Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

xDolar

Gracz
  • Postów

    133
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Aktywność reputacji

  1. xDolar polubił odpowiedź w temacie przez deeziak w [16.06.2021] Postrzał kilku motocyklistów   
    **16.06.2021 ok. godziny 18:00 niedaleko grupki motocyklistów na Vespucci podjechał Manchez z blachami T7OO93 na którym siedziały dwie zamaskowane osoby. Mężczyźni wbiegli do alejki wyciągając karabiny z toreb, po czym rozpoczęli ostrzał w stronę motocyklistów, po całej akcji goście uciekli tym samym motocyklem w stronę Del Perro, omijając ścisłe centrum Vespucci**

    Manchez | UID 19883
    M4A1 | UID 303147
    AK-47 | UID 463842
  2. xDolar polubił odpowiedź w temacie przez BlaQ w [11.06.2021] Szybka robota na dzielnicy Morningwood   
    **1. Magazynki były ładowane w rękawiczkach nitrylowych**
    **2. Nie**
    **3. Nie, nowe sztuki**
    **4. Kilka dni temu identyczny van, bez tablic rejestracyjnych wypalił w kierunku Funkcjonariuszy w okolicach Jamestown, sprawców nie znaleziono (Davis)**

  3. xDolar polubił odpowiedź w temacie przez Burton w Dwa równoległe wybuchy samochodów-pułapek   
    **Wkrótce po eksplozjach, oba miejsca zostały zabezpieczone przez LSPD, następnie sprawa została przekazana do San Andreas Bureau of Investigation. Można było zaobserwować wytężoną pracę zarówno detektywów, jak i techników Biura, którzy skrzętnie sprawdzili każdy centymetr otoczenia. Przesłuchano też świadków wydarzeń.**

     
  4. xDolar polubił odpowiedź w temacie przez Pawlik w Dwa równoległe wybuchy samochodów-pułapek   
    15.06 przed 23 doszło do eksplozji dwóch samochodów z zamontowanymi ładunkami wybuchowymi odpalanymi zdalnie. Jeden wybuchł pod drzwiami domu klubowego Mongols na Vespucci, drugi pod budynkiem CH w Davis, pierwsza eksplozja pochłonęła kilka ofiar, druga uszkodziła mienie na terenie klubu.

    Z perspektywy Vespucci:
    Przed godziną 20:30 na dach budynku naprzeciw wejścia do klubu wszedł Kelly Riodran (zamaskowany), wysiadł on z Cavalcada z przyciemnianymi szybami (UID: 10655) zarejestrowanego na dane Robert Abramson (i zaparkowanego w zaułku nieopadal), osoby w pojeździe także były zamaskowane. Około godziny 20:30 pod klub podjechał Emperor (UID: 21554) zarejestrowany na dane Bob Wilson, z którego wysiadł właściciel ubrany w strój śmieciarza. Kamery mogły uchwycić jego wizerunek w momencie wyjścia z terenu klubu, po czym wszedł na ten sam dach po drabinie. Cavalcade kręcił się w okolicy klubu przez dłuższy moment.
    Kiedy Kelly Riodrian znalazł dogodne miejsce na dachu do obserwacji wraz z Bobem Wilsonem, siedzieli tam około 1,5h. Następnie Bob Wilson zszedł z dachu, wsiadł do Emperora i podjechał pod lokal Smoke on the water, z którego wysiadł i nawiązał interakcję z obecnymi tam członkami Mongols. Przepędzony za złe parkowanie przez lokalny departament odjechał z miejsca i po krótkim krążeniu po Vespucci, Emperor wrócił na swoje miejsce pod dom klubowy,. Bob Wilson wrócił pieszo pod Smoke on the water (na ławkę naprzeciw), gdzie został pobity przez lokalny oddział Mongols i się oddalił. Od tej chwili na miejscu obserwacji (na dachu) był sam Kelly Riodran i czekał do momentu eksplozji. Po niej odebrany Cavalcade z zamaskowanym już Bobem Wilsonem podjechał pod drabinę, Kelly wsiadł do środka i ruszyli z piskiem opon w stronę zachodniego wylotu z Los Santos.
    W międzyczasie Cavalcade znalazł się na Vespucci Canals gdzie podjechał Sadler (UID 8369), zarejestrowany na dane Owen Davis. W środku siedział Robert Abramson. Po krótkiej rozmowie jeden z mężczyzn przesiadł się do Sadlera, a druga osoba odprowadziła Cavalcade bliżej clubhouse, dokładnie na ulicę od strony południowej. Kierowca przeszedł kilka przecznic gdzie wsiadł do ekipy z Sadlera i wszyscy zdjęli maski. Zatem środku znalazł się skład: Philip Harlow, Otis Bidman (w czapce) oraz Robert Abramson. Po krótkim krążeniu po Vespucci pojechali w stronę Mirror Park, gdzie po dłuższej chwili przesiedli się w pojazd Glendale zarejestrowany na Otisa Bidmana i wrócili w rejon Vespucci. Po eksplozji ruszyli na północ zachodnim wylotem z Los Santos.
     
    Z perspektywy Davis:
    Pod klub podjechała Regina ze zdjętymi oznaczeniami, ustawiła się blisko budynku, wysiadł z niej zamaskowany Scott Aitken. Po pozostawieniu samochodu udał się na drogę nieopodal klubu, gdzie stało Massacro zarejestrowane na Franka Weavera z nim w środku. Wspólnie podjechali pod jeden z domów nieopodal i tam czekali na detonację. Po eksplozji wsiedli do samochodu i udali się na wschodnią autostradę w kierunku północnym.
    Ładunki wybuchowe użyte podczas zamachu były robione własnym sumptem. Jeśli SABI prześledzi zamówienia na substytuty potrzebne do skonstruowania bomby, trafi na hurtowe ilości zamówień, które prowadzą do postaci: Marwan Mourad.
     
    Dalsze tło fabularne: 
    Miasto opustoszało od aktywności The Lost MC, warsztat, tawerna, lombard i biznesy ściśle powiązane z The Lost MC pozostały puste. Clubhouse podobnie. Domy załogi wypisanej w przestępstwie opustoszały. Gdyby śledczy weszli do domu prezydenta The Lost MC przy Mirror Park, zobaczyliby że w domu brakuje przedmiotów osobistych codziennego użytku. Gdyby śledztwo potrwało dłużej to lokalne służby by zarejestrowały fakt, że Randall Keighley nie dopełnia formalności w związku z działalnością gospodarczą, a nawet rachunkami domowymi. Na dobę przed akcją nie było go już w Los Santos.
     
     
    Jeśli coś pominąłem, zostawiam to do narracji gamemasterom na naszą niekorzyść. END OF DAYS BEGINS.
  5. xDolar polubił odpowiedź w temacie przez Siara w [15.06.2021] Postrzelenie agenta SABI   
    **Dnia 15.06.2021 o godzinie 19:47 na skrzyżowaniu Palomino Avenue i San Andreas Avenue w dzielnicy Mały Seul doszło do strzelaniny w której ranny został agent SABI, Nicholas_Morris. Do incydentu doszło po wypadku drogowym w którym ranny został poszukiwany kierowca motocykla, Nikolai_Nikitin. Sprawca ostrzału przyjechał na miejsce brązowym pojazdem marki Willard Faction. Samochód został zaparkowany przy schodach prowadzących na deptak, kilkadziesiąt metrów od skrzyżowania wzdłuż San Andreas Avenue. Zamaskowany, biały mężczyzna ubrany w granatowy kombinezon roboczy, czarną kominiarkę i zniszczone buty robocze wszedł po schodach na deptak znajdujący się bezpośrednio nad miejscem incydentu i otworzył ogień do znajdującego się poniżej agenta. Następnie przemieścił się pieszo na miejsce wypadku, zastraszył przy pomocy broni personel medyczny i zabrał rannego Nikolai_Nikitin do zaparkowanego dalej samochodu. Mężczyźni odjechali na wschód. Wyjechali tunelem znajdującym się przy Pillbox Hill Medical Center i wjechali na Los Santos Freeway. Mężczyźni zniknęli za miastem.**
     
     **Rejestracja znajdująca się na pojeździe Willard Faction: E3YDJ2** **Strzelano z broni SMG o numerach seryjnych 303191, wystrzelono 9 pocisków.** **Mapa przejazdu pojazdu: KLIK** **Paramedycy będący świadkami postrzelenia: Ava Fox, Raja Salib, Adam McKenzie**

     
  6. xDolar polubił odpowiedź w temacie przez BlaQ w [11.06.2021] Szybka robota na dzielnicy Morningwood   
    **Dnia 11.06.2021 o godzinie 23:15 na dzielnicy Morningwood a dokładniej na parkingu przy Street Pubie, podjechał czarny van bez tablic rejestracyjnych (UID: 21038). Van miał na pokładzie cztery zamaskowane osoby. Świadkowie mogli zauważyć jedną osobę z tyłu która miała odkryte ramiona, była osobą czarnoskórą. Van podjechał tyłem do zgromadzenia w którym uczestniczyło około siedem osób, nagle drzwi z tyłu się otworzyły i posłały w kierunku grupy dość sporą ilość ołowiu, jednej osobie udało się uciec. Po zaistniałej sytuacji drzwi się zamknęły i van z pasażerami odjechał z piskiem opon w kierunku Sandy Shores. Na drodze zostało sporo łusek po nabojach 7x62mm oraz 9x19mm**
     
     
     
  7. xDolar polubił odpowiedź w temacie przez FSO Enthusiast w [3/06/2021] Smoke on the gun - postrzelenie czarnoskórych i oficera   
    1. nie wiem, wlasciciele smoke on the water
    2. 3 strzelców, 2 dodatkowych ludzi wszyscy pobiegli na te schody, zamaskowani, jeden mial tatuaze dotyczace kultury nienawisci 
  8. xDolar polubił odpowiedź w temacie przez FSO Enthusiast w [3/06/2021] Smoke on the gun - postrzelenie czarnoskórych i oficera   
    1. Nie uciekli spoza Vespucci, schowali się zaraz za winklem.
    2. Wszystkie 3 bronie ładował Buck_Greenwood, jego odcisk da matcha tylko i wyłącznie w DMV przy jego licencji.
    3. Nope.
    4. Zapewne o grupce białasów strzelających uciekających w zaułek po oddaniu strzałów, czyli zapewnie nic więcej co widziano na kamerach.
  9. xDolar polubił odpowiedź w temacie przez insane w Zabójstwo Mark WIlliams   
    Tyzee Harrison:
    Innocence Blvd / Little Bighorn Ave  22-3 (Jamestown)

    Map Trap:
    (dopytam sie go i wtedy zedytuje ten post)
    @xDolar

     
  10. xDolar polubił odpowiedź w temacie przez insane w Zabójstwo Mark WIlliams   
    **1. (Nie chce mi się tego rysować ze względu ze i tak wszystko będziecie mieć na tacy, łuski itd.*
    **2.Tak.*
    **3  Dwóch czarnoskórych dzieciaków, jedne posiadał tatuaze dot darcside drugi school yard crips.*
    **4 Tak, Balistyka pacisku nie pasuje do innego przestępstwa, na łuskach odciski są Map_Trap, Tyzee Harrison. .*
  11. xDolar polubił odpowiedź w temacie przez San Adriano w Zabójstwo Mark WIlliams   
    **5. Zastrzelony miał przy sobie tec'a, 100 gram metamfetaminy, około pięciu tysięcy dolarów i telefon komórkowy**
    **6. Mężczyzna posiadał w telefonie sporo kontaktów**       (sam nie pamiętam jakie już)
    **7. Okoliczni mieszkańcy mogli powiedzieć, że Mark był pomocny i nikomu nie wadził... Sami nie wiedzą kto mógł mu to zrobić i że raczej nie miał żadnych wrogów. **
  12. xDolar polubił odpowiedź w temacie przez FSO Enthusiast w [03/06/2021] Highway to meth - podpalenie laboratorium metamfetaminy   
    **W godzinach popołudniowych do jednej z melin w Grapeseed podjeżdża czarny speedo ze zdjętymi tablicami, dwóch zamaskowanych białasów wybiegło z wozu z kanistrem benzyny, szybko rozlali benzynę i podpalili laboratorium, które minutę później momentalnie wybuchło. Sprawcy wsiedli do vana i odjechali spowrotem w stronę grapeseed, skąd udali się do jednej z melin na obrzeżach góry Gordo, gdzie przesiedli się na łódkę i odpłyneli w stronę Santos. Na miejscu najpewniej znaleziono szczątki meliny narkotykowej, podrabianą zapalniczkę zippo (przyczyna pożaru), a w około ślady ciężkich butów roboczych. Podobno melina została podpalona, po grypsie że ktoś w niej buszował po nocy. **
     





  13. insane polubił odpowiedź w temacie przez xDolar w [03/06/2021] Highway to meth - podpalenie laboratorium metamfetaminy   
    **Na miejscu pojawiły się jednostki lokalnego biura szeryfa, które po analizie uznały, że sprawa musi trafić do SABI. Wezwali na miejsce agentów, którzy wraz z ERT oraz biurem ds. podpaleń z lokalnej straży pożarnej przystąpili do działań. Technicy zebrali materiał dowodowy, wraz z próbkami, agenci przepytali okoliczne domostwa. Na koniec zabezpieczyli wszystko taśmą i oczekują na ekspertyzę.**
     
    **1. Czy coś istotnego i nowego mogli usłyszeć od okolicznych mieszkańców?**
    **1. Czy opisali rysopis sprawców?** **1. Czy wyszczególnili jakieś tatuaże lub inne cechy charakterystyczne?** **2. Czy technicy byli w stanie zebrać jakieś materiały dowodowe z zapalniczki? (ślady genetyczne)**
    **3. Do kogo należy posiadłość, a raczej przyczepa, która uległa spaleniu?**
    **4. Śledczy sprawdzili monitoring z okolicznych stacji benzynowych. Czy byli w stanie dostrzec coś podejrzanego co połączy się ze sprawą?**
    **5. Czy z zapalniczki śledczy są w stanie zebrać firmę, która ją wyprodukowała?**
    Jeżeli tak: **5.1. Czy firma jest popularna w Los Santos?** **5.2. Jeżeli nie jest popularna, śledczy sprawdzili w firmie ostatnie zamówienia w Los Santos i w całym County.  Czy tych sklepów jest dużo?**
  14. xDolar polubił odpowiedź w temacie przez insane w Zabójstwo Mark WIlliams   
    **Dnia 06.06.2021 około godziny 22:40 sanchez z tablicami: WBGEIY. Dwóch czarnuchów zabiło Mark_Williams na jego własnym hoodzie, oddali strzały z .50 oraz draco.**

  15. xDolar polubił odpowiedź w temacie przez FSO Enthusiast w [03/06/2021] Highway to meth - podpalenie laboratorium metamfetaminy   
    1. Wysocy mężczyźni ubrani w typowo robocze ciuchy, zasłonili tatuaże, twarze i głowy. U jednego można było rozpoznać typowe tatuaże dotyczące kultury nienawiści.
    2. Ciężko by zapalniczka zostawiła ślady skoro została spalona.
    3. Mike Lancer jest ostatnim zarejestrowanym posiadaczem przyczepy.

    4. Nope, benzyna została odessana z prywatnego wozu.
    5. Zwykła podrabiana zippo z bazarku.
  16. xDolar polubił odpowiedź w temacie przez Mario w #20 Vibe Update 1.51   
    Witajcie w kolejnym temacie informacyjnym, który ma na celu przedstawić Wam kolejne nowości jakie pojawią się na Vibe RolePlay.
    Codziennie się u nas coś dzieje, pojawia się wiele ciekawych i chętnych do zagłębienia się w ten rodzaj rozgrywki całkowicie świeżych osób, które wcześniej nie miały styczności z takim trybem gry. Wspólnie jednak chcemy dążyć do tego, by każdy potrafił odnaleźć się i czerpać przyjemność z tego, co oferujemy jako serwer. Mnóstwo dyskusji wewnątrz ekipy, by dążyć do stworzenia idealnego miejsca dla każdego muszą się opłacić. Nadchodzi więc jeden z tworów tych wielu dyskusji w postaci aktualizacji skryptu, czyli to, co większość z Was lubi najbardziej. Siądźcie wygodnie i delektujcie się! 😉
    Pościgajmy się!
    Na serwerze znajduje się wiele grup, które interesują się głównie motoryzacją, oraz tym, co wokół niej się kręci. Jednogłośnie doszliśmy do wniosku, że musimy dać im coś od siebie i pozwolić na chwilę relaksu oraz odskoczyć od ciągłego pisania tekstu na czacie gry, tworzeniu fajnych akcji za pomocą /me i /do.

    Oczywiście sam skrypt dostępny będzie dla każdego gracza, niezależnie od tego czym jego postać się interesuje IC. Każdy gracz będzie mógł skorzystać z komendy /wyscig, dzięki której ujrzy okno pełne różnych opcji do wyboru. To tutaj będziecie mogli stworzyć swoją własną trasę wyścigu, zaprosić do udziału znajomych i zawalczyć o najlepszy wynik (a może nawet o gotówkę?).
    Tworzenie wyścigu opiera się na stawianiu punktów przejazdowych w określonych miejscach na mapie, przez które każdy uczestnik musi przejechać, by zaliczyć go i podążyć do następnego. Suma takich punktów tworzy trasę wyścigu, na końcu, której zawsze występuje meta. Nie ma limitu punktów, możecie postawić ich całą masę (tylko kto będzie chciał je wszystkie zaliczyć!?). Dzięki takiemu rozwiązaniu powstanie mnóstwo ciekawych tras - nie tylko w samym centrum Los Santos, ale także w innych ciekawych rejonach San Andreas.
    Zapisz swoją trasę Każdą przez Was utworzoną trasę wyścigu będziecie mogli zapisać i w dowolnej chwili wczytać, zaprosić znajomych i wystartować. Dodatkowo na takiej trasie zapisywać się będą dane o uczestniku, który ustanowił rekord trasy, co pozwoli na jeszcze ciekawszą rywalizację (zapisywanie trasy dostępne dla Patrona).
    Udostępniaj innym
    Żeby jednak uatrakcyjnić w jakiś sposób ten system wprowadzamy możliwość udostępniania trasy dla publiczności. Co to oznacza? To nic innego jak udostępnienie trasy dla innych postronnych osób, które będą mogły tę trasę wczytać i wykorzystać ją na różne wydarzenia. Stworzyłeś ciekawą trasę? Udostępnij ją i patrz jak inni chwalą jej ciekawy przebieg. Żeby jednak ograniczyć zaśmiecanie listy wyścigów brzydkimi trasami, skrypt wymagać będzie od Was zapłaty za usługę w postaci 50 vPoints.
    Zlokalizuj linię mety/startu Zapewne w związku z powyższym zastanawiacie się, jak inny gracz ma odnaleźć linię startu, lub mety w wyścigu, którego kompletnie nie zna? Nic trudnego, wystarczy - korzystając z menu wyścigów - namierzyć linię mety, ustawić się z kolegami w jej pobliżu i możecie jechać. Warto tu napomknąć, że skrypt nie pozwoli na wyścig, jeśli któryś uczestnik nie będzie znajdował się w pobliżu linii startu, lub będzie znajdował się poza pojazdem. 🙂
    Ustalaj okrążenia Przed samym rozpoczęciem wyścigu można oczywiście ustalić liczbę okrążeń, jaka nas interesuje do przebycia. Oczywiście skrypt sprawdzi jednak, czy trasa nadaje się do tego typu wyścigu (czy linia startu nie znajduje się za daleko od linii mety) i tylko wtedy pozwoli na ustalenie limitu okrążeń, w innym wypadku będzie to wyścig z punktu do punktu.
    Wszystkie dane podczas wyścigu są zbierane w pamięć podręczną a następnie przedstawiane w tabeli znajdującej się w menu wyścigów. Wyścig można powtarzać do bólu i próbować swoich sił coraz to innym stylem jazdy. Mamy nadzieję, że będziecie chętnie korzystać z tego urozmaicenia - troszkę odstającego od naszego trybu gry. 🙂
    Autopilot

    Ostatnimi czasy irytowała nas pewna kwestia, na którą chcieliśmy znaleźć rozwiązanie, by sprawić grę jeszcze bardziej realną. Często gracze prowadzący pojazd nie mogą swobodnie porozmawiać z pasażerami, gdyż muszą się ciągle w takich chwilach zatrzymywać - przez co jazda takiego gracza nie wygląda realistycznie a do tego potrafi utrudnić grę innym graczom. Na szczęście znaleźliśmy na to rozwiązanie.
    Kierowca pojazdu może zaznaczyć na mapie miejsce docelowe, do którego chce podążyć, a następnie wpisać /autopilot [prędkość]. Pojazd wówczas sam będzie zgodnie z przepisami poruszał się po drodze do zaznaczonego miejsca, a Wy wraz ze swoimi znajomymi możecie w tym czasie uciąć poważną pogawędkę. Warto tutaj jednak zaznaczyć, że autopilot może się pomylić! Dlatego warto mieć na oku co się dzieje na ekranie monitora. Dodatkowo, gracz jadący na autopilocie otrzyma status pod nickiem - (autopilot), by w razie niejasności można było ustalić kwestie np. zaistniałego zdarzenia drogowego. Wciśnięcie klawisza SPACJA lub WSAD wyłączy działanie autopilota.
    Ważne! Autopilot nie jest dodatkową modyfikacją Waszych pojazdów IC. Jest to narzędzie całkowicie OOC, które nie istnieje w uniwersum Waszych postaci!
    Szerszy wybór ubrań

    Wiele dyskusji na naszym forum (i nie tylko) zazwyczaj kierowało się w stronę nowych ciuchów na serwerze dla Waszych postaci. Musieliśmy rozgryźć działanie samej platformy, oraz tego jak reaguje ona na nowe modyfikacje - przekonaliście się pewnie wiele razy (otrzymując nie jednego crasha), że sama platforma jest dość delikatna na tego typu sprawy. Jest to oczywiście związane z tym, że sami developerzy postawili wysoko poprzeczkę jeśli chodzi o synchronizację i to jest powodem tej delikatności. Odpowiednio delikatne podejście do tej sprawy otworzyło nam w końcu drogę do wprowadzania nowych rzeczy - diametralnie minimalizując jakiekolwiek niedogodności z tym związane.
    Specjalnie na potrzeby nowych ubrań, które będziecie mogli przymierzyć powstanie osobny sklep. Odwiedźcie go i sprawdźcie sami co można z tego ułożyć! Z pewnością każdy znajdzie coś pasującego do swojej postaci, kilka przykładów niżej:
    Znaczne zmiany gospodarcze

    Kawa w kawiarni za $300? Znamy ten problem. Nie byłoby w tym nic złego, gdyby nie fakt, że właściciele takich biznesów znacznie na takiej transakcji zarabiają, gdyż zamówienie kawy praktycznie nic ich nie kosztuje. Biznesy owszem mają zarabiać jednak w nieco innym stylu i musimy w związku z tym wprowadzić kilka zmian, by potencjalny klient nie czuł dyskomfortu płacąc za kawę (wartą $20) w setkach dolarów.
    Procentowa marża dla produktu Po wejściu aktualizacji, każdy zamówiony przez gracza produkt będzie miał ustaloną marżę, która będzie wyznaczać maksymalną cenę jaką sobie właściciel może policzyć od klienta (pod warunkiem, że zostanie ona ustalona). Dla każdej grupy marża ustalana jest indywidualnie przez opiekuna biznesów. Oczywistym jest, że po prostu ekskluzywne restauracje mają wyższe ceny - dlatego więc opiekun oceni to na własne oko i narzuci marżę dla produktów danej grupie. Tym samym ograniczymy kosmiczną cenę kawy w niskim prestiżowo barze.
    Zmiany w zasiłkach
    Obecnie działający system zasiłków musiał zostać przebudowany w związku ze zmianami gospodarczymi, które chcemy wprowadzać i redukować jej działanie na lepsze i przyjaźniejsze zarówno dla postaci przedsiębiorców, jak i zwykłych szarych klientów - biedniejszych i tych zamożnych. W związku z tym wprowadzono 3 poziomy zasiłku, które zależne są oczywiście od ilości graczy na serwerze:
    liczba graczy: 0-149 - $400 zasiłku, liczba graczy: 150-199 - $800 zasiłku, liczba graczy: 200+ - $1200 zasiłku Obecny zasiłek wprowadzony został w czasie, gdy serwer był jeszcze na początku rozwoju - wówczas nie grało Was aż tylu w godzinach szczytu, dlatego $1000 co godzinę powyżej 100 graczy wyglądało sensownie. Czasy się zmieniły i postanowiliśmy dopasować zasiłki do obecnych realiów. Liczymy, że przyjmiecie te zmiany ze zrozumieniem i zauważycie z czasem również pozytywne strony tego rozwiązania.
    Procent ze sprzedaży dla pracownika
    Żeby dodatkowo zachęcić graczy do pracy, w życie wejdzie również procent ze sprzedaży produktu. Procent ten ustalany jest przez właściciela biznesu w panelu grupy dla każdego pracownika indywidualnie. Może to być forma "premii" dla aktywnych, która powinna ich zachęcić do czynnego sprzedawania produktów, a Wy jako klienci jednocześnie zyskujecie większą ilość aktywnych miejsc do gry, które możecie odwiedzić.
    Uwaga: procent ze sprzedaży dotyczy kwoty, którą biznes zarabia za sprzedany produkt, a nie z całej wartości produktu. Czyli jeśli ten kosztuje przy zamówieniu $100, sprzedawany jest za $200, wówczas pracownik otrzyma tylko procent z zysku - czyli w tym przypadku ze $100 (nie $200!). Reszta idzie na konto grupy tak jak do tej pory.
    Maksymalny procent sprzedaży dla gastronomii, jaki może zostać ustalony dla pracownika wynosi 15%. Wyjątkiem jest komis samochodowy - 10% oraz kasyno - 0%.
    Dodatki dla LEA

    Spotlight LEA otrzyma możliwość zamontowania w swoim pojeździe dodatkowego komponentu tuningu - Spotlight (ID: 59). To nic innego jak reflektor oświetlający otoczenie na które wskażemy. Spotlight włączamy za pomocą klawisza J a sterować kierunkiem podświetlenia klawiszami NUM8/NUM6/NUM5/NUM4.
    Tarcza balistyczna Szykuje się gruba akcja? Zakładaj tarczę balistyczną i miej przewagę przeciwko niebezpiecznym bandytom. Tarcza dostępna jest jako przedmiot w ekwipunku i otrzymają go do dyspozycji tylko wybrane grupy.
    Pozostałe zmiany
    Oprócz wyżej wymienionych rzeczy przedstawiamy Wam również pomniejsze zmiany, które powinny znacząco wpłynąć na rozgrywkę. Przyjrzyjcie się bliżej:
    zredukowano ceny obiektów dla interiorów należących do grupy, zablokowano kucanie podczas korzystania z telefonu, zoptymalizowano działanie banku i przyśpieszono znacznie jego działanie, zablokowano klawisz odpowiadający za włączenie lub wyłączenie ALPR przy otwartym MDT, zwiększono odległość łapania prędkości pojazdu dla ALPR, zablokowano możliwość korzystania z siłowni po otrzymaniu BW, nie będzie można już rozpocząć ćwiczenia na siłowni/wyjąć telefon podczas aktywnego pause menu, dodano skrzynkę poczty głosowej dla telefonów, administracja ma możliwość skopiowania zbudowanego interioru do innych drzwi, zniwelowano błąd związany z brakiem możliwości odspawnowania pojazdu po jego kradzieży, znacznie przepisano sporą część kodu dla komend serwerowych jednocześnie optymalizując je, u fryzjera dodano możliwość modyfikacji brwi oraz ich koloru, slider szczegółów fryzury będzie teraz bardziej widoczny, dodano okno potwierdzające złomowania pojazdu przy /v zlomuj, wiele nowych fryzur dla kobiet i mężczyzn dostępnych u fryzjera, /kaucja [id gracza] umożliwiająca zapłatę kaucji za osobę będącą w areszcie, informacja - tekst 3D informujący o wyjściu gracza z gry Wszystkie wyżej wymienione zmiany są zasługą całej ekipy developerów Vibe RolePlay, a same rozwiązania zatwierdzone zostały przez gamemasterów przed wdrożeniem ich do życia.
    Aktualizacja gry wejdzie w życie po porannym restarcie o 4:00. 🙂
  17. xDolar polubił odpowiedź w temacie przez MadeMan w [01.06.2021] Zabójstwo Trevor_Foster   
    **Około północy na terenach baraków na pustkowiu Sandy Shore's - przyjeżdża samochód marki 'sentinel cabrio', o rejestracjach: N91KE0, biały. Z samochodu wysiada czterech mężczyzn: Joseph_Capalanga, Beato_Mancini, Thomas_Cavalcante i Lawrence_Padelli. Przeszukują okoliczne opuszczone baraki, zachowują szczególną ostrożność, są w szyku bojowym. Trójka mężczyzn spędza chwilę przy jednym z garaży, zagląda w okno. Szykują się. Po chwili jeden z mężczyzn (Padelli) udaje się po swój samochód, wjeżdża w blaszany garaż. Bezowocnie. W tym samym momencie Thomas Cavalcante wyważa drzwi od garażu, mężczyźni wbiegają do środka. Zaskoczony Trevor_Foster sięga za broń automatyczną, zabrakło mu czasu. Został postrzelony przez jednego z mężczyzn. Napastnicy przewieźli ofiarę do opuszczonej stoczni. Doszło do przesłuchania, tortur. W pewnym momencie na miejsce przyjechał drugi pojazd, SUV marki 'Baller LE LWB ', o rejestracjach: H4DD2N, czarny. Pojazdem przyjeżdża zamaskowany mężczyzna. Przesłuchanie trwa jeszcze chwilę, w końcu trójka mężczyzn wychodzi na zewnątrz. Zamaskowany mężczyzna zostaje z ofiarą. Padają strzały. Ciało zostaje zapakowane do bagażnika pojazdu marki 'Baller LE LWB'. Zamaskowany mężczyzna odjeżdża z ciałem. Lawrence_Padelli, Beato_Mancini i Thomas_Cavalcante odjeżdżają sentinelem cabrio, postanawiają zostawić samochód ukryty lesie oddalonym o 2 kilometry. Po mężczyzn przyjeżdża osoba nie związana z morderstwem, Lyubomyr_Andruntsiv. Odwozi mężczyzn na osiedle deweloperskie, Las Lagunas Blvd.**
     
    Etap pozbycia się zwłok zostanie wkrótce wstawiony przez osobę za to odpowiedzialną. Joey_Capalanga nie uczestniczył w akcji, na samym początku wywaliło go z gry. 
  18. xDolar polubił odpowiedź w temacie przez 123456123456 w [01.06.2021] Zabójstwo Trevor_Foster   
    Zabójca(nieznajomy) zaraz po otrzymaniu informacji o sprawie, wsiadł do Ballera który miał lekko przyciemnione szyby, dojechał na miejsce w przeciągu dziesięciu minut. Kamera CCTV(nr20) mogła uchwycić przejeżdżający pojazd chociażby sugerując się rejestracja podczas trwającego śledztwa i wzbudzająca podejrzenia agresywna jazda. Facet był umięśniony, odziany w bluzę z kapturem oraz luźne spodnie dresowe - był zamaskowany, a na jego dłoniach widniały założone rękawiczki.
    Po dotarciu na miejsce i dołączając do swoich znajomych, którzy przetrzymywali w szopie Trevora ciągle trwał dialog, jeden z facetów wrócił się po piłkę do drewna wracając do środka - tortury trwały w nieskończoność a dwóch facetów wyszło na zwiady, przeszukując pobliski teren, jeden z nich nie będąc zorientowany czy jego broń (pistolet 9mm), jest odbezpieczona, oddał jeden ślepy strzał pozostawiając po sobie łuskę - a odgłos wystrzału rozniósł się echem po terenie strasząc żyjąca tam zwierzynę. 
    Po powróceniu mężczyzn do drugiej dwójki w szopie doszło do decyzji egzekucji Trevora, mężczyźni zostawili nieznajomego samego z ofiarą na pięć minut na krótka rozmowę po których, padło pięć strzałów które zakończyły żywot gwiazdy wieczoru, dwa naboje przebiły się przez cienka drewniana ścianę szopy reszta trafiła w Trevora okolice głowy i tułowia, co doprowadziło go do jego śmierci, a ze zwyczajnej szopy zrobiła się istna rzeź - można było tam dotrzeć sporą ilość krwi. 
    Trzech facetów po usłyszeniu strzałów wróciło do środka, a na ich oczach okazała się masakra, rodem z dobrego horroru. Faceci myśląc jak pozbyć się ciała, zaczęli go ćwiartować uderzając we wrażliwe miejsca mięśni, mimo to sama /operacja/ przeszła dość amatorsko i chaotycznie - na pewno nie byli profesjonalistami w tej dziedzinie, a ostrza prawdopodobnie nawet by się nie nadawały do cięcia marchewek.
    Ciało Trevora Fostera w częściach zostało zapakowane do bagażnika i wywiezione w okolice GRAPESEED przy miejscowym lesie, a dokładnie przy jednej z dzikich uliczek które dzielą górę CHILIAD - GRAPESEED za Sandy Shores, jeżeli ktoś wcześniej zajął się sprawą / z ciekawości zatrzymał się w pobliżu (jakakolwiek "organizacja" która kontroluje owe tereny leśne) mogła zauważyć dość świeże ślady opon na piasku należące najprawdopodobniej do ciężkiego SUVa, urywają się one przy jednych z uliczek obok kanału prowadzącego w las.
    Części T.F zostały zakopane obok kanału,  a sam dołek został przykryty krzewami, patykami (ściółką leśną) i wszystkim co było pod ręką. Ślady SUVa prowadzą tą samą ścieżką na piasku którą przejechał, nie prowadzą dalej w głąb CHILIAD.
    Zabójca mimo przygotowań na morderstwo, nie był przygotowany na mroźna pustynie GRAND SENORA, jeżeli śledczy zaczęli sprawdzać okoliczne miasteczka i kamery, mogli uchwycić przyjeżdzająca persone /Anthony Caldirola/ w tym samym SUVie na jedną z okolicznych stacji benzynowych w Sandy Shores; zakupy były robione przed czwartą w nocy, kupował dwie butelki wody oraz pierwsze lepsze przekąski, opłata za paliwo - płacąc kartą, będąc w totalnej desperacji.
     
    ((Z góry przepraszam za opóźnienie, jeżeli ktoś z organizacji porządkowych / projektu IC leśników chciałby zagrać poszukiwania nie ma najmniejszego problemu - biorąc pod uwagę mój obecny "zapierdol" zwłoki Trevora Fostera zostały w moim aucie do teraz(wyrzucam je na tą samą pozycje po napisaniu tej odpowiedzi) aby oddać stracony czas na poszukiwania innym przez mój błąd (znikające przedmioty po x godzinach, nie mam bladego pojęcia czy to działa także na zasadzie zwłok) + chciałbym serdecznie pozdrowić chłopaka z LOST MC, który mimo problemów technicznych (problemy ze skryptem) grał z nami przez tyle godzin do końca i wczuł się w to, co powinien grać, Kto umrze ten umrze i trudno.))
  19. xDolar polubił odpowiedź w temacie przez Jesus w San Andreas State Parks   
  20. xDolar polubił odpowiedź w temacie przez Cocain w Mods Changelog   
    Witajcie.
    Po wielu próbach, w końcu oficjalnie możemy ogłosić że udało nam się opanować sprawę wgrywania zasobów na nasz serwer. Obecnie żadne błędy nie powinny występować, a nasza ekipa twórców która stale się powiększa pracuje nad kolejnymi nowościami z których będziecie mieli przyjemność korzystać na serwerze. Aktualizacje moderskie nie zawsze będą szły w parze z aktualizacją skryptu, ten temat jest stworzony dla was, byście mogli na bieżąco śledzić zmiany które wprowadzamy w tym "sektorze" serwera.
  21. xDolar polubił odpowiedź w temacie przez Jesus w San Andreas State Parks   
    “To Protect and Preserve”
    “Naszą misją jako San Andreas State Parks jest wzbogacenie życia mieszkańców stanu San Andreas poprzez zapewnienie bezpiecznych wypoczynków, przyjaznych parków i obiektów rekreacyjnych dla ludzi w każdym wieku. Strażnicy Parku, poprzez staranne działania, chronią tych, którzy korzystają z parków oraz chronią zasoby naturalne, aby przyszłe pokolenia mogły się nimi cieszyć.”
    “Będziemy przestrzegać Kodeksu Etycznego Oficera Pokoju i robić to, co jest słuszne.”
     
    San Andreas State Park, Department of Park and Recreations to agencja stanowa, w skład której wchodzą departamenty Law Enforcement oraz Park Maintenance.
    San Andreas State Park Rangers jest organem ścigania. Zdanie to nie stanowi o przywilejach, ale przede wszystkim należy je odbierać jako wezwanie do dojrzałego podejmowania decyzji.
    Celem grupy nie jest zwalczanie przestępczości zorganizowanej, ani walka z piratami drogowymi, ale umiejętność właściwego realizowania i znajomość podstawowych procedur zatrzymań drogowych, aresztowań, wykorzystywania dostępnych środków przymusu bezpośredniego, jak również znajomość narzędzi jakimi funkcjonariusz dysponuje podczas służby jest obowiązkowa.
     
    Czego oczekujemy od Ciebie
    Każda osoba, zakładająca postać do gry w SASP, powinna z góry mieć zaplanowaną historię swojej postaci oraz określony cel jej prowadzenia.
    Absolutnie zabraniamy gry bezsensownej, czyli takiej, której celem jest terminatorstwo czyt. (brak strachu przed bronią, śmiercią, czy też innymi zagrożeniami życia). Szkodnikowanie, niechęć do gry z innymi, czy gra stricte nastawiona na dobra materialne nie jest u nas mile widziana.
    Dołączając swoją postacią do San Andreas State Parks; wiążesz się z organizacją jakoby na zasadzie umowy o pełnoetatową pracę, dlatego też nie są mile widziane prace dorywcze (jak barman, mechanik, ochroniarz bądź taksówkarz). 
    W momencie dołączenia do projektu również zrzekasz się z gry we wszelkich organizacjach przestępczych.
    Aby do nas dołączyć, napisz do mnie na Discordzie, będziemy chcięli od Ciebie kilka zdań o sobie oraz poznać historię Twojej postaci.
    Law Enforcement - Park Rangers
     
    Supervisory Staff Supervisor II Supervisor I Officers Staff Ranger III Ranger II Ranger I POST Cadet
      Funkcje zmiany
    Supervisor Patrol commander Supervisor - funkcjonariusz identyfikujący się wyższym stopniem niż Ranger, przyjmujący na czas zmiany funkcję dowódcy. Supervisor w trakcie zmiany może być tylko jeden. Do jego zadań należy podejmowanie kluczowych decyzji porządkowych, kierowanie dostępnym w czasie zmiany zasobem jednostek celem właściwego wykonywania statutowych misji agencji.
    Patrol commander - osoba odpowiedzialna za zespół patrolowy. Dowódca patrolu realizuje zadania patrolu na podstawie ustaleń briefingu, zaleceń lub rozkazów przełożonego.
    Podsumowanie: Stopnie służbowe reprezentują nasze kompetencje, natomiast w trakcie służby odpowiadamy przed osobami ze specjalną funkcją zmiany.
    Funkcjonariusz odpowiada przed swoim dowódcą patrolu > dowódca patrolu odpowiada przed supervisorem.
    Park Maintenance
    Departament agencji odpowiedzialny za utrzymanie, konserwację i budowę nowych obiektów użyteczności publicznej, dróg, parkingów, systemów wodnych, elektryki i całeg
  22. xDolar polubił odpowiedź w temacie przez Mario w #18 Vibe Update 1.5   
    Witajcie!
    Bardzo dużo czasu pochłonęło nam stworzenie odpowiednich zabezpieczeń przeciwko osobom, które starały się Wam uprzykrzać grę na serwerze. Dodatkowo musieliśmy poznać bliżej platformę na której bazujemy, by móc przeciwdziałać szkodnikom. Rzeczy takie wymagają naprawdę wiele pracy i cierpliwości a niestety nie są one tak znacząco widoczne jak w przypadku dodatkowych ciekawostek, które dla Was staramy się regularnie wprowadzać. Dobra wiadomość natomiast jest taka, że udało nam się "odciąć" od większości nieprzyjemnych sytuacji związanych z ludźmi, którzy nie chcą dla nas dobrze i możemy spokojnie skupić się na dalszym rozwoju naszej małej perełki jaką jest Vibe. 😉
    Przeczytajcie więc - co dla Was przygotowaliśmy w tej aktualizacji.
    Kradzież pojazdów

    Debatowaliśmy często na naszym forum wraz z graczami odnośnie obecnego skryptowego systemu kradzieży pojazdów. Wszyscy jednogłośnie się zgadzamy, że dotychczas kradzież pojazdu nie była opłacalna ze względu na duże ryzyko, jakie występowało w stosunku do zarobku po dostarczeniu pojazdu do dziupli. Dlatego nadchodzą zmiany... 🙂
    Ubezpieczenia Każdy właściciel pojazdu będzie musiał zadbać o ubezpieczenie swojego pojazdu, którego cena to 20% wartości salonowej, lub w przypadku pojazdu droższego niż 100 tysięcy - 10%. Co daje ubezpieczenie pojazdu? Jeśli Twój pojazd zostanie skradziony stracisz tylko jedno ubezpieczenie (maksymalnie możesz posiadać 5 kontraktów jednocześnie).
    Co jeśli nie masz ubezpieczenia i auto zostanie skradzione? Będziesz musiał zapłacić 40% (< 100k) lub 20% (> 100k) wartości salonowej pojazdu, by móc się dalej nim poruszać.
    Zysk dla złodzieja Jeśli kradzież przebiegnie w pełni pomyślnie - złodziej otrzymuje w zależności od wartości salonowej pojazdu 19% (< 100k) bądź 9% (>100k) do swojej kieszeni. Możecie więc wszystko sobie łatwo wykalkulować.
    Ograniczona ilość złodziei Ze względu na dość często niepoprawne korzystanie z tego systemu musieliśmy trochę ograniczyć ilość osób, która może spieniężyć wóz (ukraść nadal może każdy!). Lider grupy przestępczej musi wskazać 2 osoby ze swojej grupy, które mają mieć uprawnienia do dostarczania pojazdów do dziupli.
    Zabezpieczenia Żeby nie wszystko wyglądało tak kolorowo, jak mogłoby się to wydawać - pojawiają się do dyspozycji kolejne zabezpieczenia, które będziecie mogli zamontować w swoich czterech kołach, by tym samym dodatkowo utrudnić ich kradzież.
    Zamek (5 poziomów) - im wyższy poziom zamka zamontowany w pojeździe, tym dłużej potencjalny złodziej będzie otwierał zamek (każdy poziom wydłuża otwieranie o 15 sekund czasu bazowego). W przypadku maksymalnego - piątego poziomu istnieje 50% szans na to, że złodziej nie zdoła obejść zabezpieczenia. Uwaga - do włamania się skrypt wymaga wytrycha w ekwipunku.
    Alarm (3 poziomy) - pierwszy poziom powoduje uruchomienie się alarmu w pojeździe, następny dodatkowo informuje LSPD o próbie kradzieży pojazdu, maksymalny poziom dodatkowo wysyła SMS do właściciela.
    Immobiliser (4 poziomy) - w zależności od poziomu immobilisera zamontowanego w pojeździe złodziejowi będzie trudniej odpalić silnik (maksymalny poziom daje szansę na niepowodzenie). Odpalanie pojazdu bez żadnych zabezpieczeń trwa 30 sekund, każdy następny poziom to dodatkowe 15 sekund. 30% szans na odpalenie pojazdu, jeśli w pojeździe jest zamontowany ostatni poziom (4).
    Bezpieczne pojazdy Oczywiście jak to bywa w rzeczywistości - pojazdy wyższej klasy posiadają już z automatu zamontowane zabezpieczenia danego poziomu po zakupie w salonie. Każdy pojazd z salonu poniżej 100 tysięcy posiada pierwszy poziom zabezpieczeń - powyżej 2 poziom, a pojazdy warte więcej niż 200 tysięcy - 3 poziom każdego zabezpieczenia. Pojazd po zakupie w salonie posiada domyślnie jedno ubezpieczenie przeciwko kradzieży.
    Surfing
    Lubicie spędzać czas razem ze znajomymi na plaży? Po aktualizacji będziecie mogli wspólnie z nimi po surfować! Zakup swoją deskę surfingową w sklepie 24/7 i leć popływać. 🙂 

    Deski surfingowej użyć możemy tylko i wyłącznie znajdując się w wodzie (wystarczy wejść do niej po kostki). Jeśli się oddalimy od deski - ta zniknie i powróci do naszego ekwipunku, więc wystarczy jej użyć ponownie. Istnieją 3 różne malowania:
    Dodatkowo cyklicznie pojawiać się będą zwiększone przypływy fal, o czym każda postać, która posiada w ekwipunku deskę surfingową zostanie poinformowana globalnym /do.
    Nowe modele obiektów
    Tak jak obiecywaliśmy wprowadzając poprzednią aktualizację - na serwerze cyklicznie pojawiać się będą nasze własne modele obiektów, byście mogli śmiało z nich korzystać podczas budowania swojego wymarzonego wnętrza. Dziś chcemy przedstawić Wam kilka nowych modeli, które pojawią się wraz z tą aktualizacją. Skupiliśmy się między innymi na obiektach do kuchni i łazienki, których najbardziej brakuje w GTA V. Niżej kilka przykładowych modeli:
    Oczywiście obiekty znajdziecie wpisując "vrp" w wyszukiwarce edytora. 🙂
    Benefity z zażywania narkotyków

    Kolejnym problemem, który chcielibyśmy zwalczyć na obecną chwilę jest bardzo mały popyt na narkotyki wśród graczy, przez co jesteście zmuszeni wręcz do grania z botami na cornerach, lub przy dostawach. Rynek narkotykowy jest jednym z trudniejszych segmentów gry, z którym administracja musi się mierzyć. Wierzymy jednak, że wprowadzając benefity po zażyciu narkotyków zmieni się to na lepsze.
    Marihuana – trwa 15 minut, leczy jednorazowo +10hp, ustawia maksymalne zdrowie na 210
    (100hp = 200, 0hp = 100). LSD – trwa 15 minut, leczy jednorazowo +20hp, ustawia maksymalne zdrowie na 220. Crack – trwa 5 minut, leczy jednorazowo +60hp, ustawia maksymalne zdrowie na 225
    potrzeba 3 strzałów z tazera by powalić typa. Heroina – trwa 20 minut, leczy jednorazowo +60hp, ustawia maksymalne zdrowie na 210. Kokaina – trwa 15 minut, leczy jednorazowo +50hp, ustawia maksymalne zdrowie na 250,
    ustawia dodatkową siłę na 1000. Amfetamina – trwa 10 minut, leczy jednorazowo +50hp, ustawia maksymalne na 210,
    ustawia dodatkową siłę na 500. Meth – trwa 10 minut, leczy jednorazowo +60hp, ustawia maksymalne zdrowie na 225,
    ustawia dodatkową siłę na 800, potrzeba 3 strzałów tazera by powalić. Mdma – trwa 15 minut, leczy jednorazowo +50hp, ustawia maksymalne zdrowie na 220. Każdy z wyżej wymienionych narkotyków posiada oczywiście swój własny unikalny efekt wizualny dodatkowo. Sprawdźcie to sami w grze. 🙂
    Skryptowe włamania do budynków

    Dotychczas włamanie do budynku musiało odbywać się pod obserwacją Gamemastera, przez co było to mocno ograniczone. Postawiliśmy więc na skryptowe włamania, które przyniosą Wam benefity w postaci dolarów, jednocześnie tworząc rozgrywkę dla wielu grup na serwerze.
    Na potrzeby włamań powstały 2 nowe typy przedmiotów:
    Łup, Wytrych Włamywanie do budynku dokonuje się na podobnej zasadzie co dotychczas, jednak nie można robić tego w pojedynkę (przynajmniej 2 graczy, maksymalnie 4). Różnica jest taka, że musimy znajdować się wewnątrz budynku, który chcemy zrabować - a żeby się do niego dostać musimy użyć wytrychu w pobliżu drzwi na zewnątrz. Dzięki całkowicie nowej możliwości wzmacniania drzwi w budynku wytrych może nie złamać zabezpieczeń jeśli takie są zamontowane (istnieje 30% szans na niepowodzenie).
    Żeby uruchomić skrypt włamania, muszą zostać spełnione następujące warunki:
    "Lider" włamania musi znajdować się w pobliżu drzwi wyjściowych w czasie wpisywania komendy /wlamanie, Gracz, który chce dokonać włamania nie może być członkiem grupy LEA, Na służbie grupy LEA musi być przynajmniej 2 graczy w danym momencie, Budynek, do którego chcemy się włamać musi być prywatny (nie może należeć do grupy) a drzwi nie mogą być garażem (mieć dostępny przejazd pojazdem) Po rozpoczęciu włamania, wszystkie osoby obecnie znajdujące się wewnątrz (prócz właściciela, lub osób z grupy LEA) są dodawane do "grupy rabunkowej" i każda z tych osób co 40 sekund otrzymuje losowy przedmiot (łup) do ekwipunku, który później będzie można spieniężyć w lombardach. Ceny łupów są różne i ich wartość jest uwzględniana zależnie od ceny aktualnie rabowanej nieruchomości - im droższa, tym łupy są cenniejsze. Analogicznie rośnie także ryzyko powiadomienia PD, lub zwyczajnego niepowodzenia.
    Właściciel budynku natomiast może zamontować dodatkowo alarm w swoim budynku, by uchronić się od rabunku. Występują 4 poziomy alarmu, który zakupić będzie można od ochrony a następnie samemu zamontować używając przedmiotu w budynku. Im lepszy alarm - tym mniejsza szansa na powodzenie.
    Włamanie kończy się pozytywnie, jeśli od czasu jego rozpoczęcia minie 5 minut, lub lider włamania wyjdzie z budynku. W przypadku, gdy lider otrzyma BW, wyjdzie z serwera podczas trwania rabunku, lub wejdzie do środka członek grupy LEA włamanie kończy się werdyktem negatywnym, a wszystkie łupy znikają z ekwipunku całej grupy dokonującej przestępstwa.
    Pozytywne dokonanie rabunku powoduje, że właściciel budynku traci możliwość spawnu wewnątrz oraz wejścia do niego dopóki nie opłaci sumy wartości zrabowanych łupów. Ważne! Serwer dopuszcza tylko dokonania 2 włamań na dzień.
    Odświeżony telefon 3D

    Działanie naszego telefonu zostało znacznie przebudowane i od teraz korzystanie z niego będzie o wiele bardziej płynne i przyjemne. Gracz może też obejrzeć sobie cały model 3D telefonu, którego jest posiadaczem w chwili obecnej. Można obracać swobodnie modelem, a także korzystać z przycisków umiejscowionych na jego obudowie (zupełnie jak w rzeczywistości!). Takie rozwiązanie umożliwia nam wprowadzanie całkowicie unikalnych modeli telefonów, które rzeczywiście będą widoczne w grze.
     
     
    Myjnie samochodowe

    Chyba każdy lubi odpowiednio dbać o swoje cztery kółka, z którym jesteście związani. Po wejściu aktualizacji w życie, pojazdy będą stopniowo (w zależności od eksploatacji) brudziły się. Jeżeli jesteś więc eleganckim gościem - spraw też, by samochód był również elegancki i nie przynoś wstydu znajomym. 😉 Myjnie samochodowe znajdziecie na mapie pod klawiszem "P".
    Dodatkowo, członkowie administracji będą mogli dynamicznie postawić taką myjnie w dowolnym miejscu - co pozwala Wam na tworzenie myjni w swoich warsztatach, czy powiązując z projektami IC.
     
    Bomby detonujące

    Każdy gracz będzie mógł nabyć w posiadanie przedmiot o typie bomby, którą można zamontować w dowolnym pojeździe. Bomby będą przydzielane dla gracza na ticket. Detonacje bomby wykonuje się za pomocą telefonu, a następnie wybrania numeru, który wcześniej został przez nas wybrany w czasie montażu jej. Właściciel pojazdu może jednak znaleźć bombę (istnieje 50% szans) używając komendy /bomba rozbroj. Członkowie grupy LEA natomiast mają 100% (/przeszukaj pojazd) szansę na znalezienie bomby. Sprawdzajcie więc swoje wozy przed ich użyciem. 😉 
     
     
    Nowe tatuaże

    Wiele osób skarżyło się na znacznie uciętą listę tatuaży na Vibe. Zmieniliśmy to i od wejścia aktualizacji pojawi się dodatkowych ponad 100 tatuaży, z których będziecie mogli skorzystać odwiedzając salony tatuażu. Między innymi dotyczy to tatuaży na głowie oraz tułowie.
    Lista dostępnych tatuaży została zaktualizowana na naszej stronie i już teraz możecie na nie rzucić okiem - https://tatuaze.v-rp.pl
    Wizualne modyfikacje pojazdu
    Sam silnik gry, na której bazuje nasz serwer oferuje bardzo szerokie pole do popisu, jeśli chodzi o wizualne modyfikacje Waszych pojazdów. Jednakże do tej pory nie umożliwiał Wam tego nasz skrypt. Po wejściu aktualizacji w życie będziecie mogli dodatkowo wydać swoje dolary na kolejne upiększenia Waszych czterech kółek.

    Posiadacie w swoich pojazdach Xenon? To dobrze się składa, bo dodatkowo będziecie mogli zmienić ich kolor, by jeszcze bardziej wyróżnić się spośród innych - w powiązaniu z kolorem felg może to wyglądać bardzo ciekawie! 🙂
    Warsztaty otrzymały dodatkowe opcje dla komendy /o malowanie, w której uwzględnić mogą jaki typ lakieru ma zostać zmieniony gdzie 3 i 4 to kolejno perła i kolor felg.
    Siłownia w Davis
    Sama mapa GTAV oferuje tylko jedną, otwartą siłownie do naszej dyspozycji, przez co większość osób w organizacjach przestępczych po prostu była pokrzywdzona nie mając swojego miejsca do rozwijania siły postaci z tego względu. Na szczęście z pomocą przychodzi nasz autorski edytor obiektów i pozwala na stworzenie własnej siłowni. Liczymy, że będziecie z tego korzystać zgodnie z realiami bez potrzeby jeżdżenia na Vespucci.
    Pojazdy egzotyczne oraz system hypercar

    Usunięto salon pojazdów Wenger Luxury, w wyniku czego wprowadzimy w najbliższym czasie nowy system zakupu pojazdów typu hyper car o którym zostaniecie poinformowani w publikacji GM na oficjalnym discordzie Vibe.
    Pojazdy będzie można zakupić w wersji stock bez możliwości tuningu mechanicznego/wizualnego - ich ceny będą niższe oraz zbliżone do siebie. (Ilość pojazdów zostanie ograniczona, aby mogły zostać sprzedane w dziale Internet > Portale aukcyjne)
    Egzemplarze będą się pojawiać w wersji zmodyfikowanej przez producenta (czyt. wersja GTR, R, ///SPORT), które będą zawierały tuning mechaniczny w najwyższym stopniu oraz tuning wizualny. Ich ceny będą różniły się od podstawowych wersji producenta danego modelu, a koszty będą większe w porównaniu do powyższej opcji. 
    Poniżej przedstawiamy listę pojazdów egzotycznych, których widok na ulicach budzi zachwyt. Redukujemy tą liczbę aut do minimum, a ich obieg będzie pod ścisłą kontrolą, jak w przypadku aut klasycznych na obecną chwilę (czyt. Sultan Classic, Elegy RH5 Retro, Penumbra FF, Sentinel Classic, Zion Classic - których jest mało na serwerze (5-8 na każdy model).
    W takim przypadku auta stają się egzotykami, których nie widać często na ulicach. Musicie się poważnie zastanowić gdzie pojawiać się takim autem, bo jego częsta obecność w miejscach publicznych może skutkować zainteresowaniem ze strony projektów, które zajmują się kradzieżą aut klasy średniej, w wyniku czego możemy fizycznie stracić pojazd z /v lista, ponieważ kradzież takich pojazdów nie jest mocno skomplikowanym ruchem.
    Dodatkowo w salonach pojawią się nowe pojazdy do nabycia. Z pewnością przypadną Wam one do gustu. Poniżej lista pojazdów, które pojawiają się w salonie jako zwykłe, codzienne:
     
    Pozostałe zmiany
    usunięto widoczność imienia i nazwiska zamaskowanej postaci na /p lista -> podaj przedmiot, odkładanie przedmiotów w cudzym pojeździe, odblokowano odkładanie boomboxa w pojeździe, systemowe /me i /do uległy poprawkom, zmiana formatu powiadomień dla numeru 911, komenda /drzwi wyjscie, ustawiająca pozycję wyjścia z budynku dostępna dla właściciela, /v szyba [0/1/2/3/4] do otwierania dowolnej szyby w pojeździe na siedzeniu kierowcy, dodatkowe zabezpieczenia kodu gry, optymalizacja, naprawiono działanie kamizelek kuloodpornych, zmiany w /v blokuj, atak wręcz na gracza teraz możliwy będzie dopiero po namierzeniu go poprzez PPM, zablokowano możliwość wysłania VCARD do siebie, poprawiono literówki w treściach informacyjnych, zablokowano używanie krótkofalówki podczas trwania BW, komenda /ping nie działa już gdy mamy BW, udostępniono /me i /ame podczas trwania BW, /v cumuj dla łodzi, /v reczny dla pojazdów poprawiono błąd związany z AC, który kickował gracza po zużyciu amunicji w broni, nick gracza, który otrzymał obrażenia podświetla się na czerwono, developerzy poza służbą nie będą widnieć na liście /a, wybrane typy przedmiotów na ziemi (VW 0) usuwają się teraz po 24h od odłożenia (wcześniej 48), zwiększono wymaganą ilość promili we krwi, do otrzymania BW, systemowe /me z zażywania narkotyku, podawania przedmiotu przeniesiono nad głowę (/ame), unfreeze po przejściu przez drzwi odbywa się teraz po naciśnięciu klawisza Y przez gracza, pieniądze za wyrabianie dokumentów w urzędzie w całości trafiają na konto GOV, lokalizacja na mapie przyjmującego zgłoszenie dla zgłaszającego zawiadomienie do FD, naprawiono zakres narkotyków losowanych przez bota dostaw, bot na /corner może teraz zakupić większą ilość danego narkotyku jednorazowo (losowo od 1-10g), butelki po napojach będą teraz znikały z rąk po zakończeniu picia, komenda /limiter [prędkość], drzwi grupy pod /spawn nie będą już widnieć po opuszczeniu jej, nowe animacje chodzenia, zimnego łokcia, gangsign, poprawiono błąd związany z zapisem felg przy ich zmianie, nowy numer telefonu (500) pozwalający na wysyłanie zgłoszeń do radiostacji, nowy typ grupy: Komis samochodowy, ponad kilkanaście nowych stylowych fryzur dostępnych u fryzjera Bardzo mocno wzięliśmy sobie do serca Wasze propozycje (oraz błędy), które nieustannie składacie na Gitlab issue i staramy się je na bieżąco rozpatrywać i segregować nadając odpowiednie priorytety - by oczywiście później wprowadzić to w aktualizacji. Dziękujemy, że pomagacie rozwijać Vibe w kierunku Waszego gustu. Życzmy miłej gry!
    * aktualizacja wejdzie w życie po porannym restarcie o 4:00 (niedziela)
  23. bocikson zapasowe polubił odpowiedź w temacie przez xDolar w Krótka wymiana ognia w zaułku na Vespucci   
    **Po czasie na miejscu zjawiły się jednostki departamentu. Wezwały biuro detektywa oraz techników. Zebrali materiał dowodowy z miejsca zdarzenia.**
  24. Elliot polubił odpowiedź w temacie przez xDolar w Napad z bronią w ręku - LC Bar. "Schmutzige Arbeit".   
    **biuro szeryfa przekierowało do właściwego departamentu. Detektywi zajeli się sprawą.**
  25. yourold polubił odpowiedź w temacie przez xDolar w Podpalenie Fast Logistics   
    **Biuro detektywów zajeło się sprawą.**
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin