgur.com/a/DyiYQtF. Zaczyna mordować nasze postacie, kiedy przy ostatnim widzeniu się, Lontrell Kitchens poddawał się jej, a nawet dał pobić kolbą pistoletu (xD), a Toure Bell to ofiara postronna i została niewinnie wplątana w całą strzelaninę - nie znała się wcześniej z gangsterami Hitta Way i podobnie jak w pierwszym przypadku, nawet nie zapytali o jakiekolwiek afiliacje tej postaci. Kolejny przykład przychodzenia w 10 osób i srania na własnym podwórku, czyli nic nowego dla graczy Hitta Way - a regulamin jasno wskazuje, że jest to nierealistyczne zagranie i takie będą surowo karane. Kolejny przykład MG, w którym gracze tylko myślą o kolejnych fragach na koncie, bo LEA nie robi nic w kierunku tych ciał na South Central.
    - 8 lutego o godzinie 23:22 na Roy Lowenstein Boulevard dzieje się kolejny cyrk, w którym główną rolę grają członkowie Bizzy Town: https://www.youtube.com/watch?v=T9OFflgDmvk, https://imgur.com/a/FxA0umC. Występują kolejne morderstwa, w których ofiarą pada między innymi postać Lontrell Kitchens, która przecież dostała już tego samego dnia PK. Z ludzi, do których Bizzy Town miałoby powód rzeczywiście strzelać to między innymi: Ulises Strickland (bo miał styczność z nimi 28 stycznia, mają personalny beef), Miles Flores (bo mogą go rzeczywiście kojarzyć przez wgląd na staż, tak samo jak my kojarzymy postać Stacey Knight). Postać jest świeżo po PK, a mimo wszystko dalej jej się dostaje. Rozumiemy, że zdarza oberwać się również niewinnym ofiarom, ale nie dzieje się to codziennie, nie tak jak w tym przypadku Podważając jeszcze poziom tej organizacji, chcieliśmy tylko zwrócić uwagę, jak postać Stacey Knight przejeżdża jeszcze obok na motocyklu i sprawdza czy nie zostało jakichś ciał dla niej (xD). Priorytetem znowu powinna być ucieczka, ale ci gracze znowu o tym zapominają, a my jesteśmy świadkami kolejnych jakichś dziwnych akcji z ich strony.
    - 11 lutego o godzinie 00:43 w drodze powrotnej do swojego mieszkania postać Lontrell Kitchens pada znowu ofiarą PK: https://imgur.com/a/BlP7HIE, https://www.youtube.com/watch?v=b85_wlQNvsg. Postać ta także pada ofiarą żałosnego MG, jak i przykrego zjawiska nazywanego huntingiem (czyli zjawiskiem, w którym wypełniony van zamaskowanych ludzi szuka niewinnej ofiary do dmu, bo ich gra jest taka denna, że nie mają co grać ze sobą xD). Kolejny raz udział w strzelaninie bierze postać Marquel Esquera: https://imgur.com/a/WWRqFcF. Łamana jest w tym momencie regulacja nt. systemu PK, ponieważ Marqel Esquera (Cinas) rozpoznaje postać Lontrell Kitchens. Zgodnie z przesłaniem publikacji gracze Bizzy Town nie powinni znać nawet tej postaci po PK, a proces poznawania tej postaci powinien grać ponownie - w końcu od tego służy ten system. Gdyby napastnik miał wiedzieć dalej po PK, kim jest ta postać to sam system byłby bez sensu. Nie mija nawet 10 minut, a tych postaci nie ma już w gierce, więc to tylko pokazuje czym tak naprawdę jest gierka dla tej organizacji - niczym, ciągłym DMem, bo żadna otoczka z tym związana nie jest grana.
    Ich główna linia obrony to niezaakceptowany ticket Dania na przeniesienie całej organizacji na projekty Jordan Downs (Rancho Projects). Osoby, które rzeczywiście tam teraz grają nie mają nawet żadnego związku z tym ticketem. Nie braliśmy czynnego udziału w pisaniu go i nie mamy z nim nic wspólnego. Stworzyliśmy nasze postacie i ich background od razu z myślą o Downs, a odrzucenie ticketu dla istniejących już postaci chcących się przenieść właśnie tam nas po prostu nie przekonywało. Bizzy Town gra na każdym miejscu miasto duchów i stąd ma problem do każdej postaci, która znajduje się na ich terenie. Odrzucenie ticketu o przeniesienie reszty postaci nie traktowalibyśmy jako przyzwolenia na takie cyrki, bo regulamin to dalej regulamin i jasno wskazuje, że takie rzeczy są zabronione.
    Przyczyną tych wszystkich rzeczy jest też m.in.: polityka ABK/EBK gangu i dziurawy system PK. Polityka EBK nie ma odwzorowania w współczesnym LA, gangi w tym mieście są o wiele głębiej zapisane w historii, niż gangi z Chicago i z tego względu są dużo potężniejsze od nich. Nawet hoove gangi, które określają się EBK nie są tak naprawdę EBK, bo uczestniczą oni w wielu aliancjach (przykładem jest SMG - SUWOOPIN & MOOVIN & GROOVIN). Zasłanianie się polityką EBK w żaden sposób nie jest regulowane na forum, a kreowanie w ten sposób całego obrazu gangu jest chodzeniem na łatwiznę, odcinaniem się od interakcji z innymi gangami, które nie jest na rękę graczom SDs. Nie są gotowi oni na granie z innymi gangami czegoś więcej niż DM, ponieważ nie zebrali wystarczająco sporo wiedzy nt. gangbaningu w LA. System PK nie precyzuje i nie przedstawia żadnych reguł i norm, którymi gracze powinni się kierować w konkretnych sytuacjach. Bizzy Town nagina regulację związane z systemem PK (wbijanie nam PK ma osłabić struktury naszej organizacji i wygonić z Downs) i wykorzystuje go dla własnych korzyści.
    Marquel Esquera to druga postać Cinka, a jako lider powinien on świecić przykładem dla swojej organizacji i nie psuć jej wizerunku w wcześniej wspomniane sposoby. Nie pilnuje on wystarczająco swoich graczy, nie daje wyciągnąć im żadnych wniosków i nie widzi także swoich błędów. Próbowaliśmy się kontaktować z liderem i nakierować cały konflikt IC, jednak ten ma zbyt zamkniętą głowę na takie rozwiązania, a nasza wiadomość została olana: https://imgur.com/a/eRQ6hUi - wiadomość wystosowaliśmy dopiero po drugiej naszej styczności (jest opisana wyżej - 28 stycznia) z nimi. Czy tak powinien zachowywać się lider? O zaangażowaniu tego lidera wspomnieliśmy już wcześniej, ale podając im materiały (jak na talerzu), oni nie widzą sensu z nich korzystać. Hitta Way stoi już prawie rok, a pod względem gameplayu (przynajmniej przy innych organizacjach, nie tylko przestępczych) odbiega naprawdę swoim poziomem od reszty półświatka. Przypuszczam, że zachowanie graczy Ryan World nie tylko nam nie pasuje i prawdopodobnie przez ten prawie roczny staż zdążyli podpaść naprawdę wielu organizacjom, stąd skargę zostawiamy otwartą dla wszystkich graczy. My również w miarę rozwinięcia tego spięcia będziemy postować w temacie kolejne dowody, na których CTSs łamią regulamin serwera.
  14. Nemezis5854 polubił odpowiedź w temacie przez Whiplash w [Projekt IC] Pegasus   
  15. Nemezis5854 polubił odpowiedź w temacie przez ADVGierki w Co słychać w półswiatku?   
    **Wspólna operacja jednostek gangowych z ramienia Los Santos Police Department, wraz z Los Santos County Sheriff's Department z pomocą pracowników miejskich dokonała pierwszej z wielu nadciągających akcji społecznych mających na celu zwalczanie widoczności/obecności gangów na terenie Davis. Równo o godzinie 22;10, na teren blokowisk aktualnie zajętych przez Satan Disciples wjechały jedostki OSS i SEB z ramienia LSCSD, oraz GND z ramienia LSPD razem z pracownikami miejskimi z ramienia LS Gov. Na terenie osiedla przebywali przez następne dwie godziny, zapewniając ochorne dla miastowych pracowników którzy w międzyczasie zajmowali się renowacją zniszczonych ścian przez tagi afilujące do lokalnych gangów. Po dwóch godzinach większość widocznych tagów została zamalowana świeżą farbą, a jednostki oddaliły się z miejsca. Jedna strona lokalnego społeczeństwa może traktować to jako swoisty pokaz siły bądź prowokacje, zaś druga może to uważać za standardową procedure związaną związaną z nałożeniem Gang Injuction na ten teren.**
  16. Nemezis5854 polubił odpowiedź w temacie przez arson w [GASTRONOMIA] Cop o' Donut   
    Cop o' Donut jest nowoczesną cukiernią założoną przez trzy osoby z wielkimi pasjami. Marka Cop o' Donut to świeża na rynku Pączkarnia, historia jej założenia sięga jedynie drugiej połowy 2021 roku, gdy dwóch oficerów lokalnego departamentu z pomocą znanego w mieście inwestora zarejestrowali działalność. Cop o' Donut posiada obecnie trzech udziałowców. Z końcem ubiegłego już roku firma odkupiła lokal jednego z przedsiębiorstw znajdującego się na skrzyżowaniu Goma Street z Bay City Avenue, rzut beretem od pięknych widoków plaży Vespucci Beach. Budynek ma być miejscem przeznaczonym dla odpoczynku oficerów lokalnego departamentu, ale i każdego członka lokalnej społeczności. Wraz z zakupem lokalu postanowiono wynająć ekipę remontową, która dostosuje ów budynek do postawionych wymagań. Przedsiębiorstwo ma służyć integracji sąsiedztwa z oficerami departamentu policji i poprawa stosunków na linii społeczności a departamentu, będzie ono miejscem użytkowym dla wielu wydarzeń, również tych prowadzonych we współpracy z Los Santos Police Department.

                                  
                                  


    Jako pączkarnia Cop o' Donut poszukujemy aktywnych, dość kreatywnych osób, które są w stanie pomóc nam w rozwoju biznesu. Rekrutacja będzie przeprowadzona w formie IC, ale na innej zasadzie niż zagranie formułek /me i /do, tego nie będziecie grali, czekać będziecie na tych /prawdziwych/ klientów, którzy przyjdą do lokalu. Wtedy będziemy obserwować waszą grę, jak gracie z klientem czy jest to spójne i zrozumiałe. Jeśli uznamy, że nadajesz się do biznesu, to wchodzisz, jeśli nie - to nie. Po zebraniu odpowiedniej ilości pracowników wyłonimy kilku przełożonych, w naszym biznesie będą to /Shift Supervisorzy/, czyli kierownicy zmiany. Osoby, które są zainteresowane rekrutacją, wystarczy, że umówią się z nami na discord bądź bezpośrednio w grze w sprawie zatrudnienia w cukierni.
    ☎️ Kontakt w sprawie pracy:
    CEO | Wallace Castillo -  592-267 ( @arson ) ( arsoN#5411 )
                 Roger Nail - N/A ( @roziak ) ( roziak#5018 )
                 Zoe Hayes -  667-214 ( @deBBuu ) ( debe#3483 )



     
     
     


     
     
     
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin