Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

wtajemniczony

Gracz
  • Postów

    27
  • Rejestracja

Aktywność reputacji

  1. sosabialy polubił odpowiedź w temacie przez wtajemniczony w 067 Dead Society   
  2. Rollo polubił odpowiedź w temacie przez wtajemniczony w 067 Dead Society   
  3. Bydlak16 polubił odpowiedź w temacie przez wtajemniczony w 067 Dead Society   
  4. josia polubił odpowiedź w temacie przez wtajemniczony w 067 Dead Society   
  5. wtajemniczony polubił odpowiedź w temacie przez Kevin Byrne w 067 Dead Society   
    Po dłuższych rozmowach z liderami projektu doszliśmy do kompromisu - organizacja wraca do gry z ostatnią szansą po zrozumieniu swoich nielogicznych/abstrakcyjnych decyzji doprowadzających do błędnej gry i niesmaku u pozostałych graczy. 
    Stwierdziliśmy też, że wina nie leży w całości po stronie 067 Dead Society, więc będziemy również monitorować pozostałe organizacje rywalizujące z nimi. Wszelkie przejawy uprzykrzania im gry w sposób nieregulaminowy będzie karane tym samym (archiwum). Oprócz tego przypominamy, że wszelakie skargi mają być rozwiązane na forum w odpowiednim dziale, a nie w innych tematach czy na discordach wybranych opiekunów.
  6. I3uLwers polubił odpowiedź w temacie przez wtajemniczony w 067 Dead Society   
  7. sosabialy polubił odpowiedź w temacie przez wtajemniczony w 067 Dead Society   
  8. wmct1990 polubił odpowiedź w temacie przez wtajemniczony w 067 Dead Society   
  9. GEBI polubił odpowiedź w temacie przez wtajemniczony w 067 Dead Society   
  10. wtajemniczony polubił odpowiedź w temacie przez AsheyZ w 067 Dead Society   
  11. wtajemniczony polubił odpowiedź w temacie przez AsheyZ w 067 Dead Society   
  12. wtajemniczony polubił odpowiedź w temacie przez AsheyZ w 067 Dead Society   
  13. wtajemniczony polubił odpowiedź w temacie przez AsheyZ w 067 Dead Society   
  14. wtajemniczony polubił odpowiedź w temacie przez Zirf w 067 Dead Society   
    01 października 2021 roku, około godziny 24 na jednym z osiedli przy Strawberry Ave. można było usłyszeć dwa głośne huki, które wydostały się przez drzwi jednego z mieszkań. Krótko po tym wydarzeniu para dwóch zamaskowanych mężczyzn wybiegła pośpiesznie przed lokum i przeskakując przez barierkę zbiegła gdzieś w ciemne zakamarki pobocznej ulicy. Światła w domach zapaliły się, a przed niektórymi nawet pojawili się wystraszeni mieszkańcy, rozglądając się po całej panoramie osiedla. Nikt nie zauważył uciekających i nikt na tamtą chwilę nawet nie wiedział co zakłóciło ciszę nocną. Wracający z zakrapianego grilla do siebie Jamaal Young wraz ze swoim przyjacielem Rashad Nedsound, weszli w beztroskich humorach na patio, gdzie zdążyli jeszcze zapalić papierosa i umówić się co do planów dnia następnego. Po krótkiej pogawędce oboje stwierdzili, że jest to odpowiedni moment do tego, by każdy z nich udał się do siebie. Tuż przed drzwiami do mieszkania, jedna rzecz przykuła bardzo mocno jego uwagę. Niedomknięte drzwi przez których lufcik wydobywało się światło z korytarza.  Zdezorientowany mężczyzna złapał za kastet utwierdzony do jego paska, odpiął go i ruszył bardzo ostroznie w stronę swojego domostwa. Drzwi zaskrzypiały i otworzyły się powoli, ukazując tym samym ciało zastrzelonego brata, który był ubrany jeszcze w wyjściową kurtę. Krew sączyła się z jego ran na ziemię, a kałuża, która z niej powstała dosięgała do dywanu, powoli w niego wsiąkając. Nie mógł uwierzyć własnym oczom, widząc, że ostatni członek rodziny nad który dodatkowo sprawowała opiekę, został zabity podczas jego nieobecności. Spanikowany, a jednocześnie roztrzęsiony tym widokiem mężczyzna, złapał szybko za telefon, podbiegając do swojego braciszka. Dosłownie parę chwil później na całym osiedlu, można było zauważyć jednostki LSPD.
     
     
     
    Oficerowie, którzy pełnili tamtej nocy swoją służbę mieli pełne ręce roboty. Większość śladów, które pozostawali po sobie napastnicy, było nieczytelne. Uchylone drzwi od mieszkania, które zawsze było zamykane od środka, sugerowały fakt, że wykonujący egzekucje musieli wyczekać na moment gdy młodszy brat Jamaala wracał z podwórka. Ślady postrzałowe na ciele oraz dwie łuski po kulach znalezione w okolicy ciała o kalibrze .45acp wyraźnie wskazywały na to, że mordercy posługiwali się bronią palną, a same strzały zostały oddane z bardzo bliska. Ciało młodego chłopaka, było przedziurawione na wylot. Jedna z ran postrzałowych przebiła mu krtań, zaś druga płuca. Koroner, który pojawił się na chwilę po funkcjonariuszach, stwierdził zgon na miejscu. Obława mieszkania przez służby porządkowe, zajęła parę ładnych godzin. Całe miejsce zdarzenia zostało zabezpieczone przez techników i śledczych, zaś samą sprawą miał zająć się ktoś z detective bureau. Starszy brat, który odnalazł martwego chłopaka, został zabrany przez LSPD na stacje główną, gdzie przeprowadzono z nim wszelakie niezbędne procedury, począwszy od wstępnego przesłuchania, kończąc na dokładnym podaniu szczegółów i motywów, które mogły by przychodzić mu na myśl. Mimo to, że mężczyzna domyślał się kto był sprawcą tej zbrodni, stwierdził, że wyrok sprawiedliwości nie będzie odpowiednią karą za zabójstwo najbliższego członka rodziny. W trakcie przesłuchania dotarło do niego, że nikt inny jak on sam, zajmie się tą sprawą osobiście.
     
     

    Przez wszystkie zawiłości związane z procedurami wykonywanymi w związku ze śmiercią młodego Zyrella, na datę pogrzebu trzeba było poczekać tydzień. Członkowie ulicznej szajki 067 Dead Society odczuli nie tylko zmianę w zachowaniu głowy projektów, ale również w swoim. Oddanie i lojalność wobec siebie, przejawiała w nich niepochamowaną żądze zemsty nad którą nikt o trzeźwych zmysłach nie potrafił zapanować. Na często obsadzanych winklach przestała grać muzyka, podwórka pokonywane były tylko w celu wyjścia do sklepu i załatwienia codziennych potrzeb. Znaczna część osiedlowych bywalców zamknęła się w domach i wyczekiwała na kolejne polecenia. Wiadomym był fakt, że nikt nie miał prawa w tym momencie zakłócać spokoju, a wszelakie przejawy samowolki czy głupoty z ich strony, zostałyby bardzo surowo ukarane. Ubolewający nad utratą brata Jamaal, miał na tamtą chwilę przy sobie jedynie mocny alkohol, parę gram upadlających myślenie narkotyków i myśli, którymi był już nad ciałami oprawców. W dniu pogrzebu, nie można było doszukać się uśmiechów, a  każdy działający dla owej grupy czarnoskóry mężczyzna, zjawił się o wyznaczonej godzinie na cmentarzu, gdzie z dużym bólem został pochowany najmłodszy z rodziny Young.
     
     

    067 Dead Society ― to grupa o charakterze gangu ulicznego działająca na jednym z bloków znajdujących się na Chamberlain Hills, a dokładniej przy  Strawberry Ave. Początki działalności czy też data powstania owej szajki, jest szacowana na rok 2019, kiedy to zjednoczona i owiana złą sławą zbieranina ulicznych dealerów i awanturników, zaczęła coraz pewniej stawiać swoje kroki w strefie narkotykowego biznesu i paserki.  Jedno z kluczowych wydarzeń, które połączyło w ryzach głównych przedstawicieli gangu, był fakt, że znali się ze sobą od dzieciaka i wspólnie spędzali czas przy szkolnej ławce w elementary school na Davis. Wspólne dojrzewanie w ramach wieczornych wypadów na boisko i obserwowanie starszych, dobrze radzących sobie kolegów z osiedla nie tylko umocniło ich więzi ale spowodowało, że lwia część owej grupy, zaczęła posiadać taki sam pogląd na to jak powinno wyglądać ich życie. Dzielnica nie przebierała w środkach do prawidłowego kształcenia trudnej młodzieży, dlatego też wielu z nich, a raczej większość zachęcona zyskami płynącymi ze sprzedaży narkotyków i drobnych kradzieży, obrała swój życiowy kierunek. Z biegiem czasu kradzieże i ilości, którymi obracali, stawały się coraz bardziej pokaźne i ryzykowne. Takie działania i przedsięwzięcia, spowodowały też kilka zatrzymań w skutek których paru członków wylądowało z małymi wyrokami za kratkami więzienia stanowego.
     
     

    Przystosowanie się do nowych warunków, które sami sobie zaserwowali, nie było dla nich żądną przeszkodą. Towarzystwo pań lekkich obyczajów, narkotyki oraz zyski ciągle wpływające do ich kieszeni, potrafiły skutecznie załagodzić obawy i przysłonić chęci podążania za moralnością. Idąc utartymi przez innych ścieżkami, doszli do momentu w którym zaczęli być rozpoznawani w swojej części dzielnicy. Mimo sporego urozmaicenia i liczebności gangów  w okolicy, grupa obrała sobie pasywny cel, dbania tylko o swoje interesy i nie wychodzenia poza granice swojego podwórka. Konflikty z innymi grupami, były ostatnią rzeczą do której dążyli. Obgadywane w ciszy własnych mieszkań interesy przez głównych przedstawicieli grupy, stały się ich rutyną, która po czasie okazała się być dla nich bardzo korzystna. W przeciwieństwie do wielu innych ulicznych organizacji, nie wpuszczali do swojego grona małolatów, a średni przedział wiekowy jaki najczęściej można było zaobserwować w ich "szeregach"  oscylował między dwudziestym pierwszym, a trzydziestym rokiem życia. Mimo naturalnych chęci jeszcze większych i płynniejszych profitów płynących z nielegalnej ulicznej sztuki, grupie przyświecało parę zasad, mających na celu pozostawienia jej w sztywnych ryzach. Każdy na podwórku wiedział, że wciąganie do swoich spraw ludzi, którzy mogą potknąć się przy pierwszej lepszej okazji, jest ryzykowne, dlatego każdy nowy, który w jakiś sposób chciał dołączyć do zespołu i przejawiał do tego odpowiednie chęci, był poddawany licznym, pomniejszym próbą, mającym ostatecznie, sprawdzenia go na wielu płaszczyznach.
     
     
    https://forum.v-rp.pl/profile/3016-asheyz/
    https://forum.v-rp.pl/profile/3235-rybi/
    https://forum.v-rp.pl/profile/8360-colinz/
    https://forum.v-rp.pl/profile/4960-venox/
    https://forum.v-rp.pl/profile/9125-lingwong/
    https://forum.v-rp.pl/profile/1501-dejvv/
    https://forum.v-rp.pl/profile/2876-blaq/
    https://forum.v-rp.pl/profile/5537-yoshiko666/
    https://forum.v-rp.pl/profile/3836-flojd/
    https://forum.v-rp.pl/profile/1955-radekk/
    https://forum.v-rp.pl/profile/7063-krukovsky/
    https://forum.v-rp.pl/profile/9347-zirf/
    https://forum.v-rp.pl/profile/3108-blaxievitz
    https://forum.v-rp.pl/profile/3209-wtajemniczony/
  15. wtajemniczony polubił odpowiedź w temacie przez dan aka sqn w Pacos Locos XIII   
  16. wtajemniczony polubił odpowiedź w temacie przez mogiel w Pacos Locos XIII   
    Dziękuje wszystkim za ciepłe słówka, będzie fajnie 🙂
  17. wtajemniczony polubił odpowiedź w temacie przez Vectro w Pacos Locos XIII   
    klasa, powodzenia
  18. wtajemniczony polubił odpowiedź w temacie przez qqqqqqq w Pacos Locos XIII   
  19. wtajemniczony polubił odpowiedź w temacie przez danio w Pacos Locos XIII   
    łooo, powodzonka mogiel!
  20. wtajemniczony polubił odpowiedź w temacie przez DnS w Pacos Locos XIII   
    o kurwens 😮 
  21. wtajemniczony polubił odpowiedź w temacie przez degus w Pacos Locos XIII   
    Super, rozruszajcie okolice
  22. wtajemniczony polubił odpowiedź w temacie przez mogiel w Pacos Locos XIII   
    "In fact, street gangs are the primary distributor of illegal drugs in the United States."
    D. Reichert, american politician, veteran, and former sheriff 2005-2019
     
    Pacos Locos [PLX3, PACOSXIII,13] to uliczny gang sureño w południowym Los Santos. Powstał na początku lat 80. w pobliżu Covenant Avenue. Został utworzony w celu ochrony społeczności meksykańskiej przed sąsiadującymi gangami zrzeszającymi afro-amerykanów. W połowie lat 90. zarząd La Eme wydał decyzję, że wszystkie gangi sureño mają zaprzestać atakować się wzajemnie i powstrzymać przemoc sureño-on-sureño, a skoncentrować wszystkie wrogie działania na gangach afroamerykańskich i pozbyć się z wewnętrznych szeregów afro-amerykanów. Ta decyzja rzuciła zielone światło na większość sąsiadujących czarnych dzielnic.
    Zaadaptowali w swojej kulturze w liczbę 13, która odpowiada literze „M” oznaczającej ich przynależność do meksykańskiej mafii (lub La EME). Gangsterzy nazywają się "rodziną", ale nie należy ich mylić z klubem towarzyskim, gang jest ich źródłem stałych dochodów. Organizacja działa jako tradycyjny gang sureño o jasnej hierarchii, a głównym celem działań jest zdobycie jak największej ilości pieniędzy. Ich siła nie miała pochodzić z liczebności, która została utracona wraz z poprzednim pokoleniem, ale z brutalności ich działań i zaangażowania zarówno w swoją sprawę, jak i w zbrodnicze przedsięwzięcie. Gangsterzy z Pacos Locos używają wszelkich środków niezbędnych do wykonania swojego zadania, a okazywanie oznak tchórzostwa lub wycofanie się nigdy nie jest tolerowane. PLX3 które widzimy dzisiaj, jest aktywnym gangiem na ulicach południowego Los Santos. Podczas gdy ich główne przestępstwa i dystrybucja narkotyków mają miejsce na ulicach Covenant Avenue/Roy Lowenstein Boulevard, ugrupowanie nie waha się wyjść poza swój obszar, aby popełnić przestępstwa przeciwko rywalizującym gangom lub cywilom.
    Gang ma różne źródła dochodów, od dystrybucji narkotyków na poziomie ulicy po kradzieże pojazdów i rabunki domów. Morderstwa, napaści, podpalenia, wymuszenia, handel ludźmi, porwania, prostytucja, handel narkotykami i handel bronią również są powiązane z dobrze znanymi członkami gangu. Wysoko postawione osoby odpowiadające za przywództwo ugrupowania zostały aresztowane w roku 2018 i osądzone za „Capital Murder” z powodu brutalnego zabójstwa 15-letniego informatora. Ciało młodego mężczyzny zostało znalezione z dużymi obrażeniami na drodze, śledczy założyli, że został wyrzucony z pojazdu z dużą prędkością. Zarzuty przeciwko tym oskrażonym zostały ostatecznie wycofane, zanim procesy jeszcze w pełni się rozpoczęły, ponieważ biuro prokuratora okręgowego uznało, że nie ma wystarczających dowodów na wydanie wyroku skazującego. Rozbicie gangu było trudne dla organów ścigania, ponieważ dwie główne kliki gangu działające na Roy Lowenstein Boulevard były od siebie całkowicie niezależnie, a gang przestrzegał ścisłej hierarchii.
    Większość osób rekrutowanych do gangu lub zmuszanych do niego to osoby w wieku od 12 do 19 lat. Nastolatkowie są zwykle sprowadzani przez swoich krewnych lub zwabiani przez wytworny styl życia zaangażowanych osób. Osoby urodzone poza terenem gang mogą zasilić jego szeregów, a same granice funkcjonowania gangu stale się rozrastają. Trzynastki aktywnie rekrutują członków zarówno ze szkół publicznych, jak i prywatnych w Davis oraz w okolicznych dzielnicach. 
     

  23. wtajemniczony polubił odpowiedź w temacie przez mogiel w Pacos Locos XIII   
  24. wtajemniczony polubił odpowiedź w temacie przez Mario w #20 Vibe Update 1.51   
    Witajcie w kolejnym temacie informacyjnym, który ma na celu przedstawić Wam kolejne nowości jakie pojawią się na Vibe RolePlay.
    Codziennie się u nas coś dzieje, pojawia się wiele ciekawych i chętnych do zagłębienia się w ten rodzaj rozgrywki całkowicie świeżych osób, które wcześniej nie miały styczności z takim trybem gry. Wspólnie jednak chcemy dążyć do tego, by każdy potrafił odnaleźć się i czerpać przyjemność z tego, co oferujemy jako serwer. Mnóstwo dyskusji wewnątrz ekipy, by dążyć do stworzenia idealnego miejsca dla każdego muszą się opłacić. Nadchodzi więc jeden z tworów tych wielu dyskusji w postaci aktualizacji skryptu, czyli to, co większość z Was lubi najbardziej. Siądźcie wygodnie i delektujcie się! 😉
    Pościgajmy się!
    Na serwerze znajduje się wiele grup, które interesują się głównie motoryzacją, oraz tym, co wokół niej się kręci. Jednogłośnie doszliśmy do wniosku, że musimy dać im coś od siebie i pozwolić na chwilę relaksu oraz odskoczyć od ciągłego pisania tekstu na czacie gry, tworzeniu fajnych akcji za pomocą /me i /do.

    Oczywiście sam skrypt dostępny będzie dla każdego gracza, niezależnie od tego czym jego postać się interesuje IC. Każdy gracz będzie mógł skorzystać z komendy /wyscig, dzięki której ujrzy okno pełne różnych opcji do wyboru. To tutaj będziecie mogli stworzyć swoją własną trasę wyścigu, zaprosić do udziału znajomych i zawalczyć o najlepszy wynik (a może nawet o gotówkę?).
    Tworzenie wyścigu opiera się na stawianiu punktów przejazdowych w określonych miejscach na mapie, przez które każdy uczestnik musi przejechać, by zaliczyć go i podążyć do następnego. Suma takich punktów tworzy trasę wyścigu, na końcu, której zawsze występuje meta. Nie ma limitu punktów, możecie postawić ich całą masę (tylko kto będzie chciał je wszystkie zaliczyć!?). Dzięki takiemu rozwiązaniu powstanie mnóstwo ciekawych tras - nie tylko w samym centrum Los Santos, ale także w innych ciekawych rejonach San Andreas.
    Zapisz swoją trasę Każdą przez Was utworzoną trasę wyścigu będziecie mogli zapisać i w dowolnej chwili wczytać, zaprosić znajomych i wystartować. Dodatkowo na takiej trasie zapisywać się będą dane o uczestniku, który ustanowił rekord trasy, co pozwoli na jeszcze ciekawszą rywalizację (zapisywanie trasy dostępne dla Patrona).
    Udostępniaj innym
    Żeby jednak uatrakcyjnić w jakiś sposób ten system wprowadzamy możliwość udostępniania trasy dla publiczności. Co to oznacza? To nic innego jak udostępnienie trasy dla innych postronnych osób, które będą mogły tę trasę wczytać i wykorzystać ją na różne wydarzenia. Stworzyłeś ciekawą trasę? Udostępnij ją i patrz jak inni chwalą jej ciekawy przebieg. Żeby jednak ograniczyć zaśmiecanie listy wyścigów brzydkimi trasami, skrypt wymagać będzie od Was zapłaty za usługę w postaci 50 vPoints.
    Zlokalizuj linię mety/startu Zapewne w związku z powyższym zastanawiacie się, jak inny gracz ma odnaleźć linię startu, lub mety w wyścigu, którego kompletnie nie zna? Nic trudnego, wystarczy - korzystając z menu wyścigów - namierzyć linię mety, ustawić się z kolegami w jej pobliżu i możecie jechać. Warto tu napomknąć, że skrypt nie pozwoli na wyścig, jeśli któryś uczestnik nie będzie znajdował się w pobliżu linii startu, lub będzie znajdował się poza pojazdem. 🙂
    Ustalaj okrążenia Przed samym rozpoczęciem wyścigu można oczywiście ustalić liczbę okrążeń, jaka nas interesuje do przebycia. Oczywiście skrypt sprawdzi jednak, czy trasa nadaje się do tego typu wyścigu (czy linia startu nie znajduje się za daleko od linii mety) i tylko wtedy pozwoli na ustalenie limitu okrążeń, w innym wypadku będzie to wyścig z punktu do punktu.
    Wszystkie dane podczas wyścigu są zbierane w pamięć podręczną a następnie przedstawiane w tabeli znajdującej się w menu wyścigów. Wyścig można powtarzać do bólu i próbować swoich sił coraz to innym stylem jazdy. Mamy nadzieję, że będziecie chętnie korzystać z tego urozmaicenia - troszkę odstającego od naszego trybu gry. 🙂
    Autopilot

    Ostatnimi czasy irytowała nas pewna kwestia, na którą chcieliśmy znaleźć rozwiązanie, by sprawić grę jeszcze bardziej realną. Często gracze prowadzący pojazd nie mogą swobodnie porozmawiać z pasażerami, gdyż muszą się ciągle w takich chwilach zatrzymywać - przez co jazda takiego gracza nie wygląda realistycznie a do tego potrafi utrudnić grę innym graczom. Na szczęście znaleźliśmy na to rozwiązanie.
    Kierowca pojazdu może zaznaczyć na mapie miejsce docelowe, do którego chce podążyć, a następnie wpisać /autopilot [prędkość]. Pojazd wówczas sam będzie zgodnie z przepisami poruszał się po drodze do zaznaczonego miejsca, a Wy wraz ze swoimi znajomymi możecie w tym czasie uciąć poważną pogawędkę. Warto tutaj jednak zaznaczyć, że autopilot może się pomylić! Dlatego warto mieć na oku co się dzieje na ekranie monitora. Dodatkowo, gracz jadący na autopilocie otrzyma status pod nickiem - (autopilot), by w razie niejasności można było ustalić kwestie np. zaistniałego zdarzenia drogowego. Wciśnięcie klawisza SPACJA lub WSAD wyłączy działanie autopilota.
    Ważne! Autopilot nie jest dodatkową modyfikacją Waszych pojazdów IC. Jest to narzędzie całkowicie OOC, które nie istnieje w uniwersum Waszych postaci!
    Szerszy wybór ubrań

    Wiele dyskusji na naszym forum (i nie tylko) zazwyczaj kierowało się w stronę nowych ciuchów na serwerze dla Waszych postaci. Musieliśmy rozgryźć działanie samej platformy, oraz tego jak reaguje ona na nowe modyfikacje - przekonaliście się pewnie wiele razy (otrzymując nie jednego crasha), że sama platforma jest dość delikatna na tego typu sprawy. Jest to oczywiście związane z tym, że sami developerzy postawili wysoko poprzeczkę jeśli chodzi o synchronizację i to jest powodem tej delikatności. Odpowiednio delikatne podejście do tej sprawy otworzyło nam w końcu drogę do wprowadzania nowych rzeczy - diametralnie minimalizując jakiekolwiek niedogodności z tym związane.
    Specjalnie na potrzeby nowych ubrań, które będziecie mogli przymierzyć powstanie osobny sklep. Odwiedźcie go i sprawdźcie sami co można z tego ułożyć! Z pewnością każdy znajdzie coś pasującego do swojej postaci, kilka przykładów niżej:
    Znaczne zmiany gospodarcze

    Kawa w kawiarni za $300? Znamy ten problem. Nie byłoby w tym nic złego, gdyby nie fakt, że właściciele takich biznesów znacznie na takiej transakcji zarabiają, gdyż zamówienie kawy praktycznie nic ich nie kosztuje. Biznesy owszem mają zarabiać jednak w nieco innym stylu i musimy w związku z tym wprowadzić kilka zmian, by potencjalny klient nie czuł dyskomfortu płacąc za kawę (wartą $20) w setkach dolarów.
    Procentowa marża dla produktu Po wejściu aktualizacji, każdy zamówiony przez gracza produkt będzie miał ustaloną marżę, która będzie wyznaczać maksymalną cenę jaką sobie właściciel może policzyć od klienta (pod warunkiem, że zostanie ona ustalona). Dla każdej grupy marża ustalana jest indywidualnie przez opiekuna biznesów. Oczywistym jest, że po prostu ekskluzywne restauracje mają wyższe ceny - dlatego więc opiekun oceni to na własne oko i narzuci marżę dla produktów danej grupie. Tym samym ograniczymy kosmiczną cenę kawy w niskim prestiżowo barze.
    Zmiany w zasiłkach
    Obecnie działający system zasiłków musiał zostać przebudowany w związku ze zmianami gospodarczymi, które chcemy wprowadzać i redukować jej działanie na lepsze i przyjaźniejsze zarówno dla postaci przedsiębiorców, jak i zwykłych szarych klientów - biedniejszych i tych zamożnych. W związku z tym wprowadzono 3 poziomy zasiłku, które zależne są oczywiście od ilości graczy na serwerze:
    liczba graczy: 0-149 - $400 zasiłku, liczba graczy: 150-199 - $800 zasiłku, liczba graczy: 200+ - $1200 zasiłku Obecny zasiłek wprowadzony został w czasie, gdy serwer był jeszcze na początku rozwoju - wówczas nie grało Was aż tylu w godzinach szczytu, dlatego $1000 co godzinę powyżej 100 graczy wyglądało sensownie. Czasy się zmieniły i postanowiliśmy dopasować zasiłki do obecnych realiów. Liczymy, że przyjmiecie te zmiany ze zrozumieniem i zauważycie z czasem również pozytywne strony tego rozwiązania.
    Procent ze sprzedaży dla pracownika
    Żeby dodatkowo zachęcić graczy do pracy, w życie wejdzie również procent ze sprzedaży produktu. Procent ten ustalany jest przez właściciela biznesu w panelu grupy dla każdego pracownika indywidualnie. Może to być forma "premii" dla aktywnych, która powinna ich zachęcić do czynnego sprzedawania produktów, a Wy jako klienci jednocześnie zyskujecie większą ilość aktywnych miejsc do gry, które możecie odwiedzić.
    Uwaga: procent ze sprzedaży dotyczy kwoty, którą biznes zarabia za sprzedany produkt, a nie z całej wartości produktu. Czyli jeśli ten kosztuje przy zamówieniu $100, sprzedawany jest za $200, wówczas pracownik otrzyma tylko procent z zysku - czyli w tym przypadku ze $100 (nie $200!). Reszta idzie na konto grupy tak jak do tej pory.
    Maksymalny procent sprzedaży dla gastronomii, jaki może zostać ustalony dla pracownika wynosi 15%. Wyjątkiem jest komis samochodowy - 10% oraz kasyno - 0%.
    Dodatki dla LEA

    Spotlight LEA otrzyma możliwość zamontowania w swoim pojeździe dodatkowego komponentu tuningu - Spotlight (ID: 59). To nic innego jak reflektor oświetlający otoczenie na które wskażemy. Spotlight włączamy za pomocą klawisza J a sterować kierunkiem podświetlenia klawiszami NUM8/NUM6/NUM5/NUM4.
    Tarcza balistyczna Szykuje się gruba akcja? Zakładaj tarczę balistyczną i miej przewagę przeciwko niebezpiecznym bandytom. Tarcza dostępna jest jako przedmiot w ekwipunku i otrzymają go do dyspozycji tylko wybrane grupy.
    Pozostałe zmiany
    Oprócz wyżej wymienionych rzeczy przedstawiamy Wam również pomniejsze zmiany, które powinny znacząco wpłynąć na rozgrywkę. Przyjrzyjcie się bliżej:
    zredukowano ceny obiektów dla interiorów należących do grupy, zablokowano kucanie podczas korzystania z telefonu, zoptymalizowano działanie banku i przyśpieszono znacznie jego działanie, zablokowano klawisz odpowiadający za włączenie lub wyłączenie ALPR przy otwartym MDT, zwiększono odległość łapania prędkości pojazdu dla ALPR, zablokowano możliwość korzystania z siłowni po otrzymaniu BW, nie będzie można już rozpocząć ćwiczenia na siłowni/wyjąć telefon podczas aktywnego pause menu, dodano skrzynkę poczty głosowej dla telefonów, administracja ma możliwość skopiowania zbudowanego interioru do innych drzwi, zniwelowano błąd związany z brakiem możliwości odspawnowania pojazdu po jego kradzieży, znacznie przepisano sporą część kodu dla komend serwerowych jednocześnie optymalizując je, u fryzjera dodano możliwość modyfikacji brwi oraz ich koloru, slider szczegółów fryzury będzie teraz bardziej widoczny, dodano okno potwierdzające złomowania pojazdu przy /v zlomuj, wiele nowych fryzur dla kobiet i mężczyzn dostępnych u fryzjera, /kaucja [id gracza] umożliwiająca zapłatę kaucji za osobę będącą w areszcie, informacja - tekst 3D informujący o wyjściu gracza z gry Wszystkie wyżej wymienione zmiany są zasługą całej ekipy developerów Vibe RolePlay, a same rozwiązania zatwierdzone zostały przez gamemasterów przed wdrożeniem ich do życia.
    Aktualizacja gry wejdzie w życie po porannym restarcie o 4:00. 🙂
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin