Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

szeryfuwa

Supporter
  • Postów

    192
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    1

Aktywność reputacji

  1. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez gbehodziarz w foty, graficzki, ciuchy, buty hodziarz   
    dla @kosma

    dla mn



     
    nowe butki


  2. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez gbehodziarz w foty, graficzki, ciuchy, buty hodziarz   
    troche tych aktualizacji 🤭
    okladka dla @chief franz

  3. gbehodziarz polubił odpowiedź w temacie przez szeryfuwa w Rozbudowane animacje wraz z obiektami.   
    Cześć. Cała propozycja skupia się na temacie animacji na serwerze. Jak większość osób mogła widzieć, to na równoległej platformie, na której również powstają serwery RP, jest ciekawy system animacji. Jeżeli wpiszemy nazwę animacji, powiedzmy .kawa, to nasza postać zaczyna poruszać się w taki sposób, aby pić ową kawę z tą różnicą, że wtedy na dłoni pojawia się obiekt kubka - to samo tyczy się innych ciekawych animacji, które można wykorzystać w taki sposób, aby wyglądały one lepiej - bardziej funkcjonalnie. Wystarczyłoby przysiąść, poprzeglądać obecne animacje, możliwie nawet zerknąć do skryptu animacji z five-m, aby dostosować je w lepszy sposób. Ciekawymi przykładami może być nawet animacja sprawdzania .lista, tak samo można dodać nowe w postaci .walizka, czy też urozmaicić animacje warsztatowe, takie jak chociażby .naprawiaj, .szukaj, które dodawałyby odpowiednie obiekty do dłoni (w tym również dźwięki?). Nie będę tu wstawiać ssów, jak to wygląda, bo co druga kumata osoba wpisze sobie w google, jak to może wyglądać. Myślę, że takie urozmaicenie animacji mogłoby nieco urozmaicić ich używanie, czy to nawet dla zwykłego, szarego cywila, czy to dla kogoś z frakcji porządkowych, również dla przestępczych zapewne by się coś znalazło.
  4. gbehodziarz polubił odpowiedź w temacie przez szeryfuwa w LA is Not Safe   
    majstersztyk!
  5. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez 0mercy w [08.03.2022] VAMPEER - MOVE YOUR ASS!   
    **W godzinach wieczornych dnia 8 marca 2022 roku został opublikowany nowy kawałek VAMPEER'a. Teledysk który został nagrany przedstawia dwie dziewczyny (motocyklistki) które nie są w żadnym stopniu rozpoznawalne poprzez ukrycie twarzy. Sam teledysk zawiera również sceny nagrane przez inne media z San Music Festival, które udostępniły na prośbę VAMPEERa urywki z nagrań dronem oraz kamerami telewizyjnymi.**

    **Sam VAMPEER jak zawsze stawia na dobry RAVE i dobrą muzykę, nie ma tam za wiele słów, a raczej słowa jak to w samym uznaniu VAMPEERa 'są i powinny być tylko dodatkiem do dobrej muzy'**

    **Teledysk jak i utwór został wykonany w wersji głównie klubowej, przedstawia się następująco:**

     
     
     
  6. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez waxel w LA is Not Safe   
    REL
      
      
      
      
     
      
    \
     
    Sa to surowe pliki, w srodku nazwalem folderami gdzie trzeba je umiescic w Open IV. Wymaga to podstawowych umiejetnosci modowania, nalezy pamietac o uzywaniu archive fix na kazdy .rpf ktory sie dotknelo bo inaczej wywali nam blad o niespojnosci plikow gry. Tablice wrzuca sie do plikow gry, cala reszte mozna do swojego dlc.rpf. Folder "tatuaze vagos" oryginalnie jest z tatuazy od ighoula, wiec najlepiej wrzucic je tam poniewaz w nim znajduje sie rowniez .xml z customowym umiejscowieniem tych dziar, bez tego sie rozwala. Autorem koszulek supporterskich jest @josek
    https://www.mediafire.com/file/1woh4me1n7t7282/modyfikacje.rar/file
    ten filmik moze komus pomoze
  7. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez waxel w LA is Not Safe   
    https://www.mediafire.com/file/9zegwp1gvy1n9l0/clubhouse.rar/file
  8. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Changelog #38 W zdrowym ciele, zdrowy duch   
    Aktywności fizyczne
     
    Obecny zestaw ćwiczeń siłowych był bardzo skromny i ograniczał się właściwie do wyciskania ciężarów na ławeczce, co niekoniecznie dawało szerokie pole do popisu różnym sportowcom, projektom związanym z ćwiczeniami czy zwykłym graczom pragnącym odegrania bardziej unikalnych treningów.
    Zostały więc wprowadzone cztery nowe typy ćwiczeń: pompki, joga, jogging na bieżni i sparing z workiem treningowym, które powinny pokryć zapotrzebowania zarówno na ćwiczenia lekkoatletyczne, jak i te bardziej sprofilowane pod postacie fighterów.
    Trening możemy rozpocząć z pomocą klawisza = w pobliżu odpowiednich obiektów, które możemy znaleźć w edytorze: prop_punch_bag_l, p_yoga_mat_01_s, apa_p_apdlc_treadmill_s, prop_yoga_mat_01.
    Treningi Osobiste
     

    Wraz z aktualizacją wprowadzona zostaje także oferta treningu personalnego, która będzie dostępna dla odpowiednio oflagowanych grup. Za pomocą tej oferty, osoba składająca staje się trenerem, którego obecność w pobliżu zwiększa prędkość z jaką nasza postać wbija punkty siły aż dwukrotnie. W praktyce oznacza to, że podjęcie interakcji z odpowiednim projektem pomoże nam w szybszym nabiciu upragnionego poziomu siły. 
    Sesja treningowa zostaje automatycznie przerwana w momencie gdy gracz lub trener oddalą się za daleko od siebie, więc nie musicie się martwić o potrzebę zamykania treningu kolejnymi komendami.
     
    System wspomagaczy
    Kolejnym z większych elementów aktualizacji są wszelkiego rodzaju wspomagacze - sterydy, używki oraz inne substancje bliżej nieokreślone, których nazewnictwo zależy ściśle od gamemasterów.

    Przedmioty znajdujące się pod tą kategorię umożliwią wam przekroczenie dziennego limitu jotów o określoną wartość, efektywnie boostując wasz potencjał fizyczny w krótkim czasie.
    Wspomagacze podzielone zostały na środki legalne, a także nielegalne. Te pierwsze są szeroko dostępne w powszechnym obiegu i niosą ze sobą znikome ryzyko, natomiast po półświatku przestępczym krążyć będą mocniejsze używki, których ryzyko jest odpowiednio wyskalowane do potężnych efektów. 
    Efekty Uboczne
     
    Zażywanie silnych substancji o nieznanym nam składzie może nieść ze sobą bolesne skutki.
    Wraz z wspomagaczami wprowadzony został tzw. "poziom zatrucia", który pokazuje jak bardzo wyniszczone jest nasze zdrowie przez ich zażywanie.
    Zależnie od poziomu, nakładane na nas są rozmaite efekty, poczynając od mniejszej pojemności płuc, słabszej staminy, niewydolności układu pokarmowego, a na uśmierceniu postaci kończąc.

    Na szczęście sam poziom zatrucia spada każdego dnia, a okres detoksu i powrotu do zdrowia naszej postaci zależy od tego jak bardzo wyniszczyliśmy swój organizm. Możliwe będzie także odegranie detoksu w projektach oferujących usługi medyczne, a administracja z pomocą odpowiednich komend wyzeruje wam wtedy poziom toksyczności po złożeniu odpowiedniego ticketa.
    Drugtesty
     

    Wprowadzona dla projektów medycznych oraz frakcji porządkowych została także oferta testu na różnego rodzaju substancje. Z jej pomocą po uprzedniej akceptacji drugiego gracza, wykonany zostanie na nim test ukazujący zawartość alkoholu we krwi postaci, zażywane narkotyki czy też poziom zatrucia - wszystko zależy od rodzaju zaoferowanego testu.
     
     
     
    Nowa kamera u fryzjera
     

    Osoby uczęszczające do fryzjera będą mogły zauważyć, że zaimplementowana została do niego kamera na wzór tej znajdującej się w sklepie. Umożliwi ona nam swobodny podgląd postaci z każdej możliwej strony, znacząca ułatwiając jej oglądanie w porównaniu do poprzedniego slidera.

    Podobnie jak w sklepie swobodną kamerę aktywujemy i wyłączamy z pomocą klawisza TAB.
     
     
    Tickety Event Team
     
    Ostatnią dużą nowością wprowadzoną w tej aktualizacji jest kompletnie nowy typ grupy - ET.
    Każdy gracz na serwerze z pomocą komendy /eTicket [treść] będzie mógł napisać krótkie zlecenie o grę, które prześle stosowną notyfikację do wszystkich członków grupy ET znajdujących się w grze.
    Następnie osoba chętna do rozegrania oczekiwanego przez was epizodu, będzie mogła z pomocą komendy /etpanel wyświetlić i rozpatrzyć wasze zlecenie o grę oraz skontaktować się z wami.
    Gdy zaistnieje taka potrzeba członkowie grupy będą mogli zmienić skina swojej postaci z pomocą komendy /etskin tak aby dopasować się w wymagania waszego epizodu.
     
     
    Pomniejsze zmiany:
    Dodano możliwość wyłączenia wizualnych efektów narkotyków i alkoholu za pomocą komendy /tog effects Wyłączono stealth - nie idzie już zabić gracza jednym uderzeniem Podczas używania /undercover od teraz dymek chatu nad głową gracza jest odpowiednio dopasowany Dodano komendy administracyjne związane z systemem zatrucia Dodano typ grupy Siłownia pozwalający na bicie jotów w interiorze grupy o tym typie. Dodano nowe itemy typu placeable do zakupienia w sklepie YouTool Autorzy aktualizacji:
    @krzysiu bubbletea: clientside siłowni
    @MyNick: reszta


     
  9. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez 0mercy w VAMPEER - Phil Jasonville   
    **Phil Jasonville - tudzież powszechnie znany jako VAMPEER dał w dniu 6/3/2022 swój koncert na San Music Festival który został odebrany dość nieźle przez samych organizatorów jak i publiczność.**


     
    **Po zejściu ze sceny został przygwożdżony przez obecnych na miejscu wydarzenia dziennikarzy, którzy złapali kilka jego ujęć. Dodatkowo podczas całego koncertu VAMPEERa - nadawano o nim relację na żywo na antenie San News**




  10. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez Czechu w Podatek od nieruchomości   
    To nie jest głupi pomysł. Największym problemem jeśli chodzi o nieruchomości jest chomikowanie ich przez 'nieużywane' postacie graczy. Mają po 3 domy w dobrych lokalizacjach i stoją nieużywane. Można by coś pomyśleć w tym kierunku.
  11. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez Garrett w Conglomerated National Television (CNT)   
    Cześć wszystkim! W tym poście chciałbym wyjaśnić Wam kilka spraw, które namnożyły się ekipie CNT przez najbliższy czas by rozwiać ewentualne wszelkie wątpliwości bądź przesłać kilka ważnych informacji. Miłego czytania!
     
    Co dalej z CNT?
    Nie martwcie się, nie porzuciliśmy projektu CNT i uważamy, że projekt ogólnokrajowej telewizji w naszym uniwersum ma jak najbardziej rację bytu. To projekt, który nie tylko tworzy integralną część mediów bazującej na innych filarach ciała medialnego ale też zapewnia rozgrywkę każdemu w sposób dosłowny. Ostatnimi czasy po wstawieniu pierwszego, pilotażowego programu dokonywaliśmy w naszej ekipie zmiany, które mają na celu stworzenie jeszcze bardziej profesjonalnych tworów do swobodnego obejrzenia przez każdego. Również wiele czynników poza samym rozwojem projektu spowodowało iż nasz domyślny plan na wstawianie newsów wszelakiej maści spalił na panewce. W naszym zamyśle było wstawianie sklejek CNT News co każdą niedzielę by oddawać Wam stos newsów z życia w Los Santos nie ograniczając się do jednej strefy. Niestety, obecny nasz team jest za mały by zdobywać tak sporo informacji na każdy temat. Do tej pory, posiłkowaliśmy się artykułami obu dużych mediów na serwisie tworząc z tego wiadomości na srebrnym ekranie. Doszliśmy do konkluzji, iż okres tygodnia jest zbyt krótki na zebranie szerszej gamy informacji (nie chcemy ograniczać się do 3 newsów na tydzień - im więcej materiałów, tym ciekawsze "Breaking News". )
     
    Telewizyjne reformy
    Odnosząc się do punktu powyżej zmieniamy zasady naszego działania by nie tyle urozmaicić nasz kontent, ale wstawiać go systematycznie byście w wolnym czasie z nudów czy też ciekawości mogli pooglądać coś ciekawego przez te kilka/kilkanaście minut. Odchodzimy od założenia obowiązkowego programu "Breaking News" co każdą niedzielę ze względu na liczebność obecnej ekipy i małą liczbę wiadomości, które podlegają pod tą formę. Uważamy, że ten program ma rację bytu dopiero wtedy, gdy gama informacyjna jest szeroka, dotyczy kilku sektorów na serwisie oraz są przede wszystkim świeże (nie chcemy dawać wam w programie, który nazywa się dosłownie "Z ostatniej chwili" informacji, o których wiecie już od miesiąca). Ponad to, udoskonalamy "Weather News", który zrealizujemy w odnowionej formie w następnym tygodniu (zaznaczę, że bazujemy na realnych prognozach pogody, które mają odzwierciedlenie na serwisie). Program muzyczny również przejdzie swoistą reformę - wszystko jest jeszcze w fazie planów i musimy przemyśleć ten kontent, jednak nie rezygnujemy z tej dziedziny. Od dnia dzisiejszego spróbujemy systematycznie co każdą niedzielę wypuszczać dawkę newsów - czy to w formie zgromadzonego materiału do "Breaking News", czy też w formie wspomnianego poniżej Talk Show'u. Zmieniamy się po to by każdy z nas czerpał z tego projektu garściami.
     
    Medialne roszady
    Wiele ostatnimi czasy dzieje się na linii branża-media. Dostrzegamy i bacznie obserwujemy rozwój sytuacji. Informujemy, że nasz twór ma formę wielosektorową i nikogo od siebie nie odtrącamy. Każdy z sektorów znajdzie miejsce dla siebie a my możemy działać i tworzyć dzięki Waszej rozgrywce, Waszym pomysłom i Waszym działaniom. Odnosząc się do branży rozrywkowej, CNT nadal wspiera ten sektor i w najbliższym czasie nie zamierzamy z tego rezygnować. Informujemy też, że otwieramy się na inne sektory, w tym sektor frakcyjny czy też cywilny gdyż więcej newsów, to ciekawsze materiały a to nasz najważniejszy cel, który pragniemy osiągać.
     
    Nowy twór - Talk Show
    Talk Show to nieodłączna część amerykańskich mediów. CNN, Fox News, ABC News i wiele innych stacji prowadzi swoje Talk Showy urozmaicając tym samym ramówkę telewizyjną. W naszym zamyśle Talk Show będzie zbiorem wszelakiej maści osób, w tym person politycznych, osób medialnych, gwiazd różnego formatu, biznesmenów, filantropów - praktycznie każdy będzie mógł wystąpić w takim Talk Show. Mimo wszystko, to nie będą tylko luźne pogawędki i siorbanie Yerba Mate. Chcemy, by ten twór miał też swoistą pikanterię, która doda świeżości każdej nowej odsłonie. To również kolejna z platform dla każdego z Was. Projekt społeczny przedsiębiorstwa, zapowiedź startowania w wyborach do senatu, ogłoszenie swojej nowej, nadchodzącej płyty - można by wymieniać wiele przykładów, ale sądzę, że dla każdego wymienione pomysły dają jasny przekaz.
     
    Ceny emisji, produkcja reklam, wsparcie medialne CNT
    Jak wspomniałem wyżej, CNT jest tworem dla każdego sektora pozostając neutralnym niczym Szwajcaria. Oczekujemy partnerstwa z każdym, kto swoim doświadczeniem, umiejętnościami bądź zaangażowaniem pragnie wnieść coś do tego projektu uzyskując też przy tym nie małe profity. CNT poza lansowaniem postaci i tworzeniem medialnego blichtru umożliwia też na wykup reklamy pomiędzy programami. Dodam, że każda z reklam zostaje skrupulatnie sprawdzana by wyeliminować ewentualne problemy bądź nieprzyjemności. By również ograniczyć problematykę, jako twór niezależny prosimy by każda z tworzonych reklam nie wyprodukowana przez nas otrzymała pozwolenie od autora na wykorzystanie w CNT (jeśli ktoś gra postać, która tworzy reklamy to prosilibyśmy też o informacje na zasadzie umowy/screena, w której przekazywane są Wam wyłączne prawa autorskie). Jest to nasza pewna forma zabezpieczenia, gdyż jako projekt działający na rzecz społeczności, nie chcielibyśmy być postrzegani jako "złodzieje" cudzego tworu. Informuje też, że jeśli nie otrzymamy takich informacji potwierdzających zwyczajnie tego nie wyemitujemy (musicie zrozumieć nas i osoby, które spędziły nie mało czasu przy nagrywaniu i montażu - szanujemy czas swój oraz innych autorów tak samo jak ich wkład w realizacje czegoś fajnego).
    Za produkcję reklam spod szyldu CNT odpowiada @Goku, który również zajmuje się całą otoczką CNT w kwestii montażu i realizacji naszych programów. Jeśli chcielibyście byśmy to my Wam stworzyli reklamę, śmiało odzywajcie się do Goka. Przeczytajcie wszystko dokładnie.
     
    CENY EMISJI I TWORZENIA REKLAM - Kilka słów od @Goku
     
     
    Wsparcie techniczne i kontakt
    Jak wspomnieliśmy w wytłuszczonym, żółtym podpunkcie nad tekstem, cały czas poszukujemy osób, które zasilą nasze szeregi by odciążyć obecną ekipę od natłoku sporej pracy. Dotyczy to przede wszystkim wsparcia od:
    Opiekunów danych sektorów by wspomogli nas swoją wiedzą, pomysłami oraz ewentualną pomocą merytoryczną. Wiemy, że mimo obowiązków i natłoku spraw wewnętrznych wśród własnych sektorów Wasz zakres czasowy jest ograniczony, lecz nikt poza Wami nie ma pełnego wglądu w sytuację. Liczymy też na Waszych pomocników, którzy mamy nadzieje, zechcą raz w tygodniu wypunktować możliwie przełomowe działania postaci, przedsiębiorstw i projektów, które nadają się do emisji w TV. Osób posiadających umiejętności związane z montowaniem w programach zewnętrznych, nagrywaniem i składaniem klipów w trybie reżyserskim Rockstar czy wykorzystania Menyoo do nagrywek, które również znacznie ułatwiają nam prace. Postaci aktywnych, rzetelnych i z pomysłem na grę. Sami wszystkiego robić nie możemy a dzięki temu projektowi, otwieramy nowe możliwości do realizacji się w innej dziedzinie mediów poza mediami standardowymi jak redakcje czy rozgłośnie radiowe. Oferujemy grę praktycznie każdego możliwego stanowiska, od operatora kamer, po wizażystów na prezenterach i komentatorach kończąc. Wachlarz gry jest ogromny i liczymy na to, że stworzymy razem integralny twór. Gamy informacyjnej. Jak zdążyliśmy Was już zanudzić ciągłym powtarzaniem, zrobimy to po raz ostatni. Do tego typu pomocy udostępniamy Wam Discord dostępny tutaj. Dzięki komunikatorowi Discord, będziemy z Wami w stałym kontakcie dzięki czemu w sposób szybki i skoordynowany będziemy mogli gromadzić potrzebne informacje i wykorzystywać je w naszych newsach co usprawni naszą pracę a Wam zapewni rozgłos. Forma przyjazna dla obu stron.  
     
    I to na ten moment wszystko. Dziękuje za przeczytanie i liczymy na odzew. W sprawie udzielania ewentualnej wsparcia technicznego bądź kontaktu, piszcie do nas na PW Discrod - Garrett#1238 bądź Goku94#5646 . Postaramy się Wam odpowiedzieć w jak najszybszym czasie!
  12. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez WujekEddy w Nowe ściany i podłogi.   
    A i misie kolorowe zajmujące się obiektami, ponieważ w edytorze waszym spędzam dziesiątki godzin - miło jeśli tylko ściany chociaż, lub jesli nie problem to i podłogi były w trzech wariantach grubości, zapytacie po co - ponieważ dzięki węższym obiektom można tworzyć rzeczy z większymi detalami jak chociażby blaty, sufity dekoracyjne, podłogi czy nawet wykorzystać te obiekty jako ciekawy element do stworzenia zasłon itp. zastosowań znajdzie się wiele 🙂

  13. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez Djabeu w [Skarga/Boxidro] ADVGierki   
    Może i nie jestem powiązany z całą tą skargą ale jestem człowiekiem, dzięki któremu powstał twór Celebirty Preview. (Chociaż będąc dokładnym - to @hollyvvood była pomysłodawcą oraz wykonawcą całego przedsięwzięcia, ja jedynie pomagałem przy projekcie jako CEO Weazel News i nie lubię jak ktoś podpisuje pomysły jako swoje, ale o to mniejsza). Według naszej narracji IC Celebrity Preview działał POD Weazel News - były to nieznajome osoby dla ludzi z zewnątrz, które pracowały dla nas, ale w razie problemów czy też skarg na ten "oddział" ludzie mogli się do nas zgłosić i w razie problemów moglibyśmy je rozwiązywać IC. Dlaczego? Ponieważ nie lubię gry na forum (nie mówię tutaj o artykułach), i wole aby inni czerpali przyjemność z samej gierki a nawet konfliktów IC aby nie otaczać się "bańką nietykalności". Cała ta sprzedaż CP, została tylko zrobiona po to aby Globe nie dostawało się po pośladkach, aby tylko projektowi nie dostało się po głowie, aby nikt nie mówił złego słowa. Już nawiązując do tego, że postać @KUBV lubi rzucać pozwami na lewo i prawo to jednak, gdy dotyczy to jego osoby - lub bardziej jego projektu, dziwnym trafem następuje jakaś dysproporcja - załamanie czasoprzestrzenne i jest nietykalny. 
    Mógłbyś zachować trochę twarzy i nie przypisywać nie swoich rzeczy pod swoje nazwisko, bo akurat nie ty to stworzyłeś.  W sumie mógłbyś to stworzyć, jak byliśmy pod Weazel News, ale postanowiłeś zniknąć po godzinie po rozmowie ze mną i Zibim. Pozdrawiam serdecznie.
     
    Nie były. Trzeba tylko wiedzieć, co się pisze i czasami mieć jaja, aby coś napisać, niż chowając się za peleryną "tajemniczości". Przypominam, że nikt nie jest na świecie nietykalny. Dlatego jeśli pozew w którym, poszły już grubsze sprawy - bo to już nie było samo zdjęcie a cały artykuł poświęcony jednej osobie, powinno się przyjąć to na klatę i walczyć o swoje albo przyznać się do błędu i przeprosić.
  14. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez Opor We Krwi w Westcoast Green Nation 1%   
    STRAIGHT FROM DAGO

    PROTECTED BY EXTREME VIOLENCE

     
  15. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez soleki w [Skarga/Boxidro] ADVGierki   
    Pozwolę się wypowiedzieć jako w pewnym sensie powód tego wszystkiego. Od samego początku napotykam ścianę z wyciągnięciem konsekwencji z czegokolwiek. Zastanawia mnie postawa, mówiąca, że nie będą przyjmowane i rozwiązywane pozwy na Celebrity Preview tłumacząc się, że to projekt gamemasterski. Z wiadomości Boxidro wywnioskowałem, że Celebrity Preview polega tylko na tym by wyrządzać komuś krzywdę, bez ciągnięcia tych wątków dalej dla tych postaci. Nie mam tutaj nic personalnie, lecz boli mnie to, że kolejny raz poświęcam swój czas na pisanie tych pozwów, a ktoś ponownie usilnie próbuje spłycić wszystko do wyjaśnień OOC. Samo wspomnienie, że w Stanach jest multum takich portali czy paparazzi i jest to normalne, lecz większość takich poważnych spraw jak ta omawiana w tym przypadku kończy się na ugodzie pozasądowej - powiem więcej, my chcieliśmy tak to rozwiązać. Napisałem do osoby, która wystawiła ten artykuł - KUBV, on mnie odesłał do zamknietego, zamkniety npisal ze to stefan k****** nie wiem czy to nie są dane jakiegos gracza, więc nie daje pełnych, potem ponownie on mnie odesłał do KUBV. Stwierdziłem, że nie widzę sensu i po prostu napiszę pozew, który swoją drogą fajnie urozmaicał grę IC dla zaangażowanych stron. Nie rozumiem zupełnie nic w tej sytuacji.
  16. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez ADVGierki w [Skarga/Boxidro] ADVGierki   
    Link do Twojego konta: https://forum.v-rp.pl/profile/1132-advgierki/
    Link do konta oskarżonego: https://forum.v-rp.pl/profile/2823-boxidro/
    Powód składania skargi: Jawne kolesiostwo.
    Wyjaśnienie sprawy: Cześć, oryginalnie liczyłem, że uda nam się załatwić tą sprawę bez publicznego poruszania tego na forum oraz że nie będą w to wszystko wciągane osoby postronne, lecz dzisiejsze ogłoszenie które umieścił Boxidro momentalnie zaburzyło nam cały plan działań.
    Jeśli chodzi o sytuacje, głównym tematem jest wystosowany pozew z ramienia mojego San News, przeciwko Celebrity Preview - które do tamtego momentu ciągle było bytem niczyim, przynajmniej na to wyglądały wypowiedzi wszystkich osób które zajmowały się prowadzeniem tego portalu, ponieważ koniec końców żaden z nich nie wiedział kto oficjalnie zajmuje się tym projektem od strony In Character po sprzedaży go kilka miesięcy wstecz przez postać Zamkniętego dla jakiejś narracyjnie odegranej przez nich firmy. Nie miałbym z tym żadnego problemu, gdyby cała sytuacja nie doprowadziła do wielu patologicznych sytuacji związanych z naszym pozwem. (dowód 1, 2).
    Razem z chłopakami z zarządu, po krótkiej konsultacji z zewnętrznymi osobami, ustaliliśmy, że wspólnie napiszemy skarge przeciwko KUBV za jawne blokowanie nam rozgrywki In Character, oraz czysto olewanie tematu pozwu który wpłynął przeciwko jego portalowi. Godzina o której poinformowaliśmy KUBV o możliwości wpłynięcia przeciwko niemu skargi jest kluczowa - dokładnie o godzinie 16:38(dowód 4). Dokładnie dwie i pół godziny po tym, Boxidro oficjalnie poinformował na wewnętrznej konfie branży rozrywkowej odnośnie ‘nietykalności’ Celebrity Preview zasłaniając się tym, że jest to ‘projekt gamemasterski’, mimo tego, że nigdzie wcześniej nie było podanej informacji odnośnie takiego stylu funkcjonowania projektu.(dowód 3, zaś dowód 5 jedynie jeszcze bardziej podkreśla zabawność tej sytuacji i widoczność tego, jak na prędkości ugadał się za plecami z opiekunem sektora branży rozrywkowej.)
    W dużym skrócie ponownie podsumowując wszystko, do momentu wpłynięcia naszego pozwu od strony in character, oraz od momentu poinformowania KUBV odnośnie skargi na niego - Celebrity Preview nigdzie nie miało dopisanej łatki projektu gamemasterskiego zapewniającego mu nietykalność(co swoją drogą, też jest całkiem zabawną sytuacją). W momencie w którym my ruszyliśmy i zrobiliśmy im pod górkę, nagle Boxidro objął ten projekt swoją otoczką zapewniając mu nietykalność.
    WRZUCIŁEM SKARGĘ TUTAJ, PONIEWAŻ KILKA OSÓB CHCIAŁO DORZUCIĆ JESZCZE PARE ZDAŃ - GDY SIE WYPOWIEDZĄ, NIE WIDZĘ NIC PRZECIWKO PRZERZUCENIU TEGO TEMATU DO UKRYTEGO DZIAŁU SKARG NA EKIPY.
     
    Dowody:

  17. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez The White Car w ULSA/Screenshots   
  18. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez Lopez w ekskluzywne auta, a auta klasy średniej/premium   
    te auta nie sa po to by ludzie zapierdalali 300kmh przez miasto
  19. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez Matrzak w Changelog #37 Wielki brat patrzy   
    WIELKI BRAT PATRZY
     
    Wstęp
    Pierwszą z kilku nowości jakie wprowadza ten update to podsłuchy (sms,rozmowy) oraz namierzanie lokalizacji telefonów. Zanim wgłębimy się w szczegóły chcemy was tylko poinformować o tym że wyżej wymienione funkcjonalności (a dokładniej uprawnienia do nich) będą rozdawane tylko organizacjom LEA które w swojej pracy rzeczywiście będą z tego korzystać, np. FIB. Nie musicie się obawiać że każdy pierwszy lepszy LEO będzie mógł uruchomić skrypt podsłuchu, namierzania telefonów. Taka sytuacja nie będzie miała miejsca.
    Podsłuch, namierzanie
         

    Namierzanie, podsłuch rozmowy przez telefon oraz SMS
    Odpowiednie agencje od dzisiaj (z ograniczeniami czasowymi) będą mogły uruchomić skrypt  pozwalający im zlokalizować pozycje telefonu o danym numerze, lokalizacja wysyłana jest raz a następnie dostęp do systemu zostaje zablokowany na odpowiedni okres czasu. Wyłączony telefon  całkowicie zablokuje te akcje. Podobna sytuacja ma się przy podsłuchu rozmowy i smsów, odpowiedni system umożliwia teraz przysłuchiwanie się rozmów pomiędzy dwoma numerami.
     
    Podsłuch pojazdów
    Pluskwy, odbiorniki
    Z dniem aktualizacji na serwerze pojawią się dwa nowe typy przedmiotów: Pluskwa oraz Odbiornik
    Odbiornik może zostać sparowany z dowolną pluskwą, następnie takową można podłożyć pod pojazd - akcja trwa 30 sekund, nie może zostać przerwana. Kiedy uda nam się ją podłożyć wszystkie rozmowy które odbywają się w środku pojazdu zostają przekazane do sparowanego odbiornika, uruchomiony wyświetla właścicielowi całą rozmowę.
    Podsłuch pojazdów nie jest kierowany stricte do LEA. Organizacje przestępcze też mogą z nich korzystać po zgodzie opiekuna.

    Znajdowanie pluskwy
    Znajdując się w dziupli możemy raz dziennie przeszukać pojazd w celu znalezienia podsłuchu (tutaj szczerze radzimy mieć na to wytłumaczenie IC, jazda dzień w dzień do dziupli po to aby tylko uruchomić skrypt będzie surowo karana)
    Następnie przy odrobinie szczęścia (% szansy na sukces kontrolowane są przez opiekunów) jesteśmy w stanie znaleźć takową pluskwę. Kiedy uda nam się to tylko i wyłącznie my decydujemy czy chcemy ją zostawić czy wymontować, może warto wykorzystać broń podsłuchujących przeciwko im samym.
    (kiedy uda nam się znaleźć pluskwę i zostawimy ją zamontowaną możemy w każdym momencie, w każdym innym miejscu wymontować ją bez potrzeby ponownego przeszukania)
     
    Lornetki
       
     
     Z dniem tej aktualizacji na serwer zawitały również lornetki... dostępne w wybranych sklepach pozwolą wam z dalekiego punktu obserwować co się dzieje na horyzoncie. Obraz można przybliżać oraz oddalać a rendering nicków osób znajdujących się w naszym widoku zostaje znacznie zwiększony.
     
     
    Automaty z napojami

     
    Małym akcentem tej aktualizacji to automaty z napojami, od teraz każdy automat sprunka oraz eColi (znajdujący się na vw 0) zaoferuje nam poprzez system interakcji zakup wcześniej wspomnianego napoju.
     
     
     
    Mniejsze poprawki, fixy:
    Od teraz /utylizuj dla LEA występuje w formie odpowiedniego guzika w ekwipunku Naprawiono usuwanie zapisanych fryzur Dodano /g [slot] togic - pozwala to wyłączyć chat ic grupy (dla siebie) Zbindowano dashboard pod klawisz HOME
  20. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez Norman w hellbanianz 🇦🇱   
    W związku z tym, że zostaliście przepuszczeni warunkowo a sposób prowadzonej przez was rozgrywki nam się nie podoba organizacja ląduje w archiwum.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin