Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

Jesus

Gracz
  • Postów

    269
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Jesus

  1. Jesus

    Lasy (Blaine)

    Oto obiekty, które zostały dodane w tamtej aktualizacji w LOS SANTOS- w samym sercu rozgrywki nasrane obiektów i do okoła- nie dziwne, że już w znikającym od wozów i graczy miejscu sercu gry dodatkowe obiekty (masa obiektów) przyczyniła się do jeszcze większej rozwałki. jest różnica w tym co zaproponowałem, bo obiekty z Blaine nie ładują sie na vespuczi przecież, w porównaniu do tego co zafundowali graczom wgrywający ostatnim razem. to obiekty, które były ostatnio wgrane (link do większej mapki) obiekty, które są w tej modyfikacji - rozpoczynają się ostro poza miastem- gdzie jeżdżą wyłącznie ludzie po to, aby poklimacić a nie. w dodatku chyba render tych obiektów poza mapą nie wpłynie na jakość gry bentrumów
  2. Jesus

    Lasy (Blaine)

    xD dobra! Jeśli masz problemy z klatkami to polecam po prostu zmienić ustawienia w grze. Ja od niedawna (edytowałem 1 post- można o tym poczytać) mam w peaku 130FPS (gdzie wcześniej narzekałem na max 50fps) i to bez względu na to czy mam wkoło siebie 10 radiowozów z kogucikami czy jestem sam. Opisany przeze mnie i przedstawiony na obrazku problem dotyczy sytuacji, gdzie masa graczy (duża ilość samochodów + graczy powoduje, że tekstury po prostu znikają- jak na vespuczi- a Wy się spuszczacie w temacie, jakby to było kierowane do Was- wyczujcie czasami jakąś nutkę ironii czy dygresjiu). W tamtym miejscu nie było ani FD ani SD, bo akurat miałem tam patrol w tamtych okolicach. Chciałem sie zatrzymać- pogadać, ale bez tekstur się nie dało, bo drogi nie widziałem ani pobocza. Co do pomysłu bułki- jestem za, bo niejednokrotnie jestem w otoczeniu kilkudziesięciu radiowozów (3 FD, 5 SD, 2 HP i naszych kilka) i to z włączonymi światełkami i jedyne co dostałem to crasha, bo pierdolnął instrybutor na cpn'ie na filmie oczywiście widać tylko kilka wozów- transmisja nie jest już dostępna, ale skończcie pisać takie głupoty, bo bary zrobił zajebista robote a i skiny nie mamy hq.. https://clips.twitch.tv/CooperativeCloudyPigAllenHuhu-9WihBuJQMgHz0qIz?tt_content=url&tt_medium=clips_api
  3. Jesus

    Lasy (Blaine)

    Mowisz, ze gdy SASP Cie zatrzymuje w Blaine to masz lagi kompa?
  4. Jesus

    Lasy (Blaine)

    może być kabacki PS. Co do zwiększenia FPS. Ja do tej pory miałem 30/40 FPS wszędzie. Pomógł mi jeden gracz, który wskazał jakie i jak ustawienia pozmieniać (nie tracąc jakości gry)- teraz mam 80 stałych FPS bez względu gdzie jestem i o której porze (max 130 FPS, gdzie do tej pory miałem max 50). W tej sprawie piszcie do- @GazowaneMleko może gościu zrobi jakiś poradnik w tym temacie. Pozdrawiam gracza Wrzucliście raz na serwer @Toyer modyfikacje, która zmieniła i dodała drzewa na całej mapie (bo w mieście też zmieniło i dodało drzewa) a potem narzekali gracze, że nie mieli tekstur- no kto by pomyślał, skoro przy kilku pojazdach na vespuczi znikają obiekty (rozrzućcie centrum rozgrywki na całą mapę to nie bedzie takiego problemu). My w Blaine nie zauważyliśmy żadnej różnicy oprócz tej estetycznej, która wpływała pozytywnie na rozgrywkę, bo całe Lago Zancudo było ojebane drzewkami i można było poklimacić. Raczej gracze z Vespucczi nie zauważyliby żadnej różnicy, ponieważ ta modyfikacja wyżej wrzuca drzewka poza miastem. Może weźcie się za OPTYMALIZACJĘ samochodów i neonów, bo gdy przyjechało do Blaine 20 sportowych samochodów z neonami to tekstury poznikały. A tam jakoś dodanego niczego nie ma (to akurat latarnia na Catfish View) Dla przykładu na /oe dodałem kilka drzew. Wygląda to nieziemsko pięknie i efektownie w porównaniu do tego co jest normalnie:
  5. Jesus

    Lasy (Blaine)

    czaje czaje, ale czy tamto co było wgrane nie obejmowało całej mapy? bo było to wgrane na serwer kiedyś (w sensie, jakaś modyfikacja i chyba to ta o której piszesz). Zaś tutaj masz drzewa poza miastem, które raczej nie będą ładować się graczom z Davis czy Vespuczi i może to będzie działać gites Zawsze można wgrać to na jeden dzień- zaobserwować jak to wygląda i ewentualnie usunąć. My w Blaine nie odczuliśmy żadnych różnic jakościowych po wgraniu tego czegoś co kiedyś było. Wręcz przeciwnie- więcej drzew sprzyjało lepszym interakcjom i serio sprawiło randomowego gracza w osłupienie, gdy wychodził z samochodu w środku lasu- zajebiste uczucie- nie ma tej przestrzenii i krajobraz wydaje się obszerny. no właśnie, to by trzeba było przetestować
  6. Jesus

    Lasy (Blaine)

    Cześć, wychodzę z propozycją dodania więcej lasów, tutaj znalazłem coś takiego (link niżej). Ostatnio dodane były drzewa, ale te były rozrzucone po całej mapie- nawet w mieście co powodowało, że gracze mięli młyn z komputerów- nie polecam tamtej modyfikacji. Poza miastem mimo lagów w centrum (jak zawsze) nie odczuwaliśmy żadnych spadków FPS'ów (choć gram na ultra). a ta modyfikacja zaś ogranicza się do terenów pozamiejskich i zaczyna swoje drzewka na górkach Vinewood- fajny smaczek https://www.gta5-mods.com/maps/forests-of-san-andreas-revised POPRZEDNIO WGRANA MODYFIKACJA, KTÓRA NAKŁADAŁA OBIEKTY W JUŻ ZLAGOWANYM MIEŚCIE TO WŁAŚNIE TO PONIŻEJ- NASRANE NOWYCH OBIEKTÓW W CENTRUM ROZGRYWKI I DO OKOŁA.
  7. Jesus

    csskrouble

    skrabel Tobie i @KoKo mikrofon odsprzeda
  8. dołączam się do prośby @overdose
  9. Za chwilę wierny widzu! Czekam oczywiście na donejty na TWITCHU! https://www.twitch.tv/dsliwa
  10. Nie ma sensu pisać o GTA 6, bo gdy wyszła 5 to bardzo długo minęło zanim RP zaczęły być wg tworzone. W sumie pisaliśmy o tym na Centrum RP
  11. UPADEK LS-STORIES - TO NA CO CZEKAŁO WIELE ZBANOWANYCH TAM OSÓB 10 grudnia 2022 roku wydaliśmy artykul pt. 'LS-STORIES - gigant polskiego roleplayu upada?'. Chociaż artykuły na tym forum są wstawiane rzadko, ich treść jest bardzo bogata i oparta o wiarygodne źródła informacji. Od wydania artykułu, w którym poruszyliśmy kwestię upadku giganta polskiego roleplayu minęło około miesiąca. W tym czasie zauważyliśmy kolejną tendencję spadkową graczy online; działalności gospodarcze, zwane krótko 'biznesami' na serwerze straciły swoich graczy - i pracowników i klientów, organizacje w półświatku przestępczym nastawiały się już tylko na deatchmatch, a instytucje publiczne milczały, próbując zachować wszystko nadal w jednej kupie, chociaż podświadomie dusili w sobie informację, że serwer zbliża się do zamknięcia. Oficjalne początki projektu ls-stories to 2016 rok, a start odbył się w lutym 2017 roku. Serwer ma zostać zamknięty w 7 rocznicę projektu ls-stories. Powróćmy zatem do tych świetnych czasów, jakie przeżyliśmy na tym projekcie, bo zapewne tych wspomnień było sporo- ale żeby przeczytać całość tekstu (no i nabić wyświetlania) wejdź na Oficjalne Centrum Role Play w Polsce działające od 2011 roku! Słowem ode mnie odnośnie toksyczności graczy (bo poniekąd dlatego został zamknięty LSS) Od lat (a konkretnie od 2012 roku) spotykam się z makabrycznym rozwarstwieniem graczy- zastanawiając się "gdzie to się kurde zaczęło". Ja już wiem; gdzie i dlaczego ale cały czas zastanawiam się, gdzie pojedynczy gracze mają mózgi- czy w głowie przeciętnego krzykacza zawsze istnieje tylko "moje ja i tylko moje"?. Na Klimaciku bardzo dobrze widać różnice pomiędzy graczami- jeden fajnie buduje narracje, drugi je spłyca, trzeci to w ogóle nic nie pisze- i wcale nie jest to problem tego, że ktoś jest z tego konkretnego serwera- to jest problem ogólny (można by rzecz globalny problem), bowiem wszędzie są ludzie, którzy czegoś nie potrafią. Kolejną sprawa (wydawałoby się, że to totalna błahostka), którą dzielą graczy są zwykłe komendy narracyjne- jeden lubi w nawiasach, drugi w gwiazdkach a trzeci osobno to co mówi postać a osobno narracja- a ja myślę, że każda forma nadania narracji jest w porządku tylko nikt nigdy nie pokazał graczom jak poprawnie tych narracji używać w różnych kombinacjach. Bo niczym złym jest dodanie krótkiej narracji do pisanego tekstu- złym jest wyłącznie to, że ktoś zamiast napisać dwulinijkową narrację w komendzie narracyjnej to napisze krótkie słowo po czym walnie narracje- tak, to wygląda paskudnie: "Okej *po czym wziął [.. miliony zdań]* - ale na litość Boską i Jezusa Chrystusa z Nazaretu, syna Marii i Józefa- to nie powód do tego, aby kogoś obrażać "bo on jest stąd to ssie"- nie, każdy jest taki sam i każdego należy traktować z szacunkiem. To tyle ode mnie i tak jak na innych forach tak i tutaj dopiszę, że życzę smacznej kawusi.
  12. Raton Canyon Recreation Area - State Parks Bajeczna kraina, gdzie natura pokazuje się z możliwie najlepszych stron. Powiew żywicznej woni iglastych drzew, szeleszczący szum rwącego potoku i w końcu kojący wszystkie dolegliwości świergot znajdujących się w parku ptaków to jedne z kilkuset plusów tutejszego, urokliwego miejsca. Rozciągający się na całej długości rwący potok niesie w swoich prądach nie tylko słoną wodę ale także bogactwo natury, czyli ryby. Rzeka ta będąc w okolicy jedną z atrakcji turystycznych tworzy tym samym trudny do pokonania przesmyk pomiędzy Oceanem a Alamo Sea- największym, słonym jeziorem w stanie San Andreas. Pieczę nad systemem parkowym, wodnym, infrastrukturą oraz zasobami rekreacyjnymi pełni w tym rejonie agencja stanowa San Andreas State Parks ze stacji numer 7 w Paleto Bay. Ruch turystyczny dla tego miejsca znacząco zwiększał się od początku lat siedemdziesiątych, XX wieku. Większa część turystów musiała w tamtych czasach musiała z wyprzedzeniem planować swoje eskapady oraz dobrze zaopatrzyć się w zasoby pożywienia czy wody, ze względu na brak infrastruktury kanalizacyjnej czy wodnej, mogącej przyczynić się do powstania lokalnej jadłodajni czy punktu usług, którego turystyka w tym miejscu ewidentnie potrzebowała, aby zaspokajać nie tylko potrzeby wycieczkowiczów ale także pomóc w rozładowaniu ruchu. W roku 2018 dyrekcja State Parks zatwierdziła miejscowy projekt zagospodarowania terenu, nakreśliła plan przebiegu rurociągów oraz kanalizacji jak także wyznaczyła miejsce na ustanowienie przyczółku turystycznego, który miał niebawem w owym miejscu powstać. W grudniu 2022 roku instalacje oraz sam budynek został oddany do użytku niestety ze względu na złe warunki atmosferyczne nie mógł zostać jeszcze oficjalnie otwarty - miejsce te wymagało drobnych poprawek blacharskich oraz stolarskich w zakresie okien oraz rynien. Styczeń 2023 Nowego Roku przyniósł niespodziewaną a zarazem długo oczekiwaną odwilż w rejonie Hrabstwa Blaine, gdzie ekipy remontowe natychmiast zawzięły ręce do pracy i ukończyły ostatnie etapy realizacyjne. Końcówka stycznia to data otwarcia obiektu na rzecz ruchu turystycznego. Wybudowany kompleks rekreacyjno-informacyjny służy głównie jako przystanek dla przyjezdnych turystów oraz okolicznej ludności, która na obrzeżach Parku po prostu mieszka. State Parks mając na uwadze oczekiwania oraz wymagania, jakie stawia przed agencją coroczna rzesza turystów- utworzyła w swojej ofercie wypożyczalnie sprzętu rekreacyjnego, punkt pierwszej pomocy, bar szybkiej obsługi oraz strefę relaksu, gdzie każdy turysta ma możliwość odpocząć, zjeść i zrelaksować się po całym dniu zwiedzania. Cennik wypożyczalni: (ceny są symboliczne) 1 godzina - $100 2 godziny - $150 3 godziny - $250 24 godziny - $1000 REGULAMIN WYPOŻYCZALNI: - Aby wypożyczyć pojazd należy zostawić u pracownika licencje kierowcy. - Podczas jazdy należy mieć założony kask który otrzymasz podczas wypożyczania pojazdu - W przypadku zniszczenia pojazdu pokrywasz koszty jego naprawy - Podczas jazdy po publicznych szlakach turystycznych należy zachować szczególną ostrożność Zaplecze pojazdów offroad: Maibtasu Sanchez x2 Nagasaki BF400 x2 Dinka Versus x4 Nagasaki Blazer x4 Nagasaki Outlaw Karin Everon Annis Hellion - nowość Tworzymy ten projekt biznesu na rzecz podniesienia atrakcyjności terenów Blaine- konkretnie Raton, gdzie my jako frakcja najczęściej gramy. Wierzymy, że tak jak w przypadku wypożyczalni na Alamo Sea- tak i tutaj w Raton przyciągnie rzeszę graczy, którzy będą chcieli poszaleć offroad zapominając o gierce w (dla mnie nadal) monotonnym mieście.
  13. No co zrobisz nic nie zrobisz xd Ja mam tak samo w chuj hajsu i co jezdze supercarem? Nie. Kupiłem wczoraj pickupa za 14klockow co by pasował do gierki. Polowe hajsu wydałem na obiekty dla muzeów, na rzecz biznesów ktore robimy dla sasp, na premie czy cos innego. Hajs rzecz nabyta gorzej ze tu ludzie nie potrafia po prostu grac chardeva tyko liczy sie fulltune fura pracujac za barem i odpierdalando.
  14. Tak, i o właśnie takich graczy chodzi- aby nałożyć od pewnego momentu już jakiś podatek. Można dla postaci poniżej konkretnej ilości h wyłączyć całkowicie jakiekolwiek opłaty, aby pozwolić mu nakitrać hajsu. To żaden problem przecież, aby pozwolić nowym jakoś się wzbogacić, pozwolić uzbierać na cokolwiek. Problem pojawia się problem wtedy, gdy ktoś ma za dużo wszystkiego- wtedy się ludziom nudzi, odwalają a w konsekwencji po prostu z serwera odchodzą.
  15. Ja całkowicie bym odszedł od rozdawnictwa, bo to jest ten sam klasyk co dzisiaj w Polsce (wysoka inflacja). Nie ma wyjścia z inflacji tak naprawdę, bo w systemie gospodarczym takim jak jest irl to gadają, że: Musiałyby zniknąć projekty zarobkowe, musiałby zniknąć wysoki PayDay, musiałyby zniknąć zasiłki. Musiałyby zostać wprowadzone podatki i musiałyby być mega wysokie (droższy dom- większy podatek, droższy samochód- droższy podatek- wtedy hajs wracałby na konto GOV'u, z tego konta rozdawać ludziom zasiłki (po $25, $50 na godzinę). Innej opcji dzisiaj nie ma. Dodatkowo na plus utrzymywania konta dla bezrobotnych jest to, że dzisiaj wszystkie stacje paliw są pod władaniem administracji (powinni na moje oko zrobić to tak, że im lepszy silnik samochodu tym więcej spala). Wiadomo, to tylko gra- i są zawsze problemy jak komuś ktoś chce narzucić opłaty w grze za to, że ma kilka supercarów i wille. Ale innych sposobów na ograniczenie inflacji jak na razie nie ma. Ceny w biznesach musiałyby zostać wyregulowane do bardzo niskich stawek, aby burger kosztował $10 a nie $50 (możnaby przejściowo w ramach rekompensaty zrobić po prostu dopłatę do usług w formie +25% dla biznesu od GOV, gdzie i tak od sprzedazy burgera szedłby podatek). To jedyna sensowna opcja wyjścia z inflacji serwerowej - ale pewnie są tu ekonomiści z zainteresowania więc rozgryźliby to jeszcze lepiej, bo ja nie widzę problemu aby zarabiając z 6k dziennie zapłacić z tego nawet połowę na podatki lub więcej- opłacić hajs za posiadany dom, posiadane pojazdy i tak dalej. Równie dobrze, mogłoby być tak jak było dawniej na sampie, że wypłata z grupy/biznesu była wyłącznie raz dziennie a co godzine był "zasiłek" w postaci $50 dla każdego gracza.
  16. Moje spostrzeżenia co do nowego systemu ciuchów- zajebisty. Plusy: wygodny system, który pozwoli na utworzenie konkretnej ilości setów ubrań, np. "robota", "plaża", "eseks", "do kościółka", możliwość ściągania propów w każdej chwili i zakładanie (np. /u top, /u maska, /u buty )- rewelacja zajebiste, nie trzeba szukać w EQ mimo wszystko prosty w obsłudze panel- wiadomo trzeba się przyzwyczaić, w końcu pusto w ekwipunku a nie nasrane 300 przedmiotów z ciuchami, koniec z porozrzucanymi itemami po całej mapie, bo komus się coś nie podobało to wyrzucił (a im więcej takiego czegoś na mapie to zamula serwer w chuj), to tyle z mojej strony, pozdrowić jeszcze chciałem @KoKo@nxsi @Orzeł kiedy powrót na GM'a?
  17. pozdrawiam mame @Spectre i tate @v3rso
  18. Jesus

    Plebiscyt Vibe | 2022

    Zarząd: Administrator: Developer: @csskrouble Community Manager: @v3rso Gamemaster: @Spectre Supporter: @Makler Organizacja publiczna: Organizacja przestępcza: Biznes: Projekt IC: Spółka/Korporacja: Postać kobieca: Postać męska: Victor Williams @KoKo Celebryta: Użytkownik forum: @KoKo Najbardziej pomocna osoba: @KoKo Działacz immersji: @KoKo
  19. Fajny update, polepszy RP. A pytanie; jak wygląda dodanie ruchu ulicznego do gry i przechodniów? To bardzo obciąży FPS itd? Czy wgl da się na alcie coś takiego zrobić? Pytam, ponieważ przy wyłączonych nickname itd + ruchu ulicznym gierka nawet w 3 osoby na serwerze sprawiałaby satysfakcję. Ps. Pozdrawiam @nxs
  20. Raczej nie skłamię, że od 2008 roku, w którym debiutowały pierwsze z serwerów RolePlay na platformie SA:MP minęło sporo czasu. Dla części czytelników będzie to pewnie ich data urodzenia ale sama idea RolePlay ma w sobie to, że dziś zarówno gracz z tamtego okresu raczej nie powinien mieć problemu w interakcjach z pokoleniem X; a może jednak ma? Jako, że od 2008 roku minęło sporo czasu, więc w obecnym czasie wielka rzesza graczy nie zna lub nie jest nawet świadoma celu ani intencji RolePlay, o którym dzisiaj sobie napiszemy- a temat (moim skromnym zdaniem) jest raczej ciekawy, bo porusza nie tylko tematy związane z brakiem wyobraźni ale także wskazuje na nowe trendy, które ewoluują tym szybciej im więcej nowych graczy przybywa. czytaj dalej na www.Centrum-RP.eu * Aby przeczytać cały artykuł nie jest konieczna rejestracja. ** Tak, to jest serwis o RolePlay, którego korzenie sięgają od 2011 (nie ma starych tematów, bo chciałem zrobić migrację na IPS i mi się baza wykrzaczyła a nie zrobiłem kopii i wszystkie treści w bazie mają złe kodowanie przez co polskich znaków brak- usunąłem stare tematy i posty, przeniosłem wyłącznie użytkowników, choć te z polskimi znakami też wyglądają dziwnie).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin