Skocz do zawartości
 
GRACZY ONLINE

Toyer

Zarząd
  • Postów

    441
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    50

Treść opublikowana przez Toyer

  1. Nie doszła do mnie ta propozycja. Napisz całą propozycje na PW jak to powinno wyglądać to się dogadamy.
  2. Cześć, w przyszłości planowane są prace dorywcze, które będzie można robić w więcej osób. Na ten moment wszystkie są single player. Lobby powstało jako bardziej przyszłościowo, jest ono używane teraz w pracach dorywczych, golfie (gdzie możemy grać na max 4 graczy) i w rzutkach (max 2 graczy).
  3. Hej! Kontynuujemy serię newsówprezentujących systemy, które pojawią się wraz z migracją na RAGE:MP. Po tym, jak pokazaliśmy Wam nowości dla organizacji przestępczych, przyszedł czas na coś zupełnie innego - dziś skupiamy się na tych z Was, którzy wybrali życie po właściwej stronie prawa. Cywile, pracownicy, kierowcy, sportowcy - ten news jest dla Was. Wiemy, że cywilna strona rozgrywki często bywa niedoceniana. Łatwo zapomnieć, że to właśnie zwykli mieszkańcy Los Santos tworzą tkankę miasta, nadają mu charakter i sprawiają, że świat gry żyje. Dlatego postanowiliśmy poświęcić tej strefie sczególną uwagę. Przygotowaliśmy całą gamę nowych aktywności, usprawnień i mechanik, które sprawią, że codzienne życie w Los Santos stanie się bardziej angażujące i satysfakcjonujące. Ten news to pierwsza część zmian dla cywili - skupiamy się tutaj na nowych aktywnościach, pracach dorywczych oraz usprawnieniach związanych z pojazdami i codziennym życiem. W drugiej części, która pojawi się wkrótce, przedstawimy zmiany dedykowane właścicielom biznesów. Zapraszamy do lektury! Gra w golfa Zawsze marzyliście o tym, żeby zagrać partyjkę golfa z przyjaciółmi na malowniczym polu golfowym Los Santos? Od teraz to możliwe - i to w pełni funkcjonalnej, rozbudowanej formie. Wprowadzamy kompletny system gry w golfa, który pozwoli Wam spędzić czas w eleganckim towarzystwie, rywalizować o tytuł najlepszego gracza i po prostu odpocząć od zgiełku miejskiego życia. System został zaprojektowany z myślą o realizmie i satysfakcjonującej rozgrywce. Do dyspozycji macie trzy rodzaje kijów golfowych - każdy z nich nadaje się do innych sytuacji na polu. Wybór odpowiedniego kija to klucz do sukcesu, więc będziecie musieli nauczyć się, kiedy sięgnąć po który. To nie jest prosta minigra - to pełnoprawna mechanika sportowa. Co więcej, warunki atmosferyczne mają realny wpływ na Wasze uderzenia. Prędkość i kierunek wiatru wpływają na tor lotu piłeczki, więc musicie brać je pod uwagę planując każdy strzał. Dodajcie do tego pełną fizykę GTA V, która sprawia, że piłeczka zachowuje się naturalnie na każdym podłożu - od idealnie przystrzyżonego greenu po piaskowe bunkry. Golf to sport towarzyski, dlatego umożliwiliśmy rozgrywkę w grupie do czterech osób. Możecie rywalizować ze znajomymi, organizować turnieje lub po prostu spędzić przyjemne popołudnie na świeżym powietrzu. Dla wygody graczy udostępniliśmy również wózki golfowe, dzięki którym przemieszczanie się po rozległym polu będzie szybkie i komfortowe. Klub golfowy znajdziecie na mapie oznaczony dedykowanym blipem "Klub golfowy". To tam rozpoczniecie swoją przygodę z tym szlachetnym sportem. Gra w golfa Nowe prace dorywcze Jednym z filarów cywilnej rozgrywki są prace dorywcze - sposób na uczciwy zarobek, poznanie miasta i wejście w interakcje z innymi graczami. Dotychczasowe opcje były ograniczone, dlatego przygotowaliśmy dla Was cztery zupełnie nowe zawody, z których każdy oferuje unikalne doświadczenie i mechaniki. Niezależnie od tego, czy wolicie pracę fizyczną, kontakt z ludźmi czy samotne jeżdżenie po mieście - znajdziecie coś dla siebie. Uwaga: Konkretne wartości zarobków z prac dorywczych nie są jeszcze ustalone. To, co widzicie na materiałach wideo, to wartości testowe. Finalne stawki zostaną dopracowane bliżej daty migracji na RAGE:MP, tak aby były zbalansowane i satysfakcjonujące. Elektryk Los Santos to miasto, które nigdy nie śpi - a to oznacza, że infrastruktura elektryczna wymaga ciągłej konserwacji. Jako elektryk będziecie jeździć po mieście i naprawiać skrzynki elektryczne rozsiane po całej mapie. Każda naprawa wiąże się z wykonaniem minigry, w której Waszym zadaniem jest prawidłowe połączenie kabli. Brzmi prosto? Poczekajcie, aż zobaczycie, jak wiele przewodów trzeba połączyć w odpowiedniej kolejności. To zajęcie, które wymaga skupienia i cierpliwości, ale daje satysfakcję z dobrze wykonanej roboty. Praca elektryka ma jednak jeszcze jeden, szczególny aspekt. Czasami system przydzieli Wam zlecenie dotyczące interioru, którego właściciel nie płacił podatków przez siedem dni lub dłużej. W takim przypadku, po wykonaniu pracy, w danym interiorze zostanie odcięty prąd. Oznacza to brak oświetlenia i dostępu do urządzeń elektrycznych do momentu uregulowania zaległości podatkowych. To dodatkowa motywacja dla właścicieli nieruchomości, żeby terminowo opłacać swoje zobowiązania - bo nikt nie chce siedzieć w ciemnościach. Elektryk Dostawca pizzy Klasyka gatunku w nowym wydaniu. Jako dostawca pizzy będziecie przemierzać ulice Los Santos na charakterystycznym skuterze, dostarczając gorące pizze pod wskazane adresy. Praca idealna dla tych, którzy lubią dynamiczną jazdę i poznawanie każdego zakątka miasta. Ale to nie jest zwykła praca kurierska. Wprowadziliśmy mechanikę, która nagradza interakcje z prawdziwymi graczami. Jeśli system wylosuje interior, w którym aktualnie przebywają inni gracze, i podejmiecie z nimi interakcję - dostaniecie dodatkową premię do zarobku. To zachęta do angażowania się w roleplay i tworzenia spontanicznych akcji. Wyobraźcie sobie sytuację: dostarczacie pizzę do apartamentu, a tam trwa impreza. Jeśli wejdziecie w interakcję z gośćmi - Wasz portfel to odczuje. To sposób na połączenie zarobkowania z budowaniem relacji i tworzeniem ciekawych historii. Dostawca pizzy Serwisant budek telefonicznych Pamiętacie budki telefoniczne, które wprowadziliśmy w poprzednim newsie? Te urządzenia, które pozwalają na anonimową komunikację i są tak cenione przez... powiedzmy, bardziej dyskretnych mieszkańców miasta? Ktoś musi je utrzymywać w sprawności - i tym kimś możecie być właśnie Wy. Jako serwisant budek telefonicznych będziecie jeździć po całym Los Santos i naprawiać uszkodzone urządzenia. Budki ulegają losowym awariom, przez co nie można z nich korzystać - a to oznacza, że ktoś gdzieś w mieście desperacko potrzebuje wykonać anonimowy telefon i nie może. Wasza praca ma realny wpływ na funkcjonowanie miasta i możliwości innych graczy. To praca spokojna i rytmiczna - idealna, jeśli chcecie zarobić trochę pieniędzy, słuchając radia i podziwiając widoki Los Santos. A przy okazji możecie natknąć się na ciekawe sytuacje - w końcu budki telefoniczne znajdują się w różnych, czasem odludnych miejscach. Kierowca autobusu Komunikacja miejska to kręgosłup każdego dużego miasta, a Los Santos nie jest wyjątkiem. Jako kierowca autobusu będziecie obsługiwać regularne linie autobusowe, zatrzymując się na przystankach i zabierając pasażerów. To praca wymagająca cierpliwości i umiejętności manewrowania dużym pojazdem w miejskim ruchu. Na przystankach będą na Was czekać pasażerowie NPC, którzy wsiądą do autobusu i pojadą do swoich celów. System automatycznie nalicza zarobek za każdego przewiezionego pasażera, więc im więcej osób zabierzecie, tym więcej zarobicie. Ale prawdziwa magia dzieje się, gdy na przystanku pojawi się prawdziwy gracz. Podobnie jak w przypadku dostawcy pizzy, interakcja z realnymi graczami jest nagradzana dodatkową premią. Jeśli ktoś wsiądzie do Waszego autobusu - dostajecie bonus. To zachęta do tego, żeby transport publiczny stał się żywą częścią miasta, a nie tylko tłem dla innych aktywności. Kto wie, może poznacie kogoś ciekawego podczas swojej zmiany? Kierowca autobusu Ulepszone informacje na mapie Czasem małe zmiany robią największą różnicę. Od teraz wszystkie blipy na mapie będą zawierać nie tylko nazwę, ale również rozszerzony opis danej lokalizacji. Koniec z zastanawianiem się, co kryje się pod tajemniczą ikonką - wystarczy najechać na blip, żeby dowiedzieć się więcej. To zmiana szczególnie przydatna dla nowych graczy, którzy dopiero poznają miasto i jego możliwości. Zamiast błądzić po mapie i sprawdzać każdą lokalizację osobiście, będziecie mogli szybko zorientować się, co gdzie znajdziecie. Ale również weterani docenią tę zmianę - w końcu Los Santos to ogromne miasto i czasem nawet doświadczeni gracze zapominają, co oferuje dana lokalizacja. Opisy będą zawierać praktyczne informacje: rodzaj usług dostępnych w danym miejscu, a czasem również wskazówki dotyczące tego, czego można się spodziewać. To kolejny krok w kierunku uczynienia Los Santos bardziej przyjaznym i czytelnym miejscem. Ulepszone informacje na mapie Pasy bezpieczeństwa Bezpieczeństwo na drodze to nie żart - przynajmniej nie w naszym Los Santos. Wprowadzamy w pełni funkcjonalny system pasów bezpieczeństwa, który dodaje nową warstwę realizmu do jazdy samochodem i może uratować życie Waszej postaci. Dosłownie. Obsługa jest maksymalnie prosta: klawisz B pozwala zapinać i odpinać pasy bezpieczeństwa. Możecie to zrobić w każdej chwili podczas jazdy - choć oczywiście zalecamy zrobić to przed ruszeniem. Dlaczego to takie ważne? Bo konsekwencje jazdy bez pasów mogą być... spektakularne. Jeśli nie macie zapiętych pasów i z dużą prędkością uderzycie w przeszkodę, Wasza postać może wypaść przez przednią szybę. To nie jest przyjemne doświadczenie. System bierze pod uwagę prędkość kolizji i kąt uderzenia, więc nie każda stłuczka skończy się dramatycznie. Ale te naprawdę poważne? Lepiej mieć zapięte pasy. To zmiana, która dodaje realizmu i zmusza do myślenia o bezpieczeństwie. A dla tych, którzy lubią ryzyko... cóż, przynajmniej będziecie mieli ciekawe historie do opowiedzenia. Jeśli przeżyją. Pasy bezpieczeństwa Światła coming home Drobny, ale niezwykle klimatyczny dodatek dla Waszych pojazdów. Światła coming home to funkcja znana z prawdziwych samochodów premium - po wyłączeniu silnika i wyjściu z pojazdu, reflektory pozostają włączone przez kilka chwil, oświetlając Wam drogę do domu lub celu. Wyobraźcie sobie: parkujecie przed swoim domem późnym wieczorem, wysiadacie z samochodu, a światła łagodnie oświetlają ścieżkę do drzwi wejściowych. To mały detal, ale dodaje niesamowitego klimatu i realizmu. Szczególnie przydatne w ciemnych zaułkach Los Santos, gdzie dodatkowe oświetlenie może być różnicą między bezpiecznym dotarciem do celu a nieprzyjemną niespodzianką. Funkcja wymaga zamontowania odpowiedniego dodatku w warsztacie - będzie dostępna w każdym warsztacie na serwerze. Po instalacji działa automatycznie - nie musicie niczego aktywować ani pamiętać o włączaniu. Po prostu wysiadacie z samochodu i cieszycie się oświetloną drogą. Światła coming home System nitro Dla prawdziwych entuzjastów motoryzacji przygotowaliśmy coś wyjątkowego - pełnoprawny system nitro, który pozwoli Wam osiągnąć prędkości, o których wcześniej mogliście tylko marzyć. Ale uwaga: to nie jest dodatek dla każdego. Nitro na serwerze będzie czymś ekskluzywnym i rzadkim. Jak to działa? Najpierw musicie mieć zainstalowaną instalację podtlenku azotu w swoim pojeździe. To specjalistyczny sprzęt, który wymaga profesjonalnego montażu. Po instalacji systemu potrzebujecie jeszcze butli z nitro - to one zawierają substancję, która daje Wam ten dodatkowy zastrzyk mocy. Butle zużywają się podczas użytkowania i muszą być wymieniane, gdy się wyczerpią. Sterowanie jest intuicyjne: przytrzymujecie klawisz Ctrl, żeby aktywować nitro. Dopóki trzymacie klawisz, system działa i pochłania zawartość butli. Puszczacie - nitro się wyłącza. Proste, ale wymaga wyczucia, żeby nie zużyć całego zapasu w nieodpowiednim momencie. Teraz najważniejsza informacja: dystrybucja nitro będzie ściśle kontrolowana. Nie zobaczycie co drugiego samochodu z tym dodatkiem na ulicach Los Santos. Instalacje będą dostępne wyłącznie dla projektów strefy zmotoryzowanej, które wyróżniają się jakością swojej gry i zaangażowaniem w społeczność. To ma być rzadkość, prestiż, coś, co sprawia, że ludzie odwracają głowy, gdy przejeżdżacie. System nitro Nowy licznik prędkości Licznik prędkości to element interfejsu, na który patrzycie praktycznie cały czas podczas jazdy. Dlatego postanowiliśmy poświęcić mu szczególną uwagę i stworzyć go od nowa. Nowy licznik został zaprojektowany z myślą o minimalizmie i czytelności - żadnych zbędnych elementów, tylko to, co naprawdę potrzebujecie wiedzieć podczas prowadzenia pojazdu. Największą zmianą, którą odczujecie od pierwszych sekund jazdy, jest płynność animacji. Informacja o prędkości reaguje natychmiast i porusza się w sposób naturalny, bez szarpania i opóźnień, które mogły irytować w poprzedniej wersji. To może wydawać się drobnostką, ale po kilku minutach jazdy docenicie, jak przyjemnie jest patrzeć na licznik, który działa tak, jak powinien. Minimalistyczny design oznacza również mniejsze obciążenie wizualne. Nowy licznik zajmuje mniej miejsca na ekranie i nie rozprasza podczas intensywnej jazdy. Jednocześnie wszystkie kluczowe informacje - prędkość, przebieg, stan paliwa - są czytelne na pierwszy rzut oka. To równowaga między estetyką a funkcjonalnością, którą staraliśmy się osiągnąć. Nowy licznik prędkości Co dalej? To dopiero pierwsza część zmian przygotowanych dla cywilnej strony rozgrywki. W drugiej części skupimy się na biznesach - przedstawimy usprawnienia, nowe mechaniki i narzędzia dla wszystkich, którzy prowadzą lub planują prowadzić własną działalność gospodarczą w Los Santos. Jeśli jesteście właścicielami firm, restauracji, klubów czy innych przedsiębiorstw - ten news będzie dla Was. Jeśli macie pytania dotyczące przedstawionych systemów - piszcie w komentarzach pod tym tematem. Postaramy się odpowiedzieć na wszystkie Wasze wątpliwości. Dziękujemy za cierpliwość i zaufanie. Pamiętajcie: wszystkie opisane w tym newsie systemy będą dostępne dopiero po migracji na RAGE:MP. Na Alt:V te funkcjonalności nie pojawią się. Wiemy, że czekanie bywa trudne, ale zapewniamy - warto. To, co przygotowaliśmy, zmieni rozgrywkę na lepsze i da Wam narzędzia oraz aktywności, które uczynią codzienne życie Waszych postaci bardziej satysfakcjonującym. - Ekipa Vibe Roleplay
  4. Dołożyłem swoją cegiełkę, oraz podpiąłem i ustawiłem temat jako promowany. Zależy mi na tej zbiórce i życzę powrotu do zdrowia!
  5. Zachęcam do wsparcia.
  6. @Broom oraz @Seeba będą od teraz wspólnie zarządzali ekipą. Powodzenia!
  7. @Azzi_24 opuszcza ekipę. Dziękujemy za cały wkład jaki włożyłaś w serwer!
  8. .changelog-header-banner { position: relative; overflow: hidden; border-radius: 12px; margin-bottom: 20px; } .changelog-header-banner img { display: block; width: 100%; height: auto; } .spark-container { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; overflow: hidden; pointer-events: none; } .spark { position: absolute; width: 3px; height: 3px; background: radial-gradient(circle, rgba(255, 200, 100, 1) 0%, rgba(255, 150, 50, 0.8) 40%, rgba(255, 100, 50, 0) 70%); border-radius: 50%; box-shadow: 0 0 6px 2px rgba(255, 150, 50, 0.6); animation: spark-float 3s ease-out infinite; } .spark:nth-child(1) { left: 8%; bottom: 10%; animation-delay: 0s; animation-duration: 2.8s; } .spark:nth-child(2) { left: 12%; bottom: 15%; animation-delay: 0.3s; animation-duration: 3.2s; } .spark:nth-child(3) { left: 18%; bottom: 8%; animation-delay: 0.7s; animation-duration: 2.6s; } .spark:nth-child(4) { left: 25%; bottom: 12%; animation-delay: 1.1s; animation-duration: 3s; } .spark:nth-child(5) { left: 32%; bottom: 18%; animation-delay: 0.5s; animation-duration: 2.9s; } .spark:nth-child(6) { left: 38%; bottom: 10%; animation-delay: 1.4s; animation-duration: 3.3s; } .spark:nth-child(7) { left: 45%; bottom: 14%; animation-delay: 0.2s; animation-duration: 2.7s; } .spark:nth-child(8) { left: 52%; bottom: 8%; animation-delay: 0.9s; animation-duration: 3.1s; } .spark:nth-child(9) { left: 58%; bottom: 16%; animation-delay: 1.6s; animation-duration: 2.5s; } .spark:nth-child(10) { left: 65%; bottom: 12%; animation-delay: 0.4s; animation-duration: 3.4s; } .spark:nth-child(11) { left: 72%; bottom: 10%; animation-delay: 1.2s; animation-duration: 2.8s; } .spark:nth-child(12) { left: 78%; bottom: 15%; animation-delay: 0.6s; animation-duration: 3s; } .spark:nth-child(13) { left: 85%; bottom: 8%; animation-delay: 1s; animation-duration: 2.6s; } .spark:nth-child(14) { left: 92%; bottom: 12%; animation-delay: 0.8s; animation-duration: 3.2s; } .spark-large { width: 5px; height: 5px; box-shadow: 0 0 10px 3px rgba(255, 150, 50, 0.7); } .spark:nth-child(3), .spark:nth-child(7), .spark:nth-child(11) { width: 5px; height: 5px; box-shadow: 0 0 10px 3px rgba(255, 150, 50, 0.7); } @keyframes spark-float { 0% { opacity: 0; transform: translateY(0) translateX(0) scale(0.5); } 15% { opacity: 1; transform: translateY(-10px) translateX(2px) scale(1); } 50% { opacity: 0.8; transform: translateY(-40px) translateX(-3px) scale(0.9); } 85% { opacity: 0.3; transform: translateY(-80px) translateX(4px) scale(0.6); } 100% { opacity: 0; transform: translateY(-120px) translateX(-2px) scale(0.3); } } .ember { position: absolute; width: 2px; height: 2px; background: rgba(255, 100, 50, 0.9); border-radius: 50%; box-shadow: 0 0 4px 1px rgba(255, 80, 30, 0.5); animation: ember-drift 4s ease-out infinite; } .ember:nth-child(15) { left: 15%; bottom: 5%; animation-delay: 0.2s; animation-duration: 4.2s; } .ember:nth-child(16) { left: 28%; bottom: 8%; animation-delay: 0.8s; animation-duration: 3.8s; } .ember:nth-child(17) { left: 42%; bottom: 3%; animation-delay: 1.5s; animation-duration: 4.5s; } .ember:nth-child(18) { left: 55%; bottom: 6%; animation-delay: 0.4s; animation-duration: 4s; } .ember:nth-child(19) { left: 68%; bottom: 4%; animation-delay: 1.1s; animation-duration: 4.3s; } .ember:nth-child(20) { left: 82%; bottom: 7%; animation-delay: 0.6s; animation-duration: 3.9s; } @keyframes ember-drift { 0% { opacity: 0; transform: translateY(0) translateX(0); } 10% { opacity: 0.7; } 50% { opacity: 0.5; transform: translateY(-60px) translateX(15px); } 100% { opacity: 0; transform: translateY(-150px) translateX(-10px); } } .glow-overlay { position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; height: 40%; background: linear-gradient(to top, rgba(255, 100, 50, 0.08) 0%, transparent 100%); pointer-events: none; animation: glow-pulse 3s ease-in-out infinite; } @keyframes glow-pulse { 0%, 100% { opacity: 0.6; } 50% { opacity: 1; } } Hej! Zgodnie z obietnicą wracamy z newsem dedykowanym wszystkim tym, którzy wybrali życie po drugiej stronie prawa. Przez ostatnie miesiące nie tylko przepisywaliśmy kod na nową platformę - wykorzystaliśmy ten czas, żeby gruntownie przemyśleć i przebudować systemy, które od dawna wymagały uwagi. Wiemy, że czekaliście na te zmiany. Wiemy, że niektóre rzeczy frustrowały Was latami. Dziś możemy w końcu pokazać, co przygotowaliśmy. Ten news to pierwszy z serii zapowiedzi systemów, które pojawią się wraz z migracją na RAGE:MP. Skupiamy się tutaj na mechanikach istotnych dla organizacji przestępczych i wszystkich, którzy lubią balansować na krawędzi prawa. Od wyrzucania broni podczas pościgów, przez całkowicie nowy system graffiti, aż po telefony prepaid - mamy dla Was naprawdę sporo. Zanim przejdziemy do szczegółów - pamiętajcie, że wszystkie te systemy są częścią większej całości. Niektóre z nich współgrają ze sobą, inne otwierają zupełnie nowe możliwości rozgrywki. Zachęcamy do przeczytania całości, nawet jeśli coś na pierwszy rzut oka nie wydaje się dotyczyć Waszego stylu gry. System rzucania bronią Przez długi czas wyrzucanie broni podczas pościgów opierało się na komendzie /me i zaufaniu między graczami - co niestety prowadziło do nieporozumień i konfliktów między półświatkiem a służbami porządkowymi. Od teraz cały proces odbywa się skryptowo, co eliminuje wszelkie wątpliwości i sprawia, że rozgrywka jest uczciwa dla obu stron. Obsługa jest intuicyjna - wystarczy przytrzymać środkowy przycisk myszy (kółko), a Wasza postać automatycznie wyrzuci trzymaną broń. System działa również z narkotykami, więc możecie pozbyć się obciążającego materiału w każdej chwili. Co ważne - wyrzucone przedmioty można potem podnieść. Może to zrobić każdy gracz, więc czasem warto wiedzieć, gdzie Wasz kolega z gangu wyrzucił sprzęt podczas ucieczki. Do dyspozycji macie trzy rodzaje rzutu, każdy przydatny w innej sytuacji. Wyrzut do góry pozwala posłać broń na znaczną odległość - idealny gdy chcecie, żeby przedmiot wylądował daleko od Was. Toczenie po ziemi sprawia, że broń turla się po podłożu na bliską odległość - przydatne w zamkniętych przestrzeniach lub gdy chcecie dyskretnie przekazać broń innej osobie. Trzecia opcja to wyrzucenie podczas jazdy samochodem - bo wiemy, że właśnie wtedy najczęściej tego potrzebujecie. Wyrzucanie broni do góry na daleką odległość Toczenie broni po ziemi System graffiti To jeden z systemów, na który czekaliście najdłużej i który przeszedł najbardziej radykalną transformację. Stary system graffiti został całkowicie napisany od nowa. Żegnamy się z wgrywaniem przez panel gracza, żegnamy się z płatnościami vPoints za każdą grafikę, żegnamy się z ograniczeniami, które Was hamowały. Nowy system jest darmowy dla wszystkich graczy. Posiadacze kont premium Standard i Gold otrzymają zwiększone limity, co pozwoli im na jeszcze większą ekspresję artystyczną na ulicach Los Santos - ale podstawowa funkcjonalność jest dostępna dla każdego bez żadnych opłat. Dotychczas każde graffiti wymagało akceptacji przez członka ekipy - postanowiliśmy zrezygnować z tego wymogu i zaufać Waszej kreatywności. Wierzymy, że podejdziecie do tego odpowiedzialnie. Edytor oferuje trzy tryby tworzenia: rysowanie odręczne w stylu klasycznego Painta, pisanie z wykorzystaniem różnych czcionek oraz wgrywanie własnych obrazków. Interfejs jest prosty i przejrzysty - nawet jeśli nigdy wcześniej nie korzystaliście z tego typu narzędzi, poradzicie sobie bez problemu. Co więcej, każde Wasze dzieło zapisuje się automatycznie w szybkim wyborze - raz stworzone graffiti możecie używać wielokrotnie bez konieczności tworzenia go od nowa. Aby wszystko działało płynnie i nie obciążało wydajności, maksymalny rozmiar wgrywanego obrazka to 512x512 pikseli - jest to standardowy rozmiar tekstury w GTA V, więc Wasze graffiti będą wyglądać ostro i czytelnie na każdej ścianie. Co więcej, nie jesteście ograniczeni tylko do ścian. Nowy system pozwala malować również na podłożu oraz - co najważniejsze - na pojazdach. Jeśli LSSD zajdzie Wam za skórę, nic nie stoi na przeszkodzie, żebyście zostawili im miłą wiadomość na radiowozie. Kreatywność mile widziana. Kolejna dobra wiadomość - wszystko działa w czasie rzeczywistym. Koniec z czekaniem na restart serwera, żeby Wasze dzieło pojawiło się na ścianie. Malujesz, zapisujesz, gotowe. Wprowadziliśmy również system degradacji - graffiti z czasem blakną i stopniowo znikają, co sprawia, że ulice Los Santos będą żyły i zmieniały się naturalnie. Oczywiście, jeśli ktoś nie chce czekać na siły natury, zawsze może przyjść z wiadrem i zmyć czyjąś twórczość własnoręcznie. Nie zapomnieliśmy o graczach, którzy wcześniej płacili za swoje graffiti w starym systemie. Wszystkie Wasze dotychczasowe grafiki zostaną automatycznie przeniesione do nowego systemu i będą dostępne w oryginalnej, wyższej jakości - bez ograniczenia do 512x512 pikseli. Dodatkowo, w ramach podziękowania za Wasze wsparcie, otrzymacie na stałe bonus +2 slotów na graffiti. Edytor graffiti - tryb rysowania Malowanie graffiti na ścianie Malowanie graffiti na pojeździe System Player Kill System PK był jednym z tych elementów, które na Alt:V nigdy nie działały tak, jak powinny. Problem leżał w fundamentach platformy - event odpowiedzialny za wykrywanie obrażeń nie przychodził, gdy zadawaliśmy damage postaci będącej w stanie skryptowej śmierci. RAGE:MP rozwiązuje ten problem elegancko dzięki dedykowanemu stanowi BW, co oznacza, że system PK wreszcie działa prawidłowo. Same założenia mechaniki pozostają bez zmian - jeśli padniecie nieprzytomni, przeciwnik może kontynuować zadawanie obrażeń Waszej postaci, co skutkuje otrzymaniem PK. W tym momencie macie dwie opcje: zaakceptować PK lub zgłosić sytuację do administratora, jeśli uważacie, że padliście ofiarą nieuzasadnionego DM. Akceptacja PK oznacza utratę wszystkich broni i narkotyków, które mieliście przy sobie, oraz przeniesienie na spawn. Narracyjnie oznacza to, że cała strzelanina "nie miała miejsca" z perspektywy Waszej postaci - nie musicie odgrywać ran postrzałowych ani konsekwencji medycznych zdarzenia. To kompromis, który pozwala zachować płynność rozgrywki przy jednoczesnym zachowaniu odpowiednich konsekwencji za przegraną walkę. Budki telefoniczne Dla tych, którzy cenią sobie anonimowość, mamy coś specjalnego. Budki telefoniczne to nowy sposób na komunikację, który znacząco utrudnia służbom wyśledzenie Waszej lokalizacji. Możecie zarówno dzwonić z budki, jak i odbierać na niej połączenia - co otwiera zupełnie nowe możliwości dla dyskretnych operacji. Obsługa jest maksymalnie prosta - podchodzicie do budki i wciskacie klawisz "E" lub używacie komendy /budka. Połączenie kosztuje $10 za minutę, co jest niewielką ceną za spokój ducha. Budki są rozsiane po całej mapie, więc zawsze znajdziecie jakąś w rozsądnej odległości. W przyszłości nie wykluczamy stworzenia mapy ze wszystkimi lokalizacjami budek. Aby budki nie stały się zbyt potężnym narzędziem, wprowadziliśmy mechanikę losowych awarii. Czasem traficie na budkę, która akurat nie działa - w takim przypadku musicie poszukać innej. To dodaje realizmu i sprawia, że nie możecie polegać na jednej, ulubionej lokalizacji za każdym razem. Korzystanie z budki telefonicznej Telefony prepaid To zmiana, na którą czekało wielu z Was. Dotychczas telefony prepaid funkcjonowały na zasadzie manualnego dopisku [PREPAID] w nazwie, co wymagało zaangażowania opiekunów i skomplikowanej procedury weryfikacji przez służby. Kończymy z tym systemem i wprowadzamy w pełni skryptowe rozwiązanie, które daje Wam prawdziwą anonimowość. Telefony prepaid będą dostępne u botów organizacji przestępczych dla wybranych grup - szczegółowe informacje o tym, które organizacje otrzymają dostęp, przekażą opiekunowie półświatka. Po pierwszej aktywacji telefon ma określoną datę ważności wynoszącą dwa tygodnie - po tym czasie urządzenie staje się bezużyteczne i musicie zaopatrzyć się w nowe. Najważniejsza zmiana? Numer telefonu prepaid jest całkowicie ukryty i niepowiązany z Waszą postacią w żaden sposób. Służby nie mogą go zdobyć poprzez nakaz sądowy, ponieważ zwyczajnie nie ma go w żadnej bazie danych. Jedyny sposób, w jaki LEA może poznać Wasz numer, to droga IC - czyli musicie go sami komuś podać, na przykład nieświadomie tajniakowi. Co więcej, numer prepaid jest ukryty nawet w narzędziach administracyjnych - ekipa serwera również nie ma do niego dostępu. Dopóki sami się nie spalicie, jesteście całkowicie anonimowi. Dodatkowy smaczek dla tych, którzy jednak wpadną: nawet jeśli służby zdobędą Wasz numer prepaid drogą IC, namierzanie takiego telefonu jest znacznie mniej dokładne niż w przypadku zwykłych urządzeń. Zamiast niemal dokładnej pozycji, służby otrzymają jedynie obręb 250 metrów - co daje Wam znacznie większe pole manewru podczas ucieczki. System pożarów Wprowadzamy rozbudowany system pożarów, który otwiera zupełnie nowe możliwości zarówno dla organizacji przestępczych, jak i dla służb ratunkowych. Od teraz możecie wywoływać prawdziwe pożary za pomocą koktajli Mołotowa - i to nie są tylko efekty wizualne. Rzucenie Mołotowa w pobliżu drzwi do interioru wywoła pożar wewnątrz budynku - ogień będzie widoczny zarówno z zewnątrz, jak i dla osób przebywających w środku. Chcecie spalić konkurencyjny lokal? Wysłać wiadomość rywalizującej organizacji? Teraz macie do tego narzędzia. Pożary nie są statyczne - im dłużej płoną, tym bardziej się rozprzestrzeniają i stają się większe. To oznacza, że szybka reakcja straży pożarnej może uratować budynek, ale zbyt długie zwlekanie skończy się katastrofą. System ten daje również LSFD prawdziwe pole do popisu - szczegóły dotyczące narzędzi gaśniczych dla służb przedstawimy w dedykowanym newsie dla frakcji porządkowych. Oprócz budynków, możecie również podpalać pojazdy. Czasem trzeba pozbyć się dowodów, czasem chcecie po prostu zrobić widowisko - teraz macie taką możliwość. Wywoływanie pożaru koktajlem Mołotowa System cornerów Wiemy, że dotychczasowe robienie cornerów bywało monotonne. Stanie w jednym miejscu i czekanie na klientów nie należy do najbardziej angażujących aktywności. Dlatego całkowicie przebudowaliśmy ten system, dodając wizualnych klientów w postaci NPC oraz możliwość manipulacji ceną. Od teraz klienci będą fizycznie podchodzić do Waszej postaci - zobaczycie NPC zmierzające w Waszą stronę, co dodaje realizmu i sprawia, że corner faktycznie wygląda jak corner. Każdy klient to interakcja, w której możecie zdecydować o strategii cenowej. Do wyboru macie trzy opcje sprzedaży. Sprzedaż tanio oznacza 20% niższą cenę, ale gwarantuje, że klient weźmie towar - dodatkowo może kupić większą ilość na raz. Sprzedaż w normalnej cenie daje 80% szans na transakcję. Sprzedaż drogo to 20% wyższa cena, ale tylko 50% szans, że klient się zgodzi. Musicie sami zdecydować, czy wolicie pewny, mniejszy zysk, czy ryzykować dla większego zarobku. Wprowadziliśmy również system reputacji lokalizacji. Jeśli w pobliżu cornera doszło do strzelaniny, przez kolejne osiem godzin klienci będą znacznie bardziej ostrożni - ich szansa na zakup spada o dodatkowe 20%, a opcje dialogowe będą odzwierciedlać ich zdenerwowanie i strach. Przemoc ma konsekwencje - czasem lepiej załatwić sprawy po cichu, jeśli zależy Wam na biznesie. System cornerów z NPC klientami Co dalej? To dopiero pierwszy z serii newsów prezentujących systemy, które pojawią się na RAGE:MP. W kolejnych tygodniach opublikujemy dedykowane newsy dla frakcji porządkowych oraz dla cywili i biznesów. Każdy z nich szczegółowo przedstawi mechaniki i usprawnienia przygotowane dla danej strefy rozgrywki. Jeśli macie pytania dotyczące przedstawionych systemów - piszcie w komentarzach pod tym tematem lub na naszym Discordzie. Postaramy się odpowiedzieć na wszystkie Wasze wątpliwości. Dziękujemy za cierpliwość i zaufanie. Cały update został przygotowany w ścisłej współpracy z opiekunami organizacji przestępczych. Dzięki temu, że słuchali Waszych sugestii i opinii, mogli jeszcze skuteczniej przekazywać swoje pomysły oraz aktywnie uczestniczyć w kształtowaniu finalnego wyglądu systemów. To dzięki ich zaangażowaniu te systemy wyglądają tak, jak wyglądają. Bez ich pomocy wiele z przedstawionych mechanik nie powstałoby w tej formie. Jeśli grasz w półświatku i podoba Ci się kierunek, w którym zmierzamy - przekaż im ciepłe słowo. Wykonali kawał naprawdę dobrej roboty. @aikon @v4kk4 Pamiętajcie: wszystkie opisane w tym newsie systemy będą dostępne dopiero po migracji na RAGE:MP. Na Alt:V te funkcjonalności nie pojawią się. Wiemy, że czekanie bywa trudne, ale zapewniamy - warto. To, co przygotowaliśmy, zmieni rozgrywkę na lepsze i da Wam narzędzia, o których marzyliście od dawna. - Ekipa Vibe Roleplay
  9. Hej! Pierwszy dzień nowego roku to zawsze wyjątkowy moment - czas podsumowań, planów i nowych pomysłów. Dla nas to również dzień, w którym przychodzimy do Was z najważniejszą informacją od momentu powstania serwera. Zanim jednak przejdziemy do konkretów, chcemy się na chwilę zatrzymać. Dziękujemy Wam. Dziękujemy za każdą godzinę spędzoną na serwerze, za każdą akcję którą stworzyliście, za każdą historię którą opowiedzieliście swoimi postaciami. To Wy tworzycie ten świat i to dzięki Wam Vibe jest tym, czym jest. Życzymy Wam wszystkiego najlepszego w 2026 roku! Niech ten rok przyniesie Wam mnóstwo udanych akcji, niezapomnianych historii, fabularnych zwrotów akcji i satysfakcji z rozgrywki. Niezależnie od tego, czy gracie gangsterów, policjantów, biznesmenów czy zwykłych mieszkańców Los Santos - życzymy Wam, żeby każda sesja była warta Waszego czasu. A teraz do rzeczy - bo mamy Wam naprawdę dużo do powiedzenia. Dlaczego było u nas tak cicho? Wiemy, że przez ostatnie miesiące było u nas wyjątkowo cicho. Mniej aktualizacji, mniej newsów, mniej komunikacji - rozumiemy, że mogło to wyglądać niepokojąco. Chcemy Was zapewnić, że nie było to zaniedbanie ani brak pomysłów. Wręcz przeciwnie - od września pracowaliśmy nad czymś znacznie większym niż kolejny update. Całą naszą energię skierowaliśmy na projekt, który zmieni przyszłość serwera: kompleksową migrację Vibe Roleplay na nową platformę. To ogromne przedsięwzięcie, które wymagało przepisania znacznej części naszego kodu od podstaw. Zdecydowaliśmy się nie mówić o tym wcześniej, ponieważ chcieliśmy mieć pewność, że wszystko pójdzie zgodnie z planem. Dziś możemy oficjalnie potwierdzić: Vibe Roleplay przenosi się na RAGE Multiplayer. Dlaczego opuszczamy Alt:V? To nie jest decyzja podjęta z dnia na dzień. Monitorowaliśmy sytuację platformy Alt:V od dłuższego czasu i niestety wnioski są jednoznaczne. Chcemy być z Wami szczerzy i przedstawić fakty tak, jak je widzimy. Zmiana właściciela i kierunku rozwoju W lutym 2024 roku Alt:V oficjalnie ogłosiło partnerstwo z Majestic RP - jednym z największych serwerów na platformie. Na oficjalnym Discordzie pojawiła się wiadomość "Welcome to alt:V Majestic RP!", a Majestic RP dołączyło do struktury zarządzającej platformą. "Even with the exciting addition of a large server like Majestic RP, please rest assured that our existing servers will continue to receive the same level of support from us as before." - Alt:V, luty 2024. Niestety, jak się okazało, ten tekst źle się zestarzał. Kilka miesięcy później, w czerwcu 2024, Alt:V ogłosiło "Strategic Financial Partnership" - Majestic RP stało się oficjalnym partnerem finansowym platformy. Od tego momentu sytuacja zaczęła się pogarszać. Kulisy tego, co dokładnie wydarzyło się za zamkniętymi drzwiami, nie są publicznie znane - ale efekty widzimy wszyscy. "We understand there may be concerns about the influence of our financial backers. It is important to clarify that our governance structure, defined by contract, ensures no single party can dictate the future of alt:V. While we can't share all the details, we assure you that multiple voices contribute to our direction and strategy." - Alt:V, czerwiec 2024. Minęło półtora roku. Widzimy, jak to się skończyło. Co to oznacza w praktyce? Platforma, która powinna być neutralnym narzędziem dla wszystkich serwerów, jest teraz powiązana z jednym konkretnym projektem. Rozwój oryginalnej platformy praktycznie ustał, a zasoby zostały przekierowane na potrzeby nowego właściciela. Majestic RP stworzyło własny fork platformy - Majestic Launcher i to na nim koncentrują się prace rozwojowe. Brak aktualizacji i wsparcia Ostatni publiczny update na discordzie Alt:V pochodzi z 16 sierpnia 2025 roku. To ponad 4 miesiące kompletnej ciszy. 10 grudnia 2025 roku Rockstar Games wypuścił aktualizację GTA V - "A Safehouse in the Hills". Każda taka aktualizacja wymaga od platform multiplayer wydania patcha kompatybilności. RAGE:MP miało go gotowego tego samego dnia, w ciągu kilku godzin od premiery DLC. A Alt:V? My musieliśmy kombinować na serwerze z ręcznym downgrade'em gry i czekać kilka dni na oficjalne wsparcie. Martwa społeczność i brak komunikacji Discord Alt:V jest praktycznie martwy. Kanały wsparcia technicznego świecą pustkami. Pytania pozostają bez odpowiedzi. Nie ma informacji o planach rozwoju, nie ma roadmapy, nie ma żadnej komunikacji na temat przyszłości platformy. Kiedy ostatnio widzieliście oficjalny post od twórców Alt:V o tym, co planują? Kiedy ostatnio odpowiedzieli na pytanie społeczności w rozsądnym czasie? My też nie pamiętamy. Niepewna przyszłość Pozostanie na Alt:V to ryzyko, którego nie chcemy podejmować - ani my, ani Wy. Nie mamy żadnych gwarancji, że: Platforma będzie działać przy kolejnych aktualizacjach GTA V Problemy techniczne będą naprawiane w rozsądnym czasie Platforma nie zostanie całkowicie zamknięta lub przekształcona wyłącznie na potrzeby Majestic RP Dla jasności: nie mówimy, że Alt:V nie działa dzisiaj. Mówimy, że nie ma żadnych gwarancji na jutro. Każdy projekt, który pozostaje na tej platformie, ryzykuje stabilność w długoterminowej perspektywie. Dlaczego RAGE Multiplayer? Wybór nowej platformy nie był przypadkowy. RAGE:MP to obecnie najbardziej stabilna i aktywnie rozwijana platforma do GTA V. Oczywiście rozważaliśmy również FiveM, największą platformę na rynku. Ostatecznie jednak odrzuciliśmy tę opcję z dwóch kluczowych powodów. Po pierwsze, FiveM zostało przejęte przez Rockstar Games w 2023 roku, co oznacza, że platforma jest teraz bezpośrednio zależna od korporacji i jej decyzji biznesowych. Po drugie, FiveM nie wspiera technologii, których potrzebujemy do dalszego rozwoju naszego serwera. RAGE:MP daje nam większą niezależność i elastyczność techniczną. Wiemy, że część z Was może pamiętać RAGE:MP z 2020 roku - wtedy, gdy Vibe Roleplay powstawał na Alt:V. W tamtym czasie to Alt:V było lepszym wyborem: RAGE:MP miało problemy z synchronizacją, aktualizacje były nieregularne, a platforma nie nadążała za rozwojem. Dlatego wybraliśmy Alt:V. Ale od tamtej pory sytuacja całkowicie się odwróciła. RAGE:MP przeszło gruntowną transformację - dziś to stabilna, aktywnie rozwijana platforma z profesjonalnym wsparciem. Alt:V natomiast poszło w przeciwnym kierunku. Aktywny development RAGE:MP to platforma, która żyje i się rozwija. Regularne aktualizacje, szybkie łatki kompatybilności, aktywne naprawianie błędów. Kiedy Rockstar Games wypuszcza nowe DLC do GTA V, zespół RAGE:MP reaguje w ciągu godzin, nie dni. Dostosowanie do ostatniej aktualizacji GTA V zajęło im około 30 minut. To pokazuje, że za platformą stoją ludzie, którym zależy na jej użytkownikach. Ogromna i aktywna społeczność Liczby mówią same za siebie. W tym momencie na RAGE:MP gra jednocześnie około 65 000 graczy, a rekordowy peak to 84 000. Na platformie działa ponad 260 aktywnych serwerów. To nie jest niszowy eksperyment - to sprawdzony, globalny standard dla społeczności GTA V RP. Dla porównania - to więcej graczy niż wiele samodzielnych gier multiplayer na Steamie. Wsparcie dla GTA V Enhanced RAGE:MP oficjalnie wspiera GTA V Enhanced - nową wersję gry z ulepszoną grafiką i wydajnością. To oznacza, że gracze korzystający z nowszego sprzętu i preferujący lepszą jakość wizualną będą mogli w pełni cieszyć się rozgrywką. Alt:V takiego wsparcia nie oferuje i nic nie wskazuje na to, żeby miało się to zmienić. Źródło: Forum RAGE:MP - Enhanced Beta Aktywna komunikacja ze społecznością Discord platformy jest aktywny - pytania techniczne otrzymują odpowiedzi, problemy są adresowane, feedback jest zbierany i uwzględniany. To może wydawać się oczywiste, ale po doświadczeniach z Alt:V wiemy, jak cenna jest zwykła, ludzka komunikacja między twórcami platformy a jej użytkownikami. Sprawdzona stabilność RAGE:MP działa od lat. Przetrwało wiele aktualizacji GTA V, wiele zmian w ekosystemie, wiele wyzwań technicznych. Platforma udowodniła swoją niezawodność w praktyce - nie w obietnicach, ale w rzeczywistym działaniu przez lata. Największe międzynarodowe serwery RP na świecie działają właśnie na RAGE:MP, i to nie bez powodu. Przechodząc na RAGE:MP, zyskujecie pewność, że platforma na której gracie będzie działać, będzie aktualizowana i będzie wspierana. My tę decyzję podjęliśmy za Was i jesteśmy przekonani, że to najlepsza możliwa droga dla przyszłości Vibe Roleplay. Co to oznacza dla Was? Rozumiemy, że każda zmiana - nawet ta na lepsze - budzi pytania i obawy. To naturalne. Dlatego chcemy odpowiedzieć na najważniejsze z nich już teraz, żebyście wiedzieli czego się spodziewać. Czy stracę swoją postać, majątek, pojazdy? Nie. Absolutnie nie. Cała baza danych przenosi się w całości - Wasze postaci, majątki, pojazdy, przedmioty, pieniądze na kontach, historia postaci, kontakty w telefonie - wszystko zostaje dokładnie tak, jak jest teraz. Migracja dotyczy platformy technicznej, nie Waszego progresu. Wchodzicie na nowy serwer i wszystko jest na swoim miejscu. Czy zmieni się fabuła lub lore serwera? Nie. To wciąż to samo Los Santos, które znacie. Te same dzielnice, te same wątki fabularne, te same historie które budowaliście przez miesiące i lata. Zmienia się silnik pod spodem - nie świat gry ani jego zasady. Wasze postaci budzą się następnego dnia w tym samym mieście, z tymi samymi ludźmi wokół. Czy będę musiał uczyć się wszystkiego od nowa? Nie. Interfejsy i systemy pozostają znajome. Komendy działają tak samo, ekwipunek wygląda tak samo, telefon działa tak samo. Jeśli grałeś na Vibe przez ostatnie miesiące czy lata, poczujesz się jak w domu. Jedyne co się zmieni to sposób w jaki łączycie się z serwerem - zamiast launchera Alt:V użyjecie RAGE:MP. Reszta to ta sama rozgrywka, którą znacie i lubicie. Jak będzie wyglądała migracja? Czy mogę grać do tego czasu? Tak, gramy normalnie aż do dnia premiery na RAGE:MP. Serwer na Alt:V pozostaje w pełni aktywny - możecie grać, rozwijać swoje postaci, budować majątki i prowadzić wątki fabularne bez żadnych ograniczeń. Cały progres, który zdobędziecie na Alt:V do ostatniego dnia, zostanie przeniesiony na RAGE:MP. Serwer Alt:V zostanie wyłączony dopiero po uruchomieniu nowej wersji na RAGE:MP. Nie będzie żadnego okresu, w którym nie moglibyście grać - przechodzimy płynnie z jednej platformy na drugą. W dniu migracji pobierzecie RAGE:MP, połączycie się z serwerem i gracie dalej tam, gdzie skończyliście. Szczegółową instrukcję jak pobrać RAGE:MP i połączyć się z serwerem opublikujemy w osobnym poradniku przed datą migracji. Czy coś się poprawi? Tak, i to sporo. Przepisując kod na nową platformę, mieliśmy okazję przyjrzeć się systemom, które od dawna wymagały poprawy. Zoptymalizowaliśmy działanie wielu mechanik, naprawiliśmy problemy które ciągnęły się latami, i dodaliśmy usprawnienia o które prosiliście. Nie chcemy zdradzać wszystkiego w tym newsie - szczegóły będziemy prezentować w kolejnych aktualizacjach dedykowanych poszczególnym strefom rozgrywki. Kiedy migracja? Planujemy uruchomienie serwera na RAGE:MP w lutym 2026. Dokładną datę ogłosimy w kolejnych newsach, gdy będziemy bliżej finalizacji wszystkich prac. Chcemy mieć pewność, że wszystko działa jak należy, zanim wejdziecie na serwer. Mam inne pytanie - gdzie je zadać? Jeśli macie pytania, na które nie odpowiedzieliśmy w tym newsie, piszcie śmiało w komentarzach pod tym tematem lub na naszym Discordzie. Postaramy się odpowiedzieć na wszystko, co Was nurtuje. Co dalej? To dopiero początek nowego rozdziału. Dzisiejszy news to ogłoszenie kierunku - ale przed nami jeszcze wiele do pokazania. W najbliższych tygodniach będziemy publikować dedykowane newsy dla poszczególnych stref rozgrywki. Każdy z nich szczegółowo przedstawi systemy, usprawnienia i nowości, które przygotowaliśmy podczas prac nad migracją: News dla organizacji przestępczych News dla frakcji porządkowych News dla cywili i biznesów Chcemy, żebyście wiedzieli dokładnie, co Was czeka. Żadnych niespodzianek, żadnych niewiadomych. Transparentność to coś, co jesteśmy Wam winni po miesiącach ciszy. Podsumowanie Przez ostatnie miesiące pracowaliśmy w ciszy. Wiemy, że mogło to wyglądać niepokojąco - mniej aktualizacji, mniej newsów, mniej komunikacji. Dziś możemy w końcu powiedzieć dlaczego. Przenosimy się na platformę, która daje nam narzędzia do dalszego rozwoju, aktywne wsparcie techniczne i gwarancję, że będziecie mogli grać bez obaw o to, czy jutro serwer w ogóle wystartuje. To decyzja strategiczna, przemyślana i - jak wierzymy - najlepsza możliwa dla Was. Dziękujemy Wam za cierpliwość. Dziękujemy za zaufanie. Dziękujemy, że mimo ciszy i niepewności zostaliście z nami. To dla Was robimy to wszystko. Szczęśliwego Nowego Roku! 🎆 - Ekipa Vibe Roleplay
  10. @wahgwaan Opuszcza ekipę po porozumieniu z nami, dziękujemy za wkład w serwer!
  11. @milliondollarbaby opuszcza ekipę z własnej woli i po porozumieniu z nami, dzięki za to co robiłeś dla serwera!
  12. Życzę również wszystkim wesołych świąt i namawiam aby pochwalić się prezentami w temacie 😄
  13. @Towarzysz Niedźwiedź oraz @Broom dołączają do grona Administratorów serwera. Broom będzie odpowiedzialny za sprawy techniczne - tickety techniczne, pomoc techniczna graczom, dbanie o stan techniczny serwera oraz dalszy nadzór nad zespołami testerskim i modderskim. Jeśli macie problem techniczny - to jest Wasza osoba. Towarzysz Niedźwiedź również awansuje na Administratora. Strefa prywatna oraz skargi i apelacje dalej pod jego opieką. Gratulacje dla obu! 🎉
  14. Toyer

    Changelog #93

    Już masz, pozdrawiam
  15. Toyer

    Changelog #93

    Wszyscy dostali oprócz street lawa
  16. Toyer

    Changelog #92

    Jest opisane w changelogu. Skrypty dla półświatka zostaną dodane.
  17. Toyer

    Changelog #92

    Jest to dosłownie opisane w changelogu dlaczego to co w nim jest się w nim znajduje xd
  18. @Broom wraca do ekipy i ponownie obejmuje stanowisko Moderatora Technicznego.
  19. Nowe zasady zgłaszania Multikonta (MK) w wyjątkowych sytuacjach Zgodnie z punktem 1.15 regulaminu każdy użytkownik może posiadać tylko jedno konto przypisane do danego adresu IP (jedno konto w serwisie). Wyjątkiem są sytuacje, w których na tym samym IP gra więcej niż jedna osoba - wtedy taki fakt należy zgłosić zgodnie z obowiązującym wzorem w tym temacie. Od teraz wprowadzamy dodatkową możliwość zgłoszenia faktu MK w sytuacji, gdy nie masz możliwości zalogowania się na swoje poprzednie konto. Jeśli w takiej sytuacji założyłeś(-aś) drugie konto, aby kontynuować grę, to: Nadal grozi Ci ban za MK, jeśli nie zgłosisz tego faktu. Jeśli jednak wyślesz zgłoszenie na nasz adres e-mail [email protected] z opisem sytuacji: Zweryfikujemy Twoje zgłoszenie, Skasujemy stare konto, A nowe konto pozostanie bezpieczne i będziesz mógł/mogła na nim grać. Pamiętaj: Brak zgłoszenia w takiej sytuacji będzie traktowany jako klasyczne MK i karany zgodnie z regulaminem. Przypadki, w których nie ma możliwości skasowania starego konta i pozostawienia nowego Banicja na starym koncie Jeżeli stare konto miało aktywną karę typu ban - nie można skorzystać z tej procedury. Dotyczy to również banów czasowych, jeśli zostały ominięte nowym kontem. Próba zachowania obu kont Chcesz mieć dwa aktywne konta jednocześnie, a zgłoszenie traktujesz jako sposób na „zalegalizowanie” MK. Podszywanie się pod innego gracza Nowe konto zostało utworzone z nickiem lub danymi mającymi wprowadzać w błąd (np. udawanie innego gracza) Brak wiarygodnego wyjaśnienia Nie jesteś w stanie logicznie i spójnie opisać okoliczności utraty dostępu. Przypadki, w których można rozważyć zastosowanie procedury Zapomniane dane logowania Realnie nie pamiętasz loginu/hasła i nie ma dostępu do e-maila z rejestracji. Utrata dostępu do e-maila Adres pocztowy jest nieaktywny, zablokowany lub nieznany (np. stary szkolny e-mail). Błędy techniczne Konto jest uszkodzone (np. błąd migracji bazy, uszkodzony profil), a odzyskanie dostępu jest niemożliwe. Błąd przy rejestracji nowego konta Myślałeś, że stare konto zostało usunięte, a dopiero potem wyszło, że nadal istnieje.
  20. Zgodnie z Waszą prośbą podbiliśmy recoil w glocku ze switchem. Zmiana dostępna od jutra.
  21. Hej! Wakacje w pełni, ale my nie zwalniamy tempa i serwujemy Wam wakacyjny update pełen nowości, które nie tylko poprawią komfort gry, ale też dodadzą rozgrywce jeszcze więcej klimatu i detali. Pracujemy nieprzerwanie nad tym, by każdy element serwera tworzył spójną całość – zobaczcie, co tym razem przygotowaliśmy dla Was na lato! Rework jubilera Całkowicie przebudowaliśmy system jubilera, odchodząc od przestarzałego rozwiązania z ubogim i nieintuicyjnym interfejsem. Dotychczasowy system nie posiadał podglądu przedmiotów, co często prowadziło do sytuacji, w których nie byliście pewni, co właściwie zakładają na swoją postać. Brakowało także sensownego podziału na kategorie, przez co przeglądanie dostępnych ozdób było mało wygodne i niepotrzebnie wydłużało całą operację. Nowa wersja to kompletnie odświeżone, czytelne UI z pełnymi podglądami przedmiotów, które pozwalają od razu zobaczyć, jak dana ozdoba prezentuje się na postaci. Biżuteria została podzielona na przejrzyste kategorie, co znacznie ułatwia wyszukiwanie konkretnych elementów i pozwala szybciej znaleźć to, czego szukacie - niezależnie od tego, czy chodzi o zegarki, naszyjniki, bransoletki czy kolczyki. Wprowadziliśmy zupełnie nową funkcjonalność, która dodaje do systemu nieco więcej klimatu i możliwości fabularnych – teraz biżuterię można zapakować jako prezent, do którego dołączacie własną, spersonalizowaną wiadomość. Dzięki temu możecie przygotować unikalny upominek dla innych postaci, zaskoczyć kogoś miłym gestem lub wpleść to w historię swojej postaci. Rework garderoby & Garderoba biznesów Całkowicie przebudowaliśmy system garderoby, rezygnując z nieintuicyjnego interfejsu opartego na przewijaniu ID i ręcznym wyborze elementów z listy DLC. Dotychczasowy system był nieprzyjazny w obsłudze, brakowało w nim podglądu ubrań i sensownej organizacji, co często prowadziło do frustracji przy kompletowaniu wyglądu postaci. Nowa garderoba to odświeżone, przejrzyste UI z czytelnymi podglądami ubrań na obrazkach, dzięki czemu od razu widzicie, jak prezentuje się dany element garderoby. Wprowadziliśmy też jasny podział na kategorie, co pozwala szybciej odnaleźć interesujący Was strój i znacząco usprawnia proces tworzenia stylizacji. Dodatkowo dodaliśmy obsługę folderów, które umożliwiają lepszą organizację zapisanych zestawów, oraz funkcję dowolnego ustawiania ich kolejności, co pozwala dostosować garderobę do własnych potrzeb. Na tym jednak nie kończymy – teraz możecie również udostępnić zapisany strój innej swojej postaci albo przekazać go postaci stojącej w pobliżu. Co równie ważne, wyeliminowaliśmy wszystkie dotychczasowe problemy techniczne, takie jak migające stroje, przestawienia ID czy błędy w wyświetlaniu elementów garderoby. Nowy system nie tylko wygląda nowocześniej, ale przede wszystkim działa płynnie, stabilnie i daje znacznie większą swobodę oraz komfort użytkowania. Nową przydatną opcją w garderobie jest komenda /g [slot] przebieralnia, która pozwala Wam postawić fizyczną garderobę w wybranym miejscu w budynku biznesu. Dzięki niej klienci Waszych biznesów mogą samodzielnie przebrać się w stroje, które wcześniej przygotowaliście i zapisaliście. W jednej grupie można postawić aż cztery garderoby, co daje dużą swobodę w organizacji przestrzeni, zwłaszcza podczas większych wydarzeń. Gościom pojawia się elegancki floater, a po naciśnięciu klawisza E otwiera się garderoba z udostępnionymi setami. Aby dodać własne zestawy do takiej przebieralni, wystarczy użyć komendy /g [x] przebieralnia, kliknąć prawym przyciskiem na wybrany set i wybrać opcję "Udostępnij do przebieralni publicznej". To rozwiązanie otwiera zupełnie nowe możliwości organizacyjne – od teraz możecie bez wysiłku przygotować klimatyczne przebieralnie na imprezy tematyczne, wydarzenia fabularne, ASG, eventy sportowe czy eleganckie gale. Glock switch & Beanbag shotgun Glock Switch to specjalny zestaw konwersyjny broni, który pozwala zamienić zwykły pistolet w wersję w pełni automatyczną. Po jego zastosowaniu pistolet zyskuje zupełnie nową dynamikę, ale wymaga od gracza większej uwagi – automatyczny tryb powoduje znacznie szybsze zużycie broni, dlatego warto używać zestawu naprawczego, aby uniknąć nieprzyjemnych niespodzianek w kluczowych momentach. Beanbag Shotgun to strzelba wyposażona w amunicję z gumowymi kulami, która nie zabija, ale skutecznie powala cel na ziemię. To idealne narzędzie do obezwładniania osób bez użycia śmiertelnej siły – świetnie sprawdza się w działaniach frakcji porządkowych, podczas zatrzymań, interwencji w tłumie czy w sytuacjach, gdy liczy się unieruchomienie przeciwnika bez trwałego uszczerbku na zdrowiu. Ulubione przedmioty W nowym systemie ekwipunku wprowadziliśmy także możliwość oznaczania przedmiotów jako ulubione. Dzięki temu możecie szybko oznaczyć najważniejsze dla Was rzeczy – wystarczy jedno kliknięcie, aby dany przedmiot trafił na początek listy w ekwipunku. Ulubione przedmioty zawsze wyświetlają się na pierwszym miejscu, co znacząco ułatwia dostęp do najczęściej używanych rzeczy i pozwala lepiej zorganizować zawartość plecaka. To mały dodatek, który robi dużą różnicę w codziennej rozgrywce i pozwala oszczędzić czas w kluczowych momentach. Poprawiono licznik amunicji, będzie teraz odpowiednio reagował na ładowanie magazynków. W trybie fotograficznym winieta nie chowa się już z resztą GUI po wciśnięciu H. W trybie fotograficznym wyszukiwarka efektów wizualnych nie chowa GUI przy próbie wpisania w niej H. Poprawiono znikanie 3d tekstów wyświetlanych na ziemi kiedy przełączymy postać lub wyjdziemy z gry. Poprawiono ofertę tatuaży, aby dało się ją złożyć tylko jeden raz. Poprawiono ofertę barbera, aby dało się złożyć tylko jedną na raz. Dodano możliwość dodawania tagu do nazwy torby w ekwipunku. Kiedy piszemy wiadomość na /d od teraz ludzie dookoła nie będą jej widzieć. Dodano komendę /tog notificationsound aby wyłączać dźwięki powiadomień. Dodano możliwość szybkiego dodania kontaktu w widoku SMS. Poprawiono błąd który uniemożliwiał w skrajnych przypadkach stawianie bram. Zablokowano możliwość wprowadzania znaków nienależących do alfabetu łacińskiego. Od tej pory można używać tylko liter łacińskich (a-z, A-Z) i cyfr. Jeśli ktoś posiada już tablice z innymi znakami, nie zostaną one zmienione. Naprawiono problem ze wstawaniem/siadaniem w grach w strefie minigier, teraz nie będzie już zamrażać ani blokować żadnych interakcji naszej postaci gdy będziemy chcieli ponownie zagrać. Naprawiono działanie komendy /tog effects, efekty od teraz nie powinny nakładać się gdy mamy je zablokowane. Naprawiono przenoszenie poziomu alkoholu we krwi podczas zmiany postaci. Poprawiono zdejmowanie tablicy rejestracyjnej pojazdu przez menu interakcji. Naprawiono zapamiętywanie przeglądarki w kodzie dwuetapowym w panelu gracza. Dodano automatycznie sortowanie po najnowszych logach logowań w panelu. Dodano kilogramowe produkty spożywcze do zakupienia. Dodano sprawdzanie dystansu przy ofercie zaproszenia do grupy /g zapros. Dodano komendę /winda usun usuwającą całą windę i wszystkie jej wejścia. Usunięcie ostatniego wejścia do windy za pomocą /winda usunpozycje usuwa całą windę - nie będzie już problemu, że usunięto wszystkie pozycje, a limit wind nadal blokuje stworzenie nowej. Poprawiono wklejanie tekstu na czat. Naprawiono czyszczenie wpisów postaci w MDT podczas użycia usługi premium zmiany tożsamości. @MilaKropeczka - Jubiler @Shadek - Glock switch & Poprawki @Patryk47 - Poprawki @wlk - Poprawki @csskrouble - poprawki AC Aktualizacja wejdzie na serwer 18.07.2025 około godziny 10:00
  22. @Matieusz Opuszcza ekipę serwera. Dziękujemy bardzo za wkład!
  23. Na naszym discordzie uruchomiliśmy konkurs w którym możecie wygrać 250 vPoints, zapraszamy! https://discord.gg/vibe-rp

  24. Toyer

    Changelog #90

    Zmiany są już na serwerze, zapraszamy! 🙂
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin