Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

Szychu

Gracz
  • Postów

    119
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Aktywność reputacji

  1. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez domo978 w Los Santos Fire Department   
  2. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Karolinaaa w Changelog #58: Noworoczny Vibe   
    Widzę że i nawet teraz ten nowy system ubrań trza spieniężyć jeżeli gracz chce mieć dużo outfitów
  3. AMG polubił odpowiedź w temacie przez Szychu w Propozycje wozów cywilnych i nie tylko od społeczności   
    Po dłuższym przestoju, otwieramy ponownie możliwość składania przez Was waszych propozycji dotyczących customowych pojazdów w strefie cywilnej. Odmiennie od poprzedniej wersji tego działu, panować będą pewne zasady (całkiem proste i ułatwiające segregowanie propozycji).
    Temat musi być oparty o zamieszczony poniżej wzór Temat nie może zawierać więcej niż jednego pojazdu. Wyjątek stanowią paczki pojazdów udostępnione ogólnie w internecie W przypadku paczki trzeba nadmienić o który/które pojazdy z paczki chodzi Tytuł tematu musi zawierać odpowiedni prefix, dla łatwiejszego rozeznania się w Waszych propozycjach. Modyfikacje zamieszczone w propozycji, muszą być markami z uniwersum GTA. Mam nadzieję, że zasady są proste i przejrzyste dla wszystkich 🙂
     
     
     
    Prefixy
    Wzór
     
  4. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Willy w Los Santos Fire Department   
    Los Santos County Fire Department
    Paleto Bay | Station 33







  5. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Toyer w Changelog #57: Business QoL   
    Cześć, w dzisiejszym changelogu mamy dla Was kilka zmian, które znacznie ułatwią przygotowania pod rozgrywkę w Waszych biznesach. Zachęcamy do komentowania pracy naszych developerów 🙂

    Nowy panel zamówień Aby skrócić i uprościć cały proces dodawania przedmiotów dla Waszych grup stworzyliśmy nowy panel w którym możecie wysłać prośbę o stworzenie przedmiotów które po akceptacji będziecie mogli zamawiać w magazynie grupowym. Panel posiada formularz w którym wygodnie wybierzecie typ przedmiotu i pomoże w dopasowaniu odpowiednich atrybutów na jego podstawie. Dla opiekuna biznesów akceptacja Waszych przedmiotów to kliknięcie jednego przycisku, dzięki czemu skróci to znacznie czas oczekiwania na tego rodzaju zgłoszenia.
     






    Pomniejsze zmiany  
    Dodano możliwość ustawienia osobnej pogody dla obszaru Paleto Bay Sortowanie BOLO w MDT nie powoduje już błędu Dodano grupowanie GPS na legendzie pod ESC Dodano evidence marker i taśmę policyjną jako 9 i 10 typ barierek Naprawiono /ag blip /biznesy naprowadza teraz zawsze na blip grupy i dzięki temu nie ma już sytuacji, że traficie w szczere pole Kiedy grupa nie posiada blipa, oraz jest oznaczona odpowiednią flagą przez opiekuna /biznesy wskazuje na gracza na duty  
    Zmiany są już dostępne na serwerze!
     
  6. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez overdose w San Andreas Highway Patrol 2.0   
    Hej, dla tych co nie wiedzą jeszcze to odpaliliśmy stronę na lifeinvader, gdzie można co jakiś czas zobaczyć ciekawe posty o różnych sprawach. ((https://li.v-rp.pl/pages/sahp))

  7. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Changelog #55: Workshop Update   
    Cześć!
    Wychodzimy do was dzisiaj z kolejną aktualizacją. Tym razem skupiliśmy się na sektorze motoryzacyjnym i poprawą systemu uzyskiwania modyfikacji wozów na serwerze. Wiemy, że wielu z Was z niecierpliwością czekało na te zmianę. Dajcie znać, co myślicie!
    System tuningu Pierwszą ze zmian, jaką zauważycie jest całkowicie odświeżony kreator wizualny tuningu - przeszedł on całkowity rework i został dostosowany pod wszystkie brakujące modyfikacje i funkcjonalności w tym naklejki na opony, kolory ksenonów, zegarów czy wozu.
    Aby odpowiednio zaimplementować nowy system tuning powstał nowy typ interioru — warsztaty. Tylko interiory o tym typie będą mogły zaoferować innemu graczowi ofertę tuningu, a każdy z nich będzie posiadał swój konkretny szereg specjalizacji i progów cenowych wozów jakie może obsługiwać - wszystko zależne od tego na jaki warsztat złożymy aplikację oraz jakie dodatkowe specjalizacje zostaną nam przyznane.

    Każda klasa pojazdu posiada również swój unikalny zestaw kosztów dla poszczególnych części tuningowych, które bazują na określonym przez administrację % ceny naszego pojazdu. Gwarantuje to, że tuning auta o klasie supercar będzie nas kosztował znacznie więcej niż dodanie zderzaka do naszego sedana, czy zamka w motocyklu.

    Oprócz tego, że musimy opłacić wybrane przez nas części tuningowe, do rachunku zostanie doliczona także robocizna od warsztatu. Osoby z odpowiednimi uprawnieniami w grupie będą mogły zarządzać kosztem robocizny dla każdej poszczególnej części, dostosowując je pod swoje upodobienia, a ewentualne nadużycia będą skutkowały odebraniem tej możliwości przez administrację. 
    Od teraz po zaakceptowaniu oferty tuningu, nasz system przeliczy ile czasu jest potrzebne do jego zamontowania, a którego liczba wynosi maksymalnie dwanaście godzin. Następnie skrypt zablokuje do niego dostęp wszystkim właścicielom.

    W tym momencie dostęp do pojazdu będą mieli jedynie pracownicy warsztatu, którzy będą mogli swobodnie przenosić pojazd po terenie warsztatu z pomocą kreatora parkowania. Po upłynięciu określonego czasu osoba która oddała wóz będzie mogła zgłosić się do pracowników warsztatu w celu odebrania swojej własności.
    Tryb performance W ostatnim czasie pracujemy nad zapewnieniem naszym graczom jak największej stabilności (mowa tutaj przede wszystkim o wahaniach FPSów i zanikach tekstur).

    Po serii testów wprowadzamy tryb performance mode. Ukrywa on wszystkie informacje, które renderowane są przez nasz skrypt (treści 3D renderowane w świecie, nicki graczy, opisy, markery drzwi wejściowych).
    W trybie performance mode możliwe będzie czasowe pokazanie wszystkich informacji po przytrzymaniu klawisza Lewy Alt. Spotkaliśmy się z pozytywnym wydźwiękiem od osób, które testowały ww. funkcję - ograniczała ona zaniki tekstur i zwiększała o kilkanaście procent (a w niektórych przypadkach nawet o kilkadziesiąt) liczbę FPS. Aby włączyć performance mode, należy użyć komendy /tog performance. Ponowne użycie tej komendy wyłącza ww. system.
    Pomniejsze zmiany Nowy system formularzy w okienkach typu alert. Poprawiono prędkościomierz — będzie się już wyświetlał po zmianie pozycji z pasażera na kierowcę. Poprawiono błąd w panelu tankowania z wyświetlaniem ilości zatankowanego paliwa. Poprawiono błąd z miganiem przedmiotów doczepianych. Zoptymalizowano przedmioty doczepiane. Poprawiono wyświetlanie wskazówek, które przestały działać po aktualizacji "Design Update". Dodano panel zarządzania rangami w CAD - liderzy frakcji mogą od teraz sami dodawać dostępne jednostki do bazy danych. Poprawiono synchronizację pojazdów oraz ich extrasów Usunięto MLO stacji Fire Department oraz MLO zremasterowanej mapy Zmieniono zasiłki na 400/600/800 Zrefaktoryzowano system syren (dodano więcej dźwięków, typ syren przypisywany jest teraz per pojazd, dodano efekt dopplera, dodano charakterystyczne "kliknięcie" przy zmianie trybu działania) Aktualizacja dostępna od jutra (tj. 3.10.2022, poniedziałek), godz. 4:00 Credits:
    frontend tuningu, formularze, poprawki prędkościmierza - @KoruS
    panel tuningu, panel kosztów robocizny, panel CAD, backend tuningu, clientside tuningu, poprawki i optymalizacja przedmiotów doczepialnych, poprawki synchronizacji pojazdów  - @MyNick
     poprawki i optymalizacja przedmiotów doczepialnych, tryb optymalizacyjny, refaktoryzacja systemu syren - @Kubas
    poprawka panelu tankowania- @mafineeek
  8. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Kubas w Changelog #54: Landscape update   
    Cześć!
    Przedstawiamy Wam kolejną aktualizację, którą wprowadzamy na nasz serwer. Pamiętamy o wynikach ostatniej ankiety i zapewniamy, że system zwierzaków, który otrzymał najwięcej Waszych głosów, jest w trakcie tworzenia. W tak zwanym międzyczasie dostarczamy Wam kolejną porcję funkcjonalności, które powinny przypaść Wam do gustu!
    System graffiti Pierwsza z nowości z pewnością wywoła uśmiech na twarzach graczy powiązanych z sektorem przestępczym.  Niniejsza aktualizacja wprowadza wyczekiwany przez Was system graffiti, który pozwoli każdemu z Was na wgranie własnej grafiki na serwer. Przygotowany w ten sposób tag może być następnie umieszczony na jakiejkolwiek ścianie czy innym stałym elemencie świata gry.
    Każdy gracz bez wyjątku będzie mógł dodać swoje własne graffiti poprzez panel, wystarczy, że uiści opłatę w postaci 600 vpoints, za każdy wgrany obrazek. Zanim to jednak nastąpi - grafika musi zostać zweryfikowana przez członków ekipy, przez co dopiero po jej akceptacji będziecie poproszeni przez system o jednorazową opłatę. Ważne! Wgrane graffiti będzie gotowe do użycia już zawsze, a w niedalekiej przyszłości pojawi się również możliwość udostępniania go dla całej grupy lub innych postaci. Udostępniony obraz dla grupy będzie mógł zostać użyty przez każdego członka w grupie z odpowiednimi uprawnieniami.
    Po całym procesie weryfikacji i najbliższym restarcie serwera (który jest wymagany do wgrania odpowiedniego obrazka na serwer) wystarczy zaopatrzyć się w puszkę z farbą (dostępną w każdym sklepie 24/7), podejść do pobliskiej ściany i wpisać komendę /spray. Pojawi się wówczas menu Twoich graffiti i pozwoli na umieszczenie obrazka w dowolnym miejscu świata gry i każdy, kto znajdzie się w pobliżu tego miejsca zobaczy Twoje dzieło. 🙂  
    Zamieszczone graffiti na ścianie widnieć będzie przez najbliższe 7 dni. Jest to konieczne działanie ze względów optymalizacyjnych. Ponadto, istnieje jeszcze kilka kwestii, które będą zapobiegać nadmiernej ilości graffiti zamieszczonych w świecie gry:
    Gracz posiadający Konto Premium Gold może namalować w ciągu dnia 10 graffiti, posiadając jednocześnie 20 prywatnych graffiti na serwerze Gracz posiadający Konto Premium Standard może namalować w ciągu dnia 5 graffiti, posiadając jednocześnie 10 prywatnych graffiti na serwerze Pozostali gracze mogą namalować w ciągu dnia 2 graffiti, posiadając jednocześnie 2 prywatnych graffiti na serwerze Liczymy się z tym, że graffiti jest jedną z podstawowych funkcjonalności dla organizacji przestępczych. Wobec tego członkowie ekipy odpowiedzialni za ten sektor będą mogli utworzyć dla każdej organizacji posiadającej grupę z panelem przestępczym kody, które umożliwią liderom dodanie tekstur przypisanych pod grupę bez dodatkowych opłat. W przypadku malowania graffiti grupowych, limit graffiti nie obowiązuje (pozostaje tylko indywidualny limit dotyczący liczby dodawanych graffiti w ciągu jednego dnia).
    System billboardów Chciałbyś, by Twój biznes wyróżniał się na tle innych? Może sam jako osoba prywatna chciałbyś, by całe miasto dowiedziało się o Tobie lub Twoim produkcie? Pomogą Ci w tym billboardy w mieście! Bez wątpienia - reklama na billboardzie niesie za sobą dużo korzyści dla osoby wynajmującej, dlatego też na Vibe będziecie mogli z nich korzystać.
    A teraz odrobina technicznego opisu. W celu stworzenia własnego billboardu najpierw należy wybrać jeden z billboardów na mapie (wyglądają one tak jak na zdjęciu poniżej), a następnie udać się do zakładki "Zarządzanie billboardami" w panelu gracza. Przy próbie dodania grafiki otrzymacie szczegółowe informacje o wymaganych wymiarach grafiki. Wgrana grafika musi zostać następnie zweryfikowana i zaakceptowana przez członka ekipy. Po akceptacji będziecie mogli wybrać przedział czasowy w jakim będzie widoczny Wasz billboard oraz opłacić go w urzędzie (/billboard oplac). Billboard można wynająć jednorazowo maksymalnie na 7 dni. Cały system pozwala wybrać konkretną datę rozpoczęcia i zakończenia, w której Twoja grafika będzie wyświetlana na serwerze.

    Pomniejsze zmiany Odświeżono wygląd panelu tankowania; Poprawiono wyświetlanie stanu konta bankowego w dashboardzie; Poprawiono wyświetlanie rangi administratora w dashboardzie; Poprawiono wyświetlanie czasu ogólnie spędzonego w grze na koncie w dashboardzie; Poprawiono wyświetlanie zakończenia się usługi premium w dashboardzie; Poprawiono błąd powodujący blokowanie wysyłania sms'ów przed wcześniejszym odczytaniem tych nieodczytanych; Poprawiono większość bolączek MDT (z uwagi na ich ilość nie będziemy ich wyszczególniać); Uruchomiono zakładkę z listą budynków w MDT; Dodano możliwość namierzenia interioru w MDT; Dodano możliwość usuwania wpisów policyjnych dla osób z odpowiednimi uprawnieniami w MDT; Dodano zalążek CAD w MDT; Poprawiono stronę główną MDT. Korzystanie z /v gps nie umieszcza nas w CAD; W komendzie /biznesy zamiast ilości osób na duty pojawia się nasza odległość od wejścia; Przelew z konta grupy nie zaciąga się już z konta prywatnego; Dodano brakujące style chodzenia pod /ws: Chód Franklina, Chód Trevora, Chód Żula, Chód Hipstera, Chód w szpilkach 1, Chód w szpilkach 2; Naprawiono rozjeżdżanie się kolorowania chatu z akcjami w gwiazdkach; Aktualizacja dostępna od jutra (tj. 19.09.2022, poniedziałek), godz. 4:00
    Możliwość wgrywania graffiti jest dostępna z momentem publikacji! Credits:
    System graffiti i billboardów - @Kubas
    Poprawki MDT, wstępna wersja CAD, poprawki dashboardu, poprawki SMS'ów, poprawki przelewów grupowych, style chodzenia - @MyNick
    Poprawa narracji w gwiazdkach @Grzes
    tankowanie - @KoruS
    tankowanie - @mafineeek
  9. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez The White Car w Lore Serwera Vibe Roleplay   
    KREOWANIE POSTACI
    Tworząc postać, staraj się zachować pewne realia rozgrywki albo oddaj się prostocie. 
    Nie wszystko musi być idealne i piękne, ale też nikt nie zmusza ciebie do czegoś grania skrajnie okropnego i paskudnego. Stwórz postać jaką chcesz, ale nie przesadzaj ani w jedną, ani w drugą stronę. Nie ważne jaką postać stworzysz - jest ona postacią która podlega pod sektor cywilny. Naturalnie więc odgrywasz mieszkańca miasta.
    Dopiero po stworzeniu i zalogowaniu się na serwer kreujesz ją w jedną z kilku stron które cię interesują. Możesz dalej grać wątki cywilne korzystając w pełni z sektora cywilnego, lub rozwinąć ją dalej w sektor porządkowy, przestępczy bądź rozrywkowy. Podczas gry nastaw się na kreowanie wątków dookoła siebie nie licząc na to, że ktoś wyjdzie do ciebie z ręką. W tej grze każdy gra sam dla siebie i chce być traktowany na równo. Każdy chce dobrze pograć swoje i z przyjaciółmi, wspólnie rywalizować i napędzać sobie rozgrywkę. Oczekiwanie i brak wyobraźni doprowadzi cię do niczego, a co najwyżej spotkasz się ze ścianą i w najgorszym wypadku zostaniesz zaciągnięty w kąt. To żadna tajemnica, że roleplay nie jest dla każdego. Rozgrywka wymaga wyobraźni na dane rzeczy i motywuje do wczucia się w odgrywaną rolę. Dlatego też grając w luźny wieczór, gdy zostaniesz napadnięty i pobity podczas przechadzania się ciemną uliczką to nie dlatego, że ktoś próbował cię po prostu wnerwić, ale tak po prostu się stało, taka jest kolejność rzeczy. Przestępca przerwał Twoją luźną grę i zostałeś wpleciony w jego wątki, Ty odegrasz rolę dla niego a on dla ciebie. Im szybciej sobie to uświadomisz, tym lepiej będzie ci się grało.

    SEKTOR CYWILNY
    Nie ważne jaką postać stworzysz, zawsze będzie ona podlegać pod sektor cywilny tego serwera. Co oznacza, że w późniejszym czasie po dołączeniu na swojej postaci do gry w sektorze porządkowym/przestępczym/rozrywkowym, dalej będzie ona mieszkańcem miasta i powinna uczestniczyć w jego egzystencji w mniejszym lub większym stopniu. Przy kreowaniu postaci stricte pod sektor cywilny musisz sobie odpowiedzieć na dwa pytania, czy chcesz rozwijać postać młodą czy starą. W przypadku młodej dobrze byłoby oprzeć kreowanie postaci o dwa istniejące projekty na serwerze, Davis High School & University of San Andreas, Los Santos. Są one odpowiednikami szkół z Los Angeles ale w lore serwera nie jedynymi, w sensie technicznym są to jedyne dwa dostępne projekty szkół na serwerze. To najlepsza alternatywa do gry nastolatka albo młodego dorosłego (max 24 lata) która jest w stanie napędzić mnóstwo gry zarówno dla sektora cywilnego poprzez transport komunikacją miejska (taxi/transit) przez uczestnictwo na wszystkich social eventach w mieście, koncertach czy zwykłym hangout w którymś z dostępnych biznesów. To zdecydowanie lepszy target dla postaci młodego cywila niż basic w postaci jeżdżenia supercarem nie mając prawa do picia alkoholu które dozwolone jest dla postaci po ukończeniu dwudziestu jeden lat. Ponad to, granie młodego Amerykanina daje szanse w świetle lore na możliwości zatrudnienia praktycznie wszędzie z różnych powodów, czesne, wakacje, etc.

    W przypadku odgrywania dorosłego Amerykanina warto zastanowić się w pierwszej kolejności nad klasą życia którą chcemy odgrywać. Widząc o istniejących trzech poziomach życia, tutaj zdecydowanie powinna górować klasa niska (biedota) i klasa średnia (klasa robotnicza) których jest znacznie więcej niż klasy wyższej. W takich okolicznościach nie warto się oszukiwać, postacie podlegające pod klase robotnicze powinny być kreowane w bardzo prosty sposób, zdobyć pracę, stworzyć rodzinę i wspinać się po szczebelkach karierowego życia w jednym z dostępnych biznesów w świecie gry, jeśli chodzi o klasę wyższą tutaj celujemy w materialne zyski, możliwy kontakt z celebrytami mieszkającymi w pobliżu bogatych regionów miasta, posiadanie ekskluzywnych marek samochodów i wille z dobrym widokiem na miasto. Klasę wyższą mogą odgrywać gracze którzy posiadają swój biznes lub korporacje albo niedługo po ich założeniu, bo takie są realia serwerowe. Grając postać szarego cywila również trzeba zwracać uwagę na szczegóły odnośnie gry, takie jak chęć uczestnictwa w lokalnym community, organizowanie weekendowych meetingów z sąsiadami, wspólne obchodzenie świąt i wydarzeń narodowych. W skrócie napędzać sobie i innym rozgrywkę opartą na faktach odnośnie gry i lore. Jednym z najważniejszych elementów tej całej układanki jest reagowanie na wydarzenia In Character, politykę miasta, chęć oddania swojego głosu dla politycznego miasta, zainteresowanie otoczeniem, wsparcie lokalnych lub blokowanie ich, reagowanie na celebrytów w miarę możliwości co w dużym stopniu wpływa na odgrywane przez graczy role znanych osób. 
     
    SEKTOR PUBLICZNY
    Kreując postać w strefie publicznej należy uwzględnić fakt, że w większości przypadków zapewnia ona maksimum gry. Granie w organizacjach porządkowych i publicznych to w pełni zautomatyzowana gra w której zawsze coś się dzieje a kreowanie gry dla siebie i pozostałych graczy jest banalnie proste ale objęte wieloma punktami wewnętrznych regulaminów. Wasza postać w świecie gry może dołączyć do jednej z wielu agencji egzekwujących prawo stanowe, lokalne i federalne. Może zostać pracownikiem Fire Department lub stać się zwykłym profesorem zarówno w Davis High School jak i University of San Andreas. Po dołączeniu do rozgrywki w sektorze publicznym trzeba uwzględniać w swojej grze detale, przywiązanie do amerykańskich tradycji, dźwiganie honoru wiążącego się z departamentem - przynależności do niego. Dumnie obnosić się ze swoim tytułem. Nastawienie swojej gry w dużej mierze na chęć pomocy mieszkańcom lub uczniom w zależności od projektu który obraliśmy. Służba w instytucjach odpowiedzialnych za regulacje prawne oraz ogólne ratowanie życia czy też system edukacji w Los Santos (Los Angeles) uchodzą za elitarne, bardzo profesjonalne, a to ma pomóc wam zrozumieć istotę rozgrywki odnośnie odgrywania takiej roli na serwerze. Dlatego poprawnie kreowana postać lokalnego bohatera nie powinna opierać się tylko i wyłącznie na samej pracy w LEA ale też na bogatym, pełnym znajomości życiu prywatnym. Dzisiejsza popkultura wiele nas nauczyła, chociażby tego, że wszyscy gliniarze zawsze uchodzą za przewodników w sąsiedztwie i to oni organizują najlepsze meetingi w okolicy i zrzeszają wokół siebie lokalną społeczność. Wasza postać może również podjąć się stanowiska politycznego w mieście i konkurować z innymi reprezentantami na arenie politycznej hrabstwa, tworząc duży influence na wydarzenia w sektorze cywilnym. Poprawnie odgrywana rola polityka polega w głównej mierze na dużym kontakcie z grupami graczy odpowiedzialnymi za sektor cywilny i porządkowy, obmyślaniu sposobów nakręcenia rozgrywki dla działających przedsiębiorstw oraz próbach uzyskania poparcia wśród mieszkańców miasta, hrabstwa a nawet stanu. 
     
    SEKTOR PRZESTĘPCZY
    Wybierając rozgrywkę nastawioną na przestępczość, trzeba wiedzieć chociaż podstawy półświatka przestępczego w Los Angeles. Wszystkie ugrupowania przestępcze a głównie są to gangi uliczne, są związane z Prison Politics. Całość egzystencji gangów w LA ma silne powiązania z Cars. Tych występuje głównie pięć w zależności od więzienia stanowego. Cary są dużymi formacjami przestępczymi, które tworzą konkretne rasy. Na przykład Afroamerykanie w większości przypadków działają pod Black Car. Nad każdym zespołem czuwa jedna osoba, która działa zgodnie z programem gangu więziennego i naturalnie ona decyduje o dalszych działaniach wozu. Decydując się już na stworzenie organizacji przestępczej trzeba uwzględnić wspomniane Prison Politics aby wkomponować się w Street Politics, idąc dalej tematem, najsłuszniejszym wyborem będzie tu odgrywanie czarnych gangów (szczepy Bloods & Crips), meksykańskich gangów (szczepy AP, Surenos & Nortenos, MS), białych gangów (szczepy Peckerwoods & Skinheads) czy azjatyckich gangów (szczepy Asian Crips & Bloods, Wah Ching etc.). W przypadku organizacji przestępczych typu Mob Like najsłuszniejszym wyborem będzie oparcie gry o Black Guerilla Family, La Eme, Nuestra Familia, Aryan Brotherhood, Asian Boyz czy West Coast Motorcycle Clubs (Hells Angels MC, Mongols MC etc.). Tworzenie organizacji przestępczych opartych o lore Rockstar jest niedozwolone na naszym serwerze a autorskie pomysły nie sprzyjają rozgrywce aż tak jak realnie występujące gangi przeniesione do świata gry dlatego będą one znacznie milej tutaj widziane.
    Podczas rozwoju postaci przestępcy musimy mieć na uwadze trzy rzeczy. Gangsterzy kończą zawsze na trzy sposoby - sześć metrów pod ziemią, zamknięci w szarej celi, bądź szczęściem dożywają sędziwego wieku gdzie pozostali gangsterzy uznają ich za idolów i udzielają swojego poparcia. Usilna próba ucieczki przed organami sprawiedliwości i zatajanie wszystkich możliwych faktów odnośnie popełnionych przestępstw zabiera grę LEA (głównie detektywom) dlatego nietolerowany będzie must win po stronie przestępców. Skazanie i wyrok pozbawienia wolności to dodatek do rozwoju postaci a czas spędzony w County Jail lub State Prison to dobry czas na nakręcenie sobie rozgrywki i uzupełnienie wątków a nie kara ooc. 
    Kultura Narkotyków w Los Angeles jest bardzo obszerna a ilość epidemii narkotycznych takich jak fala Heroiny, Fentanylu, Metamfetaminy to znane miastu tragedie które pojawiły się na przestrzeni kilkudziesięciu ostatnich lat i miały ogromny influence na mieszkańców miasta aniołów. Miasta w którym nie stronią od trawki nawet oficerowie departamentu czy zastępcy szeryfa. Narkotyki lekkie i twarde w tym mieście są powszechne i zażywane przez wielu, niezależnie od pochodzenia i szczeblu życia. Można by powiedzieć, że takie okoliczności i warto to uwzględnić w grze, niezależnie kogo gramy, profesora, studenta, biznesmena, aktora itp.
     
    SEKTOR ROZRYWKOWY
    W sektorze rozrywkowym najważniejszą rzeczą o której trzeba pamiętać to sama gra.
    Prowadzenie wątków In-Character liczy się bardziej niż spędzone godziny nad tworzeniem "produktów" w postaci mixtape, grafik promocyjnych czy wymyślaniu tekstów do piosenek. Gra nie odbywa się na forum ale w samej grze i na to trzeba się nastawić, aby wykreować swoją postać celebryty zaczynając od całkowitego zera. Zanim jednak obierzecie jeden konkretny kierunek rozwoju swojej postaci musicie wiedzieć, że Los Santos to nie miasto tylko dla artystów muzycznych i aktorów. W tym miejscu celebrytami są chociażby profesjonalni skaterzy, surferzy, koszykarze, footballiści, malarze, astronauci, wynalazcy czy nawet projektanci mody dla zwierząt.

    Ukazuje to, że w tym miejscu każdy może stać się celebrytą, niekoniecznie poprzez tworzenie piosenek i filmów, które stają się popularne na całym świecie. Świat celebrytów z Vinewood (Hollywood) to niezwykle mroczne miejsce, ukryte daleko za obiektywami dziennikarzy. W świecie celebrytów egzystuje wiele kultów, sekt i mrocznych religii które od dekad manipulują /wpływowymi/ ludźmi, zrzeszają ich i niekiedy decydują o ich losie. Children of God (Joaquin Phoenix), Latihan (David & Patricia Arquette), The Seaside Sect (Keira Maguire), Full Circle (Andrew Keegan), NXIVM sex cult (Allison Mack). To tylko jedne z niezliczonych ilości przypadków w których celebryci udzielali się mniej lub bardziej aktywnie w sektach które realnie egzystują w mieście, w szczególności w regionach bogactwa i klasy wyższej.

    Prowadzenie aktywnej i przemyślanej gry IC na swojej postaci to coś co przyniesie wam najwięcej fanów, a nie wstawianie postów na forum i oczekiwanie poklasku in-game.
    Wstawienie materiału na forum jest tylko dodatkiem dla waszej kreowanej postaci, twórczością która wspomaga jej kierunkowanie i przekazuje jej generalny feeling graczom, ale nigdy jej głównym źródłem rozpoznawalności - większość osób nawet nie zauważy posta który wstawicie, a widząc was w miejscu publicznym pomyśli sobie, że jesteście kolejnym zwykłym szaraczkiem, bo nigdy nie rozegraliście in-game niczego w czym brali udział. 

    Nawiązywanie kontaktów i tworzenie własnego otoczenia do rozgrywki (koncerty, comic-con, meetingi, recenzje, premiery, debiuty) to podstawowe zasady gry w branży rozrywkowej, dlatego nie jest ona prosta do odgrywania bo w większości przypadków jesteście zdani na siebie i to Wy musicie dawać coś od siebie dla innych, żeby stać się rozpoznawalnymi w grze. Nikt nie poprowadzi was tutaj za rękę przy tworzeniu wydarzeń, to Wy jesteście ich autorami i to Wy ponosicie odpowiedzialność za ich przebieg. Jest to jeden z najbardziej odpowiedzialnych sektorów rozgrywki, ponieważ nie gracie tutaj dla siebie, ale dla innych. Pamiętajcie, że napędzając rozgrywkę innym, napędzacie rozgrywkę również sobie. Żaden inny sektor nie weźmie tego zdania tak bardzo dosadnie jak właśnie rozrywkowy.

    Właśnie to dojrzałe i odpowiedzialne podejście do rozgrywki pomoże wam wyjść poza strefę komfortu w której będziecie w stanie faktycznie odzwierciedlić przykrości związane z bycia celebrytą - narkotyki, dramy, traumy, załamania a wraz z nimi wysokie wzloty i bolesne upadki. Spłycanie swojej gry do poziomu afer na Lifeinvader z innym celebrytą jest znacznie mniej interesujące niż przekroczenie pewnej granicy przyjaznego feelingu gry, na przykład znęcania się psychicznego nad swoją konkurencją, manipulowaniem fanami i próbami wygryzienia kogoś z interesu. Świat sław znamy głównie z trzech rzeczy, wydarzeń, osiągnięć i śmierci. Wielu celebrytów opuściło świat przez swoje uzależnienia do narkotyków lub samobójstwa (niesłynny klub 27). Branża rozrywkowa powinna nieść ze sobą duży dyskomfort gry, ciągłe przeczucie tego że ktoś może nas wygryźć, a jedyny ślad  który pozostanie po nas w formie wypłowiałego plakatu na latarni niedługo zostanie do końca zmyty przez deszcz. Wszystko to oczywiście okraszone sztucznym i przyjacielskim contentem, który przykrywa prawdziwe brudy tego świata tak jak ma to miejsce w prawdziwym życiu.
     
     
  10. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Los Angeles County Rogue w San Andreas Highway Patrol 2.0   
    Istnieje powód, dla którego San Andreas Highway Patrol jest uważana za jedną z najlepszych agencji ścigania w kraju. W San Andreas Highway Patrol ustalamy bardzo wysoki standard, nasza praca jest kluczowa i składamy przysięgę, aby reprezentować coś wiecej niż my sami – zapewniamy bezpieczeństwo, pomoc i ochronę wszystkim obywatelom i odwiedzającym nasz stan. To elementy oraz odwaga i honor są cechami, których oczekujemy od nowych rekrutów. Jesteśmy mężami, matkami, córkami, sportowcami, żołnierzami... ale jest jedna rzecz, która nas wszystkich łączy – zmieniamy ten stan. Dążymy do bycia najlepszymi, przeciętna kariera nas nie zadowala. Jesteśmy stworzeni do czegoś więcej – jesteśmy SAHP, teraz Ty też możesz. SAHP rozpoczyna misję obsadzenia 100 stanowisk oficerskich, zatrudniając kwalifikowane osoby z różnorodnych społeczności San Andreas. Dołączając do SAHP będziesz miał szansę dokonać znaczących zmian każdego dnia. W tej karierze nigdy nie ma dwóch takich samych dni. Kariera w SAHP da ci więcej, niż kiedykolwiek mógłbyś sobie wyobrazić. Więcej możliwości. Więcej satysfakcji. Aplikuj dziś, aby dołączyć do SAHP100.
     
    PŁATNE SZKOLENIE NA ŚWIATOWYM POZIOMIE
    26-tygodniowa Akademia SAHP jest szanowana na całym świecie. Wszyscy kandydaci SAHP przechodzą to samo elitarnego szkolenie, które odbywa się na kampusie w Sacramento. Kadeci otrzymują również miesięczne wynagrodzenie w wysokości $5,879 - $7,535 dolarów podczas uczestnictwa w Akademii SAHP, miesięczne dodatkowe wynagrodzenie za nadgodziny, darmowe zakwaterowanie i wyżywienie, a także pełne ubezpieczenie zdrowotne i stomatologiczne dla siebie i swoich bliskich (obowiązujące od pierwszego miesiąca po dacie zgłoszenia się do Akademii).
    ZAPEWNIANA KARIERA PO UKOŃCZENIU AKADEMII
    Po ukończeniu akademii, kadeci są natychmiast awansowani na stanowisko oficera SAHP. W okresie między 19. a 21. tygodniem przed ukończeniem akademii, kadeci otrzymują "Kartę Marzeń" (Dream Sheet), czyli listę biur SAHP w różnych regionach, które poszukują nowych oficerów. Kadeci wymieniają swoje preferowane lokalizacje według kolejności osobistych preferencji. Większość początkowych przydziałów odbywa się w bardziej ruchliwych dużych aglomeracjach miejskich, ale oficerowie mają możliwość złożenia wniosku o przeniesienie po odpracowaniu 12 miesięcy jako oficer na okres próbny.

    MOŻLIWOŚĆ ROZWOJU
    SAHP to agencja o bardzo zróżnicowanym zakresie działalności, która wykonuje wiele różnych zadań, począwszy od patrolowania ulic po ochronę gubernatora. Niektóre specjalne zadania w ramach SAHP obejmują, ale nie są ograniczone do, zwalczanie handlu narkotykami, kradzieży samochodów, prowadzenia dochodzeń wypadków, egzekwowania przepisów dotyczących prowadzenia pojazdów pod wpływem alkoholu, jednostki K-9, operacje lotnicze i patrol motocyklowy.
    POCZUCIE PRZYNALEŻNOŚCI
    W SAHP panuje bardzo silne poczucie wspólnoty, zarówno podczas szkolenia w akademii, jak i podczas pracy z innymi w czasami stresujących i trudnych sytuacjach. Rozwiniesz silne relacje z innymi członkami San Andreas Highway Patrol. Poczucie rodziny jest kluczowym elementem w SAHP.
     
    Safety, Service, and Security
    SAHP od prawie wieku niezawodnie zapewnia bezpieczeństwo, pomoc i ochronę dla wszystkich mieszkańców San Andreas i odwiedzających. Jesteśmy wasi i będziemy nadal służyć wam z dumą.
     
    _______________________________________________________________________________________________
    OUT OF CHARACTER:
    Aby sprawdzić status rekrutacji oraz zobaczyć wzór aplikacji, przejdź do tego tematu.
     
     
  11. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez The White Car w Lore Serwera Vibe Roleplay   
    San Andreas (California), jest jednym z najbardziej rozchwytywanych rejonów Stanów Zjednoczonych, który przyciąga na siebie oczy z całego świata. Stan jest obiektem pożądań większości ludzi na świecie którzy mogliby dużo oddać za odrobine spędzonego czasu w miejscu sław, pieniędzy, kina i muzyki. Rozległy nad oceanem teren San Andreas, sąsiaduje z trzema innymi stanami, Oregon, Arizona, Nevada. Od południowej strony stanu, tworzy on granice z Meksykiem. Stan bogaty jest w wiele znanych miast, takich jak Los Santos (Los Angeles), które znane jest całemu światu z atrakcji które ma do zaoferowania poprzez Disneyland oraz The Vinewood (Hollywood) Movie Industry. W stanie który odgrywamy znajdują się też takie miasta jak San Francisco, Sacramento etc. W południowej części stanu w regionie Sandy Shores (Desert Shores) które sąsiaduje z granicą Meksyku. Natomiast najwyżej wysunięte miasto na północy stanu to Paleto Bay (Crescant City) które zostaje ostatnim przystankiem przed wjazdem do Oregonu od strony wybrzeża.
    San Andreas w świecie serwera jest Kalifornią. Ze względów technicznych stosujemy nazwę San Andreas mówiąc o Kalifornii, wyrzucamy do śmieci wyobrażenie Los Santos jako wyspy. to samo dotyczy nazw wyprzedzających instytucje, na przykład Los Santos Police Department. Pisząc Los Santos Police Department mamy na myśli Los Angeles Police Department ale nie mówimy tego bo zrobi się naturalny misz masz. W przypadku innych miast z lore GTA, nie stosujemy ich nazw. Las Venturas nieistnieje, za to Las Vegas już tak. Ta zasada obowiązuje pozostałe Rockstarowe miasta. Nie odgrywamy Vice City, zamiast tego używamy nazwy Miami, Floryda. Odgrywanie realiów prawdziwego stanu Kalifornia wymaga dokonywania researchu na własny koszt, staranności i dokładności aby każdemu z nas grało się jeszcze lepiej. Idąc dalej tym tematem, warto wiedzieć o kilku ważnych aspektach tego stanu, jego położenia, ważnych miejsc, odrobiny historii i tego dlaczego ten stan jest tak bardzo popularny i ma wiele odniesień w teraźniejszej popkulturze na świecie.
    _____________________________________________________________________________________________________________

     
    Los Santos (Los Angeles) - Ogromna metropolia podzielona na wiele dystryktów, sektorów z wielofunkcyjnym systemem administracyjnym opartym na wielu departamentach które rozdzielone są na różne segmenty. Miasto Aniołów bo taką ma nazwę, poznało większość ludzi na świecie dzięki filmom, muzyce, programom rozrywkowym, życiu światowych gwiazd muzyki i kina. Obiekt pożądania każdego człowieka na planecie którego marzeniem jest chociaż raz polecieć do Ameryki i zatrzymać się na chwile w LS Miasto same w sobie jest bardzo mroczne, ma za sobą krwawą i długą historię jednak nie przeszkadza to jego mieszkańcom. Wszyscy w tym miejscu z reguły są uśmiechnięci i wszystko to co dziwne dla całego świata dla nich jest bardzo normalne. Miasto przepełnione jest osobami które są na tyle różne, że nie spotkamy drugiej takiej osoby w swoim życiu. Ludzie zajmują się tutaj wszystkim, począwszy od handlu narkotykami i żebraniu pieniędzmi, przez zwykłych szarych pracowników fizycznych takich jak brukarze, drogowcy, kasjerzy, kończąc na projektantach ubiorów dla psiaków, astronautach NASA i przewodniczących odmiennych kultów religijnych.

    Największy wpływ na mieszkańców Los Santos (Los Angeles) wywarł pewien seryjny morderca, Richard Ramirez znany bliżej jako /Nighstalker/. Nocny prześladowca uświadomił miasto o tym jak bardzo nieprzewidywalne i bestialskie potrafi być zachodnie wybrzeże. Mniej więcej w tych samych latach odnotowano szybko rosnące gangi uliczne na ulicach Los Angeles które dziś znamy jako Crips, Bloods, Surenos. W pozostałej części stanu występują też inne gangi o podobnej renomie, na przykład Nortenos. Jedną z najważniejszych nieodłącznych części tego miasta są narkotyki mottem  sex, drugs, and rock 'n' roll. Ich obecność na ulicach LS wzrosła diametralnie po zakończeniu wojny w Wietnamie a sama metropolia uznawana jest za istną narkotyczną stolicę pełną wszystkich możliwych ich szczepów. Niektóre regiony miasta wypełnione są namiotami zamieszkanymi przez narkomanów.

    Los Santos tętni życiem przez całą dobę, studenci High Schools odwiedzają siebie nawzajem po lekcjach oglądając netflix, zwracając się do rodziców swoich przyjaciół po imieniu nie per pan. Gliniarze uznawani są za bohaterów mimo trudnych dla nich komercyjnych chwil i pełnią służbę zbyt profesjonalnie w tradycyjny sposób, przestępcy nie przechodzą do historii bo giną zbyt młodo a ci którzy trafią do więzienia przeżyją najgorszy pustynny koszmar. Celebryci dbają o swoją rozpoznawalność przez dramy, ekscesy i rozwody a zwykli szarzy ludzie którzy budują ten kraj po prostu przemijają.
     
    Sandy Shores (Desert Shores & Salton City) - Jest terenem położonym w jednym z najgorętszych regionów stanu które latem sięga blisko czterdziestu stopni i bywa bardzo niebezpieczne bez dobrego przygotowania, będąc pieszo poza miastem. Miasto umiejscowione jest w taki sposób, że jest połączone z główną drogą do Mexicali, niesławnego miasta w Meksyku. Podróż z Sandy Shores do wspomnianego miasta za granicą zajmuje godzinę. Bezpośrednie połączenie dróg między USA a Meksykiem, sprawia, że w Sandy Shores przeważa obecność meksykanów, aż 70% populacji miasta stanowią Latynosi co wiąże się z tym, że popełniane przestępstwa w mieście są głównie popełniane przez nielegalnych imigrantów i lokalną meksykańską społeczność.

    Miejscowych charakteryzuje znaczne przywiązanie do spraw lokalnej społeczności oraz wolności osobistej. Należy też zaznaczyć, że stosunkowo duży procent lokalsów deklaruje poglądy konserwatywne, opowiadając się za Partią Republikańską. Sandy Shores jest miejscem niebezpiecznym nie tylko przez fakt, że jest przeludnione nielegalnymi imigrantami i ciężkimi warunkami do przeżycia. Pustynny region jest idealnym miejscem dla dzikiej zwierzyny a sama otoczka Kalifornijskiego odludzia sprawia, że przyciąga tam poszukiwanych przestępców.

    Mieszkańcy okolicy przyzwyczajeni są do widoków specjalnych grup uderzeniowych składających się zarówno z zastępców szeryfa jak i oficerów do spraw poszukiwań uciekinierów W tej części stanu znajduje się również więzienie stanowe Bolingbroke (Ironwood State Prison, CA), oddalone od Sandy Shores o jakieś dwie godziny jazdy samochodem.

    Ze względu na okoliczności i warunki życia, ponad 81% domów i parceli zostało niedokończona w Sandy Shores. Ze względu na migrację młodych do Los Santos, mediana wieku w miasteczku wynosi obecnie ok. 42 lata. Ci którzy nie wyjechali do miasta za pracą, starają się w miarę swych możliwości wiązać koniec z końcem. Pracują w rozmieszczonych w okolicy placówkach firm sieciowych, na farmach i ranczach w pobliżu Grapeseed, bądź zasilają lokalne biznesy, które robią, co mogą, by utrzymać się na powierzchni agresywnego rynku. Ci którzy prowadzą w okolicy własny biznes, bądź posiadają ziemie uprawne nieopodal Grapeseed, funkcjonują na nieco wyższej stopie życiowej.  Jak już jednak wcześniej wspomniano, sporo lokalsów zmaga się z bezrobociem, przez co niektórzy z nich zaczynają szukać “alternatywnych” form zarobku.


    Paleto Bay (Crescent City) - Wysunięte portowe miasto na północ od Los Santos, będąc jednym z ostatnich przystanków w San Andreas przed wjazdem do Oregonu. Te zazwyczaj chłodne i mokre miejsce jest jednym z najzimniejszych miejsc w całym stanie, gdzie w letnim szczycie, temperatura odczuwalna do 28°C/30°C. Z wyjątkiem lipca i sierpnia przeważa tam chłód zaś od końca września do początku czerwca chodzi się tam w kurtce lub bluzie. Zimą, Crescent City nawiedzają sztormy od strony morza a temperatura spada do 5°C/10°C. Odnotowano nie jedne opady śniegu w mieście, szczególnie duże przez krótki okres czasu w 2021 roku.

    Malownicze krajobrazy miasta wcale nie przyciągają turystów, większość mieszkańców Los Santos nie ciągnie do mniejszych miast aby tam spędzić całe życie. Traktują te miasta jak zasłużony odpoczynek na starość, tak jest i w tym przypadku. Paleto Bay to miejsce wypełnione po brzeg flagami USA z bardzo silnym i zżytym community które spotyka się na comiesięcznym Rodeo zgodnie z lokalną tradycją. Bardzo patriotyczne miasto które przywiązało się do okolicznej kultury i wspiera siebie nawzajem pod głosem jedynego w swoim rodzaju pastora. Tak jak w przypadku innych miast w San Andreas, te również jest szczegółowo rozwinięte pod kątem administracyjnym ale przestępczość na ulicach jest niewielka, za sprawą okoliczności i charakterystyki regionu.

    Najchętniej podejmowane zawody w Paleto Bay to te związane z pracami na pokładach kutrów rybackich lub do połowu krabów, praca w tartaku, prace budowlane i branża typowo farmerska a wszystko to oparte o klasę średnią która przeważa w mieście. Brakuje tutaj i będzie jeszcze brakować przez kilka/kilkanaście kolejnych lat biurowców znanych korpo i wszystkiego co mogłoby się kojarzyć lub świadczyć o tym, że jest do duże miasto. Jadąc na południe z Paleto Bay, w połowie drogi do Los Santos podróżni przejadą blisko Fort Zacundo (Vandenberg Air Force Base).

    Portowe miasto znane jest głównie z dostępnych terenów do polowań. Polowania są jedną z najważniejszych rzeczy dla tego miasta. Kluby łowieckie występujące w nim posiadają bogatą i długą historie obyczajów związanych z okolicznymi lasami i parkami narodowymi. Paleto Bay jest też objęte kluczowymi federalnymi prawami związanymi z występującym tam rezerwatem rdzennych amerykanów którzy posiadają swoje własne prawa i podlegają regulacją przez FBI. 


    Szczegóły rozgrywki;
    Prowadząc rozgrywkę uwzględniasz fakt, że odgrywasz mieszkańca miasta więc nie jesteś w scenie ty i gracz ale tłum ludzi dookoła jeśli odgrywasz roleplay na ulicach Los Santos. Musisz brać poprawkę na to, gdzie dokładnie grasz i jak mogą zareagować na ciebie ludzie. Jeśli dokonasz morderstwa w biały dzień na jednej z ulic miasta to spotkasz się z konsekwencjami IC, jeśli zamordujesz nieznaną ci osobę gdzieś na preriach, sprawiedliwość tak szybko cię nie dosięgnie.
      Oglądając filmiki różnych youtuberów z Los Angeles lub ogólnie Kalifornii zauważycie w jaki sposób zachowują się wobec siebie amerykanie z tego stanu. Z reguły są życzliwi, pomocni, mili, uśmiechnięci i potrafią się świetnie bawić, niezależnie od wieku. Wchodząc do gry musisz nastawić się na podobne zachowanie, nie próbuj być na siłę outsiderem zamkniętym w sobie który podpiera wiecznie ścianę, otwórz się na ludzi. Przychodząc na koncert, bierz udział pod sceną. Wchodząc do klubu nastaw się na to, żeby się upić a będąc na wydarzeniu socjalnym nie mów głośno, że jest nuda bo raczej nikt nie przyjeżdża na imprezę z końca miasta tylko po to, żeby podsumować wszystkich krótkim słowem przed smutnym powrotem do auta.
      Z dostępnych źródeł wiemy, ze USA jest krajem w którym czyha duże niebezpieczeństwo za każdym rogiem, jeśli w grze spotkasz się z niesprawiedliwością związaną z pobiciem, napadnięciem, postrzeleniem albo obrażeniem nie szukaj na siłę sposobu aby sprostować wszystko OOC. Odgrywamy kraj w którym dość normalne jest zjawisko strzelaniny w szkole, bo właściwie na dzień dzisiejszy dlaczego miałaby się nie odbyć. Odgrywając realia USA musicie się nastawić, że każdy event, mniejszy lub większy może zostać zepsuty i jest to normalne z punktu widzenia gry i ooc.
      Nie uciekaj od rozgrywki z graczami, jeśli wchodzisz do gry to z nastawieniem żeby pograć. Nie dziel ludzi na dobrych z którymi pograsz i głupich od których uciekniesz. W taki sposób to co głupie zostanie głupie a to co dobre zostanie dobre. Nam zależy na tym, żeby wszystko było dobre. Wchodząc w interakcje z graczami, niezależnie od tego w jakim sektorze grają, porządkowym/przestępczym/cywilnym/rozrywkowym podnosisz w ten sposób poziom rozgrywki i dajesz nadzieje na więcej lepszych i ciekawszych interakcji wśród graczy, pokazując im swoje chęci, wychodząc z inicjatywą.
      Odgrywając stosuj realne nazwy, FIB = FBI. Na serwerze panuje zasada odzwierciedlania dlatego każdemu graczu przysługuje prawo do stosowania realnych nazw organizacji i instytucji, zachęcamy graczy do odgrywania realnych rzeczy na naszym serwerze i będziemy wspierać projekty które są wzorowane na tych z prawdziwego świata chętniej niż jakby były autorskim tworem. Działa to pozytywnie na odgrywane przez nas realia i pobudza wyobraźnie, szczególnie, że nie każemy nikomu grać według konkretnych schematów ale jedynie trzymać się kryteriów aby nie wyszły poza absurdalną abstrakcję na przykład członek Hells Angels MC który pędzi bimber i jest synem cyrkowca. Wolimy przyziemne rozwiązania i prostotę rozgrywki.
      COVID i Wojna na Ukrainie nie występują na naszym serwerze. Tak staramy się odzwierciedlić coś prawdziwego i mamy z tyłu głowy problemy światowe ale w tym formacie rozgrywki nie uwzględniamy tych obu tragedii. Po prostu.
      Branie poprawki na szczegóły podczas rozgrywki jest bardzo ważne. Każdemu z was przyda się odrobina bezpłatnej wiedzy na temat tego, że rodzice waszych postaci płacą podatki a w nich uwzględniona jest przyszłość waszych postaci w formie edukacji. Więc przez pewien okres waszego życia opłacili oni pewną część czesnego za waszą naukę w College. Odgrywanie młodych postaci po 18 roku życia warto zahaczać o wątki uniwersytetu, jeśli nie to znajdźcie sobie sensowny background w którym rodzice waszej postaci tak po prostu zgodzili się na to, żeby duży procent ich pieniędzy przepadł na marne. Takim sensownym wątkiem może być fakt, że wasza postać nie miała rodziców a wychowywała was kuzynka a wy sami w młodym wieku zostaliście wciągnięci do jednego z gangów South Central. Inną ważną informacją jest to, że pracownicy agencji wymiaru sprawiedliwości nie nazywają się "panem władzą, funkcjonariuszem, policjantem, aspirantem". W zależności od rodzaju agencji, noszą inne nazwy, np. oficer, zastępca. Więcej szczegółów znajdziecie w każdej części forum, reasearch na własny rachunek wyjdzie wam na dobre.
      Pracownicy LEA uchodzą za lokalnych bohaterów dlatego wejście w pozytywne i spontaniczne interakcje z graczami biorącymi udział w projektach frakcji porządkowych wyjdzie nam wszystkim na plus. W USA gliniarze nie mają już teraz najlepszej renomy ze wszystkich ale wciąż przez wielu traktowani są jako bohaterowie, więc domyślnie nastawcie się do gry z nimi jakby mieli uratować wam życie w każdej chwili.
      Szczegółowe odgrywanie i reagowanie na wszystkie okoliczności wokół swojej postaci napędza rozgrywkę wszystkim uczestnikom serwera, popełnienie przestępstwa i doinformowanie LEA o dokonanym przestępstwie tworzy grę dla obu grup. Reagowanie na wypadek drogowy lub kreowanie spontanicznego wypadku i tragedii pobudza do gry frakcje medyczne. Uczestnictwo postaci sektora cywilnego w projektach przestępczych motywuje do gry postacie z półświatka a obecność wszystkich na wydarzeniach związanych z światem gwiazd branży rozrywkowej sprawia, że celebryci faktycznie widzą swoją widownie. Dbanie o szczegóły i wspólnota pomaga w poprawnym funkcjonowaniu serwera. 
      Stosowanie angielskich słów i zdań jest okay, można je implementować w grze i według nas lepiej jest czasem napisać całe zdanie po angielsku niż starać się to napisać po polsku bo brzmi to po prostu śmiesznie. Wychodzimy z założenia, że język angielski oddaje klimatu tego co gramy a nie które słowa po prostu muszą zostać niezastąpione.
      Większość miejsc w Los Santos jest monitorowana więc nie łudźcie się, że wasze przestępstwo ujdzie płazem, nie ważne jakie by one nie było. Dzięki systemowi kamer prywatnych i CCTV prędzej czy później agencje porządkowe dojdą do waszych postaci i uświadomcie sobie to teraz niż potem macie się bulwersować. Nie każdy crime musi się kończyć uziemieniem waszej postaci a jeśli tak się zdarzy to macie szanse pograć parę dni w County Jail lub State Prison i to jest wasze prawo do tego z którego radze skorzystać. Nie zapominajcie o tym, że w tych czasach większość samochodów jest wyposażone w nagrywarki i jest to całkiem okay jeśli ktoś z tego korzysta przeciwko wam. Nie zapominajcie jednak, że obecność kamery nie czyni waszych postaci nieśmiertelnymi - przebywanie w ich pobliżu nie sprawia, że sprawca nie może odegrać na was zbrodni, a zostanie po prostu szybciej złapany.
      Ustalmy sprawę jasno, społeczność miasta dzieli się na trzy warstwy. Klasę niższą którą tworzy biedota, bezdomni.. poruszają się oni komunikacją miejską i nie mają pieniędzy. Klasę średnią czyli warstwę roboczą która pracuje w wszelakich firmach, fizycznie, umysłowo. Posiadają dom, rodzinę, stać ich na samochód, płacą podatki. Klasę wyższą czyli grupę mieszkańców piastującą pozycje kierownicze lub właścicieli biznesów którzy mogą sobie pozwolić na ekskluzywne samochody i wille z basenami. Nie inaczej, nie mniej, nie więcej.
      Implementowanie do gry zwrotów "hejcia, papatki, siemaneczko, elo" lub zdrobnienia imion angielskich na polskie na przykład "teresia, ania, aneczka" psują feeling tej rozgrywki. Każdy roleplay opiera się o konkretny storyline i wymaga wczucia się w to co się gra. Uśmiech na twarzy wywołują proste angielskie zamienniki slangowe albo zwyczajne, normalne takie jak "Hey, whats up?". W końcu wcielamy się w amerykanów, nie Polaków na wycieczce za granicę.
  12. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez v3rso w San Andreas Highway Patrol 2.0   
    WPROWADZENIE
    San Andreas Highway Patrol powstało w 1929 jako sekcja podlegająca pod Division of Motor Vehicles, Department of Public Works. Dopiero w 1947 roku zostało oddzielone od DMV i podniesione do rangi stanowego departamentu. W 1970 roku SAHP zaangażowało się w działania związane z walką z przestępczością narkotykową, a także zajęło się egzekwowaniem przepisów dotyczących bezpieczeństwa na drogach i prewencją wypadków. Patrolując autostrady, funkcjonariusze SAHP zwracają uwagę na przestrzeganie prędkości, nietrzeźwość kierowców, przestrzeganie przepisów ruchu drogowego oraz pomoc w przypadku wypadków i awarii. Do 1995 roku agencja ta zajmowała się wyłącznie egzekwowaniem State Vehicle Act, sytuacja się zmieniła kiedy San Andreas State Police zostało połączone z SAHP, jednocześnie rozszerzając kompetencje dotychczasowej drogówki o zadania policji stanowej. Z nazewnictwa zniknęło również słowo "Traffic", od tego momentu był po prostu "Officer".
    Masakra Newhall (inaczej incydent Newhall) była strzelaniną pomiędzy dwoma ciężko uzbrojonymi napastnikami oraz oficerami pracującymi dla San Andreas Highway Patrol w obszarze niemunicypalnym Los Santos, San Andreas 6 kwietnia 1970 roku. W mniej niż pięć minut, pozbawionych życia zostało aż czterech oficerów San Andreas Highway Patrol. Ten dzień został określony najbardziej śmiertelnym dniem w historii służb porządkowych San Andreas. Około 11:55 (p.m., UTC-8), oficerowie SAHP Walt Frago oraz Roger Gore prowadzili traffic-stop na Bobby Davis oraz Jack Twinning w związku ze zgłoszeniem tej dwójki, które wpłynęło do San Andreas Highway Patrol. Po zatrzymaniu się na parkingu pobliskiej restauracji dwójka kooperowała z oficerami SAHP. Po jakiejś chwili (nieokreślone) dwójka zatrzymywana przez SAHP otworzyła ogień do oficerów przeprowadzających traffic stop raniąc ich śmiertelnie.
    Kilka minut później, na miejsce przestępstwa dojechał radiowóz z dwójką kolejnych oficerów SAHP, George Alleyn oraz James Pence. Alleyn i Pence natychmiast wdali się w bezpośrednią wymianę ognia z napastnikami. Podczas aktywnej strzelaniny, losowy przechodzeń podszedł do ciała jednego z zabitych wcześniej oficerów, pozyskał jego broń, przybrał osłonę za jednym z radiowozów i otworzył ogień do napastników. Trójka została pokonana przez ciężko uzbrojonych napastników, Alleyn oraz Pence skończyli z ciężkimi obrażeniami ciała, a przechodzeń, po utracie całej amunicji schował się w rowie. Trzeci wóz San Andreas Highway Patrol dojechał na miejsce strzelaniny. Oficer z trzeciego radiowozu otworzył ogień do napastników, jednak wymiana ognia nie trwała już długo. Napastnicy zbiegli z miejsca zdarzenia na oczach oficera z trzeciego radiowozu SAHP.
    Po trzech godzinach od głównego incydentu — Bobby Davis ukradł samochód po wcześniejszej wymianie ognia z jego właścicielem. Davis chciał uciec z obszaru przestępstwa po kradzieży auta, jednak został namierzony przez jednostki policji oraz skutecznie aresztowany. W międzyczasie Jack Twinning włamał się do domu i wziął jednego z mieszkańców tego domu jako zakładnika. Dom został otoczony przez zastępców Los Santos County Sheriff's Department. Około godziny 9:00 (a.m) Twinning wypuścił zakładnika i popełnił samobójstwo podczas gdy zastępcy LSCSD weszli do domu. Bobby Davis został skazany przez stan San Andreas na śmierć, jednak jego wyrok został zmieniony na karę dożywotniego pozbawienia wolności bez możliwości zwolnienia warunkowego w 1973 roku. Davis zabił się w więzieniu stanowym Kern Valley w roku 2009.
    Skandal korupcyjny z lat 80. w San Andreas Highway Patrol był jednym z największych w historii organizacji i wstrząsnął jej reputacją. Skandal ten wybuchł w 1986 roku i objął kilku wysoko postawionych funkcjonariuszy. Na początku śledztwa ujawniono, że pewien członek SAHP o nazwisku Craig Peyer dopuścił się brutalnego morderstwa 20-letniej studentki imieniem Cara Knott w grudniu 1986 roku. To przestępstwo stało się wydarzeniem rozpoczynającym całe śledztwo, które odkryło szerszy obraz korupcji w służbie. 
    W trakcie dochodzenia wykryto, że Peyer nie działał sam i że istniała grupa funkcjonariuszy SAHP, która była zaangażowana w różne nielegalne działania. Okazało się, że niektórzy z tych oficeró♣w przyjmowali łapówki od przemytników narkotyków w zamian za przepuszczanie nielegalnych substancji przez autostrady. Inni korzystali z pozycji służbowej do wyłudzania łapówek od kierowców w zamian za uniknięcie mandatów lub innych konsekwencji. Śledztwo ujawniło także, że korupcja w SAHP obejmowała również próby zatuszowania nieprawidłowości. Istniały dowody na fałszowanie raportów, zacieranie śladów i współpracę między oficerami w celu utrzymania układu korupcyjnego.
    Skandal ten wstrząsnął opinią publiczną i spowodował duże zaniepokojenie wśród obywateli San Adnreas Organizacja była konfrontowana z poważnymi zarzutami dotyczącymi jej uczciwości, a zaufanie społeczne do SAHP zostało poważnie zachwiane. Skandal korupcyjny z lat 80. był traumatycznym okresem w historii SAHP, ale organizacja podjęła wysiłki w celu odzyskania zaufania społecznego i poprawy jakości swojej pracy.
    NASZ ETOS
    SAFETY
    SAHP priorytetowo traktuje bezpieczeństwo na drogach. Ich celem jest zapewnienie bezpieczeństwa wszystkim użytkownikom autostrad w San Andreas. Funkcjonariusze SAHP podejmują działania mające na celu egzekwowanie przepisów drogowych, zapobieganie wypadkom drogowym oraz ochronę i pomoc w sytuacjach awaryjnych. Dodatkowo oficerowie SAHP prowadzą takie działania jak K9, GANG TASK FORCE, działania mające na celu zwiększenie bezpieczeństwa dużych miast San Andreas, m.in. Los Santos.
    SERVICE
    SAHP poświęca dużą uwagę obsłudze obywateli i podróżnych. Funkcjonariusze SAHP są wyszkoleni, aby służyć społeczności, udzielając pomocy i wsparcia w różnych sytuacjach. Nie tylko egzekwują przepisy drogowe,
    ale również zapewniają pomoc w przypadku wypadków, awarii, poszukiwań zaginionych osób i innych sytuacjach wymagających interwencji.
    SECURITY
    SAHP pełni również rolę w zapewnieniu bezpieczeństwa publicznego i ochrony. Funkcjonariusze SAHP są odpowiedzialni za ochronę ważnych osób, takich jak gubernator i inne wysokie urzędnicy, oraz ochronę krytycznej infrastruktury w San Adnreas. W ramach swoich obowiązków dbają o bezpieczeństwo i stabilność społeczeństwa.
    ZNACZENIE ODZNAKI
    Odznaka SAHP ma siedem wierzchołków, każdy wierzchołek został oznaczony konkretną wartością dla San Andreas Highway Patrol. Każda z tych wartości jest reprezentowana przez oficerów SAHP w ich codzienności. Te wartości są i pozostają dla wszystkich następujące; charakter, uczciwość, wiedza, osąd, honor, lojalność oraz grzeczność. 
    uczciwość ("pierwsza na zegarze"); wartości moralne pracowników San Andreas Highway Patrol w celu ograniczenia wpływu korupcji, osąd ("trzecia na zegarze"); umiejętności pozwalające oficerowi na użycie swojej wiedzy z jak największą korzyścią dla wszystkich powiązanych, lojalność ("piąta na zegarze"); wierność zasadom pracy jako oficer stanowy, wierność partnerom w patrolu, oddanie rozkazom, grzeczność ("szósta na zegarze"); respekt oddawany prawu i porządkowi ogólnemu San Andreas oraz osobom indywidualnym w stanie San Andreas, honor ("siódma na zegarze"); najwyższy szacunek dla zasad, na których San Andreas Highway Patrol było budowane od dalekiej przeszłości, wiedza ("dziewiąta na zegarze"); znajomość faktów i praw, połączona ze świadomością i rozumieniem, które mają na celu usprawnić pracę oficera SAHP w codziennych obowiązkach, charakter ("jedenasta na zegarze"); duża siła moralna, energia oraz stabilność emocjonalna, którą należy prezentować podczas aktywnej służby. STRUKTURA SAN ANDREAS HIGHWAY PATROL
    Agencja jest dowodzona przez San Andreas Highway Patrol Commissioner, pełni on najwyższą rangę w całej strukturze i organizacji. Jest on mianowany przez gubernatora stanu San Andreas. SA Highway Patrol podzielone jest na kilka dywizji, każda dywizja ma konkretne funkcje i swoją geograficzną jurysdykcję. Wymieniając główne dywizje w SA HP, wymienimy;
    Field Divisions; najbardziej podstawowe dywizje, odpowiadają za egzekwowanie Penal i Vehicle Code, dokonują podstawowych czynności takich jak patrole, zorganizowane pościgi, pilnowanie porządku drogowego. Istnieje osiem dywizji terenowych, które obejmuję różne regiony stanu. Headquarters Division; zapewnia wsparcie administracyjne, aktualizuje politykę departamentową, prowadzi szkolenia dla pracowników, koordynuje wszystkie działania organizacji, jaką jest SAHP. Border Division; dywizja operuje na terenie granicy z Meksykiem, zajmuje się pilnowaniem, aby nie dochodziło do przemytu nielegalnych substancji właśnie w terenach zagrożonych takimi incydentami. Ich szkolenie jest skupione na działaniu z imigracją. Specialized Divisions; SAHP posiada wiele specjalnych jednostek, zajmują się one konkretnymi zadaniami, takimi jakby chociaż air operations, commercial vehicle enforcement, investigations, gang task force, protective services.
    Dodatkowo SA HP dzieli się na tak zwane biura terenowe. Odpowiedzialne są one za nadzorowanie określonych regionów w obrębie każdej dywizji terenowej. Biura terenowe pełnią funkcję lokalnych centrów dowodzenia i koordynują działania highway patrol w swoich jurysdykcjach. Bezpośrednia budowa aktualnego San Andreas Highway Patrol, wygląda następująco.
    Commissioner of The Highway Patrol
    — Office of Employee Relations
    Deputy Commissioner of the Highway Patrol
    — Office of Inspector General
    — Office of Community Outreach & Media Relations
    — Office of Legal Affairs
    — Office of Internal Affairs
    — Office of Risk Management
    — Office of Equal Employement Opportunity
    Assistant Commissioner, Field Operations
    — Northern Division
    — Valley Division
    — Golden Gate Division
    — Southern Division
    — Border Division
    — Coastal Division
    — Inland Division
    — Office of Air Operations
    — Protective Services Division

    Assistant Commissioner, Staff Operations
    — Administrative Services Division
    — Enforcement and Planning Division
    — Information Management Division
    — Office of Employee Safety and Assistance
    — Personnel and Training Division
     
    W stanach zjednoczonych używa się różnych nazw na policję stanową. Wyróżnia się State Police, Highway Patrol, State Highway Patrol oraz State Patrol.  W San Andreas Występuję Highway patrol. Główna różnica to nazewnictwo. Jest to wprowadzające w błąd. SAHP, połączyło się z San Andreas State Police przed 2000 rokiem, co znaczy, ze przejęli tez funkcje ochrony stanu pod kazdym względem, nie tylko autostrad. Jako jeden z dwóch stanów, San Andreas nie używa określenia TROOPER! Pracownicy nie są trooperami. Są oficerami, sierżantami. Tylko dwa stany w całym USA używają określenia oficer na pracownikow policji stanowej. To nowy Meksyk i San Andreas. 

    TRADYCJE
    Jedną z charakterystycznych tradycji SAHP jest jej rozpoznawalny mundur. Oficerowie SAHP noszą charakterystyczne uniformy w kolorze beżowym, charakterystyczne kapelusze i paski typu Sam Browne. Ten mundur stał się synonimem agencji i jest łatwo rozpoznawawlny przez mieszkańców i turystów odwiedzających San Andreas. HP słynie również z zaangazowania w community. Agencja kładzie duży nacisk na zaangazowanie społeczne i edukację w zakresie bezpieczeństwa. Oficerowie często uczestniczą w programach społeczonych, prezentacjach w szkołach i publicznych wydarzeniach, aby promować bezpiezeństwo i budować pozytywne relacje z publicznością.
    Kolejną tradycją Highway Patrol of San Andreas jest mocne skupienie się na egzekwowaniu vehicle code i profesjonalna asysta udzielana agencjom działającym na terenach miejskich i wiejskich. SAHP odgrywa istotną rolę w zapewnianiu bezpieczeństwa na autostradach. Chociażby poprzez egzekwowanie przepisów z vehicle code o czym było już wspomniane, co więcej, SAHP reaguje na wypadki, zarządza incydentami. Obecność SAHP na autostradach i drogach ma na celu zmniejszenie liczby naruszeń przepisów, zapobieganie wypadkom i utrzymanie porządku.
    Dodatkowo, SAHP ma długą tradycjęw sprawie udzielania pomocy w sytuacjach awaryjnych i klęskach żywiołowych. Są wyszkoleni w zakresie reagowania na różne sytuacje awaryjne, takie jak pożary lasów, trzęsienia ziemi i ekstremalne warunki pogodowe. Współpracują z innymi agencjami odpowiedzialnymi za reagowanie w sytuacjach awaryjnych, aby zapewnić bezpieczeństwo publiczne. W sumie, SAHP zbudowała tradycję profesjonalizmu, oddania i służby.
    SAHP jest jedną z niewielu organizacji, które kontynuują korzystanie z starszego bezpłatnego numeru "Zenith 1-2000". Wraz ze spadkiem kosztów numerów obszarowych 800 i 888, większość organizacji wybrała przejście na nowsze numery i zaprzestanie korzystania z usługi Zenith, która wymaga pomocy operatora. Tradycje HP obejmują również własne kody radiowe, powszechnie przyjęte przez lokalne agencje. Najważniejszym z nich jest 11-99, który oznacza, że oficer potrzebuje natychmiastowej pomocy. W 1981 roku powstała fundacja charytatywna o nazwie 11-99 Foundation, która zapewnia świadczenia i stypendia dla pracowników i ich rodzin. Członkowie zarządu fundacji udzielili ponad 16 milionów dolarów pomocy dla obecnych, emerytowanych oraz tych, którzy zginęli w służbie pracowników SAHPP i ich rodzin. Nazwa organizacji została zaczerpnięta z kodu radiowego.
    SAN ANDREAS STATE POLICE & SAN ANDREAS HIGHWAY PATROL
    Przez wiele lat omawiano koncepcję konsolidacji SA STATE POLICE z SA HIGHWAY PATROL, po czym zostawała ona odłożona. W ostatnich latach redukcja zasobów finansowych stanu i skoncentrowane wysiłki mające na celu uproszczenie agencji rządowych i operacji spowodowały ożywienie koncepcji konsolidacji SAHP/SASP. W marcu 1994 roku gubernator Pete Wilson polecił Deanowi R. Dunphy'emu, Sekretarzowi Agencji Biznesu, Transportu i Mieszkalnictwa, oficjalne zbadanie możliwości konsolidacji. Wstępna analiza finansowa została przygotowana przez SA HP, aby określić, czy połączenie obu departamentów mogłoby zapewnić wyższy poziom bezpieczeństwa publicznego i usług bez zwiększenia kosztów. Analiza ta okazała się korzystna, a formalna propozycja konsolidacji została przygotowana dla gubernatora Wilsona, wraz z dodatkowym raportem, który miał być przedstawiony Komisji Miltona Marksa ds. Organizacji i Gospodarki Rządu Stanowego San Andreas (Little Hoover Commission). Wstępne wskaźniki wskazywały również na poparcie dwupartyjne w legislaturze dla konsolidacji SA SP/SA HP.
    Kierownictwo HP poleciło biurom zainteresowanych stron (OPIs) nawiązać kontakt z odpowiednimi odpowiednikami w SA SP. Pierwsze kontakty były prowadzone z rozumieniem, że konsolidacja może nie dojść do skutku, ale miały na celu ustanowienie bazy informacji w przypadku zatwierdzenia planu przez legislaturę. Command Staff policji stanowej również rozpoczęło wstępne przygotowania do możliwego połączenia, w tym opracowanie "podręcznika przejścia" zawierającego szczegółowy przegląd działań, administracji, odpowiedzialności i struktury organizacyjnej State Police.
    Gubernator Wilson pragnął przeprowadzić reorganizację ekonomiczną i strukturalną, która stworzyłaby jednostkę zdolną do zapewnienia najwyższego poziomu usług w zakresie egzekwowania prawa dla społeczeństwa, pracowników państwowych i obiektów państwowych. Jego celem było uzyskanie zgody legislacyjnej i zakończenie procesu konsolidacji do 1 lipca 1995 roku. San Andreas HP natychmiast utworzyło "zespół przejściowy" SP/HP, którego celem było skoncentrowanie się na osiągnięciu celu gubernatora i ustalonej daty. Kluczowym elementem do rozważenia było utrzymanie obecnych usług związanych z bezpieczeństwem publicznym, świadczonych przez State Police, jednocześnie włączając te usługi w istniejącą strukturę HP.
    Komisja Little Hoover zorganizowała publiczne przesłuchanie 16 marca 1995 roku, a propozycja konsolidacji została jednogłośnie zatwierdzona po przesłuchaniu Sekretarza BT&H, Deana R. Dunphy'ego, Commissioner SA HP, Maury'ego Hannigana, ówczesnego Deputy Commissioner, Dwighta "Spike" Helmicka, oraz po dodatkowych prezentacjach szefa San Andreas SP, Duane'a Lowe, przedstawicieli Departamentu Usług Ogólnych, Stowarzyszenia SASP i Związku Zawodowego Pracowników Bezpieczeństwa w San Andreas. 12 lipca 1995 roku, 271 funkcjonariuszy w State Police stało się częścią 5 713 przysięgłych funkcjonariuszy Highway Patrol.
    Połączenie nie zwiększyło liczby personelu w umundurowaniu HP poza dodaniem uprawnionego poziomu personelu State Police. W rezultacie San Andreas Highway Patrol przejęło odpowiedzialność tylko za te usługi, które były świadczone przez State Police w momencie konsolidacji. W czerwcu 1995 roku wszystkie agencje/departamenty państwowe otrzymały szczegółowe informacje na temat połączenia i przekazanych przez HP odpowiedzialności za egzekwowanie prawa. Skontaktowano się również z lokalnymi departamentami policji i urzędami szeryfa, aby omówić procedury dotyczące reagowania na wezwania na terenie państwowych obiektów znajdujących się na ich obszarach jurysdykcji. W celu ukończenia procesu przejścia byłego personelu SP do klasyfikacji SA HP opracowano kompleksowy program szkoleniowy składający się z trzech faz. Szkolenie to miało na celu wyposażenie personelu SA SP w narzędzia niezbędne do skutecznego wykonywania pełnego zakresu nowych obowiązków związanych z klasyfikacjami SA HP.
    POJAZDY UŻYTKOWE
    San Andreas Highway Patrol podlega pod budżet gubernatora, przez co ich flota jest bardzo rozwinięta. SA HP cieszy się nowymi pojazdami patrolowymi oraz użytkowymi, o czym świadczy fakt, że jako jedna z pierwszych agencji zrezygnowała oficjalnego użytku Vapid Victor i Vapid Stanier. Dodatkowo SAHP cieszy się również nowymi pojazdami jakimi są 2020 Vapid Scout. Flota jest również rozwinięta o nowe Buffalo oraz Declasse Alamo.  Służą do wsparcia działań policyjnych na autostradach i w obszarach wiejskich stanu.
    Na podstawie danych z lipca 2013 roku organizacja nie zakupiła pojazdów patrolowych od stycznia 2011 roku, a ich flota szybko się starzała. Średnio pojazdy patrolowe HP pokonują 33 000 mil rocznie. Połowa floty liczącej 2 153 pojazdów miała w czerwcu 2013 roku ponad 100 000 mil. Po przekroczeniu tej liczby gwarancja na pojazdy Highway Patrol wygasa, zmuszając SAHP do ponoszenia kosztów utrzymania. W lipcu 2013 roku HP otrzymało zezwolenie na zakup maksymalnie 751 nowych pojazdów w celu zastąpienia starzejącej się floty, zaczynając od samochodów o najwyższym przebiegu.
    W wyniku publicznego, konkurencyjnego procesu przetargowego, wybrano Vapid Scout Police Interceptor Utility Vehicle jako nowy pojazd służbowy dla HP w 2013 roku. Scout Police Interceptor Utility Vehicle jest napędzany na wszystkie koła i wyposażony w silnik V6 o pojemności 3,7 litra. Jest to pojazd z napędem wielopaliwowym, który może używać benzyny lub E85 i osiąga średnie spalanie wynoszące 16 mpg w mieście i 21 mpg na autostradzie. Zakupiono również kilka pakietów Bravado Buffalo Police w celu przeprowadzenia testów.
    Vapid Victoria i Vapid Scout Police Interceptor osiągał średnie spalanie wynoszące 14 mpg w mieście i 21 mpg na autostradzie. Nowy Scout Police Interceptor Utility Vehicle kosztuje 26 578 dolarów, co obejmuje 5-letnią gwarancję na przebieg do 100 000 mil. Departament płacił 24 043 dolary za Vapid Victoria i Vapid Scout Police Interceptors i niedawno wydawał setki tysięcy dolarów miesięcznie na utrzymanie wszystkich pojazdów, które nie były już objęte gwarancją. Kilka pojazdów zostało przeznaczonych dla oficerów ds. kontaktów z mediami i jest używanych do celów rekrutacyjnych.

    W lipcu 2016 roku ogłoszono, że SAHP otrzyma dostawę 516 2016 Bravado Buffalo. Oczekuje się, że te samochody będą bardziej niezawodne niż Vapid Scout Police Interceptor Utility Vehicle, które cierpiały z powodu różnych wywołań do serwisu i awarii, zwłaszcza awarii skrzyń biegów. W 2017 roku ogłoszono, że HP zamierza zacząć używać Declasse Alamo Police Patrol Vehicles (PPV) w jednostkach wiejskich i osiedlowych. Jest to spowodowane ich zdolnością do przewożenia większego "podstawowego wyposażenia", wyposażenia, które może być dostępne tylko w kilku samochodach lub w ogóle nie jest przewożone przez samochody patrolowe, w bardziej miejskich warunkach. Dodatkowo SAHP posiada zaawansowane wyposażenie pojazdów specjalistycznych, K9, śmigłowców, samolotów, motocykli.
    Różnia pomiędzy całkowicie białym a biało czarnym pojazdem. Te pojazdy zwane są często "polar bear" i "panda bear", co oznacza typ malowania. Polar Bear to potoczne okreslenie na białe radiowozy wykorzystywane przez SAHP. Ich oficjalna nazwa to Specially Marked Patrol Vehicle (SMPV). Obecnie wykorzystuje sie też nazwe PCF (Primary Collision Factors), oznacza to że białe pojazdy są wykorzystywane do działania w obszarach gdzie wystepuje dużo czynników powodujących kolizje. SMPV jest trudniejsze do zidentyfikowania jako radiowóz, powstały one jako kompromis miedzy nieoznakowanymi radiowozami a przepisami stanu San Andreas, które stanowi ze do egzekwowania prawa na drodze i wykonywania zatrzymań drogowych radiowóz musi być oznakowany oraz posiadać min. jedno czerwone światło stałe świecące(Steady Burn Red Light). Panda bear to analogicnze okreslenie na czarno białe radiowozy.
     
  13. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez KoruS w Changelog #52: Design update!   
    Siema!
    Mamy przyjemność ogłosić, że nadszedł czas na spore zmiany! Przez ostatni miesiąc nasi developerzy szykowali dla Was dużą aktualizację po której poznacie VIBE całkowicie z nowej strony. Wszystko dlatego, że skupiliśmy się przede wszystkim na zmianach wizualnych serwera, ale nie tylko, ponieważ przychodzimy do Was również z całkowicie nowym systemem. Rzućcie okiem poniżej, aby poznać szczegóły! Czekamy również na Wasz feedback i mamy nadzieję, że pozytywnie przyjmiecie te zmiany!
    Nowy HUD i nie tylko.... Prezentację zaczniemy od największej części nadchodzących zmian. Tym razem zajęliśmy się szczególnie kwestią wizualną. Podjęliśmy się zadania ujednolicenia całego interfejsu użytkownika, który widnieje na Waszych ekranach przez większość rozgrywki. Chcieliśmy, aby był bardziej przyjazny i przyjemny dla oka. Pozwólcie, że po kolei omówimy wprowadzoną aktualizację wizualną.
    Startujemy od omówienia górnego prawego rogu naszego ekranu. Gruntowanie przerobiliśmy tę część ekranu. Nowy HUD jest przede wszystkim minimalistyczny i utrzymany w kolorystyce monochromatycznej z elementami prześwitującymi. Co do informacji, które znajdziecie w tej części ekranu, nic się nie zmieniło. Standardowo będzie to posiadana przez Waszą postać gotówka, aktualne duty oraz czas na nim spędzony i Wasze ID. Z nowości dodaliśmy w tym miejscu nick IC aktualnie ogrywanej przez Was postaci oraz adnotacje związane ze zmianami w jej portfelu. Przy każdorazowej aktualizacji stanu waszej gotówki, pod informacją ile jej posiadacie, zostanie wyświetlony monit informujący, jaka dokładnie jest to zmiana.
    W prawym dolnym rogu mamy nowy, zliftingowany prędkościomierz. W tej kwestii postanowiliśmy wrócić klimatem do tego, co starsi gracze mogą pamiętać sprzed około roku, lecz w znacznie unowocześnionej i usprawnionej odsłonie. Dodaliśmy także kilka ikonek informujących Was m.in. o stanie Waszego pojazdu (ikonka check engine podświetli się, gdy hp pojazdu spadnie poniżej 60% maksymalnego) czy włączonych aktualnie światłach. Nowe ikonki poinformują Was także o nieprawidłowym poziomie oleju w silniku lub temperaturze silnika - lecz aktualnie należy je traktować bardziej jako ciekawostkę, a nie w pełni działający element gry.
    Kolejnym elementem zmian jest kompas. Jest to jednak zupełna nowość, ponieważ poza dostosowaniem go do reszty GUI podjęliśmy się odwzorowania prawdziwego, działającego kompasu i... tak, udało się! Od teraz oczy wszystkich będzie cieszyć kręcąca się tarcza ze strzałką! Ważną zmianą w działaniu tego elementu jest to, że wskazywany kierunek nie jest zależny już od kierunku patrzenia naszej postaci, a rotacji kamery gracza! Na tarczy kompasu zobaczycie literowe oznaczenie kierunku, a dla tych bardziej wymagających jest możliwość odczytania dokładnej rotacji — każda z kresek, znajdująca się na tarczy to 5 stopni geograficznych. 
    Z dodatkowych zmian wizualnych z pewnością zauważycie odświeżony wygląd ofert, monitu informującego o statusie AFK, ekranów ze wskazówkami informujących Was o niektórych aktywnościach czy całkowicie przerobionego scoreboardu. Dodatkowo usprawniono progressbary - od teraz wszystkie będą wyglądać jak te przy aj/bw.

    Zaawansowany opis postaci — examine Nadchodząca aktualizacja wprowadza też system, który był wyczekiwany przez sporą część z Was, mianowicie system zaawansowanych opisów postaci — examine. W tym celu udostępniamy Wam komendę /examine, która uruchamia edytor Waszego opisu wraz z podglądem. Wspomniany edytor został wyposażony w dodatkowe możliwości zarządzania tekstem, abyście jeszcze bardziej dopracować opis i wyróżnić elementy, które są szczególnie ważne. Druga komenda jest bliźniaczo podobna do pierwszej: /examine [id]. Po jej wpisaniu zostanie wyświetlone okno z opisem podanego przez nas gracza, który znajduje się w pobliżu. Możecie posiadać opis zawierający 1536 znaków. Dla graczy premium ta liczba wzrasta aż do 4096!

    Nowy system tatuaży Kolejnym systemem, który uległ zmianom jest system tatuaży. Postanowiliśmy zrobić kompleksowy rework całości systemu, co pozwoliło na jego znaczne usprawnienia. Przygotowaliśmy specjalny kreator wraz z panelem wyboru tatuaży i miejsc ich wykonania. Interfejs ten jest Wam już dobrze znane z systemu barbera. Dodatkowo udostępniamy możliwość łatwego usunięcia konkretnego tatuażu, w tym celu należy udać się do pracownika kliniki medycznej.

    Pomniejsze zmiany Dodano komendę /worek [id], która pozwala założyć graczowi worek na głowę (gracz z założonym workiem ma kompletnie czarny ekran, nie widzi minimapy, nazw ulic, a wszystkie nicki na czacie wyświetlane są jako "nieznajomy") Gracz wrzucony do bagażnika otrzymuje taki sam efekt jak przy komendzie /worek [id] Komenda /worek [id] pozwala również na oddychanie w dymie utworzonym przez granaty BZ i łzawiące Poprawiono błąd, który powodował, że po wyjściu z edytora przyczepianych przedmiotów obiekt zostawał na naszej postaci Poprawiono błąd, który powodował, że podczas przechodzenia przez interior usuwała się animacja (oznacza to w praktyce, że teraz przechodząc przez interior z tarczą balistyczną, animacja nie zniknie) Naprawiono freeze animacji typu idź, aparat itd. Naprawiono spadanie z drążka do ćwiczeń Poprawiono usterki z kolizją i freezem przy wykonywaniu ćwiczeń na ławeczce Poprawiono błąd, który powodował, że pojazdy niekorzystające z stancera crashowały grę przy użyciu /o tuning Poprawiono błąd, który powodował, że synchronizacja pojazdów nie wykonywała się po stronie klienta Poprawiono panel garderoby grup Garderoba obsługuje teraz czapki, kolczyki i okulary Garderoba posiada teraz obrotową kamerę, podobnie jak sklep z ubraniami Garderoba przenosi gracza do garderoby, co oznacza, że inni gracze nie będą mogli już wejść w kadr i przesuwać nam postaci podczas zakupów Usunięto przycisk od edycji zestawu ubrań — od teraz wystarczy po prostu kliknąć nazwę, by go podejrzeć i edytować Menu interakcji i ekwipunek nie będą się już otwierać jeśli jesteśmy w trakcie korzystania z innego okna CEF typu edytor obiektu, czat itd. Poprawiono edycję cen w magazynach, od teraz ceny zapisują się poprawnie Zapisywanie cen w magazynach nie wymaga już rangi lidera, a odpowiednio nadanej permisji pozwalającej na ich modyfikację Dodano maksymalną cenę sprzedaży produktu Dla wszystkich istniejących produktów ustawiono maksymalną cenę jako obecną cenę minimalną + 25% Poprawiono błąd, który powodował, że była możliwość ustawienia ceny poniżej ceny minimalnej Poprawiono komunikaty związane z przerwaniem: malowania pojazdu, montażu tunningu/stancera i naprawy pojazdu Poprawiono i dodano dodatkowe zabezpieczenia przy /o wizytowka [id] Dodano monit informacyjny przy /report informujący o komendach /fix pos, /fix bw, /fix look Poprawiono bug powodujący blokowanie się części gry, jeśli niedezaktywowano focusa z pola w formularzu Usprawniono i dodano obsługę gamepada do systemu afk Zmniejszono ceny obiektów na serwerze o 15% (opcja zakupu za gotówkę IC) Dodano możliwość kupna obiektów przez biznesy automatycznie bez ingerencji opiekuna za stałą cenę $200 za obiekt Dodano nowe doładowania punktów w vShop Dodano usługę zmiana nicku postaci Dodano usługę zmiana tożsamości postaci Dodano usługę unikalny przedmiot doczepialny Dodano usługę usunięcie kar systemowych Dodano usługę paczka obiektów XS - 20 obiektów Zwiększono ilość obiektów oferowanych przez paczkę XL 400 -> 500 Aktualizacja dostępna od jutra (tj. 27.08.2022, sobota), godz. 4:00 Credits:
    hud, examine, tatuaże, speedometer, kompas, wskazówki, scoreboard, progressbary, afk - @KoruS
    tatuaże, examine, worek, maski p.gaz, garderoba, bugfixy, radia, panel i ceny maksymalne - @MyNick
    vShop - @Toyer
    oferty - @mafineeek
    obsługa gamepada - @csskrouble
  14. ziuuum polubił odpowiedź w temacie przez Szychu w Propozycje wozów cywilnych i nie tylko od społeczności   
    Po dłuższym przestoju, otwieramy ponownie możliwość składania przez Was waszych propozycji dotyczących customowych pojazdów w strefie cywilnej. Odmiennie od poprzedniej wersji tego działu, panować będą pewne zasady (całkiem proste i ułatwiające segregowanie propozycji).
    Temat musi być oparty o zamieszczony poniżej wzór Temat nie może zawierać więcej niż jednego pojazdu. Wyjątek stanowią paczki pojazdów udostępnione ogólnie w internecie W przypadku paczki trzeba nadmienić o który/które pojazdy z paczki chodzi Tytuł tematu musi zawierać odpowiedni prefix, dla łatwiejszego rozeznania się w Waszych propozycjach. Modyfikacje zamieszczone w propozycji, muszą być markami z uniwersum GTA. Mam nadzieję, że zasady są proste i przejrzyste dla wszystkich 🙂
     
     
     
    Prefixy
    Wzór
     
  15. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Changelog #50   
    Nowe bronie
    Do arsenału służb porządkowych, strzelnic i grup przestępczych zawitają nowe bronie z aktualizacji GTA, w tym trzy karabiny szturmowe, które szerzej możecie znać pod nazwami AUG, M16 i SCAR.

    Oprócz tego w aktualizacji znajdzie się też karabin precyzyjny, wyrzutnia granatów dymnych, wykrywacz metalu i wszystkie dodatki dla powyższych broni, które oferuje gra.
     
     
     
     
    Nowe interiory
    Wraz z ostatnia aktualizacją GTA do gry zawitał zestaw dwóch interiorów - ciemnej i obskórnej piwnicy, która idealnie nadaje się do ukrycia czegoś lub kogoś, a także nowego magazynu.

    Dodane na serwer zostały również starsze interiory których brakowało, między innymi znane z GTA Online znajdujące się w wieżowcach modshopy do aut, a także dodany został drugi jacht, który podobnie jak swój odpowiednik z GTA Online, oferuje możliwość zwiedzenia całego wnętrza bez potrzeby zmiany VW. 
     
     
    Pomniejsze zmiany
    - Hamulec ręczny i cumowanie ponownie działają
    - Czyszczenie makijażu podczas przełączania się między postaciami nie wyrzuca już błędu w konsoli gracza
    - Edytor propów doczepialnych nie zostawia już na naszej postaci edytowanego obiektu po zapisaniu pozycji 
    - Poprawiono błąd który przerywał animacje tarczy balistycznej, parasolki czy telefonu podczas przechodzenia przez interior
    - Naprawiono błąd, który powodował że auta spod grupy rodziny nie mogły być ukradzione
    Wyglądy nowych interiorów
    - Nowe interiory znajdziecie na liście poniżej. Piwnica i jacht znajdują się w kategorii użytkowych, modshop w warsztatach i magazyn w magazynach
     
  16. Verenar polubił odpowiedź w temacie przez Szychu w Propozycje wozów cywilnych i nie tylko od społeczności   
    Po dłuższym przestoju, otwieramy ponownie możliwość składania przez Was waszych propozycji dotyczących customowych pojazdów w strefie cywilnej. Odmiennie od poprzedniej wersji tego działu, panować będą pewne zasady (całkiem proste i ułatwiające segregowanie propozycji).
    Temat musi być oparty o zamieszczony poniżej wzór Temat nie może zawierać więcej niż jednego pojazdu. Wyjątek stanowią paczki pojazdów udostępnione ogólnie w internecie W przypadku paczki trzeba nadmienić o który/które pojazdy z paczki chodzi Tytuł tematu musi zawierać odpowiedni prefix, dla łatwiejszego rozeznania się w Waszych propozycjach. Modyfikacje zamieszczone w propozycji, muszą być markami z uniwersum GTA. Mam nadzieję, że zasady są proste i przejrzyste dla wszystkich 🙂
     
     
     
    Prefixy
    Wzór
     
  17. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Savstiage w [Biznes/Gastronomia] Redemption steak house & pub   
    Redemption steak house & pub to niezaprzeczalna perła kulinarnego światka Los Santos, zlokalizowana w samym sercu miasta, na głównej ulicy otoczonej imponującymi drapaczami chmur i pulsującym życiem miejskim. Nasz lokal wyróżnia się nie tylko doskonałą jakością serwowanych potraw, ale również charakterystycznym amerykańskim klimatem, którym niezmiennie emanuje od samego wejścia. W naszym steakhouse klienci mają przyjemność delektować się nie tylko najwyższej jakości stekami, ale także bogatą gamą napojów alkoholowych, które doskonale komponują się z naszym menu. Nasz bar oferuje szeroki wybór whisky, bourbonów, piw rzemieślniczych oraz doskonale skomponowanych koktajli, które podkreślają autentyczność i smak naszych potraw. Nie tylko wieczorne kolacje są naszą specjalnością.
    Nasz lokal serwuje także ofertę śniadaniową/lunch, która idealnie rozpoczyna dzień a nawet ją kończy. Od tradycyjnej jajecznicy po aromatyczne naleśniki – każdy znajdzie u nas coś dla siebie, aby rozpocząć dzień pełen energii i smaku. Naturalnie w tym czasie kawa jest dolewana każdemu za darmo! Co ma zaostrzyć więzi między nam a klientem.
    Redemption steak house & pub to nie tylko miejsce na pyszne posiłki, ale także na autentyczne doznania kulturowe. Nasz wystrój i atmosfera nawiązują do najlepszych tradycji amerykańskich steakhouse'ów – od rustykalnych drewnianych elementów po klasyczne detale w stylu "western", które sprawiają, że każde odwiedziny u nas są niezapomnianym doświadczeniem podróży w głąb serca Ameryki. Wszystko to sprawia, że nasz steakhouse to nie tylko miejsce na wyjątkowe jedzenie, ale także na wyjątkowe doznania dla wszystkich zmysłów, które pozostaną w pamięci na długo po opuszczeniu naszych drzwi. Wspieramy również rozmaite inicjatywy, oraz w pełni jesteśmy wdzięczni naszym stróżom prawa, którzy nas chronią i służą co w naszym lokalu lokalu spotyka się z gratyfikacją w postaci kawy i słodkiej przekąski za $1 - thanks for your service!
    Zanurz się w kulinarnym raju Los Santos w Redemption Steak House & Pub!
    Odwiedź naszą niezaprzeczalną perłę kulinarną, zlokalizowaną w samym sercu miasta, na głównej ulicy Peaceful Street 334 na Pillbox Hill otoczonej imponującymi drapaczami chmur i pulsującym życiem miejskim.
    Zapraszamy do Redemption Steak House & Pub – miejsca, gdzie wyjątkowe jedzenie spotyka się z wyjątkowymi doznaniami dla wszystkich zmysłów, pozostawiając niezapomniane wrażenia na długo po opuszczeniu naszych drzwi.
    Redemption Steak House & Pub to nie tylko renomowany lokal gastronomiczny, ale także miejsce, w którym pragniemy budować zgraną i profesjonalną ekipę. Jesteśmy obecnie otwarci na poszukiwanie nowych talentów, którzy chcą dołączyć do naszego zespołu i wspólnie tworzyć niezapomniane doświadczenia dla naszych klientów.
    Poszukujemy osób, które pasjonuje kuchnia, obsługa klienta oraz atmosfera restauracyjnego środowiska. Jeśli jesteś pełen energii, entuzjazmu i chęci do pracy w dynamicznym zespole, to ta oferta jest dla Ciebie!
    Jeśli jesteś zainteresowany/a dołączeniem do naszego zespołu, prześlij swoje CV wraz z listem motywacyjnym na adres email: [email protected]. W tytule wiadomości proszę podać nazwę stanowiska, na które aplikujesz. Oczekujemy na Twoje zgłoszenie i nie możemy się doczekać, aby powitać Cię w naszej rodzinie Redemption Steak House & Pub!

    _________________________________________________________________________________________________________________________________

     
    credits;
    tekst; ja, @Kartoniak
    grafika; @Kartoniak
     
     
     
  18. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Savstiage w [Biznes/Gastronomia] Redemption steak house & pub   
    Discord: https://discord.gg/YhBykyfC
  19. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Savstiage w [Biznes/Gastronomia] Redemption steak house & pub   
    Remont restauracji powoli zbliża się ku końcowi. Wnętrze wygląda coraz lepiej, nie mogę się doczekać kiedy zasiądziecie wszyscy przy stole i skosztujecie naszego burgera garage, niebo w gębie! Dzisiaj też zawitała u nas firma Redo Security, która montowała u nas system przeciwpożarowy oraz zraszacze. Oby tylko nam się nie przydały. Wrzucę wam kilka zdjęć z postępów pracy!
     
    Pozdrowienia od Garage Restaurant! 
    ((Pracownik Redo Security, podczas montażu centralki sterującej))
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Postępy prac w lokalu! Więcej zobaczycie po otwarciu.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

  20. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Savstiage w [Biznes/Gastronomia] Redemption steak house & pub   
    Zapraszamy na naszego discorda! 
    https://discord.gg/YhBykyfC
     
  21. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Savstiage w [Biznes/Gastronomia] Redemption steak house & pub   
    Remont w restauracji dobiegł końca, zapraszamy was na oficjalne otwarcie 17.07.2022 o godzinie 20:00. Mam nadzieję, że zobaczymy się na miejscu! 



  22. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Savstiage w [Biznes/Gastronomia] Redemption steak house & pub   
    Zapraszamy was również na naszego LI w którym najczęściej będziemy wrzucać posty z nowościami oraz dowiecie się co tam ciekawego u nas! 


    https://li.v-rp.pl/pages/GRS
  23. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Savstiage w [Biznes/Gastronomia] Redemption steak house & pub   
    Firma Kojima Haulage zapewnia nam dostawę świeżych produktów, napojów, dodatków oraz asortymentu budowlanego czy mebli! Dziękujemy serdecznie i pozdrawiamy! Cieszymy się z owocnej współpracy. 
     


  24. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Savstiage w [Biznes/Gastronomia] Redemption steak house & pub   
    **Po otwarciu, lokal nabiera rozpędu, sala zapełniona od gości a bar oblegany przez klientów. W godzinach szczytowych pracownicy wylewają z siebie siódme poty aby wszyscy goście wyszli najedzeni i spełnieni.**
     
    **Kolejną świeżą współpracą z Garage Restaurant została firma Stronzo, już niedługo zapewne będziecie mogli skosztować ichniejszego piwa w naszym lokalu. Restauracja nie zwalnia tempa a jeszcze niejednokrotnie was zaskoczy.**

  25. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Changelog #49   
    Węże strażackie
    Aktualizacja wyposaży Fire Department w nowe narzędzie do gaszenia pożarów, którym są wyczekiwane przez nich węże strażackie. Rozciągając linę zasilająca z pojazdu, za pomocą menu interakcji, strażak będzie mógł ją podłączyć do pobliskiego hydrantu, a następnie rozciągnąć z pojazdu wąż, którym będzie w stanie ugasić pobliski pożar.
    Ze skryptu można korzystać w każdym wozie, który zostanie odpowiednio oflagowany przez administrację.
     
     
     
     
    Presety Makijażu
    Od teraz skorzystanie z paletki do makijażu, zapisze nałożony makijaż jako preset z którego będzie można korzystać tak długo aż sami go nie usuniemy z listy dostępnych konfiguracji.
    Konta Premium Gold będą mogły posiadać nielimitowaną ilość presetów na postać, a konta Premium Standard - cztery.
    Użycie presetu podobnie jak zwykłej paletki będzie nas kosztować jedno użycie przedmiotu.
     
     
     
    Pomniejsze zmiany
    - Poprawiono system włamań, który od teraz nie powoduje błędów w wypadku, gdy zaistnieją naraz dwa włamania na serwerze.
    - Poprawiono odczytywanie klas pojazdów. W praktyce oznacza to, że teraz każda łódź która znajduje się w salonie może zostać zacumowana.
    - Płyn do demakijażu teraz automatycznie usunie się w wypadku gdy pozostanie nam 0 użyć.
    - Poprawiono ikony przedmiotów przyczepialnych
    - Dodano notyfikację w wypadku uszkodzonego modelu przedmiotu przyczepialnego.
    Zmiany dostepne są już na serwerze
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin