-
Postów
441 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
50
Treść opublikowana przez Toyer
-
Cześć! Jeśli chodzi o konkurs na unikalne animacje to jego wyniki zostaną ogłoszone dzisiaj! Powód opóźnienia jest bardzo prosty - rozchorowałem się i nie dałem rady zrobić tego wczoraj. Mam nadzieję, że mi to wybaczycie! 😄 Tymczasem temat zostaje zamknięty.
-
W dzisiejszym changelogu znajdziecie wiele usprawnień, które wprowadziliśmy do naszych istniejących systemów. Dodaliśmy także nowe funkcjonalności do panelu gracza, a działanie edytora obiektów zostało znacząco poprawione. Sprawdźcie sami i dajcie nam znać, co myślicie o tych zmianach! Statystyki pracowników Dodaliśmy nowy panel statystyk pracowników który umożliwi Wam szybkie i wygodne śledzenie aktywności pracowników Waszego biznesu! Jest to świetne narzędzie, które pozwoli Wam na lepsze zrozumienie tego co tak na prawdę dzieje się w Waszej grupie. Panel ten mogą wyświetlić osoby z odpowiednim uprawnieniem i znajdziecie tam rzeczy takie jak: ilość duty, ilość osób danego dnia na duty, ilość ofert, zarobek z ofert - a wszystko to w określonym przez Was przedziale czasowym. Statystyki możemy wyświetlać w dwóch trybach - dla pojedynczego pracownika, lub dla Wszystkich na raz, tak dokładne opcje monitorowania wspomogą Was w procesie nadawania premii i innych związanych z aktywnością w biznesie. Dostępna jest również zakładka rankingu pracowników którą uruchomić może każdy, kto ma zaznaczone w randze uprawnienie Dostęp do statystyk członków grupy (lider grupy posiada ją domyślnie). Ten ranking prezentuje pięciu najbardziej aktywnych członków grupy w wybranym przedziale czasowym. Mamy nadzieję, że wprowadzenie takiego elementu rywalizacji dodatkowo zmotywuje członków danych grup do jeszcze bardziej czynnego uczestnictwa w życiu biznesu! Nowy panel statystyk zastąpił stary wysłużony system webhooków na discord. Dane pracowników biznesu Przeprojektowaliśmy całkowicie tabelę pracowników w biznesie - dodaliśmy tam trochę magii i efektu wow dzięki czemu dane tam wyświetlane wyglądają lepiej niż kiedykolwiek. Specjalnie dla Was stworzyliśmy nową podstronę z detalami którą otworzycie klikając na wybranego pracownika. W nowej zakładce będziecie mieli możliwość wysyłki szybkich przelewów na konto danej postaci, co znacznie usprawni proces wysyłania premii dla pracowników. Jedzenie i picie Rozszerzyliśmy dostępną ofertę jedzenia oraz picia jakie możecie oferować w swoich lokalach. Jest to ukłon w stronę osób, które chcą, aby ich oferta gastronomiczna prezentowała się jako różnorodna i ciekawa. Nowe modele dodacie do swojego biznesu w prosty sposób dzięki zdjęciom modeli które przygotowaliśmy w panelu zamówień. Każdy z nowych modeli posiada również swoją unikalną animację dzięki czemu skończymy na dobre z jedzeniem plastikowego kubka do kawy! Wprowadziliśmy również natychmiastowe efekty spożywania alkoholu i regeneracji zdrowia, które są teraz nadawane jednorazowo a nie rozłożone w czasie. Aby zapobiec nadużyciom jeśli Twoja postać otrzymała obrażenia w ciągu ostatnich 10 sekund, jedzenie nie odnowi HP. Dodatkowo, czas trwania stanu BW spowodowanego stężeniem alkoholu skróciliśmy do 10 sekund z wcześniejszych 120 co usprawni rozgrywkę w pubach i klubach. Wszystkie modele jedzenia/alkoholu które są obecnie dostępne w sklepach i magazynach grup otrzymały kanapkę/piwo jako domyślny model jeśli żaden inny nie był ustawiony. Magazyn Oddajemy w Wasze ręce możliwość zarządzania magazynem grupy bezpośrednio z panelu gracza, zakładkę tę mogą uruchomić osoby z odpowiednim uprawnieniem. Magazyn pozwala na edycję cen, usuwanie przedmiotów oraz zmianę modeli jedzenia i picia, dzięki czemu sami w prosty sposób dostosujecie wszystkie przedmioty w Waszym magazynie tak, aby korzystały z nowo dodanych modeli. Panel ten również wyświetla konkretne statystyki przedmiotów jakie zawierają się w ofercie biznesu. W kolejnych changelogach planujemy dalsze usprawnienia narzędzi do zarządzania biznesem, m.in. rewizję systemu ofert i kuponów, czy poprawki /podaj. Animacje Całkowicie przepisaliśmy system wykonywania animacji na serwerze tak, aby był dla Was bardziej funkcjonalny, intuicyjny oraz oferował większą dynamikę rozgrywki. Od teraz można łączyć ze sobą animacje, przykładowo jeśli wpiszemy .siad aparat - postać usiądzie z aparatem w rękach. To samo tyczy się dowolnych innych kombinacji - będą po prostu działały. System operuje na animacji głównej - która animowana jest na całym ciele postaci (.siad) oraz animacji pobocznej, która animuje jedynie górną część ciała (.aparat). Usprawnione zostały animacje jedzenia - nie będą one teraz przerywały się w losowych momentach tylko na wasze wyraźne żądanie po kliknięciu spacji. Po anulowaniu animacji jedzenia postać przejdzie płynnie do poprzednio wykonywanej animacji w przypadku jeśli jakaś była wcześniej uruchomiona. System łączenia animacji nie jest wspierany przez unikalne animacje wygenerowane przy użyciu AI. Edytor obiektów Wiemy jak ważną funkcjonalnością jest dla Was edytor obiektów oraz możliwość budowania swoich własnych unikalnych wnętrz. Ze względu na to wzięliśmy edytor na warsztat tak, aby usprawnić jego działanie. Dodaliśmy ponad 4.000 brakujących obrazków modeli oraz znacznie przyspieszyliśmy ładowanie listy dostępnych obiektów która pojawia się teraz w mgnieniu oka. Edytor zapamiętuje również ostatnią otwartą przez nas kategorię i wpisaną frazę oraz zapamięta miejsce na którym zatrzymaliśmy się ostatnio podczas scrollowania. Poprawiliśmy również błędy, które Was dręczyły, na przykład ten, który powodował, że stawianie i kopiowanie obiektu tworzyło niewłaściwy obiekt. Obiekty nie będą się już przesuwać po restarcie, pozycja w jakiej się ułożą taka zostanie dopóki sami jej nie zmienicie. HUD i interfejsy Usunęliśmy obrotowy kompas, który powodował wielkie problemy wydajnościowe i zastąpiliśmy go literą kierunku, zmiana ta znacząco wpłynie na płynność Waszej rozgrywki. Dodaliśmy tło do informacji o postaci i duty co poprawi czytelność w trakcie rozgrywki za dnia. Gwiazdki poszukiwania są teraz różowe. Przesunięto pieniądze pod informacje o postaci. Dodano obrazek obecnie wybranej broni obok minimapy. Przeniesiono licznik amunicji w nowe miejsce obok minimapy nad nazwą ulic. Przeprojektowano całkowicie design keyhintów tak aby nie wyglądały jak z fortnite tylko jak z Vibe RP. Uproszczono interfejs drzwi oraz poprawiono błąd który powodował brak odświeżania kłódki. Zwiększono limit znaków na czacie do 300 oraz dodano licznik znaków. Zmieniono typ inputu przy wprowadzaniu wiadomości na czacie - od teraz cała wiadomość będzie dla nas widoczna. Dodano wskazówkę o możliwości poruszania kamerą i postacią przez przeciąganie myszką w kreatorze postaci. Dodano dźwięk uruchomienia silnika Poprawiono błąd przy naliczaniu przychodu i strat grupy. Poprawiono błąd złego wyświetlania czasu w przychodach i stratach grupy. Poprawiono błąd limitu przy łączeniu narkotyków. Poprawiono błąd przy łączeniu przedmiotów który mógł spowodować, że przedmiot nam zniknie. Poprawiono błąd rozdzielania narkotyków leżących na ziemi. Poprawiono błąd omijania limitu przy sprzedaży ryb. Poprawiono błąd z brakiem światła podczas używania latarki. Poprawiono błąd który powodował, że doczepiane obiekty typu kajdanki nie wyświetlały się dla graczy którzy dopiero weszli na serwer. Poprawiono błąd który powodował, że wyciąganie i chowanie telefonu przerywało animację. Poprawiono błąd który powodował, że prop animacji zostawał przy przełączaniu na animację kinetix. Poprawiono błąd który sprawiał, że można było odpalić auto przy auto chodzeniu. Poprawiono błąd który powodował, że mogliśmy wykonywać akcję naszą postacią podczas pobytu w garderobie. Poprawiono błąd który powodował, że zmiana modelu postaci z damskiego na męski w garderobie grupowej porzucała postać do góry. Poprawiono damage psów K9. Aktualizacja wejdzie na serwer 14.06.2024 o godzinie 9:00!
-
Cześć!
Zapraszamy do udziału w naszym konkursie! Wystarczy, że nagrasz krótki filmik przedstawiający swoją unikalną animację i zgłosisz ją w temacie na forum. Do wygrania jest 1000 vPoints oraz szansa na wgranie Twojej animacji na serwer jako oficjalnej!
Więcej informacji znajdziesz tutaj: https://forum.v-rp.pl/topic/31777-changelog-79-unikalne-animacje/
Zgłoszenia przyjmujemy do 08.06.2024!
-
WATAHA lubi to
-
Cześć! Dziękujemy za tak liczny udział w naszym konkursie! Wasze kreatywne pomysły to dla nas prawdziwy motywator do dalszej pracy! Chciałbym również poinformować, że wiele z Waszych animacji znajduje się w statusie "Oczekuje na walidację". Aby animacja została dodana na serwer, musicie zatwierdzić ją klikając przycisk po prawej stronie! 🙂
-
Na ten moment nie jesteśmy w stanie tego zrobić ze względu na umowę jaka wiąże nas z dostawcą tej technologii, natomiast możecie wejść na https://discord.gg/dZxjR6kdvh i zgłosić swoje propozycje animacji które znajdziecie w internecie.
-
Porady - jaki filmik wysłać aby AI dobrze go przetworzyło Stabilny ruch kamery: upewnij się, że kamera jest umieszczona na płaskiej, stabilnej powierzchni. Stabilność jest kluczowa dla uzyskania wyraźnego, spójnego nagrania, co jest niezbędne do tworzenia wysokiej jakości emotek bez zniekształceń i przerw. Całe ciało w kadrze: upewnij się, że wszystkie ruchy są w pełni uchwycone w kadrze kamery. Jeśli nagrywasz siebie, ustaw się centralnie i zachowaj stałą odległość od kamery, zapewniając, że wszystkie twoje ruchy – od stóp po głowę i ramiona – są wyraźnie widoczne i dokładnie uchwycone. Pojedyncza postać: zalecamy umieszczenie tylko jednej osoby w kadrze, nawet jeśli nasz system obsługuje nagrania wieloosobowe. Taka praktyka pozwala AI skupić się na ruchach jednej osoby, unikając pomyłek przy rozpoznawaniu aktorów. Posiadanie tylko jednego wykonawcy w kadrze minimalizuje potencjalne zakłócenia. Jeśli używasz nagrania z Internetu zawierającego wiele osób, zalecamy przycięcie wideo, aby skupić się na wybranym wykonawcy. Obszar ruchu: upewnij się, że ruchy są zawarte w dobrze zdefiniowanej przestrzeni, najlepiej utrzymując całą aktywność w promieniu 1 metra od centralnego punktu. Stabilny początek: rozpocznij nagranie w stabilnej pozycji. Upewnij się, że twoja początkowa pozycja jest stabilna na ziemi, ponieważ rozpoczęcie w powietrzu lub w podwyższonej pozycji może utrudniać AI dokładne interpretowanie twoich ruchów. Odzież: jeśli to możliwe, wybieraj dobrze dopasowane ubrania, unikając luźnych lub workowatych strojów. Przylegająca odzież zapewnia dokładne i wyraźne uchwycenie ruchów, co ułatwia precyzyjne przekształcenie ich w emotki. Kolory: uważaj, aby nie nosić ubrań i butów w tym samym kolorze co tło. Ważne jest, aby odróżniać każdą część ciała od innych i od tła. Zdolności AI do rozpoznawania ciała Ruch całego ciała: obsługiwane. Ruchy palców / rąk: obsługiwane. Obecnie Kinetix AI rozpoznaje, czy pięści są zaciśnięte, ręce i palce są otwarte, czy palce są rozdzielone (na przykład podczas celebrowania zwycięstwa ✌️). Bardziej skomplikowane ruchy rąk są nadal trudne do wykrycia, ale Kinetix pracuje nad tym, aby było to możliwe. Ekspresje twarzy: nieobsługiwane na ten moment. Połowa ciała: nieobsługiwane. Wyniki dla nagrań obejmujących tylko połowę ciała są nieprzewidywalne. Zdecydowanie zalecamy używanie nagrań, w których widoczne jest całe ciało, aby zapewnić niezawodne i dokładne wyniki. Wiele postaci: nieobsługiwane. Optymalne wyniki uzyskuje się przy użyciu nagrań z jedną postacią. Zdecydowanie zalecamy używanie nagrań, w których widoczna jest tylko jedna osoba, aby zapewnić niezawodne i dokładne wyniki.
-
Jeszcze jedna ważna informacja, tutaj znajdziecie poradnik jak używać technologi generacji animacji AI tak aby dała Wam najlepsze rezultaty:
-
Dodatkowo, chciałbym Was poinformować, że jeśli napotkacie jakiekolwiek problemy z unikalnymi animacjami, możecie śmiało pisać do mnie na PW na Discordzie lub forum. Na pewno znajdziemy rozwiązanie!
-
Można tym zarządzać przez dashboard nadając flagi dla animacji, możesz sam zdecydować czy chcesz aby animacja miała loop czy nie.
-
Dodatkowo ważna informacja, maksymalny czas trwania animacji to 10 sekund - jest to limit nałożony przez dostawcę, aby AI generujące poprawnie generowało animacje. Rozmawiałem z nimi i nie są w stanie podnieść tego limitu.
-
Racja, zmniejszymy! Dodatkowo wleciała jeszcze jedna zmiana z ostatniej chwili: Naprawiono błąd pozwalający na używanie "rapid punch" w trakcie walki z innym graczem
-
Na ten moment tylko unikalne animacje za vP.
-
.news-hr { margin-top: 0; padding-top: 0; --hr-line-offset: 25%; --hr-color: #ff5757; --hr-text-color: #efefef; --hr-text-offset: 2ch; --hr-thickness: 4px; --hr-line-color: var(--hr-color); display: grid; place-items: center; border-image-slice: 1; border-image-source: linear-gradient( to right, var(--hr-line-color), #8b52ff, transparent, transparent, transparent, transparent ); } .news-hr-2 { margin-top: 0; padding-top: 0; --hr-line-offset: 25%; --hr-color: #ff5757; --hr-text-color: #efefef; --hr-text-offset: 2ch; --hr-thickness: 4px; --hr-line-color: var(--hr-color); display: grid; place-items: center; border-image-slice: 1; border-image-source: linear-gradient( to right, transparent, var(--hr-line-color) calc(50% - var(--hr-line-offset)), #8b52ff calc(50% - var(--hr-text-offset)), #8b52ff calc(50% - var(--hr-text-offset)), var(--hr-line-color) calc(50% + var(--hr-line-offset)), transparent ); } Cześć! Dzisiejszy changelog poświęcony jest długo zapowiadanej przez nas funkcjonalności dzięki której będziecie w stanie wgrać swoje własne unikalne animacje na serwer! Możliwość ta jest zapewniana dzięki modelowi AI, który analizuje Wasze nagranie wideo i tworzy z niego animację, która jest możliwa do wykorzystania bezpośrednio w grze. Aby przesłać nagranie wideo które zostanie przekonwertowane na animację najpierw musicie zaopatrzyć się w sloty w naszym sklepie premium - można to zrobić na 2 sposoby: Zakupić konto premium i otrzymać sloty gratis - dla naszych użytkowników premium przygotowaliśmy dodatkowy benefit w postaci slotów naliczanych każdorazowo przy zakupie każdego miesiąca premium Konto premium gold - 3 sloty za każdy zakupiony miesiąc Konto premium standard - 1 slot za każdy zakupiony miesiąc Zakupić produkt w vShopie o liczbie slotów jaka Was interesuje, nazwa produktu to: Własna animacja Darmowe sloty przyznawane w gratisie dla kont premium są częścią eksperymentu, który przeprowadzamy wspólnie z Kinetix. Chcemy sprawdzić, jak ten model wpłynie na Wasz odbiór tej funkcjonalności. Pamiętajcie, że jest to test i w przyszłości zasady mogą ulec zmianie! Na ten moment darmowe sloty są dostępne w ramach przyszłych zakupów premium, za historyczne zakupy sloty nie są naliczane. Kiedy już jesteście posiadaczami slotu na unikalną animację zapraszamy Was do nowo otwartej zakładki "Moje unikalne animacje" gdzie po kliknięciu "+" zostaniecie postawieni przed wyborem: Jeśli chcecie nagrać film telefonem - zeskanujcie kod QR Jeśli chcecie wrzucić gotowy plik video z YT, TikTok lub innego miejsca - kliknijcie "Uruchom w przeglądarce" Pamiętajcie, aby plik wideo, który wgrywacie do portalu kinetix był możliwie jak najlepszej jakości, oraz zawierał możliwie jak najwięcej sylwetki postaci której ruchy chcecie odwzorować. Pozwoli to AI przetwarzającemu Wasz plik na poprawne działanie. Maksymalna długość wideo możliwa do przetworzenia przez kinetix to 10 sekund, w przypadku wrzucenia dłuższego wideo mamy możliwość jego przycięcia. Po przejściu całego procesu na stronie kinetix będziecie musieli poczekać chwilę aż model AI przetworzy Waszą animację - proces ten może potrwać do 15 minut. Po odczekaniu tego czasu Wasza unikalna animacja będzie miała status "Oczekuje na walidację". Po kliknięciu guzika "Zweryfikuj" po prawej stronie wyświetli Wam się modal w którym będziecie musieli zdecydować czy obecna unikalna animacja Was zadowala czy chcecie całkowicie za darmo ponowić ten proces. Liczba ponownych wygenerowań jakie są dostępne za darmo to 3. Po tym jak zatwierdzicie daną unikalną animację otrzyma ona status "Oczekuje na restart serwera" - oznacza to, że wszystko przebiegło pomyślnie i animacja została zakolejkowana do wgrania o 4:00 wraz z kolejnym restartem. Wygenerowane w ten sposób animacje są na stałe przypisywane do Waszego konta - nie ma tutaj mowy o żadnym miesięcznej subskrypcji, płacicie raz a korzystacie już zawsze. Następnego dnia po restarcie animacja pojawi się w zakładce dashboardu "Unikalne animacje" (dashboard otwieracie klawiszem "HOME"). W zakładce tej możecie zarządzać Waszymi unikalnymi animacjami, zbindować je na komendę, np. ".superanimacja", zmienić flagi lub dodać do ulubionych. Animacje dodane do ulubionych wyświetlą się w kole animacji po kliknięciu klawisza "M". Dashboard Koło animacji Poniższa grafika przedstawia cały proces dodawania animacji na serwer krok po kroku od A do Z. W sklepie premium przygotowaliśmy różne pakiety slotów na animacje możliwe do zakupienia na małe i duże potrzeby, są to: 1, 5 oraz 10. Różnią się one ceną oraz ilością slotów jaki otrzymujecie po zakupie. Pakiet 1 slot - 100 vPoints Pakiet 5 slotów - 400 vPoints, 1 animacja gratis Pakiet 10 slotów - 700 vPoints, 3 animacje gratis Rezerwujemy sobie prawo do zmiany cen oraz ilości slotów oferowanych przez pakiety w przyszłości. W związku z wprowadzeniem usługi zapraszamy wszystkich do wzięcia w konkursie! Aby wziąć udział napiszcie komentarz który będzie zawierał wideo lub gif z tego jak wygląda przygotowana przez Was animacja. Trzy komentarze z największą ilością like'ów wygrywają nagrody oraz ich animacje zostaną wgrane jako oficjalne na serwer z możliwością używania ich przez każdego! Zasady konkursu Konkurs kończy się 08.06.2024 r. Liczba polubień komentarzy zostanie zapiasna tego dnia i zostaną wtedy ogłoszeni zwycięzcy konkursu. Każdy użytkownik może wstawić dowolną liczbę komentarzy zawierających wideo z animacjami Aby komentarz był brany pod uwagę musi zawierać dokładnie jedno wideo/gif - komentarze zawierające więcej plików nie będą brały udziału w konkursie Aby komentarz był brany pod uwagę musi zawierać wideo/gif nagrane na serwerze Vibe Role Play dostępny pod adresem altv://connect/prod.v-rp.pl:443 W konkursie biorą udział wyłącznie komentarze dodane w tym temacie Animacje zostaną wgrane jako oficjalne na serwer po zakończeniu konkursu i przygotowaniu paczki animacji przez zespół modderski co może potrwać kilka do kilkunastu dni. Dochodzą do nas sygnały o tym, że wiele osób obawia się że przez dodanie funkcjonalności nowej animacji ucierpi na tym immersja i serwer zacznie zmierzać w kierunku RPG - nie mamy tego w planach. Unikalne animacje powinny być dopełnieniem Waszej rozgrywki i możliwością wyrażenia siebie w jeszcze bardziej ekspresywny sposób, wszelkie próby zaszkodzenia innym osobom poprzez użycie unikalnych animacji w inwazyjny i niesmaczny sposób będą karane. Przed wygenerowaniem unikalnej animacji do zaakceptowania będzie następujące oświadczenie: "Wszelkie animacje łamiące regulamin serwera a w szczególności nawiązujące do tematyk nazistowskich i innych zabronionych przez Polskie prawo będą usuwane bez możliwości odzyskania vP." Przykłady złego użycia unikalnych animacji które będzie karane: Wykonywanie tańca fortnite na spawnie Wykonywanie gestów nazistwoskich Wykonywanie erotycznych gestów na środku vespucci i w innych zaludnionych miejscach Wykonywanie prowokacyjnych gestów do członków gangu będąc cywilem Wykonywanie prowokacyjnych gestów do członków frakcji LEA I inne nieopisane, które przekraczają granice dobrego smaku... W tym changelogu skupiliśmy się głównie na poprawie istniejących błędów i problemów oraz optymalizacji kodu tak, aby rozgrywka była płynniejsza i bardziej dynamiczna. Wyeliminowaliśmy dużą część wywołań funkcji natywnych GTA V co na pewno odczujecie podczas rozgrywki na serwerze! Poprawiono działanie /g [x] respawn Dodano zarezerwowaną pulę virtual worldów do logowania co oznacza, że nie będziecie słyszeli już muzyki z intków podczas logowania Zaktualizowano domyślne flagi nadawane dla świeżo utworzonych grup Naprawiono /spray zmyj - komendą do zmywania graffiti Poprawiono system przyczepiania broni do postaci Naprawiono literówkę w panelu postaci Kraj urodzenia -> Kraj pochodzenia Usprawniono synchronizację metadanych gracza - wpłynie to na wydajność i większą stabilność połączenia z serwerem Po restarcie propy w interiorach nie będą się już przesuwały o milimetry Usprawniono działanie prędkościomierza - jest on teraz lżejszy, działa płynniej i nie powoduje micro freeze podczas wsiadania do pojazdu Naprawiono wpychanie innych graczy do auta Naprawiono działanie lornerek w samochodzie Naprawiono rotację podczas używania lornetki Wyłączono zadawanie krytycznych obrażeń podczas trafienia w głowę Poprawiono sortowanie w panelu gracza Usprawniono kajdanki Dodano opcjonalny parametr który decyduje czy kajdanki mają być założone z przodu czy z tyłu /skuj [id] lub /skuj [id] 1 Skuty gracz nie może już strzelać z broni Skuty gracz nie może już korzystać z osłon i drabin Skuty gracz nie traci już animacji skucia po otrzymaniu BW Skuty gracz nie traci już animacji skucia po wejściu do pojazdu Poprawiono zadawanie damage przez psy k9 Naprawiono błąd który pozwalał na otwarcie pojazdów podczas autochodzenia Poprawiono działanie przedmiotów doczepianych Dodano możliwość zamrożenia helikoptera w powietrzu przyciskiem "G" Naprawiono błąd pozwalający na używanie "rapid punch" w trakcie walki z innym graczem Porady - jaki filmik wysłać aby AI dobrze go przetworzyło Stabilny ruch kamery: upewnij się, że kamera jest umieszczona na płaskiej, stabilnej powierzchni. Stabilność jest kluczowa dla uzyskania wyraźnego, spójnego nagrania, co jest niezbędne do tworzenia wysokiej jakości emotek bez zniekształceń i przerw. Całe ciało w kadrze: upewnij się, że wszystkie ruchy są w pełni uchwycone w kadrze kamery. Jeśli nagrywasz siebie, ustaw się centralnie i zachowaj stałą odległość od kamery, zapewniając, że wszystkie twoje ruchy – od stóp po głowę i ramiona – są wyraźnie widoczne i dokładnie uchwycone. Pojedyncza postać: zalecamy umieszczenie tylko jednej osoby w kadrze, nawet jeśli nasz system obsługuje nagrania wieloosobowe. Taka praktyka pozwala AI skupić się na ruchach jednej osoby, unikając pomyłek przy rozpoznawaniu aktorów. Posiadanie tylko jednego wykonawcy w kadrze minimalizuje potencjalne zakłócenia. Jeśli używasz nagrania z Internetu zawierającego wiele osób, zalecamy przycięcie wideo, aby skupić się na wybranym wykonawcy. Obszar ruchu: upewnij się, że ruchy są zawarte w dobrze zdefiniowanej przestrzeni, najlepiej utrzymując całą aktywność w promieniu 1 metra od centralnego punktu. Stabilny początek: rozpocznij nagranie w stabilnej pozycji. Upewnij się, że twoja początkowa pozycja jest stabilna na ziemi, ponieważ rozpoczęcie w powietrzu lub w podwyższonej pozycji może utrudniać AI dokładne interpretowanie twoich ruchów. Odzież: jeśli to możliwe, wybieraj dobrze dopasowane ubrania, unikając luźnych lub workowatych strojów. Przylegająca odzież zapewnia dokładne i wyraźne uchwycenie ruchów, co ułatwia precyzyjne przekształcenie ich w emotki. Kolory: uważaj, aby nie nosić ubrań i butów w tym samym kolorze co tło. Ważne jest, aby odróżniać każdą część ciała od innych i od tła. Zdolności AI do rozpoznawania ciała Ruch całego ciała: obsługiwane. Ruchy palców / rąk: obsługiwane. Obecnie Kinetix AI rozpoznaje, czy pięści są zaciśnięte, ręce i palce są otwarte, czy palce są rozdzielone (na przykład podczas celebrowania zwycięstwa ✌️). Bardziej skomplikowane ruchy rąk są nadal trudne do wykrycia, ale Kinetix pracuje nad tym, aby było to możliwe. Ekspresje twarzy: nieobsługiwane na ten moment. Połowa ciała: nieobsługiwane. Wyniki dla nagrań obejmujących tylko połowę ciała są nieprzewidywalne. Zdecydowanie zalecamy używanie nagrań, w których widoczne jest całe ciało, aby zapewnić niezawodne i dokładne wyniki. Wiele postaci: nieobsługiwane. Optymalne wyniki uzyskuje się przy użyciu nagrań z jedną postacią. Zdecydowanie zalecamy używanie nagrań, w których widoczna jest tylko jedna osoba, aby zapewnić niezawodne i dokładne wyniki. Aktualizacja wejdzie na serwer 28.05.2024 o godzinie 9:00!
-
Cześć! Poszukujemy developerów do naszego zespołu! 🤓 Jeśli jesteś ciekaw zajrzyj do tematu: https://forum.v-rp.pl/topic/13440-rekrutacja-developer/
-
Nominuję: @Magik
-
Zostało to poprawione wraz z restartem, dajcie znać czy już działa.
-
Cześć! Stworzyliśmy nowy discord związany z modami dostępnymi na Vibe, jeśli chciałbyś zgłosić bug, propozycję lub dołączyć do zespołu modderskiego to wpadaj tutaj:
-
Chciałbyś zostać streamerem i poszukujesz miejsca w którym mógłbyś się rozwijać? https://discord.gg/RhCVDK8m85 Zapraszamy do Vibe Streamers Community!
-
Zapewne na Vibe 3 lata temu. 🙂 Nie byliśmy zadowoleni z obecnego designu i postanowiliśmy, że odświeżymy nieco nasz stary kreator i wdrożymy go ponownie w ulepszonej wersji!
-
Cześć! W odpowiedzi na tak liczne opinie chcemy poinformować, że grupy rodziny nie zostaną usunięte tak jak planowano. Zrozumieliśmy jak ważnym elementem rozgrywki są dla Was te grupy i doskonale rozumiemy obawy związane z ich usunięciem. Zamiast tego grupy rodziny zostaną dostosowane tak, aby ograniczyć wszelkie możliwości nadużyć, przykładowo: Każda grupa rodziny będzie posiadał pierwotną postać, która ją założyła - w przypadku śmierci tej postaci grupa zostanie usunięta, a wszystkie dobra wrócą na postacie które je przypisały. Nawet jeśli postać przypisująca jest zablokowana, Dodamy ograniczenie maksymalnej ilości członków rodziny - będzie to 5 osób, Nie będzie można dołączyć do grupy rodziny na więcej niż jednej postaci z danego konta, Do rodziny nie będzie można podpisać pojazdów Wenger Luxury. I potencjalnie inne, które zostaną ogłoszone w changelogu ze zmianami. Dodatkowo chcielibyśmy zbalansować te ograniczenia dodając do grupy rodziny coś zupełnie nowego i świeżego. Czekamy na Wasze propozycje skryptowe tutaj: Dziękujemy wszystkim za feedback i pamiętajcie - serwer jest dla Was a nie przeciwko Wam. Jak czasami poślizgnie nam się noga nigdy nie wynika z tego, że mamy wobec Was złe zamiary. 🙂
-
Pracujemy nad ponownym uruchomieniem serwera na nowej maszynie. Poinformujemy Was kiedy tylko serwer będzie działał.
-
ps. Klima, Mr. Feniks, bunia i 8 innych lubią to
-
Podlega jak najbardziej, dane spółki w regulaminie.
-
Zgarniaj vPoints - zobacz jakie to proste
Toyer odpowiedział(a) na Toyer temat w Multimedia - Zdjęcia i filmy z serwera Vibe Roleplay
Wytyczne dla filmów zostały zaktualizowane: Film musi być publiczny Tytuł filmu musi zaczynać się od "v-rp.pl | " Opis filmu musi zawierać link do forum https://forum.v-rp.pl/ i strony głównej https://v-rp.pl/ Wszystkie nowe filmy muszą przestrzegać tych wytycznych, w przeciwnym razie nie będziemy mogli nadać za nie vPoints. -
Cześć, W tym wydaniu skupiliśmy się na poprawie jakości rozgrywki. Wprowadziliśmy szereg zmian QoL (Quality of Life), naprawiliśmy błędy, poprawiliśmy ogólną płynność i stabilność rozgrywki, a także zwiększyliśmy liczbę FPS poprzez zmiany w renderowaniu nicków. Zapraszamy do lektury! Tatuaże & Fryzury Do gry dodajemy aż 445 nowych tatuaży z zaległych DLC, dostępnych zarówno dla męskich, jak i żeńskich postaci. Wśród nowości znajdziecie tatuaże znane z fabuły gry, jak i wiele innych, o różnorodnej tematyce. Od delikatnych wzorów, po mroczne motywy, a także tatuaże związane z motoryzacją - każdy znajdzie coś dla siebie. Wszystkie nowe tatuaże zostały nazwane, co ułatwi Wam ich wyszukiwanie i wybór. To jednak nie wszystko! Dodajemy również nowe fryzury, które pozwolą Wam na jeszcze większą personalizację Waszych postaci. ALPR Zmieniliśmy logikę pobierania pojazdów, aby zapewnić większą płynność działania. Nowa metoda pozwoli Wam o wiele łatwiej namierzyć pojazd przy użyciu systemu ALPR. Dodatkowo wprowadziliśmy nowy klawisz "X", który pozwala na zablokowanie (freeze) ostatniego pomiaru ALPR. Funkcja ta może być przydatna w różnych sytuacjach, np. gdy chcemy sprawdzić numery rejestracyjne pojazdu bez konieczności jego ścigania. Przenoszenie kontaktów pomiędzy telefonami Zapomnijcie o manualnym, żmudnym przekopiowywaniu kontaktów w Waszych telefonach, od teraz proces ten jest całkowicie zautomatyzowany. Aby dokonań przeprowadzki na nowy telefon wystarczy wybrać odpowiednią opcję z poziomu ekwipunku, a sam proces wykona się sam! Przenoszenie kontaktów będzie dostępne na serwerze od jutra. Odświeżone menu interakcji W grze wprowadziliśmy ulepszenia w menu interakcji, aby ułatwić Wam odkrywanie i korzystanie z otoczenia. Po naciśnięciu klawisza "Z" wszystkie przedmioty, z którymi można wchodzić w interakcje, zostaną podświetlone. Napis związany z interakcją został przeprojektowany, aby był bardziej czytelny. Usunięcie grup rodziny Jest to bolesny ale konieczny krok który musieliśmy podjąć ze względu na dużą ilość przekrętów majątkowych związanych z grupami rodziny. Na wstępie uspokajamy: Każda osoba otrzyma pełny zwrot vP za zakupioną usługę, oraz wszystkie dobra jakie zostały przypisane do grupy można odpisać z powrotem na swoją postać. Usługa grupy rodziny była zaprojektowana z myślą o graczach, którzy chcą w ramach gospodarstwa domowego wspólnie współdzielić dobra takie jak: pojazdy, domy, rachunek bankowy. Jednakże były one wykorzystywane do odwalania, unikania konsekwencji śmierci postaci i innych przekrętów. Grupy te nie były traktowane poważnie przez graczy, a świadczą o tym nazwy niektórych z nich, takie jak: Cwele Berlin Lebt SZLAUFY POKAŻCIE MORDY KGB LUFTWAFFE Azjata.co.jp I inne. Dodatkowo rekordziści posiadali w swoich rodzinach >20 członków którzy współdzielili kilkadziesiąt supercarów i willi tworząc komiczne byty które nie mają odzwierciedlenia w realnym świecie. W związku z tym podjęliśmy trudną dyskusję w gronie administracji i doszliśmy do wniosku, że całkowite usunięcie grup rodziny to jedyny sposób, aby zapobiec tego rodzaju sytuacjom w przyszłości. Harmonogram usunięcia grup rodziny: 19.02.2024 - Wyłączenie zakupu nowych grup rodziny 19.02.2024 do 02.03.2024 - Okres przejściowy dla właścicieli obecnych grup w którym mogą przepisać wszystkie rzeczy na swoje postacie 03.03.2024 całkowite usunięcie grup rodziny z serwera w tym wszystkich pojazdów, domów i innych rzeczy które nie zostaną przepisane Krótkie FAQ na temat usunięcia grup rodziny: Czy jeśli spóźnię się i nie zdążę przepisać wszystkich rzeczy w okresie przejściowym to będę mógł odzyskać swój pojazd lub dom? Niestety nie będzie to możliwe, wszystko przepadnie. Kto otrzyma zwrot vPoints za grupę rodziny? Konto które zakupiło usługę grupy rodziny. Czy dostanę zwrot vPoints za grupę rodziny z zablokowanej postaci? Tak. Kiedy nastąpi zwrot vP za zakupione grupy rodziny? Zwrot nastąpi dnia 03.03.2024 r. W związku z licznymi opiniami graczy, grupa rodziny nie zostanie usunięta! Pomniejsze zmiany Poprawiono gotowanie i brudzenie narkotyków - ilość wytworzonych narkotyków będzie już poprawna Poprawiono nakładanie się telefonu na licznik, gdy wyjmiemy go w pojeździe W ekwipunku dodano informacje dot. ilości paliwa w kanistrze Poprawiono błąd dot. uprawnień przy /o leczenie Dodano alias /pm do komendy /w Poprawiono niepoprawną notyfikację podczas próby odtworzenia animacji o rzekomym przyczepieniu do pojazdu Naprawiono markery widoczne dla każdego gracza, takich jak cornery Poprawiono bład przy /tt [własne id], gdzie teraz kobiety mają swoją opcję, a mianowicie "mówi do samej siebie", mężczyzna zostaje bez zmian: "mówi do samego siebie" Lodówki posiadają teraz podpowiedź o tym, że można włożyć tam jedzenie Poprawiony bug związany z ofertą treningu Broń na kole wyboru nie pozostaje teraz aktywna po otrzymaniu PK Anulowanie animacji jest teraz o wiele bardziej responsywne - nie sprawia już że gracz przeskakuje przez obiekty Poprawiono synchronizację syren LEA Poprawiono błąd związany ze zdejmowaniem dodatków do broni które nie trafiały do naszego ekwipunku Poprawiono błąd związany z brońmi tymczasowymi na strzelnicy Poprawiono błąd związany z /g undercover Poprawiono działanie /kasjer wydaj Poprawiono błąd związany z amunicją na strzelnicy Poprawiono błędy w kreatorze postaci Wyłączono opcję przyklejenia się do pojazdu w którym siedzimy Klawisze funkcyjne od innych okienek (np: L (ALPR), I (EQ) ) zostały zablokowane podczas korzystania z /mdt Komenda /komis vin będzie od teraz działała na pojazd w którym siedzimy Nielegalne przedmioty będą się teraz pokazywały u samej góry listy w przypadku przeszukania Credits Tatuaże i fryzury - @avepy Poprawki MDT - @mafineeek Poprawki ALPR - @Broom Pomniejsze zmiany - @avepy @mafineeek @Toyer @Broom @csskrouble Zmiany są już dostępne na serwerze!
-
Changelog #74 Optymalizacja, nowe ciuchy i wiele więcej!
Toyer odpowiedział(a) na Toyer temat w Dev Changelog
Skąd taka informacja?
