Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

Madness

Gracz
  • Postów

    85
  • Rejestracja

Aktywność reputacji

  1. Madness polubił odpowiedź w temacie przez v3rso w [LEA] Czarna lista organizacji publicznych.   
    CZARNA LISTA ORGANIZACJI PUBLICZNYCH
    Lista poniżej składa się z osób, które mają zakaz uczestniczenia w życiu organizacji publicznych jako ich członkowie. Nicki są odnośnikami do profilów graczy, którzy znaleźli się na tejże liście. Wpisanie na czarną listę organizacji publicznych musi być poparte powodem, który podany jest poniżej. Domyślnie, czarna lista jest nadawana bezapelacyjnie. Istnieje jednak możliwość uzyskania szansy do dalszej rozgrywki w strefie; po upłynięciu pewnej ilości czasu, możesz napisać wiadomość z dodatkową argumentacją dlaczego ta lista powinna być zdjęcia. Do wiadomości powinni zostać dodani; @Los Angeles County Rogue oraz @kuzyn.
    FuRRy - wynoszenie nakazów aresztowania, podczas gry w pd, do zewnętrznych środowisk. KacperDeliver - demonstrowanie toksycznych zachowań po zakończeniu rozgrywki w FD. Po otrzymaniu szansy znowu zrobiłeś to samo. wersow - wielokrotne demonstrowanie toksycznych zachowań podczas rozgrywki w SD/PD. MrAndreios - ustawki na terenie gangów podczas służby jako oficer pokoju, jaranie blantów z gangsterami, totalne odrealnienie. Krystofer - szkodliwe działania na każdą frakcją, do której dołącza, usilne elitaryzowanie i granie pod sztywną immersję. Bartula - szkodliwe działania na każdą frakcją, do której dołącza, usilne elitaryzowanie i granie pod sztywną immersję. Plewa - szkodliwy motyw działań przyjęty we frakcjach, buntowanie ludzi, odgrywanie korupcji bez zgody opiekunów, zerowa kontaktowość z ekipą. maciorrr - gangster offduty postacią pod panelem SD. mmmati - nadużywanie uprawnień LEA celem wymierzenia samosądu na innych graczach, oszukiwanie opiekuna. waves - gra w organizacji przestępczej i LEA bez pozwolenia i poinformowania opiekunów. assassingier - fałszowanie screenów celem dostania się do frakcji. mxmtoon - toxic, tworzenie spin międzyfrakcyjnych. weezy - odwalanie z użyciem itemów LEA po wyrzuceniu/odejściu z frakcji. ferb - odwalanie z użyciem itemów LEA po wyrzuceniu/odejściu z frakcji. MI0CH - wynoszenie zarekwirowanych broni dla osób trzecich. Tym samym pomoc w MASS-DM. Grenade - tworzenie spin międzyfrakcyjnych; wyśmiewanie graczy, a wręcz nękanie ich w pewnym momencie. Kartoniak - tworzenie spin międzyfrakcyjnych; wyśmiewanie graczy, a wręcz nękanie ich w pewnym momencie. wawel - tworzenie spin międzyfrakcyjnych; wyśmiewanie graczy, a wręcz nękanie ich w pewnym momencie. Zugi - tworzenie spin międzyfrakcyjnych; wyśmiewanie graczy, a wręcz nękanie ich w pewnym momencie. bziuko - tworzenie spin międzyfrakcyjnych; wyśmiewanie graczy, a wręcz nękanie ich w pewnym momencie. Chudy1231 - tworzenie spin międzyfrakcyjnych; wyśmiewanie graczy, a wręcz nękanie ich w pewnym momencie. Kadet. - tworzenie spin międzyfrakcyjnych, wyśmiewanie graczy, robienie przeróbek z hasłami dotyczących graczy. WESTERANGKEL5 - ciągnięcie tematu z wyśmiewaniem innych graczy, podjeżdżasz do innych osób jako gracz aktywnej frakcji i zaczynasz z toksycznymi odzywkami. Repcak - po wyrzuceniu z frakcji wykorzystujesz broń z flaga LEA. Farma - po wyrzuceniu z frakcji porządkowej wchodzisz do klubu i robisz mass-dm. Suzukier - strzelanie do zastępców z broni oflagowanej SD, której nie oddałeś, gdy odchodziłeś z frakcji. Odwalanie, wpisanie CK podczas interwencji Supportera. Brzoziak304 - marny poziom, wprowadzanie ewidentnego zamętu w strefę porządkową, skrajnie irracjonalne poglądy niemające pokrycia z prawdą, otwarcie negatywny wpływ na strefę. Herded - demonstrowanie toksycznych zachowań podczas gry w FD/DCMC.  San - wynoszenie wiadomości z Discorda frakcyjnego i przekazywanie ich w formie screenów osobom trzecim, niski poziom rozgrywki, tworzenie toksycznej atmosfery I Feel Dead Inside - niechęć do gry IC, złamanie regulaminu organizacji publicznych - USTALENIA OPIEKUNÓW ORGANIZACJI PUBLICZNYCH pkt. 6. Mnichu - Wraz z otrzymaniem kary systemowej zaczynasz wyzywać publicznie osoby, twoje zachowanie oraz rozgrywka w sektorze nie prowadzi do niczego poza nagannym zachowaniem OOC. Kreacja postaci jest niepoprawna, nie nadajesz się do gry w strefie organizacji publicznych pokazując to swoim zachowaniem. kole70 - Złamanie punktu 4, podpunktu 2 regulaminu organizacji publicznych, dotyczącego konieczności uzyskania zgody na granie w dwóch frakcjach jednocześnie.
  2. Madness polubił odpowiedź w temacie przez Toyer w Changelog #34   
    Cześć, chciałbym Wam przedstawić nowe skrypty/poprawki, nad jakimi pracowali nasi developerzy w ostatnim czasie.

    Grześ:
    - Dodano obiekty odkładane, do nabycia w sklepie YouTool. Liczymy na Waszą pomysłowość, ponieważ skrypt został napisany tak, aby można było dodać na serwer każdy z obiektów dostępnych na tej stronie https://forge.plebmasters.de/ - Czekamy na propozycje 😉
    Każdy z graczy ze względu na typ posiadanego konta może posiadać jednocześnie różną ilość obiektów w jednym momencie. Dodaliśmy to ograniczenie ze względu na ilość FPS na serwerze, oraz względy wydajnościowe zaplecza. 
      - Brak premium - 1 obiekt
      - Premium standard - 3 obiekty
      - Premium gold - 5 obiekty
    - Dodano informacje o tym kto stworzył drzwi i kiedy
    - Dodano informacje kto zmienił status zgłoszenia w panelu 911
    - Poprawiono możliwość wyboru tekstury maski w sklepie z ubraniami
     
    MyNick:
    - Poprawiono wskazywanie palcem (nie powoduje już błędów na konsoli AltV)
    - Poprawiono przestarzałe wywołania funkcji natywnych (Poprawka związana z wydajnością i stabilnością klienta)
    - Dodano możliwość wyboru koloru do /o tuning
    - Dodano brakujące komponenty do /o tuning
    - Dodano możliwość otwierania bagażnika, maski i drzwi w trakcie tuningu
    - Dodano dwie nowe kamery do /o tuning
    - Dodano możliwość przełączania kamer w trakcie tuningu
    Instrukcja użytkowania nowego okna tuningu:
    - Klawisz Tab w /o tuning pozwala na przełączanie między kamerą/menu komponent
    - Klawisze klawiatury służą do obsługi kamer i elementów pojazdu
    V - kamera wokół pojazdu C - kamera z wnętrza B - drzwi N - maska M - bagażnik  
     
    Korus:
    - Dodano możliwość zmiany ceny produktów w magazynie grupy
     
    Krzysiu bubbletea:
    - Dodno nowy wygląd okna kar
  3. jokerk78 polubił odpowiedź w temacie przez Madness w Automatyzacja tuningu pojazdu.   
    oczywiście, że jestem za. Obecnie zwykły pracownik może co maksymalnie naprawić wóz i przekazać zamówienie na discord, a to też trwa 24/48h. Nie koniecznie trzeba automatyzację odgrywać jako czekanie na paczkę od kuriera a przynoszenie części z magazynu, które zostały już za pewne wcześniej zamówione. Mechanik to nie tylko naprawa i malowanie. Ale jednak trzeba zwrócić uwagę na to, że przykladowy zwykły gracz nie może mieć dostępu do zamawiania, bo zamówi 999 części i wyda całą kasę, a zamawianiem części zajmowaliby się kierownicy.
  4. Ksionszkasz polubił odpowiedź w temacie przez Madness w Rodzaj kreatora   
    hello, muszę przyznać, że aktualnie tworzenie skina w kreatorze jest bardzo okrojone i trudne, bo twarze, które są do wybrania wyglądają jak bezdomni z Sandy Shores, a nie nasz własnoręczny wybór. Uważam, że poprzedni kreator dawał większe pole do popisu - teraz siedziałem dwie godziny nad tworzeniem postaci kobiety i zamiast kobiety wyszedł spasiony kwadratowy pasztet. Nie ma możliwości edycji konturów twarzy. Widziałem, że nie tylko mi dolega problem nowego kreatora. Bardzo fajnie byłoby, gdyby na dole istniała opcja zmiany kreatora na stary.
  5. moneytalks polubił odpowiedź w temacie przez Madness w pozycja bronki na ciele   
    jak najbardziej za. Gdyby gracz posiadał torbę i do niej schował broń, na ciele postaci mogłaby pojawić się torba, która jest po prostu przewieszona. A gdy gracz wyjmie broń, torba zniknie, a na postaci ta broń się pokaże. 
  6. wontorek homie polubił odpowiedź w temacie przez Madness w automatycznie chodzenie   
    to prawda, obecnie idąc chcąc coś napisać obie postacie muszą się zatrzymać aby zobaczyć co się napisze. A obecnie chyba jest .idz2 dla postaci damskiej tylko.
  7. Kamikaze polubił odpowiedź w temacie przez Madness w Rodzaj kreatora   
    hello, muszę przyznać, że aktualnie tworzenie skina w kreatorze jest bardzo okrojone i trudne, bo twarze, które są do wybrania wyglądają jak bezdomni z Sandy Shores, a nie nasz własnoręczny wybór. Uważam, że poprzedni kreator dawał większe pole do popisu - teraz siedziałem dwie godziny nad tworzeniem postaci kobiety i zamiast kobiety wyszedł spasiony kwadratowy pasztet. Nie ma możliwości edycji konturów twarzy. Widziałem, że nie tylko mi dolega problem nowego kreatora. Bardzo fajnie byłoby, gdyby na dole istniała opcja zmiany kreatora na stary.
  8. Madness polubił odpowiedź w temacie przez wontorek homie w automatycznie chodzenie   
    znamy to juz z innych serwerow, na ktorym moglismy wcisnac klawisz pod ktore bylo zbindowane automatyczne chodzenie. Umożliwiało to by np chodzenie i uzywanie telefonu, czy tez granie IC. Sa tez niby te wszystkie animki .idzm1-9 (chyba) ale czasami sie buguja
  9. Madness polubił odpowiedź w temacie przez bocikson zapasowe w [ZAKOŃCZONE]Zmiana w megafonie   
    Proszę usunąć wykrzyknik z megafonu bo bardzo przeszkadza, miejmy możliwość stawiania własnych znaków interpunkcyjnych..
     
  10. Madness polubił odpowiedź w temacie przez Kubas w pozycja bronki na ciele   
    Moim zdaniem to torba powinna pojawiać się na postaci zawsze, gdy mamy w ekwipunku przedmiot o typie Torba. Wtedy problem by zniknął.
  11. Madness polubił odpowiedź w temacie przez roziak w [ZAKOŃCZONE]Powrót na ostatnie miejsce po dołączeniu do gry.   
    Może by to zrobić jeszcze inaczej? Przy wejściu na serwer, po wyborze postaci niech wyświetli się kolejne okno - wyboru miejsca spawnu, a w nim dwie możliwości, ostatnia lokalizacja i wybrany wcześniej spawn?
  12. Madness polubił odpowiedź w temacie przez Sammie2115 w [ZAKOŃCZONE]Powrót na ostatnie miejsce po dołączeniu do gry.   
    Witam, proponuje dodać możliwość powrotu na ostatnie miejsce po dołączeniu do gry, przykładowo jeżeli gracz nie wróci do gry to po 15 minutach jego spawn będzie w domu / hotelu.
  13. Madness polubił odpowiedź w temacie przez Mario w pozycja bronki na ciele   
    Ciężko ukryć metrową 5 kilogramową spluwę w kieszeni tak, by była ona całkowicie niewidoczna. Zamiast broni powinna pokazywać się torba na postaci - wtedy w razie czego PD powinno trzepać torbę jeśli taka widzi u kogoś na barku.
     
     
  14. Madness polubił odpowiedź w temacie przez WujekEddy w Automatyzacja tuningu pojazdu.   
    Czołem, kolejną rzeczą która aż kuje w oczy system tuningu, a raczej jego brak lub działanie gorzej niż na serwerach SAMP:SA z 2010 roku, nadal nie jestem w stanie pojąć dlaczego jakiekolwiek zamawianie części tuningu odbywa się przez administrację serwera, w wyniku czego pozostawiamy samochód i czekamy realne 24 godzin do nawet 48. Proponuję aby dodać możliwość zamawiania wszystkich komponentów przez normalne zamówienia tak jak to dotychczas wygląda z standardowymi komponentami typu tablica rejestracyjna, lampy itp. - ktoś tam kiedyś podał argument, że to w celu polepszenia realistyki xD no niby wszystko fajnie, tylko jeśli dążymy z wieloma rzeczami do automatyzacji, a systemu tuning to jakiś totalny żart i ignorancja dla osób, które poza gierką pracują i nie chcą poświęcać dni na to żeby ktoś dołożył do samochodu zderzak to warto aby i ta część nieco się zmieniła. Sytuacja ta nie tylko ma się z częściami wizualnymi, bo wszystkie nowe felgi "ekskluzywne" również mają podobny czas oczekiwania, to jak to, felgi za 3k zakłada się inaczej niż felgi za 40k? Wydaje mi się, że jest to do zrobienia choć od strony technicznej się nie znam, więc z chęcią poznam zdanie ekipy serwera na ten temat. Przypomnę tylko, że skoro jesteśmy już przy 2010 roku to może warto aby takimi rzeczami nie zajmowała się 1/2 osoby na serwer, który ma peak graczy od minimum 300 do 400 bo brzmi to całkiem śmieszne. Jeśli jednak nadal pojawi się jakiś tam zgrzyt, że immersja sratatata to zróbmy czas typu 1h przy montażu, a nie parę dni.
  15. Madness polubił odpowiedź w temacie przez Kubas w Rodzaj kreatora   
    Pozbyliśmy się niestety starego kreatora na rzecz nowego, więc powrót do niego raczej na ten moment nie jest możliwy.
    Jednakże, możemy zająć się dostosowaniem nowego kreatora, aby być on bardziej user-friendly.
    Co proponujecie? Co powinniśmy zmienić?
  16. Madness polubił odpowiedź w temacie przez rowur w Morderstwo Jamaal Young   
    **Veshone Powell został złapany przez detektywa Wesleya Bennetta przy kanałach burzowych na Grove Street. Został postawiony przed sądem gdzie skazano go na 35 lat za zabójstwo Jamaala Younga oraz usiłowanie zabójstwa oficera**
  17. rowur polubił odpowiedź w temacie przez Madness w Morderstwo Jamaal Young   
    **Detektywi z Vice Division przejęli sprawę zabójstwa Jamaal'a Young. **
    ** Pięć minut po strzelaninie na miejscu zjawiła się jednostka detektywów, która zabezpieczyła wraz z jednostkami 14 stacji miejsce strzelaniny. Badanie urazowe wykazało, że przez liczne strzały Jamaal Young zmarł na miejscu. Jednostka EMS, która zjawiła się na miejscu potwierdziła zgon mężczyzny. Zabezpieczono znalezione łuski, przesłuchano okolicznych świadków i ściągnięto CCTV przed lokalem **
    ** Detektywi przeanalizowali nagrania - czy pojazd, który ostrzelał Jamaal'a Young'a przyjechał od razu po zauważeniu faceta wychodzącego z lokalu, czy stał dłuższy czas przed nim?**
    ** Zanurzono pędzelek w proszku daktyloskopijnym (argentoracie) i powolnymi ruchami poruszono nim po łuskach znalezionych na miejscu zbrodni. Po wykryciu ewentualnych odcisków sfotografowano je i przyłożono folię daktyloskopijną o odpowiednim rozmiarze do śladu, stopniowo nakładając na podłoże żelatynową warstwę. Znalezione odciski palców pobrano za pomocą poduszki daktyloskopijnej nasączonej tuszem i następnie przyłożono odcisk do karty daktyloskopijnej. Do kogo należą znalezione odciski?**
     
  18. popa polubił odpowiedź w temacie przez Madness w Morderstwo Jamaal Young   
    **Detektywi z Vice Division przejęli sprawę zabójstwa Jamaal'a Young. **
    ** Pięć minut po strzelaninie na miejscu zjawiła się jednostka detektywów, która zabezpieczyła wraz z jednostkami 14 stacji miejsce strzelaniny. Badanie urazowe wykazało, że przez liczne strzały Jamaal Young zmarł na miejscu. Jednostka EMS, która zjawiła się na miejscu potwierdziła zgon mężczyzny. Zabezpieczono znalezione łuski, przesłuchano okolicznych świadków i ściągnięto CCTV przed lokalem **
    ** Detektywi przeanalizowali nagrania - czy pojazd, który ostrzelał Jamaal'a Young'a przyjechał od razu po zauważeniu faceta wychodzącego z lokalu, czy stał dłuższy czas przed nim?**
    ** Zanurzono pędzelek w proszku daktyloskopijnym (argentoracie) i powolnymi ruchami poruszono nim po łuskach znalezionych na miejscu zbrodni. Po wykryciu ewentualnych odcisków sfotografowano je i przyłożono folię daktyloskopijną o odpowiednim rozmiarze do śladu, stopniowo nakładając na podłoże żelatynową warstwę. Znalezione odciski palców pobrano za pomocą poduszki daktyloskopijnej nasączonej tuszem i następnie przyłożono odcisk do karty daktyloskopijnej. Do kogo należą znalezione odciski?**
     
  19. Madness polubił odpowiedź w temacie przez Sidneyo w Morderstwo Jamaal Young   
    **Dnia 07.01.2022 w godzinach między 21, a 22 przed lokalem Grizzley's Drink Bar pojawił się srebry samochód Bravado Buffalo S o tablicach CFVDRK z czteroma okupantami. Po zakończeniu się odbywającej się tam bitwy freestyle do wychodzącego z baru Jamaala Young podjechał owy samochód, z którego w jego kierunku padły strzały. Mężczyzna zginął na miejscu, a w okolicy postrzału leżało mnóstwo łusek w kalibrze 9mm. Zajście najpewniej uchwyciły kamery znajdujące się przed lokalem. Trzech z napastników było zamaskowanych, jeden z nich siedzący na prawym, tylnym siedzeniu nie miał na sobie nic oprócz kaptura oraz rękawiczek jednorazowych. Jeśli jakość nagrania na to pozwoliła to mógł zostać on zidentyfikowany jako 15 letni Veshone Powell aka /Baby Greedo/ zamieszkujący Grape Street i identyfikującym się z tamtejszym gangiem. Tożsamość reszty nie jest znana bowiem mieli oni na sobie kominiarki i rękawiczki jednorazowe co sugeruje o skrupulatnym przygotowaniu do dokonania morderstwa. Samochód z napastnikami odjechał w kierunku Grape Street (Grove Street) gdzie po drodze został uchwycony przez kamery 36 oraz 35. Gdy samochód przejechał za Grape Street zniknął z kamer co może wskazywać, że okupanci pojechali poza Los Santos bocznymi drogami znajdującymi się za Grape Street albo wjechali w okolice kanałów burzowych. W półświatku Davis od dawna mówiło się o złej relacji między grupą przestępczą Grape Street Crips, a martwym już Jamaalem Youngiem wraz z niedobitkami rozbitej grupy 067 Dead Society co może nasuwać na trop iż z morderstwem mógł być powiązany ktoś należący do Grape Street Crips.**
  20. Madness polubił odpowiedź w temacie przez Mario w Changelog #33   
    Otwarta maska pojazdu pozwoli innemu graczowi na sprawdzenie jego stanu oraz zamontowanych komponentów tuningu. Przydatne są te informacje np. przy kupnie pojazdu.
    Wyważanie "bram" dla grup z uprawnieniami do wyważania. Obiekt jest wówczas usuwany do najbliższego restartu serwera.
    SirenControl (zsynchronizowane syreny, klaksony) do użycia i usprawnienia akcji (włącz dźwięk! @Kubas prowadził).
    - Nowe dźwięki syren (osobne dla PD i FD)
    - Sygnały uruchamia się poprzez naciśnięcie przycisków 1 - 5 siedząc w pojeździe jako kierowca.
    - Dodatkowe sygnały typu Horn możliwe do uruchomienia pod przyciskiem L. Ctrl.
    - Możliwość uruchomienia dwóch tonów jednocześnie (tzw. Dual) - podczas wyboru drugiego tonu należy przytrzymać przycisk Shift + [numer]
    Dodano helicam dla frakcji porządkowych z następującymi funkcjami:
    - Możliwością włączenia noktowizji, termowizji (klawisze 1 i 2)
    - Możliwością trackowania (podążanie) namierzanego pojazdu (przycisk spacji, anulowanie po klawiszem C bądź w wypadku utraty pojazdu z linii wzroku)
    - Możliwością wyświetlania danych o namierzanym pojeździe (prawy przycisk myszki, bądź automatyczne w wypadku namierzania)
    Ustawienia linku audio w /drzwi info powinny działać już prawidłowo, jak i cały panel ustawień. Długo był z tym problem, wzięliśmy się za to i powinno to już działać tak, jak należy. Można już usunąć muzykę w interiorze zostawiając puste pole w miejscu na link do streamu audio. Komenda /yo [Typ powitania (1 - 6)] [Id gracza] do szybszego wykonania interakcji z innym graczem. /tog ooc - komenda ukrywająca lokalny czat OOC innych graczy (nie obejmuje administratora na służbie). Wizualne poprawki dla /dashboard. Dodano przycisk umożliwiający opuszczenie grupy w panelu grup w dashboardzie. Dane w /stats pojawiły się również w dashboardzie. Dodano możliwość wkładania przedmiotów do pojazdu poprzez menu interakcji (bez konieczności siedzenia w pojeździe - wystarczy otwarty bagażnik). Dodano możliwość otwierania konkretnych drzwi pojazdu poprzez menu interakcji (komenda /v drzwi). Zmiany dostępne 08.01.2022 (4:00). Miłej gry.
  21. Madness polubił odpowiedź w temacie przez chudypzdr w YERMAKOV OCG   
    — AMERICAN/RUSSIAN ORGANIZED CRIME; 
      Grupa przestępcza pod dowództwem Chariton Yermakov osadzona jest w Del Perro cechująca się swoimi rozbojami, napadami z użyciem broni palnej, porwaniami dla okupu, handlem narkotykami. Pieniądze w tych czasach mają ogromne znaczenie, dlatego też Yermakov OCG, posuwa się do nielegalnego zarobku, co może wydawać się nieuniknione, mając wpływy napierające na myśli osobie z ambicjami na zdobycie szybkiej i nie zawsze łatwej gotówki, mimo znanego ku sobie ryzyka. Najbliżej spokrewnione osoby w Yermakov chcą zdobywać cenne kontakty wśród zorganizowanych grup przestępczych, a nadto rozwijają swoje prywatne, drobne przedsiębiorstwa, które w przyszłości mają im służyć do prania brudnych pieniędzy, również używając tego głównie jako swoją przykrywkę.

      Chariton Yermakov wychowywany w biednej rodzinie, kiedy doszło do zabójstwa jego ojca, próbował zastąpić głowę rodziny, zdecydował się do pracy w tartaku, dochody nie były za wielkie, więc nie mógł zapewnić dobrobytu swoim bliskim. W 2013 r. został zatrzymany za zakupienie pojazdu ciężarowego z kradzionymi papierosami. Zarzut pod szyldem „paserstwa”, który na nim wisiał nakłonił go do odsiedzenia swojego wyroku w więzieniu stanowym San Andreas. Więzienie Stanowe było dla Charitona okazją do nabycia kontaktów z różnymi, „starszymi” osobami żyjącymi w półświatku. Życie mężczyzny złapało następujący obrót spraw, zamieszkał w mieście Del Perro na jednym z tamtejszych blokowisk. Tam właśnie złapał swoje pierwsze kontakty na wolności z niejakim Neal Borodin, który pomagał mu w trudnych chwilach, naprowadzając go na właściwe tory w kwestii zarabiania lewego pieniądza, które miały mu przynosić dochody. Benjamin Ibrahimov przez kłopoty rodziców, trafił do rodziny zastępczej, a ta słynęła ze swojego rygoru. Samo podejście nowych opiekunów sprawiło, że bezmyślnie uciekł z domu. Życie na ulicy i problemy pieniężne szybko ściągnęły go do ludzi, w których dostrzegł postać Charitona, który szybko został jego idolem i przykładem, po poznaniu pierwszej brudnej gotówki zaczął doceniać swoje umiejętności, jakich uczył się stale w świecie przestępców, a dodając do nich dobrą perswazję, pozwoliły mu się utrzymać w biednej i obskurnej okolicy bez większych problemów z prawem. Im częściej mu coś wychodziło, tym wyżej stawiał swoje ambicje, jednak zawsze koniec końców przed sobą miał swojego, dobrego, znajomego według swoich pobratymców jest mocnym cholerykiem, ale nigdy nie widział w tym problemu. Kuszące używki wędrujące w jego otoczeniu, w którym przesiadywał, wprowadziły go kilka razy w stan bliski swojego końca, jednak na ten moment po nich została mu słabość do wysokoprocentowego kieliszka, papierosów, niepohamowana agresja i zbyt wielka ufność do kobiet, a te zapewne wprowadzą go kiedyś do grobu.

    — PLACE OF ORIGIN YERMAKOV OCG;
      Przez chęć zdobycia wpływów na ulicach Los Santos, grupa od samego początku miała zamiar stawać się coraz bardziej kolektywna, zwiększając przy tym liczbę zaangażowanych osób i osiągając coraz większe wpływy. Widząc tak wielkie zaangażowanie i chęci, Chariton wraz z Benjaminem zaczęli ustalać podstawowe zasady dla grupki, która kręciła się wokół nich. Zasady, które panowały w grupce, nie były wzięte znikąd. Wszystko opierało się na tym, żeby zmniejszyć ryzyko, a to zaczynało się im dawać we znaki i kilka powiązanych z nimi twarzy zaczęło widnieć na ekranach departamentowych MDT. Po ustaleniu wyżej wymienionych zasad Chariton zaczął chwytać się postaci, które były dla niego priorytetem i mógł z dobrymi oczekiwaniami stworzyć zgrany zespół, który będzie opierać się 'hierarchią', a ta zyskała już swoje pierwsze szkice. Za sprawą wcześniejszej współpracy pod przewodnictwem Borodina. Można zatem bez jakiegokolwiek oporu stwierdzić, że jest to grupa ludzi, która zaczyna konstruować samych siebie z zamiarem „czegoś trwałego”,  co w oczekiwaniach ma zagościć na stałe w mieście Del Perro, a z czasem rozrosnąć się na tyle, aby aspirować do miana liczącej się grupy przestępczej w pogoni na szczyt.

    — ACTIONS GROUPS AMERICAN-RUSSIAN;
      MOB, bo za taki się uważają, nie różni się zbytnio od innych grup. Robią, co w ich mocy, aby pomnożyć swój kapitał. Przez lata paczka była znana lub prowadzona przez różne kręgi przestępcze w całych Stanach Zjednoczonych. W zamiarze istnieją takie działania, jak oszustwo, wymuszenia, handel narkotykami, handel bronią, lichwiarstwo, hazard, handel ludźmi, pranie pieniędzy, przekupstwo, rozbój, szmuglowanie, pornografia. Wszystko jest w celu legalizowania lub ukrywania środków majątkowych pochodzących z przestępczej działalności. Grupa stosuje mechanizm korupcyjny oraz proceder prania pieniędzy. Najbardziej rozwinięta, a raczej dopracowana jest przestępczość ekonomiczna. Do form przestępczości ekonomicznej najczęściej są wyłudzanie nienależnego zwrotu podatku, zaniżanie wartości. Zorganizowana przestępczość szczególnie szybko odnajduje osoby, które trafiają do ich progów, próbując ciągle pomnażać swój majątek. Departament i FBI na ten moment kilka poszlak jednak żadna z nich nie dała im możliwości postawienia zarzutów.

    Założenia organizacji i plan na rozgrywkę:
    Gramy współczesną zorganizowana grupę przestępczą Nowo­cze­sne podej­ście do kre­owa­nia orga­ni­za­cji, sta­wiamy na róż­no­rod­ność naszych cha­rak­te­rów każdy char ekipy zobo­wią­zany, jest do boga­tego cha­rac­ter deve­lop­mentu, roz­wój pozy­cji grupy w pół­światku prze­stęp­czym. Roz­krę­ce­nie nie­le­gal­nych inte­re­sów pod przy­krywką, sku­pia­jąc się na tym, żeby prze­prać brudne pie­nią­dze. (tzw. ochrona, bar, klub) Nie ukry­wamy, że będziemy się sta­rać grać z Event Teamem. Będziemy sta­wiać kroki, żeby podła­pać wię­cej kon­tak­tów a przy tym nie ogra­ni­czać się tylko do naszej grupy. Głów­nie sku­piamy się na posta­ciach ame­ry­ka­nów z korze­niami rosyj­skimi, trze­ciego poko­le­nia. Jest to świeża odsłona, nowy lider. W zamiarze chcemy grać prawie to samo co Rashkovsky Mob, dzięki dobrym prosperacie wcześniejszej aplikacji. ekipa; ja, rezus, mucha, kinley, wiechu, pasiej, refused, grubas, callarito, xdubler, rusek, aifamziomal, waha.
  22. Madness polubił odpowiedź w temacie przez teti w SMOKE BASTARDS MC   
  23. Madness polubił odpowiedź w temacie przez Kubas w [INFORMACJA] Informacje dot. propozycji składanych przez graczy   
    Cześć!
    Przez ostatni czas na forum (przede wszystkim w dziale dyskusji graczy) dużo się dzieje. Według graczy ich propozycje nie są wprowadzane na serwer, a ekipa w ogóle nikogo nie słucha.
    Chciałbym na początku zdementować plotki - mimo tego, że kilku osobom wydaje się, że nie można nic zdziałać na Vibe, bo ekipa to wielki mur, który sprawnie odbija wszystkie pomysły - nie jest to prawdą. Do tej pory staraliśmy się wymyślać różne zmiany sami, ale zawsze staraliśmy się reagować na to, co piszą gracze i posiłkować ich pomysłami. Jesteśmy ludźmi i popełniamy błędy. Czasami musimy na własne oczy przekonać się, że wprowadzona przez nas funkcjonalność/nowinka/zmiana nie została przygotowana właściwie i wymaga przerobienia, bądź kompletnego usunięcia. Nauczmy się jednak jednego - o wiele prościej i przyjemniej jest współpracować ze sobą bez niepotrzebnych wyzwisk, wylewania jadu, bądź innych, niekoniecznie przyjemnych "sposobów wyrażania emocji".
    Przechodząc do meritum - z dniem dzisiejszym rezygnujemy z Gitlab issues jako środka komunikacji z graczami. Okazało się, że jest to niewygodne zarówno dla nas, jak i dla graczy, nie niesie to ze sobą żadnych plusów, a jedynie wszystko utrudnia. Od dziś każda osoba chcąca zgłosić propozycję może utworzyć nowy temat i rozpocząć tym samym dyskusję o niej z całą społecznością Vibe Role Play. Jako ekipa zobowiązujemy się do tego, aby każda propozycja została rozpatrzona (pozytywnie bądź negatywnie) w ciągu maksymalnie 14 dni od daty, kiedy temat ujrzy światło dzienne (zostanie zaakceptowany).
    Teraz kilka informacji, aby wszystko było dla wszystkich jasne:
    Tytuł tematu powinien wskazywać czego dotyczy propozycja Nie ma konkretnego szablonu składania propozycji Propozycja może dotyczyć: zmian na forum, zmian w rozgrywce, zmian w skrypcie gry bądź w panelu gracza Propozycja nie może dotyczyć zmian w składzie ekipy serwera Aby zachować porządek - nowe tematy założone w tym dziale będą wymagać akceptacji przez członka ekipy. W żadnym wypadku nie ma to na celu odrzucania propozycji wewnątrz grona ekipy, a jedynie odrzucenie tematów, które nie są faktycznymi propozycjami (niezgodnymi z punktami tutaj przedstawionymi) Każda osoba będzie mogła wypowiedzieć się w temacie propozycji, zaproponować modyfikację pomysłu lub wyrazić opinię (pozytywną bądź negatywną) Mamy nadzieję, że te zmiany pomogą poprawić komunikację na linii ekipa - gracze. Chcę podkreślić to jeszcze jeden raz - absolutnie nie wzbraniamy się z wprowadzaniem zmian które są proponowane przez graczy. Możliwość składania propozycji będzie od teraz prostsza niż kiedykolwiek, a my mamy nadzieję, że ten krok pozwoli nam wspólnie rozwijać ten serwer w dobrym kierunku.
  24. Madness polubił odpowiedź w temacie przez Mario w [Skarga/Szymon, v3rso, Spectre] plewa   
    Po zebraniu licznych dowodów oraz informacji skarga zostaje odrzucona. Dodatkowo sytuacja jaka miała miejsce po usunięciu SD, toksyczne zachowanie ich byłych członków w stronę administracji serwera, brak kultury osobistej i poszanowania do pracy członków ekipy pokazała, że decyzje były podjęte słusznie, a wszystko co rzekomo "wymyślili" sobie opiekunowie sprawdziło się.
    Mieliśmy już kiedyś podobny przypadek elitaryzowania frakcji, próby strajków, groźby zniszczenia serwera i tak dalej. Między innymi od niektórych członków byłej frakcji SD. My nie tolerujemy takiego zachowania i będziemy z tym walczyć, nawet jeśli potrzebne będą drastyczne środki usuwania frakcji z kilkudziesięcioosobowym składem. Wszelkie decyzje podjęte przez opiekunów oczywiście zostały najpierw przedyskutowane z czerwonymi, poparte odpowiednimi argumentami i dowodami co przekonało ich i pozwoliło na taki krok jakim było usunięcie frakcji oraz zamieszczenie tych osób na czarnej liście.
    Bacznie będziemy się natomiast przyglądać grze PD i tego jak Spectra oraz Verso prowadzi frakcję i jeśli otrzymamy faktyczne dowody na nadużywanie praw gamemastera to wtedy będziemy podejmować kroki w tym kierunku. Na chwilę obecną zmieszczone w skardze dowody nie są wystarczające ani nie pozwalają nam podejmować jakichkolwiek decyzji.
  25. Madness polubił odpowiedź w temacie przez Torrenship w Spółka   
    3 lata wczesniej Los Santos, od lewej Aleksander "Olek" Kozłowski, Bogdan "Bill Steal" Kaziński
    fotograf Jacek "Jacuś" Markowski
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin