Skocz do zawartości
 
GRACZY ONLINE

Toyer

Zarząd
  • Postów

    441
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    50

Treść opublikowana przez Toyer

  1. Toyer

    RageMP: Co dalej

    Cześć, Dzisiaj RAGE:MP opublikował komunikat o wygaszaniu wsparcia platformy do 31 sierpnia 2026 - na żądanie Take-Two, w ramach polityki licencyjnej, która uznaje FiveM za jedyną autoryzowaną platformę do GTA V multiplayer modding. Chcę napisać Wam wprost, co to oznacza dla Vibe. Dziesięć dni temu, 16 maja, zakończyliśmy migrację z Alt:V na RAGE:MP. Decyzję o tej migracji podjęliśmy we wrześniu 2025 - przenosiliśmy się dlatego, że Alt:V umierało, a nie dlatego, że spodziewaliśmy się, że cała społeczność modderska poza FiveM dostanie nóż w plecy. I chcę być z Wami szczery: nie będziemy migrować na FiveM. Nie dlatego, że nie potrafię, nie dlatego, że nie wierzę w Vibe. Uważam, że FiveM nie nadaje się do tekstowego RP na poziomie, jaki mamy na Vibe. Głównym targetem FiveM jest voice RP i rozgrywka prostych akcji pod beczkę, a nie skomplikowana fabuła, która dzieje się tutaj. Architektonicznie FiveM stawia na client-side authority, RAGE i Alt:V na server-side. To nie jest detal techniczny - to ma realne, codzienne konsekwencje. Na FiveM cheaterzy są normą, trolle latające po mapie to standard, a zabezpieczenie się przed tym wymaga ciągłej walki, której nigdy nie wygrasz do końca. Vibe na FiveM nie byłoby już Vibe. A co to wszystko oznacza w praktyce: Serwer będzie działał normalnie tak długo, jak działa RAGE:MP, możecie grać na klimaciku dzisiaj tak jak graliście wczoraj. Jednocześnie sprzedaż pakietów VPoints wyłączam od dzisiaj, jest to jedyna racjonalna decyzja aby być z Wami uczciwym. VPoints, które już macie, można normalnie wykorzystywać. Czy 31 sierpnia to definitywny koniec Vibe na RAGE:MP? Nie do końca. Developer RAGE:MP w ostatnich godzinach napisał dwie rzeczy które są dla nas istotne. Po pierwsze - że najbliższa letnia aktualizacja GTA V będzie wspierana ("The next summer update in GTAV will be certainly supported"). Po drugie - zapytany czy zostawi direct connect do serwerów przez custom launcher na ten "trudny czas", odpowiedział "We will see". To nie jest obietnica. Ale to też nie jest cisza. Jeśli RAGE w jakiejś formie będzie dalej działać po sierpniu, Vibe też będzie działać. Nie obiecuję nic, czego nie kontroluję - ale chcę żebyście wiedzieli, że nie jesteśmy jedynymi którzy o tym myślą. Wszystko się wyjaśni wkrótce. Szarałt, Toyer
  2. Można wbijać, serwer bez WL. Postać się robi w grze, aby się zalogować należy użyć danych dostępowych którymi logujecie się na forum.
  3. Można wbijać, a jest jakiś problem z tym?
  4. Na worldzie taki problem występował? Czy skąd takie rozwiązanie?
  5. Jak napiszecie apelacje to się przekonacie - innej drogi nie ma 😄
  6. Akurat z tą 21:37 to przypadkiem wyszło... 😄
  7. Hej! Pięć miesięcy temu, w pierwszy dzień nowego roku, ogłosiliśmy Wam, że Vibe Roleplay przenosi się na RAGE Multiplayer. Przez ten czas pracowaliśmy nad migracją bez chwili przerwy - publikowaliśmy newsy o nowych systemach, prowadziliśmy wewnętrzne testy, a niedawno otworzyliśmy serwer testowy dla każdego z Was. Dziś przychodzimy z newsem, na który czekaliście od stycznia. Start serwera na RAGE:MP Sobota, 16.05.2026 · 18:00 Po pięciu miesiącach pracy - to ten dzień. Wchodzicie na nowy serwer i gracie dalej tam, gdzie skończyliście. Start serwera To ten dzień. Po pięciu miesiącach pracy, dziesiątkach tysięcy linii nowego kodu, setkach godzin testów i Waszym feedbacku z otwartych testów - Vibe Roleplay startuje na RAGE:MP. Logujecie się tak samo jak dotychczas - jedyna różnica to launcher, którego użyjecie. Zamiast Alt:V odpalacie RAGE Multiplayer, a dane logowania zostają te same. Żadnych dodatkowych zapisów, weryfikacji ani formalności - jeśli grałeś u nas wczoraj, możesz grać w sobotę o 18:00. Cała baza z Alt:V przenosi się na nowy serwer w stosunku 1:1. Wasze postacie, pojazdy, przedmioty w ekwipunku, gotówka na kontach, nieruchomości, grupy, kontakty w telefonie, historia rozgrywki - wszystko zostaje dokładnie tak, jak jest teraz. Wchodzicie na nowy serwer i waszą jedyną reakcją powinno być "no dobra, gramy dalej". To nie jest reset, to nie jest start od zera - to po prostu zmiana platformy pod spodem, w której Wasz progres jest w pełni zachowany. Ważne - harmonogram wyłączenia Alt:V Żebyście mieli pełną jasność co do tego, kiedy co się dzieje, podajemy konkretny harmonogram ostatnich godzin Vibe na Alt:V: • Piątek, 15.05.2026 - ostatni dzień rozgrywki na serwerze Alt:V. Gracie normalnie aż do końca dnia, bez żadnych ograniczeń. • Sobota, 16.05.2026 - godziny poranne - serwer Alt:V zostaje wyłączony. To czas potrzebny nam na finalne przeniesienie bazy danych i przygotowanie nowego serwera do startu. • Sobota, 16.05.2026 · 18:00 - start serwera na RAGE:MP. Wchodzicie i gracie dalej. Cały Wasz progres do ostatniej minuty na Alt:V przeniesie się na RAGE:MP. Wszystko, co zrobicie w piątek - zarobione pieniądze, kupione przedmioty i inne zmiany - znajdziecie w sobotę na nowym serwerze. Otwarte testy - jak wypadły? Zanim przejdziemy dalej, musimy się na chwilę zatrzymać przy testach, bo to one umożliwiły nam podjęcie decyzji o starcie z taką pewnością siebie. Serwer testowy został już zamknięty, swoją rolę spełnił, a otrzymane przez nas dane okazały się bezcenne. W trakcie testów na serwerze pojawiło się 281 graczy, którzy dostarczyli nam konkretnych informacji w dwóch obszarach. Po pierwsze, prawdziwy stress-test serwera. Do tej pory testowaliśmy w grupie kilkunastu osób, więc nie mieliśmy pojęcia, jak platforma zachowa się przy realnym obciążeniu. Teraz wiemy. Po drugie, feedback. W ankiecie, którą udostępniliśmy po testach, zebraliśmy setki konkretnych uwag, sugestii i zgłoszeń. Średnia ocena wrażeń z serwera wyniosła 4.38/5, a 90% respondentów zadeklarowało powrót po starcie. Te liczby cieszą, ale jeszcze cenniejsze były komentarze, to dzięki nim wiemy, co działa, co nie działa i co wymaga jeszcze szlifu. Każdej osobie, która wpadła chociaż na pół godziny, każdej osobie, która zgłosiła buga, każdej osobie, która wypełniła ankietę, dziękujemy. Bez Was ten start wyglądałby inaczej. Co naprawiliśmy dzięki testom? Otwarte testy pomogły nam wyłapać szereg rzeczy, których w żadnym wewnętrznym scenariuszu nie bylibyśmy w stanie odtworzyć. Najważniejsze z nich: • Prędkość pobierania zasobów - w dzień otwarcia testów do serwera próbowało dołączyć tylu graczy jednocześnie, że nasza infrastruktura nie była w stanie tego obsłużyć. Pobieranie zasobów ciągnęło się w nieskończoność, część osób w ogóle nie była w stanie wejść w pierwszych godzinach. Problem rozwiązaliśmy i dziś pobieranie idzie szybko, niezależnie od tego, ile osób wchodzi w tej samej chwili. • Wygląd postaci - jeden z najczęściej zgłaszanych problemów w ankiecie. Twarze, nosy, szczęki i policzki części postaci nie przenosiły się poprawnie z Alt:V przez błąd w plikach XML. Problem został w pełni rozwiązany - po starcie Wasze postacie będą wyglądać dokładnie tak, jak na Alt:V. • Tuningi pojazdów - część tuningów (felgi, paintjoby) znikała lub wracała do stockowych wartości po migracji. Naprawione - tuningi przenoszą się 1:1. • Customowe przedmioty - zegarki, kolczyki i inne customowe akcesoria w niektórych przypadkach nie wyświetlały się poprawnie lub zmieniały wygląd na domyślny. Działa już bez problemów. • Spawn pojazdów w garażach - pojazdy spawnowały się obrócone bokiem do pickupa, co było przynajmniej irytujące. Również poprawione. To tylko najczęstsze i najbardziej zauważalne kwestie. Pomniejszych poprawek było znacznie więcej - od dźwięków po zachowanie skryptów. Każde zgłoszenie z panelu testowego zostało przejrzane. Nowe fryzury Migracja na RAGE:MP daje nam pewną elastyczność, której nie mieliśmy wcześniej. Postanowiliśmy ją wykorzystać na coś, o co prosiliście od dawna - rozbudowę garderoby. Zaczynamy od fryzur. Wraz ze startem dodajemy: • 50 nowych fryzur dla mężczyzn • 50 nowych fryzur dla kobiet To znaczące powiększenie puli i pierwszy konkretny krok w kierunku odświeżenia całej garderoby. Nowe fryzury były wybierane pod kątem jakości i pasowania do estetyki gry - chcieliśmy uniknąć sytuacji, w której ubrania czy fryzury "odstają" wyglądem od reszty świata. Poniżej zobaczycie, jak prezentują się wszystkie nowe fryzury - po obu stronach. Fryzury męskie Fryzura 199 Fryzura 200 Fryzura 201 Fryzura 202 Fryzura 203 Fryzura 204 Fryzura 205 Fryzura 206 Fryzura 207 Fryzura 208 Fryzura 209 Fryzura 210 Fryzura 211 Fryzura 212 Fryzura 213 Fryzura 214 Fryzura 215 Fryzura 216 Fryzura 217 Fryzura 218 Fryzura 219 Fryzura 220 Fryzura 221 Fryzura 222 Fryzura 223 Fryzura 224 Fryzura 225 Fryzura 226 Fryzura 227 Fryzura 228 Fryzura 229 Fryzura 230 Fryzura 231 Fryzura 232 Fryzura 233 Fryzura 234 Fryzura 235 Fryzura 236 Fryzura 237 Fryzura 238 Fryzura 239 Fryzura 240 Fryzura 241 Fryzura 242 Fryzura 243 Fryzura 244 Fryzura 245 Fryzura 246 Fryzura 247 Fryzura 248 Fryzury damskie Fryzura 329 Fryzura 330 Fryzura 331 Fryzura 332 Fryzura 333 Fryzura 334 Fryzura 335 Fryzura 336 Fryzura 337 Fryzura 338 Fryzura 339 Fryzura 340 Fryzura 341 Fryzura 342 Fryzura 343 Fryzura 344 Fryzura 345 Fryzura 346 Fryzura 347 Fryzura 348 Fryzura 349 Fryzura 350 Fryzura 351 Fryzura 352 Fryzura 353 Fryzura 354 Fryzura 355 Fryzura 356 Fryzura 357 Fryzura 358 Fryzura 359 Fryzura 360 Fryzura 361 Fryzura 362 Fryzura 363 Fryzura 364 Fryzura 365 Fryzura 366 Fryzura 367 Fryzura 368 Fryzura 369 Fryzura 370 Fryzura 371 Fryzura 372 Fryzura 373 Fryzura 374 Fryzura 375 Fryzura 376 Fryzura 377 Fryzura 378 Nowe fryzury są dostępne od pierwszego dnia u fryzjera. To dopiero początek rozbudowy garderoby - po starcie będziemy sukcesywnie dodawać kolejne nowości, w tym nowe ubrania, akcesoria i elementy customizacji postaci. O każdej takiej aktualizacji będziemy Was informować w osobnych newsach. Customowi rodzice w kreatorze postaci Każdy, kto kiedykolwiek tworzył postać na RP, zna ten problem - domyślna pula rodziców w kreatorze GTA V daje ograniczone możliwości. Często nie da się uzyskać wyglądu, który mamy w głowie, bo modele bazowe po prostu na to nie pozwalają. Postanowiliśmy się tym zająć. Do kreatora postaci trafia pula customowych rodziców - dodatkowych modeli, które rozszerzają możliwości tworzenia wyglądu postaci. Wybieracie ich tak, jak do tej pory wybieraliście domyślnych rodziców z GTA - zmienia się tylko to, że pula opcji jest większa, a same modele lepiej dopasowane do różnych typów wyglądu. Co to oznacza w praktyce? Zobaczcie sami - poniżej kilka przykładów postaci stworzonych z wykorzystaniem nowych assetów. Różnica jest natychmiast widoczna. Postacie wyglądają bardziej wiarygodnie, mniej generycznie, z większym charakterem. To zmiana, która szczególnie ucieszy osoby tworzące nowe postacie po starcie - choć nowi rodzice są dostępni dla wszystkich postaci przechodzących przez kreator. Specjalne podziękowania dla @spark za przygotowanie powyższych zdjęć postaci. Ankieta gospodarcza Temat, który wraca w komentarzach, na Discordzie i w prywatnych wiadomościach od miesięcy - gospodarka. Tego balansu nie da się znaleźć w pojedynkę, na podstawie własnych przekonań. Dlatego zanim wystartujemy w sobotę, chcemy zebrać od Was ustrukturyzowany feedback dotyczący gospodarki na serwerze - zarobków, cen, kosztów utrzymania majątku i wszystkich elementów, które składają się na codzienną ekonomię w Los Santos. Wypełnij ankietę gospodarczą → Wypełnienie zajmuje 8-10 minut · Im więcej głosów, tym lepiej zbalansowana gospodarka po starcie Wasze odpowiedzi pomogą nam podjąć konkretne decyzje balansowe jeszcze przed startem lub w pierwszych dniach po nim. Bez Waszego głosu zostajemy z naszymi przekonaniami - a wolimy zostać z Waszymi danymi. Jak się zalogować? Przypominamy techniczne podstawy dla osób, które jeszcze nie testowały serwera na RAGE:MP: 1. Pobierzcie klienta RAGE Multiplayer - wchodzicie na https://rage.mp/ i klikacie "Download RAGE Multiplayer". Instalacja jest prosta i nie wymaga żadnej dodatkowej konfiguracji. Twoja przeglądarka nie obsługuje odtwarzania wideo. Pobierz plik. Krok 1 - jak pobrać i zainstalować klienta RAGE Multiplayer 2. Wyszukajcie Vibe Roleplay w wyszukiwarce. Po uruchomieniu klienta RAGE Multiplayer wpiszcie w wyszukiwarce serwerów "Vibe Roleplay" - znajdziecie nas na liście dostępnych serwerów i jednym kliknięciem dołączycie do gry. Twoja przeglądarka nie obsługuje odtwarzania wideo. Pobierz plik. Krok 2 - jak znaleźć Vibe Roleplay i dołączyć do serwera 3. Wybierzcie wersję gry. Nasz serwer jest dostosowany zarówno do GTA V Legacy, jak i GTA V Enhanced. Jeśli macie nowszy sprzęt i chcecie skorzystać z lepszej oprawy graficznej, śmiało odpalajcie Enhanced. Jeśli wolicie Legacy - też zadziała bez problemów. To Wasz wybór. 4. Ustawcie skalowanie dystansu. Tak jak na testach, prosimy o ustawienie w opcjach GTA wartości "Skalowanie dystansu" na minimum 50%. To wpływa na to, czy obiekty na serwerze ładują się tak, jak powinny. Uwaga: serwer nie jest jeszcze dostępny do logowania. Zostanie uruchomiony w dniu startu, w sobotę 16.05.2026 o godzinie 18:00. Klienta RAGE Multiplayer możecie zainstalować już teraz, żeby być gotowym - ale samo połączenie z serwerem zadziała dopiero w sobotę. Czego się spodziewać przy starcie? Bądźmy realistami. Pierwszy dzień startu to dla nas duże obciążenie - tym razem nie na serwerze testowym, tylko na prawdziwym, z Waszymi postaciami i majątkami. Mimo wszystkich testów, mimo wszystkich poprawek, mogą zdarzyć się rzeczy, których nie przewidzieliśmy. Może być lag w pierwszych godzinach. Może coś gdzieś się zbugować. Może pojawi się sytuacja, której nikt z nas nie widział wcześniej. Prosimy o dwie rzeczy. Po pierwsze - cierpliwość. Jeśli coś nie działa idealnie w pierwszych godzinach, daj nam chwilę. Reagujemy na bieżąco. Po drugie - zgłaszajcie bugi. Im szybciej dowiemy się o problemie, tym szybciej go naprawimy. Miejsce do zgłaszania błędów udostępnimy w dniu startu - prosimy korzystać z niego zamiast wylewać frustrację na czacie. Jesteśmy do dyspozycji przez cały weekend startowy - cały zespół będzie online i gotowy do reagowania. Nie czytaliście poprzednich newsów? O co chodzi z tą migracją? Wiemy, że przez ostatnie miesiące dołączyło do nas trochę nowych osób, a część z Was mogła nie czytać naszych poprzednich newsów. Dlatego - w skrócie - przypominamy, dlaczego w ogóle robimy to wszystko. Vibe Roleplay od początku swojego istnienia, czyli od 2020 roku, działał na platformie Alt:V. Przez długi czas była to dobra decyzja - ale w ciągu ostatniego czasu obraz tej platformy zmienił się nie do poznania. Zmiana właściciela, ustanie aktualizacji, martwa komunikacja ze społecznością, brak wsparcia dla nowych wersji GTA V. We wrześniu 2025 roku, widząc co się dzieje, podjęliśmy wewnętrzną decyzję o rozpoczęciu prac nad migracją. Wtedy jeszcze nie było pewności, że Alt:V zniknie - było tylko ryzyko. Dziś to ryzyko zamieniło się w fakt. Alt:V kończy działalność 6 lipca 2026 roku - twórcy platformy ogłosili to oficjalnie w lutym, na żądanie Rockstar Games i Take-Two Interactive. Po tej dacie żaden serwer działający na Alt:V po prostu nie wystartuje. Naszą decyzją - podjętą jeszcze w 2025 roku, na długo przed oficjalnym ogłoszeniem zamknięcia Alt:V - było przeniesienie serwera na RAGE Multiplayer. To platforma, która oficjalnie obsługuje GTA V Enhanced i reaguje na nowe DLC do gry w ciągu godzin, nie dni. Co dla nas najważniejsze - daje nam techniczne narzędzia do dalszego rozwoju Vibe, których Alt:V po prostu nie oferowało. Wiemy, że niektórzy z Was zapytają: a dlaczego nie FiveM? Świadomie odrzuciliśmy tę opcję. FiveM zostało w 2023 roku przejęte przez Rockstar Games i Take-Two Interactive - czyli te same firmy, które zażądały zamknięcia Alt:V. Oznacza to, że platforma jest dziś bezpośrednio zależna od decyzji biznesowych korporacji, a obowiązujące na niej zasady są coraz bardziej restrykcyjne. Obawiamy się, że w dłuższej perspektywie mogłoby to oznaczać ograniczenia uderzające w samą istotę roleplay - w to, jakie akcje możecie odgrywać, jakie postacie tworzyć, jak daleko możecie się posunąć w kreowaniu własnych historii. Do tego dochodzi kwestia czysto techniczna: sposób, w jaki FiveM jest zaprojektowane, sprawia, że walka z cheaterami jest na tej platformie znacząco trudniejsza niż na RAGE:MP. Pełne uzasadnienie znajdziecie w naszym styczniowym ogłoszeniu oraz w lutowym newsie o zamknięciu Alt:V. A co konkretnie dostaniecie po starcie? W ostatnich miesiącach systematycznie publikowaliśmy newsy z opisem nowych systemów, mechanik i aktywności, które czekają na Was w Vibe Roleplay na RAGE:MP. Jeśli przegapiliście, oto trzy najważniejsze: Część 1 · Dla półświatka Nowy rozdział dla półświatka → Systemy dla organizacji przestępczych, nowe mechaniki, narzędzia do prowadzenia struktury. Część 2 · Dla cywili Nowy rozdział dla cywili (część 1) → Golf, prace dorywcze (elektryk, dostawca pizzy, kierowca autobusu, serwisant budek), pasy bezpieczeństwa, system nitro, nowy licznik prędkości. Część 3 · Dla biznesów Nowy rozdział dla cywili (część 2) → LSBook, Snacker, StreetBuzz, system umów, magazyn i zamówienia, edytor oświetlenia, YouTube na telewizorach. Co dalej, po starcie? Start na RAGE:MP to nie meta. To początek nowego rozdziału. Mamy listę pomniejszych usprawnień, które chcemy wprowadzać w pierwszych tygodniach na podstawie tego, co zobaczymy na żywo i co napiszecie nam w ankiecie gospodarczej. Migracja na RAGE:MP otwiera nam możliwości, których nie mieliśmy wcześniej - mamy zamiar to wykorzystać. Konkretne plany na rozwój serwera po starcie przedstawimy w kolejnych newsach. Podsumowanie W pierwszy dzień nowego roku napisaliśmy Wam, że przenosimy Vibe Roleplay na RAGE:MP. Sobota, 16.05.2026 - to dzień, w którym dotrzymujemy słowa. Dziękujemy każdemu, kto wytrwał z nami przez te pięć miesięcy. Dziękujemy każdemu, kto wpadł na otwarte testy. Dziękujemy każdemu, kto przesłał feedback, zgłosił buga, napisał komentarz pod którymś z naszych newsów. To wszystko miało znaczenie. Do zobaczenia w sobotę o 18:00. Tym razem - na nowym serwerze. - Ekipa Vibe Roleplay
  8. Hej! W ostatnich miesiącach systematycznie pokazywaliśmy Wam, nad czym pracujemy w ramach migracji na RAGE:MP. Były nowości dla półświatka, były dwie części dla cywili - kawałek po kawałku odkrywaliśmy karty i opowiadaliśmy o systemach, które przygotowujemy. Dziś jednak nie przychodzimy z kolejną zapowiedzią funkcjonalności. Dziś mamy dla Was coś znacznie bardziej namacalnego - konkretną datę i godzinę otwartych testów, na które zapraszamy każdego z Was. Po siedmiu miesiącach pracy nadszedł czas, żebyście mogli to wszystko zobaczyć na własne oczy. Otwarte testy migracji 26.04.2026 · 18:00 Wchodzi każdy z aktywnym dostępem do serwera. Bez whitelisty, bez zapisów. Wystarczy, że będziecie z nami jutro o 18:00. Czym dokładnie są te testy? To serwer testowy, nie główny. Mówiąc inaczej - to próba generalna przed prawdziwym startem na RAGE:MP. Najważniejsza rzecz, którą musicie wiedzieć, to fakt, że wgrywamy na ten serwer realną bazę danych z Alt:V. Co to oznacza w praktyce? Po zalogowaniu znajdziecie wszystko swoje - postacie, pojazdy, przedmioty w ekwipunku, gotówkę na koncie, posiadane nieruchomości, grupy. Wszystko dokładnie tak, jak wygląda obecnie na Alt:V. Po co to robimy? Otwarte testy mają dla nas dwa kluczowe cele. Po pierwsze - sprawdzenie migracji. Przeniesienie tysięcy postaci, pojazdów i przedmiotów to operacja, której nie da się w pełni przetestować w warunkach laboratoryjnych. Musimy mieć pewność, że nic się nie pomiesza, nie zgubi i że każdy z Was odnajdzie swoje rzeczy dokładnie tam, gdzie powinny być. Dlatego potrzebujemy realnych danych i realnych graczy, którzy zalogują się na swoje konta i powiedzą nam, czy wszystko się zgadza. Po drugie - Wasz feedback. Po zakończeniu testów udostępnimy Wam ankietę w panelu gracza, w której będziecie mogli podzielić się swoimi wrażeniami. Co Wam się podobało, czego brakowało, co wymaga poprawy. To będzie dla nas bezcenne źródło informacji przed prawdziwym startem. Co będzie po testach? Żeby uciąć wszelkie spekulacje i niepewność, wyjaśniamy wprost, co się stanie po zakończeniu testów: • Cała baza z testów zostanie wykasowana. Nic, co zrobicie na serwerze testowym, nie przejdzie dalej. Zarobione pieniądze, kupione przedmioty - wszystko zostanie tam, gdzie się zdarzyło. • Wasz progres na Alt:V jest bezpieczny. To właśnie ta baza - z Alt:V - przejdzie ostatecznie na finalny serwer RAGE:MP. Testy to tylko jej kopia, nic więcej. • Ankieta w panelu gracza. Po testach każdy z Was będzie mógł wypełnić ankietę z feedbackiem - liczymy na Wasze szczere opinie. • Jeśli odczucia będą dobre - ruszamy szybko. Pozytywny wynik testów oznacza, że prawdziwy start RAGE:MP jest tuż za rogiem. Jak dołączyć? Żeby zagrać na serwerze testowym, potrzebujecie klienta RAGE Multiplayer. Pobranie i instalacja są banalnie proste: Wchodzicie na stronę https://rage.mp/ i klikacie przycisk "Download RAGE Multiplayer". To wszystko - po zainstalowaniu klienta będziecie mogli dołączyć do naszego serwera testowego. Szczegóły takie jak adres IP zostaną udostępnione przed samymi testami na Discordzie oraz tutaj. Jeszcze jedna ważna informacja techniczna - nasz serwer jest dostosowany zarówno do wersji GTA V Legacy, jak i GTA V Enhanced. Możecie więc grać na tej wersji, na której jest Wam wygodniej. Nie ma znaczenia, czy zostaliście przy Legacy, czy przeszliście już na Enhanced - oba warianty będą działać bez problemu. To Wasz wybór. Co testować i czego się spodziewać? Zanim przejdziemy do konkretów, chcemy w tym miejscu powiedzieć coś, co naszym zdaniem trzeba powiedzieć głośno. Nasz zespół testerów wykonał kawał dobrej roboty. Wracali do tych samych systemów po raz piąty, dziesiąty, dwudziesty. Dlatego korzystamy z okazji, żeby publicznie podziękować całej naszej ekipie testerskiej za ten ogromny wkład w projekt. Ale i tu musimy być ze sobą szczerzy - żaden, nawet najbardziej zaawansowany zespół testerów, nie jest w stanie wyłapać wszystkiego. Niezależnie od tego, ile godzin zostanie poświęconych, ile scenariuszy zostanie sprawdzonych, ile bugów zostanie zgłoszonych, zawsze znajdzie się sytuacja, której nikt nie przewidział. Tłum kilkudziesięciu czy kilkuset graczy robi rzeczy, których kilkunastoosobowa ekipa testerska po prostu nie ma szans odtworzyć. Dlatego to są testy i dlatego potrzebujemy Was. Bugi nie tylko są możliwe, ale wręcz pożądane do znalezienia. Im więcej problemów wykryjemy teraz, tym mniej ich pojawi się na głównym serwerze. Prosimy Was o aktywne zgłaszanie wszystkiego, co Wam się nie spodoba, nie zadziała lub zachowa się dziwnie. Każdy raport jest dla nas cenny. Miejsce do zgłaszania bugów zostanie udostępnione jutro na naszym Discordzie oraz tutaj. Ważne - bądźcie wyrozumiali. Do tej pory testowaliśmy serwer maksymalnie z 10-15 osobami jednocześnie. Otwarte testy to dla nas pierwszy prawdziwy stress-test przy realnym obciążeniu. Może występować lag, mogą zdarzyć się crashe, mogą pojawić się dziwne sytuacje. To nie jest stan, który zobaczycie na produkcji - to stan, w którym sprawdzamy, gdzie są granice naszego serwera. Prosimy o cierpliwość i zrozumienie. I jeszcze jedno - apelujemy o frekwencję. Im więcej osób pojawi się na testach, tym lepszy stress-test serwera, tym więcej znalezionych bugów i tym pewniej będziemy mogli ruszyć z prawdziwym startem. Wasza obecność jutro o 18:00 to realna wartość dla całego projektu - nawet jeśli wpadniecie tylko na pół godziny, żeby się rozejrzeć. Zasady na serwerze testowym Tu sprawa wymaga jasnego postawienia granic. Na serwerze testowym nie obowiązuje gra fabularna - nie musicie odgrywać RP, czy trzymać się backgroundu postaci. To nie ten moment. Celem testów jest sprawdzenie technicznej strony serwera, a nie odgrywanie historii. Ale to nie znaczy, że serwer zamienia się w Deathmatch. Brak wymogu RP nie jest zaproszeniem do strzelania do przypadkowych osób, rozjeżdżania graczy autami, demolowania miasta czy psucia rozgrywki innym. Testy mają służyć temu, żeby każdy mógł zobaczyć, jak wyglądają nasze siedem miesięcy pracy i co dla Was przygotowaliśmy. Co robić: Sprawdzać nowe systemy, testować prace dorywcze, jeździć po mieście, oglądać interiory, pracować, prowadzić biznesy, rozmawiać z innymi graczami, eksplorować zmiany w mapie, próbować nowych mechanik (golf, nitro, pasy bezpieczeństwa), zgłaszać bugi. Czego nie robić: Strzelania do przypadkowych graczy, taranowania ich pojazdami, blokowania innym możliwości testowania, celowego psucia atmosfery, zachowań typu DM/RDM. Pamiętajcie - po drugiej stronie są ludzie, którzy też chcą zobaczyć efekt naszej pracy. Discord znowu otwarty dla wszystkich Skoro mówimy o feedbacku, to musimy poruszyć jeszcze jeden temat. Jakiś czas temu wprowadziliśmy na naszym Discordzie wymóg posiadania rangi Aktywny Gracz, żeby móc pisać na kanale głównym. Decyzja była podyktowana konkretnym powodem - chcieliśmy ograniczyć szum informacyjny i skupić się na pracy w okresie, kiedy migracja wymagała pełnej koncentracji. Teraz sytuacja się zmienia. Wchodzimy w fazę, w której chcemy zebrać jak najwięcej feedbacku - zarówno od osób aktywnie grających, jak i od tych, które zaglądają sporadycznie albo dopiero rozważają powrót. Każda opinia jest dla nas wartościowa, każda perspektywa może wnieść coś, czego sami nie zauważyliśmy. Dlatego od dziś znosimy wymóg rangi Aktywny Gracz na kanale głównym. Discord jest znowu otwarty dla wszystkich. Piszcie, dyskutujcie, dzielcie się wrażeniami z testów, zadawajcie pytania - każdy głos się liczy, szczególnie teraz. Liczymy na to, że w okresie testów i tuż po nich uda nam się zebrać kompleksowy obraz tego, co działa, a co wymaga jeszcze dopracowania. Apelacje od kar - zmiana widoczności Przy okazji znoszenia barier komunikacyjnych chcemy poinformować Was o jeszcze jednej zmianie, która może być dla wielu z Was istotna. Wiemy, że temat apelacji od kar bywa krępujący - nie każdy chce, żeby cała społeczność widziała szczegóły jego sprawy, czytała opisy zdarzeń czy oceniała sytuację, w której się znalazł. Dlatego wprowadzamy zmianę: od teraz wystawione apelacje są widoczne wyłącznie dla osoby, która ją napisała, oraz dla członka administracji, który ją rozpatruje. Nie są już publicznie dostępne dla pozostałych użytkowników forum. Jeśli ktoś z Was do tej pory miał zahamowania przed napisaniem apelacji z obawy, że "wszyscy to zobaczą" - ten powód właśnie odpadł. Możecie śmiało pisać i opisywać swoją sytuację bez obaw o to, że stanie się ona tematem dyskusji na forum. Sekcję apelacji od kar znajdziecie tutaj: https://forum.v-rp.pl/forum/30-apelacje-od-kar/ Nie czytaliście poprzednich newsów? Jeśli dopiero do nas zaglądacie albo przegapiliście wcześniejsze zapowiedzi, w skrócie - na RAGE:MP czeka na Was między innymi: • Nowości dla półświatka - systemy dla organizacji przestępczych, nowe mechaniki. • Nowy rozdział dla cywili (część 1) - golf, nowe prace dorywcze (elektryk, dostawca pizzy, serwisant budek telefonicznych, kierowca autobusu), pasy bezpieczeństwa, system nitro, nowy licznik prędkości i ulepszone informacje na mapie. • Nowy rozdział dla cywili (część 2) - usprawnienia i mechaniki dla właścicieli biznesów. Pełne wersje newsów znajdziecie tutaj: • RAGE:MP - Nowy rozdział dla półświatka • RAGE:MP - Nowy rozdział dla cywili (część 1) • RAGE:MP - Nowy rozdział dla cywili (część 2) Jak się zalogować i gdzie zgłaszać błędy? Żeby zagrać na serwerze testowym, potrzebujecie klienta RAGE Multiplayer. Wchodzicie na stronę https://rage.mp/ i klikacie przycisk "Download RAGE Multiplayer". IP: test-rage.v-rp.pl:22020 Serwer testowy posiada dedykowany panel gracza: https://panel-test-rage.v-rp.pl/ nie należy korzystać z głównego panelu gracza, bo nie ma on powiązania z serwerem testowym. Wszelkie błędy prosimy zgłaszać tutaj: https://panel-test-rage.v-rp.pl/#/tickets/ (zakładka „Zgłoszenia”) Prosimy! W ustawieniach GTA zmień wartość "Skalowanie dystansu" na minimum 50% Wszystkie rzeczy które zrobicie na serwerze testowym nie przenoszą się na główny serwer. Bazy danych są zupełnie niezależne i serwery nie są ze sobą powiązane. Progress z testowego nie przeniesie się na główny serwer. Do zobaczenia jutro o 18:00! - Ekipa Vibe Roleplay
  9. Każdy ma prawo do opinii. My robimy swoje.
  10. Luty nie wyszedł, bo serwer po prostu nie był jeszcze tam gdzie powinien być pod względem przygotowania technicznego. Aktualnie jesteśmy w fazie zaawansowanych testów wewnętrznych. Wolimy puścić to porządnie niż na szybko i myślę, że to docenicie po wejściu na serwer. Jak tylko będzie gotowe, dowiecie się pierwsi.
  11. 1 użycie kreatyny dziennie aby podbić sobie limit, sterydy zostają po staremu
  12. 1. Mamy dla Was usprawnienie w postaci normalnej kreatyny, która nie wbija CK 😄 2. Na ten moment każdy, ale zobaczymy jak się sprawdzi
  13. Odznaki wybrane przez community nie powinny były zostać odebrane razem z zasłużonym. Naprawione. Plakietki "zasłużony" u osób, które nie identyfikują się z projektem - przejrzane i pozabierane. Co do moderacji pisania - kilka osób po odejściu z ekipy działało na szkodę serwera. Nikt nie ma zablokowanej możliwości pisania, ich posty przechodzą przez moderację. To nie jest shadowban, to nie jest kaganiec, to standardowa reakcja ich na zachowanie. Reszta - oceńcie po starcie na RAGE MP, nie po plotkach z Discordów.
  14. Zacznę od tego, co się zgadza - tak, ekipa przez długi czas była problemem. Wiem o tym. Widziałem to. Część osób, która była w ekipie, nie powinna tam być, a ja fizycznie nie byłem w stanie kontrolować wszystkiego. To nie jest wymówka, to fakt i konsekwencje tego odczuwaliście Wy. Osoby, które odpowiadały za zarządzanie ekipą, już w niej nie są. TSV to dzisiaj inne podejście - ale nie oczekuję, że uwierzycie mi na słowo. Zobaczycie sami po starcie. Temat pomysłów - część z Was pisała propozycje, które teraz widzicie w changelogach. Okej, fair. Ale pomysł napisany na forum to nie to samo co zaprojektowany, zakodowany i przetestowany system. Przez lata serwer był rozwijany przez community developerów, którzy robili to po godzinach, za darmo, kiedy mieli czas i chęci. W takich warunkach fizycznie nie dało się zrealizować większości tego, co proponowaliście - nie dlatego, że pomysły były złe, tylko dlatego, że nie było komu ich dowieźć. Dzisiaj mam zespół ludzi, którzy pracują nad serwerem full time i za to im płacę. Dlatego teraz te rzeczy powstają - nie dlatego że nagle się obudziłem, tylko dlatego że wreszcie mam ludzi, którzy potrafią to zrobić na poziomie. Shadowbany - nie ma czegoś takiego na serwerze. Nie było i nie ma. Jeśli chodzi o plakietki "zasłużony" - tak, część osób je straciła. Plakietka to wyróżnienie dla ludzi, którzy wspierają projekt, a nie dożywotni tytuł. Jeśli ktoś aktywnie odcina się od serwera i nie identyfikuje się z projektem - to w jakim sensie jest "zasłużony dla projektu"? To nie kara za krytykę, bo krytykę macie tutaj czarno na białym i nikt jej nie usunął. Nazywanie tego shadowbanem to nadużycie i nie zamierzam się od tego bronić, bo nie ma się od czego bronić. Wymóg aktywności na Discordzie - głos na Discordzie mają gracze, którzy faktycznie grają. Kto chce zgłaszać propozycje bez żadnych wymogów - dział propozycji na forum jest otwarty dla każdego: https://forum.v-rp.pl/forum/743-propozycje/ Ostatnia rzecz. Wiem, że część z Was jest wkurwiona i ma do tego prawo. Lata na serwerze, zaangażowanie, postaci budowane miesiącami i poczucie, że nikt Was nie słucha. Nie będę Wam mówił, że się mylicie, bo z Waszej perspektywy tak to wyglądało. Jedyne co mogę powiedzieć: oceńcie nas po tym, co zobaczycie na RAGE MP. Nie po obietnicach, nie po newsach - po tym, jak będzie wyglądała Wasza rozgrywka, kiedy wejdziecie na serwer. Na to stawiamy wszystko.
  15. Nie wgrasz na YT czegoś takiego bo Ci usuną
  16. Hej. Biznes może sam wybrać czy ma swojego dostawcę, a jeśli nie ma to będzie to dostarczane przez kierowców z pracy dorywczej tak jak mówisz.
  17. Hej! Wracamy z drugą częścią zmian przygotowanych dla cywilnej strony rozgrywki. Jeśli czytaliście poprzedni news, wiecie już, że skupiliśmy się w nim na aktywnościach, które każdy może robić samodzielnie - grze w golfa, pracach dorywczych, usprawnieniach związanych z pojazdami i codziennym życiem postaci. Wszystkie te rzeczy dają Wam coś do roboty na własną rękę, kiedy chcecie spędzić czas w Los Santos bez konieczności szukania towarzystwa. Dziś jednak czas na coś zupełnie innego. Druga część zmian dla cywili to przede wszystkim narzędzia do interakcji - systemy, które działają tylko wtedy, gdy w grę wchodzi drugi gracz. Właściciel i klient. Restauracja i jej goście. Organizator i uczestnicy eventu. Dwie strony umowy. To mechaniki, które same w sobie nic nie znaczą, ale w połączeniu z prawdziwymi ludźmi po drugiej stronie ekranu potrafią stworzyć coś naprawdę wyjątkowego. Zapraszamy do lektury. LSBook - System rezerwacji Dla wszystkich, którzy prowadzą biznesy oparte na świadczeniu usług - fryzjerów, mechaników, lekarzy, stylistów i wielu innych - przygotowaliśmy dedykowaną aplikację rezerwacyjną LSBook. To narzędzie, które profesjonalizuje sposób umawiania wizyt i sprawia, że obsługa klienta wygląda tak, jak powinna wyglądać w prawdziwym biznesie. Klienci mogą przeglądać profil Waszego biznesu bezpośrednio z poziomu telefonu - zobaczycie tam zdjęcie lokalu, opis, adres oraz godziny otwarcia. Lista dostępnych usług wyświetla czas realizacji i cenę przy każdej pozycji, a umówienie wizyty odbywa się jednym kliknięciem przycisku "Umów". Koniec z umawianiem gry przez Discorda - teraz wszystko załatwicie w grze. Panel właściciela dostępny na tablecie to pełne centrum zarządzania ofertą. Każdą usługę można skonfigurować indywidualnie - ustawiacie nazwę, opis, cenę i czas trwania. Do wyboru macie trzy opcje miejsca wykonania usługi: w lokalu, u klienta lub obie - co jest idealne dla usług mobilnych. Podobnie elastyczna jest metoda płatności: przy wizycie, z góry przy rezerwacji lub do wyboru przez klienta. Każda usługa posiada status aktywności, więc możecie szybko włączać i wyłączać pozycje z oferty bez konieczności ich usuwania. Panel właściciela - zarządzanie usługami Widok klienta - profil salonu i lista usług Snacker - System zamówień jedzenia Restauracje, food trucki i wszelkiego rodzaju lokale gastronomiczne zyskują własną aplikację do zamawiania jedzenia - Snacker. To coś, na co czekali zarówno właściciele biznesów spożywczych, jak i głodni mieszkańcy Los Santos. Z perspektywy klienta Snacker wygląda jak każda nowoczesna aplikacja do zamawiania jedzenia - widać zdjęcie restauracji, ocenę, szacowany czas dostawy i jej koszt, a menu podzielone jest na czytelne kategorie z ikonami. Każda pozycja zawiera nazwę, opis składników, cenę i zdjęcie. Popularne dania są oznaczone specjalnym tagiem, żeby ułatwić wybór. Właściciele i pracownicy zarządzają menu z poziomu tabletu. Kluczową funkcją jest kontrola widoczności poszczególnych pozycji - wystarczy przełączyć toggle przy danym daniu, żeby natychmiast ukryć je przed klientami. Przydatne, gdy coś się skończyło lub lokal czasowo nie oferuje danej pozycji. Nazwy, opisy i ceny są zarządzane centralnie przez administrację serwera, co gwarantuje spójność i porządek. Panel pracownika - zarządzanie widocznością menu Widok klienta - menu restauracji Cluckin Bell StreetBuzz - System wydarzeń Organizujesz imprezę, koncert, zawody czy inną akcję? StreetBuzz to aplikacja stworzona z myślą o wszystkich, którzy chcą nagłośnić swoje wydarzenie i dotrzeć do jak największej liczby postaci w Los Santos. Tworzenie wydarzenia jest intuicyjne - dodajecie zdjęcie, nazwę, opis, datę oraz godziny rozpoczęcia i zakończenia. Gotowe wydarzenie wyświetla się na telefonach innych graczy ze wszystkimi szczegółami: datą, godziną, lokalizacją i opisem. Przycisk GPS od razu przekierowuje zainteresowanych na mapę, żeby mogli łatwo trafić na miejsce. Gracze mogą zapisać się na wydarzenie lub oznaczyć się jako "Zainteresowany" - obie opcje pomagają organizatorowi ocenić zainteresowanie. Panel organizatora na tablecie pozwala zarządzać wszystkimi wydarzeniami w jednym miejscu. Lista podzielona jest na zakładki: Wszystkie, Nadchodzące i Zakończone, co ułatwia orientację. Każde wydarzenie można edytować lub usunąć bezpośrednio z panelu. Liczniki polubień i uczestników dają szybki wgląd w popularność organizowanych akcji. Panel organizatora - zarządzanie wydarzeniami Widok klienta - szczegóły wydarzenia System umów Każdy szanujący się biznes powinien mieć możliwość zawierania formalnych umów. Od teraz postacie i firmy w Los Santos mogą zawierać między sobą prawnie wyglądające umowy o współpracy, dostawy, świadczenie usług lub o dowolnym innym przedmiocie. Dokument zawiera dane obu stron - imię, nazwisko, adres i telefon. Jeśli jedną ze stron jest firma, pojawia się dodatkowo jej nazwa. Treść umowy jest całkowicie swobodna - piszecie sami, co chcecie, żeby umowa regulowała. Każdy dokument otrzymuje unikalny numer oraz datę wystawienia. Podpisanie umowy odbywa się przez obie strony z datą złożenia podpisu, a do dokumentu można również dodać świadka z jego własnym podpisem. Całość prezentuje się w oficjalnej szacie graficznej z nagłówkiem, co nadaje dokumentowi właściwą powagę. To narzędzie, które otwiera zupełnie nowe możliwości dla wszelkiego rodzaju transakcji, partnerstw i kontraktów pomiędzy postaciami. Umowa o współpracy - Stan Los Santos Magazyn i zamawianie produktów Zarządzanie menu to jeden z filarów prowadzenia każdego biznesu. Przygotowaliśmy dla właścicieli kompletny system magazynowy, który pozwala mieć pełną kontrolę nad tym, co znajduje się na stanie. Magazyn prezentuje stan z podziałem na kategorie, takie jak Jedzenie czy Picie, a każda pozycja wyświetla ilość i cenę jednostkową. Przedmioty można przeciągać między kategoriami metodą drag and drop, co sprawia, że reorganizacja zapasów jest szybka i wygodna. Do dyspozycji macie wyszukiwarkę oraz dedykowaną zakładkę do zarządzania samymi kategoriami. Wszystkie niezapisane zmiany są wyraźnie sygnalizowane, żebyście nigdy nie stracili wprowadzonych modyfikacji. Panel magazynu - stan zapasów Uzupełnianie zapasów odbywa się przez panel zamówień hurtowych. Produkty pogrupowane są według dostawców i kategorii, a każda pozycja oznaczona jest tagiem - na przykład JEDZENIE lub ALKOHOL. Do koszyka trafiają wybrane produkty z określonymi ilościami, a podsumowanie zamówienia z łączną kwotą jest widoczne zanim przejdziecie do finalizacji. Dla tych, którym zależy na czasie, dostępna jest opcja ekspresowej dostawy. Co istotne, kolejność produktów w magazynie ma bezpośrednie przełożenie na komendy /cennik i /podaj, więc warto zadbać o logiczne ułożenie oferty - tak jak rzeczywiście powinna wyglądać lista dostępnych towarów dla klientów. Panel zamówień hurtowych - koszyk z produktami Edytor oświetlenia Edytor obiektów zyskuje nowy typ - światło. To zmiana, która da właścicielom interiorów zupełnie nowe możliwości aranżacji przestrzeni i stworzenia klimatu, który do tej pory był niemożliwy do osiągnięcia. Do wyboru macie dwa typy źródeł światła: statyczne, które emituje światło równomiernie we wszystkich kierunkach, oraz reflektor, który skupia wiązkę w określonym kierunku. Każde światło można nazwać, precyzyjnie ustawić jego pozycję w osiach X, Y i Z, a reflektor dodatkowo obrócić i pochylić za pomocą dedykowanych kontrolek. Pełny picker kolorów z suwakami RGB pozwala dobrać dokładnie taki odcień, jaki potrzebujecie. Poza kolorem dostępne jest pięć parametrów do dostosowania: intensywność, zanik, rdzeń wiązki, rozproszenie i łagodność. Dzięki nim możecie stworzyć zarówno miękkie, nastrojowe oświetlenie ambientowe, jak i ostre, sceniczne reflektory skupione na konkretnym punkcie. Wszystkie zmiany widoczne są w czasie rzeczywistym bezpośrednio w edytorze. Edytor oświetlenia - panel konfiguracji Nowe oświetlenie YouTube na telewizorach Telewizory w interiorach zyskują możliwość odtwarzania filmów prosto z YouTube. Wyobraźcie sobie: klub, który puszcza na ekranach teledyski podczas imprezy. Bar, który transmituje mecz na żywo. Salon, w którym leci telenowela w tle. To wszystko staje się teraz możliwe. Obsługa jest maksymalnie prosta - wystarczy wkleić link do wybranego filmu, a telewizor zacznie odtwarzać treść widoczną dla wszystkich graczy przebywających w interiorze. To funkcja, która nada Waszym lokalom zupełnie nowy wymiar klimatu i sprawi, że każde miejsce będzie bardziej żywe i autentyczne. YouTube na telewizorach Gospodarka To temat, o którym chcemy powiedzieć kilka słów wprost, bo wiemy, że dotyczy każdego gracza bez wyjątku. Zależy nam na tym, żeby gospodarka na serwerze była zbalansowana w sposób, który daje satysfakcję - żebyście czuli, że Wasz czas i wysiłek mają realną wartość, ale jednocześnie żebyście nie musieli traktować rozgrywki jak drugiego etatu. Pieniądze powinny być czymś, na co trzeba zapracować, ale nie czymś, co Wam spędza sen z powiek. Szukamy złotego środka i jest to jeden z priorytetów podczas prac nad migracją. W związku z tym chcemy z wyprzedzeniem poinformować o jednej konkretnej zmianie. Usługa zmiany tożsamości nie będzie w przyszłości zwracać gotówki za obiekty znajdujące się w interiorze. Rozważamy między innymi opcję zwrotu przedmiotów w formie fizycznych obiektów, które można przenieść do innego interioru, ale nie jest to jeszcze przesądzone. Szczegóły dotyczące tego, jak dokładnie będzie to działać, przekażemy w newsie opublikowanym przed samym startem na RAGE:MP. Kiedy przenosiny na RAGE:MP? Wiemy, że to pytanie pojawia się pod każdym naszym postem i na Discordzie. Rozumiemy niecierpliwość - sami nie możemy się doczekać. Dlatego chcemy być z Wami w stu procentach szczerzy co do tego, co się teraz dzieje. Od tej chwili koncentrujemy całą naszą uwagę wyłącznie na jednym celu: uruchomieniu serwera na RAGE:MP tak szybko, jak to możliwe, nie rezygnując przy tym z jakości. Przed nami jeszcze szereg rzeczy do dostosowania, przetestowania i dopracowania - i właśnie tym się teraz zajmujemy, zamiast pisać kolejne newsy. Chcemy, żebyście weszli na nowy serwer i żeby wszystko działało tak, jak powinno. News dla strefy LEA - obiecujemy, że powstanie. Ale odbędzie się to już po starcie, nie przed nim. Priorytetem jest teraz sam start i nie chcemy go opóźniać o kolejne tygodnie na rzecz dodatkowych zapowiedzi. Przed Wami jeszcze jeden news - ostatni z serii przed migracją. Co w nim znajdziecie? Na razie nie zdradzamy. Śledźcie nasze kanały. Jeśli macie pytania, przemyślenia lub opinie na temat tego, co przedstawiliśmy, piszcie śmiało w komentarzach pod tym tematem. Czytamy każdy komentarz i naprawdę zależy nam na Waszym zdaniu. Szczególnie interesuje nas to, jak oceniacie kierunek zmian dla biznesów - czy to, co przygotowaliśmy, wychodzi naprzeciw Waszym oczekiwaniom? Co chcielibyście zobaczyć, czego tu brakuje? Pamiętajcie: wszystkie opisane w tym newsie systemy będą dostępne dopiero po migracji na RAGE:MP. Na Alt:V te funkcjonalności nie pojawią się. Wiemy, że czekanie bywa trudne, ale zapewniamy - warto. To, co przygotowaliśmy, zmieni rozgrywkę na lepsze i da właścicielom biznesów narzędzia, o których marzyli od dawna. - Ekipa Vibe Roleplay oswietlenie.mp4 tv.mp4
  18. Przekazuję 1.5% podatku z Vibe, trzymajcie się tam
  19. Hej! Dzisiejszy news jest wyjątkowy - nie prezentujemy w nim nowych systemów ani mechanik. Przychodzimy do Was z informacją, która dotyczy całej społeczności GTA V multiplayer i która ma bezpośredni wpływ na przyszłość wielu projektów - w tym, pośrednio, na nasz. Alt:V zamyka się na stałe Dzisiaj, 9 lutego 2026 roku twórcy platformy Alt:V oficjalnie ogłosili zamknięcie projektu. Na żądanie Rockstar Games i Take-Two Interactive, Alt:V rozpoczyna proces zamykania działalności. To koniec platformy, która towarzyszyła nam przez lata. Niezależnie od problemów, które opisywaliśmy w naszym noworocznym newsie, Alt:V było miejscem, gdzie Vibe Roleplay się narodziło i rosło. Wiele z Was stawiało tutaj swoje pierwsze kroki w świecie roleplay i budowało historie swoich postaci. To moment na docenienie drogi, którą wspólnie przeszliśmy. "This is not an easy message to write. For the past nine years, we've been building alt:V - starting as a small side project and growing into a full-scale multiplayer platform used by hundreds of servers and thousands of players around the world. (...) at Take-Two's request, alt:V will begin a structured shutdown process in 2026." - Twórcy Alt:V, 9 lutego 2026 Twórcy Alt:V przedstawili następujący harmonogram zamknięcia: 2 marca 2026 - oficjalny koniec rejestracji nowych serwerów na platformie 4 maja 2026 - zamknięcie publicznej listy serwerów 6 lipca 2026 - całkowite wyłączenie platformy, zamknięcie infrastruktury, koniec wsparcia Warto zaznaczyć, że data 2 marca to w praktyce formalność - nowe tokeny do masterlisty nie były dostępne od dłuższego czasu, a w obiegu krążyły jedynie te już istniejące. Po 6 lipca 2026 roku klient gry Alt:V, narzędzia serwerowe oraz cała infrastruktura backendowa zostaną trwale wyłączone. Żaden serwer działający na Alt:V nie będzie mógł kontynuować pracy po tej dacie. Co to oznacza dla Vibe Roleplay? Chcemy Was uspokoić - na Vibe Roleplay dzisiejsze ogłoszenie nie zmienia absolutnie niczego w naszych planach. Jak informowaliśmy Was w noworocznym newsie, prace nad migracją Vibe Roleplay na RAGE Multiplayer trwają od września 2025 roku. Już wtedy widzieliśmy niepokojące sygnały - brak aktualizacji, ciszę ze strony twórców platformy i rosnącą niepewność co do przyszłości Alt:V. Wiedzieliśmy, że nie chcemy budować przyszłości serwera na fundamencie, który może się w każdej chwili okazać niestabilny. Dlatego podjęliśmy decyzję o migracji i rozpoczęliśmy prace na długo przed dzisiejszym ogłoszeniem. Z perspektywy czasu możemy powiedzieć, że obawy, które przedstawiliśmy w styczniowym newsie, okazały się uzasadnione. Platforma, która nie była aktualizowana, która nie komunikowała się ze swoją społecznością i która nie dawała żadnych gwarancji na przyszłość - właśnie oficjalnie zamyka swoje drzwi. Cieszymy się, że mogliśmy odpowiednio wcześnie zareagować i że dzięki temu nie musicie się dziś martwić o przyszłość swojej rozgrywki. Nasza migracja na RAGE:MP nie jest reakcją na dzisiejsze ogłoszenie - to decyzja, którą podjęliśmy miesiące temu i którą konsekwentnie realizujemy. Wszystkie systemy i nowości jakie prezentowaliśmy w poprzednich newsach, pozostają aktualne i czekają na Was. Kiedy migracja? W noworocznym newsie wspominaliśmy o lutym jako planowanym terminie uruchomienia serwera na RAGE:MP. Prace nad migracją są na zaawansowanym etapie. Jesteśmy blisko, ale „blisko” to nie to samo co „gotowe”. Chcemy, żebyście weszli na serwer, który działa tak, jak powinien, bez poważnych bugów i niedociągnięć. Wasze pierwsze doświadczenie na nowej platformie ma być pozytywne i zrobimy wszystko, żeby takie było. Dlatego przesuwamy start na końcówkę marca 2026. Dodatkowe tygodnie pozwolą nam dopracować szczegóły, przetestować wszystko w warunkach zbliżonych do prawdziwej rozgrywki i przygotować się na Wasze przyjście tak, żebyście od pierwszej minuty czuli się komfortowo. Do tego czasu serwer na Alt:V działa normalnie - możecie grać, rozwijać swoje postaci, budować majątki i prowadzić wątki fabularne bez żadnych ograniczeń. Cały progres, który zdobędziecie na Alt:V do ostatniego dnia, zostanie przeniesiony na RAGE:MP. Wszystko, co zbudujecie teraz, przejdzie z Wami na nową platformę. Dokładną datę startu ogłosimy w osobnym newsie, gdy będziemy gotowi. Szczegółową instrukcję pobrania RAGE:MP i połączenia się z serwerem opublikujemy również przed datą migracji, żebyście mieli czas na przygotowanie. Podsumowanie Alt:V zamyka się - to fakt, na który nie mamy wpływu. Ale mamy wpływ na to, jak na niego reagujemy. Nasza migracja jest zaplanowana a Wasze postaci, majątki, pojazdy i cała historia rozgrywki są bezpieczne. Wiemy, że dzisiejsze ogłoszenie może budzić niepokój - szczególnie u tych z Was, których przyszłość rozgrywki stanęła dziś pod znakiem zapytania. Natomiast jeśli szukacie miejsca, w którym możecie kontynuować swoją rozgrywkę na RAGE Multiplayer - zapraszamy. Vibe Roleplay jest otwarte dla każdego. Przy okazji - jeśli macie pomysły na to, co moglibyśmy zrobić lepiej, co dodać lub co zmienić, zapraszamy do naszego działu propozycji na forum. To miejsce gdzie Wasz głos ma realne znaczenie - wiele systemów, które prezentowaliśmy w ostatnich newsach, powstało właśnie dzięki sugestiom od graczy. Nowa platforma to nowe możliwości, a nikt nie zna potrzeb rozgrywki lepiej niż Wy sami. Skoro mowa o słuchaniu - dostaliśmy od Was sporo informacji zwrotnych na temat systemu weryfikacji aktywności na Discordzie. Wielu z Was pisało, że wymagane 5 godzin w ciągu 7 dni to prób, który trudno spełnić przy codziennych obowiązkach. Dlatego od dziś zmieniamy wymóg na 5 godzin w ciągu ostatnich 14 dni. Chcemy, żeby głos na naszym Discordzie mieli wszyscy aktywni gracze - nie tylko ci, którzy mogą grać każdego dnia. Dziękujemy za Wasze zaufanie. Trzymajcie się - najlepsze jest przed nami! - Ekipa Vibe Roleplay
  20. Ogólnie to nie ale dla Ciebie się coś znajdzie 😄
  21. Hej! Sporo z Was podnosi temat interakcji między graczami i słusznie, bo to fundament gry RP. Chcę wyjaśnić tok myślenia, który stał za tymi zmianami. Prace dorywcze zostały zaprojektowane przede wszystkim z myślą o graczach, którzy logują się poza godzinami szczytu. Dobrze wiemy, że peak serwera to wieczorne godziny, ale chcemy, żeby osoba logująca się rano czy w środku dnia też miała coś sensownego do robienia. Aktywności single player mają trzymać ludzi na serwerze dłużej, co paradoksalnie zwiększa szansę na spontaniczne spotkania i interakcje. Co do interakcji gracz-gracz - nie zapomnieliśmy o tym. Jak pisałem w newsie, to jest pierwsza część zmian. Druga część skupi się na biznesach i tam też znajdziecie mechaniki budowane wokół współpracy i kontaktu między graczami. Nie chcieliśmy wrzucać wszystkiego do jednego newsa. Doceniam Wasze uwagi, szczególnie te bardziej rozbudowane - czytam je i biorę pod uwagę. Nie obiecuję, że wszystko wejdzie, ale każdy pomysł jest rozpatrywany. Dodatkowo przygotowujemy odświeżony dział propozycji na forum, gdzie każdy z Was będzie mógł podzielić się swoimi pomysłami w uporządkowany sposób. Będziemy informowali jak tylko go wrzucimy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin