-
Postów
84 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Informacje dodatkowe
-
Discord
saboorek
Ostatnie wizyty
5 817 wyświetleń profilu
Osiągnięcia Saboorek
-
spark polubił odpowiedź w temacie: Kamery CCTV
-
shurolation polubił odpowiedź w temacie: Kamery CCTV
-
Saboorek polubił odpowiedź w temacie: RageMP: Co dalej
-
triple6 polubił odpowiedź w temacie: Kamery CCTV
-
Esty polubił odpowiedź w temacie: Kamery CCTV
-
Saboorek polubił odpowiedź w temacie: Los Santos County Fire Department
-
WOLY polubił odpowiedź w temacie: Kamery CCTV
-
KirbY. polubił odpowiedź w temacie: Kamery CCTV
-
zniszczyc.samotnosc polubił odpowiedź w temacie: Kamery CCTV
-
kapralraju11 polubił odpowiedź w temacie: Kamery CCTV
-
Flavoli polubił odpowiedź w temacie: Kamery CCTV
-
Centurion polubił odpowiedź w temacie: Kamery CCTV
-
Czym jest CCTV? Miejski System CCTV (Closed-Circuit Television) jest siecią kamer monitoringu, rozmieszczonych w strategicznych punktach całego miasta. Jego zadaniem jest zwiększenie bezpieczeństwa mieszkańców, wykrywanie zagrożeń czy wspieranie służb porządkowych w codziennej służbie. System CCTV jest kluczowym narzędziem w infrastrukturze miejskiej - działa on nieprzerwanie 24 godziny 7 dni w tygodniu rejestrując obraz z ulic, parkingów, skrzyżowań, parków oraz innych miejsc publicznych i przekazuje go do RTACR (Real-Time Analysis and Critical Response Division). Cały system pracuje w oparciu o sieć kamer podpiętych do zamkniętego, wewnętrznego obiegu przesyłu danych - oznacza to, że obraz z kamer przesyłany jest nie poprzez sieć publiczną czy internet a dostęp do nagrań czy podgląd na żywo posiadają jedynie uprawnione jednostki. Nowoczesne systemy wykorzystują różne typy urządzeń - od klasycznych stałopozycyjnych kamer po obrotowe kamery PTZ (Pan-Tilt-Zoom), które umożliwiają dynamiczne sterowanie kątem widzenia oraz przybliżeniem - dzięki tym możliwościom operator ma możliwość śledzenia podejrzanych działań w czasie rzeczywistym, analizowanie zdarzeń na żywo oraz szybkiego reagowania na incydenty. Na serwerze system CCTV działa dwupoziomowo: Skryptowo oraz narracyjnie. Skrypt jest jedynie rozwiązaniem technicznym stworzonym na potrzeby gry - jego zadaniem jest automatyczne reagowanie na określone zdarzenia (bójki, kolizje drogowe, strzały) poprzez wysyłanie zgłoszeń 911 do odpowiednich służb. Nie oznacza to jednak, że brak reakcji skryptowej równa się brakowi konsekwencji fabularnych. Na poziomie narracyjnym system ten istnieje nieprzerwanie jako element świata gry. Kamery są obecne, rejestrują obraz i mogą stanowić podstawę do dalszych działań fabularnych - dochodzeń, identyfikacji sprawców, budowania spraw sądowych czy późniejszych konsekwencji dla postaci. Każda postać gracza - niezależnie od tego czy popełniła przestępstwo skryptowe, które uruchamia system CCTV czy dokonała przestępstwa poprzez narrację - może zostać pociągnięta do odpowiedzialności za swoje czyny. Fakt, że dane działanie nie uruchomiło automatycznego powiadamiania służb nie wyklucza możliwości wykorzystania zapisu z kamer w toku rozgrywki fabularnej. Oznacza to, że będąc w obrębie, gdzie znajdują się kamery CCTV - nasze postacie muszą zachować odpowiednie “środki bezpieczeństwa” tj. zakładać kominiarkę, maskować tatuaże czy mieć na uwadze fakt, że nasze ubrania mogą zostać zapamiętane. W praktyce oznacza to, że: Skrypt nie definiuje granic narracyjnych, Obecność CCTV może zostać wykorzystana fabularnie przez służby porządkowe jak i innych graczy, Gracz powinien brać pod uwagę istnienie kamer nawet w momencie gdy mechanika nie reaguje bezpośrednio. System CCTV to nie tylko automat zgłoszeń — to narzędzie narracyjne, które może działać na korzyść lub niekorzyść postaci, w zależności od podejmowanych decyzji. Oczywiście fakt, że monitoring CCTV istnieje równolegle skryptowo jak i narracyjnie nie powoduje, że dostępny on jest na terenie całego Los Santos czy na terenie całej mapy. Monitoring - jak już zostało wspomniane - rozlokowany jest w strategicznych miejscach na mapie tak, by zapewnić jak największe bezpieczeństwo w najważniejszych częściach miasta. Lokalizację kamer możecie sprawdzić na naszej interaktywnej mapie monitoringu miejskiego. Kamery CCTV a Biznes Wszystkie obecnie ustawione kamery przy biznesach (wpisane jako monitoring stricte z biznesu) zostaną usunięte. Nie przewidujemy możliwości ponownego, skryptowego montażu kamer na budynkach prywatnych. Miejski system CCTV służy wyłącznie do zabezpieczania przestrzeni publicznych. Właściciele biznesów są zobowiązani, aby dbać o bezpieczeństwo swojego lokalu na własną rękę chociażby poprzez montowanie kamer za pośrednictwem Agencję Ochrony i odgrywanie świadczonych usług monitoringu w obrębie lokalu. Wyjątkiem są sklepy skryptowe i stacje paliw - one same w sobie nie mogą mieć zainstalowanego monitoringu z ochrony oraz zgłaszać przestępstw Publikacja wchodzi w życie z dniem dzisiejszym tj. 17.05.2026r.
-
Saboorek polubił odpowiedź w temacie: RageMP: Start serwera
-
Saboorek polubił odpowiedź w temacie: 2026: Przyszłość Vibe Roleplay
-
Saboorek polubił odpowiedź w temacie: 2026: Przyszłość Vibe Roleplay
-
Saboorek polubił odpowiedź w temacie: 2026: Przyszłość Vibe Roleplay
-
Polepszy RP
-
Saboorek polubił odpowiedź w temacie: blenz.com/advent2025
-
Saboorek polubił odpowiedź w temacie: blenz.com/advent2025
-
Saboorek polubił odpowiedź w temacie: blenz.com/advent2025
-
Interesuje Cie kariera strażaka lub paramedyka? Chcesz się nauczyć czegoś nowego? LS County Fire rekrutuje! Zapewniamy szkolenia i atrakcyjne warunki rozgrywki!
https://forum.v-rp.pl/topic/39675-los-santos-county-fire-apply-start-a-career/
-
Szymek_Se_Jestem lubi to
-
Kominiorz_ obserwuje zawartość Saboorek
-
Saboorek obserwuje zawartość Szymek_Se_Jestem
-
[LEA] Czarna lista organizacji publicznych.
Saboorek odpowiedział(a) na southLAnd temat w Deklaracje opiekunów organizacji publicznych
@baryyy - Toksyczność, tworzenie negatywnej atmosfery poprzez wyzwiska -
30th Fort Zancudo Air Base to jednostka wojskowa sił powietrznych Stanów Zjednoczonych (United State Air Force), ulokowana w strategicznej lokalizacji - Lago Zancudo, mieszczącej się na zachodnim wybrzeżu stanu San Andreas. Baza odpowiada za ochronę przestrzeni powietrznej, wsparcie logistyczne i działania specjalne w kraju jak i na arenie międzynarodowej. Piorytetowym zadaniem bazy jest obrona narodowa, natychmiastowa reakcja na zagrożenia dla bezpieczeństwa publicznego oraz wsparcie operacji powietrznych. Jednostka wojskowa jest ważnym miejscem w strukturze USAF, gdyż jest głównym ośrodkiem szkoleniowym i logistycznym na zachodnim wybrzeżu stanu a do jej zadań należy między innymi: ✅ Patrolowanie przestrzeni powietrznej stanu, ✅ Szkolenie pilotów i załóg w zakresie operacji wojskowych, ✅ Wsparcie dla agencji federalnych i lokalnych służb porządkowych, ✅ Zabezpieczenie infrastruktury krytycznej Wybierz ścieżkę służby, która najbardziej Ciebie interesuje! Zostań pilotem myśliwców i patroluj przestrzeń powietrzną Stanu San Andreas! Dołącz do elitarnej jednostki lotniczej i przejmij stery najnowocześniejszych maszyn bojowych, takich jak F-16 czy F-35. Piloci myśliwców odpowiedzialni są za dbanie o bezpieczeństwo przestrzeni powietrznej Stanu, przechwytywanie niezidentyfikowanych statków powietrznych czy eskorty VIP Zasiądź za sterami potężnych maszyn! Zasiądź za sterami legendarnego C-130 Hercules - Ciężkiego samolotu transportowego, który jest głównym trzonem logistycznym Sił Powietrznych! Jako pilot tych kolosów twoim zadaniem będzie dostarczanie sprzętu wojskowego, zaopatrzenia i transport żołnierzy w najdalsze zakątki stanu. Wznieś się w powietrze i wspieraj zespół z pokładu śmigłowca! Wsiądź na pokład wielozadaniowego śmigłowca UH-60 Black Hawk i dołącz do załogi odpowiadającej za największe operacje powietrzne w San Andreas. Jako pilot tej wszechstronnej maszyny będziesz odpowiedzialny za operacje bojowe, transportowe czy ewakuacyjne. Kontroluj loty i wspieraj pilotów! Jako kontroler lotów będziesz nieodłącznym elementem każdej operacji powietrznej nad Stanem San Andreas. Twoim zadaniem będzie koordynowanie ruchu lotniczego, zapewnienie bezpiecznych startów i lądowań oraz wsparcie pilotów w powietrzu - Od transportowców, przez myśliwce aż po śmigłowce Zapewnij porządek i egzekwuj dyscyplinę! Jako funkcjonariusz Security Force staniesz na pierwszej linii bezpieczeństwa, dyscypliny i porządku w Fort Zancudo Air Base. Twoim zadaniem nie będzie tylko pilnowanie przestrzegania regulaminu na terenie bazy ale także kontrola dostępu do stref o wysokim poziomie bezpieczeństwa, zabezpieczanie operacji specjalnych, reagowanie na zagrożenia wewnętrzne, prowadzenie dochodzeń czy eskorty konwojów Chroń bazę i wspieraj operacje! Jako członek personelu Security Forces będziesz dbał o bezpieczeństwo bazy, kontrolę dostępu. Ale to nie wszystko! A razie potrzeby działasz z bronią - eskortujesz konwoje, reagujesz na zagrożenia czy wspierasz operacje jako siła naziemna USAF! To nie tylko wartownik - to żołnierz gotowy na wszystko Zadbaj o sprawność floty! Służąc w pododdziale naziemnym będziesz odpowiedzialny za przygotowanie maszyn do startu, bezpieczeństwa na pasach i perfekcyjnego przygotowania sprzętu do misji. Od technicznej kontroli odrzutowców przez załadunki czy tankowania. Twoim zadaniem będzie również nadzorowanie startów i współpraca z wieżą. Poniżej krótka notka OOC
-
ZBIÓRKI DO FUNDACJI LSFD ORGANIZOWANE W DEAD IN VINEWOOD
Saboorek odpowiedział(a) na Sava temat w Wydarzenia
**Zbiórka w Dead In Vinewood spotkała się z pozytywnym odbiorem wśród społeczeństwa. Wiele osób pojawiających się na wydarzeniu dołożyła swoją cegiełkę do zbiórki, którą fundacja mogła uznać za udaną. Do fundacji zostało przekazane kilka kartonów zabawek dla dzieci, kilkanaście kompletów pościeli oraz kilkadziesiąt koców i prześcieradeł. Do magazynów fundacji wjechały 2 mniejsze busy wypełnione żywnością długoterminową oraz środkami pierwszej potrzeby** -
Los Santos County Fire Department Foundation
Saboorek odpowiedział(a) na Saboorek temat w Projekty oficjalne
Siedziba naszej fundacji mieści się w budynku należącym do Los Santos County Fire Department HQ (wejście B) mieszczącej się przy Rockford Drive w dzielnicy Rockford Hills w Los Santos. Osoby kontaktowe i zarząd: Supervisor Voluunter - Sophie Schwichtenberg phone: 208-039, email: [email protected] == Supervisor Voluunter - Lyra Holden phone: 547-365, email: [email protected] == Email fundacji: [email protected] Zachęcamy również do skorzystania z naszej mobilnej aplikacji. -
Los Santos County Fire Department Foundation
Saboorek odpowiedział(a) na Saboorek temat w Projekty oficjalne
Aktualnie nasza fundacja prowadzi kilkanaście projektów skierowanych w stronę zarówno służbą mundurowym jak i obywatelom hrabstwa Los Santos. Są to następujące projekty: 1. Noble Package Program skierowany głównie do ubogich rodzin oraz osób bezdomnych, w paczkach znajduje się żywność długoterminowa, odzież, chemia gospodarcza, zabawki dla dzieci. 2. Fire of Knowledge - Education for Safety Edukacja dzieci i młodzieży w zakresie bezpieczeństwa pożarowego, pierwszej pomocy oraz reagowania w sytuacjach kryzysowych. 3. Shield of Hope wsparcie materialne osób i rodzin, które ucierpiały w wypadkach, katastrofach, poprzez organizację różnych zbiórek. 4. Be the Match. Be the Lifeline Program ma na celu popularyzację wiedzy o przeszczepach szpiku oraz zachęcaniu do wykonywania badań i rejestracji się w bazach dawców. 5. Code Red: Give Life Program zachęcający do oddawania krwi oraz popularyzujący wiedzę o znaczeniu krwi w medycynie. 6. Donate Life Project Program ma na celu popularyzację wiedzy i promowanie transplantologii. 7. Hearts That Give Program ukazujący co może dać przeszczep serca. Ma na celu popularyzację zgód wydawanych przez ludzi, do pobrania ich organów - w tym najważniejszego serca - w przypadku śmierci. 8. Fire Station Equipment Enhancement Program Program na celu wsparcie materialne dla stacji LSCoFD poprzez kupowanie wyposażenia RTV/AGD, wyposażenia indywidualnego. 9. Firefighter Recovery and Assistance Fund Program wsparcia finansowe dla strażaków poszkodowanych podczas działań ratowniczych. Ma na celu wsparcie rodzin w udźwignięciu trudów związanych z opłacaniem rachunków, ale też rehabilitacji. 10. Fallen Firefighters Family Support Program Program wsparcia dla dzieci i rodzin strażaków poległych na służbie. Ma na celu zapewnienie pomocy finansowej rodzinom, ale także pomóc dzieciom zaadaptować się w nowej rzeczywistości, pomóc z nauką i wspierać ich marzenia. 11. LEA & Rescue Veterans Support Program to Combat Post Traumatic Stress Disorder (PTSD) Program wsparcia dla weteranów Police, Sheriff's, US Army oraz ich rodzin, ma na celu opłacanie wszelkich wizyt u specjalistów z zakresu psychoterapii do zwalczania skutków Stresu Pourazowego PTSD. Program oprócz powyższego, finansuje wszelką farmakologię dla weteranów, wspiera rodzinę materialnie. 12. Legal Aid Program for Accident Victims, Veterans and the Poorest Program zrealizowany jest współpracy z Rosenberg Law Solutions. Ma na celu pomóc najbiedniejszym w problemach prawnych, oraz edukować o własnych prawach. Pomóc jest w pełni finansowana z środków Los Santos County Fire Department Foundation. Każdy z powyższych programów finansowany jest całkowicie ze środków fundacji pozyskanych poprzez prowadzenie zbiórek, darowizn, patronatów firm lub osób prywatnych, współprac przy wydarzeniach i nieopisanych tutaj działalności statutowych organizacji. Fundacja dokłada wszelkich starań, by niesiona pomoc była na możliwie jak najwyższym poziomie by każdy mógł otrzymać dostateczną pomoc -
Los Santos County Fire Department Foundation to niezależna organizacja non-profit, której głównym zadaniem jest wspieranie zarówno strażaków z Los Santos County Fire Department jak i społeczności, której służą. Fundacja stworzona została w odpowiedzi na rosnące zapotrzebowanie dodatkowych środków, szkoleń i wyposażenia, które wykraczają poza standardowe środki finansowania publicznego. Nasza fundacja działa nie tylko na rzecz poprawy bezpieczeństwa oraz skuteczności prowadzenia działań ratowniczych - Działamy również jako wsparcie dla osób dotkniętych tragediami, pożarami, wypadkami czy nagłymi innymi zdarzeniami. Rodziny, które są w kryzysie poprzez katastrofy naturalne czy inne wydarzenia spowodowane wypadkami i pożarami a nawet osoby bezdomne mogą szukać u nas pomocy! Fundacja organizuje zbiórki odzieży, żywności, artykułów pierwszej pomocy czy kwestuje zbierając datki pieniężne dla osób najbardziej potrzebującym. Naszą misją jest budowanie silnej więzi między mieszkańcami hrabstwa Los Santos a Fire Department poprzez działania oparte na solidarności, wspólnym dążeniu do bezpieczeństwa i godnych warunków życia oraz zaangażowaniu społeczeństwa jak i Fire Department
-
Wstęp Od wielu lat na wielu serwerach szerokopojęte służby medyczne lub całościowo strefa RESCUE są trzonem gry medycznej, symulacji obrażeń czy wypadków. Niestety bądź stety wiele graczy strefy bądź graczy serwera wchodzi w konflikt z przysłowiowymi medykami. Jedni mówią „To zbyt skomplikowane.”, drudzy odpowiadają „To nie ma sensu, nikt nie odgrywa ze smakiem." Ten temat to próba pogodzenia dwóch światów, wsparcie nie tylko dla graczy, ale także dla strefy medycznej na serwerze, aby współpraca na tych płaszczyznach była dla was jak najbardziej wygodna i przejrzysta. Warto zaznaczyć, że temat ten to nie encyklopedia wiedzy medycznej – nie traktuj go jako zbiór sztywnych reguł, ale jako formę pomocy, mostu między RESCUE a graczem, który trafia do nich z raną postrzałową, poparzeniem czy utratą przytomności. To prozaiczne wyciągnięcie ręki, które ma wspomóc wspólną grę na serwerze, aby była ona satysfakcjonująca, emocjonująca i sensowna dla obu stron. Jak odpowiednio odgrywać obrażenia, a przy tym nie stracić postaci? To pytanie zadaje sobie większość graczy i tutaj należy postawić spory znak zapytania. Odpowiedź na to pytanie jest rozbudowana jednak co warto zaznaczyć, gracze strefy RESCUE nie uśmiercą Twojej postaci. Osoby te to często zajawkowicze, fani aspektów medycznych bądź pożarniczych, ich gra opiera się na rozwijaniu pasji, hobby - poznawaniu i zgłębianiu tego świata. Rozgrywka RolePlay jest dla nich odskocznią, odrealnieniem, mimo to nie chcą oni działać na niekorzyść serwera czy gracza. Najważniejsze w kooperacji z tymi ludźmi jest wczucie się w sytuację. Daj sobie chwilę, jeszcze znajdzie się czas na pościg, strzelaninę, bicie duty, ogólną rozgrywkę IC, teraz? Teraz Twoja postać przeżywa dramat, nie wie co się wydarzy, nie wie czy przeżyje, a może zostanie kaleką? Uwydatnij to. Postrzał w klatkę to nie lekki zadrapanie, Twoja postać powinna odczuwać silny ból, mieć trudności z oddychaniem, być osłabiona, leż, nie wstawaj, nie przyśpieszaj tego bo każdy Twój ruch to ewentualne konsekwencje. Jeśli postanowiłeś grać osobę nieprzytomną - niech Cię to pochłonie, nie mów, nie odzywaj się, działaj na komendach /me i /do. Najważniejszym aspektem gry z RESCUE jest zasada mniej znaczy więcej - nie wymyślaj na siłę medycznych terminów – jeśli nie wiesz, co się dzieje z Twoją postacią, opisz jak się czuje, zapytaj gracza z którym obecnie prowadzisz rozgrywkę co w takiej sytuacji mógłbyś odegrać, co mogłoby się wydarzyć. Zapewniamy, że nie otrzymasz informacji pokroju "wpisz teraz CK" - nie. Nie zapominajmy, że gracze strefy mają ogrom materiałów, ich wiedza jest większa, w momencie kiedy wchodzisz na wyższy poziom MEDRP dajesz im znak, że Ty też taką wiedzę posiadasz co może być mylne i prowadzić do bardzo nieprzyjemnej i niezrozumiałej rozgrywki. W tym wszystkim należy zachować pewną granicę dobrego smaku, a szanowania własnego czasu. Pamiętaj, że jeśli sytuacja jest złożona, niecodzienna, a Twoje obrażenia bardziej rozległe gracz RESCUE nawet jakby chciał, nie jest w stanie pominąć najważniejszych kroków. Mimo wszystko to serwer RolePlay, a pominięcie chociażby podania tlenu to sytuacja dyscyplinarna i zakończenie wątku medycznego dla drugiej osoby, utrata postaci. Pozwól więc na nieco dłuższą interakcję, reaguj zgodnie z pytaniami. Jeśli pytają o ból – opisz, jak bardzo boli i gdzie. Jeśli pytają o światło w oczach – zagraj rozkojarzenie lub brak reakcji. Aby gra była szybsza i przyjemniejsza poczuj ten klimat, daj się wciągnąć. Wraz z tym tematem gracze strefy zapewniają, że gra stanie się przyjemniejsza, przejrzystsza jeśli druga strona będzie w stanie współpracować i również przyśpieszać ten proces swoją grą. Pamiętaj, Twoje sprawne i jasne odpowiedzi to szybsza odpowiedź i reakcja medyków co za tym idzie Twój szybszy powrót do "normalnej" gry. Trochę o bólu i śmierci Jak odpowiednio wyrażać ból postaci, czy to tylko forma krzyków, niezrozumiałych sentencji - nie. Nie każdy ból wygląda jak w filmach akcji. Krzyk to tylko jedna z reakcji – często właśnie ta najmniej wiarygodna. RolePlay to głównie komendy narracyjne, wokół nich opiera się głównie gra RESCUE. Dynamika, rozmowy, ucieczki - to działka LEA, granie ratownictwa to w głównej mierze wczucie się w wątki fabularne, emocje postaci. Bólem może być przyśpieszony oddech, drżenie rąk, problemy z wypowiedzeniem prostych słów, zamknięcie oczu, jakby próbowało się uciec od rzeczywistości, milczenie czy nerwowe mruganie. Ból to coś, co można rozegrać wielowarstwowo – od fizycznych odruchów, po psychiczne skutki. Każda reakcja może być autentyczna, jeśli prowadzi do czegoś więcej niż tylko „proszę pomóżcie mi, ała jak boli”. W pierwszym akapicie wspominamy o tym, że medyk nie będzie decydował za Ciebie, to Ty jesteś "organem" swojej postaci, to jak poprowadzisz swoją historię zależy tylko od Ciebie. Wraz z tym tematem zachęcamy do długofalowych konsekwencji medycznych jakie mogłyby spotkać Twoją postać, to nie musi być amputacja nogi, ręki, trwałe kalectwo - nie, chociaż byłoby to bardzo ciekawe i wiążące. Możesz nauczyć się prowadzić rozgrywkę w inny sposób, jeśli uszkodzony został mózg – może postać zapomina imiona, myli dni, ma nagłe zmiany nastroju, jeśli w jakiś sposób uszkodziłeś kręgosłup, którąkolwiek z kończyn dolnych lub górnych - Twoja postać ma problemy z siedzeniem, chodzeniem, utrzymaniem kubka czy telefonu w ręce. Taki stan rzeczy może utrzymywać się przez wiele dni, a może zniknąć w przeciągu kilku godzin, to już Twoja interpretacja i pomysł na poprowadzenie tego wątku, nie bój się go. Pamiętajmy też, że śmierć to nie kara, to nowy rozdział, nowe wątki, nowe przeżycia, nie bójmy się korzystać z tego mechanizmu i "części życia". Jedno jest pewne – RESCUE nie jest po to, by zabijać. Są tam po to, by dać szansę. A Ty – jako gracz – masz wybór, co z tą szansą zrobisz i jak wykorzystasz ją w dalszym etapie prowadzenia swojej postaci. Wypadki By nie zostawić tej części w zbyt żałobnej atmosferze przejdźmy więc do wypadków samochodowych. Najważniejszym ich aspektem jest siła uderzenia. Małe stłuczki, szybkie "/do otarcie" to jedno, ale przy większej prędkości – nawet przy pozornie lekkim uderzeniu – dochodzi do gwałtownych przeciążeń. Głowa Twojej postaci leci do przodu, potem do tyłu – to już możliwy uraz kręgosłupa lub karku. Pasy ratują życie, to jasne, ale one też ranią – mogą zostawić siniaki, otarcia, złamania żeber. Jeśli nie było pasów – możliwe uderzenie w deskę rozdzielczą, szybę, wypadnięcie z auta. Najważniejsze w wypadkach drogowych jest, aby grać faktycznie to co mogło się wydarzyć, a nie to co wypada zagrać. Twoja postać była kierowcą podczas wypadku czołowego? Może być nieprzytomna, uderzyć głową w deskę rozdzielczą, mieć uraz klatki piersiowej czy wstrząśnienie mózgu. Byłeś pasażerem? Nie jesteś bez obrażeń, odegraj zakleszczenie, złamanie - nie bój się zostawić swojej postaci w samochodzie, to świetna okazja, by Fire Department miało realne zadanie: rozcięcie karoserii, wydobycie Cię bez pogorszenia stanu. Dla Ciebie? To czas na przemyślenie gry, tego jak chcesz poprowadzić ten wątek - opisz to, co Twoja postać widzi i czuje. Dym, zapach paliwa. Metal wbity w ciało. Głuche dudnienie w uszach. Uczucie, że coś jest nie tak z kończyną, której nie możesz ruszyć, dezorientacja, strach, wstyd, panika, zimne poty, brak sił, żeby ruszyć ręką. Nie chodzi o to, żeby każda kolizja kończyła się śmiercią czy poważnymi uszczerbkami na zdrowiu. Ale każda kolizja może być sceną, która coś wnosi – emocje, konsekwencje, interakcje i ciekawą rozgrywkę dla FD, taką grą dajesz sobie i innym moment na stworzenie historii, która zapadnie w pamięć tym postaciom, moment który będą wspominać i o którym będą dyskutować. Podsumowanie Wielu graczy po dziś dzień traktuje osoby odgrywające akcje medyczne jako NPC, roboty, które mają przyjechać, poskładać Cię do kupy i dać Ci święty spokój, tymczasem każda z tych postaci, osób to człowiek – ktoś z charakterem, emocjami, własnym podejściem. Nie oczekuj więc, że RESCUE będzie zawsze mówić podręcznikowym językiem bądź zawsze przyśpieszy Twoją akcję RP – czasem pojawi się irytacja, napięcie, niepewność. I to jest w porządku. W końcu to tylko gra – emocje są jej częścią. Jeśli czegoś nie rozumiesz – zapytaj. IC albo OOC. RESCUE powinno i umie wytłumaczyć, co robi i dlaczego. Ale nie oczekuj wykładów wprost z encyklopedii medycznej. Czasem mniej znaczy więcej. Krótkie „intubuję – zabezpieczam drożność dróg oddechowych” potrafi dać więcej klimatu niż pięć minut łacińskich nazw, czasem te pięć łacińskich nazw też dwa większa frajdę RolePlayową - wystarczy do tego odpowiednio podejść, zrozumieć, dać się ponieść. RESCUE ma prawo oczekiwać od Ciebie współpracy. Gdy pytają o lokalizację bólu, nie odpowiadaj „nie wiem” albo „a Ty zgadnij”. Jeśli pytają, jak mocno boli – zastanów się, co czuje Twoja postać. Ty też masz prawo oczekiwać od nich klarownych informacji, pomocy, zrozumienia, że Twoja wiedza nie jest aż tak rozbudowana jak ich. W końcu wspólna rozgrywka to korzyść dla dwóch osób, nie dla jednej. Rozumiemy, że każdy z was szanuje swój czas, odczekanie minuty czy dwóch aż wezwanie 911 zostanie zaakceptowane to nie cała wieczność. Pamiętaj, że wozy strażackie czy karetki to nie krążowniki lea - nie rozpędzają się do 200km/h a jedynie 90 co w niektórych momentach wydłuża czas reakcji. Osoby z którymi grasz uszkodzenia swojej postaci to nie tylko banda medyków – to część serwera, która chce robić dobre RP. Ale do tego potrzebują Ciebie. Twojej zgody na dramat, cierpienie postaci i konsekwencje. Bo to właśnie z tego rodzi się najlepsze RolePlay, pomyśl, że to nie tylko moment uratowania postaci, ale też szansa na zbudowanie historii, której nie zapomni ani ona, ani Ty. Zachęcamy do zagłębiania swojej wiedzy, do wspólnego tworzenia rozgrywki, tworzenia wątków i wspólnej historii. Jesteśmy pewni, że znajdziecie dla siebie miejsce, a sterfa RESCUE nie odstaje niczym od innych stref na serwerze. I pamiętaj: najlepsze RP to takie, które pamiętasz jeszcze długo po tym, jak wylogujesz się z serwera. Fire Department - straż pożarna, Eugenics Medical Center - prywatna klinika posiadająca zespoły RA, Central Los Santos Medical Center - szpital, Department Mental Health - psycholodzy, Department of Medical Examiner - coronerzy. credits: @.Shadowex
-
**29.03.2025 klub Voltage zamienił się w pulsujące serce Rave'u. Błyskające światła, hipnotyczne bity i energia tłumu stworzyły noc, której nikt nie zapomni. Bas wibrował w powietrzu, a parkiet pulsował w rytmie dzikiej euforii. To był Rave w najczystszej postaci.**
-
**W wielu miejscach w mieście porozwieszane zostały plakaty informujące o nadchodzącej imprezie w Voltage. Plakaty pojawiły się również w mediach społecznościowych ** Data: 29.03.2024, 20:00 Miejsce: Voltage, Del Perro Molo, Wejściówka: $250
-
**Na stronie internetowej Voltage i w mediach społecznościowych pojawiły się posty zapowiadające zbliżające się wydarzenie w klubie**
-
**Jasmine odsłuchała piosenki w samochodzie. Ta momentalnie wpadła jej w ucho**
-
**Na stronie internetowej Voltage i w mediach społecznościowych pojawił się plakat promujący nadchodzące otwarcie klubu Voltage**
