Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

Boim

Gracz
  • Postów

    42
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Aktywność reputacji

  1. Boim polubił odpowiedź w temacie przez Krzysiu w Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay   
    @Kubas odbija od projektu. W imieniu całej administracji dziękujemy za Twój poświęcony czas i cały wkład w serwer 🙏
  2. Boim polubił odpowiedź w temacie przez 5element w Changelog #76   
    Tak, system jest tak opracowany, że te bronie, które się nie nadają już do zwykłego czyszczenia, będą mogły zostać naprawione u "profesjonalisty". Jest specjalny podział na dwie kategorie kitów do naprawy. Jeden, taki, który można uznać za zwykłe czyszczenie broni i drugi kit to bardziej rozbudowany do bardziej zniszczonej broni. W dodatku jeśli jakość broni spadnie poniżej określonego procenta to wtedy trzeba zanieść ją do kogoś kto zajmuje się profesjonalnie dbaniem o pukawę - do rusznikarza.
    I tak, te super zestawy, czyli ten "trzeci kit" będzie dostępny dla określonych grup. Wymaga to flagi grupy Rusznikarz.
  3. Wiesiu polubił odpowiedź w temacie przez Boim w Changelog #75 Tatuaże i fryzury   
    A potem płacz że administracja w bambuko z optymalizacja serwera leci. Jak narespione jest śmieci obciążających systemy. Hurr durr tekstur nie mam ma moim RTX jak takie serwerowe bananowe kaszaloty narespia po dziesięć aut bo zarobione na zmywaku.
  4. tesco value polubił odpowiedź w temacie przez Boim w Changelog #75 Tatuaże i fryzury   
    A potem płacz że administracja w bambuko z optymalizacja serwera leci. Jak narespione jest śmieci obciążających systemy. Hurr durr tekstur nie mam ma moim RTX jak takie serwerowe bananowe kaszaloty narespia po dziesięć aut bo zarobione na zmywaku.
  5. NiezależnaFretka polubił odpowiedź w temacie przez Boim w Changelog #75 Tatuaże i fryzury   
    A potem płacz że administracja w bambuko z optymalizacja serwera leci. Jak narespione jest śmieci obciążających systemy. Hurr durr tekstur nie mam ma moim RTX jak takie serwerowe bananowe kaszaloty narespia po dziesięć aut bo zarobione na zmywaku.
  6. Brtmss polubił odpowiedź w temacie przez Boim w Changelog #75 Tatuaże i fryzury   
    Na plus z usunięciem grup rodzin. Za duża patologia się przez to rozrosła, gdzie majątek był dzielony między swoimi postaciami. Majątek pod grupą, brak ryzyka jego utraty w przypadku blokady postaci, itp. Ci uczciwi zrozumieją, największy kwik robią Ci co to najbardziej eksploatowali. Sprawdzanie każdej grupy rodziny zajęłoby zbyt dużo czasu, a decyzje mogłyby nie być bezstronne.
  7. h0n3i polubił odpowiedź w temacie przez Boim w Changelog #74 Optymalizacja, nowe ciuchy i wiele więcej!   
    Czemu dalej jest 15 stopni na serwerze? Minął prawie rok a dalej to nie działa.
  8. zapasuweczka polubił odpowiedź w temacie przez Boim w Changelog #74 Optymalizacja, nowe ciuchy i wiele więcej!   
    Czemu dalej jest 15 stopni na serwerze? Minął prawie rok a dalej to nie działa.
  9. Warszawiak polubił odpowiedź w temacie przez Boim w Changelog #74 Optymalizacja, nowe ciuchy i wiele więcej!   
    Czemu dalej jest 15 stopni na serwerze? Minął prawie rok a dalej to nie działa.
  10. quatre cent sept polubił odpowiedź w temacie przez Boim w Changelog #74 Optymalizacja, nowe ciuchy i wiele więcej!   
    Czemu dalej jest 15 stopni na serwerze? Minął prawie rok a dalej to nie działa.
  11. JezzE polubił odpowiedź w temacie przez Boim w Changelog #74 Optymalizacja, nowe ciuchy i wiele więcej!   
    Czemu dalej jest 15 stopni na serwerze? Minął prawie rok a dalej to nie działa.
  12. Boim polubił odpowiedź w temacie przez WujekEddy w Changelog #72 - Sylwestrowy update 🥳   
    Dobrze, że można się wypowiedzieć.


  13. Boim polubił odpowiedź w temacie przez mafineeek w Changelog #72 - Sylwestrowy update 🥳   
    Siemka. Na serwerze pojawią się style autopilota - normalny, ostrożny i agresywny. Każdy styl cechuje się tym jak będzie poruszał się pojazd.
    Normalny - działa tak jak ten teraz, jest on również domyślny
    Ostrożny - stara się omijać autostrady, drogi leśne itd. Zatrzymuje się na światłach, pasach i przestrzega wszystkich przepisów
    Agresywny - Obiera najszybsza drogę do celu, nie przestrzega przepisów, nie zatrzymuje się na światłach itd.

    Jakbyś miał więcej pytań to pisz :)

  14. Warszawiak polubił odpowiedź w temacie przez Boim w Changelog #70   
    Czy został naprawiony błąd który powstał po cofce serwera, który powoduje błędnie wyświetlaną temperaturę w telefonie?
    Od wielkanocy w Los Santos jest 15 stopni.
  15. Alfie Parker polubił odpowiedź w temacie przez Boim w [STRZELANINA] Niedzielna rozróba przy plaży   
    **Andy Lincoln dobrowolnie się poddał, dzwoniąc na 9-1-1. Został aresztowany i przesłuchany przez detektyw Valkyrie Snyder z Major Crimes Bureau. Po przesłuchaniu trafił do aresztu a potem na sale sądową. Sędzia skazał go na cztery lata pozbawienia wolności. Sprawa została zamknięta. **
  16. Boim polubił odpowiedź w temacie przez Karach w Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay   
    @Wilcox został wyrzucony z administracji, oraz zbanowany za posiadane MK, oraz wielce prawdopodobne udostępnianie swojego konta osobom trzecim.
  17. Boim polubił odpowiedź w temacie przez Karach w Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay   
    @damixxi zostaje WYRZUCONY z ekipy... Ze zwykłego ludzkiego szacunku do niego oszczędzę publicznej informacji za co.
  18. Boim polubił odpowiedź w temacie przez Mateuszovsky w Mateuszovsky   
    Autor: @Jokaz

    @Wiesiu @Boim @FreeKillJWF @cosfeh. @spokoziomekpl @Nicziro @LamPL @Krzysiu @v4kk4
  19. Boim polubił odpowiedź w temacie przez Karach w Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay   
    Zakończyliśmy współpracę z @v3rso, zatem przestaje on pełnić rolę opiekuna frakcji porządkowych.
     
    @Matieusz będzie pełnił zastępstwo za v3rso jako drugi opiekun na czas, aż nie wyłonimy kogoś w jego miejsce.
  20. Boim polubił odpowiedź w temacie przez doozan w Skryptowa kradzież pojazdu, a FCJ. CK, FCK, BW i PK - czyli różnice i przykłady poprawnego zastosowania serwerowych mechanik.   
    W tej publikacji dowiesz się znaczenia pojęć takich jak FCK, CK, PK, FCJ, BW. Dodatkowo dowiesz się czym różnią się one od siebie oraz jak ich poprawnie używać. W ostatnim czasie spora ilość graczy miała problem z interpretacją publikacji dotyczącej systemu PK (Player Kill), rozpisanej pod koniec dwa tysiące dwudziestego pierwszego roku, przez byłego administratora Cocaina (Morfeusza). Tutaj postaram się rozjaśnić wystarczająco te pojęcia, wskazać różnice między nimi i podać przykłady użycia tych wszystkich systemów.
    BW, FCK oraz PK - różnice i przykłady poprawnego zastosowania systemów.
    BW to najbardziej podstawowa i najczęściej spotykana w grze mechanika. Skrót BW pochodzi od pojęcia Brutally Wounded, co dosłownie oznacza "brutalnie ranny", bądź "brutalnie zraniony". Jest to system, który przenosi naszą postać w stan nieprzytomności i otrzymać możemy go zarówno po zwykłej bójce w barze, jak i po postrzeleniu naszej postaci przez najbardziej zagorzałego wroga. Zależnie od sytuacji, nasza postać prawdopodobnie nie wyniesie z takiego wydarzenia zbyt wiele. Twarze napastników, dokładniejsze szczegóły, jak i nawet sam przebieg zdarzenia mogą pójść w niepamięć. Mogą zniknąć poprzez otrzymane przez naszą postać obrażenia. Wykorzystać system BW możesz w praktycznie każdej sytuacji, bo doprowadzenie postaci w stan nieprzytomności nie wymaga żadnej zgody, ani konkretnego powodu - jak wspomniałem wcześniej - może to być zwykła bójka pod barem, ale może to być rozwiązanie rozgrywanego przez obu graczy, wielotygodniowego wątku.
    PK to bardziej rozbudowane pojęcie. Nie każdy potrafi je zrozumieć oraz nie każdy potrafi poprawnie wdrożyć je do swojej rozgrywki. PK to skrót od Player Kill. W wielkim skrócie opiera się ona na śmierci innej, "przypadkowej" postaci, zamiast naszej, na której gramy aktywnie. Jest to funkcja przydatna głównie w grupach przestępczych, gdzie konflikty prowadzi się często na linii obu grup, zamiast na linii konkretnych członków ugrupowań. System ten zapobiega w głównej mierze problemowi postaci, które przeżyły kilkadziesiąt postrzałów i dalej stoją na nogach. Jak już wiadomo, bez tego systemu byłoby to zwyczajnie niemożliwe, by spójnie, z dobrze trzymającą się narracją, rozegrać niektóre wydarzenia w świecie gry.
    Poprawnym zastosowaniem systemu PK jest przypuśćmy zamordowanie losowego członka wrogiego nam gangu, nie pozbawiając przy tym życia "prawdziwej" postaci rozgrywanej przez realnego gracza serwisu.
    Nie do końca poprawnym użyciem tej funkcji będzie wbijanie PK podczas prowadzenia konfliktu personalnego dwójki postaci. Według definicji i tak nie ginie postać, którą akurat zaatakowaliście, więc lepszym wyjściem będą tutaj funkcje BW, czy FCK.
    Podejście LEA do PK - narracyjnie jest to morderstwo. Mimo wszystko każdy o zdrowych zmysłach będzie potrafił się domyśleć, że jego postać nie odpowie skryptowo tak samo, jak za przykładowo wykonanie morderstwa pod wnioskiem FCK. Warto też pamiętać, że w wypadku gdy postać będzie wbijała liczne PK, może normalnie odpowiedzieć za kilkukrotne morderstwo, co skutkować może nawet dożywotnim pozbawieniem wolności naszej postaci.
    CK oznacza Character Kill, czyli w ogromnym skrócie niewymuszoną przez innego gracza, bądź mistrza gry śmierć postaci. System ten możemy wypróbować sami, gdy podczas trwania okresu BW (zazwyczaj 5-15 minut) wpiszemy komendę /akceptujsmierc - ta komenda pozbawi nieodwracalnie naszą postać życia. Wykorzystać tę mechanikę możemy podczas gry samobójstwa, podczas wypadku samochodowego, czy nawet po bójce, odgrywając przykładowo niefortunny upadek, bądź tragiczny wpływ obrażeń przyjętych od innego gracza na naszą postać. CK jest tylko i wyłącznie naszą decyzją. Jest to rozwiązanie dobrowolne.
    FCK czyli Force Character Kill, jest pojęciem które określa wymuszoną - przez innego gracza, bądź mistrza gry - śmierć naszej postaci. Sytuacji w których możemy otrzymać FCK jest wiele. Jeśli mistrz gry podejmie decyzję, by nasza postać została uśmiercona po zderzeniu się z drzewem - stanie się właśnie tak. Narracyjnie - jak i skryptowo - nasza postać znika. Umiera. Inne postacie, które miały z nami interakcje zobowiązane są do grania śmierci zmarłego charakteru. Najpopularniejszą sytuacją w której możemy otrzymać FCK jest chociażby prowokacja licznej grupy przestępców. Jest to - tak samo jak w życiu realnym - spisanie się na śmierć. Brak strachu przed sześcioma gangsterami, zlewanie zagrożenia płynącego choćby z interakcji z uzbrojonym napastnikiem, czy poważny wypadek, w którym realny człowiek mógłby zginąć na miejscu - to tylko kilka, dosyć popularnych w ostatnim czasie sytuacji, które mogą spisać naszą postać na wymuszoną śmierć.
    Skryptowa kradzież pojazdu, a kradzież poprzez FCJ (Force Car Jacking). Różnica i przykłady rozegrań dwóch tych systemów.
    Zagwostkę wśród kilku graczy w ostatnim czasie wywołało pojęcie Force Car Jacking (FCJ), funkcjonujące de facto na każdym (?) serwerze o charakterze roleplay. Prócz braku zrozumienia samego pojęcia, pojawiły się również problemy w poprawnym, narracyjnym rozegraniu obu tych sytuacji. W tym akapicie dowiesz się co oznaczają obie te sytuacje i jak zachować się w przypadku bycia "ofiarą" dwóch tych incydentów.
    Dobrym porównaniem może być tutaj system PK i FCK - tutaj również w przypadku skryptowej kradzieży pojazdu - mowa tu o skrypcie /kradnij, który kończy się wjazdem pojazdu do dziupli - nie tracimy go spod /v lista. Zostaje on dalej przy naszej postaci, lecz tracimy w nim kontrakt ubezpieczenia - tak samo jak przy PK tracimy broń i narkotyki, które nasza postać aktualnie posiada w ekwipunku - ma to głównie na celu wywołania jakichkolwiek konsekwencji danej rozgrywki. Po kradzieży z wykorzystaniem dziupli, postać złodzieja samochodowego nie powinna odpowiadać za konkretną kradzież naszego pojazdu. W końcu nie trzyma się to ciągłości narracyjnej i fabularnej, bo w dziupli samochód zostaje rozebrany, a mimo wszystko zostaje on w naszym "ekwipunku". Dlatego też na dobrą sprawę dana postać odpowiedzieć może za incydent związany z naszym pojazdem do czasu, gdy ten nie zostanie rozebrany na części w dziupli. Jeśli już tak się stanie, to my rozgrywamy przedłużenie ubezpieczenia, bądź kradzież naszego pojazdu przez kompletnie inną postać - dla chcących grać przykładowo strach, przed padnięciem ofiarą po raz kolejny - a postać złodzieja rozgrywa kradzież kompletnie losowego pojazdu. Nawet po wystawieniu tematu w dziale przestępstw, nie dotyczy ono już pojazdu, którym poruszała się rzeczywista postać ofiary. W domyśle prawie każda kradzież pojazdu jest zgłaszana lokalnym organom ścigania, więc nie zgłoszenie takiego incydentu jest po prostu mało realną rozgrywką.
    FCJ to Force Car Jacking, czyli długotrwałe, bądź dożywotnie odebranie naszego pojazdu. Tak samo jak w przypadku FCK, może zależeć ono od innego gracza - który przykładowo uzyskał wniosek o FCJ naszego pojazdu - bądź mistrza gry, który na bieżąco może podjąć decyzję, że nasz pojazd zostanie skradziony. Tutaj w odróżnieniu od poprzednio wymienionego skryptu, pojazd trafia na listę pojazdów postaci, która ukradła nasz pojazd, a my zwyczajnie go tracimy. Sposobem na odzyskanie takiego pojazdu jest oczywiście pomyślna interakcja z agencjami egzekwującymi prawo (LEA) - zgłoszenie kradzieży naszego pojazdu to coś, co cywil ma prawo zrobić. Wtedy też według ciągłości fabularnej postać przestępcy odpowiada za kradzież konkretnego pojazdu, konkretnej postaci, więc konsekwencje z góry są większe od tych, które towarzyszą nam przy skrypcie nastawionym na wygenerowanie gotówki.
    Podsumowanie, słowa końcowe i ustalenia.
    W skrócie - BW (Brutally Wounded, pl. brutalnie zraniony) to stan nieprzytomności postaci. PK (Player Kill) to system, który umożliwia nam zamordowanie narracyjnej postaci, robiąc tym samym nawiązanie do danego wątku fabularnego, CK (Character Kill) to śmierć postaci, o której decyduje gracz rozgrywający dany charakter, FCK (Force Character Kill) to śmierć postaci wymuszona przez innego gracza, bądź mistrza gry. FCJ (Force Car Jacking) to sytuacja gdzie pojazd naszej postaci zostaje skradziony - poprzez wykonanie na nim wniosku FCJ, bądź przez decyzję mistrza gry - tym samym znikając z naszej listy pojazdów. BW wprowadza nam postać w stan nieprzytomności (5-15 minut). Komenda /akceptujpk odpowiada za zaakceptowanie mechaniki Player Kill - pozbawia nas wszystkich broni i narkotyków, które posiada przy sobie nasza postać - generuje w miejscu naszej postaci peda o tym samym kolorze skóry i losowo wygenerowanym wyglądzie. Gracze LEA mogą wpisać przy takim ciele komendę /identyfikuj, która wskaże im broń, która została wykorzystana do morderstwa, miejsce w którą postać została zraniona (np. szyja, noga), DNA sprawcy, o ile ten nie zabezpieczył się poprzez użycie kominiarki, bądź rękawiczek - chociaż to i tak nie daje waszej postaci stuprocentowej anonimowości. Wpisanie /akceptujsmierc uśmierca naszą postać (komendę należy wpisać podczas trwającego BW). By "wbić" komuś PK, wystarczy dobić postać mającą już status BW. Istnieje możliwość interakcji z ciałem po zastosowaniu systemu PK. Istnieją komendy takie jak /cialo ciagnij, co jak sama nazwa wskazuje odpowiada ciągnięciu ciała po ziemi. Użycie /cialo wepchnij, stojąc przy otwartym bagażniku samochodu pozwala nam na włożenie do środka ciała. Analogicznie /cialo wyciagnij - wyciąga ciało z pojazdu. Warto pamiętać o zasadzie z regulaminu organizacji przestępczych, powiązanej stricte z systemem PK - "Gracz, który otrzyma status PK nie może kontynuować akcji, podczas której to PK otrzymał. To oznacza zakaz uczestniczenia w odwecie za akcję czy opisywanie sprawców komukolwiek innego jako iż narracyjnie jego postaci tam nie było." - niezastosowanie się do tej zasady będzie surowo karane. W wypadku pojawienia się niejasności w ciągłości fabularnej przykładowo po wykorzystaniu skryptu PK, decyzję o dalszym przebiegu wątku podejmuje Gamemaster. Prócz zapoznania się z systemami i ich poprawnym używaniem, zachęcam do przestudiowania publikacji dotyczącej popełniania przestępstw.
  21. Boim polubił odpowiedź w temacie przez v3rso w Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay   
    @Nicziro drugim liderem szeryfów.

  22. Boim polubił odpowiedź w temacie przez KoruS w Changelog #65: Beauty Update   
    Szanowni Gracze,
    mamy przyjemność ogłosić kilka zmian, które były przygotowywane od dłuższego czasu i jutro ujrzą światło dzienne! Niniejsza aktualizacja skupiła się na elemencie, który pewnie nie jednemu z nas pochłonął kilka godzin, by doprowadzić, postać do oczekiwanego stanu — tak, mamy tutaj na myśli kreator postaci. Zdecydowaliśmy się na tę zmianę, ponieważ w naszym odczuciu był to jeden z najgorszych systemów (o ile nie najgorszy), jaki nowy gracze napotykali od razu po wejściu na serwer.  Po szczegóły rzucicie okiem poniżej!
    Przebudowany kreator postaci Na wstępie chcielibyśmy zaznaczyć, że zmiany dokonane w systemie wyglądu postaci oraz kreatorze nie mają żadnego wpływu, na aktualny wygląd Waszych postaci. No dobrze, skoro ten temat mamy już za sobą, to zacznijmy od początku. Dużą część przykuliśmy doświadczeniu użytkownika, które bardzo kulało w obecnie obowiązującym kreatorze — powiedzmy sobie jasno, korzystanie z niego nie było ani łatwe, ani przyjemne. Właśnie z tego powodu zdecydowaliśmy się wszystko przebudować. 
    Dodatkowo należy wspomnieć, że nasz kreator został uzupełniony o nowe funkcjonaliści.  Najważniejszą z nich jest udostępnienie możliwości tworzenia postaci na podstawie 3 przodków — jak to działa? Mianowicie po włącznie trybu dodatkowego przodka dostajemy dostęp do konfiguratora 3 przodka oraz paska zarządzania jego wpływem na wygląd postaci. W tym miejscu należy zaznaczyć, że zwiększanie wpływu trzeciego przodka działa jako nadpisywanie 1 i 2 - skutek? Jeśli ustawicie ten wskaźnik na 100%, to Wasza postać będzie klonem 3 przodka, a próby manipulacji 1 i 2 przodkiem, czy też suwakami odnośnie kształtu twarzy i koloru skóry nic nie zmienią, bo jak już wspomnieliśmy — pozostali przodkowie będą nadpisani przez 3. No dobrze, a co z innymi opcjami? A no więc tak:
    od teraz będzie można zarządzać gęstością brwi, owłosienia na klatce oraz brody, od teraz będzie można dodać na start za darmo tatuaże na postać (Premium Gold 6 tatuaży, Premium Standard 4 tatuaże, reszta 2), od teraz będzie można w kreatorze skonfigurować hair tattoo (Wam bliżej znane jako uszczegółowienie fryzury), od teraz będzie można dodać skazy na ciało postaci, od teraz będzie można zmienić widoczność (ustawić przeźroczystość) piegów, pieprzyków, skaz na ciele i skaz na twarzy. W tym miejscu należy wspomnieć, że od teraz kreator nie będzie pozwalał na zmianę stroju Waszej postaci. Po wyjściu z kreatora trzeba będzie skorzystać ze skryptu garderoby.
    Z pomniejszych zmian dt. kreatora to od teraz u chirurga plastycznego kreator postaci będzie otwierał się w postaci okrojonej i nie pozwoli na zmianę tatuaży oraz owłosienia.  W kwestii owłosienia będzie trzeba się udać do barbera, a tatuaży do tatuażysty. Jeśli chodzi o usuwanie tatuaży, to będzie to osobna oferta u chirurga plastycznego. Ponadto jeśli administrator będzie chciał Was wysłać do kreatora, to skrypt nie przeniesie Was bezmyślnie do niego, a najpierw zapyta, czy tego chcecie. 
    Skrypt Wyścigów W aktualizacji usprawniony został również system wyścigów.
    Oprócz pokaźnej listy błędów, które zostały naprawione, otrzymał on również kilka usprawnień. Przede wszystkim dodane zostały komendy pozwalające na zarządzanie wyścigiem jako alternatywa dla GUI, które znajdziecie wylistowane w poniższych zmianach. Namierzanie linii startu czy mety tworzy od teraz również dla lokalnego gracza marker, który wskazuje konkretną pozycję wymienionych punktów — nie trzeba już ich szukać "na czuja".
    Dodana została również opcja oglądania wyników wyścigu poprzez zainteresowane nim osoby. W tym celu wystarczy podać obserwatorom kod transmisji, który znajdziemy w GUI wyścigu, tak aby mogli skorzystać z komendy /wyscig ogladaj [kod], aby śledzić poczynania uczestników na bieżąco.
    Usprawniony został również kreator wyścigów, który ukazuje od teraz wizualnie na mapie tworzone przez nas checkpointy za pomocą markerów tak, abyśmy byli w stanie widzieć naszą trasę. Dodana została również opcja usunięcia ostatnich utworzonych checkpointów i postawienia ich na nowo, bądź całkowite wyjście z kreatora  bez potrzeby zapisania i anulowania wyścigu. Związaną z tym klawiszologię znajdziecie w postaci wskazówki przy rozpoczęciu korzystania z kreatora.
    Tutaj macie dokładną listę zmian:
    Checkpointy wyścigów nie zostają już aktywne na mapie po zakończeniu wyścigu Blipy wyścigu nie zostają już aktywne na mapie po zakończeniu wyścigu Poprawiono błędy w konsoli związane z przejeżdżaniem przez checkpointy Poprawiono pobieranie nazw lokalizacji startu i mety wyścigów Poprawiono kalkulację obecnej pozycji gracza w tabeli wyścigu Poprawiono błędy związane z zapisywaniem wyścigów Poprawiono błąd, który powodował, że checkpointy szło zaliczyć przed rozpoczęciem wyścigu Poprawiono błąd, który powodował, że rozpoczęcie kolejnego wyścigu czasami nie resetowało wyników uczestników Poprawiono błąd, który powodował, że tabela z czasami uczestników wyścigu nie wyświetlała się osobom, które nie hostowały przynajmniej jednego wyścigu w trakcie swojej obencje sesji rozgrywki Poprawiono błąd, który powodował nakładanie się wskazówek na tabelę z czasami uczestników Poprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli rozpocząć wyścig na piechotę Poprawiono błąd, który powodował, że wyścigi nie mogły zostać uruchomione w trybie okrążeń jeżeli meta znajdowała się za blisko startu Poprawiono błąd, który powodował, że dystans trasy wyścigu był niepoprawnie zliczany Dodano komendę /wyscig start [opcjonalna ilość okrążeń] do rozpoczynania wyścigu Dodano komendę /wyscig namierz do namierzania linii startu wyścigu Dodano komendę /wyscig usunznacznik do usuwania namierzenia linii startu wyścigu Dodano komendę /wyscig dodaj [ID] do zaproszenia pobliskiego gracza do wyścigu Dodano komendę /wyscig ogladaj [Numer transmisji] pozwalającą na obserwację wyników wyścigu Dodano komendę /wyscig przerwijogladanie pozwalającą na przerwanie obserwacji wyników wyścigu Pomniejsze zmiany Naprawiono synchronizację naczep. Zablokowano używanie naczep podczas ciągnięcia. Uzależniono czcionkę od wielkości ekranu. Od teraz czcionka na dużych ekranach będzie większa niż na mniejszych, co wpłynie bezpośrednio na wielkość, niektórych elementów. Poprawiono gotowanie cracku i brudzenie narkotyków. Poprawiono błąd związany z wyświetlaniem oferty detoksu. Od teraz każdy pojazd kupiony w salonie będzie miał livery domyślnie ustawione na 1. Dodano nowy typ przedmiotu Przedmiot IC. Po jego użyciu zostanie wyświetlona ustawiona na nim narracja. Grupy o typie LEA mogą wchodzić na teren kampusu LEA. Poprawiono błąd powodujący problemy z przechodzeniem płatności za usługi taxi. Odświeżono panel zamówień. Odseparowano składanie zamówień do magazynu od zamówień do sklepu. Wrócił limit godzin na używanie operacji plastycznej (Premium gold 20h, premium standard 10h) Aktualizacja dostępna od jutra (tj. 19.04.2023, środa), godz. 4:00 Credits:
    kreator - @KoruS
    naczepy - @Kubas
    animki - @mafineeek
    poprawki i usprawnienia wyścigów, bugfixy, panel zamówień, drobne zmiany - @MyNick 
  23. Teddy. polubił odpowiedź w temacie przez Boim w Teddy.   
    plot twist jest taki że De La Rosa szarpał sąsiadkę za kłaki
  24. Teddy. polubił odpowiedź w temacie przez Boim w Teddy.   
    Andres De La Rosa ma wielkiego kutosa
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin