Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

Mefedron

Gracz
  • Postów

    53
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Aktywność reputacji

  1. Mefedron polubił odpowiedź w temacie przez ADVGierki w Changelog #67: Safety Update   
    Zbędne. 2/3 osób nie gra wypadków, zresztą w tych 2/3 jestem i ja - giga nuda, nikomu nie chce się tego grać, chyba jeszcze nigdy nie trafiłem na gracza który odmówił zvoidowania gry jakiejś kolizji. Pozostała 1/3 to wypadki związane z lagami, ścinkami i wszystkimi innymi problemami - szczególnie nieładującymi sie teksturami. Zbędne utrudnienie które negatywnie wpłynie na rozgrywke, a dodatkowo zmarnuje czas LEA - jak ktoś nie będzie chciał grać wypadku to i tak tego nie będzie grał, szczególnie że osoba X i Y wcześniej zgodziła się na VOID akcji - zanim przyjechał departament ognia. Gracz zmarnuje czas czekając 10 minut aż będzie mógł znowu odpalić auto, FIRE zmarnuje czas jadąc bez potrzeby do jakiegoś wypadku którego i tak nikt nie zagra - jak mówiłem, zbędne.
    Plus tak jak wyżej pisali, duży wypadek(poza samym faktem że nie powinien kompletnie istnieć), to nie powinien obejmować dmg zadanego z broni.
    Cool, jeśli faktycznie będzie możliwość przekładania kart SIM między telefonami i to przeniesie wszystkie kontakty na nowego fona - zmiana na plus.
    Pojazdy z paneli rodziny będą się wyświetlały? Nie mówię konkretnie o grupach, bo z paneli biznesowych/frakcyjnych i tak nie można kraść - więc to zbędny zapychacz, ale panele rodziny obejmuje skrypt kradzieży pojazdów.
     
    reszta ok, szkoda że boomboxy ciągle nie wróciły, a obiecywany system customowych radyjek w pojazdach obiecywany od ~ 2/3 lat ciągle nie istnieje.
  2. Mefedron polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Changelog #67: Safety Update   
    Hej! W dzisiejszym changelogu wychodzimy do was z naprawdę solidną porcją zmian, która odbija się na wszystkich sektorach rozgrywki, a także masą usprawnień obecnych systemów - miłej lektury i zapraszamy do udzielania feedbacku.
    Dziuple samochodowe
    Dziuple samochodowe posiadają od teraz możliwość nadania im określonych kategorii pojazdów wraz z miesięcznym limitem kradzieży przez opiekunów. W praktyce oznacza to, że szajki złodziejskie będą musiały zastanowić się nad jakim typem aut chcą żerować oraz odgrywać specjalizację w tym kierunku, zamiast kradzieży wszystkiego co stoi na czterech kołach.
    Dziuple otrzymają także nowe zabawki w postaci ulepszeń, które będzie można uzyskać u opiekunów strefy - każde z nich będzie miało unikatowy wpływ na działanie samej dziupli:
    Zaawansowane narzędzia:
    To ulepszenia sprawia, że jeśli pojazd posiada tuning mechaniczny (hamulce, silnik, turbo bądź skrzynię biegów) to do schowka dziupli po rozłożeniu auta trafi przedmiot tego tuningu, który następnie bandyci będą mogli zamontować w swoich autach, albo sprzedać czarnorynkowo innym graczom - sam samochód nie utraci podanej części spod swojego /v tuning.
    Zagłuszacz sygnału:
    Dzięki temu ulepszeniu, bandyci będą mogli zagłuszyć sygnał GPS pojazdu znajdującego się w dziupli, uniemożliwiając właścicielom namierzenie swojej zguby i zaalarmowanie policji. O przydatności i znaczeniu tego systemu dowiecie się więcej w poniższych punktach.
    Sieć dystrybucyjna:
    Jak sama nazwa wskazuje, ulepszenie sieci dystrybucyjnej wspomoże upłynnianie części z rozłożonych przez złodziejów aut, skracając czas po jakim do sejfu dziupli napłynie gotówka za części z rozebranych aut aż z tygodnia do czterech dni. Ulepszenie to jest skierowane w głównej mierze do grup przestępczych zajmujących się transportem i dystrybucją nielegalnych dóbr, czy półświatkowych projektów, które posiadają odpowiednie koneksje do szybkiego upłynniania kradzionego towaru.
    Zmieniły się również konsekwencje rozłożenia przez złodziei pojazdu w dziupli. Od teraz wasze auta będą mogły jeździć po ulicach nie posiadając ani jednego kontraktu ubezpieczenia, jednak nastało z tym nowe ryzyko - pojazdy, które nie będą posiadały ani jednego kontraktu, a zostaną rozłożone w dziupli utracą wszelkie tuningi, pozostawiając wasze auto całkowicie ogołocone.
    Obecne zabezpieczenia pojazdów Zmiany zaszły również w istniejących zabezpieczeniach pojazdów - od teraz zamki w wozach posiadają pięć poziomów, które stopniowo zwiększają czas otwierania samochodu przez złodzieja w zależnie od ustalonego przez opiekunów parametru - nie są już to wartości stałe, a dynamiczne gdzie same zamki mogą być zainstalowane w autach do $250 000 - więcej o tej zmianie dowiecie się w dalszych punktach.
    Istotne jest również to, że od teraz alarmy zamontowane w pojazdach nie będą automatycznie wysyłać powiadomień do LEA w momencie gdy rozpoczniemy grzebanie przy zamku, a wysłane zostanie do wszystkich właścicieli wozu, którzy są online powiadomienie i to ich obowiązkiem będzie wykonać odpowiednie połączenie pod 911 informujące o sytuacji.
     
    System namierzania Od teraz pojazdy będą mogły zostać wyposażone w system GPS, którego aktywacja będzie pokazywala nam na mapie obecną pozycję pojazdu w czasie rzeczywistym. Oznacza to, że w wypadku kradzieży pojazdu przez niechcianych gości, możemy rozpocząć jego namierzanie i wiedzieć w jakim kierunku udaje się nasz pojazd, a w wypadku wjazdu do dziupli - znać i zgłosić pozycję do funkcjonariuszy LEA.
    Żeby bandyci nie byli jednak skazani na porażkę, próby kradzieży aut wyposażonych w takowy system będą mogli realizować z pomocą nowego przedmiotu - zagłuszacza.
    Wpięcie zagłuszacza w kradzione auto sprawi, że namierzany pojazd zamiast precyzyjnej lokalizacji, będzie wysyłał namierzającym jedynie przybliżoną lokalizację w postaci malejącego z każdą sekundą baterii okręgu. Domyślnie bateria zagłuszacza trwa sto sekund, po czym można wpiąć kolejny (względy balansujące).
    Jeżeli dziupla do której zostanie zawiezione kradzione auto posiada ulepszenie zagłuszacza, będzie on włączony w niej permanentnie, zapewniając ochronę przed namierzaniem bez limitu czasowego, a sama lokalizacja dziupli będzie wyświetlać się w sporym przybliżeniu.
     
    System keyless i kradzieże na walizkę Kolejnym nowym typem ulepszenia pojazdów jest system bezkluczykowy.
    Pojazdy wyposażone w takowy system będą automatycznie się otwierać i zamykać dla właściciela wozu bez potrzeby wpisywania /v z podczas wchodzenia i wychodzenia (zamykanie tylko jeśli wysiada on z miejsca kierowcy).
    Pojazdy w systemie bezkluczykowym nie będą mogły również zostać otwarte za pomocą wytrychu, a do ich kradzieży posłużą dwa nowe przedmioty - Hack Key i Nadajnik do Hack Keya czyli słynna "walizka", a sam proces kradzieży przebiegać będzie następująco:
    Złodziej z Hack Keyem staje przy aucie, które jest celem kradzieży. Uruchamia mu się odpowiednia animacja, a on sam nie może oddalić się od auta, inaczej utraci zasięg i proces zostanie przerwany, wymuszając ponowne sparowanie urządzenia z systemem auta.
    Drugi złodziej posiadający nadajnik musi w okresie 90 sekund znaleźć się przy jednym z właścicieli pojazdów i uruchomić proces przesyłania sygnału do oczekującego przy aucie złodzieja. Sam proces trwa 20 sekund, a złodziej nie może się oddalić za daleko od właściciela, inaczej próba kradzieży nie powiedzie się. Może on jednak spróbować połączyć sygnał ponownie, tak długo jak oczekujący złodziej ma aktywne urządzenie. Tworzy to 70-sekundowe okienko na kradzież pojazdu.
    Jeżeli drugi złodziej spędzi pomyślnie 20 sekund w pobliżu właściciela pojazdu, zostanie wysłany do złodzieja przy pojeździe sygnał z jego kluczyka, który automatycznie otworzy auto i odpali silnik. Złodzieje będą mogli następnie odjechać w białych rękawiczkach z skradzionym wozem.
    System ten zapobiegnie bezmyślnym kradzieżom pierwszych lepszych droższych aut z ulicy, a sami złodzieje będą musieli wiedzieć kogo szukać aby do takowego auta się dostać. Z kolei właściciele aut natomiast będą musieli zastanowić się czy częste wyjazdy swoimi luksusowymi autami i chwalenie się nimi zarówno podczas rozgrywki jak i w social mediach nie spowoduje przypadkiem, że otrzymają oni wkrótce bardzo bolesną nauczkę od organizacji specjalizujących się w kradzieżach aut.
     
    System SOS i wypadki
    Od teraz jeśli wasz pojazd weźmie udział w stłuczce która będzie go kosztować więcej niż ~1/5 całkowitego HP pojazdu to zostanie mu nadany status "dużego wypadku". Pojazdy oznaczone tym statusem nie będą mogły odpalić silnika przez następne dziesięć minut, ani zostać odspawnowane.
    Status minie sam po dziesięciu minutach, albo w wypadku gdy pojazd zostanie naprawiony przez warsztat lub przez służby porządkowe. 
    Wprowadzone z tym systemem zostało także kolejne ulepszenie wozu - system SOS. Jeśli zamontujemy w naszym pojeździe takowy system to w wypadku kolizji nadających status "dużego wypadku", zostanie przez system automatycznie wysłane zgłoszenie o kolizji na 911.
    Kamery miejskie od teraz nagrywają również wypadki samochodowe w których uczestniczy dwójka pojazdów. Jednocześnie wysyłają one również powiadomienie na 911 o kolizji jeśli któreś z aut otrzymało status "dużego wypadku", nawet jeśli żadne z nich nie jest wyposażone w system SOS.
     
    Aplikacja VehSafe
    Aby ułatwić zarządzanie wszystkimi powyżej wymienionymi funkcjami, do waszych telefonów zawita nowa aplikacja - VehSafe.
    Stanie się ona dostępna dla was jeśli będziecie posiadali którykolwiek z tych tuningów: alarm, system keyless, system GPS lub system SOS. Z jej pomocą będziecie mogli wyświetlić listę wszystkich swoich zespawnowanych pojazdów, a także ich status - klikając w poszczególny samochód wejdziecie w tryb ustawień, który pozwoli na zarządzanie systemami auta, a opcje są nastepujące:
    Rozpoczęcie namierzania pojazdu (w przypadku posiadania systemu GPS) Aktywacja lub deaktywacja systemu keyless jeśli chcecie manualnie otwierać i zamykać auto.  Aktywacja lub deaktywacja systemu SOS Wysłanie powiadomienie na 911 o potencjalnym zagrożeniu wozu w wypadku gdy system wykryje próbę włamania lub kolizji Oprócz tego jeżeli wasze auto wyposażone jest w system namierzania to już na liście głównej aplikacji zobaczycie w jakiej lokalizacji znajduje się wasz pojazd i o ile metrów dana pozycja jest od was oddalona.
     
     
     
     
      Jurysdykcje
    Wprowadzone zostały również jurysdykcje dla frakcji LEA - są one możliwe do włączenia i wyłączenia przez opiekuna w każdej chwili.
    Sprawiają one, że każde połączenie wykonane na numer 911 posiada przypisaną lokalizację w której znajduje się dzwoniący, a przez następne trzy minuty od utworzenia zgłoszenia, pierwszeństwo do niego posiadać będą grupy pod których jurysdykcją znajduje się podana lokalizacja.
    Spod systemu jurysdykcji wyłączone są grupy Fire i Medical. Wszystkie zgłoszenia które tworzone są dynamicznie przez skrypt pokroju shotspotterów czy kradzieży aut również nie posiadają jurysdykcji, będąc dostępnymi do szybkiej reakcji dla wszystkich frakcji.
     
     
    Zmiany garderoby grupowej Od teraz dodawanie strojów do garderoby grupowej nie będzie wymagało restartu całego kreatora w celu dodania kolejnego stroju.
    Poprawiony został również błąd, który powodował że członkowie grupy bez uprawnień do edycji zestawów nie mogli nawet podejrzeć stroju, efektywnie zmuszając ich do wyboru ubrań na ślepo.
    Została zablokowana też możliwość edycji ubrań przez osoby bez odpowiednich uprawnień, dodatkowo usuwając możliwości kopiowania i kasowania strojów z poziomu /g x ubranie - pozostaną one jedynie pod /g x generujubranie dla uprawnionych osób.
    By ułatwić życie, osoby z uprawnieniem będą mogły od teraz dokonać szybkiej edycji zestawu pod /g x ubranie, oszczędzając potrzeby przełączania między komendami, jednak pozostałe opcje edycji pozostaną tylko pod /g x generujubranie. 
     
    System kombinacji przedmiotów Wraz z aktualizacją wchodzi również system kombinacji przedmiotów - od teraz w ekwipunku będą pojawiać się możliwości podejmowania interakcji pomiędzy poszczególnymi typami przedmiotów.
    Co to oznacza w praktyce? W przyszłości podejmowanie interakcji pomiędzy przedmiotami nie będzie wymagać od was przeskakiwania z okienka do okienka czy ekwipowania konkretnych przedmiotów i wpisywania komendy. Wraz z wejściem systemu przepisany został również jako pierwszy na niego sposób wkładania magazynków do broni, a poniżej praktyczny przykład o co chodzi:

    Trzeba było:
    Założyć broń, wyłączyć ekwipunek, wybrać broń na kółeczku, odpalić na nowo ekwipunek, znaleźć magazynek, użyć magazynek.
    Teraz wystarczy:
    Kliknąć na przycisk znajdujący się przy broni, wybrać konkretny magazynek z listy
    Otwiera to możliwości tworzenia różnego rodzaju interakcji między przedmiotami np. wkładanie baterii, kart sim czy używanie narzędzi na poszczególnych przedmiotach w celu uzyskania z nimi konkretnych rezultatów - wszystko to przed wami, a nowe interakcje pomiędzy przedmiotami będą dodawane wraz z aktualizacjami.
     
     
     
    Mniejsze zmiany w interfejsach i systemie drzwi Interfejs zarządzania budynkiem i drzwiami uzyskał kilka drobnych usprawnień, które znacząco powinny podnieść komfort korzystania z niego.
    Od teraz zarządzanie budynkiem pokroju zmiany linku audio, godziny, efektów wizualnych czy zakupu obiektów będzie mogło odbywać się dowolnego punktu na mapie - podane czynności nie będą od nas wymagały już biegania do drzwi w trakcie eventów czy budowania. Sam zakup obiektów został również usprawniony o możliwość zapłaty kartą.
    Przepisane zostało również okienko AFK, które nie jest już ścianą zlewającego się tekstu, a lista pojazdów spod /v lista wyposażona została w wyszukiwarkę.
    No i najważniejsze - kółko wyboru broni i menu zmieniły kolor na różowy.
     
    Lombardy i kradzione przedmioty Usprawnione zostało również działanie lombardów - od teraz nie będą musiały one czekać na realizację wyceny łupu przez opiekuna, a proces odbędzie się automatycznie z pomocą komendy /o wycenlup [ID gracza].
    Sprawi ona, że łup zostanie automatycznie wyczyszczony z ekwipunku docelowego gracza, a osoba posiadająca przedmioty w swoim ekwipunku automatycznie otrzyma do swojego portfela pieniądze z wyceny. Właściciele lombardów mogą więc pieniężyć łup innych graczy, a także swój własny.
     
     
    Pomniejsze zmiany Dodano komendę /samobojstwo, która pozwala postrzelić nam siebie w głowę i uśmiercić swoją postać jeśli posiadamy pistolet w ekwipunku. Poszerzono statystyki ofert dla opiekunów i biznesów Transfery z grupy do grupy przez telefon od teraz poprawnie logują wysłanie transferu przez grupę Poprawiono sync przyczep Poprawiono pobieranie rank CAD w panelu grup Poprawiono błąd, który powodował że gracze zaczynali z zregenerowanym HP po każdym relogu Dodano zakładkę z parcelami do panelu grup Konto premium gold może złożyć do trzech próśb o billboard naraz Od teraz podczas wchodzenia na serwer wszystkie nasze bronie będą dostępne w kółku wyboru broni jeśli mieliśmy je użyte przed wyjściem - nie trzeba ich zakładać ponownie Pojazdy w salonie są teraz posortowane w kolejności od najdroższego do najtańszego System SOS i namierzanie GPS będą automatycznie montowane w autach powyżej $200 000 System bezkluczykowy będzie automatycznie montowany w autach powyżej $250 000 Poprawiono wyświetlanie się tuningów pod /v tuning Poprawiono neony w samochodach - nie idzie już ich używać przez menu interakcji jeśli są zdemontowane              Aktualizacja będzie dostępna od 21.06.2023, godz. 4:00     
  3. Mefedron polubił odpowiedź w temacie przez BaamBaam w Sigma Vibe Roleplay   
    Prawda wychodzi sama na jaw. Jak myślicie czy ziemia jest płaska?
  4. mati. polubił odpowiedź w temacie przez Mefedron w [Skarga/Nieznajomy IVSF & Nieznajomy GF69] Mefedron   
    Tak cofam - chce tylko powiedzieć jedną rzecz, ceglar to idiota, reszte pozdrawiam serdecznie i wycofuje skarge @kuzyn
    koledzy mnie nawyzywali to chociaż ja odpowiem najgłupszemu 😄(zresztą boniarz też inteligencja nie nagrzeszył)
  5. mati. polubił odpowiedź w temacie przez Mefedron w [Skarga/Nieznajomy IVSF & Nieznajomy GF69] Mefedron   
    Tak ceglarz barwo, płot na drugim zdjęciu jest 2 razy wytrzymalszy i nie trzyma się na łańcuchu po środku, w dodatku stoi za nim 300kilowy śmietnik 
    (na dodatek za siatką po dwóch czy tam jednej stronie jest blacha, która uniemożliwia wam widzenie przez płot? ale to tylko mój domysł)
     
    @boniarz Zaznaczę kolejny już raz, ze oponent z nagrania to nie ja, tak jak kanał na YT nie jest mój - widać, że masz problemy z czytaniem z zrozumieniem lub z poprawną odmianą 

  6. mati. polubił odpowiedź w temacie przez Mefedron w [Skarga/Nieznajomy IVSF & Nieznajomy GF69] Mefedron   
    @Korupnik To co napisałeś jaki ma związek z skargą? Już kolejny raz powtórzę sprawa z "omijaniem" PK jest wyjaśnonia. - brak związku z sprawą
    @ceglarTak szczerze na to co napisałeś jedyne co chce ci odpowiedzieć to wielkie XD (powiedziałbym ci dlaczego nie jestem na twoim poziomie ale nie wypada)
    @boniarz Jeżeli zaobserwowałeś grę tego oto oponenta - świetnie, napisz skargę gdzie doskonale to opiszesz
    Przestańcie odwoływać się do akcji które już były i są wyjaśniane z ekipą - nie maja tutaj żadnego wkładu, odjebaliście dziś gówno i nie potraficie sie przyznać

  7. mati. polubił odpowiedź w temacie przez Mefedron w [Skarga/Nieznajomy IVSF & Nieznajomy GF69] Mefedron   
    @ceglarNagranie które udostępniłeś nic nie wnosi, prywatna gra w innej organizacji, pozdrawiam - następny.
    @Chrzan Skoro wywalasz ssy z pv rozmowy, pokaż jak reagujesz na próbe ustalenia zasad konfliktu, pozdrawiam - następny
    @hpvenjoyer Uważasz, ze zbugowałem PK - świetnie, rozmawiałem z wrzaskiem w tej sprawie, nie otrzymałem żadnej kary, dostarczyłem dowody na swoją niewinność. 
     
    Ktoś jeszcze? Zapraszam, przestańcie nawijać o rzeczach w koło tematu a wytłumaczcie się w wbijaja się w typa za płotem przy 70km/h, corner huntera, czy przeszukiwania wozu
    O całym naszym ekstremalnie bawiącym beefie rozmówimy się w zbiorowej skardze, oszczędźcie sobie tutaj powietrza
     
    Co ma do tej skargi i do tych 2 gości nasze draco, omijanie pk za które zostałem uniewinniony? NIE WIEM, ale pozdrawiam xD

  8. mati. polubił odpowiedź w temacie przez Mefedron w [Skarga/Nieznajomy IVSF & Nieznajomy GF69] Mefedron   
    @ceglar 
    Przypomne tylko, że nawet jeśli osoba którą napadliście miałaby tam 5KG nie możecie jej tego zabrać, nie możesz w ogóle zabrać się za lootowanie jej wozu. 
    (PS; skrypt ogranicza ilość narkotyku w schowku do 30g kappa)
     
    Jak sam pokazałeś na SS - którego zdecydowaliśmy się nie wrzucać w skargę bo nie wnosi nic poza waszą krótką przepychanką jak narracja IC nic nie zmienia (czy to nie cała gra opiera się na narracjach i grze IC?) - do tego skoro juz wywlekłeś tego SS rozwiń prosze wasz brawurowy wjazd w śmietniki i płot przy 70km/h bez wiedzy kto znajduje się za nim
    (osoba która obrabowaliście to nie ja - to też wypada zaznaczyć)
     
    @boniarz
     Faktycznie wjazd w inny sposób był nie do zrealizowania - dlatego zamiast odpuścić to wbijacie się w ścianę niczym na serwerach FiveM.
    (Całe to wasze jeżdzenie po cornerach to już łamanie regulaminu, nazywa się to - Corner Hunter)
    Zresztą boniarz - nagranie które wrzuciłeś nie jest sekretem, wstawiliśmy je na publiczny na YT, dobrze wiesz, że celem był gość w żonobijce
     
     
  9. Centrolewus polubił odpowiedź w temacie przez Mefedron w [Skarga/Nieznajomy IVSF & Nieznajomy GF69] Mefedron   
    Link do Twojego konta:https://forum.v-rp.pl/profile/4572-mefedron/
    Link do konta oskarżonego: Nieznajomy IVSF & Nieznajomy GF69
    Powód składania skargi: Hunter corner, Jazda non RP, odwalanie, niski poziom organizacji, przeszukiwanie pojazdu podczas napadu na cornerze
    Wyjaśnienie sprawy:
      Słowami wstępu mogę powiedzieć, że chłopaki z nagrania nagrali się za dużo na serwerach pokroju Mrucznik i zaczęli po prostu objeżdżać teren całej opozycyjnej organizacji aby tylko okraść jednego z nich z paru gram towaru i kliku E-dolarów przy tym łamiąc szereg zasad nakreślonych przez regulamin serwera VibeRP.
      Oczywistym faktem jest, że ci oto oponenci z nagrania zrobili to w sposób nie-zgodny z regulaminem tego serwera. Na nagraniu(początek) jasno widać jak krążą po naszym "hood" jakby to prawilny gangster powiedział tylko w celu napadu rabunkowego.(P.S: to nie pierwsza taka sytuacja, już wcześniej okradali nasze krzaki z deel-packów)
      Sprawą następną jest sposób wykonania napadu, czy mi się wydaje czy ci oto oponenci wjechali(do tego przejdziemy) w losową osobę (której nie znają IC) do tego chowającą się za płotem (czyżby miała imię i nazwisko nad głową z dopiskiem "IRLANDCZYK Z OPPOSÓW"? )Tak, tak - rozumiem wasze oburzenie tą sytuacją, doprawdy my też jesteśmy zniesmaczeni a więc przejdźmy do punktu kulminacyjnego całej machlojki.
      A więc, pewnie zastanawiacie się drogie dzieci co jeszcze nasi oponenci mogli wymyślić? Otóż już wam wyjaśniam, te oto jakże wybitne osobowości sceny polskiego role-playu niczym na serwerze fiveM wpadają z prędkością około 70km/h w płot ([EDIT; Nie tylko w płot, uderzyli również w ciężki metalowy śmietnik, udało im się zbić wszystkie kręgle - wylądował na środku gangway]) (na 4-pasmowej drodze, w godzinach szczytu) Wyskakują z bronią w ręku nie wzruszeni impaktem jaki właśnie przeżyli (szczęśliwie) i  zaczynają krzyczeć "ŁAPY KURWA" (ponownie akcja niczym z fiveM, przypominam, że to ruchliwa droga, godziny szczytu, ludzie wracają z pracy, idą na zakupy czy zwyczajny spacer - czy nasze postacie żyją w mieście duchów? No nie wyjadę mi się)
      Właściwie to tutaj mogłaby się zakończyć ta piękna opowieść lecz nasi oponenci ponowie zaskakują nas swoją błyskotliwością i postanawiają złamać już kolejny punkt regulaminu. Otóż po tej całej akcji rodem z polskiego kina akcji stwierdzają, że na dodatek "zdziesionowania" (przepraszam serdecznie za tak kolokwialny język) naszego członka  organizacji postanawiają dobrać się do jego cennego schowka pojazdu PCJ-600 w kolorze "Lime Green" (Co przypominam jest kolejnym karygodnym czynem co udało nam się wspólnymi siłami ustalić z ekspertem od spraw takich akcji - Doozanem, serdecznie pozdrawiamy.)
      Analizując wszystkie aspekty kwintesencji tematu możemy dojść do fundamentalnych konkluzji - Ukazani gracze próbujący nieudolnie odwzorowywać klimaty "Los Angeles Crime" po prostu robią z siebie pośmiewisko co raz zaskakując nas swoją błyskotliwością i regularnym łamaniem regulaminu. Powoli zaczyna nas męczyć rozgrywka z tego typu z opozycją, konflikt naszych organizacji przestał bawić a zaczął być po prostu denny i męczący. Napomnę tylko, że lider naszej organizacji próbował się skontaktować z liderem ich opozycji lecz bezskutecznie (po prostu drwił z całej sytuacji - widać, że on sam nie wie nawet co dzieje się w jego organizacji, w temacie piękne screeny - a w grze?)
    Myślę, że dotarłem do perfekcyjnego momentu aby zakończyć tą jakże piękną opowieść, pozdrawiam z rodzinką ~ Mefedron 
     
    Dowody:
  10. Burza polubił odpowiedź w temacie przez Mefedron w [Morderstwo] 16.05.2023   
    **Detektywi po zebraniu informacji od potencjalnych świadków, kamer, i innych możliwych źródeł mogli dość do kilku wniosków AKA poszlak**
    **Wóz którym przyjechali napastnicy to Biała Asea o tablicach: NQ2WLA - wóz zarejestrowany na: Hudson Pham (prawdopodobnie to on był kierowcą)**
    **Jeden z świadków zeznał, że widział jak kobieta i dwóch mężczyzn wybiegają z wozu z bronią w ręku gdy jeden pozostał w wozie**
    **Napastnicy posiadali maski, lecz nie każdy z nich rękawiczki**
  11. Mefedron polubił odpowiedź w temacie przez doozan w Skryptowa kradzież pojazdu, a FCJ. CK, FCK, BW i PK - czyli różnice i przykłady poprawnego zastosowania serwerowych mechanik.   
    W tej publikacji dowiesz się znaczenia pojęć takich jak FCK, CK, PK, FCJ, BW. Dodatkowo dowiesz się czym różnią się one od siebie oraz jak ich poprawnie używać. W ostatnim czasie spora ilość graczy miała problem z interpretacją publikacji dotyczącej systemu PK (Player Kill), rozpisanej pod koniec dwa tysiące dwudziestego pierwszego roku, przez byłego administratora Cocaina (Morfeusza). Tutaj postaram się rozjaśnić wystarczająco te pojęcia, wskazać różnice między nimi i podać przykłady użycia tych wszystkich systemów.
    BW, FCK oraz PK - różnice i przykłady poprawnego zastosowania systemów.
    BW to najbardziej podstawowa i najczęściej spotykana w grze mechanika. Skrót BW pochodzi od pojęcia Brutally Wounded, co dosłownie oznacza "brutalnie ranny", bądź "brutalnie zraniony". Jest to system, który przenosi naszą postać w stan nieprzytomności i otrzymać możemy go zarówno po zwykłej bójce w barze, jak i po postrzeleniu naszej postaci przez najbardziej zagorzałego wroga. Zależnie od sytuacji, nasza postać prawdopodobnie nie wyniesie z takiego wydarzenia zbyt wiele. Twarze napastników, dokładniejsze szczegóły, jak i nawet sam przebieg zdarzenia mogą pójść w niepamięć. Mogą zniknąć poprzez otrzymane przez naszą postać obrażenia. Wykorzystać system BW możesz w praktycznie każdej sytuacji, bo doprowadzenie postaci w stan nieprzytomności nie wymaga żadnej zgody, ani konkretnego powodu - jak wspomniałem wcześniej - może to być zwykła bójka pod barem, ale może to być rozwiązanie rozgrywanego przez obu graczy, wielotygodniowego wątku.
    PK to bardziej rozbudowane pojęcie. Nie każdy potrafi je zrozumieć oraz nie każdy potrafi poprawnie wdrożyć je do swojej rozgrywki. PK to skrót od Player Kill. W wielkim skrócie opiera się ona na śmierci innej, "przypadkowej" postaci, zamiast naszej, na której gramy aktywnie. Jest to funkcja przydatna głównie w grupach przestępczych, gdzie konflikty prowadzi się często na linii obu grup, zamiast na linii konkretnych członków ugrupowań. System ten zapobiega w głównej mierze problemowi postaci, które przeżyły kilkadziesiąt postrzałów i dalej stoją na nogach. Jak już wiadomo, bez tego systemu byłoby to zwyczajnie niemożliwe, by spójnie, z dobrze trzymającą się narracją, rozegrać niektóre wydarzenia w świecie gry.
    Poprawnym zastosowaniem systemu PK jest przypuśćmy zamordowanie losowego członka wrogiego nam gangu, nie pozbawiając przy tym życia "prawdziwej" postaci rozgrywanej przez realnego gracza serwisu.
    Nie do końca poprawnym użyciem tej funkcji będzie wbijanie PK podczas prowadzenia konfliktu personalnego dwójki postaci. Według definicji i tak nie ginie postać, którą akurat zaatakowaliście, więc lepszym wyjściem będą tutaj funkcje BW, czy FCK.
    Podejście LEA do PK - narracyjnie jest to morderstwo. Mimo wszystko każdy o zdrowych zmysłach będzie potrafił się domyśleć, że jego postać nie odpowie skryptowo tak samo, jak za przykładowo wykonanie morderstwa pod wnioskiem FCK. Warto też pamiętać, że w wypadku gdy postać będzie wbijała liczne PK, może normalnie odpowiedzieć za kilkukrotne morderstwo, co skutkować może nawet dożywotnim pozbawieniem wolności naszej postaci.
    CK oznacza Character Kill, czyli w ogromnym skrócie niewymuszoną przez innego gracza, bądź mistrza gry śmierć postaci. System ten możemy wypróbować sami, gdy podczas trwania okresu BW (zazwyczaj 5-15 minut) wpiszemy komendę /akceptujsmierc - ta komenda pozbawi nieodwracalnie naszą postać życia. Wykorzystać tę mechanikę możemy podczas gry samobójstwa, podczas wypadku samochodowego, czy nawet po bójce, odgrywając przykładowo niefortunny upadek, bądź tragiczny wpływ obrażeń przyjętych od innego gracza na naszą postać. CK jest tylko i wyłącznie naszą decyzją. Jest to rozwiązanie dobrowolne.
    FCK czyli Force Character Kill, jest pojęciem które określa wymuszoną - przez innego gracza, bądź mistrza gry - śmierć naszej postaci. Sytuacji w których możemy otrzymać FCK jest wiele. Jeśli mistrz gry podejmie decyzję, by nasza postać została uśmiercona po zderzeniu się z drzewem - stanie się właśnie tak. Narracyjnie - jak i skryptowo - nasza postać znika. Umiera. Inne postacie, które miały z nami interakcje zobowiązane są do grania śmierci zmarłego charakteru. Najpopularniejszą sytuacją w której możemy otrzymać FCK jest chociażby prowokacja licznej grupy przestępców. Jest to - tak samo jak w życiu realnym - spisanie się na śmierć. Brak strachu przed sześcioma gangsterami, zlewanie zagrożenia płynącego choćby z interakcji z uzbrojonym napastnikiem, czy poważny wypadek, w którym realny człowiek mógłby zginąć na miejscu - to tylko kilka, dosyć popularnych w ostatnim czasie sytuacji, które mogą spisać naszą postać na wymuszoną śmierć.
    Skryptowa kradzież pojazdu, a kradzież poprzez FCJ (Force Car Jacking). Różnica i przykłady rozegrań dwóch tych systemów.
    Zagwostkę wśród kilku graczy w ostatnim czasie wywołało pojęcie Force Car Jacking (FCJ), funkcjonujące de facto na każdym (?) serwerze o charakterze roleplay. Prócz braku zrozumienia samego pojęcia, pojawiły się również problemy w poprawnym, narracyjnym rozegraniu obu tych sytuacji. W tym akapicie dowiesz się co oznaczają obie te sytuacje i jak zachować się w przypadku bycia "ofiarą" dwóch tych incydentów.
    Dobrym porównaniem może być tutaj system PK i FCK - tutaj również w przypadku skryptowej kradzieży pojazdu - mowa tu o skrypcie /kradnij, który kończy się wjazdem pojazdu do dziupli - nie tracimy go spod /v lista. Zostaje on dalej przy naszej postaci, lecz tracimy w nim kontrakt ubezpieczenia - tak samo jak przy PK tracimy broń i narkotyki, które nasza postać aktualnie posiada w ekwipunku - ma to głównie na celu wywołania jakichkolwiek konsekwencji danej rozgrywki. Po kradzieży z wykorzystaniem dziupli, postać złodzieja samochodowego nie powinna odpowiadać za konkretną kradzież naszego pojazdu. W końcu nie trzyma się to ciągłości narracyjnej i fabularnej, bo w dziupli samochód zostaje rozebrany, a mimo wszystko zostaje on w naszym "ekwipunku". Dlatego też na dobrą sprawę dana postać odpowiedzieć może za incydent związany z naszym pojazdem do czasu, gdy ten nie zostanie rozebrany na części w dziupli. Jeśli już tak się stanie, to my rozgrywamy przedłużenie ubezpieczenia, bądź kradzież naszego pojazdu przez kompletnie inną postać - dla chcących grać przykładowo strach, przed padnięciem ofiarą po raz kolejny - a postać złodzieja rozgrywa kradzież kompletnie losowego pojazdu. Nawet po wystawieniu tematu w dziale przestępstw, nie dotyczy ono już pojazdu, którym poruszała się rzeczywista postać ofiary. W domyśle prawie każda kradzież pojazdu jest zgłaszana lokalnym organom ścigania, więc nie zgłoszenie takiego incydentu jest po prostu mało realną rozgrywką.
    FCJ to Force Car Jacking, czyli długotrwałe, bądź dożywotnie odebranie naszego pojazdu. Tak samo jak w przypadku FCK, może zależeć ono od innego gracza - który przykładowo uzyskał wniosek o FCJ naszego pojazdu - bądź mistrza gry, który na bieżąco może podjąć decyzję, że nasz pojazd zostanie skradziony. Tutaj w odróżnieniu od poprzednio wymienionego skryptu, pojazd trafia na listę pojazdów postaci, która ukradła nasz pojazd, a my zwyczajnie go tracimy. Sposobem na odzyskanie takiego pojazdu jest oczywiście pomyślna interakcja z agencjami egzekwującymi prawo (LEA) - zgłoszenie kradzieży naszego pojazdu to coś, co cywil ma prawo zrobić. Wtedy też według ciągłości fabularnej postać przestępcy odpowiada za kradzież konkretnego pojazdu, konkretnej postaci, więc konsekwencje z góry są większe od tych, które towarzyszą nam przy skrypcie nastawionym na wygenerowanie gotówki.
    Podsumowanie, słowa końcowe i ustalenia.
    W skrócie - BW (Brutally Wounded, pl. brutalnie zraniony) to stan nieprzytomności postaci. PK (Player Kill) to system, który umożliwia nam zamordowanie narracyjnej postaci, robiąc tym samym nawiązanie do danego wątku fabularnego, CK (Character Kill) to śmierć postaci, o której decyduje gracz rozgrywający dany charakter, FCK (Force Character Kill) to śmierć postaci wymuszona przez innego gracza, bądź mistrza gry. FCJ (Force Car Jacking) to sytuacja gdzie pojazd naszej postaci zostaje skradziony - poprzez wykonanie na nim wniosku FCJ, bądź przez decyzję mistrza gry - tym samym znikając z naszej listy pojazdów. BW wprowadza nam postać w stan nieprzytomności (5-15 minut). Komenda /akceptujpk odpowiada za zaakceptowanie mechaniki Player Kill - pozbawia nas wszystkich broni i narkotyków, które posiada przy sobie nasza postać - generuje w miejscu naszej postaci peda o tym samym kolorze skóry i losowo wygenerowanym wyglądzie. Gracze LEA mogą wpisać przy takim ciele komendę /identyfikuj, która wskaże im broń, która została wykorzystana do morderstwa, miejsce w którą postać została zraniona (np. szyja, noga), DNA sprawcy, o ile ten nie zabezpieczył się poprzez użycie kominiarki, bądź rękawiczek - chociaż to i tak nie daje waszej postaci stuprocentowej anonimowości. Wpisanie /akceptujsmierc uśmierca naszą postać (komendę należy wpisać podczas trwającego BW). By "wbić" komuś PK, wystarczy dobić postać mającą już status BW. Istnieje możliwość interakcji z ciałem po zastosowaniu systemu PK. Istnieją komendy takie jak /cialo ciagnij, co jak sama nazwa wskazuje odpowiada ciągnięciu ciała po ziemi. Użycie /cialo wepchnij, stojąc przy otwartym bagażniku samochodu pozwala nam na włożenie do środka ciała. Analogicznie /cialo wyciagnij - wyciąga ciało z pojazdu. Warto pamiętać o zasadzie z regulaminu organizacji przestępczych, powiązanej stricte z systemem PK - "Gracz, który otrzyma status PK nie może kontynuować akcji, podczas której to PK otrzymał. To oznacza zakaz uczestniczenia w odwecie za akcję czy opisywanie sprawców komukolwiek innego jako iż narracyjnie jego postaci tam nie było." - niezastosowanie się do tej zasady będzie surowo karane. W wypadku pojawienia się niejasności w ciągłości fabularnej przykładowo po wykorzystaniu skryptu PK, decyzję o dalszym przebiegu wątku podejmuje Gamemaster. Prócz zapoznania się z systemami i ich poprawnym używaniem, zachęcam do przestudiowania publikacji dotyczącej popełniania przestępstw.
  12. SouTh.CaL polubił odpowiedź w temacie przez Mefedron w [Morderstwo] 16.05.2023   
    **Detektywi po zebraniu informacji od potencjalnych świadków, kamer, i innych możliwych źródeł mogli dość do kilku wniosków AKA poszlak**
    **Wóz którym przyjechali napastnicy to Biała Asea o tablicach: NQ2WLA - wóz zarejestrowany na: Hudson Pham (prawdopodobnie to on był kierowcą)**
    **Jeden z świadków zeznał, że widział jak kobieta i dwóch mężczyzn wybiegają z wozu z bronią w ręku gdy jeden pozostał w wozie**
    **Napastnicy posiadali maski, lecz nie każdy z nich rękawiczki**
  13. Mefedron polubił odpowiedź w temacie przez SouTh.CaL w [Morderstwo] 16.05.2023   
    **Abigail Yue - osoba która zmarła na miejscu poprzez postrzelenie w klatkę piersiową a dokładnie w kilka różnych miejsc, zainicjowała całą napaść nie spodziewając się wypalenia jednej z osób bangującej dla wrogiej kliki podczas próby kradzieży, dziewczyna celowała w stronę faceta (Enrique Garza) gdy ten zaczął uciekać i oddał w jej stronę kilkanaście strzałów zostawiając przy tym na łuskach ślady DNA oraz plamę krwi po wypaleniu przez kobietę. Dziewczyna oberwała w okolice; Serca, Prawego Płuca, Lewej nogi, oraz Szyi. Po dotarciu jednostek szeryfa na parkingu widniało ciało młodej kobiety a reszta osób została poważnie zraniona, akt zgonu wypisany był na miejscu - całe wydarzenie miało miejsce w samym sercu dzielnicy Long Beach przejętej przez gang uliczny Longos i to tam najpewniej zastępcy szukają sprawców wypytując okolicznych świadków/mieszkańców o całe zajście. **
  14. Mefedron polubił odpowiedź w temacie przez GZY w [Morderstwo] 16.05.2023   
    **W bazie po sprawdzeniu odcisków na łuskach, można było wykryć odciski palców Peng'a Chao - który w tamtym momencie nie miał na sobie rękawiczek**
  15. Mefedron polubił odpowiedź w temacie przez HasinSoll w [Morderstwo] 16.05.2023   
    **Dnia 16.05.2023r. koło godziny 19:30 doszło do strzelaniny na Jamestown. Pod jeden z budynków mieszkalnych podjechało auto, z którego wyskoczyło kilku zamaskowanych gości. Okupanci terenu na którym odbyła się strzelanina otworzyli ogień w kierunku intruzów i doszło do wymiany ognia, gdzie każda ze stron poniosła straty w członkach, cała akcja trwała niespełna minutę, by po chwili zamieszane osoby w całą sytuację uciekły z miejsca zdarzenia. Pojazd odjechał w nieznanym kierunku. Na miejscu zdarzenia znaleziono łuski 9mm oraz ślady krwi uczestników, świadkami incydentu była społeczność projektów Jamestown street, żadna z kamer nie dostrzegła całego zamieszania, a na miejscu incydentu znaleziono dwa martwe ciała.**
  16. BaamBaam polubił odpowiedź w temacie przez Mefedron w [Morderstwo] 16.05.2023   
    **Detektywi po zebraniu informacji od potencjalnych świadków, kamer, i innych możliwych źródeł mogli dość do kilku wniosków AKA poszlak**
    **Wóz którym przyjechali napastnicy to Biała Asea o tablicach: NQ2WLA - wóz zarejestrowany na: Hudson Pham (prawdopodobnie to on był kierowcą)**
    **Jeden z świadków zeznał, że widział jak kobieta i dwóch mężczyzn wybiegają z wozu z bronią w ręku gdy jeden pozostał w wozie**
    **Napastnicy posiadali maski, lecz nie każdy z nich rękawiczki**
  17. MusthardziK polubił odpowiedź w temacie przez Mefedron w [Morderstwo] 16.05.2023   
    **Detektywi po zebraniu informacji od potencjalnych świadków, kamer, i innych możliwych źródeł mogli dość do kilku wniosków AKA poszlak**
    **Wóz którym przyjechali napastnicy to Biała Asea o tablicach: NQ2WLA - wóz zarejestrowany na: Hudson Pham (prawdopodobnie to on był kierowcą)**
    **Jeden z świadków zeznał, że widział jak kobieta i dwóch mężczyzn wybiegają z wozu z bronią w ręku gdy jeden pozostał w wozie**
    **Napastnicy posiadali maski, lecz nie każdy z nich rękawiczki**
  18. Jokaz polubił odpowiedź w temacie przez Mefedron w [Morderstwo] 16.05.2023   
    **Detektywi po zebraniu informacji od potencjalnych świadków, kamer, i innych możliwych źródeł mogli dość do kilku wniosków AKA poszlak**
    **Wóz którym przyjechali napastnicy to Biała Asea o tablicach: NQ2WLA - wóz zarejestrowany na: Hudson Pham (prawdopodobnie to on był kierowcą)**
    **Jeden z świadków zeznał, że widział jak kobieta i dwóch mężczyzn wybiegają z wozu z bronią w ręku gdy jeden pozostał w wozie**
    **Napastnicy posiadali maski, lecz nie każdy z nich rękawiczki**
  19. Francuz polubił odpowiedź w temacie przez Mefedron w [Morderstwo] 16.05.2023   
    **Detektywi po zebraniu informacji od potencjalnych świadków, kamer, i innych możliwych źródeł mogli dość do kilku wniosków AKA poszlak**
    **Wóz którym przyjechali napastnicy to Biała Asea o tablicach: NQ2WLA - wóz zarejestrowany na: Hudson Pham (prawdopodobnie to on był kierowcą)**
    **Jeden z świadków zeznał, że widział jak kobieta i dwóch mężczyzn wybiegają z wozu z bronią w ręku gdy jeden pozostał w wozie**
    **Napastnicy posiadali maski, lecz nie każdy z nich rękawiczki**
  20. Mefedron polubił odpowiedź w temacie przez BaamBaam w Asian Boyz/ABZ/AB-26/Asian Boyz Crips🔤🆎💤   
    **Przeszukując internet w kierunku informacji na temat ABZ możesz natrafić na kilka instagramów aktywnych gang-bangerów.**

     -  https://li.v-rp.pl/post/13417_.html
       - https://li.v-rp.pl/post/13422_ 
      - https://li.v-rp.pl/Abigail_Yue_37253
                                                              - https://li.v-rp.pl/post/13499_gettin-money-been-my-passion-笙ソ.html
             -  https://li.v-rp.pl/Enrique_Castillo_37247
              -  https://li.v-rp.pl/Dingxiang_Ichiro_37234
     
     
     
     
     
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin