Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

BX_

Premium Standard
  • Postów

    179
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Aktywność reputacji

  1. wroniec polubił odpowiedź w temacie przez BX_ w Cletus Ullrich - beyond the light   
    Mówią że nikt nie rodzi się zły, że nikt nie nabywa tej cechy z dniem narodzin, ponoć jest wpajana przez życie jakiego doświadczamy od maleńkości, to gdzie dorastamy oraz to jakie wartości przekazuje nam najbliższe otoczenie. Ale czy tak naprawdę jest? Wszak często z bogatych rodzin wychodzą najbardziej zdegenerowane persony, nie licząc się z nikim i niczym, gotowe podążać do celu po trupach, ignorując moralne hamulce i zwyczajną ludzką etyczność. Najczęściej obnażenie swojego prawdziwego /ja/ odbywa się w chwili słabości, bądź skrajnych emocji. Każdy ma prawo do popełniania błędów, problem pojawia się gdy błąd który popełnimy nie robi na nas żadnego znaczenia, gdy nie czujemy refleksji a obarczamy nim innych, innych którzy nie mają już możliwości się bronić.
     
    Resocjalizacja, ktoś w to jeszcze wierzy? Może i kilka procent osób potrafi wrócić do standardów społecznych, stać się bardziej ucywilizowani - Stać się takimi jakimi wymaga od nas społeczeństwo. Kolejny przypadek gdzie odbywanie kary spowodowało jedynie większą przezorność, ale na pewno nie powrót do szarego życia i pracy na etacie. Życie na wolności nabiera znaczenia, dopiero gdy komuś tej wolności zabraknie - A gdy ją odzyska, będzie się starał chłonąć wszelkie jej dobrodziejstwa pełną piersią, jeszcze bardziej zgniatając moralność i chowając tak głęboko w kieszeń, że wyciągnięcie jej jest bardzo trudne, wręcz niemożliwe. Po krótkiej zabawie na wolności, nadszedł czas działania - Wszak jakoś trzeba zarabiać, a praca na etacie za psie pieniądze, to jeszcze z wyrokiem na karku mało który gość zaryzykuje aby zatrudnić gościa postury goryla do podawania kanapek za ladą.
     
  2. Symiron polubił odpowiedź w temacie przez BX_ w Cletus Ullrich - beyond the light   
    Mówią że nikt nie rodzi się zły, że nikt nie nabywa tej cechy z dniem narodzin, ponoć jest wpajana przez życie jakiego doświadczamy od maleńkości, to gdzie dorastamy oraz to jakie wartości przekazuje nam najbliższe otoczenie. Ale czy tak naprawdę jest? Wszak często z bogatych rodzin wychodzą najbardziej zdegenerowane persony, nie licząc się z nikim i niczym, gotowe podążać do celu po trupach, ignorując moralne hamulce i zwyczajną ludzką etyczność. Najczęściej obnażenie swojego prawdziwego /ja/ odbywa się w chwili słabości, bądź skrajnych emocji. Każdy ma prawo do popełniania błędów, problem pojawia się gdy błąd który popełnimy nie robi na nas żadnego znaczenia, gdy nie czujemy refleksji a obarczamy nim innych, innych którzy nie mają już możliwości się bronić.
     
    Resocjalizacja, ktoś w to jeszcze wierzy? Może i kilka procent osób potrafi wrócić do standardów społecznych, stać się bardziej ucywilizowani - Stać się takimi jakimi wymaga od nas społeczeństwo. Kolejny przypadek gdzie odbywanie kary spowodowało jedynie większą przezorność, ale na pewno nie powrót do szarego życia i pracy na etacie. Życie na wolności nabiera znaczenia, dopiero gdy komuś tej wolności zabraknie - A gdy ją odzyska, będzie się starał chłonąć wszelkie jej dobrodziejstwa pełną piersią, jeszcze bardziej zgniatając moralność i chowając tak głęboko w kieszeń, że wyciągnięcie jej jest bardzo trudne, wręcz niemożliwe. Po krótkiej zabawie na wolności, nadszedł czas działania - Wszak jakoś trzeba zarabiać, a praca na etacie za psie pieniądze, to jeszcze z wyrokiem na karku mało który gość zaryzykuje aby zatrudnić gościa postury goryla do podawania kanapek za ladą.
     
  3. diducha polubił odpowiedź w temacie przez BX_ w Cletus Ullrich - beyond the light   
    Mówią że nikt nie rodzi się zły, że nikt nie nabywa tej cechy z dniem narodzin, ponoć jest wpajana przez życie jakiego doświadczamy od maleńkości, to gdzie dorastamy oraz to jakie wartości przekazuje nam najbliższe otoczenie. Ale czy tak naprawdę jest? Wszak często z bogatych rodzin wychodzą najbardziej zdegenerowane persony, nie licząc się z nikim i niczym, gotowe podążać do celu po trupach, ignorując moralne hamulce i zwyczajną ludzką etyczność. Najczęściej obnażenie swojego prawdziwego /ja/ odbywa się w chwili słabości, bądź skrajnych emocji. Każdy ma prawo do popełniania błędów, problem pojawia się gdy błąd który popełnimy nie robi na nas żadnego znaczenia, gdy nie czujemy refleksji a obarczamy nim innych, innych którzy nie mają już możliwości się bronić.
     
    Resocjalizacja, ktoś w to jeszcze wierzy? Może i kilka procent osób potrafi wrócić do standardów społecznych, stać się bardziej ucywilizowani - Stać się takimi jakimi wymaga od nas społeczeństwo. Kolejny przypadek gdzie odbywanie kary spowodowało jedynie większą przezorność, ale na pewno nie powrót do szarego życia i pracy na etacie. Życie na wolności nabiera znaczenia, dopiero gdy komuś tej wolności zabraknie - A gdy ją odzyska, będzie się starał chłonąć wszelkie jej dobrodziejstwa pełną piersią, jeszcze bardziej zgniatając moralność i chowając tak głęboko w kieszeń, że wyciągnięcie jej jest bardzo trudne, wręcz niemożliwe. Po krótkiej zabawie na wolności, nadszedł czas działania - Wszak jakoś trzeba zarabiać, a praca na etacie za psie pieniądze, to jeszcze z wyrokiem na karku mało który gość zaryzykuje aby zatrudnić gościa postury goryla do podawania kanapek za ladą.
     
  4. BX_ polubił odpowiedź w temacie przez chinaski is dead w Changelog #75 Tatuaże i fryzury   
    Tylko ziomuś to nie jest problem obecny tylko w biznesach i strefie cywilnej, to już się od dawna przenosi nawet do strefy przestępczej. Sam prowadze teraz rozgrywke na Davis i dosłownie jest plaga osób, które grają czarnucha mieszkającego w projekcie a latają w designerskich ciuchach z opisami w stylu "diamentowa biżuteria na sobie" a potrafią prowadzić ze mną rozmowę, że nie stać ich na opłacenie czynszu. Sam nigdy nie byłem zwolennikiem chomikowania kasy a jak już jakąś miałem to ignorowałem to dopóki posiadanie większej ilości gotówki nie wiązało się z jakimś rozwojem mojej postaci. Mentalności wśród graczy nie zmieni nawet najsurowszy regualmin tylko sami gracze muszą uświadamiać tych mniej ogarniętych, że celem rozgrywki nie jest najebanie edolców na najszybszy samochód w grze a potem najebanie kolejnych edolców aby zrobic z tego samochodu jeszcze bardziej szybki samochód a najgorszą rzeczą jest to, że wszystko idzie w coraz gorszym kierunku i nawet techniki takie jak wprowadzenie podatków nie pomogły bo przedmówcy zauważyli, że zaczęła się masowa wyprzedaż domów, garaży i innych posiadłości aby tylko zaoszczędzić cenny e$.

    Co do skryptu rodzin poza moim prześmiewczym postem nie jestem ani za, ani przeciw temu skryptowi. Zgadzam się z tym, że wiele graczy tworzyło te grupy tylko i wyłącznie po to aby móc udostępniać je pomiędzy znajomych ale pojawiły się tu dosłownie żywe przykłady w postaci @Don Daniel czy @RaszkoV (sorki chłopaki za oznaczenie) którzy ten skrypt wykorzystali do zrobienia czegoś fajnego i teraz będą musieli cierpieć przez grupy osób używające tego do opierdalania. Uważam, że trzeba znaleźć złoty środek w tej sytuacji aby właśnie tacy gracze nie cierpieli.
     

    PS @grubasiontko dojebałeś taki tłusty pościk ze w środku czytania aż garde zacząłem trzymać przed komputerem ale 100% racji co do schematów grania wśród  graczy na serwerze.
  5. rumpelstilskin polubił odpowiedź w temacie przez BX_ w Cletus Ullrich - beyond the light   
    Mówią że nikt nie rodzi się zły, że nikt nie nabywa tej cechy z dniem narodzin, ponoć jest wpajana przez życie jakiego doświadczamy od maleńkości, to gdzie dorastamy oraz to jakie wartości przekazuje nam najbliższe otoczenie. Ale czy tak naprawdę jest? Wszak często z bogatych rodzin wychodzą najbardziej zdegenerowane persony, nie licząc się z nikim i niczym, gotowe podążać do celu po trupach, ignorując moralne hamulce i zwyczajną ludzką etyczność. Najczęściej obnażenie swojego prawdziwego /ja/ odbywa się w chwili słabości, bądź skrajnych emocji. Każdy ma prawo do popełniania błędów, problem pojawia się gdy błąd który popełnimy nie robi na nas żadnego znaczenia, gdy nie czujemy refleksji a obarczamy nim innych, innych którzy nie mają już możliwości się bronić.
     
    Resocjalizacja, ktoś w to jeszcze wierzy? Może i kilka procent osób potrafi wrócić do standardów społecznych, stać się bardziej ucywilizowani - Stać się takimi jakimi wymaga od nas społeczeństwo. Kolejny przypadek gdzie odbywanie kary spowodowało jedynie większą przezorność, ale na pewno nie powrót do szarego życia i pracy na etacie. Życie na wolności nabiera znaczenia, dopiero gdy komuś tej wolności zabraknie - A gdy ją odzyska, będzie się starał chłonąć wszelkie jej dobrodziejstwa pełną piersią, jeszcze bardziej zgniatając moralność i chowając tak głęboko w kieszeń, że wyciągnięcie jej jest bardzo trudne, wręcz niemożliwe. Po krótkiej zabawie na wolności, nadszedł czas działania - Wszak jakoś trzeba zarabiać, a praca na etacie za psie pieniądze, to jeszcze z wyrokiem na karku mało który gość zaryzykuje aby zatrudnić gościa postury goryla do podawania kanapek za ladą.
     
  6. BX_ polubił odpowiedź w temacie przez grubasiontko w Changelog #75 Tatuaże i fryzury   
    gracz korzysta z tego co daje mu serwer - a co taki przecietny gracz daje dla serwera? Prowadzimy z dariob i garrett klub dla biznesmenow i ci wielcy biznesmeni co graja takie szychy nawet nie sa zainteresowani gra w czyms takim pomimo organizacji eventow na tym podlozu, ile powstalo dobrych projektow ktore sa ogrywane przez 2 lub 3 stale osoby bo inni gracze maja gleboko w dupie rozgrywke i wola sobie wbic do smiesznego klubu kupic drinka za 600 dolarow. Oczywiscie administracja powinna to regulowac ale z tego co mi wiadomo to ta gra opiera sie na relacji gracz-gracz a nie gracz-administracja. 
  7. BX_ polubił odpowiedź w temacie przez grubasiontko w Changelog #75 Tatuaże i fryzury   
    teraz tak kwestia taka ze az musialem sie przesiasc do komputera zeby to sprawniej napisac wiec docencie to poswiecenie bo moglem sobie dalej lezec w urzeczku
    wiekszosci graczy na serwerze ktorzy zachowuja sie jak idioci i bez skrupolow moge to tu napisac, cechuje jedna sprawa mianowicie jeden styl rozgrywki, tak samo nie bede tu przytaczal nickami z gierki czy pseudonimami z forum bo moze sie myle co do niektorych osob ale z tego co zauwazylem przez jakis czas jak tu gram ponownie to sie duzo a nawet wcale bym nie pomylil. Waszym schematem jest wypunktowane: 
    zrobic sobie postac przystojnego bruneta/blondyna z broda i ubrac go w ciuszki gucci armani czy innego amiri zatrudnic sie w 3 biznesach i grindowac codziennie kaske na samochod, najlepiej jeszcze jak sie znajda jakies wyscigi po drodze to sprobowac tym samym samochodem co jezdzisz do trzech biznesow zrobic sobie rundke po miescie ganiajac z policja napierdolic sobie kasy/dolaczyc do zjebanej rodzinki ktora sluzy tylko do dzielenia sie autkami miedzy ziomalami albo postaciami tego samego gracza kupic supercara i stac przy nim na animacji w warsztacie/parkingu vespucci/innym debilnym miejscu gdzie jest duzo graczy zeby pokazac ZE CIE STAC jedynym kanonem rozgrywki napisac **zasmial sie** i to jeszcze nie kurwa w /me tylko JOHN DOE MÓWI: **ZASMIAL SIE** isc na impreze do klubu zeby przestac cala na .tancz albo .drink przy barierce powtorz codziennie wieczorem (jesli serwer wyjebie - patrz punkt nastepny) narzekac na serwer jaki jest chujowy i nie dziala wieczorem wszyscy pierdolicie ze gospodarka jest zjebana ale to wy ja pierdolicie, kiedy serwer stanal na nozki nie pamietam w 2019 czy 2020 roku i rozgrywka toczyla sie tylko w paleto kazdy zaczynal od zera i wiekszosc graczy szukala tej fajnej rozgrywki na nowo powstalym serwerze, zawierali znajomosci, tworzyli grupy, grali doslownie KLIMACIK i bylo to zajebiste, sam zjebany po robocie wracalem i o 22/23 wbijalem chociazby na godzinke sie odprezyc po dniu w pracy. Oczywiscie znalezli sie debile co odrazu korzystali z napierdalania w 3 biznesach, handlu autami i jeszcze do tego handlem na cornerach w miedzyczasie zeby po paletobay jezdzic najdrozszym samochodem bo przeciez jestem wlasicicelem biznesu baru w zapyzialym miasteczku wiec mnie stac. wy pierdolicie gospodarke powielajac standard farmienia pieniedzy i szukania chuja do dupy bo macie najebane 1000385 jotow na silowni vespucci bo przeciez w normalnej trzeba zagrac interakcje z drugim graczem a to juz chujowo bo trzeba znac umiejetnosc korzystania z me i do. wielcy biznesmeni kurwa co wbijaja sobie pobrac z konta grupy najebane pieniazki ktore wplywaja z pizdy (1000 za wejscie kazdego gracza do interioru) ktore wam wyfarmili pracownicy ktorzy zbieraja na supercara mieszkajac w motelu. dodali podatki i co? WSZYSCY SIE KURWA WYPRZEDALI Z WILLI/MIESZKAN/GARAZY ZEBY TYLKO NIE PLACIC BO ZABRAKNIE NA NASTEPNEGO SUPERCARA NP PROTO X80 CZY JAK SIE TAM NAZYWA ZEBY JECHAC AUTEM PROTOTYPOWYM NA IMPREZE W KLUBIE XDDD pierdolnijcie sie w leb
    oczywiscie ze nie mowie tutaj o wszystkich graczach, bo niektorzy naprawde graja tlusty roleplay i nie zwazaja na pieniadze, jest wielu ktorzy maja na kontach w gierce po xxx tysiecy a jezdza samochodzikiem za 15k albo startowym bo im to pasuje do postaci a nie pozyczaja 500 dolarow od kolegi bo mu brakuje zeby kupic pfister comet s2 bo przeciez zapierdala zajebiscie. kiedys gracze potrafili grac do sciany, grac kurwa nawet roleplay chodzenia po zakupy i wrzucic to w temat organizacji na forum zeby dostac czarna bandane na osiedlu albo malowanie plotu na ganton i nie pierdol ze tego nie robiles bo jak nie robiles to byles jednym z tych idiotow co w centrum zapierdalali skuterem z biznesu do biznesu, chociaz i oni potrafili sie zgrac i zagrac cos fajnego*,
    *-cos fajnego to nie zespawnowanie 20 samochodow pod domkiem w ktorym mieszkacie w 10 osob.
    przechodzac do konsensusu wypowiedzi - sami jestescie sobie kurwa winni ze tak to wyglada, korzystacie z bledow i niedociagniec ktore beda zawsze bo nie ma rzeczy i serwerow idealnych, narzekacie ze ktos tego nie pilnuje tylko to usuwaja a jakby pilnowali to byscie wyzywali takiego supportera/administratora na discordzie i zyczyli mu smierci bo wykryl wasze przekrety na grupie rodzinki. nie macie gdzie grac to nie grajcie a nie sponosrujecie nastepnego kebaba dla kogos z zarzadu kupujac premium gold. osobiscie tez wiele rzeczy mi przeszkadza, podejscie administracji do wielu rzeczy tez mi przeszkadza i to ze chce wieczorem odsapnac od dnia codziennego a serwer nie dziala bo sie wyjebal to tez mi przeszkadza ale sobie znajduje inne zajecie. nie masz co robic to napisz sobie biografie postaci jak juz chcesz siedziec sobie wokol tego klimacik rp, porob sobie screeny z gierki, zrob sobie temat w multimediach jesli uwazasz ze grasz cos fajnego, napisz moze aplikacje na biznes ktory chcesz miec albo po prostu obejrzyj pierdolony film??? 
  8. BX_ polubił odpowiedź w temacie przez Chimera w [18.02][vTube][Infinite Steps] Francuzki dają czadu przy plaży   
    **Dnia 18.02 w godzinach popołudniowych pochodząca z Francji tancerka Noelle Ferreira opublikowała na swoim kanale Infinite Steps nowy filmik swojej grupy tanecznej. Całość nagrania odbywa się na parkingu w pobliżu jednej z plaż w Los Santos. Na nagraniu trzy tancerki - Noelle Ferreira, Céline Ferreira oraz Elodie Bettencourt  prezentują swój przygotowany układ taneczny. Dziewczyny tańczą w różnych stylach tanecznych z naciskiem na street-dance oraz breakdance. Dzięki niesamowitej synchronizacji swoich ruchów, płynności oraz złożoności samego układu można dojść do wniosku, że całość była intensywnie ćwiczona a same tancerki są świetnie wyszkolonymi profesjonalistkami. Całość została nagrana za pomocą wysokiej jakości drona do nagrywania filmów.**
     


     
     
  9. BX_ polubił odpowiedź w temacie przez doozan w Hideyo Kanda   
  10. BX_ polubił odpowiedź w temacie przez doozan w Hideyo Kanda   
  11. BX_ polubił odpowiedź w temacie przez doozan w Hideyo Kanda   
  12. BX_ polubił odpowiedź w temacie przez Alpaca w [Pobicie ze skutkiem śmiertelnym] Wieczorne pobicie w Moonlit Pub   
    **20.02.2024 Około godziny 1 w nocy doszło do bójki w Moonlit Pub. Niestety ta noc nie zakończyła się dobrze dla Dex Bakker który podczas bójki upadł na ziemie uderzając głową w stół co doprowadziło do jego zgonu. Pub był mocno zatłoczony więc ludzie którzy dostali wezwanie na przesłuchanie mogli zeznać, że wszystko zaczęło się od przepychanek słownych pomiędzy Zephyr Lagueux IV a Dex Bakker. W pewnym momencie czarnuszek popchnął białasa przez co wywiązała się bójka. Reszta czarnuchów widząc że ich znajomy nie radzi sobie z silniejszym przeciwnikiem ruszyli na pomoc. Po wszystkim cała grupka wyszła z Pubu rozjeżdzając się na dwa auta.**

    Fakty:
    W bójce brało udział kilka osób (Zephyr Lagueux IV, Jaquan Collins, Joey Wallace, Melvin Josiah (PK)) Nikt z nich nie miał rękawiczek, kominiarek ani nic - zwykła bójka która wywiązała się z kłótni.

  13. BX_ polubił odpowiedź w temacie przez Meph w [14.02][Astaroth Records][ALBUM] Soul Evisceration - Self Diagnosis: Fathomless Dark LP   
    **Dnia 14 lutego od samego ranka w sklepach internetowych, stacjonarnych oraz na serwisach streamingowych pojawił się najnowszy album zespołu Soul Evisceration - Fathomless Dark. Jest to tak zwany Long Play - zawierający w finalnym rozrachunku 11 utworów, w tym dość mocno rozbudowane intro instrumentalne. Sam zespół od pewnego czasu zapowiadał w mniej lub bardziej tajemniczy sposób jego nadejście. Ponadto jego konstrukcja i dobór utworów są dość specyficzne - zaczynając od lżejszych brzmień, stopniowo idąc w coraz bardziej chaotyczne i brutalne utwory, aż do momentu kulminacji i nietypowe dla Soulsów tytułowego Fathomless Dark, które jest połączeniem black metalu i grindcore. Dla bardziej wtajemniczonych i śledzących poczynania artystów, od razu przyjść do głowy może fakt iż utwór jest swoistym powrotem do korzeni dla Eelisa Forsberga, który na początkach swojej kariery w innych zespołach grał właśnie wcześniej wspomniany grindccore.**
     
                                 
     
    **Album dostępny jest w dwóch szatach graficznych - pierwsza z czarnym tłem, mroczniejszym zamyslem sugerującym chaotyczną stronę albumu. Na okładce widnieje jedynie napis "Fathomless Dark". W środku znajduje się zaś płyta z białą szatą graficzną. W drugim przypadku albumu jest to grafika z białym tłem wskazująca na spokojniejszą i bardziej ułożoną część albumu, pojawia się jedynie tytuł "Self Diagnosis" - wewnątrz zaś znajduje się płyta z ciemną szatą graficzną. Standardowe wydanie zawiera jedno z dwóch wydań pod kątem graficznym.**

    **W przypadku wydania Deluxe albumu w paczce znajdują się płyty w obu szatach graficznych - obie podpisane przez aktualnych członków zespołu, ponadto komplet naszywek zespołu wydanych bezpośrednio i tylko i wyłącznie pod wersję Deluxe albumu, niedostępnych nigdzie indziej. Kolejnym interesującym elementem jest zapalniczka z logotypem i logiem zespołu, pada także nawiązanie do ich korzeni - czyli EP Soul Introduction. Następnym elementem zestawu Deluxe jest bluza - dostępna w 2 wariantach do wyboru, w wersji unisex i wielu dostępnych rozmiarach. Dodatkowym smaczkiem mogą być także utwory z albumu w wersji instrumentalnej.**

    **Zapalniczki dołączone do paczki to zapalniczki benzynowe, wykonane z solidnych materiałów, z naniesioną i dobrze zabezpieczonymi grafikami dotyczącymi zespołu - logiem i logotypem. Są dostępne jedynie w jednym niezmiennym wariancie, niedostępnym w takiej formie w żadnym innym sklepie czy sprzedaży - jest to produkt przeznaczony jedynie na wydanie Deluxe Albumu.**

    **W wydaniu Deluxe jak wcześniej wspomniano - dostępne są również naszywki zespołu, nawiązujące do albumu i wydarzenia zapowiadającego album - Join The Ritual. Pojawia się także nowe logo z wariantem tekstowym zespołu, a także 4 egzemplarze z wizerunkami członków zespołu oraz logiem - pojawiają się na nich takie osoby jak Fehu Skarsgard, Eelis Forsberg, Cecilla Morgan czy Noah Alexander**

    **W zestawie znajduje się także jedna bluza w możliwych czterech wariantach do wyboru. Jest to bluza unisex dostępna we wszystkich rozmiarach. Dwa warianty w kolorze czarnym, dwa w kolorze białym - każdy wariant kolorystyczny posiada jedną wersję bardziej standardową a także z okładką albumu. Sama bluza wykonana jest z solidnych materiałów w lokalnej firmie z Los Santos - ciężko przyczepić się do czegoś pod samym kątem produkcyjnym. Czy jest to zadowalający dodatek do wersji Deluxe? Kto wie, jednakże zdecydowanie bluza może cieszyć bardziej niż koszulka, która miała miejsce przy poprzednim albumie zespołu.**

    ((Dla osób, które zakupiły wersję Deluxe i chciałyby w jakiś sposób użyć bluzy w menyoo, etc -rzucamy modyfikację. Click))
    ((Każdy kto zakupił w temacie album w wersji Deluxe może zgłosić się po odbiór przedmiotu narracyjnego i zapalniczki bezpośrednio w grze))
    **Album rozpoczyna się wcześniej wspomnianym intro - rozbudowany, stawiającym na zmianę sekwencji, rytmu oraz samego charakteru, wprowadzając słuchacza w cały schemat albumu. Brzmienia instrumentalne pozbawione szaleństw wokalnych także posiadając pewien urok, opowiadając słuchaczowi historię przy wykorzystaniu jedynie dźwięków zamiast słów. Biorąc pod uwagę także skalę doboru utworów pod kątem chaotyczności - czy sam podkład instrumentalny wyzbyty wokalu nie jest najbardziej harmonijny, spokojny i spójny? Wiele może wskazywać iż w taki sposób do sprawy podchodził również sam zespół. Utwór został okraszony o visualizer i wrzucany w streamingi w takiej formie - visualiser zaś posiada najbardziej intensywne barwy ze wszystkich.**
    0. Intro: Earth's Vanity
     
     
    **Utwór numer jeden w stosunku do pozostałej twórczości Soul Evisceration jest powolny, melancholijny i wręcz depresyjny. Zachowana nutka mroku w podkładzie oraz akcentowane wokalnie, przy jednoczesnym głosie wyrażającym ból i stratę. Kontrowersyjny utwór, który był pierwszym etapem prac nad krążkiem, wypuszczony pół roku wcześniej, stopniowo powodując coraz większe zaciekawienie. Kawałek może wpaść ucho nawet przeciętnemu słuchaczowi ze względu na swój miarowo łagodny klimat, pozbawiony krzyków, growlu czy screamu**
    1. Barren Wasteland
     

     
    **Lżejsze brzmienia, czysty wokal przez znaczną część utworu - to pewnie cechy, które rzadko kiedy utożsamiane są z Soul Evisceration, tym bardziej z tekstem, który wchodzi w zdecydowanie inne sfery niż dotychczas. Addicted to Escape można uznać za bardziej personalny i osobisty utwór ze strony Fehu "Pandory" Skarsgard, przy jednoczesnym zachowaniu odmiennej i mniej chaotycznej struktury samego kawałka. Druga pozycja na albumie tym bardziej może być więc celowym wyborem, stopniowo rozwijając utwory i dodając nutki pikanterii refrenami. Powolny stopień zmieniania brzmień i tematyki, który nadal jest zachowany w lżejszej formie, odpowiedniej dla przeciętnego, dość spokojnego słuchacza.**
    2.  Addicted to Escape 
     

     
     
    **Ponowne szaleństwo siwowłosej Fehu "Pandory" Skarsgard na wokalu - ponownie w jednym z bardziej ułożonych utworów na całym albumie. Utwór posiada w tekście sporo nawiązań do popkultury i jednego z głośniejszych tworów ostatnich lat. Sam utwór posiada już pełną mocniejszą warstwę wokalną w przeciwieństwie do pozostałych utworów dotychczas, całość doprawiona zaś została nieco ostrzejszymi brzmieniami także w zakresie instrumentalnym. Utwór otrzymał visualiser, ten zaś względem numeru 0 oraz 2 wydaje się posiadać mniej intensywną saturację w zakresie kolorów.**
    3. Royals of Ashes
     

     
    **Był utwór o dość specyficznym i osobistym wybrzmieniu ze strony Fehu Skarsgard? Nadszedł i czas na samego Eelisa Forsberga. Utwór można w wielu fragmentach odnieść potencjalnie do jego etapu służby w armii i pobytu na misji. Same brzmienia w utworze są już nieco bardziej chaotyczne i ostre, chociaż nadal tempo i rytmika nie wchodzą na poziom znany z wielu uprzednich utworów zespołu z poprzednich albumów. Na samym visualiserze widać także proces wykorzystywania coraz mniejszej saturacji, ograniczonej kolorystyki. Sam wokalista także sporo działał w aspekcie swojego głosu podczas utworu jak i chórków w tle na refrenie.**
    4. Legion
     

     
    **A Little Note To Friend stanowi kolejny etap rozwoju albumu w kierunku bardziej chaotycznych i mocniejszych brzmień, nadal jednak zostając w dość stonowanym tonie - zarówno tekstowo jak i muzycznie. Sam tekst może wskazywać na personalne odniesienie do nieznanego podmiotu ze strony wokalistki - Fehu Pandory Skarsgard. Czy to forma rozliczenia? Kto wie, niemniej trzeba przyznać, że włożona w to energia i agresja na pewno znajdą odbiorców identyfikujących się bezpośrednio z tematem, odnosząc to do swoich własnych przemyśleń i przeżyć**
    5. A Little Note to Friend
     

     
    **Primal Flames stanowiło jedną z zapowiedzi albumu. Jednocześnie jest to utwór przechylający szalę brzmień coraz bardziej w stronę obsesji i chaosu. Sam tekst także podnosi znów dość mroczniejsze tematy i niebezpośrednie nawiązania do przyczyno skutkowości. Całość została także okraszona teledyskiem podsumowującym dłuższy etap działalności samego zespołu na przestrzeni ostatniego roku. Utwór mocno przypomina stylistyką te, które pojawiały się na uprzednich płytach Soul Evisceration, sam tytuł także może wskazywać na odniesienie się do odległej przeszłości - w tym prawdopodobnie do początków zespołu.**
    6.  Primal Flames
     

     
    **Wbrew tytułowi, kolejny utwór, który wyszedł za sprawą zabawy wokalnej Fehu Skarsgard jest pod kątem tekstu znacznie agresywniejszy niż poprzednie, w tym także postawiono na mniej specyficzne brzmienia i zabiegi muzyczne, tworząc zdecydowanie więcej zamieszania i chaosu pod kątem montażu, podkładu czy samego wokalu artystki. Na pewno wierni fani mogą zauważyć znaczące różnice względem utworów Fehu, nawet na tym samym albumie. Sam visualiser posiada już bardzo mało intensywne kolory, sugerując popadanie w coraz większą bezdenną ciemność.**
    7.  Settlement Time
     

     
    **Nadchodzą więc i ostatnie pozycje na liście. Kolejną z nich jest They Feast On My Eyes okraszone teledyskiem z wydarzenia Join the Ritual. Same brzmienia są dość agresywne i mają mocny rytualny wydźwięk w swoim tekście, wplątując w nim także inne mniej lub bardziej ciekawe nawiązania. Sama rytmika także jest szybsza niż w większości utworów, tym samym słychać i przyśpieszenia samej gry i nieregularne tempo w całości. Okazanie kolejnego etapu dążenia do szaleństwa względem poprzednich utworów, coraz głębsze popadanie w mroku.**
    8. They Feast on My Eyes
     

     
    **Zdecydowanie najbardziej brutalny utwór pod kątem lirycznym, uderzając w cały proces masakrowania zwłok, symbolizując kompletne szaleństwo i pozbawienie jakichkolwiek hamulców. Rytmika i tempo wokalu jest mocno specyficzne i nierówne, dodając jeszcze bardziej chaotycznego brzmienia i znaczenia dla utworu. Można uznać iż to moment kulminacyjny całej przeprawie do bycia obłąkanie złym. Sam visualiser także mocno wskazuje na mocne zacienienie i pozbawienie barw, symbolizując finalnie pełne zanurzenie się w odmętach ciemności.**
    9. Torrent of Blood
     

     
    **Utwór tytułowy dla samego albumu, paradoksalnie zestawiony na ostatniej pozycji. Największa dawka chaosu, niestabilności i mniej typowych dla zespołu brzmień. Połączenie nurtów black metalu, death metalu i grindcore'u - czyli uderzenie w korzenie muzyczne samego wokalisty - Eelisa Forsberga. Tekst także wskazuje na raczej chaotyczne nastawienie autora względem poruszanego tematu, a także podsumowuje cały album tym finalnym, odmiennym i szalonym utworem. Sam visualiser także jest praktycznie całkowicie pozbawiony kolorów, stając się punktem wyjścia dla całego materiału. Utwór można interpretować jako pogodzenie się ze swoim stanem i zrozumieniem go - obłąkaniem i szaleństwem bez opcji odwrotu.**
    10. Fathomless Dark
     


     
    PR Boxy:  
    Promocja:  
    Wydatki:  
     
    Proszę o niewycenianie tematu do końca lutego
     
  14. BX_ polubił odpowiedź w temacie przez grubasiontko w Changelog #75 Tatuaże i fryzury   
    grupa rodzinki koniecznie potrzebna do zespawnowania waszych 17 supercarow z ktorych korzystacie w 20 osob takie sa fakty, bo napewno pod grupe rodzinki praktycznie kazdej sa dodawane kolezki co chca pojezdzic na nowej postaci samochodzikiem za 2 miliony bo przeciez nie ma innej rozgrywki niz taka zeby wszystko miec i jezdzic bez celu, potem placz jeszcze ze samochodzik za duzo pali. Jak jestes tam sam to po chuj ci zespawnowanie 10 pojazdow jak jezdzisz jednym w danej chwili? wy jetescie ograniczeni naprawde i kurwa nie potraficie z tej gry czerpac nic innego niz zarabanie pieniazkow (najlepiej jeszcze przelane) i ruchanie sie w interiorach 
     
  15. BX_ polubił odpowiedź w temacie przez Sava w Dział przestępstw - zasady i informacje   
    Temat jest kompedium wiedzy i zasad dotyczących działania przestępstw na serwerze. To tu znajdziesz informacje o tym jak skonstruować temat przestępstwa, czy musisz to zrobić oraz w jakich miejscach nie powinieneś działać bez zgody (ticketa) od opiekunów. Temat w razie konieczności będzie edytowany, a o każdej zmianie będzie informować w postach poniżej.
     
     
    I. RODZAJE PRZESTĘPSTW I CZAS ICH ZGŁOSZENIA
    W dużych metropoliach odsetek przestępstw to coś, co spędza sen z powiek władzom jak i służbom porządkowym od lat. Zatłoczenie, duża powierzchnia, anonimowość – to wszystko sprawia, że mimo wszystko, nie jest problemem wpaść w kłopoty.
    Mimo, że na serwerze nie posiadamy NPC, które zatłoczyłyby ulicę, graczy obowiązuje Publikacja Miasta Duchów. Oznacza to, że mimo braku graczy dookoła, fabularnie miasto pełne jest potencjalnych świadków zdarzeń, których się podejmujemy.
    Oznacza to, że przy wykonaniu przestępstwa na terenie otwartym/w biznesie/innym logicznym miejscu, gdzie będą osoby poboczne, gracz zobligowany jest do napisania przestępstwa.
    Główne rodzaje przestępstw jakie wyróżniamy:
    morderstwo FCK/PK kradzież pojazdu FCJ/z użyciem /kradnij działania z bronią palną (grożenie, strzelanina) porwania podpalenia  
    Wyjątki, gdzie przestępstwo musi powstać, jeśli ofiara lub LEA wniesie o napisanie takowego:
    kradzieże/napady włamanie (jeśli w interiorze znajdują się gracze, lub infrastruktura budynku tego wymaga, np. jest to apartamentowiec)  
    Po dokonaniu przestępstwa gracz zobligowany jest do wstawienia tematu MAKSYMALNIE do 24h od akcji.
    W przypadku przestępstw, które były dokonane w ukryciu, poza okiem gapiów/kamerami/na odludziu ofiara zgłasza przestępstwo IC lub przez forum tworząc temat.
     
    Temat przestępstwa powinien zawierać odpowiedni tytuł oraz opis zgodny z informacjami zawartymi w punkcie II.
    Niedopuszczalne są sytuacje, gdy opis jest niepełny, a informacje niejasne. Gracz ma obowiązek przedstawić całość informacji od razu, a nie czekać, czy ktoś się dopyta. Mowa tu o informacjach, które LEA mogło uzyskać już we wstępnym etapie śledztwa.
    Kłamanie w narracji na własną korzyść będzie skutkowało karami.
     
    WAŻNE
    ·       Ofiara czynu karalnego (jeśli jej stan pozwala/żyje) powinna zgłosić też sama takowy czyn do LEA, a nie czekać aż pojawi się temat. To pozwala graczom frakcji porządkowej podjąć działania praktycznie do razu, a temat od sprawców jest dodatkowym uzupełnieniem informacji.
    ·         postronne osoby będące świadkami zdarzenia mogą również zgłaszać się do LEA drogą IG, poprzez temat przestępstwa w celu złożenia dodatkowych zeznań.
    ·         wykonania wniosku na FCK może podjąć się tylko i wyłącznie postać, która ma przegrane w ostatnich 30 dniach MINIMUM 30 godzin, oraz łącznie ma NIE MNIEJ jak 65 godzin. Nie ma możliwości na ustępstwa od reguły, a jej łamanie może skutkować konsekwencjami wyciągniętymi do całej organizacji z racji na dopuszczenie takowej do wniosku. Dodatkowo, gracz po wykonaniu wniosku zobligowany jest do dalszego prowadzenia rozgrywki na postaci, którą dokonał wniosku. Przerzucenie się na inną postać i prowadzenie głównie tam gry może być traktowane jako unikanie odpowiedzialności za wykonanie FCK na innym graczu oraz unikania gry z LEA.
    ·         Zgodnie z regulaminem, bezpodstawne pozostanie po strzelaninie na miejscu zdarzenia, w tym lootgrab, będzie karane.
    ·         CM/GM mogą narzucić odpowiednią narrację do przestępstwa/odegrać świadków.
    ·        W momencie wstawienia przestępstwa, oznaczony zostanie gracz grający ofiarę. Jeśli ten da narrację, że jego postać odmówiła zeznań/nie wnosi oskarżenia, LEA zanotuje takowy incydent, jednak nie podejmie dalszych działań, jeśli nie uzna za stosowne kontynuowanie śledztwa.
    ·         Osoba, która dokonuje czynności przestępczej w mocno zatłoczonym miejscu, w pełnym rynsztunku (kominiarka/maska/bandana, rękawiczki, broń, cokolwiek) i na widoku – ma obowiązek dokonać /call 911 jako anonimowy świadek. Tyczy się to napadów oraz kradzieży z użyciem /kradnij
    ·        Kamery CCTV są mocno powszechne w XXI wieku – to znaczy, że służby korzystają z systemu kamer miejskich i nie tylko. Mapy z ich rozmieszczeniem nie ma, działa tu zasada logiki. Poniżej w punkcie II zamieszczamy mapę, która może ułatwić też w zrozumieniu jakie natężenie kamer występuje w danym obrębie. W razie wątpliwości CM/GM nadają stosowną narrację wobec tego punktu.
    ·         Świadkowie zdarzenia IC mogą uzupełnić swoje zeznania w temacie, lub mogą zgłosić się osobiście IG (co polecamy dla fajnego budowania fabuły) bezpośrednio do LEA w celu ich złożenia u gracza frakcji.
    ·        Interiory na grupę fabularnie są na kogoś. Jeśli dana nieruchomość nie jest umiejscowiona w temacie „Posiadłości na Słupa”, a jest istotny w trakcie śledztwa, gracz ma obowiązek podać na kogo jest interior. Członek ekipy na prośbę LEA, lub gdy uzna to za stosowne, ma prawo zweryfikować informację. Za poprawne uznaje się tutaj osobę, która przypisała budynek pod dany panel.
    ·         Analogiczna sytuacja jak z interiorami pod grupę tyczy się pojazdów użytych w przestępstwie.
    ·         Przestępstwo popełnione w wyniku epizodu z udziałem Event Team/Crime Support powinno być również odgrywane z głową, a fakt, że to epizod ujęty w temacie
    ·        Brak pisania przestępstw/ nie trzymanie się określonego czasu na wstawienie traktowane będzie jako unikanie konsekwencji gry IC, a tym samym skutkować będzie karami. W przypadku, gdy sytuacja będzie się powtarzać np. względem jednej organizacji takowa może zostać nawet zamknięta.
    ·         Podpalenia są traktowane bardzo poważnie w stanach, gdyż podchodzą pod stwarzanie zagrożenia dla wielu osób. W temacie z podpaleniem istotne, by zawrzeć informacje w jaki sposób do niego doszło i jakich środków użyto.
     
     
    II. STREFY PRZESTĘPSTW
     

     

    CZERWONE
    Są to strefy, w których nie ma zgody na żadne akcje o charakterze przestępczym zaplanowanym. Jedyna dopuszczalność to akcje dynamiczne. Jeśli jednak gracz, będzie sztucznie tą dynamiczność wywoływał w danym miejscu, akcja może skutkować karą.
     
    Zawiera miejsca takie jak:
    Infrastruktury komunikacyjne jak lotniska, stacje metra, stacje kolejowe Szpitale oraz budynki należące do Fire Departament Infrastruktura agencji rządowych i budynki do niej przynależące jak budynki FIB, więzienia Uniwersytet Los Santos (ULSA) oraz przynależący do niego Banki, bankomaty jako miejsca mocno chronione Spawn Vespucci (nie mylić z całą dzielnicą)  
    ŻÓŁTE
    Port, który podlega pod projekt Ostersky. Wszelkie akcje przestępcze możliwe do wykonania tylko po skonsultowaniu z Osterskim oraz opiekunami półświatka.
     
    NIEBIESKIE
    Rejony o znacznie większym natężeniu kamer CCTV, osób dodatkowych, patroli.
    Na tych terenach nie ma możliwości na porwania, akcje zbrojne, napady oraz kradzieże (i inne niewymienione tutaj konkretnie przestępstwa) bez zgody opiekuna strefy. W przypadku osób, które będą wykazywały się kreatywnością działania na takim terenie, który jest mocno narażający gracza na niepowodzenie akcji, oraz chęć ewentualnej gry na własną niekorzyść, takie zgody będą udzielane bardziej chętnie.
    Tereny turystyczne (Promenada na Vespucci, Vinewood Boulevard, Obserwatorium wraz z parkingiem, molo na Del Perro i inne uznawane za mocno zatłoczone miejsca) Davis Mega Mall Plaże połączone z ich bardziej zaludnionymi obszarami, jak deptaki, mola, parkingi Autostrady, drogi ekspresowe (poza terenami pod nimi) Vinewood Hills Utopia Gardens  
     
    III. BUDOWA TEMATU PRZESTĘPSTWA
     
    TEMAT:  [rodzaj przestępstwa: morderstwo/napad/kradzież/itp. , data] Określenie przestępstwa
    Przykład:
    [MORDERSTWO, 21.01.2023] Zabójstwo John Doe
    [KRADZIEŻ, 11.12.2023] Kradzież Karin Atlas z Mirror Park
    [NAPAŚĆ Z BRONIĄ, 23.10.2023] Napad na Sklep 7/11 na Mission Row
     
    ZAWARTOŚĆ TEMATU:
    Opis – szczegółowy opis zajścia z perspektywy świadków i tego co mogli ustalić śledczy na miejscu zdarzenia. Treść powinna zawierać informacje takie jak:
    · Osoby, ich ilość, czy były zamaskowane, czy posiadały rękawiczki, jak były ubrane
    · Ofiary, ilość, obrażenia/straty
    · Pojazd/y użyte w przestępstwie, czy posiadał rejestracje (jeśli tak to podać jaką i na kogo pojazd jest przypisany
    · Miejsce zdarzenia, mile widziany screenshot pokazujący miejsce
    · Wszelkie istotne detale Mapa przejazdu wozu, którym posługiwali się sprawcy – nakreślamy tu też z jakiego kierunku nadjechał pojazd, dodatkowo mile widziany dodatkowy opis. Informacje o ofierze/ofiarach – jeśli takowe są dostępne, potrzeba je podać. Czy to imię i nazwisko, czy inne istotne dla śledztwa informacje. Ślady – wszelkiego rodzaju ślady biologiczne, mechaniczne i innego rodzaju poszlaki (materiał pomocniczy pod punktem XYZ) Lista świadków zdarzenia – jeśli na miejscu zdarzenia był inni gracze, warto wskazać ich nicki w celu kontaktu od strony LEA  
     
    IV. ŚLADY BIOLOGICZNE, MACHANICZNE I INNE POSZLAKI POZOSTAJĄCE NA MIEJSCU WYDARZENIA
     
    Przestępstwo idealne jest jak jednorożec – nie istnieje.
    Każdy nasz czyn pozostawia po sobie ślad jak na przykład naskórek, odciski buta i tym podobne. Poniżej znajduje się krótki zbiór informacji o tym jakie ślady mogły zostać na miejscu zdarzenia.
     
    ŚLADY BIOLOGICZNE
    Tego typu ślady są ciężkie do wyczyszczenia, ponieważ najczęściej nie ma na to ani czasu, ani wiedzy jak to skutecznie zrobić. Są też łatwe do przegapienia w procesie sprzątania po sobie.
    W obecnych czasach służby posiadają na tyle rozbudowane techniki i urządzenia, że znalezienie takowych nie jest niczym trudnym.
    Przykładowe rodzaje śladów tego typu:
    naskórek włosy pot krew ślina W momencie dotykania ofiary, lub jeśli ta podjęła z nami jakąkolwiek szarpaninę, szansa, że na niej pozostał po nas ślad wzrasta. Rękawiczki nie chronią nas całkowicie przed nie pozostawieniem śladów na ofierze.
     
    Ślady biologiczne występują praktycznie zawsze i gracz musi to uwzględnić w swoim przestępstwie
     
    Jeśli nasza postać była już aresztowana, wychodzi się z założenia, że przeszła proces bookingu (zbieranie odcisków, zdjęć i tym podobne), przez co jej DNA również znajduje się w bazie danych.
     
    Ślady opon:
    bieżnik standardowy/customowy/zużyty/nowy rozstaw opon mogący wskazywać na typ wozu, np. VAN, osobowy itp. dociążenie opon ewentualne ślady hamowania  
    Testy batalistyczne:
    rana kłuta/postrzałowa/narzędziem tępym/itp. czy rana zadana z bliska/daleka czy rana była precyzyjna, czy wykonana chaotycznie  
    Dodatkowe poszlaki:
    W przestępstwie lub przy jego zgłoszeniu warto uwzględnić takie rzeczy jak ubiór, postura, płeć (jeśli możliwe do zauważenia), kolor skóry, tatuaże/inne znaki szczególne u napastników Proch strzelniczy na ubraniach, miejscu zdarzenia Łuski Dane możliwe do zauważenia na social mediach (np. otwarty konflikt z kimś w postach itp.)  
     
    V. PRZYDATNE MATERIAŁY I LINKI:
    Regulamin półświatka Regulacja dotycząca miasta duchów Discord półświatka przestępczego Discord organizacji porządkowych Regulacja dotycząca haraczy Regulacja na temat gangsterki po cywilu Mafia.com z artykułami o głośniejszych przestępstwach na serwerze Regulacja na temat haraczy Regulacja na temat gangsterki po cywilu  
  16. BX_ polubił odpowiedź w temacie przez grubasiontko w 3,0×10-6‰   
  17. BX_ polubił odpowiedź w temacie przez grubasiontko w 3,0×10-6‰   
  18. BX_ polubił odpowiedź w temacie przez Sava w [Skarga/organizacja MONGOLS PACIFIC COAᛋT] boa   
    Hej, ze strony opiekunów półświatka chcielibyśmy poruszyć tutaj kilka kwestii i ustosunkować się do całości. Jest to nasze wspólne stanowisko, byśmy nie musieli się duplikować 😊
     
    1.       Faktyczna „wielkość” klubu, a realia serwera
    Fakt faktem, granie dużych klubów motocyklowych jak Mongols, czy Hells Angels jest tematem ciężkim. Poza utrzymaniem odpowiedniego poziomu, by klub nie wyglądał jak marna parodia Sons of Anarchy, mamy tu chociażby element tego, jak sporymi markami w świecie MC są takie organizacje.
    RolePlay i to jak działa serwer z wiadomych powodów nie pozwala na odwzorowanie gry dużych klubów z takim impaktem, jak miałoby to miejsce w realnym świecie. Prawdziwy problem jednak polega właśnie na temacie tego „bycia o wiele większym klubem.”
     
    Ogółem tu już nadmienię, że planujemy wprowadzić regulację tego tematu i usystematyzować jak będzie działać na serwisie:
    1.       Pozyskiwanie bottom rockera stanowego
    2.       Usystematyzowanie nazewnictwa (by nie rozbijać się na San Andreas/Cali, czy Vinewood/Hollywood)
    3.       Różnicę między MC realnymi, a autorskimi
    4.       Granie dużych klubów
     
    Według nas, oczywiście – biorąc pod uwagę czym jest Mongols, nie podlega wątpliwości, że to duży klub z potężną historią. Jak teraz przekłada się to na grę?
    Przypomnijmy, że poprzednie „oddziały,” kończyły różnie. W tym chociażby ostatni, gdzie zabito prezesa i kilkoro członków. Został rozbity. Wasz oddział formuje się na nowo, przejmując wybrzeże. Działacie pod Mongols itp., ale nie macie jako ten konkretny oddział takiej reputacji.
     
    Czyli – respektować klub warto, w końcu to moloch, ale szanować Was nikt nie musi tak naprawdę. To jak z Rosją. Jest duża, groźna, może zrobić kuku, ale nie musi się jej lubić, szanować, czy uważać, że Stalin wielkim człowiekiem był.
     
    Dodam też, bo przemknęło mi – nie wiem skąd pomysł, że Reapers jest z innego kraju, ale chyba znamy aplikacje dwóch innych organizacji.
     
    2.       Kwestia naszywki stanowej.
    Ogółem kwestia terenu jest dość istotna. Podkreślę to któryś raz, ale MC to nie jest gang i mamy tu więcej papierologii i zasad niż by się chciało. Dlatego też, granie konfliktów i naszywek jest tutaj elementem kluczowym.
     
    Konkretny Stan może podlegać pod jedno/kilka MC. Jak większość wie, można tu przytoczyć wojnę Hellsów z Mongołami. Z racji, że są rzeczy jak RICO, coraz łatwiej o wyłapywanie tak naprawdę akcji przestępczych, kluby zeszły ze swoimi działaniami do podziemia bardziej. Stąd mamy masę akcji charytatywnych, samo rejestrowanie MC jako organizacji non-profit itp.
    Gdy mamy dany teren, większy klub mający bottom rocker z nazwą Stanu „rządzi terenem.” Co się dzieje, gdy powstaje nowy klub? Są dwie opcje.
    1-      Daje sobie takowy i liczy się z tym, że dużemu się to nie spodoba i zacznie się tłuczenie
    2-      Dogaduje się z większym MC, by nie obrywać zbędnie
     
    Osobiście, nie rozumiem grania autorskiego klubu i rzucania się na bycie Stanowym z buta, gdzie można byłoby to sobie ustawić jako punkt honoru, by taki zdobyć i tym samym kreować rozgrywkę. Czy tak samo w graniu realnego klubu, gdzie można by ograniczyć się do terenu zajmowanego w danym momencie.
     
    Niemniej, wracając. Na ten moment, na serwerze brakowało pewnego rodzaju regulacji tematu, bo też wychodziliśmy z założenia, że gracze decydujący się na granie takiego rodzaju org, wiedzą co robią i jak w ogóle działa taki typ ZGP.
    Mamy tu dwa problemy:
    - wielkość mc „realnego”
    - czas powstania organizacji
    - założenia mc „autorskiego”
     
    Jak jednak określiłam, claimując dany teren, w Waszym biznesie jest, by ludzie Was szanowali i by faktycznie ten respekt był nie tylko z obawy o to, że przyjdzie wsparcie z innego chapteru. Dlatego granie tego z głową i smakiem jest ważne, czego tu zabrakło.
     
    Zacznijmy więc od podstaw, pozwoliłam sobie rozrysować mapę, by też zobrazować pewną rzecz.
     

     
    Na wybrzeżu mamy Mongols
    Na Mirror Park mamy Reapersów
     
     
    Dla podglądu łopatologicznego, pozwoliłam sobie dodać kreski obrazujące odległości (wybaczcie, że nie po drogach itp., ale nie mam na to aż tyle czasu.)
     
    1.       Mongols wpada na kanapkę do Reapers
    I teraz tak… zaczynając. Organizacja z wybrzeża wpada na Mrror Park, by… pressować mniejszy klub, o którym „nigdy nie słyszeli.” W porządku, z racji, że obydwoje rościcie sobie prawa do całego Stanu, można uznać, że to była podstawa do spiny.
     
    Kwestią które były przytaczane, to granie na siłę, że kanapki chujowe, jakieś nawiązywanie do nicku dziewczyny, która grała w barze, czy finalnie… temat wlepek.
    MC jedzie, szmat drogi, pressować mniejsze mc, gdzie finalnie spotykają bodaj jedną? Osobę i barmankę, robiąc pokaz siły. Dla mnie tu już zaczął się moment, gdzie cała Wasza spina IC zaczyna nabierać smaku rocznej kanapki.
    Też nadmienię, samo pressowanie się jest spoko, o ile robicie to z głową. U Was sam temat wlep wyszedł nawet nie IC, a drogą /w, gdzie mogę zakładać, że to było bo „hehe będzie śmiesznie.”
    Członek Reapersów podszedł i chciał ustalić, by jednak się ogarnąć. Była poruszana kwestia, że wypadałoby uprzedzić o pokazaniu się – pewnie. Bo jeśli wiemy, że na danym terenie jest klub, to się po prostu zdobywa informacje i działa. Nie mówcie mi, że Mongols ma potężne siły, a nie umie tego ogarnąć.
     
    2.       Reapers wpada na baseball i ASG do Mongols
     
    Tu ponownie odsyłam dla przypomnienia do mapki i tego jaką odległość mamy między Waszymi organizacjami. MC w odwecie za wizytę i wlepki, wpada do clubhouse/baru Mongols z kijami i karabinami. Tyle dobrego, że nie było to w kamizelkach, bo teraz byście mogli mi wysyłać do szpitala kwiaty, bo padłabym chyba na zawał.
     
    Bar i osoby w środku zostają piłkami baseballowymi (dostają wpierdol), a karabiny służą jako ochrona „gdyby tamci” sięgnęli po broń. Okey.
     
    Co do tematu przestępstwa:
    Doozan prowadzi śledztwo, jeśli określił, że go nie potrzebuje, bo uzyska informacje i tak, to my jesteśmy z tym okey. W tym momencie jesteśmy na wykończeniu aktualizacji tematu przestępstw, więc ten argument jest oddalony.
     
    3.       Podsumowanie
    W świecie gry, mimo, że obydwa kluby dały sobie rocker San Andreas, znaczycie w tym momencie gówno. Wasze projekty są w bardzo początkowym stadium i nawet będąc członkiem większego klubu oddziały powinny zbudować mocniejszy grunt pod sobą, niż rzucać się od razu do rozdawania kart.
    Tak przypomnę:


     
    Więc to, że fabularnie se macie coś, a faktyczne znaczenie Waszych chapterów to zupełnie inna bajka. To, że macie se koneksje z innymi ekipami, nie oznacza, że jesteście potęgą, bo w świecie gry jesteście na ten moment świeżymi oddziałami, które stabilizują swoją pozycję, by zaraz nie wylecieć w powietrze.
    Dodatkowo, jeżdżenie do siebie taki kawał na marne prowokacje, czy odgryzanie się… wybaczcie, ale dla mnie to śmiech. To trochę jakby ekipa z Harmony nagle robiła rajdy na Davis, by tłuc się.
     
    Rozpisując to prostolinijnie:
    - prowokacje, akcje z wlepkami – słabe
    - wbicie z kijami i karabinami – słabe
     
    To są akcje bardziej pasujące mi na Davis dla czarnoskórych org niż dla klubów motocyklowych, gdzie obydwie grupy określają się jako już te większe i mające przeszłość.
     
    Mogliście to zagrać na wiele innych sposobów, wybraliście najmniejszą linię oporu. Takie sytuacje niestety pokazują też, że jako opiekunowie musimy niestety wprowadzać regulacje, skoro gracze nie potrafią się dogadać w kwestii podstaw kooperacji klubów (zaznaczę, że każda z Waszych stron uważa, że ma potężne doświadczenie w tym klimacie).
     
    Nim ktoś mi powie też „no wrzucanie wlepek na teren innego MC to gruba sprawa.” – tak zgadzamy się z tym. Niemniej, wbicie też z karabinem do lokalu z cywilami też jest średnie, chyba, że chcecie szybko mieć agencje rządowe na karku, spoko.
     
    Pozwolę sobie tu przytoczyć w sumie mądre słowa @boa z pierwszej strony tego tematu:
     
     
    Cóż, tak. Trzeba, bo gracze nie będą traktować z szacunkiem i strachem kogoś, kto faktycznie nie wyróżnił się na tyle.
    Dla nas obydwie strony mają swoje za uszami, całość konfliktu/interakcji mogła zostać zagrana z większym taktem i smakiem, zwłaszcza patrząc, że to nie są pierwsze Wasze projekty tego typu
     
     
  19. BX_ polubił odpowiedź w temacie przez boa w [Skarga/organizacja MONGOLS PACIFIC COAᛋT] boa   
    No to może faktycznie mój błąd, że nie doczytałem gdzieś o tym, że potęga klubu z IRL przekłada się automatycznie na gierkę. Myślałem, że gramy w sektorze gdzie na swoją pozycję trzeba zasłużyć poprzez odpowiednią gierkę. Ale dzięki! Następnym razem jak będziemy zakładać projekt to będziemy o tym myśleć.
  20. BX_ polubił odpowiedź w temacie przez doozan w [Skarga/organizacja MONGOLS PACIFIC COAᛋT] boa   
    Siema, widze ze tu mowa tez o przestepstwie, cos mnie tam Karas spingowal, wiec mowie od razu, ze za kazdym razem gdy prowadze jakas sprawe na postaci detektywa, to staram sie to rozwiazywac w gierce. Jesli widze, ze akcja jest bardziej zorganizowana i mogly zostac jakies slady, to kontaktuje sie najpierw z ludzmi na discord (w miare mozliwosci, wiadomo), jesli widze ze nie ma sladow, to odpuszczam i takie przestepstwa zostaja zamrozone, bo osoba robiaca te przestepstwo pewnie nie potrafi rozgrywac porazki, a mi to nie da nawet odrobiny funu. W tym wypadku karach napisal do mnie sam dosyc krotko po akcji (nie zdazylem nawet spisac sobie faktow z tego przestepstwa a juz pisal do mnie), czy rzeczywiscie chce przestepstwo z tego. Odpowiedzialem mu - jak zawsze - ze nie jest mi potrzebne i rownie dobrze moge zadac pytanie na discord. Co do PK - rzeczywiscie zostalo wbite i potwierdzam to jako gracz LEA i osoba kompletnie neutralna w waszym konflikcie. Mimo, ze nie chcieliscie go wbic, to warto pamietac, ze poslugiwaliscie sie kijami, ktore zadaja mocne obrazenia dla ciala, a skrzywdzic czlowieka wlasciwie nie jest trudno. Ja jako gracz SD zagralem ze rzeczywiscie kogos tam zabiliscie, jednak jak wiadomo, nie jest to to samo, co w wypadku FCK. Mysle ze wiecej od siebie dodawac nie musze i sprawe tematu przestepstwa bedziecie mieli wyjasniona
     
  21. BX_ polubił odpowiedź w temacie przez boa w [Skarga/organizacja MONGOLS PACIFIC COAᛋT] boa   
    https://streamable.com/3sahdy
     
    Chcesz mi powiedzieć, że powinniśmy przerwać akcje i zaczekać, aż wrócisz z AFK, które dostałeś po siedmiu sekundach odkąd weszliśmy? Oj chłopaku, przestaje dziwić się, że spotykamy się w tym dziale. Następnym razem jak idziesz AFK to idź do kibla czy coś, a nie stoisz na duty z AFK.
  22. BX_ polubił odpowiedź w temacie przez Sava w [Skarga/organizacja MONGOLS PACIFIC COAᛋT] boa   
    Od siebie dodam, że mimo trwania skargi, dalej obowiązuje jedną i drugą stronę to, co już dawno podkreślaliśmy:

     
    Więc liczę, że dyskusja między Wami wyjdzie sensowna i merytoryczna.
  23. BX_ polubił odpowiedź w temacie przez doozan w Hideyo Kanda   
  24. BX_ polubił odpowiedź w temacie przez doozan w Hideyo Kanda   
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin