Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

kuzyn

Gracz
  • Postów

    564
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    1

Aktywność reputacji

  1. kuzyn polubił odpowiedź w temacie przez 5element w Los Santos Outfit   
  2. Krud polubił odpowiedź w temacie przez kuzyn w [LEA] Czarna lista organizacji publicznych.   
    @Uxed - grając w SID, na drugiej postaci biegasz z bronią i robisz włamania do domów bez panelu, bez zadnych informacji
  3. kuzyn polubił odpowiedź w temacie przez Los Angeles County Rogue w Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay   
    @nvr forgive opuszcza stanowisko lidera frakcji Los Santos Fire Department. Dziękuję za prawie roczny wkład w życie frakcji.
    @domo978 zajmie się frakcją Los Santos Fire Department.
  4. Bobadu polubił odpowiedź w temacie przez kuzyn w Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay   
    W ostatnich dniach, wybraliśmy nowe osoby które będą prowadzić frakcje LSPD. Na to miejsce wskoczyli @gbekarton i @Profesor Dziad, a do ich pomocy dołączył @Teddy.. Jako opiekunowie, życzymy powodzenia nowej obsadzie.
  5. lowdie polubił odpowiedź w temacie przez kuzyn w 005# - SYGNALIZACJA ŚWIETLNA   
    Cześć. W związku z ostatnim zamieszaniem dookoła sygnalizacji świetlnej, wraz z ekipą postanowiliśmy wprowadzić regulację, która powinna rozjaśnić ten temat:
    na serwerze nie stosujemy się do kolorów świateł w sygnalizacji drogowej z uwagi na błędy w synchronizacji między graczami. Skrzyżowania z sygnalizacją świetlną traktujemy więc jak wszystkie inne skrzyżowania, przed którymi należy się zatrzymać (traktując sygnalizację jako znak STOP).
      na skrzyżowaniach z sygnalizacją świetlną stosujemy się do zasady "kto pierwszy ten lepszy" - czyli pierwszeństwo ma ten gracz, który jako pierwszy zbliżył się do skrzyżowania
      przejechanie przez skrzyżowanie z sygnalizacją świetlną bez uprzedniego zatrzymania się będzie traktowane jako wykroczenie drogowe, będące podstawą do zatrzymania przez odpowiednie służby. Nie przyjmujemy tłumaczeń "ale ja miałem zielone". Każde skrzyżowanie to nakaz zatrzymania się, bezapelacyjnie. Przypominamy, że dalej będziemy karać was za miasto duchów, jeżeli będziecie jeździć nierealistycznie.
  6. vendi bandzior polubił odpowiedź w temacie przez kuzyn w 005# - SYGNALIZACJA ŚWIETLNA   
    Cześć. W związku z ostatnim zamieszaniem dookoła sygnalizacji świetlnej, wraz z ekipą postanowiliśmy wprowadzić regulację, która powinna rozjaśnić ten temat:
    na serwerze nie stosujemy się do kolorów świateł w sygnalizacji drogowej z uwagi na błędy w synchronizacji między graczami. Skrzyżowania z sygnalizacją świetlną traktujemy więc jak wszystkie inne skrzyżowania, przed którymi należy się zatrzymać (traktując sygnalizację jako znak STOP).
      na skrzyżowaniach z sygnalizacją świetlną stosujemy się do zasady "kto pierwszy ten lepszy" - czyli pierwszeństwo ma ten gracz, który jako pierwszy zbliżył się do skrzyżowania
      przejechanie przez skrzyżowanie z sygnalizacją świetlną bez uprzedniego zatrzymania się będzie traktowane jako wykroczenie drogowe, będące podstawą do zatrzymania przez odpowiednie służby. Nie przyjmujemy tłumaczeń "ale ja miałem zielone". Każde skrzyżowanie to nakaz zatrzymania się, bezapelacyjnie. Przypominamy, że dalej będziemy karać was za miasto duchów, jeżeli będziecie jeździć nierealistycznie.
  7. kuzyn polubił odpowiedź w temacie przez Karach w [Karach] Wilcox   
    Bóg Cie opuścił. Odrzucam.
  8. Prostyq polubił odpowiedź w temacie przez kuzyn w 005# - SYGNALIZACJA ŚWIETLNA   
    Cześć. W związku z ostatnim zamieszaniem dookoła sygnalizacji świetlnej, wraz z ekipą postanowiliśmy wprowadzić regulację, która powinna rozjaśnić ten temat:
    na serwerze nie stosujemy się do kolorów świateł w sygnalizacji drogowej z uwagi na błędy w synchronizacji między graczami. Skrzyżowania z sygnalizacją świetlną traktujemy więc jak wszystkie inne skrzyżowania, przed którymi należy się zatrzymać (traktując sygnalizację jako znak STOP).
      na skrzyżowaniach z sygnalizacją świetlną stosujemy się do zasady "kto pierwszy ten lepszy" - czyli pierwszeństwo ma ten gracz, który jako pierwszy zbliżył się do skrzyżowania
      przejechanie przez skrzyżowanie z sygnalizacją świetlną bez uprzedniego zatrzymania się będzie traktowane jako wykroczenie drogowe, będące podstawą do zatrzymania przez odpowiednie służby. Nie przyjmujemy tłumaczeń "ale ja miałem zielone". Każde skrzyżowanie to nakaz zatrzymania się, bezapelacyjnie. Przypominamy, że dalej będziemy karać was za miasto duchów, jeżeli będziecie jeździć nierealistycznie.
  9. Prostyq polubił odpowiedź w temacie przez kuzyn w 002# - DEPARTAMENT I DZIAŁANIA Z GANGAMI   
    DEPARTAMENT I DZIAŁANIE Z GANGAMI

    Działanie departamentu, a raczej ich poszczególnych dywizji, jest ważnym tematem który warto poruszyć.
    Przede wszystkim, opiera się to o wsparciu rodzin, mieszkańców, którzy mieszkają przy ulicach na których pojawiają się dane sety gangów, bądź po prostu tam przesiadują. Najważniejszą rzeczą dla departamentu jest to, aby zapewnić bezpieczeństwo w/w osobom, na wszelkie wypadki, które mogą się zdażyć. Przede wszystkim bezpieczeństwo mieszkańców, później pomoc dla osób które są już po put-on, bądź born-in. Wiadomo, nie każdą osobę da się wyciągnąć z tego, większość aktywnych gangbangeró nawet nie chce, ze względu na różne okoliczności, bądź po prostu ich charakter. Tak czy inaczej, oficerzy gangowi, są wyspecjalizowani w tym, jak działać podczas incydentów z członkami gangów, jak się zachowywać w ich stronę, aby zachować to bezpieczeństwo. Należy pamiętać o tym, że nie są to już lata dziewięćdziesiąte, więc samo zachowanie bangerów dość mocno zmieniło się w stosunku departamentu, bo wiedzą, że nie są w stanie działać przeciwko jednej, dużej organizacji rządowej, która ma przewagę w ilościach osób, przygotowania bądź samych środków na zwalczanie agresji w stronę oficerów, mieszkańców. Mniej więcej wygląda to tak, że jeżeli oficer, bądź detektyw gangowy ma sprawę do bangera, to on sam podejdzie. Nie wygląda to tak, że kiedy podjeżdza radiowóz na osiedle, bądź po prostu przejeżdza, zatrzymuje się na parkingu, odrazu ma coś na celu działania z danym gangiem. Niżej trochę informacji, którymi posługują się przykładowi oficerzy gang and narcotics division. Wszystkie te informacje, doświadczenie które zebrali oficerzy gangowi pracujący w departamencie, wykorzystują do walki z przestępczością gangów. Informacje, które zobaczycie niżej, zostały zebrane i opisane to 'na nasze' przez @v3rso, więc duże podziękowania dla niego za pomoc z tym.





    Aktywny członek gangu, a afiliujący do niego
    Aktywny członek gangu, to osoba dorosła, bądź młodociana zidentyfikowana i wpisana do systemu jako gangbanger, wg. kryteriów DOJ. W aktywnym członku gangu, wiek nie ma żadnego znaczenia, ALE - przy wpisywaniu młodocianych, oficer ma obowiązek poinformować rodziców/opiekunów prawnych o wpisaniu młodocianego do gang system.
    Afiliujący, bądź powiązany do gangu, działa praktycznie tak samo, jak w przypadku aktywnego członka gangu, z róznicą, że osoba powiązana z gangiem, jest klasyfikowana w sposób, kiedy oficer nie jest w stanie udowodnić mu powiązania z grupą, bądź po prostu podejrzewa, że współpracuje z nimi, bądź pracuje dla nich. W departamencie, takie osoby potocznie nazywane są wanna-bes.

    Kryteria, które musi spełnić osoba, aby zostać oznaczona jako aktywny członek gangu.
    Kryteria te, możemy uznać jako: posiadanie tatuaży oznaczających przynależność do gangu, posiadanie pseudonimu (tzw. ksywka) związana z gangiem - tutaj wystarczy skrót, lub numer powiązany z gangiem), prezentowanie gang signs, slangu, zachowania, oraz sposób działania związanego z gangiem, przykładowo: morderstwo przez drive-by.
    Aby zostać oznaczonym, należy spełniać jeden warunek kryteriów. 

    Gang Related Crime
    To dosłownie mówiąc przestępstwo, w którym ofiara, bądź sprawa są aktywnymi, bądź powiązanymi członkami gangu. Posiada to jednak duży margines błędu, bo wszystko to bazuje najczęściej na przypuszczeniach, bądź po prostu zdobytym intelu na ten temat.

    Gang System
     To system federalny, który działa w całym stanie i ułatwia agencjom rządowym walki z przestępczością gangów. W systemie i według kryteriów, które napisałem wyżej, rejestruje się osoby powiązane, lub aktywne z gangiem. To globalny system, do którego mają wszystkie możliwe agencje, które zajmują się gang enforcment. Czyli, zwykły oficer z patrolu, nie będzie miał dostępu do tego, kto się tam znajduje.

    Gang Injuction
    To ważna sprawa, dla osób grających w organizacjach przestępczych. Krótko pisząc, na nasze i na roleplay, jest to nakaz, który został wydany przez sąd, przeciwko gangowi i jego czlonkom w celu ograniczenia ich działań. Co ciekawsze, społeczność która mieszka na terenie gangu i pada jego ofiarą, tworzy 'pozew zbiorowy' przeciwko grupie przestępczej na podstawie którego sąd wystawia dokument. Sama definicja prawna gang injuction, opiera się na działaniach gangu określonych jako public nuisance, który jest trudny do przetłumaczenia w dość spójny sposób na polski, na szczęście w grze możemy używać dziesiątek zamienników na to. Przykłady nuisance, czyli na potrzeby dość dobrego opisania istoty gj, przetłumaczymy to jako działanie uciążliwe. Przykłady działan uciążliwych: zakłocenie wygód życia poprzez morderstwa, oddawania strzałów, pobicia. - ograniczenia prawa do korzystania z własności poprzez rabunki, GTA, jazdę bez licencji, uszkadzanie samochodów, bądź samo tagowanie własności prywatnej. - sprzedaż narkotyków, bądź sam wandalizm. Wystosowanie GI musi znależć swoje zastosowanie przez wskazanie "uciążliwości" stosowanych przez gang dla społeczeństwa w sądzie, by on zatwierdził nakaz na cały gang, należy mniej więcej; wykazać uciążliwość dla sądu, że cały czas postępuje i jest kontynuowana przez grupę, wykazać to, że bez GI problem nie zniknie i że GI to ostatecznie rozwiązanie aby zapobiec problemowi. Głowne założenia i nakazy, występują w poscie o nałożeniu GI który pojawia się w temacie LSPD/LSSD. Kolejno, co ciekawe, w trakcie rozprawy sądowej i całego postępowania 'gang' prawnie jest wspólnotą oraz grupą ludzi, która ma prawo do pełnej obroni. GI nie funkcjonuje w prywantych mieszkaniach na terenie objętym przez nakaz, co wskazuje na to, że oni mogą się tam spotykać. GI nie obowiązuje poza obszarem wyznaczonym przez sąd.

    HIDTA (czyli High Intesity Drug Trafficking Area)
    Jest to program federalny, klasyfikujący miejsca w USA jako te o dużym przepływie narkotyków, czyli zwykłym handlu narkotykami. Celem programu jest ułatwienie egzekwowania prawa narkotykowego lokalnym agencjom rządowym w najbardziej zapełnionych regionach. Gdy miejsce jest oznaczone HIDTA, oficer ma prawo przeszukać osobę, która znajdowała się w miejscu i dała im chociaż minimalny powód, aby sądzić, że może posiadać, handlować bądź kupować narkotyki. Na tej samej zasadzie, mogą zatrzymać też pojazd. Kryteriami tego, są między innymi znajdowanie się sporej grupie lub dziwne zachowanie. Ważne jest to, że oficerowie mogą i często przeprowadzają wywiad wsród takich osób, aby zobaczyć jak się zachowują i czy rozmawiają z nimi spokojnie, lub po prostu sprawdzają ich w gang system.
  10. Qumaty polubił odpowiedź w temacie przez kuzyn w 005# - SYGNALIZACJA ŚWIETLNA   
    Cześć. W związku z ostatnim zamieszaniem dookoła sygnalizacji świetlnej, wraz z ekipą postanowiliśmy wprowadzić regulację, która powinna rozjaśnić ten temat:
    na serwerze nie stosujemy się do kolorów świateł w sygnalizacji drogowej z uwagi na błędy w synchronizacji między graczami. Skrzyżowania z sygnalizacją świetlną traktujemy więc jak wszystkie inne skrzyżowania, przed którymi należy się zatrzymać (traktując sygnalizację jako znak STOP).
      na skrzyżowaniach z sygnalizacją świetlną stosujemy się do zasady "kto pierwszy ten lepszy" - czyli pierwszeństwo ma ten gracz, który jako pierwszy zbliżył się do skrzyżowania
      przejechanie przez skrzyżowanie z sygnalizacją świetlną bez uprzedniego zatrzymania się będzie traktowane jako wykroczenie drogowe, będące podstawą do zatrzymania przez odpowiednie służby. Nie przyjmujemy tłumaczeń "ale ja miałem zielone". Każde skrzyżowanie to nakaz zatrzymania się, bezapelacyjnie. Przypominamy, że dalej będziemy karać was za miasto duchów, jeżeli będziecie jeździć nierealistycznie.
  11. K4L3K polubił odpowiedź w temacie przez kuzyn w 005# - SYGNALIZACJA ŚWIETLNA   
    Cześć. W związku z ostatnim zamieszaniem dookoła sygnalizacji świetlnej, wraz z ekipą postanowiliśmy wprowadzić regulację, która powinna rozjaśnić ten temat:
    na serwerze nie stosujemy się do kolorów świateł w sygnalizacji drogowej z uwagi na błędy w synchronizacji między graczami. Skrzyżowania z sygnalizacją świetlną traktujemy więc jak wszystkie inne skrzyżowania, przed którymi należy się zatrzymać (traktując sygnalizację jako znak STOP).
      na skrzyżowaniach z sygnalizacją świetlną stosujemy się do zasady "kto pierwszy ten lepszy" - czyli pierwszeństwo ma ten gracz, który jako pierwszy zbliżył się do skrzyżowania
      przejechanie przez skrzyżowanie z sygnalizacją świetlną bez uprzedniego zatrzymania się będzie traktowane jako wykroczenie drogowe, będące podstawą do zatrzymania przez odpowiednie służby. Nie przyjmujemy tłumaczeń "ale ja miałem zielone". Każde skrzyżowanie to nakaz zatrzymania się, bezapelacyjnie. Przypominamy, że dalej będziemy karać was za miasto duchów, jeżeli będziecie jeździć nierealistycznie.
  12. GroooVek polubił odpowiedź w temacie przez kuzyn w [LEA] Czarna lista organizacji publicznych.   
    CZARNA LISTA ORGANIZACJI PUBLICZNYCH
    Lista poniżej składa się z osób, które mają zakaz uczestniczenia w życiu organizacji publicznych jako ich członkowie. Nicki są odnośnikami do profilów graczy, którzy znaleźli się na tejże liście. Wpisanie na czarną listę organizacji publicznych musi być poparte powodem, który podany jest poniżej. Domyślnie, czarna lista jest nadawana bezapelacyjnie. Istnieje jednak możliwość uzyskania szansy do dalszej rozgrywki w strefie; po upłynięciu pewnej ilości czasu, możesz napisać wiadomość z dodatkową argumentacją dlaczego ta lista powinna być zdjęcia. Do wiadomości powinni zostać dodani; @Wiesiu oraz @Garbowniczek.
    FuRRy - wynoszenie nakazów aresztowania, podczas gry w pd, do zewnętrznych środowisk. KacperDeliver - demonstrowanie toksycznych zachowań po zakończeniu rozgrywki w FD. Po otrzymaniu szansy znowu zrobiłeś to samo. wersow - wielokrotne demonstrowanie toksycznych zachowań podczas rozgrywki w SD/PD. MrAndreios - ustawki na terenie gangów podczas służby jako oficer pokoju, jaranie blantów z gangsterami, totalne odrealnienie. Krystofer - szkodliwe działania na każdą frakcją, do której dołącza, usilne elitaryzowanie i granie pod sztywną immersję. Bartula - szkodliwe działania na każdą frakcją, do której dołącza, usilne elitaryzowanie i granie pod sztywną immersję. Plewa - szkodliwy motyw działań przyjęty we frakcjach, buntowanie ludzi, odgrywanie korupcji bez zgody opiekunów, zerowa kontaktowość z ekipą. maciorrr - gangster offduty postacią pod panelem SD. mmmati - nadużywanie uprawnień LEA celem wymierzenia samosądu na innych graczach, oszukiwanie opiekuna. waves - gra w organizacji przestępczej i LEA bez pozwolenia i poinformowania opiekunów. assassingier - fałszowanie screenów celem dostania się do frakcji. mxmtoon - toxic, tworzenie spin międzyfrakcyjnych. weezy - odwalanie z użyciem itemów LEA po wyrzuceniu/odejściu z frakcji. ferb - odwalanie z użyciem itemów LEA po wyrzuceniu/odejściu z frakcji. MI0CH - wynoszenie zarekwirowanych broni dla osób trzecich. Tym samym pomoc w MASS-DM. Grenade - tworzenie spin międzyfrakcyjnych; wyśmiewanie graczy, a wręcz nękanie ich w pewnym momencie. Kartoniak - tworzenie spin międzyfrakcyjnych; wyśmiewanie graczy, a wręcz nękanie ich w pewnym momencie. wawel - tworzenie spin międzyfrakcyjnych; wyśmiewanie graczy, a wręcz nękanie ich w pewnym momencie. Zugi - tworzenie spin międzyfrakcyjnych; wyśmiewanie graczy, a wręcz nękanie ich w pewnym momencie. bziuko - tworzenie spin międzyfrakcyjnych; wyśmiewanie graczy, a wręcz nękanie ich w pewnym momencie. Chudy1231 - tworzenie spin międzyfrakcyjnych; wyśmiewanie graczy, a wręcz nękanie ich w pewnym momencie. Kadet. - tworzenie spin międzyfrakcyjnych, wyśmiewanie graczy, robienie przeróbek z hasłami dotyczących graczy. WESTERANGKEL5 - ciągnięcie tematu z wyśmiewaniem innych graczy, podjeżdżasz do innych osób jako gracz aktywnej frakcji i zaczynasz z toksycznymi odzywkami. Repcak - po wyrzuceniu z frakcji wykorzystujesz broń z flaga LEA. Farma - po wyrzuceniu z frakcji porządkowej wchodzisz do klubu i robisz mass-dm. Suzukier - strzelanie do zastępców z broni oflagowanej SD, której nie oddałeś, gdy odchodziłeś z frakcji. Odwalanie, wpisanie CK podczas interwencji Supportera. Brzoziak304 - marny poziom, wprowadzanie ewidentnego zamętu w strefę porządkową, skrajnie irracjonalne poglądy niemające pokrycia z prawdą, otwarcie negatywny wpływ na strefę. Herded - demonstrowanie toksycznych zachowań podczas gry w FD/DCMC.  San - wynoszenie wiadomości z Discorda frakcyjnego i przekazywanie ich w formie screenów osobom trzecim, niski poziom rozgrywki, tworzenie toksycznej atmosfery I Feel Dead Inside - niechęć do gry IC, złamanie regulaminu organizacji publicznych - USTALENIA OPIEKUNÓW ORGANIZACJI PUBLICZNYCH pkt. 6. Mnichu - Wraz z otrzymaniem kary systemowej zaczynasz wyzywać publicznie osoby, twoje zachowanie oraz rozgrywka w sektorze nie prowadzi do niczego poza nagannym zachowaniem OOC. Kreacja postaci jest niepoprawna, nie nadajesz się do gry w strefie organizacji publicznych pokazując to swoim zachowaniem. kole70 - Złamanie punktu 4, podpunktu 2 regulaminu organizacji publicznych, dotyczącego konieczności uzyskania zgody na granie w dwóch frakcjach jednocześnie.
  13. .kuba polubił odpowiedź w temacie przez kuzyn w Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay   
    W ostatnich dniach, wybraliśmy nowe osoby które będą prowadzić frakcje LSPD. Na to miejsce wskoczyli @gbekarton i @Profesor Dziad, a do ich pomocy dołączył @Teddy.. Jako opiekunowie, życzymy powodzenia nowej obsadzie.
  14. doozan polubił odpowiedź w temacie przez kuzyn w [GRA / Doozan] Stufka   
    @doozan
  15. Maksiek polubił odpowiedź w temacie przez kuzyn w 005# - SYGNALIZACJA ŚWIETLNA   
    Cześć. W związku z ostatnim zamieszaniem dookoła sygnalizacji świetlnej, wraz z ekipą postanowiliśmy wprowadzić regulację, która powinna rozjaśnić ten temat:
    na serwerze nie stosujemy się do kolorów świateł w sygnalizacji drogowej z uwagi na błędy w synchronizacji między graczami. Skrzyżowania z sygnalizacją świetlną traktujemy więc jak wszystkie inne skrzyżowania, przed którymi należy się zatrzymać (traktując sygnalizację jako znak STOP).
      na skrzyżowaniach z sygnalizacją świetlną stosujemy się do zasady "kto pierwszy ten lepszy" - czyli pierwszeństwo ma ten gracz, który jako pierwszy zbliżył się do skrzyżowania
      przejechanie przez skrzyżowanie z sygnalizacją świetlną bez uprzedniego zatrzymania się będzie traktowane jako wykroczenie drogowe, będące podstawą do zatrzymania przez odpowiednie służby. Nie przyjmujemy tłumaczeń "ale ja miałem zielone". Każde skrzyżowanie to nakaz zatrzymania się, bezapelacyjnie. Przypominamy, że dalej będziemy karać was za miasto duchów, jeżeli będziecie jeździć nierealistycznie.
  16. Alpaca polubił odpowiedź w temacie przez kuzyn w 005# - SYGNALIZACJA ŚWIETLNA   
    Cześć. W związku z ostatnim zamieszaniem dookoła sygnalizacji świetlnej, wraz z ekipą postanowiliśmy wprowadzić regulację, która powinna rozjaśnić ten temat:
    na serwerze nie stosujemy się do kolorów świateł w sygnalizacji drogowej z uwagi na błędy w synchronizacji między graczami. Skrzyżowania z sygnalizacją świetlną traktujemy więc jak wszystkie inne skrzyżowania, przed którymi należy się zatrzymać (traktując sygnalizację jako znak STOP).
      na skrzyżowaniach z sygnalizacją świetlną stosujemy się do zasady "kto pierwszy ten lepszy" - czyli pierwszeństwo ma ten gracz, który jako pierwszy zbliżył się do skrzyżowania
      przejechanie przez skrzyżowanie z sygnalizacją świetlną bez uprzedniego zatrzymania się będzie traktowane jako wykroczenie drogowe, będące podstawą do zatrzymania przez odpowiednie służby. Nie przyjmujemy tłumaczeń "ale ja miałem zielone". Każde skrzyżowanie to nakaz zatrzymania się, bezapelacyjnie. Przypominamy, że dalej będziemy karać was za miasto duchów, jeżeli będziecie jeździć nierealistycznie.
  17. olkos polubił odpowiedź w temacie przez kuzyn w 005# - SYGNALIZACJA ŚWIETLNA   
    Cześć. W związku z ostatnim zamieszaniem dookoła sygnalizacji świetlnej, wraz z ekipą postanowiliśmy wprowadzić regulację, która powinna rozjaśnić ten temat:
    na serwerze nie stosujemy się do kolorów świateł w sygnalizacji drogowej z uwagi na błędy w synchronizacji między graczami. Skrzyżowania z sygnalizacją świetlną traktujemy więc jak wszystkie inne skrzyżowania, przed którymi należy się zatrzymać (traktując sygnalizację jako znak STOP).
      na skrzyżowaniach z sygnalizacją świetlną stosujemy się do zasady "kto pierwszy ten lepszy" - czyli pierwszeństwo ma ten gracz, który jako pierwszy zbliżył się do skrzyżowania
      przejechanie przez skrzyżowanie z sygnalizacją świetlną bez uprzedniego zatrzymania się będzie traktowane jako wykroczenie drogowe, będące podstawą do zatrzymania przez odpowiednie służby. Nie przyjmujemy tłumaczeń "ale ja miałem zielone". Każde skrzyżowanie to nakaz zatrzymania się, bezapelacyjnie. Przypominamy, że dalej będziemy karać was za miasto duchów, jeżeli będziecie jeździć nierealistycznie.
  18. Eastern Block Zendy polubił odpowiedź w temacie przez kuzyn w 005# - SYGNALIZACJA ŚWIETLNA   
    Cześć. W związku z ostatnim zamieszaniem dookoła sygnalizacji świetlnej, wraz z ekipą postanowiliśmy wprowadzić regulację, która powinna rozjaśnić ten temat:
    na serwerze nie stosujemy się do kolorów świateł w sygnalizacji drogowej z uwagi na błędy w synchronizacji między graczami. Skrzyżowania z sygnalizacją świetlną traktujemy więc jak wszystkie inne skrzyżowania, przed którymi należy się zatrzymać (traktując sygnalizację jako znak STOP).
      na skrzyżowaniach z sygnalizacją świetlną stosujemy się do zasady "kto pierwszy ten lepszy" - czyli pierwszeństwo ma ten gracz, który jako pierwszy zbliżył się do skrzyżowania
      przejechanie przez skrzyżowanie z sygnalizacją świetlną bez uprzedniego zatrzymania się będzie traktowane jako wykroczenie drogowe, będące podstawą do zatrzymania przez odpowiednie służby. Nie przyjmujemy tłumaczeń "ale ja miałem zielone". Każde skrzyżowanie to nakaz zatrzymania się, bezapelacyjnie. Przypominamy, że dalej będziemy karać was za miasto duchów, jeżeli będziecie jeździć nierealistycznie.
  19. ruda polubił odpowiedź w temacie przez kuzyn w 005# - SYGNALIZACJA ŚWIETLNA   
    Cześć. W związku z ostatnim zamieszaniem dookoła sygnalizacji świetlnej, wraz z ekipą postanowiliśmy wprowadzić regulację, która powinna rozjaśnić ten temat:
    na serwerze nie stosujemy się do kolorów świateł w sygnalizacji drogowej z uwagi na błędy w synchronizacji między graczami. Skrzyżowania z sygnalizacją świetlną traktujemy więc jak wszystkie inne skrzyżowania, przed którymi należy się zatrzymać (traktując sygnalizację jako znak STOP).
      na skrzyżowaniach z sygnalizacją świetlną stosujemy się do zasady "kto pierwszy ten lepszy" - czyli pierwszeństwo ma ten gracz, który jako pierwszy zbliżył się do skrzyżowania
      przejechanie przez skrzyżowanie z sygnalizacją świetlną bez uprzedniego zatrzymania się będzie traktowane jako wykroczenie drogowe, będące podstawą do zatrzymania przez odpowiednie służby. Nie przyjmujemy tłumaczeń "ale ja miałem zielone". Każde skrzyżowanie to nakaz zatrzymania się, bezapelacyjnie. Przypominamy, że dalej będziemy karać was za miasto duchów, jeżeli będziecie jeździć nierealistycznie.
  20. kuzyn polubił odpowiedź w temacie przez Matieusz w Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay   
    @Los Angeles County Rogue powrót do grona CM jako opiekun organizacji publicznych, wspólnie z @kuzyn. @Teddy. na własną prośbę rezygnuje z posady pomocnika organizacji publicznych. 
  21. Panda Krul polubił odpowiedź w temacie przez kuzyn w 005# - SYGNALIZACJA ŚWIETLNA   
    Cześć. W związku z ostatnim zamieszaniem dookoła sygnalizacji świetlnej, wraz z ekipą postanowiliśmy wprowadzić regulację, która powinna rozjaśnić ten temat:
    na serwerze nie stosujemy się do kolorów świateł w sygnalizacji drogowej z uwagi na błędy w synchronizacji między graczami. Skrzyżowania z sygnalizacją świetlną traktujemy więc jak wszystkie inne skrzyżowania, przed którymi należy się zatrzymać (traktując sygnalizację jako znak STOP).
      na skrzyżowaniach z sygnalizacją świetlną stosujemy się do zasady "kto pierwszy ten lepszy" - czyli pierwszeństwo ma ten gracz, który jako pierwszy zbliżył się do skrzyżowania
      przejechanie przez skrzyżowanie z sygnalizacją świetlną bez uprzedniego zatrzymania się będzie traktowane jako wykroczenie drogowe, będące podstawą do zatrzymania przez odpowiednie służby. Nie przyjmujemy tłumaczeń "ale ja miałem zielone". Każde skrzyżowanie to nakaz zatrzymania się, bezapelacyjnie. Przypominamy, że dalej będziemy karać was za miasto duchów, jeżeli będziecie jeździć nierealistycznie.
  22. Jesus polubił odpowiedź w temacie przez kuzyn w 005# - SYGNALIZACJA ŚWIETLNA   
    Cześć. W związku z ostatnim zamieszaniem dookoła sygnalizacji świetlnej, wraz z ekipą postanowiliśmy wprowadzić regulację, która powinna rozjaśnić ten temat:
    na serwerze nie stosujemy się do kolorów świateł w sygnalizacji drogowej z uwagi na błędy w synchronizacji między graczami. Skrzyżowania z sygnalizacją świetlną traktujemy więc jak wszystkie inne skrzyżowania, przed którymi należy się zatrzymać (traktując sygnalizację jako znak STOP).
      na skrzyżowaniach z sygnalizacją świetlną stosujemy się do zasady "kto pierwszy ten lepszy" - czyli pierwszeństwo ma ten gracz, który jako pierwszy zbliżył się do skrzyżowania
      przejechanie przez skrzyżowanie z sygnalizacją świetlną bez uprzedniego zatrzymania się będzie traktowane jako wykroczenie drogowe, będące podstawą do zatrzymania przez odpowiednie służby. Nie przyjmujemy tłumaczeń "ale ja miałem zielone". Każde skrzyżowanie to nakaz zatrzymania się, bezapelacyjnie. Przypominamy, że dalej będziemy karać was za miasto duchów, jeżeli będziecie jeździć nierealistycznie.
  23. gbebecia polubił odpowiedź w temacie przez kuzyn w [GRA/Kuzyn] Uxed   
    Nie tutaj
  24. amphetamin polubił odpowiedź w temacie przez kuzyn w 005# - SYGNALIZACJA ŚWIETLNA   
    Cześć. W związku z ostatnim zamieszaniem dookoła sygnalizacji świetlnej, wraz z ekipą postanowiliśmy wprowadzić regulację, która powinna rozjaśnić ten temat:
    na serwerze nie stosujemy się do kolorów świateł w sygnalizacji drogowej z uwagi na błędy w synchronizacji między graczami. Skrzyżowania z sygnalizacją świetlną traktujemy więc jak wszystkie inne skrzyżowania, przed którymi należy się zatrzymać (traktując sygnalizację jako znak STOP).
      na skrzyżowaniach z sygnalizacją świetlną stosujemy się do zasady "kto pierwszy ten lepszy" - czyli pierwszeństwo ma ten gracz, który jako pierwszy zbliżył się do skrzyżowania
      przejechanie przez skrzyżowanie z sygnalizacją świetlną bez uprzedniego zatrzymania się będzie traktowane jako wykroczenie drogowe, będące podstawą do zatrzymania przez odpowiednie służby. Nie przyjmujemy tłumaczeń "ale ja miałem zielone". Każde skrzyżowanie to nakaz zatrzymania się, bezapelacyjnie. Przypominamy, że dalej będziemy karać was za miasto duchów, jeżeli będziecie jeździć nierealistycznie.
  25. abierto polubił odpowiedź w temacie przez kuzyn w [GRA/Kuzyn] Uxed   
    Nie tutaj
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin