Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

travesty

Gracz
  • Postów

    25
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Aktywność reputacji

  1. travesty polubił odpowiedź w temacie przez 1grom3k w 🐰 EASTSIDE PLAYBOYS 13   
    RABBIT GANG
    Playboys 13, znani również jako PBS13, to długoletni meksykańsko-amerykański gang uliczny założony w hrabstwie Los Angeles w Kalifornii i rozciąga się na obszary w South Central Los Angeles i Orange County Kalifornia, którego korzenie sięgają lat pięćdziesiątych XX wieku. Gangbangerzy owego setu identyfikują się z logiem królika i częstym używanym terminem na siebie przez nich jest “rabbit gang”. Przynależą do więziennej mafii znanej jako La Eme lub Meksykańska Mafia. Ze względu na ich przynależność do La Eme, podczas pobytu w więzieniu, odstawili wszelkie beefy z innymi członkami gangu z południowej Kalifornii znanymi jako Sureños. Playboys powstali na rogu Pico Boulevard i Fedora Street w Los Angeles na przełomie XX wieku. Pierwotnie byli klubem samochodowym, który nosił nazwę "Southern California, LatinPlayboys Car Club”. Kiedy owa grupa zaczęła określać się jako gang, został on podzielony na 5 setów inaczej zwanych klik. Najstarsza z kliki jest określana jako "Malos" "MLS", co oznacza zły. Następnie powstały kliki "Chicos Locos" "CLS", "Bunny Gangster" "BGS", "Dukes" "DKS" oraz żeńska klika "Crystal Bunnies" "CBS". Uważa się, że członkowie Playboys Malos przenieśli się do South Central Los Angeles na początku lat 70-tych i są odpowiedzialni za klikę East Side Playboys 49th Street. Członkowie z East Side przenieśli się następnie do Bell Gardens i South Gate gdzie w latach 80-tych utworzyli South Side Playboys "Enanos" "ENS". Od tego czasu członkowie przenieśli się do różnych części hrabstwa Los Angeles, takich jak Burbank, North Hollywood i innych miast w San Fernando Valley. Gang Orange County Playboys powstał, gdy bangerzy z obszaru Pico i Fedora spotkali się z członkami ekipy imprezowej w Garden Grove w Orange County w latach 90-tych. Na początku gang składał się głównie z rasy latynoskiej, ale w ostatnich latach, choć jest to rzadkie, inne grupy etniczne były w stanie uzyskać członkostwo, czyniąc ich wieloetnicznymi. Jednak większość gangu Playboys zasilają postacie rasy latynoskiej we wszystkich swoich klikach w Ameryce Łacińskiej i Stanach Zjednoczonych. Natomiast prosty w nazwie i jeden z pierwszych setów, gang westside Playboys jest nadal aktywny w zachodnim Los Angeles w Kalifornii. Widziano ich również w obszarze Antelope Valley w południowej Kalifornii. Ich głównym terytorium jest obszar wokół skrzyżowania Pico Boulevard i Fedora Street w Olympic Division w Los Angeles. Różne inne kliki Playboys zostały utworzone z powodu imigracji członków z południowej Kalifornii do różnych innych stanów. Ostatnie raporty umieszczają Playboys Gang tak daleko na wschód, jak Memphis w stanie Tennessee. Westside Playboys mają kliki w Burbank, North Hollywood, Palmdale, Canoga Park i Lancaster w Kalifornii, podczas gdy Southside Playboys mają kliki w Ensenada w Meksyku; Eugene i Portland w Oregonie; Omaha w Nebrasce; i Tacoma w Waszyngtonie. Eastside Playboys trzymają się głównie swojego pierwotnego terytorium z kliką we Fresno w Kalifornii.
    _______________________________________________________________________________________________________
    AFFILIATION, ALLIES & RIVALS
    Chociaż Playboys są gangiem Sureño i identyfikują się z liczbą 13, aby pokazać wierność meksykańskiej mafii, są rywalami większości gangów Surenos. Wśród członków gangu Playboy panuje przekonanie, że wszystkie inne gangi są ich wrogami. Najbardziej rozpoznawalnym tatuażem używanym przez wszystkich członków i kliki gangu Playboys jest króliczek Playboya. Gang głównie afiluje się z drużyną Pittsburgh Pirates, która odpowiada ''playboys'' w nazwie setu, a także Philadelphia Phillies. Pośród osób powiązanych z kliką można zauważyć odzież, bądź nawet tatuaż z logiem drużyny baseballowej. Używają również logo króliczka Playboya w większości swoich graffiti z PBS wokół głowy. Kolory, które są głównie używane przez różne podgrupy tego gangu są niebieskie, ale niektóre podgrupy gangu przyjęły inne kolory, aby się zidentyfikować i nadać im swój własny, niepowtarzalny indywidualizm. Kobieca podgrupa znana jako pink bunny clicka używała koloru różowego i niebieskiego do reprezentowania siebie. Jednak wiele podgrup, takich jak pink bunny, stało się nieaktywnych pod koniec lat 1990. Lecz w tych czasach kolory już nie są tak ważne jak kilkanaście lat temu i nie są brane tak pod uwage jak kiedyś nie wliczając ragów. Playboys, podobnie jak wiele innych latynoskich gangów, mają bardzo silne poczucie terytorium i rodziny. Szeregi gangu zasilają głównie młodociani bandyci latynoskiego pochodzenia w przedziale wiekowym 15 do 20 lat, którzy nie wykazują się wielką ambicją. Playboys dzielą sojusz tylko z trzema innymi nielegalnymi organizacjami. Meksykańską Mafią, Carnales 13 i Wild Boyz. Z największymi wrogami PBS13 toczą się wojny od lat, a lista ich głównych rywali to członkowie gangów takich jak 18th Street Gang, 38th Street Gang, MS-13, Venice Shoreline Crips jak i wszelkie sety Nortenos. Członkowie "rabbit gang" są w stanie podjąć wszelkie działania jakie tylko mogą, aby wywołać konflikty z każdym ich przeciwnikiem; od gróźb w internecie po brutalne morderstwa.
     
     
  2. travesty polubił odpowiedź w temacie przez poppin_ w W/S 62 HARVARD PARK BRIMS 👌   
    HARVARD PARK BRIMS 🅱️🤞62 👌- długo istniejąca i aktywna afroamerykańska organizacja przestępcza o charakterze gangu ulicznego założona pod koniec lat 60. XX wieku w Zachodnim Los Angeles, Kalifornia. Ten gang ma wątpliwą przewagę jako jedyna terytorium Bloods otoczone z czterech stron przez Crips: na zachodzie przez Rollin 60s Neighborhood Crips, na południu przez 67 Neighbor Hood Crips, na północy przez Rollin 50s Neighborhood Crips, a na wschodzie przez 59 Hoover Criminals Gang. Ich obszar obejmuje ulice między Western Avenue na zachodzie a Hoover Street na wschodzie, między Slauson Avenue na północy a 64th Street na południu. Gang ten był odpowiedzialny za wyparcie 59 Hoover Criminals Gang z części swojego terytorium. Jest aktywny od 1969 roku, będąc jednym z pierwszych tradycyjnych czarnoskórych gangów w Los Angeles, poprzedzając zarówno Bloods, jak i Crips. Początkowo byli znani jako L.A. Brims, składający się pierwotnie z "59 Brims", potem powstały "Block Brims" założony przez Terry'ego Goudeau, a następnie pojawił się 62 Brims. Istnieje również 61 Brims. Główną kliką tego gangu są 62 Brims (lub Six-Deuce Brims) zlokalizowani przy ulicy 62nd Street.  
    GANG HARVARD PARK BRIMS RIVALS

    59 Harvard Park Brims przeszli w stan spoczynku, ponieważ byli ciągle w konflikcie z 65 Menlo Crips i 55 Neighbor Hood Crips. Niemniej jednak, Harvard Park Brims zawarli nieformalne zawieszenie broni ze swoimi dawnymi rywalami, 59 Hoover Criminals Gang, ze względu na wspólne wrogość wobec Rollin 50s Neighborhood Crips. Inni rywale to m.in. Rollin 30s Harlem Crips, Rollin 40s Neighborhood Crips, Rollin 60s Neighborhood Crips, Rollin 90s Neighborhood Crips, West Boulevard Crips, 65 Menlo Crips, 6 Pacc East Coast Crips, 46 Neighbor Hood Crips, 48 Neighbor Hood Crips, 67 Neighbor Hood Crips, School Yard Crips, wszyscy Hoover Criminals, wszyscy Trouble Gangster Crips, wszyscy Neighbor Hood Crips oraz gangsta 18th Street Gang. 
     
     
    GANG HARVARD PARK BRIMS ALLIES
    Harvard Park Brims, znani również jako 62 Harvard Park Brims, to potężny gang uliczny mający swoje korzenie w Los Angeles. Są częścią szerszej struktury gangów Brims, ściśle współpracując z Van Ness Gangster Brims i Fruit Town Brims, co umacnia ich siłę i wpływ na terytorium. Dodatkowo, nawiązali sojusz z LA Denver Lane Bloods, co czyni ich jeszcze bardziej wpływowymi na lokalnej scenie gangów.
    Głównym czynnikiem, który łączy te gangi, jest wspólna wrogość wobec Neighbor Hood Crips, co skutkuje silną więzią między nimi. Ponadto, utrzymują przyjazne relacje z Eight Tray Gangster Crips, co dodatkowo wzmacnia ich pozycję w regionie. Ta solidarność i sojusze pozwalają im utrzymać silną obecność na terenie Los Angeles.
    62 Harvard Park Brims wyrażają swoją siłę i dominację na ulicach poprzez graffiti i oznaczenia. Ich tagi i symbole pełne są znaków braku szacunku wobec rywali, takich jak 18th Street Gang, Rollin 60s Neighborhood Crips, 65 Menlo Crips, 67 Neighbor Hood Crips oraz 59 Hoover Criminals Gang. Szczególnie przekreślona litera "H" na ich graffiti jasno demonstruje brak szacunku dla wszystkich Hoover Criminals, a litera "K" na końcu ich oznaczeń symbolizuje "Killer" (Zabójca), co podkreśla ich groźne i niebezpieczne podejście. Mimo ich reputacji jako niebezpiecznego gangu, warto podkreślić, że tradycyjnie członkowie 62 Harvard Park Brims utrzymują dobre stosunki z gangiem Florencia 13.
    Affiliation
    Gang 62 Harvard Park Brims, podobnie jak wiele innych gangów, wykazuje afiliację z różnymi drużynami sportowymi, takimi jak Boston Red Sox. Można dostrzec te związki na licznych fotografiach i filmach, gdzie gangsterzy dumnie prezentują swoją przynależność do drużyn baseballowych. Czapki z logo Boston Red Sox są popularnym elementem ubioru wśród członków 62 Harvard Park Brims. To nie tylko wyraz wsparcia dla drużyny, ale również symbol ich jedności i wspólnoty. Tatuaże związane z drużynami baseballowymi są również powszechne wśród członków gangu. Wybierają unikalne wzory, które odnoszą się do Boston Red Sox, ale również innych drużyn, takich jak Pittsburg Pirates czy San Diego Padres. Te tatuaże służą jako znak rozpoznawczy dla członków gangu oraz manifestacja ich pasji do sportu. Utożsamianie się z różnymi drużynami baseballowymi jest dla 62 Harvard Park Brims sposobem na podkreślenie swojej tożsamości i dumy z pochodzenia. Noszenie ubrań z logo tych drużyn stanowi również część ich stylu i kultury ulicznej.
     
      

                                                       
     
     
     
  3. travesty polubił odpowiedź w temacie przez Sidneyo w Rxchk Rollxn 90s Neighborhood Crips (Grimey Cartel / Niffty Niccles) ♿💙   
    RICH ROLLIN GRIMEY 90S/NIFFTY NICCLES ♿💙
    Rich Rollin 90s Neighborhood Crips znany także pod nazwami Grimey Ninety/Niffty Niccles/JO Gang to organizacja przestępcza o charakterze gangu ulicznego działającego w zachodniej części Los Angeles. Gang składa się w głównej mierze z afroamerykanów, ale zdarzają się w nim także biali gangbangerzy jak choćby Cameron Terrell alias /Milk/. W jego szeregach można znaleźć również lightskinów czy osoby rasy mieszanej co nie jest niczym budzącym zdziwienie w nowoczesnym gangbangingu. Terytorium gangu rozciąga się w okolicy zwanej Gramercy Park, która zaczyna się od Jesse Owens Park - jednego z głównych hangoutów dla aktywistów setu, przez Western Avenue w kierunku ulicy 89th Street wzdłuż której gang graniczy z Eight Tray Gangster Crips ( )będącym jednym z największych wrogów dla Nineties. Niffty Niccles wpadają pod kartę Deuces (2X) ()znaną również jako Neighborhood Crips oraz pod parasol gangów Rollin Crips, z którymi oprócz wspólnej afiliacji łączą ich także dobre relacje bowiem set nie prowadzi beefów na linii Rollin Crip - Rollin Crip. Sam set jest bardzo aktywny jak na swoje stosunkowo niewielkie rozmiary w porównaniu na przykład z Rollin 60s ( )Set prowadzi zaciekły konflikt ze wszystkimi gangami Hoover Criminals ()podobnie jak reszta gangów z caru NHC, oprócz tego bardzo aktywnie beefuje się ze wszystkimi Cripami z karty Trays (3X) () takimi jak sąsiadujący z nimi Eight Tray Gangster Crips będący czołowym gangiem wpadającym pod parasol Tray Crips. Następnym opozycyjnym gangiem, z którym Niffty Niccles są w beefie jest Inglewood Family Gangster Bloods ()oraz wszystkie inne sety wpadające pod kartę Family Bloods jak choćby Swan Bloods. Te trzy konflikty są obecnie najaktywniejszymi i wiążą się z dokonywanymi co jakiś czas morderstwami jak choćby zabójstwo T-Suppa ☠ - aktywnego gangbangera oraz rapera działającego w ramach programu 74 Hoover Criminals (BayBays) ()przez członków Rollin 90s co odbiło się dużym echem w środowisku polityki gangów po obu stronach Los Angeles. Poza trzema czołowymi konfliktami set zwaśniony jest z 99 Mafia Crips, Black P. Stones czy PJ Watts Crips, ale beefy te są praktycznie nieaktywne na linii gang to gang z powodu choćby odległości między setami jak w przypadku beefu z PJ Watts Crips, którzy rezydują w mieście Watts mieszczącym się w Eastside podczas gdy Nineties są gangiem typowym dla Westside. Beefy te choć mało aktywne nie są całkowicie wygasłe, ale są głównie dziełem konkretnych bangerów, którzy biorą udział w okazjonalnych squabbles czy crossowaniu insygniów owych setów podczas tagbangowania. Poza tym od czasu do czasu gangi te ścierają się ze sobą w ramach netbangingu, ale od dawna w ramach tych konfliktów żaden z gangów nie zdobył ciała żadnego oficjalnego bangera z przeciwnego setu. Co ciekawe Nineties beefują się z 99 Mafia Crips, ale utrzymują dobre i bliskie stosunki z Main Street Mafia Crips, z którymi zdarza im się hangoutowac co potwierdzają wspólne imprezy czy stories na Instagramie, w którym bangerzy obu setów spędzają razem czas. Oprócz MSMC reperzy Grimey Ninetys hangoutują z innymi memberami gangów wchodzących w skład samochodu Rollin Crips jak choćby Rollin 60s Crips. Set swoje terytorium posiada w bardzo niekorzystnym dla siebie połóżeniu bowiem na zachodzie graniczy z IFGB, na wschodzice z ETGC, a na północy z oboma tymi setami, z którymi prowadzi bardzo aktywne beefy, a więc praktycznie z każdej strony jest otoczony przez nieprzyjazne dla siebie gangi. Jedynym z punktu polityki neutralnym dla Rollin 90s setem, z którym graniczy są Hard Time Hustler Crips na południu, ale również z nimi zdarzają się okazjonalne spięcia bowiem sety nie łączą stricte przyjazne stosunki mimo, że HTHC wchodzą formalnie w skład Rollin 100s Crips. Nie można natomiast ich stosunków nazwać beefem.
    T-SUPPA GETTING PACKED UP BY SMACC 🍊🔫 & BABYMACWORLD 🌍🕊
    Jodari T-Suppa74 Holmes lub po prostu Suppa był dobrze znanym i szanowanym członkiem 74 Hoover Criminals (BayBays). Suppa był lokalnym raperem, miał wiele znanych utworów, w których aktywnie reprezentował swój gang, a w swoich tekstach jawnie nawiązywał do przynależności do BayBays, był również bardzo utalentowanym zawodnikiem MMA i bokserem. Mówi się, że raz złamał szczękę członkowi Rollin 60s o ksywce J-Brainz, ale informacja ta nie jest do końca potwierdzona bowiem członkowie Hoovers wynieśli taką plotkę w środowisku, aby podwyższyć status swojego zmarłego ziomka. Dwudziestego czwartego sierpnia 2020 roku T-Suppa został zastrzelony przez członka gangu Rollin 90s o pseudonimie Smacc w ramach get backu za uprzednie morderstwo BabyMac#3, którego dopuścili się członkowie BayBays. BabyMac#3 był wpływowym i rozpoznawalnym członkiem Rollin 90s oraz bliskim przyjacielem Smacc, którego śmierć BabyMaca wstrząsnęła. Zabójca BabyMac#3 wrzucił po morderstwie zdjęcie jego ciała na relację na Instagramie gdzie nabijał się z zamordowanego gangbangera. Po jakimś czasie dołączyli do niego inni członkowie Hoovers, a ich Instagramy były pełne nawiązań do zabitego BabyMaca. Członkowie 90s załamani faktem ośmieszania ich zmarłego ziomka oraz samego morderstwa dokonanego na członku ich setu zorganizowali pogrzeb zmarłego kolegi z sekcji, wielu z nich od razu planowało getback, ale finalnie nie zebrali hitsquadu i nie dokonali morderstwa odwetowego w grupie. Fakt ten wykorzystał przyjaciel BabyMaca czyli wspomnianym wyżej Smacc, który podczas gdy T-Suppa wykonywał trening w pobliskim Manchester Park, zbliżył się do niego prowadząc jednocześnie transmisję live, na której otwarcie mówił o swoim zamiarze zabicia T-Suppy oraz o tym, że zauważył go w okolicy 108th Street. Pięć minut po zakończeniu transmisji w pobliżu Algin Sutton Park rozległy się strzały, które jak się okazało Smacc oddał w kierunku T-Suppa, a które okazały się dla niego śmiertnelne. Według relacji, Suppa przechadzał się po ulicy 108th Street i Broadway i to właśnie w tym momencie banger 90s zbliżył się do niego i kilkoma strzałami odebrał jego życie. Smacc został szybko aresztowany i przyznał się do morderstwa. Narzekał na to w postach, story i na transmisjach na żywo na Instagramie. Członkowie Hoovers oraz innych opozycyjnych dla Niffty Niccles setów naśmiewają się z Smacca mówiąc, że ten doniósł sam na siebie, przyklejając do niego łatkę snitcha. Członkowie 90s mimo wykonania odwetu za śmierć BabyMac#3 nie poprzestali na tym jednym morderstwie. Tak jak Hoovers naśmiewali się ze śmierci BabyMac#3 tak aktywiści Rollin 90s NHC zaczęli nabijać się z T-Suppa w sieci, a nawet tworzyć customowe ubrania, na których jawnie wyśmiewali się z T-Suppy. Oprócz tego, że Instagram był pełen postów wyśmiewających T-Suppa jego memorial został ostrzelany kilka dni po tym jak został ułożony w miejscu gdzie go zabito przy okazji zabijając kolejnego członka Hoovers. Dziedzictwo BabyMac#3 jest obecne w Rollin 90s do dnia dzisiejszego gdzie podczas hood-days memberzy noszą ubrania z podobizną swojego zmarłego ziomka czy istniejący memorial upamiętniający ich kolegę z setu. Sam morderca T-Suppa traktuje swój czyn jako hood trophy, a inni gangsterzy NHC traktują go jako swego rodzaju bohatera. Smacc odsiaduje obecnie karę więzienia właśnie za dokonane morderstwo mimo przyznania się do winy. Samo morderstwo T-Suppa wybrzmiało wielkim echem w całym gang politics, jako że był on znanym i wpływowym członkiem jednego z większych, a na pewno na ówczesny czas jednego z aktywniejszych setów, których aktywność odciskała i do dziś odciska ogromne piętno w całym środowisku gangów ulicznych z Los Angeles. Pogrzeb zmarłego odwiedzili członkowie wszystkich setów Hoover Criminals, a także memberzy z innych setów.
    INSIGNIA & AFFILIATIONS 🧢
    Aktywiści Rollin 90s NHC jako insygniów używają wielu symboli oraz fullcapów drużyn baseballowych w ramach reprezentowania programu Niffty Niccles. Jako, ze Rollin 90s należą do karty Neighborhood Crips oraz są jednym z zestawów Rollin Crips używają jako insygnia loga takich drużyn jak New York Yankees () - od literki N reprezentującą literę N w słowie Neighborhood, Baltimore Orioles () - od literki O oznaczającą Rollin O's czyli alternatywę dla nazwy Rollin Crips, Washinton Nationals () - od literki W reprezentującej Westside, z którego Rollin 90s się wywodzą oraz gdzie rezydują, North Carolina Tar Heels () - od liter C oraz N co jest oczywistym nawiązaniem do Ninety Crip. Oprócz tych insygniów, które są logami drużyn baseballowych używają oni także takich symboli jak choćby logo Rolls Royce () - od następujących po sobie liter R, które są nawiązaniem do Rich Rollin, w ramach którego działają Rollin 90s Crips. Niffty Niccles w przeciwieństwie do większości typowych Crip gangów nie używają stricte koloru niebieskiego jako elementu swojej afiliacji, ale korzystają z koloru Powder Blue, który jest jaśniejszą odmianą niebieskiego. Gangmemberzy 90s noszą często bandany właśnie w tym kolorze traktując je niekiedy jako dodatek do swojego codziennego ubioru, w którym tak czy owak zdarza im się implementować kolor Powder Blue. Oczywiście kolory nie są nieodłączną częścią gangbangowania w dzisiejszych czasach jako, że colorbanging miał swój koniec w latach dziewięćdziesiątych ubiegłego wieku, ale wciąż niekiedy przejawia się w codziennym ubiorze gangsterów. Sprawa ma się inaczej podczas Hood Days kiedy to kolory setu są wszechobecne, tak samo jak reszta insygniów, którymi gangbangerzy się posługują. W swoich dickies-outfits gangsterzy często nawiązują do Smacc i piszą Freesmacc co jest oczywistym postulatem, w którym chcą oni zwrócenia wolności dla mordercy T-Suppy. Poza tym często nawiązują do zmarłych ziomków jak choćby BabyMac#3 🏆💙🕊 lub BK Jaccpot Da Great 🏆💙🕊 wrzucając do elementów odzieży zdjęcia swoich poległych przyjaciół setowych i upamiętniając tym samym ich wizerunek. Hood day outfits członków Grimey Nineties często zawierają nawiązania do ulic, z których się wywodzą takich jak Western Ave czy Vernon Ave, ale także 92th Street czy 91th Street. Same outfity są bardzo kolorowe i kreatywnie wykonane bowiem same Hood Days, które w przypadku Rollin 90s NHC wypada na dziesiątego września, są bardzo hucznie obchodzone jak w przypadku większości gangów NHC. Tagbangerzy działający w ramach programu Jo Gang w swoich hit-ups uwzględniają oczywiście liczbę 90, ale także crossują litery B od Bloods, H - od Hoovers, I - od Inglewood Family Bloods, T - od Trays czy F - od Florencia XIII oraz okazjonalnie litery, które nawiązują do nazw innych wrogich setów jak choćby PJ Watts Crips. Sami 90s określają się mianem Tiny Locs oraz Hoodstas, podobnie jak memberzy Six Owe () i innych setów NHC, a sam set alternatywnie od oczywistego Rollin 90s Neighborhood Crips określają mianem Grimey Nineties, Jo Gang, XC Gang czy GoGettaz, ale nie tylko bowiem różne kliki wymyślają dla siebie różne alternatywne nazwy. Jako eyebussers (tatuaże na twarzy) gangbangerzy przyjmują oczywiście wszelkie wariacje nazwy gangu czy skrótów takich jak choćby R90SNHC, ale także tatuują sobie loga North Carolina Tar Heels lub Rolls Royce, ale także crossują loga Texas Rangers () czy Houston Astros (), a także numery jak na przykład 83 (Shady Eighties) okazując disrespect dla opozycyjnych setów. Poza tym gangbangerzy promują mocno swój set w rapowych numerach jak dla przykładu Chiico, który jest jednym z raperów claimującym Niffty Niccles czy niegdyś GoGettaKB, który już nie jest oficjalnym memberem po tym jak otrzymał put-off.
    HANGOUTS & JESSE OWENS PARK 🌳
    Terytorium 90s rozciąga się od 89th Street po Jesse Owens Park czyli główny hangout memberów setu. Gangbangerzy poza wspólnym politykowaniem na ulicach w pobliżu swoich miejsc zamieszkania hangoutują oczywiście także w innych miejscach na terenie wpływów setu jak choćby sklepy 7/11 czy stacji benzynowej ARCO. Aktywności Grimey Cartel nie ograniczają się jedynie do tych stricte ulicznych, ale tak jak większość setów ich wpływy rozciągają się także w szkołach. Najmłodsi gangmemberzy często pushują przynależność setową na szkolnych korytarzach, głównie Manhatann Place Elementary School w przypadku najmłodszych memberów. Mimo wszystko najbardziej znanym i zdecydowanie najważniejszym hangoutem dla Rollin 90s jest Jesse Owens Park, który w południowej części ich terytorium przy skrzyżowaniu ulic Western Ave oraz 98th Street. Jesse Owens Park to bardzo znany i wręcz legendarny park, który jest głównym miejscem spotkań Rollin' 90's. Ze względu na duży rozgłos Jesse Owens Park jest często odwiedzany przez LAPD i okazjonalnych rywali Rollin' 90's (zwykle 83GC). Wiele, jeśli nie większość teledysków raperów RNC zostało nakręconych w tym właśnie parku. Mimo dużej aktywności reperów 90s w tej okolicy park cieszy się popularnością wśród populacji cywilnej i jest często odwiedzany przez okolicznych mieszkańców. Park jest jednym z większych po zachodniej stronie South Central i zawiera kompleks kortów do gry w koszykówkę czy baseball oraz bezpośrednio graniczy ze wspomnianą wcześniej Manhatann Place Elementary School. Wiele stories na Instagramach gangsterów ma miejsce właśnie w Jesse Owens Park, podobnie jak kadry teledysków rapowych, których w R90s nie brakuje. W godzinach nocnych park odwiedzają głównie gangmemberzy, którzy traktują ten park jako główne miejsce spotkań. Praktycznie wszystkie imprezy setowe na świeżym powietrzu takie jak Hood Day czy memorial day BabyMac#3 odbywają się właśnie tutaj. Na terenie parku odbywają się także częste squabble, a nawet put-ons czy put-offs. Cała okolica jest bardzo mocno oznaczona hit upami wykonanymi przez tagging crews powiązane z setem. Oprócz memberów Rollin 90s park odwiedzają także członkowie wrogiego im setu czyli Eight Tray Gangster Crips, którego terytorium również sięga bardzo blisko terenu parku, który często staje się bezpośrednim miejscem konfliktów gang to gang, a nawet kilku skits, które skończyły się śmiercią bangerów zarówno z jednego jak i drugiego setu. Często squabbles i ogólna opinia lokalnej społeczności o tym, że teren parku nie jest zbyt bezpieczny sprowadza w te okolice patrole policyjne, które jednak mimo swojej częstotliwości nie dają oczekiwanych rezultatów i przestępczość w tej okolicy wcale nie maleje. Sam set posiada jedno z aktywniejszych tagbanging crews w okolicy, a więc większość uliczek w okolicy jest pokryta tagami i staje się strefą starć na ścianach między Rollin 90s, a ETGC. Mimo tego, że władze miasta stale zamalowują okoliczne graffiti to w miejsce starych od razu pojawiają się nowe znakując okolicę dla każdego przechodnia i dając do zrozumienia, że dane miejsce jest w strefie wpływów danego setu. Mimo tego, że gangbangerzy są brutalnymi członkami gangu często uwikłanymi w morderstwa starają się żyć w zgodzie z lokalną społecznością co także nakazuje sam program gangu. Zakazanym jest wandalizowanie budynków osób, które sprzyjają setowi i gnębienie "cywili" czyli po prostu osób nie należącym czy identyfikującym się z danym gangiem. Sami memberzy za nieprogramowe działanie zostają dyscyplinowani przez swoich dużych ziomków, a między jedną z rzeczy, które kwalifikują się pod tzw. disciplinary beating jest właśnie bezcelowe pressowanie cywili choćby na terenie, któregoś z hangoutów.
    BIG SPACE GHOST 🏆♿
    Jednym z najważniejszych członków Rollin 90s jest Travis /Big Space Ghost/ Robinson, był on szanowanym gangmemberem i jednym z dużych ziomków. Cieszył się ogromną reputacją w  secie, ale nie tylko bo był respektowanym gangsterem również w innych setach. Jego renomę przede wszystkim przyniosła mu jego kariera sportowa i umiejętności w sportach walki. Był jednym z oryginalnych członków pierwszych generacji Rollin 90s Crips. Travis Robinson był bardzo aktywny wykładając dużo pracy dla setu i do teraz jest szanowanym członkiem Nine Owe. Jego nazwisko zyskało sławę w momencie, w którym wystąpił w dwóch filmach dokumentalnych. Pierwszy jest z 1990 roku o nazwie "Slob 187, Crab 187", a drugi film  w którym wystąpił, jest z roku 2003, o nazwie "C-walk, It's a way of livin'". Big Ghost opowiada w obu filmach na temat sytuacji gangbangerów w ówczesnych czasach, a w drugim dodatkowo pokazuje drugą rzecz, z której był znany czyli swoje wykonanie C-Walk, typowego dla Crip gangów tańca. Big Space Ghost jest do dzisiaj uważany za mistrza w wykonywaniu C-walk, szacunek pod tym względem okazują mu gangsterzy z różnych setów Crips w całym Los Angeles, bowiem nie miał on równego sobie pod tym względem. Oprócz tego wprowadził do setu wiele pokoleń młodych gangbangerów nowszych generacji, ciesząc się ich ogromnym szacunkiem i niejakim wzorem programowego gangbangera z czasów OG's i colorbangingu. Jego działania poniekąd ukształtowały dzisiejsze Rollin 90s, a młodzi gangbangerzy nierzadko hollerują jego hood-name oddając mu przy tym szacunek. Robinson oprócz szacunku wzbudzał także strach w swoich wrogach. Doszło to do takiego momentu, gdzie Insane Crips z Long Beach byli przekonani, że beefują się z Rollin 90s Crips, podczas gdy taki beef nigdy nie miał miejsca. Pewnego dnia Big Ghost i jego rodzina weszli w sprzeczkę z kilkoma memberami Insane Crips co doprowadziło do beefu między Big Ghostem i praktycznie całym Insane Crips. Żeby tego było mało, Insane Crips ten nieoficjalny beef przegrywali, ponieważ Big Ghost i jego rodzina w odłączeniu od Rollin 90s wielokrotnie pobili kilku memberów Insane Crips czy nawet wdali się w strzelaniny, w których kilku Insane Cripów zostało rannych. Finalnie spór został załagodzony i beef się nie rozwinął. Mimo tego, że Big Ghost był coraz starszy nie odmawiał wykładania roboty na set i wciąż wygrywał squabble, zarówno te uliczne jak i te na profesjonalnej macie MMA. Jedyną słabością Travisa była kobieta - Alicia Shibley, która była jego wieloletnią partnerką i matką dwójki jego dzieci. Ich relacja była bardzo toksyczna i pełna przemocy, głównie ze strony kobiety w kierunku Big Ghosta. Wielokrotnie zdradzała go oraz poniżała. Pewnego razu uderzyła go w twarz czymś ostrym przecinając mu twarz. W ranę wdało się zakażenie, przez które mężczyzna wylądował w szpitalu. Innego razu zaczęła do niego strzelać. Podczas gdy Big Ghost i Alicia 26 sierpnia 2012 roku siedzieli w jej ciężarówce w zaułku przy Main Street, Big Ghost pokazał kobiecie zdjęcia, na których jest ze swoim kochankiem zrywając tym samym ich zaręczyny. Kobieta wpadła w szał i sięgnęła po nóż, który kiedyś otrzymała od Big Ghosta chcąc go dźgnąć. Travis wyrwał jej nóż i w ataku szału dźgnął ją 59 razy, z czego 13 razy w twarz i 16 razy w szyję. Następnie ciało wywiózł jej ciężarówką pod ich dom. O sprawie dowiedziały się organy ścigania kiedy w autobusie opowiedział o tym, że zamordował swoją narzeczoną kierowcy, którego znał, a ten opowiedział o tym emerytowanemu policjantowi, który zgłosił to na policję. W sądzie Big Ghost tłumaczył się atakiem szału oraz tym, że w momencie gdy kolejny raz Alicia chciała zrobić mu krzywdę przypomniał sobie o wszystkich momentach kiedy uderzyła go lub nawet do niego strzelała. Za swój czyn Big Ghost otrzymał wyrok dożywotniego pozbawienia wolności. Mimo swojego strasznego przewinienia Big Ghost do dziś jest bardzo szanowaną postacią w Rollin 90s i nie zostało mu zapomniane to co robił dla setu.
     
  4. travesty polubił odpowiedź w temacie przez Sidneyo w BYRD GANG (MADD SWAN BLOODS) 🦢🅱   
    E/S MADD SWAN BLOODS (BYRD GANG)🦢🅱 
    E/S 80 Madd Swan Bloods jest znany też jako Byrd Gang, Swan Gang, Swan Lanes, Flamin 80s. To przeważnie, ale nie wyłącznie, afroamerykański gang uliczny działający w południowym centrum Los Santos rozciągając się między ulicą 77th Street aż po 84th Street. Byrd Gang wiąże bliski sojusz z Neighborhood Family Bloods Gang tworząc miniaturową kartę nazwaną Family Swan Bloods. Sam gang powstał w latach siedemdziesiątych jako Main Street Swans pod szyldem karty Family Bloods, a później przekształcił się w Mad Swan Bloods dzieląc się na jeszcze mniejsze kliki działające w ramach poszczególnych ulic wchodzących w strefę wpływów setu. Elvis Dexter, oryginalny założyciel, za czasów swojego życia był często widywany w otoczeniu jednych z pierwszych powstających w Los Santos gangów. Co zaskakujące, Dexter był blisko związany z wieloma członkami Original East Crips we wczesnych latach 70-tych, ale  zerwał z nimi współpracę i założył Main Street Swans. Po kilku latach Dexter został zamordowany w Manchester Park przez rzekomych Hoovers, którzy ówcześnie bangowali jeszcze Hoover Crips. Swans kontynuowali jego dziedzictwo, zakładając nowe sety Swans oraz kolejne kliki wchodzące w skład istniejących już setów. Set klikuje się praktycznie ze wszystkimi setami wchodzącymi w aliancję Neighborhood Family Bloods, szczególnie tymi znajdujących się w okolicy ulicy osiemdziesiątej tworząc jeszcze mniejszą aliancję nazwaną Brazy Eighties. Same Swan Bloods dzieli się przede wszystkim na Mad Swan Bloods oraz Family Swan Bloods działające już jako osobny set, a nie jako całościowa nazwa aliancji. Oba sety działają właściwie jako jedność, ale mimo to wyróżnia się je jako dwa osobne twory z wyraźną dominacją znacznie większego Mad Swan Bloods. Oba sety claimują te same drużyny, mają te same beefy oraz hood days w tym samym czasie co w praktyce czyni je de facto na ulicy nieodróżnialnymi do siebie. Gangbangerzy innych setów określają całe Swan Lane jako jeden gang i nie rozróżniają podziału na poszczególne, mniejsze sub-sety. Faktem jednak jest, że mimo bycia cliqued up do tego stopnia, że uznaje się je w życiu codziennym jako jeden set oba gangi mają różne tagbanging crews, których stylistyka na murach nieco się od siebie różni. Ich throw upy rozróżniają Mad Swan Blood od Family Swan Bloods. Ci pierwsi posiadają znacznie bardziej rozległe terytorium, które od wschodu bezpośrednio graniczy z terytorium East Coast Crips, a od północy ze sklikowanymi ze sobą 73 Gangster Crips oraz 73 Hustler Crips. Na południowy zachód znajdują się Avalon Gangster Crips będący jednym z najstarszych setów Crips w ogóle, z którym Swans również są w beefie, który co prawda jest mniej aktywny niż beef z ECC, ale wciąż zdarzają się okazjonalne squabbles czy netbanging. To niefortunne położenie sprawia, że set od praktycznie początku swojego istnienia toczył trwające do dziś wojny z crip gangami w swoim sąsiedztwie, które zapoczątkowane zostały jeszcze w czasach color-bangingu. Od południa Madd Swans graniczą z najnowszym odłamem Swan Bloods czyli Mobb Swans, który swój główny hangout ma na 88th Street. Jeszcze bardziej na południe znajdują się Family Swan Bloods, rozciągający swoje terytorium od 88th Street po 92th Street. Ze wszystkich sub-setów wchodzących w skład Swan Lane największym i najliczniejszym jest Madd Swan Bloods określany właśnie jako Bird Gang. Oficjalnie mówi się o tym, że gang zrzesza około czterystu członków, ale liczba ta jest znacznie wyższa. Ten konkretny set może poszczycić sie bardzo długą obecnością i aktywnością na ulicach bowiem od lat siedemdziesiątych wciąż nieprzerwanie funkcjonuje łapiąc poszczególne aktywności na east-side dając o sobie znać co jakiś czas. Tagbanging crews działają bardzo aktywnie i ukazują działalność setu na murach posługując się podobizną łabędzia lub podpisując się numerem ulic. 
    Mexican Swan Bloods & Florencia Swan XIII
    Wraz z napływem ludności latynoskiej w okolice South Central w ciągu lat odbiło to swoje piętno na demografii gangów ulicznych. Wszystkie kliki działające w ramach programu Byrd Gang w swoich szeregach posiadają znaczną ilość meksykańskich gangbangerów, którzy oficjalnie należą do struktur gangu po przejściu procedur put-on. Mówi się, że niektórzy gangbangerzy repujący oficjalnie Family Swane Lane Bloods mający latynoskie korzenie to hood-swaperzy, którzy claimowali wcześniej Florencia XIII. Z tego właśnie powodu wrogowie prześmiewczo mówią, że Swane Lanes są cliqued up z Florencia XIII co poniekąd jest prawdą, bowiem oba te sety łączą nadzywczaj dobre relacje, o czym świadczą choćby wspólne group-fades w charakterze treningowym na wzór thunderdomes przeprowadzanych w Rollin 60s. Ponadto gangbangerzy Swan Bloods rockują fullcapy Atlanta Falcons oraz Florida Marlins, repując tym samym Florencia XIII oraz Swan Bloods. Dodatkowo jeśli podliczyć wszystkie subsety ze Swan Lane to rys demograficzny wskazuje iż prawie 50% gangbangerów należących do struktur setu to latynosi, natomiast pozostałe około 50% to afroamerykanie z rzadziej zadarzającymi się lightskinami czy gangbangerami rasy kaukaskiej. Wśród niektórych osób śledzących na bieżąco politykę kalifornijskich gangów mówi sie, że do 2035 roku z racji coraz większej ilości meksykanów w strukturach zarówno Madd Swan Bloods jak i bliźniaczych sub-setów, cały set podłączy się jako nowa klika do struktur Florencia XIII. O ich bliskiej realcji świadczy także fakt, że Florencia XIII claimuje politykę red rag, gdzie gangbangerzy otwarcie zwracają się do siebie per "Blood". Szczególnie widoczne jest to w klice "Jokers', która jest w najbliższej relacji ze Swan Lane. Oczywiście największy odsetem ludności latynoskiej mają tutaj Madd Swan Bloods, którzy to swoją powierzchnią graniczą przez South Central Ave z Florencia XIII z Florence Avenue, ale w rzeczywistości można powiedzieć, że sama Florencia jest na tyle rozwinięta terytorialnie, że miesza się z terenem Madd Swan Bloods przez co sam rys etniczny setu ulega zmianie. Rockowanie insygniów Florenci przez reperów Swans oraz na odwrót pokazuje jasno, że sety działają bardzo blisko siebie. Co prawda nie organizują wspólnych hood-days, ale łączą ich wspólne beefy, które sa najaktywniejsze w przypadku East Coast Cripów co jest spoiwem łączącym dwa sety, których tagging-crews często hit-upują nienawiść do Cheese Toasts w swoim bezpośrednim sąsiedztwie. Kolejny aktywny w obu przypadkach beef, który łączy dwa sety to beef z 18th Street Gang. Zarówno Swans jak i Florencia pushują 18K w swoich Socialach, ale także oba tagbanging crews umieszczają to w swoich hit-upach. Wielu naczelnych frontlinerów obu setów hanguje razem podczas foot patroli lub innych aktywności setowych umieszczając relację z nich na swoich Instagramach oznaczając się mimo claimowania totalnie różnych setów. W przypadku gdyby tagbanger Swans wykonał hit-up obraźliwy dla Florenci otrzymałby disciplinary beating, które big homies nadają bez większego zastanowienia dla tego typu przewinień pod adresem tego konkretnego setu. Co ważne, gangbangerzy latynoskiego pochodzenia, którzy obecnie dominują okolice Florence Avenue, a co za tym idzie turfy należące do Swans sami programując parasol Bloods dążą do tego, aby sety zostały cliqued-up czyli, aby połączyć je w jeden, jeszcze większy set co dałoby już Florenci totalną dominację tego rejonu South Central jako iż są obecnie największym i najaktywniejszym gangiem po tej stronie Harbor Freeway. Na ten jednak moment sety mimo, ze pozostają w na prawdę bardzo bliskiej relacji dalej są silnie rozróżnione w całym Gang Politics i mimo wielu podobieństw jak bardzo silny beef z całym East Coast Crips programują zupełnie inne rzeczy i nawet w przypadku gdy Swans w około pięćdziesięciu procentach składają się z latynoskich bangerów wciąż jednak większość nie jest w stanie programować Surenos, które w założeniu jest programem latynoskim mimo coraz bardziej poluzowanych restrykcji jeśli chodzi o etniczność oficjalnych gangsterów po put-on.
    Swan Bloods 🦢 vs East Coast Crips 🍞
    Swan Bloods i East Coast Crips rywalizują ze sobą bardzo mocno od praktycznie samego początku obu tych setów. 1 stycznia 1999 roku około godziny 18:30 między setami wybuchła strzelanina. Czwórka mężczyzn, Leon Howard bangujący dla East Coast Crips, Cornelius Hubbard nie będący aktywnym gangbangeram, a także Eric Polite i jeszcze jeden mężczyzna o imieniu Eric, który najpewniej też repował East Coast Crips stała na skrzyżowaniu Florence Avenue i Avalon Boulevard korzystając z budki telefonicznej po południowej stronie lokalnej restauracji z hamburgerami. Naoczni świadkowie twierdzą, że jeden z mężczyzn był ubrany w czerwony sweter, co w tamtych latach dla większości ludzi było jasną deklaracją afiliacji z Bloods. Howard oraz Eric ubrani byli w niebieskie koszulki oraz niebieskie czapki. Cała grupka po odbyciu rozmowy zmierzała w kierunku domu Howarda, który znajdował się na terytorium East Coast Crips. W ciągu kilku chwil, obok dwójki przejechał zielony samochód marki Cadillac z trzema lub czteroma okupantami w środku. Kierowca zwolnił i przyjrzał się ich ubraniom po czym zawrócił robiąc drugie okrążenie. Wóz zajechał na parking restauracji z hamburgerami po czym z tylnego siedzenia wyskoczył mężczyzna o imieniu Jimmy Moody, który zdjął fullcap Washington Nationals po czym od razu ruszył w stronę grupy. Gdy tylko się do nich zbliżył nałożył na głowę swój fullcap ukazując afiliację do Madd Swan Bloods, a następnie odsłonił on ukryty pod swoim ubraniem pistolet. Gdy dwójka nie powiązanych z gangami ulicznymi chłopaków dostrzegła broń od razu rzucili się do ucieczki. Strzelec otworzył ogień do dwóch uciekających chłopaków, hollerując przy tym Mad Swan Bloods Jak później się okazało, Moody użył broni kalibru .22 oddając strzały w ich kierunku z odległości około trzydziestu stóp. Pierwszy pocisk nie sięgnął celu jednak kolejny z nich ranił Hubbarda w nogę. Hubbard został hospitalizowany, a pozostałej trójce udało się uciec bez szwanku. Ta sytuacja obrazuje jednak jak nieprzewidywalnym konfliktem jest wojna między East Coast Crips, a Swan Bloods. Frontlinerzy ECC zamordowali wielu członków Swans co wiązało się z odwetowymi atakami, często dużo bardziej brutalnymi wymierzonymi w gangbangerów ECC. Wojna między Swan Bloods, a East Coast Crips jest uważana za jeden z najkrwawszych konfliktów ze wszystkich beefów kalifornijskich gangów. Beef ten trwa już od dekad i właściwie nie da się określić początkowego wydarzenia, które wpłynęło na jego rozpoczęcie. Przyjęło się, że konflikt istnieje od czasów tak zwanego color-bangingu czyli przełomu lat osiemdziesiątych i dziewiędziesiatych gdzie przynależność do gangu identyfikującego się z danym kolorem mogła zaważyć na losach czyjegoś życia. Beef ten trwa przez te wszystkie lata to dziś pochłaniając życia gangsterów od pierwszej do obecnej, szóstej generacji, a także osób postronnych i cywili. Konflikt poza śmiercią na ulicach ukazuje się w działalności tagbanging crews, gdzie członkowie Byrd Gang określają East Coast Crips mianem Cheese Toasts i rysują przekreślone tosty na ścianach wyśmiewając wrogi im set. Ponadto dopisują oni ECCK co oznacza "East Coast Crips Killers". Co ważne, nienawiść ta objawia się również w sieci gdzie gangsterzy na swoich social mediach umieszczają wpisy obrażające wrogów czy nawet ukazujące akty pobicia wrogich gangbangerów. Dickies outfits są przepełnione symbolami zwackowanych tostów czy dissów na poszczególne sety ECC. Nieznana jest dokładna ilość osób, które straciły życie w ciągu trwania całego konfliktu, ale szacuje się, że straconych żyć zostało ponad sto. 
    SAN FRANCISCO 49ER'S-
    Swan Bloods z racji swojej wielkości ma wewnątrz swojej aliancji jeszcze więcej wewnętrznych sojuszy, a jednym z nich jest 849 Mad Swan Family Bloods nazywany także 49 Swan Family Bloods. Sojusz ten zawarty jest pomiędzy 84 Mad Swan Bloods i 89 Swan Family Bloods. Do tej wewnętrznej aliancji należą liczne kliki które działają na ulicach od 81th. do 89th. Wśród gangów Madd Swan Bloods oraz mniejszego Family Swan Bloods istnieje wiele mniejszych klik, które na bieżąco się formują. W dzisiejszych czasach, 849 Madd Swan Family Bloods są w pokoleniu "YG" lub "Young Gangster" z wieloma członkami w wieku od 12 do 20 lat. Określa się ich przedrostkiem „Tiny”, "Infant" lub „Newborn”, który większość z nich otrzymuje wraz z oficjalnym dostaniem się do setu podczas put-on. Jedną z nowszych klik w 84 Mad Swan Bloods jest Young Park Boyz lub 8500 Young Park Boyz. Ta klika z 85th Street jest zespołem młodych Swanów, którzy wykonują wiele różnych aktywności w okolicy, od sprzedaży narkotyków przez napady z bronią w ręku po bardzo szczegółowe hood-missions zlecane przez dużych ziomków. Kilka ulic niżej powstały również nowsze kliki 89 Family Swan Bloods. Na przykład, najnowszą kliką 89 Swan Family Bloods jest 8800 Young Bird Gang lub YBG's. Formują oni swoje flockin-crews zajmujące się włamaniami do domów podobnie jak klika z 84th Street. Wszystkie kliki utożsamiają się pod jednym logo San Francisco 49er’s, którego używają właśnie ze względu na końcówkę liczby 849. Obydwa sety Swans czyli Madd Swan Bloods oraz Family Swan Bloods walczą z podobnymi grupami wokół wschodniego i południowego centrum Los Santos. Gangi Crip, takie jak 76 East Coast Crips, 89 East Coast Crips, 97 East Coast Crips, 87 Kitchen Crips, 84 Main Street Crips i 88 Avalon Gardens Gangster Crips są wspólnymi wrogami dla całej wewnętrznej aliancji 849 Mad Family Swan Bloods. Oprócz Cripsów, 849 Madd Family Swan Bloods walczy z kilkoma innymi Blood gangami, takimi jak Hacienda Village Bloods, Bebop Watts Bloods i 92 Pueblo Bishop Bloods są względnymi wrogami w okolicy chociaż ich beefy nie są tak bardzo aktywne jak beef z East Coast Crips. W niektóre beefy zaangażowane są jedynie niektóre kliki, a nie cały set. Istnieją również bardziej odległe konflikty, bowiem Swans walczą z wieloma gangami z zachodniej strony, takimi jak Neighborhood Crips, 83 Gangster Crips i cała karta Tray Crips, Denver Lane Gangster Bloods, a czasami gangi Hoovers, które to podobno odpowiedzialne są za śmierć Elvisa Dextera zastrzelonego w Manchester Park. Jako, że cała aliancja wyznaje zasadę "anybody killers" to beefów jest bardzo dużo. Nie oznacza to jednak, że wszystkie są one aktywne bowiem beef z Hoovers opiera się na okazjonalnych squabbles przy Algin Sutton Park ponieważ obie te grupy wykorzystują go jako hangout mimo, że park kojarzy się przede wszystkim z aktywnością Hoover gangów. Sety Swans przywiązują bardzo dużą wagę do ich mikroskopijnego caru, który tworzą sami ze sobą obchodząc huczne hood-days oraz liczne c-days. Hood-day Madd Swan Bloods przypada na czwartego sierpnia, hood-day Mob Swan Bloods przypada na ósmego sierpnia, a Family Swan Bloods celebrują go dziewiątego sierpnia. Obchody są dość huczne i odbywają się często w wynajętych do tego celu klubach gdzie gangbangerzy schodzą się i bawią się w ramach świętowania swojej przynależności setowej. Gangbangerzy Swans ze wszystkich setów najliczniej zaludniają szkołę podstawową McKinley Elementary School oraz Fremont High School. Szczególnie w tej drugiej ze względu na bliskość terytorium z 73 Gangster Crips często dochodzi do tzw. school fades gdzie uczniowie afiliujący się z jednym ze zwaśnionych ze soba setów wdają się w często bardzo brutalne bójki. 
    #QTWORLD & #SHUJAAWORLD 🌎🩸
    23 stycznia 2016 roku na skrzyżowaniu ulicy osiemdziesiątej trzeciej oraz Main Street po godzinie 20:00 czasu lokalnego doszło do strzelaniny. Postrzelono cztery osoby z czego dwie zmarły. Mężczyzna oraz kobieta oboje byli członkami Madd Swan Bloods. Szesnastoletni chłopak nazywał się Shujaa "Bad Ass" Silver, a dziewiętnastoletnia dziewczyna Cyjia "Lady Ecko" Bell. Oboje byli czynnymi gangsterami repującymi Swans. Shujaa został postrzelony trzykrotnie w klatkę piersiową i poniósł śmierć na miejscu. Dziewczyna została ciężko ranna i zmarła później w szpitalu na skutek odniesionych obrażeń. "Bad Ass" był aktywnym członkiem tagging crew, do dzisiaj zachowały się graffiti z jego podpisami. Nie wiadomo kto dokonał podwójnego morderstwa, ale podejrzewa się członków Main Street Crips, z którymi Madd Swan Bloods się beefują, a na terytorium czyjego stała grupka aktywistów Swan Bloods. Podejrzewa się, że był to get-back za poprzednie działania Byrd Gangu wymierzone w Main Street Crips, ponieważ frontlinerzy Byrd Gang dokonali kilka tygodni wcześniej morderstwa na członku Main Street Crips kika skrzyżowań obok miejsca, w którym zastrzelono "Bad Ass" oraz "Lady Ecko"
    Rodzina i przyjaciele Joshuy Browna, "emerytowanego" członka gangu Swans i aspirującego rapera, byli zbici z tropu, dlaczego 30-letni mężczyzna miałby być gdziekolwiek w pobliżu dzielnicy Main Street Crip, gdzie został zabity w niedzielę wieczorem.
    "Nie mogę zrozumieć, co on robił na Main Street", powiedział przyjaciel, Robert Williams, jak stał we wtorek wieczorem na ulicach 83rd i San Pedro i wskazywał na Market po drugiej stronie ulicy. "Ostatnim razem gdy go widziałem szedł od domu swojej mamy do tego sklepu". Brown, znany kiedyś jako "Top Dog" i "QT", został skazany w 2008 roku za zastraszanie świadków przestępstwa i grożenie komuś odebraniem życia, odsiedział wyrok w więzieniu. Był udokumentowanym członkiem 84 Swans, owianego złą sławą gangu Bloods. Jak jednak mówi jego rodzina, odwiesił już flagę i pozostawił gangowe życie za sobą, aby w pełni skupić się na swojej pasji - robieniu muzyki. Mimo to, jego przeszłość mogła być główną przyczyną jego śmierci, gdy dwóch czarnych mężczyzn próbowało go zastraszyć na Main Street w pobliżu 84th Street. Kiedy dwójka napastników rzekomo powiedziała Brownowi "Nie powinno cię tu być", ten odpowiedział - "Mogę być gdziekolwiek chcę". Został postrzelony kilka razy i przewieziony do California Hospital Medical Center, gdzie zmarł. Policja powiedziała, że dwaj strzelcy pobiegli na zachód w kierunku Broadwayu.  "Zarżnęli mojego bratanka, jakby był zwierzęciem" - powiedziała jego ciotka, Ruby Brown, stojąc przed małym duplexem, w którym dorastał Joshua. "Strzelali do niego, jakby był psem. Musimy zatrzymać tę zbrodnię czarnych na czarnych. Te zabójstwa Crips i Bloods muszą się skończyć. One są... Na nic" - dodała siostra Browna, Nisha. "Zabójstwa są na nic".  "Mój bratanek zostawił to gangowe życie za sobą i jedyne co robił, to pracował nad swoją muzyką" - powiedziała ciotka Ruby. "Tworzył piękną muzykę. Chciałabym, żebyście mogli ją usłyszeć". Memoriale obu gangbangerów są obecne do dzisiaj na obu skrzyżowaniach gdzie ponieśli oni śmierć.
     
  5. travesty polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Changelog #58: Noworoczny Vibe   
    Cześć!
    Przed wami przedstawiamy całkiem solidną aktualizację, która sporo zmienia w znanych przez was systemach codziennego użytku, oraz wprowadza sporo nowych zmian (zwłaszcza dla startowych postaci).
    Nowy system ubrań Wraz z aktualizacją trafia do was kompletnie przerobiony system ciuchów, który od dzisiaj odsyła sklepy z ciuchami w zapomnienie. Od teraz z pomocą komendy /garderoba będziecie mogli w dowolnym momencie za darmo utworzyć, bądź zmodyfikować wybrany przez was zestaw ciuchów.
    Z garderoby można korzystać w dowolnym miejscu, pozwalając na szybkie tworzenie bądź zmianę stroju w zależności od sytuacji. Jedynym typem ubrań, który pozostaje w systemie przedmiotów i nadal będzie musiał zostać przez was zakupiony, są propy biżuterii (kolczyki, zegarki i bransolety). Garderoba wyposażona jest w kilka kamer, które zmienić można z pomocą klawisza N, a ich tryb obrotowy włączyć klawiszem Tab. Przytrzymanie nazwy zestawu ciuchów umożliwi jej edycję.

    Zwykłe konto może posiadać jednocześnie 20 zestawów ciuchów na postać, Premium Standard 40, Premium Gold 60.
     
    Nowe narkotyki Kluczowe zmiany zaszły także w systemie narkotyków. 
    Od teraz opiekunowie półświatka przestępczego będą mogli w dowolnej chwili utworzyć nowy rodzaj narkotyku, który natychmiastowo zostanie wprowadzony w obieg w momencie jego stworzenia.
    Narkotyki mogą oferować również od teraz wachlarz nowych dodatkowych efektów w zależności od flag zaznaczonych przez opiekuna, typu nieskończona stamina, podwójna prędkość sprintu, odporność na ból (dodatkowy pancerz), bądź modyfikacje paska zdrowia (na plus i minus).
    Zmianie uległy również narracje związane z narkotykami, które również mogą być na bieżąco edytowane i uzupełniane przez opiekunów.
     
    Nowe cornery Całkowitej modyfikacji uległ także system cornerów.
    Od teraz każdy corner na mapie posiada indywidualne statystyki dotyczące każdego typu narkotyku. W praktyce oznacza to, że opiekunowie mogą sprawić, że kokaina będzie sprzedawała się lepiej na cornerze X, a znacząco gorzej, bądź wcale na cornerze Y.
    Każdy corner posiada również od teraz indywidualną szansę na wezwanie policji, a także czas do przybycia ćpuna i szanse kupna przez niego narkotyku - jednym słowem, pełna dowolność.
    Rozpoczynając sprzedaż na cornerze będziemy również musieli wybrać jeden typ narkotyku z naszego ekwipunku którym chcemy w danej chwili handlować - inne narkotyki nie będą już brane hurtowo do samego końca z naszego ekwipunku.
     
    System monitoringu Zmiany zaszły również w systemie monitoringu miejskiego. 
    Administratorzy od teraz są w stanie dynamicznie stawiać kamery monitoringu miejskiego na mapie, które nagrywają popełnione w ich okolicy przestępstwa takie jak: bójki, morderstwa, kradzieże samochodów, podpalenia czy strzelaniny.
    Każda kamera posiada również procentową szansę na wysłanie zgłoszenia do frakcji porządkowych w wypadku wykrycia któregoś z wyżej wymienionych przestępstw.
    Nagrania wykonane przez kamerę mogą zostać pobrane przez funkcjonariuszy publicznych w celu prowadzenia śledztwa.
     
    System nagrań z monitoringu Zebrane przez detektywów nagrania mogą zostać odtworzone w pobliżu propa prop_cs_stand_tv, który następnie ukaże detektywom odpowiednią narrację dotyczącą popełnionej na nagraniu zbrodni.
    Nagrania uwzględniają to czy postać nosiła kominiarkę, rękawiczki oraz to czy możliwa jest jej identyfikacja w znanych bazach danych (nielegalne imigranctwo).

    Należy pamiętać jednak, że zestawienie kominiarka + rękawiczki nie daje nam kompletnego immunitetu przed wymiarem sprawiedliwości, ponieważ istnieje procentowa szansa na zostawienie śladu odcisków palców mimo ich posiadania. 
     
    Odświeżone tworzenie postaci Odświeżony został panel kreacji postaci, który od teraz jest znacznie przyjemniejszy i przejrzysty dla użytkownika, a także informuje o benefitach jak i wadach wyboru poszczególnych genez postaci (możliwej deportacji podczas gry nielegalnego imigranta itd.).
    Nowo utworzone postacie rozpoczną również rozgrywkę z aktywnym telefonem komórkowym, paczką papierosów, zapalniczką i paletką do makijażu. W wypadku wybrania naszej genezy jako obywatela USA i legalnego imigranta, postacie otrzymają również na start zestaw dokumentów w postaci licencji kierowcy i dokumentu tożsamości.
     
     
    System wind Po odpowiednim oflagowaniu interioru przez opiekuna, będziecie mogli skorzystać z komendy /winda stwórz [Nazwa], która pozwoli na utworzenie w waszym interiorze windy.
    Następnie z uzyciem komendy /winda pozycja [Wymiar windy z /winda stworz] [Nazwa] będziemy mogli utworzyć punkty, które zostaną połączone z windą którą utworzyliśmy.
    Wchodząc w marker pozycji windy i wciskając klawisz E, otworzymy okienko dialogowe które pozwoli nam na szybką podróż do jednej z wielu możliwych pozycji przypisanych do windy.
    W jednym interiorze mogą znajdować się trzy instancje windy, każda łącząca między sobą do 10 pozycji.
     
    Customowe ubrania Ostatnim dużym elementem aktualizacji jest przerobienie przez nas systemu customowych ciuchów tak, aby aktualizacje Rockstarowe już nigdy nie przesunęły waszych ubrań.
    Nie będziemy zagłębiać się w związane z tym zawiłości techniczne, a przejdziemy do informacji które zapewne was najbardziej interesują - przepisanie systemu ciuchów w ten sposób umożliwiło nam także modyfikację zasobów bez obaw o to, że przesuną się ich ID, co pozwoliło nam na aktualizację customowych ubrań, które znajdują się na naszym serwerze.
    W momencie wprowadzenia tej aktualizacji, do żeńskiej garderoby trafi 47 nowych styli włosów, 48 nowych topów i masa innych rzeczy dostępnych pod nazwą mp_civil_03 w garderobie.
    Paczka męska jest w trakcie tworzenia przez @Sidneyo, a z racji tego że nie chcemy opóźniać aktualizacji, trafi ona na serwer w późniejszym czasie. Wgrany został na serwer także EUP w wersji 9.5 dla frakcji porządkowych
    Pomniejsze zmiany Dodano wykres czasu duty członków grupy z ostatniego miesiąca w panelu grupy Poprawiono wyświetlanie wpływów i wydatków w przelewach Poprawiono czerwony błąd w konsoli na skutek przechodzenia przez drzwi Poprawiono wskazówki przy ikonkach w ekwipunku BW nie nakłada się już dwa razy Naprawiono błąd, który powodował że czasami po odczekaniu statusu BW znikała minimapa Poprawiono błąd, który uniemożliwiał zakup usługi premium blokady postaci do 5h jeśli postać posiadała więcej niż trzy przegrane godziny Poprawiono błąd, który powodował że postacie wyglądały inaczej niż w kreatorze postaci Nowe komendy /garderoba - uruchamia kreator garderoby /winda stworz - tworzy encję windy /winda pozycja [wymiar głównej windy] [nazwa pozycji] - tworzy nową pozycję dla wybranej windy /winda usunypozycje - usuwa pobliską pozycję windy /detective (alias /det) monitoring - pozwala na sprawdzenie pobliskich kamer monitoringu miejskiego w zasięgu 15m /ubierz (alias /u) - pozwala na szybkie ściągniecie wybranego komponentu ubrania Ze względu na krytyczne zmiany w aktualizacji, wygląd waszych postaci może ulec zmianie.
    Przez następny tydzień interaktywny ped chirurga umożliwiający swobodne wejście do kreator postaci, będzie możliwy do wykorzystania przez każdą postać, bez znaczenia na ilość przegranych przez nią godzin. Koszta zmiany fryzury u barbera również zostaną dostosowane i będą wynosić $0 przez następne trzy dni od wyjścia aktualizacji.
  6. travesty polubił odpowiedź w temacie przez Sidneyo w Gangi uliczne w Los Santos i ich znaczenie.   
    Wstęp
    Zauważyliśmy w ostatnim czasie, ze wielu graczy nie do końca wie jak prowadzic swoją rozgrywkę względem gangów ulicznych na serwerze, ani z czym do końca się one wiążą. Ta publikacja powstała po to, aby uregulować i wyjaśnić ten problem, który tak naprawdę nurtuje obie strony barykady, zarówno graczy prowadzących postaci w gangach ulicznych, jak i graczy, którzy z tymi nie mają nic wspólnego. 
    Skala zjawiska
    Los Santos wzorowane jest na Los Angeles, ale o tym większość już wie. Miejsce te zarówno w życiu realnym jak i w uniwersum GTA charakteryzuje się bardzo dużą aktywnością gangów ulicznych. Należy zacząć od tego, że przeciętny mieszkaniec Los Santos wie o tym, że miasto, w którym mieszka ma bardzo duży problem z obecnością stricte gangów ulicznych. Szacuje się, że w samym Los Angeles jest około 450 aktywnych gangów ulicznych oraz ponad 45.000 aktywnych i oficjalnych członków takich organizacji. Właśnie z tego powodu o Los Angeles mówi się  "Gang Capital of America" czyli w naszym języku "Stolica gangów ulicznych Ameryki". Skala zjawiska jest na tyle duża, że praktycznie każdy przeciętny mieszkaniec Los Santos ma podstawową wiedzę na temat obecności i działalności gangów ulicznych. Szczególnie mieszkańcy obszaru Davis, który wzorowany jest na Crenshaw, Watts, Slauson i Compton. Wymienione miejsca to prawdziwe obszary Los Angeles, w których działalność gangów jest bardzo szeroko zakrojona i jest praktycznie głównym problemem życia codziennego. Obszar Davis składa się prawie w całości z latynosów oraz czarnoskórych mieszkańców z bardzo niskim odsetkiem mieszkańców innej etniczności, a profile rasowe gangów jasno wskazują, że te składają się praktycznie w całości z osób czarnoskórych lub latynosów z wyjątkami białych gangbangerów w poszczególnych setach.
    Największe i najpopularniejsze gangi Los Santos
    Najpopularniejsze gangi w Los Santos to gangi Crips, Bloods, Hoovers, Pirus, a także wszelkie gangi spod parasolki Surenos oraz Nortenos. Nie istnieje coś takiego jak po prostu gang Crips czy gang Bloods. Nikt nie afiliuje się po prostu z całościową nazwą gangu bowiem te dzielą się na jeszcze mniejsze czyli sety, a sety wchodzą w skład poszczególnych "carów" lub jak inni zwykli to nazywać kart. Liczba 450 przytoczona wyżej odnosi się właśnie do ilości setów w samym Los Angeles. Sety kontrolują poszczególne ulice i walczą o wpływy między sobą. W dwudziestym pierwszym wieku przynależność do samego Crips lub Bloods ma znikome znaczenie bowiem sety Crips czy Bloods bardzo często walczą między sobą, dla przykładu Eight Tray Crips i Rolin' 60s Neighborhood Crips. Oba te sety działają w ramach Crips, ale są to osobne sety z osobną kulturą oraz historią. Oba sety należą również do innych carów to znaczy Eight Tray Crips należą do Tray Crips identyfikujących się skrótem 3x a Rollin' 60s Neighborhood Crips należą do Deuces lub inaczej zwanych Neighborhood Crips identyfikujących się z symbolem 2x. To, że ktoś jest Cripem lub Bloodem mówi nam niewiele, najważniejszy jest konkretny set, do którego należy. Na serwerze dopuszczamy wszystkie gangi uliczne z obrębu Kaliforni tak, aby nie wykluczyć osób chcących pograć dla przykładu gangi Nortenos, gdzie niektóre z nich działają przykładowo w okolicach Fresno, które już w Los Angeles nie jest. Bardzo chętnie zobaczymy sety z Long Beach, z Fresno, z Los Angeles czy Watts. Głównym założeniem jest to, aby gangi te znajdowały się w Kaliforni. Nie będziemy przyjmowali gangów na przykład z Chicago takich jak Gangster Disciples, gangów spod parasolki Folk Nation czy gangów z Nowego Jorku jak Sex Money Murda Bloods. Nie chcemy widzieć na serwerze gangów spoza obszaru, na którym toczy się rozgrywka, ponieważ gangi te odbiegają znacząco kulturą, ubiorem i konotacjami z codziennym życiem od tego co widzimy w Kaliforni. Pamiętajcie, że staramy się wiernie odwzorować właśnie kalifornijskie standardy, a tam gangi uliczne mają kolosalne znaczenie i wpływ na codzienne życie, a gangi przykładowo z New Jersey mają zupełnie inne insygnia, kulturę i wpływ na otaczającą ich rzeczywistość.
    Insygnia gangów i ich znaczenie
    Najbardziej popularnym stereotypem i przekonaniem jest to, że Crips to kolesie ubrani na niebiesko, Bloods na czerwono, a Hoovers na pomarańczowo. Byłoby to prawdą gdyby akcja gry na serwerze działa się w latach osiemdziesiątych, bowiem dzisiaj kolory mają praktycznie zerowe znaczenie i nikt nie nakazuje nikomu chodzić w niebieskich ciuchach czy nosić czerwonej bandany. W dzisiejszym gangbangingu (bo tak nazywa się zjawisko gangów ulicznych) żadne bandany czy kolory nie mają aż tak dużego znaczenia jak kiedyś. Przykładem niech będą Grape Street Crips, którzy kompletnie nie utożsamiają się z kolorem niebieskim, a fioletowym mimo tego, że działają w ramach Crips. Nikogo nie zdziwi widok Cripa w czerwonej bluzie albo Blooda w niebieskiej koszulce. Najważniejszymi insygniami gangów, za pomocą których można odróżnić gangbangera jednego setu od ganbangera drugiego setu są loga drużyn baseballowych i koszykarskich na czapkach czy elementach ubioru. Za przykład posłużyć może logo New York Yankees - drużyny, która jest chyba najpopularniejszą drużyną baseballową w całym USA. Logo tej drużyny na czapce oznacza powiązanie z kartą Neighborhood Crips. Gangsterzy przywiązują bardzo dużą uwagę do tego jakie ktoś ma logo na swojej czapce czy koszulce. Oczywiście rozgrywki sportowe nie mają tu żadnego znaczenia, a gangbangerzy najczęściej nawet nie interesują się w ogóle baseballem, chodzi tu stricte o literkę czy kolor noszonej czapki. Hoovers noszą czapki z logiem Houston Astros ponieważ to jest pomarańczowe i eksponuje na środku dużą literę "H" jak Hoover właśnie. Tray Crips noszą czapki Texas Rangers ponieważ w logo tej drużyny zawarta jest literka "T" jak Trays. Każda karta i każdy set ma inne logo, z którym się identyfikuje. Kolejnymi insygniami może być biżuteria właśnie z logami drużyn czy nawet firm takich jak Roll Royce, które to logo jest używane przez członków Rollin Crips jako odpowiednik Rich Rollin oraz Playboys 13 jako odpowiednik Rich Rabbits. Kolejnym bardzo ważnym aspektem są tak zwane "gang signs" inaczej nazywane "stackami". Są to symbole pokazywane na palcach, które oznaczają poszczególne rzeczy. Przykładowo przynależność do danej karty lub gangu lub obrazę konkretnego gangu. Na przykład jeśli gangbanger chce obrazić Tray Crips na jednej dłoni pokazuje trzy palce, a na drugiej środkowy palec. Procedura wygląda podobnie w przypadku każdego gangu, na jednej dłoni pokazuje się stack, identyfikujący z danyn gangiem, a na drugiej środkowy palec. Ostatnim bardzo ważnym aspektem są graffiti, w których zawarte są numery setów, ulic, przekreślone skróty innych gangów jak na przykład HK - Hoover Killers lub 40K - Foetys Killers. Graffiti wykonywane są w celu oznaczenia terytorium wchodzącego w strefę wpływów gangu, ale także na terenach wrogich setów, aby obrazić ich. 
    Konsekwencje używania insygniów gangów przez cywili
    Gangi uliczne bardzo zwracają uwagę na to kto posługuje się ich insygniami, a przeciętni obywatele Los Santos,a szczególnie ci, którzy przebywają w Davis powinni chociaż częściowo wiedzieć o tym czego nie należy nosić lub pokazywać. Na Life Invader bardzo często zauważyć można postaci cywilne, które z uśmiechem na twarzy pokazują do kamery na zdjęciu stacki gangów ulicznych. O ile gangsterzy mają świadomość tego, że ludzie noszą czapki drużyn, które lubią lub im się podobają i nie przeszkadza im to dopóki nie robią tego w ich otoczeniu to są bardzo wyczuleni na osoby niezwiązane z gangami, a które wrzucają zdjęcia, na których pokazują gang signy. Takie osoby nazywa się fake claimerami i bardzo często w komentarzach w Social Mediach widać jak członkowie gangów obrażają osoby pokazujące fałszywą przynależność do gangu. Konsekwencją czegoś takiego może być pobicie przez ganbangerów osoby, która takich stacków używa lub nawet w skrajnych przypadkach morderstwo jeśli ktoś taki uzna, że dobrym pomysłem jest obrażanie członków gangu w sieci. To, że ktoś nie gangbanguje nie oznacza, że może swobodnie używać symboli gangów zakrywając się tą właśnie wymówką. Historia zna przypadki, gdzie pobito lub zastrzelono ludzi za fałszywą identyfikacją z gangiem. Wasze postacie cywilne muszą liczyć się z konsekwencjami takich zdjęć i zgrywaniem w sieci większych niż są w realnym świecie bo bardzo prawdopodobne, że jeśli zostaną na tym przyłapane to członkowie gangów wyrządzą im znaczącą krzywdę co także nikogo nie dziwi. Jest to dla nich brak poszanowania i podszywanie się pod ich kulturę. W skrajnych wypadkach opiekunowie przestępczy mogą wydać pozwolenie na FCK waszych postaci jeśli będą niekonsekwentnie obrażać gangsterów i bezmyślnie używać insygniów gangów bo takie właśnie konsekwencje można ponieść w realnym życiu ze strony prawdziwych gangsterów. Sprawa podobnie ma się w przypadku czapek z logami drużyn. Wasze postacie muszą mieć świadomość, że jeśli noszą czapki z logami drużyn, które gangsterzy utożsamiają z przynależnością do setu, szczególnie w obszarze Davis i miejsc gdzie aktywnie działają gangi uliczne to najpewniej jeśli zostaną przyłapane to zostaną dotkliwie pobite, okradzione lub jeśli zostaną pomylone z członkiem gangu to mogą być zastrzelone. Często turyści przyjeżdżający do LA na wakacje lub odwiedzający rodzinę w przykładowo Watts bardzo dziwią się gdy ich znajomi lub najbliższi kategorycznie zabraniają im noszenia nawet tak neutralnych czapek jak LA Dodgers co pokazuje jedynie skalę tego problemu. 
    Jak cywil powinien grać z gangiem ulicznym? 
    Oczywiście, Davis nie jest rezerwatem gangów ulicznych gdzie każdy nieodpowiednio postawiony krok kończy się śmiercią. Mieszkają tam zwyczajni ludzie, którzy nie mają powiązań z gangami ulicznymi, ale charakteryzuje ich to, że znają się mniej więcej na tym co wolno nosić na czapce, a co może doprowadzić do tego, że ktoś zrobi im krzywde, wiedzą jakie gangi działają na mniej więcej jakiej ulicy i z jakimi gangami się beefują. Jako cywil w trakcie konfrontacji z członkami gangu powinieneś przede wszytkim okazać jakąś formę strachu, pamiętaj że twoja postać nie chce tracić życia ani zębów, a gangsterzy są niejednokrotnie ludźmi z ciałami na koncie, którzy w imię podniesienia swojego street creditu są gotowi pobić mocno twoją postać i wzbogacić się o kilka dolarów. Cywile w obrębie Davis powinni pilnować się nieco bardziej niż w rejonie Vespucci gdzie nie czekają ich aż takie niebezpieczeństwa. Pamiętaj, że jeśli twoja postać wygląda kontrowersyjnie to znaczy ma kolorowe włosy, jest ubrana w pstrokate ubrania czy zachowuje się dziecinnie i dziwacznie to najprawdopodobniej wzbudzi negatywną uwagę osób w około. Davis to nie jest centrum Vespucci gdzie raczej nikt nikogo nie będzie obrażał i wyśmiewał tak często jak w Davis. Członkowie gangów nie są zbyt tolerancyjni jeśli chodzi o takie odstępstwa od normy co nie znaczy, że są rasistami i twoja biała postać nie ma wstępu w ten obszar pod groźbą pobicia. Jeśli nie wzbudzasz swoim zachowaniem podejrzeń czyli nie nosisz na głowie fullcapu drużyny baseballowej, nie zaczepiasz ludzi na ulicy albo nie robisz dziwnych i podejrzanych ruchów raczej nic wielkiego ci się nie stanie o ile nie trafisz pechowo na kogoś kto będzie chciał się wzbogacić twoim kosztem. Pamiętajcie, Davis nie jest zamkniętą przestrzenią i ghettem, w którym oprócz gangsterów nikt nie mieszka, ale jest to zdecydowaie niebezpieczne miejsce z dużą aktywnością gangów, których wasze postacie powinny się bać. Jako cywil ze świadomością, że zagaduje do ciebie członek gangu powinieneś być ostrożny w tym co mówisz i nie wzbudzać swoją osobą zbędnych kontrowersji. Popularny jest tak zwany ''checking" czyli gangsterzy "sprawdzają" podejrzane dla nich osoby czy te należą do gangu najczęściej chcąc, aby te powiedziały jakieś słowo kluczowe dla afiliacji wiedząc, że jeśli ktoś jest z innego setu to nie wypowie na przykład "Naybahood" bo tak zwane hollerowanie (wymawianie głośno swojego powiązania z setem) innych setów jest zabronione w strukturach gangów.
    Podsumowanie
    Los Santos i pobliskie miejscowości są pełne działalności gangów ulicznych, które mają realny wpływ na otaczający je świat i ludzi. Kultura gangbangowania jest na tyle rozwinięta, że każdy przeciętny mieszkaniec Los Santos powinien wiedzieć, w które miejsca nie powinien się bez potrzeby zapuszczać, a już na pewno czego nie powinien robić. Noszenie logo drużyn, z którymi identyfikują się gangi czy wrzucanie zdjęć ze stackami na swoje social media może przynieść ci bardzo negatywne konsekwencje i twoja postać musi się z tym liczyć. Jako zwykły mieszkaniec Los Santos i cywil nie jesteś w stanie konkurować z gangami ulicznymi, powinieneś czuć do nich respekt i pamiętać o tym, że żadna kamera w sklepie czy na stacji benzynowej nie powstrzyma nigdy nikogo przed tym, aby cię zabić czy pobić. Davis określa się mianem "gangland" czyli krainy gangów, a przydomek ten nie wziął się bez powodu. 
  7. travesty polubił odpowiedź w temacie przez nfset w Trinity "Trinny" Myles   
    Trinity /Trinny/ Myles - obecnie dwudziestojednoletnia afro-amerykanka, żyjąca przez dłuższy czas razem ze swoja rodziną w jednej z normalniejszych dzielnic w ‘Santos, Del Perro. Wychowana wśród latynoskiej społeczności z duchem XXI wieku przez dosyć religijnych i niezbyt zamożnych rodziców, prowadzących drobną działalność gospodarczą na przedmieściach. Z charakteru pobudliwa i niecierpliwa, ale także stanowcza w swoich przekonaniach. Nieufnie podchodzi do osób spoza swojego grona. Prywatnie interesuje się lingwistyką, a swoją wiedzę z tego zakresu rozwija już od dłuższego czasu. Obecnie szkoli się z języka Hiszpańskiego, który to jest drugim dominującym na zachodnim wybrzeżu. Od wielu lat jest też fanką gier komputerowych i spędza przy tym dosyć sporą ilość czasu. Niemniej, jej umiejętności w wielu bardziej skillowych grach nie są najwyższe, a sama Trinity nie wyróżnia się na tle innych graczy.

    Wczesne czasy Highschool, a konkretnie początki dwa tysiące piętnastego roku był dla dziewczyny rokiem przełomowym. Za sprawą stale rozwijającej się, luźno tworzonej muzyki, wystartowała swój pierwszy kanał na YouTube. Wydała na niego jak i na konto soundcloud dosyć sporo coverów znanych w tamtym okresie czasu utworów. Nie miała wówczas zbyt dobrego sprzętu i środków na rozwój, więc jej pierwsza twórczość była mocno ograniczona. Mimo utrudnień zebrała mniejsze grono odbiorców przez pierwszy rok swojej działalności. Jej młodociana kariera skończyła się dość szybko, a Trinity odpuściła dalszych działań w tym zakresie. Stało się tak głównie pod działaniem otaczającego jej grona osób, które nie potrafiły odpowiednio zmotywować jej do pracy. Dziewczyna finalnie zakończyła przygodę z edukacją na zdanym highschool. Nie miała zbytnich ambicji naukowych, więc odpuściła sobie studia i skupiła się na rozwoju pasji. Za sprawą przebywania w Internecie wkręciła się w świat fotografii. Z pomocą internetowych znajomych szybko złapała bakcyl i upubliczniła przy tym swoje pierwsze, bardziej profesjonalne zdjęcia na forach i serwisach z fotografią bez licencji. Za sprawą dobrej jakości zdjęć wykonanych przez dziewczynę dosyć szybko trafiła na celownik lokalnych celebrytów. Dostała w krótkim czasie wiele propozycji biznesowych. Zaczęła zawierać relacje typowo biznesowe, a te wraz z upływem czasu zmieniały się w przyjacielskie.

    Trinity została wprowadzona w towarzystwo z Vinewood przez KULTURE DE BETANCES, która jako pierwsza zauważyła skrywający się w środku kobiety potencjał. Ich bliska relacja przyczyniła się do powrotu wcześniejszych ambicji Trinny. Kontrowersyjna artystka przyciągnięta tematem wcześniejszych prób w świecie muzyki, zaproponowała wsparcie ze swojej strony strony. Kulture przekazała młodej Trinity jednocześnie parę porad, które mogą pomóc jej przy rozpoczęciu nowego rozdziału w życiu kobiety. Nie chcąc zawieść przyjaciółki czy też bliskich ze swojego otoczenia, przystała na wszelkie zachęty, przygotowując się do nowego startu w życiu. Planuje stosować w swoich utworach umiejętności w posługiwaniu się innym językiem, niżeli tylko angielskim.

    OOC;
     
     
  8. elo_melo polubił odpowiedź w temacie przez travesty w gallery   
    dm to order
    2d/3d(blender)/illustrator/photoshop/vegas/lightroom
    recent
    |
    \/








     





     




  9. travesty polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Changelog #46   
    Strzelnice
    Wraz z aktualizacją na serwer wprowadzony zostaje typ grupy strzelnica, który znacząco ułatwi sposób działania projektom powiązanymi z bronią palną. Członkowie grupy o typie strzelnica będą mogli wypożyczać w swoim interiorze za opłatą, dowolną broń innym graczom dzięki komendzie /o strzelnica [ID broni] [Cena] [Ilość amunicji].
    Wypożyczona broń istnieje w ekwipunku gracza do momentu opuszczenia przez niego gry lub interioru grupy, ale może zostać również zabrana przez członka grupy z pomocą komendy /sr takeweapon [ID]. Osoby pod panelem strzelnicy będą mogły także usuwać łuski znajdujące się w obrębie interioru z pomocą komendy /sr clearshells.


     
     

    Tymczasowe bronie
    Na serwer wprowadzony został także system tymczasowych broni, który pozwala administracji na utworzenie tymczasowych kopii broni znikających po wyjściu z gry lub przejściu przez interior.
    Domyślnie każda postać posiadać może ich tylko pięć sztuk, wyposażonych w 60 sztuk amunicji.
     
     


     
     
    Obrażenia pojazdów i ich naprawa 
    System obrażeń pojazdów został przerobiony, eliminując ich praktyczną niezniszczalność.
    Od teraz nieostrożni kierowcy będą musieli przywiązać większą wagę do sposobu jazdy, a także kosztów naprawy swoich samochodów, które zostały zwiększone o 2% wartości salonowej auta.
    Rozbicie drogiego samochodu będzie bolało teraz bardziej niż wcześniej, ale w ramach osłody poprawione zostały stawki ubezpieczeń aut, których ceny kalkulowane są teraz poprawnie.
     
     

     
    Holowanie
    Poprawiony został system holowania pojazdów. Nie lewitują już one na lawetach, a mocują się w zależności od kości ich modelu. Poprawione zostało również zrzucanie pojazdów z lawety, które teraz poprawnie lokują się w wolnym miejscu koło pojazdu.
    Dodatkowo Slamtruck i Mule F mogą od teraz też przewozić inne pojazdy. Końcową zmianą w systemie holowania jest dodanie uprawnień do holowania dla grup oraz poszczególnych rang.



     
     

    Wyszukiwarka ciuchów
    Do sklepu z ubraniami zawitała prosta wyszukiwarka, która ułatwi znacznie poszukiwanie konkretnego elementu ubioru. Wystarczy wpisać nazwę przedmiotu, aby filtr zrobił robotę, a w wypadku bardziej precyzyjnego wyszukiwania - skryptowe ID przedmiotu.
     
     
     
     
     
    Kupony zniżkowe
    Biznesy otrzymują nowy sposób promocji, którym są kupony zniżkowe. Osoba z odpowiednimi uprawnieniami w grupie będzie mogła wydać klientom kupon zniżkowy z pomocą komendy /g [slot] kupon [ID gracza] [wysokość zniżki w %], która utworzy w waszym ekwipunku przedmiot kuponu zniżkowego. Dla klarowności, kupon otrzymuje nazwę biznesu w którym może zostać wykorzystany, a jego użycie pokaże nam na ile % otrzymaliśmy zniżkę. Kiedy kupon jest aktywny w naszym ekwipunku, następny zakup przedmiotów z /podaj w tym biznesie zostanie zmniejszony o wysokość kuponu, a on sam zniknie z naszego ekwipunku.
     
     
     

    Przyciski paniki w interiorach 
    Do interiorów wprowadzone zostały tzw. przyciski paniki, które możemy zainstalować odkładając w naszym interiorze obiekt h4_prop_h4_casino_button_01b. Jeżeli przycisk jest połączony z grupą ochrony i był serwisowany w przeciągu ostatnich trzydziestu dni, powiadomi on po wpisaniu komendy /alarm graczy powiązanej z nim ochrony o incydencie, a w wypadku ich nieobecności na serwerze - frakcje porządkowe.
     

     
     
     
    Przeglądy okresowe systemów zabezpieczeń
    Aby przycisk paniki poprawnie działał, musi on zostać związany z grupą ochrony. Przycisk z grupą może powiązać osoba znajdująca się pod jej panelem z pomocą komendy /ochrona podlaczprzycisk. Ten sposób zabezpieczeń musi być również cyklicznie odświeżany przez grupę z pomocą komendy /ochrona serwisujprzycisk, która przedłuża działanie systemu o kolejny miesiąc.
    Systemy przeciwpożarowe budynków również wymagają od teraz cyklicznych przeglądów dokonywanych przez frakcję FD, ale o tym poniżej.
     
     
     
    Kontrole przeciwpożarowe
    Fire Department i jego wydzialy otrzymują narzędzia pozwalające na przeprowadzanie inspekcji systemów przeciwpożarowych w postaci komendy /fire kontrola, która pokaże im czy budynek wyposażony jest w system przeciwpożarowy lub zraszacze, oraz datę ostatniego przeglądu systemów ppoż. Przeglądów dokonywać będą mogli gracze FD z pomocą komendy /fire serwisujalarm, która przedłuży ważność systemów o miesiąc. W wypadku ich braku bądź utracie ważności, konsekwencje wyciągane będą drogą IC przez FPB.
     
     

     
    Jednostronne wizytówki
    Niektórzy cenią sobie prywatność, a obecna forma /o vcard im niefortunnie ją odbiera. Od teraz osoby przeprowadzające szemrane transakcje, bądź dbające o to by nie rzucać się w oczy, mogą skorzystać z komendy /o wizytowka [ID gracza] [Twoja nazwa] która uzupełni kontakty w telefonie drugiego gracza o ich numer i podaną przez nich nazwę kontaktu.
     
     
     


     
    Śluby
    Nie ma bardziej magicznego momentu niż ślub, którego urok często psuje brak możliwości dynamicznej zmiany nicków pary młodej. Dlatego osoby znajdujące się w grupie z odpowiednimi uprawnieniami będą mogły od teraz udzielać ślubów pozostałym graczom. Wystarczy że użyją komendy /o slub [Gracz 1] [Gracz 2], która automatycznie przekaże nazwisko Gracza 1, Graczowi 2 i odświeży wszystkie potrzebne dane tak, aby nowożeńcy mogli się cieszyć swoim nowym życiem.
     
     
     
    Pomniejsze zmiany i bugfixy

    - Dodano logi AFK
    - Poprawiono działanie systemu AFK
    - Poprawiono synchronizację i wydajność aut
    - Poprawiono stream extrasów pojazdu
    - ALPR w wypadku braku tablic nie wyświetla już reszty danych
    - Poprawiono wydajność renderu nicków
    - Poprawiono wydajność renderu nazw ulic
    - Poprawiono shotspotter spamujący zgłoszeniami
    - /o pojazd poprawnie przelewa teraz pieniądze na saldo grupy w wypadku komisów
    - Ustawiono predefiniowane pozycje okienkom ekwipunku, make-upu, skaz i neonów
    - Komenda /skaza już działa poprawnie i pozwala na zmianę cech twarzy postaci
    - Okienko wyboru neonów nie przesuwa się już w trakcie wyboru koloru
    - Neony ponownie działają pod klawiszem N
    - Naprawiono błędy związane z timerami animacji, które ponownie działają
    - Dodano ikonki zraszaczy i alarmów ppoż do drzwi
    - Naprawiono /news
    - Naprawiono informacje o zaakceptowaniu oferty tuningu
    - Pisanie na chat IC grupy nie wyświetla już ID gracza
    - Naprawiono bug pozwalający na świadczenie usług grupy poza jej interiorem bez odpowiedniej flagi
    - Uprawnienie dotyczące świadczenia usług grupy poza interiorem może zostać teraz przypisane tylko poszczególnym rangom w grupie
    - Otwarcie paletki z makijażem uruchamia teraz kamerę nacentrowaną na górną partię ciała. Nie trzeba już kombinować z ustawianiem kamery pod kątem.
    - Zgłoszenia na 911 poprawnie pobierają teraz pozycję gracza w interiorze, oznaczając lokalizację drzwi wejściowych do niego.
    - Przywrócono informacje o możliwości zakupu interioru podczas wchodzenia do miętowego markera.
    - Otrzymanie statusu PK synchronizuje się teraz poprawnie jeśli admin nada go ręcznie
    - Poprawiono czytelność statusu PK. Od teraz wszystkie pozostałe statusy zostają tymczasowo zdjęte z gracza, a sam status Martwy/Martwa wyświetla się na czerwono.
    - Dziuple samochodowe wypłacają teraz poprawnie pieniądze jeśli wypłata ma mieć miejsce po restarcie serwera.
     
  10. travesty polubił odpowiedź w temacie przez Sidneyo w Grape Street Watts Crips 🍇💜   
    Niestety po mniej więcej roku gry na pełnej zajawce, przegraniu wielu godzin świetnie się bawiąc i prowadząc wielowątkowe postacie na wiele godzin zabawy przyszedł czas, aby się pożegnać. W porozumieniu z drugim liderem @danio podjęliśmy decyzję o zamknięciu projektu Grape Street Watts Crips. Zajawka większości graczy na ten projekt minęła i przestaliśmy czerpać z gry przyjemność. Przez cały czas trwania tego długo trwałego projektu przewinęło się przez niego wiele osób, bardziej czy mniej doświadczonych. Wypełniliśmy nasze podstawowe założenia przechodząc długą drogę od zwykłego, słabego wręcz projekty do pełnoprawnego miejsca gry dla innych, o którym mówiło się w głównej mierze dobre rzeczy. Pokazaliśmy to co potrafiliśmy i przede wszystkim przekazaliśmy całą naszą wiedzę dalej niejako "szkoląc" nowych graczy, robiąc ogromny research i wkręcając się maksymalnie w klimat. Niestety nie poradzimy nic na to, że po tak długim czasie gry chęci do gry potrafią same odejść, ale i tak jesteśmy maksymalnie ukontentowani tym co zaprezentowaliśmy i przede wszystkim poziomem, który wprowadziliśmy do półświatka będącego dziś głównym tematem kontrowersji. Jesteśmy dumni z progressu, który osiągnęliśmy i jak duże postępy w naszej grze poczyniliśmy. Z tego miejsca dziękujemy każdej pojedynczej osobie zaangażowanej w grę z członkami naszego projektu, dziękujemy graczom służb, cywilom, ale i przede wszystkim innym organizacjom, bo z niektórymi można było pograć naprawdę ciekawe rzeczy. Mam nadzieję, że projekt zostaje zamknięty jako coś wartego uwagi i czerpania z niego wiedzy dla innych, młodszych graczy. Jeszcze z pewnością się zobaczymy, pozwólcie tylko odświeżyć umysły i nabrać większych chęci do gry. 🍇💜

    Projekt do zamknięcia.
  11. travesty polubił odpowiedź w temacie przez Mario w aktualna pogoda w LA i stopnie wyrazone w farenheitach   
    Mamy już aktualną temperaturę z LA (9h do tyłu zgodnie z przesunięciem strefy czasowej) w telefonie:

    A stopnie w farenheitach raczej jest zbędne.
  12. travesty polubił odpowiedź w temacie przez Matrzak w Changelog #41 Aparat, pogoda, areszt, automatyczne pedy i więcej   
    Aparat, pogoda, areszt, automatyczne pedy i więcej
    Wstęp
     
    Cześć! Przez ostatni czas pracowaliśmy dla was nad kolejnym update'm wprowadzającym gammę ciekawych urozmaiceń dzięki którym wasz pobyt na Vibe Roleplay będzie jeszcze bardziej ciekawy.
    Do tego celu zaimplementowaliśmy nowe rozwiązania które na pewno rozwiną waszą rozgrywkę o nowe przeżycia, doświadczenia - jednym z tych rozwiązań jest niżej opisany aparat w telefonie.
    AltV udostępnia nam możliwość screenshotowania gry jednak wymaga to zapytania was... graczy o pozwolenie do wykonywania takich akcji przez skrypt przy wejściu na serwer. Cenimy wasze zdanie i prywatność dlatego nie wymagamy akceptacji tego podpunktu, proszę miejcie jednak na uwadze to że przy pominięciu/odrzuceniu uprawnienia funkcjonalnośći stricte związane ze zdjęciami zostaną dla was zablokowane 
    Aparat w telefonie
     
    Pierwsza nowość która pojawi się na serwerze wraz z wejściem tej aktualizacji jest aparat w telefonie. Pozwoli on nam zarejestrować naszą rozgrywkę robiąc zdjęcia przednim lub tylnym obiektywem, może warto zacząć rejestrować te nocne wypady poza miasto? 😄 

    Aparat w trybie kamery tylnej (zdjęcia normalne) pozwala zoomować obraz gdzie tryb przedni (selfie) pozwala obracać dłonią aby uchwycić zdjęcie zarówno z przodu jak i profilu, dłoń można również podnosić do góry oraz do dołu aby uchwycić najlepszy kąt na nasze zdjęcie!

    Po zrobieniu zdjęcia dostajemy po chwili jego podgląd w telefonie oraz opcje zapisu.
     
    Galeria zdjęć
     
    Wykorzystując wcześniej wspomniany aparat w telefonie możemy zapisać zrobionego selfiaka czy też zwykłe zdjęcie. Po zrobieniu tego odwiedzenie panelu gracza zaskoczy nas nową sekcją, jaką jest galeria zdjęć. To tam możemy podejrzeć, usunąć czy pobrać stworzone zdjęcie.
    Myślimy że sam aparat jest bardzo ciekawym urozmaiceniem zwykłej gry lecz w bliskiej przyszłości zapisane fotki będziecie mogli podejrzeć z poziomu samego telefonu - dodatkowo w planach mamy urozmaicić SMS'y o wysyłanie wcześniej zapisanych zdjęć.
     
     
    Zapisywane komponenty broni
     
    Osoby które miały możliwość korzystać z broni i ich opcjonalnych komponentów raczej w większości są zgodne - aktualny system był męczący i denerwujący kiedy raz kolejny musieliśmy nakładać n-tą modyfikacje jednocześnie spamujac chat zbędnymi narracjami.
    Wiemy, późno 😄... ale jednak z dniem wejścia aktualizacji zakładana modyfikacja zostaje zapisana a wyciągana broń będzie automatycznie wyposażona we wcześniej zapamiętane dodatki.
    Bronie posiadające modyfikacje w ekwipunku dostają również guzik dzięki któremu zdejmiecie te wszystkie ulepszenia a one same w postaci przedmiotów wrócą do waszego ekwipunku
     
    Widget pogodowy
     
    Kolejnym smaczkiem który ujednolici naszą narracje jest widget pogodowy w telefonie, pogoda... jak już wiemy zsynchronizowana jest z tą jaka aktualnie jest w Los Angeles lecz przez ostatnie miesiące zauważyliśmy pewną specyficzną tendencje - wielu z was błędnie odgrywało aktualną sytuacje pogodową, błędnie wplatała ja do swojej rozmowy, ale umówmy się... komu chce się minimalizować grę aby googlować jak to tam na zachodzie aktualnie jest? No właśnie, nikt.
    Bierzmy jednak na poprawkę to że pogoda może być kontrolowana przez administracje (a widget pod takie sytuacje również został przystosowany) dlatego telefon jest jedynym źródłem informacji pogodowych które bez zastanowienia możecie używać podczas swojej narracji.
     
    Rework więzienia
     
    Aktualizacja przynosi nam również zmiany związane z półświatkiem przestępczym, zgodnie z tą bardzo starą dyskusją odchodzimy od aktualnego założenia więziennictwa na rzecz systemu minutowego, zero kaucji - gracz zostaje automatycznie wypuszczony po odbyciu swojej kary, czas nalicza się będąc na serwerze a felony zostaje ograniczone do jednego na areszt (członek ekipy może naliczyć dodatkowe felony w przypadku poszczególnych incydentów). Zostajemy przy założeniu 5 felony = wyrok dożywocia.
    Tymi zmianami celujemy również w bardziej aktywne rozgrywanie RP podczas spędzania czasu /za kratami/ w co wprowadzą was opiekuni frakcji w najbliższym czasie... oczekiwać możecie również na nowy, dostosowany Penal Code.
     
    Interaktywne pedy
     
    Nie jest tajemnicą to że najwięcej graczy gromadzi się na serwisie w godzinach wieczornych - aktywność biznesów jest wtedy większa i każdy może zaspokoić swoje wirtualne potrzeby.
    Jednak uciążliwy momentami może być brak dostępu do podstawowych funkcjonalności poza godzinami szczytu, przez to przychodzimy do was z interaktywnymi pedami! Od teraz administrator może ustawić peda (bez funkcjonalności), peda barbera oraz peda chirurga. Tak jak widać to na zdjęciu pedy z przypisanymi funkcjonalnościami czekają na naszą wiadomość. Złożenie zdania ze słowem kluczowym dla danego peda otworzy nam odpowiedni skrypt np. "Dzień dobry, zastanawiam się nad nową fryzurą, mógłbym zobaczyć katalog?" otworzy skrypt fryzjera przy pedzie typu barber
     
     
    Ped typu barber - Pozwala uruchomić skrypt fryzjera w momencie kiedy nie ma aktywnego żadnego innego biznesu typu barber
    Ped typu chirurg - Pozwala (do 10h lub 20h jeżeli mamy konto premium) wprowadzić zmiany w wyglądzie naszej postaci
    DriveThru
     

     
     
    Podobnie jak w przypadku interaktywnych pedów - gracze również cierpią na brak biznesów gastronomiczny poza godzinami wieczornymi. Wychodzimy do was z alternatywą w postaci automatycznego drivethru. Wystarczy że na serwerze zabraknie graczy na duty grupy o charakterze gastronomicznym a automatyczne sklepy pojawią się w odpowiednich miejscach.
     
     
    Myjnie
     

     
     
    Wszystkim nam dobrze znane myjnie również wracają po poprawkach optymalizacyjnych, działają one dokładnie tak samo jak poprzednio - automatyczny skrypt uruchomi się kiedy samochód wjedzie na żółty marker myjni.
     
     
     
     
    Inne mniejsze zmiany
    Dodano możliwość zapamiętania 2FA w panelu gracza /biznesy nie nalicza teraz graczy będących AFK Dodano synchronizacje czasu w interiorze z zewnętrznym Dodano takegun dla LEA (/tg - wyciaga bron długą, /tg 1 - wyciąga less lethal) Ikonka wiadomości SMS w telefonie została rozszerzona o informację o tym, ile z nich mamy nieodczytanych (kliknij!), a nieodczytane wiadomości w telefonie zostały wyróżnione w zakładce konwersacji Dodano przycisk w /drzwi info który pozwala usunąć wszystkie obiekty w interiorze (wymaga uprawnień menadżera interioru) Dodano komendy /lme i /ldo które pozwalają na wysłanie /me oraz /do o dwukrotnie większym zasięgu Dodano możliwość zmiany nazwy karty kredytowej z poziomu ekwipunku Usunięto problem z wsiadaniem do pojazdu grupowego, który został graczowi udostępniony przez /v udostepnij - teraz nie trzeba już wsiadać od strony pasażera Naprawiono błąd związany z niezniszczalnymi pojazdami Dodano możliwość zaciągania hamulca ręcznego za pomocą menu interakcji (Z) Wodowanie pojazdu kończyć się teraz będzie całkowitą jego destrukcją Sporo automatycznych narracji /me zostało przeniesione na /ame Zmiany w hotelach /hotel zamknij - zamyka drzwi do pokoju hotelowego, tym samym uniemożliwia wejście do niego przez niechcianych osobników możliwość wejścia do pokoju hotelowego innego gracza jeśli: gracz jest online, pokój nie jest zamknięty, znasz jego numer i znajdujesz się w markerze prawidłowego hotelu (/hotel wejdz [nr pokoju]) dodatkowa komenda /hotel pokoj pokazująca nasz obecny numer pokoju w danym hotelu Dodano notyfikację o rozpoczęciu audycji /news lub /wywiad (cooldown 20m na postać gracza) Naprawiono ikonkę kasyna, teraz wyświetla się poprawnie Odrzucenie i akceptacja wyceny posiadają teraz unikalne ikony notyfikacji
     
    Developerzy którzy przyczynili się do powstania aktualizacji:
    @Matrzak @MyNick @Toyer  @Mario @KoruS@LordSokol
     
    Zmiany planowo maja wejść w życie dnia 16.04.2022
  13. travesty polubił odpowiedź w temacie przez YoungG w MeetApp - Official Trailer   
    Temat oficjalny:

    Discord MeetApp: https://discord.com/invite/jWbf3Ub2hz
     
  14. travesty polubił odpowiedź w temacie przez Teddy. w [Skarga] LSPD   
    Hej, specjalnie poprosiłem Cię na /w o oznaczenie mnie, bo za każdym razem, gdy Cię aresztowali, tłumaczyłem Ci to na /b. Jeśli chodzi o sytuację w tym klubie - stawiałeś opór bierny, obniżałeś bezpieczeństwo publiczne - mieliśmy do Ciebie dwa 9-1-1 w przeciągu dziesięciu minut. To nie jest pierwszy raz, kiedy są problemy z Twoją osobą w tym klubie, tydzień temu też urządziłeś sobie tam bójkę, używając kastetu i bijąc wszystkich dookoła na auto-aim. Ale wracając - stawiałeś  bierny opór, więc zostałeś aresztowany, znalazłem przy Tobie nóż i kastet, został Ci zabrany.

     
    Myślę, że wszystko tutaj jest podsumowane. "Uznałem, że jego zdanie jest warte tyle, co nic". Nie wiem, dlaczego zarzucasz Spectrze to, że stoi po stronie swoich, bo każdy, kto zna go dłużej niż dwa dni, wie doskonale, że wszystkich traktuje jednakowo i nie ma problemu z egzekwowaniem krzywych zachowań wewnątrz naszej frakcji. Nie dawałem Ci aresztu ani razu skryptem, jedyne co to próbowałem Ci wytłumaczyć, jak to działa, ale uznawałeś moje zdanie za mało wiarygodne. Jak widać wyżej GMa też. Wiadomo nie od dziś, że wszyscy czekamy na nowy Penal Code, bo obecny zawodzi w niektórych sytuacjach. Rozumiem Twoją frustrację, masz prawo być zły, ale nie zapominajmy, że to jest tylko gra. OOC Penal Code ma kilkanaście tysięcy punktów. Nie wszystko zostanie zawarte w tej serwerowej wersji, co nie zmienia faktu, że będziemy to egzekwować w świecie gry. Weźmy przykład - Penal Code nie zawiera żadnego punktu o spowodowaniu wypadku. Czy to znaczy, że mamy nie karać graczy za to przewinienie? No właśnie.

    Byłeś liderem na innym serwerze, więc zapewne działanie LEA nie jest Ci obce. Nie rozumiem Twojego zdziwienia, kiedy zostałeś aresztowany za posiadanie switchblade i kastetu.

     
    Dołączam krótkiego SS. Nie fajne są takie pomówienia z Twojej strony.  Do tego nie rozumiem głupich tekstów typu "życie". Po co? 

    Ode mnie to już wszystko. 
  15. travesty polubił odpowiedź w temacie przez overdose w Zaburzenia psychiczne   
    Generalnie tworzę ten temat pod osoby, które w przyszłości chcą grać postać z zaburzeniami psychicznymi lub też aktualnie taką postać grają. Ten temat będzie opierał się o realistyczne doświadczenie związane z w/w zaburzeniami. Robię ten temat w związku z generalnym zapoznaniem się przez was z takowymi zaburzeniami jak Depresja i Schizofrenia, bo czasem jak grałem w Centrum to zdarzyło mi się zauważyć grę nie których graczy serwisu i nie da się ukryć - zażenowanie u mnie pojawiło się nie z miernie. Może nie tyle co zażenowanie, aczkolwiek jeśli ktoś już wie co chcę grać i jak to powinien chociaż grać w tym kierunku, a nie strugać nie wiadomo kogo, aczkolwiek jestem tylko skromniejszym graczem jak większość wyrażający swoją opinie. To zacznijmy od pierwszego punktu 
    Zaburzenie psychiczne to pewnego rodzaju stan, który wpływa na myślenie, uczucia, nastrój jak i zachowanie. Zaburzenie odnosi się do szerokiego zakresu schorzeń psychicznych. Przykładami chorób psychicznych są: depresja, zaburzenia lękowe, zaburzenia odżywiania i zachowania uzależniające, a to tylko część z nich.  Łagodne zmiany tych ważnych aspektów są częste, ale kiedy powodują intensywny stres u osoby dotkniętej chorobą i / lub zakłócają jej codzienne życie, uważa się je za choroby psychiczne lub zaburzenia zdrowia psychicznego. Skutki choroby psychicznej mogą być przejściowe lub długotrwałe. Prawie 50% dorosłych cierpi na zaburzenia psychiczne w pewnym momencie swojego życia. Ponad połowa z tych osób doświadcza ciężkich lub umiarkowanych objawów. Chociaż poczyniono niezwykłe postępy w leczeniu chorób psychicznych, piętno otaczające je nadal trwa. Na przykład osoby z chorobą psychiczną mogą być obwiniane za własną chorobę lub uważane za leniwych lub nieodpowiedzialnych i nieakceptowalnych. Choroba psychiczna jest czasami interpretowana jako podmiot, który jest mniej realny lub mniej uzasadniony niż choroba fizyczna, generując niechęć osób odpowiedzialnych za zdrowie i firmy ubezpieczeniowe co do zakresu leczenia. 
    Choroby psychiczne nie zawsze można wyraźnie odróżnić od normalnego zachowania. Na przykład w przypadku utraty bliskiego przyjaciela, takiej jak śmierć współmałżonka lub dziecka, odróżnienie depresji od normalnego żalu może być trudne, ponieważ obie prowadzą do smutku i obniżenia nastroju. Podobnie decyzja o zdiagnozowaniu zaburzenia lękowego u osoby, która martwi się lub jest zestresowana swoją pracą, może być trudna, ponieważ większość ludzi doświadcza tych uczuć w pewnym momencie swojego życia. Linia podziału między posiadaniem pewnych cech osobowości, a zaburzeniem osobowości jest czasami bardzo trudna. Zatem zdrowie psychiczne i choroby najlepiej rozumieć jako „kontinuum”. Każda linia podziału jest zwykle oparta o następujące podpunkty:
    Nasilenie objawów Czas trwania objawów W jakim stopniu objawy wpływają na zdolność funkcjonowania w życiu codziennym Leczenie chorób psychicznych; większość chorób psychicznych można skutecznie wyleczyć. Rozpoznawanie wczesnych oznak i objaw choroby psychicznej oraz wczesny dostęp do skutecznego leczenia jest na prawdę bardzo ważnym aspektem. Rozpoczyna się bowiem wcześniejsza kuracja, która z czasem daję lepsze rezultaty w leczeniu. Skuteczne zabiegi  obejmuje stosowanie leków, poznawcze i behawioralne terapie psychologiczne, psychospołeczne, rehabilitacja psychiatryczna oraz unikanie czynników ryzyka (takich jak szkodliwe używanie alkoholu i innych narkotyków). Osoby z chorobą psychiczną potrzebują zrozumienia i wsparcia udzielanego przez ludzi chcących ich wyleczyć. Osoby z chorobami psychicznymi mogą być zagrożone; szkodliwie używać alkoholu i narkotyków. To sprawia, że leczenie staje się bardziej skomplikowane; skuteczna obserwacja na etapie leczenia jest bardzo ważna.

    Ryzyko samobójstwa jest podwyższone w przypadku osób z niektórymi chorobami psychicznymi, szczególnie niekiedy po postawieniu diagnozy lub wypisaniu ze szpitala.

    Co można zrobić z piętnem choroby psychicznej?
    Porozmawiaj otwarcie o chorobie psychicznej z bliską dla Ciebie osobą lub nieznajomym - to zaskakujące jak wiele osób cierpi na zaburzenia psychiczne to choroba, zwłaszcza bardzo rozpowszechniona jako zaburzenia depresji i lęku. Wspieraj się w rozwoju odporności: naucz się radzić sobie ze stresem, relacjami, sytuacjami i wydarzeniami. Pomagaj przyjaciołom i rodzinie z chorobą psychiczną choroby, aby uzyskać opiekę i leczenie jak jak najwcześniej. Zapewnij wysokiej jakości wsparcie i leczenie usługi dla osób świadczonych z chorobą psychiczną sprzyjająca wyzdrowieniu. Aktywnie wspierać rodzinę i opiekunów osoby z chorobami psychicznymi. Zachęcaj do badań nad chorobami psychicznymi pomóc zrozumieć, jak te choroby wpływają na ludzi i można temu zapobiegać i / lub skutecznie leczone.
    Lista (wraz z opisami) z bardziej znanymi zaburzeniami, jak i chorobami.
    1. Delirium
    Jest to wyraźny stan zamętu (dezorientacja, myśli dziwne, „wizje” itp.) i zwykle ma nagłe i odwracalne zmiany w trakcie leczenia lub w fazie rozwoju. Zmiana następuje w krótkim okresie czasu (zwykle godzin lub dni) i ma tendencję do wahań w ciągu dnia. Historia, badanie fizykalne i testy laboratoryjne pokazują, że zaburzenie jest bezpośrednim fizjologicznym skutkiem choroby medycznej.
    2. Demencja
    To nie jest choroba sama w sobie. Demencja jest związana z procesem starzenia się, ale są wyjątki w tym zakresie. Obejmuje dwa rodzaje objawów:
    Objawy poznawcze: zaburzenia wyższych funkcji poznawczych (pamięć, język, percepcja, uwaga, rozumowanie itp.)
    Objawy behawioralne / emocjonalne: zaburzenia behawioralne (chodzenie, pobudzenie itp.), zmiany osobowości (uzależnienie, apatia), depresja, urojenia, halucynacje.
    3. Schizofrenia
    Schizofrenia to zaburzenie, które zaczyna się w okresie dojrzewania. Charakteryzuje się utratą dostosowania do rzeczywistości, izolacją społeczną, urojeniami i często zachowaniem ekstrawagancki. Brak świadomości choroby jest objawem jednym z główniejszych, co oczywiście wiąże się z bardzo istotnymi trudnościami. Zdolności osoby i przystosowanie się do środowiska mają tendencję pogarszać się z czasem.
    4. Zaburzenie bipolarne
    Uważa się to zaburzenie za rodzaj depresji z epizodami maniakalnymi i depresyjnymi oddzielone przerwami z normalnym nastrojem. Epizody maniakalne występują z podwyższonym lub drażliwym nastrojem, nadpobudliwością, werbalizacją, nadmierną samooceną i zmniejszoną potrzebą snu.
    Istnieją różne rodzaje zaburzeń afektywnych dwubiegunowych:
    Typ I, epizod maniakalny jest intensywny i może mu towarzyszyć jeden lub więcej epizodów depresji. Typ II charakteryzuje się epizodami depresyjnymi i niektórymi epizodami maniak niższej intensywności. 5. Zaburzenia lękowe
    Lęk jest powszechną emocją w człowieku, która wyraża się objawami psychicznymi (nerwowość, niepokój, cierpienie, itp.) i fizyczne (kołatanie serca, pocenie się, drżenie itp.) Kiedy jego intensywność czy sposób wytwarzania znacząco wpływa na życie lub zdrowie, mówimy o zaburzeniach lękowych. Zaburzenia te obejmują ataki paniki, zaburzenia obsesyjno-kompulsyjne (OCD) i fobie. Przyczyna zaburzeń lękowych nie jest jeszcze jasna i na pewno reaguje na połączenie różnych czynników.
    Rodzaje zaburzeń lękowych:
    Ogólne zaburzenie lękowe Powtarzające się nadmierne zmartwienia trwające co najmniej sześć miesięcy, przeszkadzające dotychczasowego rutynowego życia i działania, takie jak praca, relacje, finanse i rodzina. Atak paniki Strach przed nieuchronną śmiercią prowadzącą do kołatania serca, dławienia się, nudności, omdlenia, zawroty głowy, ból w klatce piersiowej i pocenia się. Lęk napadowy Strach przed sytuacjami, które mogą wywołać atak paniki. Fobie Wszechogarniające uczucie przerażenia w odpowiedzi na określony przedmiot, sytuację lub czynność. Zaburzenie obsesyjno-kompulsyjne Powtarzające się czynności do radzenia sobie z powtarzającymi się lub niechcianymi myślami. Zespół stresu pourazowego Poczucie ponownego przeżywania traumatycznego wydarzenia przez miesiące, a czasem lata. 6. Zaburzenia osobowości
    Zaburzenie osobowości obejmuje sposób na przewlekłość i powtarzające się, przede wszystkim okoliczności, które mogą powodować cierpienie psychiczne, zakłócać normalne czynności lub w relacjach z innymi lub z bardzo konsekwencjami negatywami w nieprzewidywanym momencie życia.
    Klasyfikacja:
    Osobowość antyspołeczna: nieodpowiedzialność, brak uczuć wobec innych, zachowania przestępcze. Osobowość schizoidalna: słabe okazywanie uczuć, izolacja, chłód. Osobowość obsesyjno-kompulsywna: perfekcjonizm, szczegół, samokontrola. Osobowość zależna: brak decyzji, uległość, trudności w dbaniu o siebie. Osobowość borderline (BPD): poważna niestabilność, impulsywne relacje, brak samokontroli i refleksji, poszukiwanie sytuacji ryzyka. Osobowość narcystyczna: wielkie poczucie własnej wartości potrzebuję podziwu.  Osobowość unikająca: poważna nieśmiałość, nieodpowiednie zachowania, skrajna wrażliwość na opinie innych, strach. Osobowość paranoiczna: nieuzasadniona nieufność, myślenie sztywne i normatywne. Osobowość schizotypowa: izolacja społeczna, idee i ekstrawaganckie zachowania. 7. Depresja
    Depresja jest jedną z najczęściej występujących chorób wśród populacji i jest związana z innymi zachowaniami, takimi jak nałogi, samobójstwa i przemoc. Każdy przechodzi przez okresy smutku, samotności lub nieszczęścia. Codzienne wydarzenia i nasze reakcje na nie czasami wpływają na nasz wewnętrzny spokój. Ale kiedy uczucia trwają tygodnie, a nawet miesiące, uniemożliwiając nam ponowne przyjęcie zdrowego spojrzenia na rzeczywistość, możemy znaleźć się w obliczu depresji. Depresja to choroba, która wpływa na organizm, nastrój, sposób myślenia i działania. Brak poczucia własnej wartości, znęcanie się nad dziećmi i negatywne myśli o sobie i innych to czynniki psychologiczne ryzyko sprzyjające wystąpieniu depresji. Zaburzenie depresyjne to nie to samo, co przemijający stan smutku. Nie wskazują też na osobistą słabość ani nie jest to stan, z którego można się wyzwolić w dowolnym momencie.
    8. Zaburzenia afektywne, dwubiegunowe
    Choroba afektywna dwubiegunowa była kiedyś nazywana zaburzeniem maniakalno-depresyjnym, ponieważ stara nazwa sugeruje, że osoba z chorobą afektywną dwubiegunową miała poważne zmiany w nastroju. Zmiany te zwykle trwają kilka tygodni lub miesięcy i mają większy zasięg poza tym, czego większość z nas doświadcza. 
    Jakie są rodzaje?
    Dwubiegunowy, poz. I: wystąpił co najmniej jeden etap „wznoszenia się” lub manii, który trwał dłużej niż tydzień. Niektóre osoby z chorobą dwubiegunową poz. I będą miały tylko fazy maniakalne, chociaż większość będzie miała również okresy depresji. Dwubiegunowy, poz. 2: jeśli masz więcej niż jedną ciężką fazę depresyjną, ale umiarkowane fazy maniakalne (zwane hipomaniakią). Dwubiegunowy, poz. 3: jeśli masz więcej niż cztery fazy w okresie dwunastu miesięcy. Dotyka to 1 na 10 osób z chorobą afektywną dwubiegunową i może wystąpić przy w/w wymienionych rodzajach:  I i II. Cyklotymia: zmiany nastroju nie są tak intensywne, jak w przypadku całkowitej choroby afektywnej dwubiegunowej, ale mogą trwać dłużej. Cyklotymia może przekształcić się w całkowitą chorobę afektywną dwubiegunową. Typowe objawy manii:
    drażliwość, zmniejszona potrzeba snu. zaburzenia apetytu, lekkomyślne i impulsywne zachowanie. myślenie urojeniowe i psychotyczne. popyt seksualny wzmocnione zmysły kolorów, hałasu i węchu przyśpieszone myśli i mowa 9. Psychoza
    Słowo „psychoza” jest używane do opisania stanów, które mają wpływ na umysł, w których nastąpiła utrata kontaktu z rzeczywistością. Kiedy ktoś doświadcza objawów psychozy, jego stan określany jest jako epizod psychotyczny. Wpływa na myśli, uczucia i zachowanie chorego. Chorzy doświadczają psychozy jako części choroby psychicznej lub w wyniku używania lub odstawiania narkotyków i alkoholu; najczęściej występuje u młodych dorosłych; około 3 na 100 osób doświadcza epizodu psychotycznego w ciągu życia. Występuje w równym stopniu u mężczyzn i kobiet oraz we wszystkich kulturach i na wszystkich poziomach statusu społeczno-ekonomicznego. Większość ludzi w pełni odzyskuje przytomność z tego doświadczenia.

    Typowe oznaki i objawy psychozy:
    Zdezorganizowane lub zagmatwane myślenie. Zmniejszona koncentracja oraz uwaga. Zmniejszona popęd i motywacja, brak energii. Zaburzenia snu. Lęk. Zmiany behawioralne, drażliwość. Halucynacje lub urojenia. Zdezorganizowana mowa. 10. Hipomania
    Niezwykle niekontrolowany i potencjalnie szkodliwy zespół behawioralny, który wskazuje na chorobę ośrodkowego układu nerwowego. Hipomania może prowadzić do wyrządzenia krzywdy sobie lub innym i towarzyszyć jej mogą cechy psychozy. Hipomania to mniej dotkliwa forma manii. Zwykle z definicji oznaczają one schorzenie wywołane jedną z różnych postaci zaburzeń dwubiegunowych lub „spektrum zaburzeń dwubiegunowych”. Mogą być wtórne w stosunku do innych przyczyn, ale wtedy nie są określane jako takie, jak zostanie wyjaśnione.
    Typowe oznaki i objawy hipomanii:
    Ekspansywny drażliwy nastrój i nienormalnie / uporczywy zwiększony cel zrobienia czegoś. Zwiększona aktywność i / lub energia. Nadmierna samoocena. Zmniejszona potrzeba snu. Przyśpieszona mowa. Zwiększone zaangażowanie w wyrządzanie krzywdy sobie i/lub innym. Obiektywne lub subiektywne rozproszenie uwagi.  
    F.A.Q
    1. Co to są zdarzenia związane ze zdrowiem psychicznym?
    Tutaj można się powołać do „wyników" lub „nagłych sytuacji ”, które powstają, jako wynikające z problemu lub zaburzenia psychicznego, na przykład w przypadku śmierci bliskiej osoby, niepełnosprawności i tym podobne.
    2. Jacy ludzie mogą mieć zaburzenie lub problem psychiczny?
    Każdy może mieć zaburzenie lub chorobę psychiczną w którymś momencie swojego życia; Będzie to zależeć od sposobu, w jaki ich cechy genetyczne, wrodzone, biologiczne, psychologiczne, rodzinne, społeczne i wydarzenia z ich historii życia oddziałują na siebie.
    3. Dlaczego osoby z zaburzeniami i problemami psychicznymi nie szukają opieki zdrowotnej?
    Istnieje wiele powodów związanych z tą kwestią. Jednakże, badania wykazały, że duża liczba osób z zaburzeniami i problemami psychicznymi, a także ich rodziny, nie mają dostępu do opieki zdrowotnej. Mocno zakorzenione stereotypy dotyczące niebezpieczeństwa, niekompetencji i braku woli osób z zaburzeniami psychicznymi były budowane na przestrzeni dziejów. Przede wszystkim ze względu na brak wiedzy na temat terminowego rozpoznawania problemów i zaburzeń psychicznych, ich leczenia i rokowania, a także postępowania w rodzinie i w społeczności wiele osób generuje uprzedzenia bardzo często związane ze strachem i / lub złością, które prowadzą do dyskryminacji osób z zaburzeniami lub problemami psychicznymi oraz ich rodzin. Uprzedzenia mogą prowadzić do odmowy pomocy lub zastępowania opieki zdrowotnej wymiaru sprawiedliwości w sprawach karnych. Strach prowadzi do zachowań unikowych. Na przykład: pracodawcy nie chcą ludzi z zaburzeniami psychicznymi wokół siebie, więc ich nie zatrudniają. Uprzedzenia wobec siebie pociągają za sobą negatywne reakcje emocjonalne, zwłaszcza niską samoocenę i poczucie własnej skuteczności, które z kolei generują zachowania, które zwykle nie udają się w znalezieniu pracy lub wykorzystaniu możliwości samodzielnego życia.
    4. Jakie są najczęstsze zaburzenia psychiczne na świecie?
    Najczęstszymi zaburzeniami psychicznymi na świecie są: depresja jednobiegunowa, choroba afektywna dwubiegunowa, schizofrenia, epilepsja, problematyczne używanie alkoholu i innych substancji psychoaktywnych, choroba Alzheimera i inne demencje, zaburzenia związane ze stresem pourazowym, zaburzenia obsesyjno-kompulsyjne, lęki napadowe i bezsenność podstawowa.
    5. Czy choroby psychiczne są formą niepełnosprawności intelektualnej lub uszkodzenia mózgu?
    Nie. To choroby jak wszystkie inne, takie jak; choroby serca, cukrzyca i astma. Jednak współczucie i wsparcie w tej chorobie jest bardzo ważne.
    6. Czy choroby psychiczne są nieuleczalne i trwające całe życie?
    Nie. Przy odpowiednim i wczesnym leczeniu wiele osób w pełni dochodzi do siebie i nie ma dalszych epizodów choroby psychicznej. U innych choroba psychiczna może nawracać się przez całe życie i wymagać monotonnego leczenia. To jest to samo, co wiele chorób fizycznych. Chociaż niektórzy ludzie stają się niepełnosprawni w wyniku ciągłej choroby psychicznej, wielu, którzy doświadczają nawet bardzo poważniejszych epizodów choroby niż inni, żyją pełnią życia.
    7. Czy osoby z chorobami psychicznymi są zwykle niebezpieczne?
    Nie. To fałszywe postrzeganie. Osoby z chorobami psychicznymi rzadko są niebezpieczne. Nawet ludzie z najcięższymi chorobami rzadko są niebezpieczni, gdy otrzymują odpowiednie leki i pomoc.
  16. travesty polubił odpowiedź w temacie przez Mejaru w 18th Street Gang   
    Zamykam organizacje za wątpliwy poziom rozgrywki i liczne skargi w waszą stronę, doedukujcie się grając w innych organizacjach zamiast wypływać na głęboką wodę i robić coś swojego.
  17. travesty polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Changelog #40 Radiostacje   
    Dzisiejsza aktualizacja w większości przynosi nowe narzędzia ekipie serwera, ale znajdują się pośród niej nowe rzeczy wymierzone w strefę cywilną, które są rozwiązaniem kilku bolączek właścicieli biznesów, czy projektów medialnych.
    Nowe uprawnienia i zmiany QoL
     
    Aby ułatwić rozgrywkę wszystkim właścicielom biznesów oraz artystom, do uprawnień rang grupowych zostały dodane dwa nowe uprawnienia - zarządzanie ubraniami oraz zarządzanie linkiem audio w drzwiach. W praktyce oznacza to, że nie trzeba będzie już nadawać dostępu lidera osobom, które będą potrzebowały danych uprawnień czy to do koncertu, czy zwykłego zarządzania ubiorem innych osób.
    Przeniesiona została również informacja o podawaniu przedmiotu z magazynu innemu graczowi. Nie wyświetla się ona już więcej na chat, a w formie /ame nad głową osoby podającej, co znacząco zwiększa czytelność chatu w zatłoczonych lokalach.
     
    Nowe media
     
    Wraz z aktualizacją na serwer zagości także długo wyczekiwana nowość dla strefy medialnej serwera.
    Jest nią komenda /choosenews, bądź w skrócie /cn, która pozwoli graczowi na wybór serwerowej radiostacji której chce słuchać. W praktyce oznacza to otwarcie nowego rozdziału dla serwerowych mediów, które w końcu mogą prowadzić swoje audycje równolegle do siebie.
    Zmianie uległ także pasek /news, który podobnie do wywiadów, jest od dzisiaj unikalny dla danej radiostacji.
     
     
     
    Drobne bugfixy:
    - Poprawiono ładowanie modeli
    - Header news nie powiela już nazwy osoby piszącej newsa, a wyświetla nazwę grupy 
  18. travesty polubił odpowiedź w temacie przez artvr w Maisie 'LAVO' Lavoie   
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    Maisie 'LAVO' Lavoie (ur. 20 stycznia 2000r.); urodzona w Kanadzie w niezamożnych rejonach zwanych Bruderheim. Maisie jako małoletnia zaczęła interesować się w znacznym stopniu modą, a całą pasję zawdzięcza programom telewizyjnych w których to młode aktorki ubierały na siebie stylizacje najlepszych projektantów - to właśnie godziny spędzone przed telewizorem zainspirowały LAVO do planowania przyszłości związanej z modą i modelingiem. Dziewczyna od rodziców nie otrzymywała wsparcia w swojej pasji, jej rodzice byli zapracowanymi osobami, aby tylko przeżyć z miesiąca na miesiąc. Maisie w dzieciństwie mogła liczyć tylko na wsparcie brata, który się nią opiekował gdy rodzice byli w pracy, mogła mu zawsze o wszystkim powiedzieć i to on zawsze był jej mobilizacją do działania. Gdy dziewczyna stała się nastolatką zaczęła szczegółowo planować swoją karierę krok po kroku, miała ogromny dylemat czy zdecydować się na studiowanie czy jednak postawić wszystko na jedną kartę, jednak dzięki wsparciu brata zdecydowała się na studia artystyczne na Uniwersytecie w Windsor. Młoda dorosła Maisie tuż po swoich studiach postanowiła opuścić Kanadę, aby przylecieć do Los Santos i zacząć tutaj na nowych warunkach budować swoją karierę, do dnia dzisiejszego LAVO podejmuje kontrowersyjne działania pomagające promować jej profile społecznościowe.
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
     ━ SOCIAL MEDIA ━
    Life Invander - Maisie LAVO Lavoie ━ POWIĄZANIA ━
    MARACAS - Photomodel ━ REALIZACJE ━
    FUZZY - Vitamin Water Lemon & Citrus FUZZY - Vitamin Water Blue Berry & Mint HOCHBERG - twarz nowej działalności #HELP_ORHANGE - Maisie Lavoie, STEREO ━ WZMIANKI ━
    032. Blake Rawlings klepie pośladek atrakcyjnej dziewczyny - koniec żałoby po Kate Rose? 039. BLAKE RAWLINGS GEJEM? Nudesy celebryty wyciekły do sieci. [ZDJĘCIA, +18] 040. ROMANSE SHOW BIZNESU, czyli DIDDY & Little oraz Ponds & Rawlings. Co łączy obie pary? Dlaczego Nemesis czołga się pijana po schodach i o co zabiega Carmella B u Ayumi Amaya? [ZDJĘCIA] EPISODE 1: TZILA GROSSI & KULTURE DE BETANCES  
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
     
     
  19. travesty polubił odpowiedź w temacie przez tesco value w Chowanie twarzy pod maskę   
    Hej, jakkolwiek to brzmi, tak na fivem to działa od dłuższego czasu i sprawuje się dobrze.

    Dodać jakąś komendę typu /twarz, która przy pierwszym użyciu zmieni twarz naszej postaci na 0, 0 (po prostu defaultową), a po ponownym wpisaniu twarz wróci do pierwotnej wersji.
    Co to da? To, że wszelkie kominiarki, maski, bandany będą leżeć na głowie idealnie, nie będzie żadnego przebijania modelu twarzy przez maski, bo wszystko jest przystosowane pod twarz 0,0 i tyle
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin