Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

wontorek homie

Gracz
  • Postów

    105
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Aktywność reputacji

  1. wontorek homie polubił odpowiedź w temacie przez xDDD w Zmiany gospodarcze   
    no ale gramy w gre komputerową a o 12 to ja robie papier więc o huj tu chodzi czekajmy na nane żeby se $200 zarobiła na usłudze 
  2. wontorek homie polubił odpowiedź w temacie przez anti w Zmiany gospodarcze   
    No i to jest podejście, które klaruje, by automatyzacja w takim wydaniu wyszła. Nie oszukujmy się, lepiej, by była częściowa automatyzacja tych dwóch typów biznesu, bo zwyczajnie często tam nikogo nie ma, zostawiając typ tej grupy dla osób chcących serio coś więcej zagrać aniżeli napotkać 1;1 bota tylko żywego. W końcu nikt na tym nie traci, są chętni fryzjerzy/tatuażyści - boty znikają, nie ma ich w grze na /duty - włączają się boty. Nikt na tym nie cierpi, a finalnie gracz nie musi czekać często kilka godzina na to, by związać włosy do koka.
  3. wontorek homie polubił odpowiedź w temacie przez greygods w Zmiany gospodarcze   
    xD ja pierdole
  4. wontorek homie polubił odpowiedź w temacie przez xDDD w Zmiany gospodarcze   
    a co do przelewania z nieaktywnych postaci jak się zapatrujecie jako ekipa? Mam jakieś chary na których mam po 400k i nie mam co z tym zrobić. Gdybym miał jakiś sensowny plan na prowadzenie wysokiej klasy społecznej postaci potrzebna byłaby mi gotówka, nie chce mi się jej zbierać przez 30h bo to rp a nie od zera do bohatera, pozdrawiam!
  5. wontorek homie polubił odpowiedź w temacie przez lon3star w Zmiany gospodarcze   
    Jeszcze trzeba ustalić wyższe ceny naprawy droższych aut, tak żeby naprawa RSX'a za 2mln nie kosztowała 1200$
  6. wontorek homie polubił odpowiedź w temacie przez waxel w Zmiany gospodarcze   
    Powinniście dodać gdzieś markery gdzie można odnowić HP typu Drive Thru albo nawet itemy jedzenia do kupienia na stacjach benzynowych czy w sklepach. Do tych biznesów powinno się iść z zamysłem samej gry a nie odnowienia życia. Ktoś kto chce po prostu doładować HP zagra, że chce steka na wynos i na tym się skończy interakcja. Gracz powinien udać się w takie miejsce z własnej woli, nie zmusicie nikogo do gry (chyba, że chodzi wam o takie interakcje jak napisałem wyżej ze stekiem). Tak samo jest z fryzjerem i salonem tatuażu. Lepiej  żeby były zautomatyzowane miejsca gdzie po prostu wchodzisz w marker i robisz co chcesz, a gdy jeżeli faktycznie jesteś chętny na jakąś hard gre robienia tatuażu przez godzinę to idziesz do realnego gościa co prowadzi projekt salonu tatuażu.
  7. wontorek homie polubił odpowiedź w temacie przez Lopez w Zmiany gospodarcze   
    nom i pozniej 90% postaci na serwie ma takie same ryje a serwer jest wypelniony klonami
    co wam przeszkadza ze ktos po 20 godzinach gry na postaci siądzie i postanowi doszlifowac rysy twarzy swojej postaci by sie wyrozniala przeciez to tylko urozmaica gre a wy jak zwykle musicie ograniczać to z czego korzystanie powinno byc ogólnodostepne.
  8. wontorek homie polubił odpowiedź w temacie przez Cocain w Zmiany gospodarcze   
    Zapomniałem o tym opisać aczkolwiek tak, też uważamy z zielonymi że kreator powinien być w dowolnym momencie możliwy do odpalenia i edycji aczkolwiek no musimy jeszcze z paroma osobami o tym pogadać, możliwe że też kiedyś taka opcja wejdzie w życie.
  9. wontorek homie polubił odpowiedź w temacie przez xDDD w Zmiany gospodarcze   
    automatyzacja biznesów potrzebna jak najbardziej, dodałbym do tego kreator, który możliwy by był w każdym momencie, nie tylko przy tworzeniu postaci, dodatkowo tak żeby się zapisywał aktualny wygląd.
  10. wontorek homie polubił odpowiedź w temacie przez Cocain w Zmiany gospodarcze   
    Witajcie.
    W ostatnich dniach pracowaliśmy razem z całym składem zielonych nad zmianami gospodarczymi na naszym serwerze. Dostrzegamy kilka błędów i chcemy stopniowo z tym walczyć wprowadzając zmiany. Całość którą wam tutaj przedstawimy bazuje na naszych spostrzeżeniach i wnioskach wyciągniętych z waszych wypowiedziach w różnych forumowych (i nie tylko) dyskusjach.
    Zmiany w sposobie zarobku
    W ramach zmian gospodarczych bacznie przyglądaliśmy się sposobom zarobku na naszym serwerze. Wszyscy zgodnie doszliśmy do wniosku że system "happy hours" jest bardzo toksyczny i negatywnie odbija się na strefie biznesowo-cywilnej. Zasiłki powinny być dodatkiem, a nie głównym źródłem zarobku, obecny system happy hours doprowadza do sytuacji w której gracze nie muszą robić kompletnie nic by uzyskać nie małe pieniądze. Argument który często używany był tutaj przez was, mianowicie "development postaci" jest mega kulawy, przyglądaliśmy się sytuacji i wiemy że 3/4 naszej społeczności nie traktuje pieniędzy jako narzędzi do gry. Nie chcemy jednak cofać się wstecz i zmuszać ludzi do grindu. Dlatego przedstawiamy wam dwa nasze nowe pomysły nt. zarobków serwerowych. Prosimy po zapoznaniu się o wasz feedback i głosowanie w ankiecie.
    Fundamentalną zmianą jest początkowy zarobek postaci. Każda postać do 30 godzin gry na serwerze, za godzinę  aktywnej gry będzie dostawała stałą, z góry określoną sumę pieniędzy, na którą ilość graczy na serwerze nie będzie miała wpływu. Obecnie naszym pomysłem jest to $5.000 za godzinę aktywnej gry, co przekłada się na otrzymanie kwoty $150.000 po przegraniu pierwszych 30 godzin na serwerze. Pieniądze te mają wam posłużyć jako budżet na zdobycie podstawowych assetów potrzebnych wam do rozpoczęcia rozgrywki takich jak dom, samochód, inne potrzebne do rozgrywki itemy czy customizacja postaci. Następnie po przegraniu 30 godzin nastąpią zmiany i w tym miejscu potrzebujemy waszej opinii ponieważ mamy dla was dwie propozycje które przedstawimy poniżej.
    Po 30 godzinach gry, zasiłek całkowicie znika. Postać nie dostaje żadnych dodatków "z nieba" i musi kombinować jak dalej ma zarabiać. Oczywiście nie chcemy tutaj rzucać was na głęboką wodę dlatego w grę wchodzi zmiana systemu Payday. Za przegranie pierwszych 30 minut na /duty grupy otrzymujecie całą wypłatę wynoszącą $2.000. Po tych 30 minutach macie wybór, nabić kolejną godzinę i dostać kolejną, pełną wypłate bądź skończyć na tym i zacząć grać swój roleplay. W przypadku wybrania drugej opcji, za każdą godzinę aktywnej gry na serwerze bez statusu afk, będziecie otrzymywać 25% pierwszej wypłaty, czyli $500. Nie będzie limitu ilości wypłat, jeżeli masz ochotę możesz spędzić nawet dziesięć godzin na /duty i zarobić $20.000 dziennie, jeżeli nie, po dziesięciu godzinach aktywnej gry w przypadku drugiego wyboru  otrzymacie $6.500. Uważamy że taki rozwiązanie pomoże pogodzić ludzi którzy lubią grać w biznesach i czerpią przyjemność z bicia /duty i interakcji z klientami (uprzedzam wasze komentarze, faktycznie mamy sporo takich osób mimo wszystko) tym samym wynagradzając ich za to, a ludzi którzy nie chcą tego robić nie odetniemy całkowicie od źródeł zarobku. Po 30 godzinach gry, zasiłek zmniejsza się do $300 za godzinę aktywnej gry. Payday w grupie w tym przypadku można nabić sześć razy i dostać za niego 100% wypłaty, w tym że od trzeciej wypłaty w górę, czas zalicza się tylko w godzinach od 18 - 24. W przypadku tego rozwiązania stale otrzymujecie zasiłek który możecie przeznaczać na różne mniejsze rzeczy czy wydatki podczas interakcji, system payday wynagradza tych którzy chcą bić duty i poniekąd uważamy że czas aktywności w godzinach 18-24 pozwoli na większą akwywność w biznesach.  Dajcie znać co o tym sądzicie w komentarzach i w ankiecie.
    Zmiana stref biznesowych
    Od dłuższego czasu borykamy się z podjęciem decyzji: centralizacja czy decentralizacja rozgrywki. Wpadliśmy na pewnien pomysł i chcemy znać wasze zdanie na ten temat. Obecnie są dwa centra rozgrywki, Vespucci i Davis. Gra w innych rejonach miasta jest bardzo rozrzucona i gracz wieczorami tak naprawdę nie wie gdzie ma się udać. Chcemy stworzyć cztery podstawowe strefy, były by to: Vespucci, Downtown, Davis i Seoul. W tych strefach można było by zakładać biznesy w konkretnych limitach. Zdajemy sobie sprawe że możecie być przeciwni limitowaniu ale jest to niestety nieuniknione. Obecnie na serwerze jest zbyt wiele przedsiębiorstw które stoją po prostu puste, co jest wielkim błędem. Oczywiście biznesy poza strefami wymienionymi wyżej również będą miały prawo bytu, jednakże opiekunowie strefy cywilno-biznesowej zastrzegają sobie prawo do odrzucenia aplikacji, jeżeli pomysł nie będzie wystarczająco dobry. Nie chcemy już więcej biznesów widmo.
    Zmiana spawnu i usunięcie pojazdów startowych - poradnik interaktywn
    Kolejnymi rzeczami którym mocno się przyglądaliśmy był pojazdy startowe i podstawowy spawn postaci. Naszym pomysłem jest przeniesienie spawnu w miejsce całkowicie neutralne, po stworzeniu postaci, skrypt w postaci interaktywnego poradnika, przeprowadzi gracza po całym serwerze, zapozna go z funkcjami naszego skryptu oraz z uniwersum jakie staramy się odwzorować (California). Na samym końcu poradnika, gracz będzie mógł wybrać sobie jeden z czterech miejsc spawnu: Vespucci, Davis, Downtown, Seoul. Dzięki temu zabiegowi gracz zapozna się z każdą ze stref dzięki poradnikowi i sam wybierze tą która mu aktualnie najbardziej odpowiada pod kreowaną przez siebie postać. 
    Usunięcie pojazdów startowych, jest kolejnym wielkim krokiem. W przypadku nowego systemu (chodzi o pierwszy punkt dyskusji czyli otrzymywanie większej ilości gotówki po przegraniu godziny na serwerze do 30 godzin na postaci) zasiłków, gracza tak naprawdę po pierwszej godzinie gry będzie stać na pierwszy pojazd. Usunięcie pojazdów startowych według nas pozwoli odżyć firmom taksówkarskim i komisom samochodowym. Oczywiście nie chcemy was zostawić na lodzie, dlatego oprócz taksówek do dyspozycji będziecie mieli również autobusy. 
    Obniżenie cen produktów i usług w biznesach
    Wraz ze zmianami w zarobkach, przyglądamy się oferowanym przez biznesy produktom i usługom. Zdajemy sobie sprawę że wszystko jest bardzo drogie (nie dziwne patrząc na to jak obecnie zarabiamy kasę), chcemy wyjść temu na przeciw i poniekąd wynagradzać biznesy za to jak przyciągają klientów i zachęcają ich do gry w swoich lokalach. Wraz ze zmianami gospodarczymi, ceny usług i produktów pójdą w dół. Już nie zapłacicie $2000 za przejazd taksówką z Davis do Vespucci albo nie kupicie w klubie czy barze drinka za $400. W zamian za to biznesy dostaną zwiększone dochody pasywne za aktywną grę z klientem. Jeżeli klient spędzi z biznesem minimum 15 minut na czynnej grze, biznes zostanie wynagrodzony fajną sumką pieniędzy, pracownik oczywiście też dostanie za to nie małą premię od skryptu. Innymi słowy, chcemy podnieść pasywne zarobki które aktualnie są w biznesach. Zdajemy sobie sprawę z kilku błędów tego skryptu i zapewniamy że będą one załatane.
    Częściowa automatyzacja
    Chcemy wprowadzić częściową automatyzację kilku typów biznesu. Na start pod lupę bierzemy sobie biznesy które odpowiadają za customizację postaci czyli salony fryzjerskie i studia tatuażu. Nasza propozycja jest bardzo prosta. W przypadku kiedy żadne studio tatuażu bądź salon fryzjerski nie jest aktywny na serwerze (pracownik na duty), dostępny będzie bot który oferuje takie usługi. W momencie kiedy któryś z tych biznesów będzie aktywne, będziecie musieli pojechać i wejść z nimi w interakcje. Chcemy sprawdzić jak ten system się przyjmie, jeżeli będzie okej i nie odbije się to negatywnie na tych biznesach, będziemy myśleć o wprowadzeniu tego w kolejne branże bądź całkowite zautomatyzowanie salonów fryzjerskich i studiów tatuażu.  Warto też wspomnieć że bardzo chcieli byśmy dodać kolejne prace dorywcze, by zrobić ten system jeszcze ciekawszym.
     
    To wszystko co na ten moment mamy w planach, dajcie znać co o nich sądzicie.
  11. wontorek homie polubił odpowiedź w temacie przez Kamikaze w Zmiany gospodarcze   
    Jakby nie było głupoty 'minimum 100 ofert na 2 tygodnie' bez wyznaczonych do tego stref, miejsca typu - Paleto i Sandy Shores umrze, Nawet nie myśląc o tych miasteczkach, to mniejsze (lecz dobre i klimatyczne miejsca) które napędzają więcej gry, mimo mniejszej ilości nabitych ofert (np Prohibition Pub) zostają usunięte z bez sensownego powodu. Takie biznesy nie są wstanie zdobyć 100 ofert, gdyż to biznesy na wsi lub biznes nie nastawiony na zarobkach a grze.
  12. wontorek homie polubił odpowiedź w temacie przez Dupek12 w west side longo 13   
  13. wontorek homie polubił odpowiedź w temacie przez Armenian Power w Neal Borodin   
    Opublikowano przez: VaMe, 27.09.2021 (19:32) 
    Jak to się zaczęło...
    Neal Borodin, urodzony 17 października 1993 roku w Los Santos/Vespucci. Kojarzony głównie z Aleksandrem Rashkovsky'm - synem bossa rosyjskiego półświatka, który został osadzony na dożywocie za liczne przekręty finansowe oraz udział w zorganizowanej grupie przestępczej o charakterze zbrojnym. Borodin cechowany jest jako gangster potrafiący się poruszać po ulicy mimo tego, że niejednokrotnie dał złapać się w sidła tutejszemu wymiarowi sprawiedliwości za różnego rodzaju mniejsze przewinienia. Swoją karierę zaczął od kradzieży, widywany często pod lombardami mieszczącymi się na Vespucci, zawsze z torbą przewieszoną przez plecy. Wymieniał skradzione przedmioty, głównie elektronikę na pieniądze. Swoje pierwsze duże kroki zaczął stawiać dopiero, gdy zakręcił się przy młodym Rashkovsky'm. Owa dwójka zaczęła w bardzo szybkim tempie kontrolować ulice, począwszy od Del Perro (bo tam głównie garstka gangsterów spod szyldu Oleg'a zbierała się późnymi wieczorami), aż po większą część dzielnic Vespucci, które do dziś są pod ręką mobsterów kojarzonych z tutejszym półświatkiem. 
    Głowa myśli, głowa boli...
    Neal od zawsze miał spore problemy ze zdrowiem, nawet jeżeli chodzi o strefę psychiczną. Nie jest to tajemnicą, wszyscy to wiedzieli, nikt nie wspominał - Borodin miał okresy, w których depresja dwubiegunowa, czyli choroba przewlekła i nawracająca dawała się we znaki. Wpływała na jego decyzje, często rzutujące później na całą grupę, niekoniecznie w dobrej odsłonie. Przez maniakalne zachowania Borodin'a dochodziło do bójek, wszczynał awantury, jest znany ze swojej twardej ręki w momencie, kiedy zapiecze go odcisk. W internecie do dnia dzisiejszego krążą nagrania na których Borodin grał pierwsze skrzypce w klubowych awanturach.
    Wiemy, że ostatnimi czasy mobster z Del Perro miał poważne problemy, chodzi o jego stan zdrowia - zdiagnozowano u niego nowotwór mózgu, na kilka miesięcy zniknął z ulicy. Dopiero od niedawna Neal wyświetla się na mieście, a jego wygląd wskazuje na to, że poradził sobie z przeciwnikiem, jednak nadal nie mamy szczegółowych informacji na ten temat.
    Zbiór faktów i mitów:
    • Przez długi czas nosił na sobie miano złodzieja, był nielubiany wśród mieszkańców Del Perro.
    • Podchodzi z normalnego domu, nigdy nie sprawiał problemów wychowawczych w szkole.
    • Często widywany w towarzystwie Svetoslav'a Komarov'a, który prawdopodobnie robi mu za silne plecy ze względu
    na swoje predyspozycje fizyczne.
    • Prowadzi legalne biznesy, między innymi pralnię chemiczną True and Dry Cleaner's z siedzibą na Vespucci.
    • Otacza się ludźmi, którzy są znakowani jako Russian - American, mimo, że sam nigdy nie był w Rosji i odważnie mówi,
    że nienawidzi tego języka.
    • Jest prawą ręką Aleksandra Rashkovsky'ego, razem z nim steruje zorganizowaną grupą przestępczą.
     
  14. wontorek homie polubił odpowiedź w temacie przez Armenian Power w Neal Borodin   
    • Na ulicy głośno jest o tym, że na chwilę obecną to Neal Borodin dowodzi grupą  Aleksandra Rashkovsky'ego i przejął większość jego interesów, jednak mogą być to bardzo mylące informacje.
     
    • Borodin nadal bardzo blisko siebie trzyma Svetoslav'a Komarov'a, który jest widywany zawsze tam gdzie pojawia się mobster z Del Perro. Możliwe, że teraz wspólnie prowadzą interesy Aleksandra.
     
    • U boku Borodin'a pojawiła się kobieta, niejaka Galya Belyaeva i nie wygląda to jak przelotna znajomość, widywana jest również z innymi gangsterami powiązanymi z Rashkovsky'm.
     
     
     
  15. wontorek homie polubił odpowiedź w temacie przez only gang members w west side longo 13   
  16. wontorek homie polubił odpowiedź w temacie przez Dupek12 w west side longo 13   
  17. wontorek homie polubił odpowiedź w temacie przez westconnect w west side longo 13   
    pooozdro 
  18. wontorek homie polubił odpowiedź w temacie przez Lemon w west side longo 13   
  19. wontorek homie polubił odpowiedź w temacie przez Bieluu w west side longo 13   
  20. wontorek homie polubił odpowiedź w temacie przez murdok w Changelog #22: Interfejs animacji   
    aktualizacja wyglądu listy animacji (/anims) możliwość wyszukiwania animacji po wpisanej frazie w wyszukiwarce powyżej
    dodano możliwość dopłaty za natychmiastową dostawę zamówienia do magazynu grupy (dodatkowy koszt to 20% sumy zamówienia) Merged: 20.10.2021 (dostęp od godziny 11:00)
     
  21. wontorek homie polubił odpowiedź w temacie przez MartwyZ w Benefactor Spritzer   
    Jako że rodzina Benefactorów na serwerze powiększyła się ostatnio o więcej ciekawych, klasycznych pojazdów,
    nie zaszkodziłoby też dodać troche aspektu sportowego z tej też rodziny
    przedstawiam wam Spritzera!

    "Being the workaholics that the Germans are, they knew well - adapting to the evolving labour market is key. Yesteryear you were neck-deep in white-collar duties - then it became a race to the comfort zone's end and adopting a more aggressive workflow. And aggressive the Spritzer was. It proved that yes, executive saloons can dominate autobahns, road courses and crime scenes - all in thermal comfort, A/C be blessed." - Spritzer STR

    "Was it post-Berlin Wall's-teardown exhilaration or post-Pisswasser intoxication that gave this little saloon the wings and the cojones to dominate Euro Touring? The secrets behind Spritzer DTM's power might be sealed behind company records, but the efforts' fruit can be enjoyed by one and all. Don't mind the production year - its no-frills all-thrills engineering is timeless." - Spritzer DTM

    Tak jak napisałem wyżej, pojazd bardzo ciekawy pod dodaną ostatnio na serwer rodzine "meroli" ale bardziej w agresywnym sportowym klimacie, ze sporymi osiągami i ciekawymi modyfikacjami.
    Pojazd śmiało mógłby zawendrować cenowo na okolie 100.000$.

    Link: https://pl.gta5-mods.com/vehicles/benefactor-spritzer-str-add-on-tuning
  22. wontorek homie polubił odpowiedź w temacie przez Matrzak w Changelog #21: Przebudowany system amunicji   
    Przebudowano system amunicji, od teraz amunicja dzieli się na grupy - nie ograniczamy się do itemu magazynku per konkretny model broni. Z dniem jutrzejszym skrypt wyróżniać będzie następujące typy: Pistolety, SMG, Shotguny, Karabiny szturmowe, LKM'y, Bronie snajperskie. Wszystkie magazynki aktualnie znajdujące się w obiegu zostaną dopasowane do zmian. Dodano system globalnych narracji, od teraz gamemasterzy mogą wprowadzać w swoje sektory narracje które wyświetlą się każdemu graczowi przy wyborze postaci. Poprawiono optymalizacje podczas prowadzenia pojazdów Zmieniono kreator postaci
  23. wontorek homie polubił odpowiedź w temacie przez Dupek12 w west side longo 13   
  24. wontorek homie polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Changelog #20: Playerkill   
    Wprowadzono na serwer system Playerkill - szczegóły w publikacji poniżej Wprowadzono możliwość ciągnięcia innych graczy za pomocą komendy /ciagnij Usprawniono komendę /wepchnij o możliwość wpychania gracza do bagażnika Wprowadzono komendę /wyciagnij służąca do wyciągania graczy z bagażnika Wprowadzono możliwość chowania ciał do bagażnika - /cialo wepchnij Wprowadzono możliwość wyciągania ciał z bagażnika - /cialo wyciagnij Wprowadzono możliwość ciągnięcia ciał - /cialo ciagnij Wprowadzono system identyfikacji zwłok dla frakcji porządkowych - /identyfikuj (pozwala na identyfikację sprawcy morderstwa - szczegóły w publikacji)

     Zmiany wprowadzono w życie z restartem o godzinie 4:00 (18.10)
  25. wontorek homie polubił odpowiedź w temacie przez only gang members w west side longo 13   
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin