Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

Janne__Ahonen

Gracz
  • Postów

    43
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Aktywność reputacji

  1. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez Mejaru w OUTRUN   
    Grajcie
  2. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez Karach w OUTRUN   
    Zapewne prowadzisz strasznie nudne życie – nie jesteś w stanie sobie wyobrazić, że można żyć tylko pasją i energią, która siedzi w Tobie, ale tylko wtedy kiedy robisz to co kochasz. Chciałbyś poczuć coś więcej, niż tylko codzienny, rutynowy opierdol od swojej drugiej połówki za źle wykonane domowe zadanie. Każdy potrzebuje ucieczki i oderwania od rzeczywistości. Codziennie wchodzisz do garażu, widzisz daily żony i swój wóz czy motocykl, nad którym chciałbyś spędzić godziny przy zimnym browarze i  zmienić go w wymarzoną zabawkę ale zawsze są inne potrzeby. Tak żyje większość, nudna i znużona codziennym syfem w obawie przed zmianą i ryzykiem.. Teraz wyobraź sobie inną sytuację, wracasz z roboty, otwierasz swoją bramę garażową, wsiadasz do swojego auta lub dosiadasz swojego motocykla i zostawiasz za plecami wszystko to co do tej pory... Brzmi jak wstęp do taniej produkcji filmowej, prawda? Zgodzę się z Tobą. Wszystkie historie mają swój początek, a o ich losach i zakończeniu decydują tylko i wyłącznie podjęte przez nas decyzje. Niczego nie da się z góry zaplanować, szczególnie jeśli w grę wchodzą pieniądze i odmienne charaktery. 
     
    OUTRUN to swego rodzaju grupa, która skupia swoje działania w sferze motoryzacyjnej koncentrując swoje działania na pozyskiwaniu dochodów przez kradzież aut oraz obrót nielegalnymi częściami. Podłoże grupy sięga kilku lat wstecz kiedy to pierwotna grupa działająca pod szyldem Winged skupiała się na pozyskiwaniu kontaktów oraz poszerzaniu horyzontów w świecie wyścigów oraz obrotu pojazdami niekoniecznie przeznaczonymi do legalnego handlu. Niestety z powodu braku odpowiednich zasobów oraz wiedzy drogi założycieli rozeszły się na długi czas. Jednak jak wszystko z czasem przychodzi również mądrość. 
    _________________________________________________________________________________
    Różnorodność charakterów to jest to co cechuje ekipę zebraną przez Jaxona Smitha, ludzi których poznał na swojej ścieżce ulicznej przez lata swojej kariery w tej branży. Są to ludzie, których wyciągnął zza biurka z korporacji, oraz wygrzebani ulicznicy prosto z podziemia. Jedno co ich łączy to wspólny cel - zarobek. Wielu uważa, że życie jest udane tylko wtedy, gdy jesteś w stanie się utrzymać z tego co naprawdę kochasz. - to właśnie w dużej mierze cechuje tych wszystkich ludzi. Nikt z całej bandy nie jest stworzony do tyrania na czyjeś konto, do wykonywania poleceń smutnego gościa pod krawatem, czy wykładania towaru w Azjatyckich sieciówkach. Cała historia sięga kilku, a nawet kilkunastu lat wstecz, kiedy w mieście formowała się grupa Winged, której założycielami byli przyjaciele z dzieciństwa, bracia z innej matki - Jaxon Smith i Sean Ensley. O ich perypetiach i przygodach z uliczną motoryzacją można napisać epopeje, jednak nie to jest tutaj istotne. Istotnym aspektem jest to jak rozeszły się ich drogi. Sean Ensley od dłuższego czasu odciął się od ciemnej strony tego środowiska, znany był z prowadzenia legalnych interesów na szeroką skalę, a uliczni fani prędkości i adrenaliny znają go do dziś. Zaś bladszy z 'braci' Jaxon nigdy nie stronił od problemów do tego stopnia, że ma na koncie osiemnasto-miesięczny wyrok za organizację nielegalnych wyścigów ulicznych, nielegalny tuning, kradzież samochodów, handel kradzionymi cześciami, oraz posiadanie broni palnej bez zezwolenia - cały wyrok jak wyżej wspomniane trwał osiemnaście miesięcy tylko dlatego, że została wpłacona kaucja z jednej firm Seana Ensley-a o wysokości $475 000. Koniec końców Smith musiał opuścić kraj, gdyż problemów nie było końca i służby ponownie rzuciły się za młodym Amerykaninem. 
     
    Życiowe sprawy obu dżentelmanów nie poszły najlepiej. Sean wpadł totalny dołek emocjonalny, który był związany ze śmiercią jego narzeczonej i trwa do dziś. Udając twardziela chowa w sobie emocje dość głęboko, zaś z problemem z samym sobą radzi sobie za pomocą swojego majątku, który przez te wszystkie lata zdołał uzbierać - często widywany był w klubach nocnych, kasynach i innych kolebkach dla rozkapryszonych bogaczy na całym świecie - szczególnie w ostatnim czasie. Z kolei Jaxon Smith żyjąc z pewną greczynką na jednej z greckiej wysp dusił się coraz bardziej. Jedyną opcją swego czasu dla niego była właśnie ucieczka tam, aczkolwiek na dłuższą metę przytłaczało to faceta uzależnionego od adrenaliny i ciągłego ruchu. Związek nie przetrwał tej próby, zaś Jax szukając ucieczki z otoczonego wodą z każdej strony więzienia postanowił kombinować na wszelki sposób, by uzyskać wstęp do swojego miasta na zachodnim wybrzeżu Stanów Zjednoczonych. To jest ten moment, kiedy wszystko zostało postawione na jedną kartę i uświadomił sobie, że w jego życiu nic innego nie przejdzie i jest to jedyna opcja na wolność i życie w jakimś standardzie - tutaj znów pomogły kontakty Seana Ensley-a, który ponownie sięgnął głęboko do kieszeni opłacając znaczące w mieście osoby, by załatwić furtkę na powrót Jaxona do kraju.
    Mając świadomość, że w pojedynkę zginie szybciej niż gdyby został na jednej z Greckiej wysp rozruszał swoje kontakty informując każdego, kogo poznał na swojej ścieżce, każdego kto jest 'głodny' na swój sposób obiecując tym samym, że ich nakarmi i zadba o ich byt w zamian za lojalność. Wielu ludzi z różnych dziedzin stawiło się na wiadomość Jaxona - większość z nich to ludzie, którzy próbowali zerwać z dawnym życiem i zapracować legalnie, zgodnie z tym czego oczekuje system... Jednak no... Tak jak wspomniane wyżej, nie Ci ludzie, nie w tym miejscu... Większość zrozumiała, że nie są wstanie podporządkować się jak większość społeczeństwa i chcą żyć po swojemu, bez nikogo nad głową. Każdy z tych ludzi jest inny, każdy ma swoją historię - jest to mieszkanka ludzi z najbrudniejszych ulic tutejszego getta, zwykłych miastowych przytłoczonych betonową dżunglą dzieciaków, osób z terenów poza miejskich, którzy na co dzień wysypywali piasek z pustyni Senora z butów, czy chociażby ludzi z dobrego domu, którzy mieli dość bananowego życia, które na pozór i dłuższą metę jest nudne, obranym dennym schematem z zakończeniem stypendium na ULSA. Łączy ich jedną, pasja do wolności i motoryzacji...
     
     
    W skład projektu wchodzą: @Karach, @Specter, @moszyn, @Th3Pitterr, @Yanadis, @Nathalie, @lorenc, @loaf, @Boxidro, @Chytrus, @Kierownik, @ukasz, @beket, @Janne__Ahonen, @XaaN, @Nozownik,@WrZASKUUU
     
     
  3. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez Karach w Redriders Motorcycle Club   
    Hej! Z bólem serca pragnę ogłosić o zamknięciu organizacji. Z przyczyn wywiązanych in game postanowiliśmy zamknąć projekt, gdyż kluczowe postaci zostały uśmiercone. Z całego serducha dziękujemy wszystkim, którzy brali czynny udział w projekcie, jak i byli blisko niego. Wieczna piona dla Was! Z pewnością już niebawem w podobnym składzie zobaczycie nas w innym projekcie. Także, ten no... Trzymajcie się! 
     
     
    R-F-F-R!
  4. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Changelog #46   
    Strzelnice
    Wraz z aktualizacją na serwer wprowadzony zostaje typ grupy strzelnica, który znacząco ułatwi sposób działania projektom powiązanymi z bronią palną. Członkowie grupy o typie strzelnica będą mogli wypożyczać w swoim interiorze za opłatą, dowolną broń innym graczom dzięki komendzie /o strzelnica [ID broni] [Cena] [Ilość amunicji].
    Wypożyczona broń istnieje w ekwipunku gracza do momentu opuszczenia przez niego gry lub interioru grupy, ale może zostać również zabrana przez członka grupy z pomocą komendy /sr takeweapon [ID]. Osoby pod panelem strzelnicy będą mogły także usuwać łuski znajdujące się w obrębie interioru z pomocą komendy /sr clearshells.


     
     

    Tymczasowe bronie
    Na serwer wprowadzony został także system tymczasowych broni, który pozwala administracji na utworzenie tymczasowych kopii broni znikających po wyjściu z gry lub przejściu przez interior.
    Domyślnie każda postać posiadać może ich tylko pięć sztuk, wyposażonych w 60 sztuk amunicji.
     
     


     
     
    Obrażenia pojazdów i ich naprawa 
    System obrażeń pojazdów został przerobiony, eliminując ich praktyczną niezniszczalność.
    Od teraz nieostrożni kierowcy będą musieli przywiązać większą wagę do sposobu jazdy, a także kosztów naprawy swoich samochodów, które zostały zwiększone o 2% wartości salonowej auta.
    Rozbicie drogiego samochodu będzie bolało teraz bardziej niż wcześniej, ale w ramach osłody poprawione zostały stawki ubezpieczeń aut, których ceny kalkulowane są teraz poprawnie.
     
     

     
    Holowanie
    Poprawiony został system holowania pojazdów. Nie lewitują już one na lawetach, a mocują się w zależności od kości ich modelu. Poprawione zostało również zrzucanie pojazdów z lawety, które teraz poprawnie lokują się w wolnym miejscu koło pojazdu.
    Dodatkowo Slamtruck i Mule F mogą od teraz też przewozić inne pojazdy. Końcową zmianą w systemie holowania jest dodanie uprawnień do holowania dla grup oraz poszczególnych rang.



     
     

    Wyszukiwarka ciuchów
    Do sklepu z ubraniami zawitała prosta wyszukiwarka, która ułatwi znacznie poszukiwanie konkretnego elementu ubioru. Wystarczy wpisać nazwę przedmiotu, aby filtr zrobił robotę, a w wypadku bardziej precyzyjnego wyszukiwania - skryptowe ID przedmiotu.
     
     
     
     
     
    Kupony zniżkowe
    Biznesy otrzymują nowy sposób promocji, którym są kupony zniżkowe. Osoba z odpowiednimi uprawnieniami w grupie będzie mogła wydać klientom kupon zniżkowy z pomocą komendy /g [slot] kupon [ID gracza] [wysokość zniżki w %], która utworzy w waszym ekwipunku przedmiot kuponu zniżkowego. Dla klarowności, kupon otrzymuje nazwę biznesu w którym może zostać wykorzystany, a jego użycie pokaże nam na ile % otrzymaliśmy zniżkę. Kiedy kupon jest aktywny w naszym ekwipunku, następny zakup przedmiotów z /podaj w tym biznesie zostanie zmniejszony o wysokość kuponu, a on sam zniknie z naszego ekwipunku.
     
     
     

    Przyciski paniki w interiorach 
    Do interiorów wprowadzone zostały tzw. przyciski paniki, które możemy zainstalować odkładając w naszym interiorze obiekt h4_prop_h4_casino_button_01b. Jeżeli przycisk jest połączony z grupą ochrony i był serwisowany w przeciągu ostatnich trzydziestu dni, powiadomi on po wpisaniu komendy /alarm graczy powiązanej z nim ochrony o incydencie, a w wypadku ich nieobecności na serwerze - frakcje porządkowe.
     

     
     
     
    Przeglądy okresowe systemów zabezpieczeń
    Aby przycisk paniki poprawnie działał, musi on zostać związany z grupą ochrony. Przycisk z grupą może powiązać osoba znajdująca się pod jej panelem z pomocą komendy /ochrona podlaczprzycisk. Ten sposób zabezpieczeń musi być również cyklicznie odświeżany przez grupę z pomocą komendy /ochrona serwisujprzycisk, która przedłuża działanie systemu o kolejny miesiąc.
    Systemy przeciwpożarowe budynków również wymagają od teraz cyklicznych przeglądów dokonywanych przez frakcję FD, ale o tym poniżej.
     
     
     
    Kontrole przeciwpożarowe
    Fire Department i jego wydzialy otrzymują narzędzia pozwalające na przeprowadzanie inspekcji systemów przeciwpożarowych w postaci komendy /fire kontrola, która pokaże im czy budynek wyposażony jest w system przeciwpożarowy lub zraszacze, oraz datę ostatniego przeglądu systemów ppoż. Przeglądów dokonywać będą mogli gracze FD z pomocą komendy /fire serwisujalarm, która przedłuży ważność systemów o miesiąc. W wypadku ich braku bądź utracie ważności, konsekwencje wyciągane będą drogą IC przez FPB.
     
     

     
    Jednostronne wizytówki
    Niektórzy cenią sobie prywatność, a obecna forma /o vcard im niefortunnie ją odbiera. Od teraz osoby przeprowadzające szemrane transakcje, bądź dbające o to by nie rzucać się w oczy, mogą skorzystać z komendy /o wizytowka [ID gracza] [Twoja nazwa] która uzupełni kontakty w telefonie drugiego gracza o ich numer i podaną przez nich nazwę kontaktu.
     
     
     


     
    Śluby
    Nie ma bardziej magicznego momentu niż ślub, którego urok często psuje brak możliwości dynamicznej zmiany nicków pary młodej. Dlatego osoby znajdujące się w grupie z odpowiednimi uprawnieniami będą mogły od teraz udzielać ślubów pozostałym graczom. Wystarczy że użyją komendy /o slub [Gracz 1] [Gracz 2], która automatycznie przekaże nazwisko Gracza 1, Graczowi 2 i odświeży wszystkie potrzebne dane tak, aby nowożeńcy mogli się cieszyć swoim nowym życiem.
     
     
     
    Pomniejsze zmiany i bugfixy

    - Dodano logi AFK
    - Poprawiono działanie systemu AFK
    - Poprawiono synchronizację i wydajność aut
    - Poprawiono stream extrasów pojazdu
    - ALPR w wypadku braku tablic nie wyświetla już reszty danych
    - Poprawiono wydajność renderu nicków
    - Poprawiono wydajność renderu nazw ulic
    - Poprawiono shotspotter spamujący zgłoszeniami
    - /o pojazd poprawnie przelewa teraz pieniądze na saldo grupy w wypadku komisów
    - Ustawiono predefiniowane pozycje okienkom ekwipunku, make-upu, skaz i neonów
    - Komenda /skaza już działa poprawnie i pozwala na zmianę cech twarzy postaci
    - Okienko wyboru neonów nie przesuwa się już w trakcie wyboru koloru
    - Neony ponownie działają pod klawiszem N
    - Naprawiono błędy związane z timerami animacji, które ponownie działają
    - Dodano ikonki zraszaczy i alarmów ppoż do drzwi
    - Naprawiono /news
    - Naprawiono informacje o zaakceptowaniu oferty tuningu
    - Pisanie na chat IC grupy nie wyświetla już ID gracza
    - Naprawiono bug pozwalający na świadczenie usług grupy poza jej interiorem bez odpowiedniej flagi
    - Uprawnienie dotyczące świadczenia usług grupy poza interiorem może zostać teraz przypisane tylko poszczególnym rangom w grupie
    - Otwarcie paletki z makijażem uruchamia teraz kamerę nacentrowaną na górną partię ciała. Nie trzeba już kombinować z ustawianiem kamery pod kątem.
    - Zgłoszenia na 911 poprawnie pobierają teraz pozycję gracza w interiorze, oznaczając lokalizację drzwi wejściowych do niego.
    - Przywrócono informacje o możliwości zakupu interioru podczas wchodzenia do miętowego markera.
    - Otrzymanie statusu PK synchronizuje się teraz poprawnie jeśli admin nada go ręcznie
    - Poprawiono czytelność statusu PK. Od teraz wszystkie pozostałe statusy zostają tymczasowo zdjęte z gracza, a sam status Martwy/Martwa wyświetla się na czerwono.
    - Dziuple samochodowe wypłacają teraz poprawnie pieniądze jeśli wypłata ma mieć miejsce po restarcie serwera.
     
  5. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez Mejaru w Golden boys   
    亗『𝕆𝕕𝕣𝕫𝕦𝕔𝕒𝕞』亗
  6. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez Ksunix w Mods Changelog   
    Nowe obiekty


    Wraz z najnowszą aktualizacją modyfikacji serwerowych zawita ponad 400 obiektów kuchennych, ścian oraz podłóg.
    Każde z tych obiektów podzielone jest na różne warianty oraz rozmiary, dzięki czemu jeszcze bardziej będziecie mogli urozmaicić swoje wnętrza.
    Ściany zostały podzielone na rodzaje w postaci długości 0,5 metra, 1 metr, 2 metry, 5 metrów oraz 8 metrów oraz podłogi na 2 metry, 5 metrów oraz 8 metrów. Dostępne są aż w 40 wariantach. Meble kuchenne dostępne są w kilku rodzajach drewna.
    Wszystkie te obiekty znajdują się w edytorze obiektów w kategorii Obiekty Vibe lub wyszukiwarce pod nazwą:
     
    Naprawiono, zoptymalizowano aktualne oraz dodano nowe samochody
    Poprawiono renderowanie LOD wszystkich aktualnych pojazdów z dalszych odległości. Znacznie wpłynie to na lepszą optymalizację.
     
    Naprawiono LOD motocykli, które miały zbugowane koła z dalszej odległości oraz usunięto motocykl Western Softer. Dodano opcje tuningowe do pojazdu Turismo Classic Spyder oraz brakujący spoiler do pojazdu Annis ZR-350. Poprawiono również handling w Pfister Apollo i Maibatsu Vincent.
     
    W salonach samochodowych pojawi się kilka nowych samochodów różnego gatunku takie jak:
     
    Gallivanter Peacemaker (2 drzwiowy oraz 4 drzwiowy) Ubermacht Sentinel SG4 Progen MF1 Spyder Progen MF1 Spyder Roadster Coil Cyclone EX-Zero KCC Kingz Knight Benefactor Spritzer Benefactor Spritzer DMT Enus Jubilee (wersja bez kuloodpornych szyb) Maibatsu Mule F  
    Mniejsze zmiany
    Zaktualizowano mod V Remastered do jego najnowszej wersji.  
  7. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez miami w [Biznes/Architekt] Grossi Architecture   
    Podpisanie umowy pomiędzy biurem architektonicznym a właścicielem stacji.
    Efekt końcowy projektu.
    Body Comfort Supplements
    Wnętrze domu dla @ZYGII
     
  8. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez miami w [Biznes/Architekt] Grossi Architecture   
    Grossi Architecture - biuro architektoniczne założone przez Diane Grossi na początku Maja 2022 roku. Diana zaczęła swoją przygodę w tej tematyce na początku Września poprzedniego roku, jednak z powodu zamknięcia poprzedniego biura w którym pracowała postanowiła pójść na swoje i założyć własną działalność. Biuro celuje w głównej mierze w styl modernistyczny jednak nie zamyka się całkowicie na inne style. Ceni sobie zdanie swoich klientów, starając się do każdego z nich podejść indywidualnie zachowując przy tym pełen profesjonalizm oraz rozsądną cenę na każdą kieszeń niezależnie od majętności klienta. Firma zajmuje się nie tylko tworzeniem wymarzonych projektów mieszkań czy też domów, świadczy również usługi przy remontach w lokalnych przedsiębiorstwach dając im drugie życie. Siedziba biura mieści się w budynku na Rockford Hills.
     
    LOKALIZACJA BIURA
    OOC
     
  9. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez Backedoo w Branża Filmowa   
    Wraz z szeroko rozwijającymi się technologiami odbioru mediów, branża filmowa ciągle rośnie. Tylko w 2019 statystyka przychodu Box Office wyniosła globalnie 42.2 miliarda dolarów. Jeżeli brać pod uwagę domową rozrywkę telewizyjną, ta statystyka wynosi 136 miliarda dolarów. Lwia część filmów, które wygenerowały takowe przychody pochodzi z Hollywood - stolicy światowego kina. Hollywood z racji swojej ogromności dyktuje warunki, standardy, trendy i tendencje w sztuce tworzenia. Kształtuje zachodnią kulturę. Jest to podmiot zbiorowy, zasilający ponad 2,5 miliona miejsc pracy - począwszy od reżyserów, kończąc na asystentach produkcji oraz wszystko to, co znajduje się poza właściwym planem, za kulisami. Branża filmowa, jako ogół, stała się nie tyle co artystycznym wyrazem własnej wizji - ale przede wszystkim rozległym biznesem - generującym ogromne pieniądze, zatrudniającym kolosalną liczbę pracowników, mającym wpływ na kształt zachodniej kultury. Można rzecz, że filmy są firmami - wszak dosłownie inkorporują swoją markę by pozyskać z niej kapitał - a branża filmowa Hollywood to konglomerat, zrzeszająca wszystko w jedno. To zjawisko, a nie pojedynczy podmiot gospodarczy, który jawnie da się opisać. 



    Jeżeli padła teoria, że branża filmowa to przede wszystkim biznes - należy zadać pytanie skąd właściwie biorą się pieniądze na tworzenie? W tym kontekście, filmy są jak start-upy - produkt nie jest gotowy, ale już potrzebuje finansowania. Tak jak w świecie start-upów, w filmowym świecie istnieje inwestorski ekosystem taki jak wszędzie - inwestorzy poszukują bowiem przede wszystkim solidnego zwrotu z przedsięwzięcia. Internet sprawił, że pozyskanie pieniędzy na film stało się jeszcze prostsze - wszystko dzięki portalom o charakterze crowdfundingowym. Owe portale pozwalają użytkownikom inwestować w projekty filmowe i otrzymywać w zamian tantiemy. Jeśli chodzi o finansowanie wysoko budżetowych produkcji - inwestorami są w głównej mierze firmy private equity oraz dysponujące funduszem hedgingowym spółki. Nie jest to jednak reguła, bowiem widzi się również "biura rodzinne" czy zaprzyjaźnione przedsiębiorstwa, a co najciekawsze, indywiduła z wysokim kapitałem finansujące projekty o ogromnych zapotrzebowaniach budżetowych. Podani inwestorzy prawie zawsze są tak zwanymi "Limited Partners", "LP's" - co znaczy, że biorą na siebie udziały własnościowe o charakterze pasywnym - co oznacza jednocześnie, mówiąc najprościej, że nie biorą aktywnego udziału w samej produkcji.

    Poza tym, jednym z najważniejszych dla przebiegu produkcji źródeł finansowania pozostają jednogłośnie - płatne product placementy oraz dotacje rządowe. Product placementy są powodem, dla którego widzi się tyle reklam wszelakich produktów w filmach. Studia filmowe w założeniu dążą do jak najbardziej subtelnego przedstawienia produktu - w wielu przypadkach przeciętny widz nawet nie zauważa momentu, w którym product placement się pojawił. Nie jest bowiem uregulowane prawem, aby jawnie to ukazywać. Ma to działać podświadomie, w trakcie oglądania. Oczywista reklama produktu w połowie filmu była by niszcząca dla imersji i wynurzała by widza ze świata. Najbardziej podświadomym, a jednocześnie widocznym przykładem product placementu jest współpraca Astona Martina z producentami filmów o Jamesie Bondzie - każdy wie, że tytułowy bohater jeździ Astonem Martinem DB5, nie zaburza to jednak przedstawionego świata i nie jest destruktywne dla fabuły. Z kolei zgoła przeciwnym przykładem jest definitywnie reklama Converse w "Ja, Robot".

    Paradoksalnie, w stolicy filmu mało jest miejsca dla artystów. Pretendentów do tronu i możliwości zapisania się na kartach historii jest wielu, a "Wielka Szóstka" (Paramount, Warner Bros, Sony Pictures, Disney, Universal, 20th Century Fox) skutecznie monopolizuje rynek i włącza do siebie inne firmy (przykładowo WB ma HBO, Disney ma Marvela). Miejsca dla indywidualnych twórców jest minimum, samo środowisko to zaś opiera się na rywalizacji. Rywalizacja między studiami, rywalizacja na linii teatry-studio, rywalizacja o widza - każdy chce być zauważony by dane mu było wygenerować przychody, o które tak dopominają się inwestorzy. Hollywood to skupisko wielkich, a przede wszystkim kreatywnych umysłów - z tego powodu również każdy w swoim mniemaniu przewyższa drugiego. Rodzi to konflikty nie tylko interesów (w branży), ale również te osobiste. Dlatego też jest to miejsce skandaliczne, ciemna strona Hollywood pełna jest używek, wiekizmu, manipulatorskich, a przede wszystkim toksycznych dla młodego pokolenia - chwytów reklamowych, wykorzystywania nieletnich, kłamstw czy koneksji z grupami przestępczymi. Na przytoczoną ciemną stronę branży narażeni są najbardziej uczestnicy produkcji niskobudżetowego kina klasy B (B-Pictures). Filmy te od dawna są gruntem, z którego wyłaniają się gwiazdy światowego formatu. W filmach klasy "B" zaczynali swoje kariery: Jack Nicholson, Sylvester Stallone, a także klasycy współczesnej reżyserii: Francis Ford Coppola, Peter Bogdanovich, Ron Howard, czy też James Cameron. To swoisty punkt przejściowy między niszą a sławą, między niskim budżetem a blockbusterem. W tym punkcie przejściowym największą prawdopodobność wystąpienia mają patologiczne zachowania, wyzysk. W tym momencie wśród osoby publicznej (np. reżyser, aktor) generuje się mikro grono fanów i znajomych. Młody, pełen ambicji i marzeń człowiek zaczyna przesiąkać tym światem, a przyjęta wcześniej rola idola wśród fanów oraz, zwykle naturalne dla aktora, ego daje katastrofalne skutki dla ogólnego etosu pracy.

    Mawia się, że najbardziej pomysłowymi osobami w branży nie są reżyserzy czy scenarzyści, ale księgowi. "Kreatywna księgowość" bowiem jest kolejną skazą na dobrym imieniu Hollywood. Najbardziej medialna sprawa dotyczy odtwórcy roli Dartha Vadera (David Prowse), który za "Powrót Jedi" dalej nie otrzymał swojego obiecanego wynagrodzenia - film technicznie przynosi bowiem straty (brak profitu do dystrybucji). Warto nadmienić, że jest to pietnasty tytuł na amerykańskiej liście Box Office. Ten paradoks zawdzięcza się księgowym, którzy eksploatują system jak tylko mogą. Jak to się dzieje? Studia zazwyczaj zakładają osobną „korporację” dla każdego wyprodukowanego filmu. Jak każda firma, oblicza ona zyski, odejmując wydatki od przychodów. Wymaż wszelkie możliwe zyski, a studio obciąży tę „korporację filmową” dużą opłatą, która będzie przyćmiewać dochody z filmu. Dla celów księgowych film jest "przegrany" i nie ma żadnych zysków do podziału. To zjawisko odbywa się systematycznie, od początków kina. Bilans "Harry'ego Pottera i Zakonu Feniksa" według hollywoodzkiej rachunkowości zakończył się "stratą" w wysokości 167 milionów dolarów, mimo że jest to jeden z najlepiej zarabiających filmów ostatniej dekady. Warner Bros. obciążył tę zewnętrzną korporację około 350 milionami dolarów w postaci opłat za dystrybucję, reklamę i odsetki. Oto Paragon. Paradoksem jest to, że większość korporacji stara się zarobić, ograniczając koszty. Korporacjom filmowym udaje się odnotowywać straty, maksymalizując koszty - dzięki czemu odnotowuje właściwie zysk. Korporacje same obarczają się kosztami produkcji, które po wszystkim trafiają z powrotem do rąk prawowitych właścicieli. Te rachunkowe oszustwa są na porządku dziennym, IRS jest jednak bierne.

    Projekt ma na celu odwzorowanie realiów stresującego środowiska twórców ze stolicy kina. Otwieramy nową ścieżkę rozwoju postaci związanych z branżą rozrywkową - jesteśmy tutaj, aby stworzyć platformę, która pozwoli odgrywać role postaci pracujących w filmach i wokół nich oraz wyzwań, które się z tym wiążą. Przemysł filmowy to naprawdę złożony i rozległy przemysł na całym świecie o dość rygorystycznej strukturze i cyklu pracy - wiąże się to z naprawdę ogromną ilością stresujących sytuacji, dobrym pomysłem więc jest nutka dystopijnego grania (szczególnie w czasie odgrywania B-Pictures Class). Pomimo wyżej wspomnianego rygoru jakim cechuje się ta branża ooc, zachęcamy ludzi do swobodnego odgrywania tego środowiska. Aby odgrywać z nami role i być częścią projektu, nie musisz być wcale aktywnym pracownikiem w tym biznesie. Możesz być właścicielem lub częścią studia artystycznego, które można wynająć jako dział artystyczny (przykładowo dla piosenkarza), możesz odgrywać rolę aktora reprezentowanego przez agencję talentów lub odgrywać rolę samego agenta, który reprezentuje aktorów i aktorki, albo podejrzanego księgowego z Hollywood czy inwestora-jednostkę lub firmę, która nakłada wymagania dla zespołu produkcyjnego. Zdecydowana większość organizacji prywatnych może przyłączyć się do projektu, spółki jak i mniejsze firmy graczy (czy to supportując na terenie właściwego studia, czy chociażby wchodząc w różnorakie interesy z zarządem - product placement, wynajem dóbr na rzecz kręcenia). Możliwości tak naprawdę jest multum, spora część się tu odnajdzie. Sam background postaci jest dowolny - przykładowo możecie grać dziewczynę po film school, kochankę kogoś kto obiecał wam pracę w branży, zwykłą obywatelkę dostrzeżoną przez łowcę talentów czy asystentkę, która prowadzi crunch by zaimponować szefostwu albo coś jeszcze bardziej hardcorowego. Wszystko w woli gracza. Projekt przeznaczony jest dla graczy kreatywnych, cieszących się z małych rzeczy podczas gry. Workflow projektu będzie się działać w oparciu o realne odgrywanie dni zdjęciowych, w czasie rzeczywistym. Rozerwanie gry na dwie właściwe płaszczyzny (okruchy życia planu filmowego a odgrywanie poszczególnych scen) pozwoli graczom wcielić się w postacie z innych uniwersów, różnych filmowych settingów podobnych do znanych gatunków kina produkcji z jednoczesnym zachowaniem tego rzeczywistego odgrywanego na serwerze świata. Światy post apo, cyberpunk, filmy noir czy neo-noir, wojenne, gangsterskie, kryminały, horrory, thrillery, sci-fi czy historyczne - to wszystko w tej formule jest możliwe do odgrywania, przy użyciu obiektów i strojów powszechnie bezużytecznych w świetle dotychczasowego roleplay. Liczymy na aktywność i zaangażowanie we wszystkie wydarzenia organizowane przez projekt - począwszy od odgrywania scen i życia branży filmowej, kończąc na festiwalach i galach rozdania nagród.




    Jeżeli chcesz się przyłączyć i wspólnie tworzyć ten projekt, kliknij w ten link: Projekt tymczasowo zamrożony.
     
  10. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez Mitsu w Proces detoksylacji i drug testy.   
    Poradnik dla osób stosujących środki anaboliczne (sterydy):

    Chcielibyśmy zwrócić uwagę na problem pojawiący się wśród graczy, którzy odwiedzają kliniki z powodu zatrucia organizmu przez środki anaboliczne. Wiadomość, którą otrzymujecie w grze jest INFORMACJĄ OOC, dlatego odwiedzając kliniki nie możecie podawać tego jako powód do leczenia.
    W związku z tym przygotowaliśmy krótką listę skutków ubocznych i zaznaczając, że wybór objawów należy do Was, a te nie muszą pojawiać się wszystkie jednocześnie.
    1. Skutki uboczne mogące wystąpić w trakcie stosowania środków:
    - podwyższone ciśnienie krwi
    - nadmierne owłosienie na ciele przy miarowym łysieniu na głowie
    - trądzik/problemy skórne
    - rozstępy skórne
    - wahania nastroju
    - zmiany hormonalne prowadzące do obniżenia sprawności seksualnej a niekiedy do bezpłodności
    2. Skutki uboczne mogące pojawić się po zaprzestaniu stosowania środków:
    - zwiększona podatność na infekcję
    - spadek masy mięśniowej (siły)
    - bóle stawów
    - spadek libido (popęd seksualny)
    - zmiany hormonalne
    (Groźne dla zdrowia oraz życia skutki uboczne zostały pominięte, jeśli jednak ktoś miałby ochotę zagrać coś takiego to proszę o kontakt z Yanadis.)

    Po zaprzestaniu stosowania środków anabolicznych nadal występują objawy pojawiające się w trakcie ich przyjmowania plus dodatkowo mogą pojawić się skutki uboczne związane z zaprzestaniem cyklu.

    Po zgłoszeniu się z powyższymi objawami czeka Was maksymalnie pięć wizyt.
    - Pierwsza wizyta polega na przeprowadzeniu wywiadu lekarskiego oraz pobraniu materiału do badań.
    - Druga wizyta polega na omówieniu z pacjentem wyników oraz zaplanowaniu leczenia.
    W tym wypadku lekarz najpewniej zastosuje leczenie farmakologiczne, zmianę diety, wsparcie suplementami, etc.
    - Trzecia, czwarta i piąta wizyta polega na konsultacjach z lekarzem, badaniach kontrolnych.

    Podsumowanie
    Zgłaszacie się z objawami, a nie przychodzicie z gotową diagnozą mówiąc lekarzom, że jesteście zatruci sterydami. Tak samo nie używajcie jednostek zatrucia do gry IC, jest to tylko informacja dla Was samych jak bardzo Wasz organizm jest zatruty i jak wielkie powinny być odgrywane ku temu objawy.
     
    Poradnik przygotowała @Yanadis
  11. Hi im Wolff polubił odpowiedź w temacie przez Janne__Ahonen w [SM] Nagareboshi Magazine 03/2022   
    **Po zauważeniu zdjęcia swojego wozu w magzynie Will kupił jeden egzemplaż do przejrzenia potem**
  12. onimane polubił odpowiedź w temacie przez Janne__Ahonen w [SM] Nagareboshi Magazine 03/2022   
    **Po zauważeniu zdjęcia swojego wozu w magzynie Will kupił jeden egzemplaż do przejrzenia potem**
  13. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez moszyn w Przetarg #16: Fuzzy / Dostawa produktów na terenie stanu   
    San Andreas Transport & Logistics LLC
    La Mesa, Popular St 10965
    Tel. 369-065

    OFERTA PRZETARGOWA
    W związku z wystawioną przez firmę Fuzzy w dniu 24/05/2022 ofertą przetargową nasza firma załącza swoją ofertę poniżej. W trosce o naszych klientów prosimy o zgłoszenie w przeciągu co najmniej 24h przed planowaną dostawą konkretnej daty wraz z godziną na adres e-mail.

    KOSZTORYS
    Wstępny kosztorys opiewający na transport wykonywane przez SAT LLC. Niestandardowe transporty nieuwzględnione na liście przewoźnik wycenia po uprzednim kontakcie z klientem.
    Cena załadunku jednej palety 500kg to koszt $3.000/szt Transport lądowy poniżej 3 km: $500/100m Transport lądowy powyżej 3 km $400 /100m Cena transportu materiałów łatwopalnych/trujących/wymagających chłodziarki to dodatkowy koszt obsługi w wysokości $5.000 Przy współpracach długotrwałych oferujemy zniżkę lojalnościową.
    FLOTA
    W zależności od transportu oraz jego specyfikacji dobierane są pojazdy najbardziej odpowiednie pod względem załadunkowym i specjalistycznym do danego zlecenia.
    Boxville Mule Benson Pounder Custom Flatbed Przy większych dostawach wykorzystujemy zestawy, to znaczy ciągnik siodłowy + naczepa.
  14. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez Karach w Regulamin Life Invader   
    Od dzisiaj wchodzi zakaz jakiegokolwiek promowania erotyczności czy innych tego typu rzeczy. Lifeinvader to nie portal pornograficzny, aby wrzucać tego typu zdjęcia a mimo upomnień nadal nie potraficie tego przestrzegać. Status PRO na lifeinvader nadawany będzie jedynie celebrytom i osobom ze strefy cywilnej. Koniec z promowaniem swoich discordów typu onlyfans etc. Trollkonta będą stale banowane, bo też jest mega wielki wysyp tego i trollposty czy inne tego typu wpisy także będą usuwane - więc nie zdziwcie się jeżeli wasz post albo chociażby strona będzie wyrzucona kiedy nie potraficie dostosować się do czegoś.
  15. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez LordSokol w MeetApp   
    Biznes? Biznes to prosta rzecz, w której albo się rozwijasz i jesteś na czasie, albo odpadasz przy pierwszej lepszej okazji wygryziony przez konkurencję. Czasami wystarczy chwila, żeby wszystko obróciło się o sto osiemdziesiąt stopni. Wiesz, do czego nawiązuje? Jesteś wystarczająco stary, by pamiętać, jeśli nie wiesz; witamy Cię w nowej wersji naszego świata; świata, w którym rządzą pieniądze i szacunek. Jak pieniądze do cholery łączą się z szacunkiem? Pieniądze w naszym środowisku zaczynają same spadać z nieba wprost proporcjonalnie do Twojej rozpoznawalności.
     


     

     
    MEETAPP to serwis społecznościowy, w ramach którego zarejestrowani użytkownicy mogą dołączyć do kanałów informacyjnych o miejscach spotkań fanów motoryzacji oraz monitorować tabelę wyników wewnętrznej rywalizacji. Siedziba MeetApp Inc. jest nieznana. Dołączając do aplikacji, jako użytkownik, zyskujesz możliwość lokalizacji oraz wcześniejszego powiadomienia o nadchodzących spotkaniach i specjalnych wydarzeniach organizowanych przez innych użytkowników. Wstęp na wydarzenia specjalne jest autoryzowany i dopuszczane są do nich tylko osoby ze specjalnym zaproszeniem.

    Aplikacja dostępna do pobrania pod linkiem
     
     

     
     
    Każdy kojarzy filmy, w których kierowcy w szybkich samochodach ustawiają się na światłach i rywalizują o pieniądze, samochody, czy laski. Jeśli jesteś choć trochę zaznajomiony z tym środowiskiem to wiesz, że to cholernie uzależniające uczucie, kiedy samochód w który włożyłeś ogrom pracy miażdży przeciwnika już na pierwszej prostej. Duma? Pieniądze? Adrenalina? Każdy ma swój powód, dlaczego to robi. To właśnie wyróżnia społeczność zmotoryzowaną, gdzie każdy może znaleźć swoją własną motywację. Lubisz spędzać całe dnie na grzebaniu przy swoim już wyżyłowanym silniku? A może wolisz rozwijać niesamowite prędkości na autostradach dookoła Los Santos? Znajdą się też tacy, którzy litry potu upuszczają, próbując wykręcić najlepszy czas, pokonując resztę na wyznaczonych przez innych trasach.
     


    Wiesz, co jest w tym wszystkim najlepsze? TworzyMY najlepszą społeczność w mieście. Zrzeszamy biznesmenów, gwiazdy, szarych obywateli, dilerów, gangsterów, funkcjonariuszy? Nie no, zaszliśmy za daleko - tych ostatnich nie. Jakiś czas temu powstała inicjatywa, która pozwala na pierwsze zetknięcie się z tymi potocznie zwanymi 'ścigantami'. Night Out Los Santos to zorganizowana impreza w losowym miejscu w mieście, gdzie zjeżdżają się najlepsze projekty, próbując udowodnić swoją wyższość nad resztą, biorąc udział w wyścigach na 1/2, czy 1/4 mili.
     

     
    Myślicie zapewne, no to zabieram gotówkę i lecę wam skopać tyłki! Nie tym razem. Droga do udziału w tych najbardziej prestiżowych pod względem szacunku i pieniędzy wyścigów jest kręta, trudna, a przede wszystkim oparta na bezwzględnym łamaniu prawa panującego w Los Santos. Nie będzie to tym razem bajka, jaką każda organizacja mydliła Wam oczy, za każdym razem wspominając o wyścigach, „podziemiu”, czy też blackliście. Cały schemat polega na tym, iż pokazując się na imprezach, wygrywając, przegrywając – ciągle punktujesz w oczach społeczności. To jak się zachowujesz na imprezach, ma największe znaczenie. Jeśli będziesz świetnym kierowcą, jak i graczem – uwierz, zostanie to dostrzeżone i być może dostaniesz szansę dostania się do podziemia, w którym wszystko nabiera kompletnie innych kolorów. Zwykłe wyścigi nie będą już Cię cieszyć tak bardzo, jak życie w podziemiu. Będziesz potrzebować tych ludzi bardziej niż kolejnego oddechu. Po tym, jak już zainteresuje nas Twoja osoba i spełnisz nasze oczekiwania, damy Ci szansę – wyłącznie jedną, jeśli ją wykorzystasz i przejdziesz wszystkie testy pomyślnie – będziesz jednym z nas. Po tym całym trudzie, który Cię czeka, pójdzie już tylko z górki. Wsiąkniesz w podziemia tego miasta, będziesz się ścigać, poznawać ludzi, zarabiać duże pieniądze, albo je przegrywać. Całymi dniami będziesz czekać na swoją okazję, by pokazać innym, że jesteś od nich lepszy.
     
      Pierwszym krokiem, aby dołączyć i zakręcić się przy ścigantach, dobrym wyborem jest wybranie jednej z grup, których tematy znajdziecie w tym samym dziale. Jeśli jesteś fanem stylu bycia samotnika to dobrym punktem zaczepienia jest dołączenie do discorda [LINK]   Do zobaczenia w świecie gry i jak w intro NFSa - realne życie to nie gra, zapinaj pasy 😈
  16. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez Mitsu w Proces detoksylacji i drug testy.   
    Hej, jakiś czas temu na serwerze pojawił się system zatrucia organizmu, który spowodowany jest przyjmowaniem nielegalnych wspomagaczy. Zażywanie silnych substancji może nieść za sobą bolesne skutki, zaczynając od efektów mniejszej pojemności płuc, słabszej staminy, niewydolności układu pokarmowego, jak również śmierci postaci. Każda postać przyjmująca nielegalne substancje musi się liczyć z faktem, że nie każdy nielegalny wspomagacz jest identyczny, zatem ich działanie pod względem toksyczności jest odpowiednio zróżnicowane. Z pomocą sprawdzenia stanu zatrucia swoich postaci przychodzą drug testy. Górny poziom zatrucia organizmu, po którym postać udaje się do krainy wiecznego spoczynku, wynosi 175 punktów.
    Drug testy – gdzie je mogę nabyć?
    Drug testy można wykonać w upoważnionych do ich sprzedaży klinikach, jak również nabyć w lombardach oraz marketach prowadzonych przez graczy. Po odegraniu całego procesu kupna/sprzedaży oraz uregulowaniu odpowiedniej kwoty za wykonanie lub sprzedaż testu otrzymujecie ofertę, gdzie ukazuje się wasz poziom zanieczyszczenia organizmu. Im poziom jest wyższy, tym większe istnieje ryzyko śmierci postaci.
    Detoksykacja – gdzie ją mogę zrobić i jak wygląda jej przebieg?
    Na chwilę obecną upoważnienie do przeprowadzania procesu detoksykacji posiada klinika Eugenics Medical Center. 
    Należy pamiętać, że dalsze branie używek podczas kuracji nie poprawia sytuacji pacjenta, a jego leczenie jest nieefektywne.
    Detoksykacja wiążę się z kilkudniową rozgrywką w klinice, a jej przebieg uwarunkowany jest przez klinikę, w której gracz ten cały proces odbywa. Pierwszego dnia pacjent umawia się na wstępną rozmowę i zlecenie badań. Drugiego dnia zostają przeprowadzone badania, na podstawie których klinika zdobywa cenne informacje odnośnie do procesu leczenia pacjenta. Dnia trzeciego rozpoczyna się proces detoksykacji, a jego długość jest ustalana przez lekarzy pracujących w klinice. Tego dnia możemy odjąć maksymalnie 25 punktów toksyn z organizmu po ówczesnym udokumentowaniu gry w postaci ticketu. W tym przypadku istnieją dwie możliwości:

    1. Ticket, który tworzy klinika na discordzie biznesów/projektów z dokumentacją gry w postaci screenów oraz daty wykonania zabiegów.
    2. Ticket, który tworzy gracz na forum, a dokładniej w panelu (dział zgłoszenia) dokumentując grę w postaci screenów oraz daty wykonania zabiegów.
    Branie używek wiążę się z pewnym ryzykiem, które tylko i wyłącznie ponosi gracz. Z góry chcemy zaznaczyć, że postacie, które zmarły w wyniku zatrucia organizmu lub przedawkowania nielegalnych wspomagaczy oraz substancji nie będą odblokowywane. 
  17. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez ADVGierki w Co słychać w półswiatku?   
    **Wybrane strefy mogła obiec informacja odnośnie otwarcia 1450 Pawn Shop ściśle powiązanego z wschodnioeuropejską społecznością zamieszkującą na terenie zachodniego Vinewood. Lombard, działający za dnia jako legalny front późnymi wieczorami oferuje możliwość wykupienia ‘gorącej’ broni powiązanej z przestępstwami. Za bezpieczeństwo całego procesu oraz gwarancje bezpieczeństwa Denis Olovskoye stawia własne nazwisko.**
     
     
  18. filipekck polubił odpowiedź w temacie przez Janne__Ahonen w [Warsztat] Kilnayā Workshop   
    **Po długich poszukiwaniach projektu pod nowe daily Will trafił na odpowiedniego kandydata**






  19. filipekck polubił odpowiedź w temacie przez Janne__Ahonen w [Warsztat] Kilnayā Workshop   
    **Prace nad Slamvanem Will'a nabrały tępa od samego początku, i już pod koniec tygodnia można było go zauważyć na ulicach Los Santos**






  20. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez Real Talker Facts Shooter w Ujednolicenie akcji RP na czacie IC.   
    Siema

    może by tak zakończyć to rakotwórcze pisanie wykonywanych akcji na czacie IC w zwykłych nawiasach. Część osób, które chyba się najadły barszczu sosnowskiego na wielkanoc zaczęło pisać nagle akcje w nawiasach, co wygląda paskudnie. Mamy już skrypt, który koloruje akcje pisane w gwiazdkach, żeby to wyglądało mniej paskudnie. 

    Dlatego daje dwie propozycje:
    1, chujowa: Kolorować tekst między nawiasami tak jak między gwiazdkami.
    2, lepsza: Niech administracja ujednolici w końcu to w regulaminie, jak mają być odgrywane akcje RP na czacie IC. Za strój na siłowni to ma kto ganiać, ale za niepoprawne używanie FUNDAMENTALNYCH funkcji w tym trybie gry każdy ma wywalone jajca. A powiedzmy to sobie szczerze, pisanie w nawiasach nie służyło nigdy do pisania akcji RP, a momentami nawiasy w odpowiednim kontekście mają służyć do wypowiedzi naszej postaci, a nie pisania że się rozgląda i podaje ręke. 
  21. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez ADVGierki w [Skarga/v3rso] realesteverlived   
    Cześć. Od kilku dni dostaje ciągłe informacje odnośnie nieczystych i nieodpowiednich ruchów jednego z opiekunów odpowiedzialnych za strefe organizacji porządkowych wobec mnie, oraz wobec drugiego lidera LSCSD - wlk. Nieczyste ruchy zaczęły sie już w poprzednim miesiącu, w którym zacząłem dostawać informacje, że kosma już jakiś czas planuje ‘podmienić’ mnie i wlk na stanowiskach lidera kompletnie nie poruszając z nami żadnych tematów dotyczących ewentualnych problemów, przez które może być prowadzony do takiej decyzji. Frakcja przez ostatnie trzy tygodnie przechodzi swój szczyt swoich możliwości pod względem poziomu, interakcji z pozostałymi strefami serwera, jak i zresztą pod względem aktywności. Na każdej możliwej płaszczyźnie frakcja działa wzorowo, nie wzbudzając żadnych konfliktów na linii międzyfrakcyjnej, na linii LSCSD - półświatek przestępczy, ani na linii zarząd - opiekun. A nawet jeśli wzbudza jakiekolwiek problemy między nami(zarządem), a opiekunami - nie jesteśmy o tym informowani. Wszelkie informacje, które na dobrą sprawę moglibyśmy poprawić w locie - o ile jakiekolwiek są, to mówie otwarcie - nie mamy pojęcia, czy opiekunom coś się nie podoba - kompletnie nas omijają. Dochodzi do patologicznych sytuacji, w których sierżanci, a nawet gracze spoza frakcji wiedzą więcej o jej aktualnych losach niż faktyczny zarząd, który nie ukrywajmy - powinien być tą najbardziej doinformowaną stroną. Nie dostaliśmy ŻADNEJ skargi od opiekunów odnośnie działania frakcji, co przy połączeniu tego, że kosma za plecami wszystkich próbuje wymienić na lewo główny pion frakcji prowadzi do prostej konkluzji; informacje są przed nami zatajane, tylko po to, żeby później skorzystać z nich przeciwko nam przy ewentualnej przymusowej zmianie zarządu.
    Argumenty, które udało mi się wyłapać od osoby której to stanowisko proponuje, to ponoć ‘duża ilość skarg’ na moją osobe, oraz na samo funkcjonowanie frakcji - czysto i otwarcie jestem w stanie się przy Was przyznać, że nigdy nie byłem złotym graczem z zapiętym ciasno krawatem; wcześniej byłem jaki byłem, aczkolwiek koniec końców obiecałem sobie, że w momencie w którym dostanę ewentualnego lidera frakcji na serwerze, że dopnę krawat i przestanę puszczać się woli ‘luźniejszej gry’. I jestem w stanie z stuprocentową pewnością stwierdzić, że większość ‘zapędów do odwalania’ udało mi się sukcesywnie wyplewić z mojej rozgrywki. Każdemu w locie pewno mogły zdażyć się jakieś wpadki, może przeoczyłem jakiś drobny szczegół, ale nigdy nie zrobiłem niczego, co mogłoby postawić mnie, bądź prowadzoną przeze mnie i przez wlk frakcje w złym świetle.
    Wszystkie problemy frakcyjne, różne spiny międzyfrakcyjne były wyjaśniane jeszcze tego samego dnia starając się dochodzić do wspólnych porozumień, tak, by żadna ze stron na tym nie ucierpiała - funkcjonowaliśmy z opiekunami na poważnie pozytywnych relacjach, co mimo wszystko wielokrotnie skutkowało negatywnym feedbackiem ze strony moich graczy, bo wielokrotnie funkcjonowanie z opiekunami na przyzwoitym poziomie było równie z schodzeniem im z drogi, ustępowanie im. Robiliśmy to wszystko, nie robiliśmy żadnych problemów, nie kłóciliśmy się nawet w momentach w których racja stała po naszej stronie; jedyne na czym nam zależało w trakcie prowadzenia tej frakcji to zapewnienie jakościowego miejsca rozgrywki dla nas oraz dla naszych graczy. Bycie potraktowanym w taki sposób, w którym jeden z opiekunów za Twoimi plecami próbuje zniszczyć wszystko zbudowaliśmy przez te ~ 3 miesiące rozgrywki to jedno z najgorszych uczuć jakie może spotkać człowieka. Przymusowa zmiana lidera w tym momencie, w momencie w którym frakcja przeżywa swój szczyt formy naprościej w świecie doprowadzi do jej śmierci. Nie odbierzcie tego jako bunt, bo to jest ostania rzecz jaką chcemy z wlk zrobić. Na ten moment o ruchach kosmy wie jedynie potencjalnie drugi lider, ja, oraz wlk. Nie bez powodu nie informowaliśmy nikogo więcej, bo nie mamy zamiaru budować sobie wizerunku buntowników, których jedyną linią obrony będzie śmieszne buntowanie ludzi przeciwko opiekunom, stawianie chorych warunków w których ‘albo my zostajemy, albo wszyscy odchodzimy’ - nie. Nie informujemy ludzi, by nie siać zbędnej paniki.
    Zastanawiamy się, jaki jest sens wymiany liderów w momencie, w którym frakcja funkcjonuje praktycznie idealnie, w momencie w którym frakcja doszła do momentu, gdzie interwencja zarządu nie jest koniecznością, a wszystkie sprawy MOGĄ zostać załatwione już na szczeblu sierżanckim. Aktualna ekipa LSCSD, to najlepsi ludzie z jakimi mogłem sobie wyobrazić współpracę. Przed zarzuceniem jakiegokolwiek argumentu odnośnie tego, że dobrałem sobie ekipe pełną moich znajomych, którzy jedyne co będą robili to ślepe przytakiwanie na wszystkie moje ruchy - nie. Była taka na samym początku, ale po praktycznie dwóch kluczowych zmianach na rangach wewnątrz frakcji - pierwszą było odsunięcie jednego z trzech startowych liderów, po tym jak kompletnie zaniedbał frakcje od swojej strony, zaś drugą - wymiana większości sierżantów. Od tego momentu prowadzimy frakcje razem z wlk, oraz całą garstką świeżo zebranych sierżantów, których na samym początku nigdy bym się nie spodziewał na tych rangach. To są osoby z zewnątrz, w niektórych przypadkach osoby które dołączyły do frakcji dopiero po dwóch miesiącach od jej powstania. To dzięki tym zmianom, w którym postawiliśmy dobro frakcji ponad naszych znajomych OOC doprowadziliśmy do tej sytuacji, gdzie frakcja funkcjonuje jak funkcjonuje - wyjątkowo dobrze. Korzystając z okazji, chciałbym przywołać wszystkie postulaty z które wymieniliśmy w aplikacji do przejęcia zarządu LSCSD. Jeśli jest taka potrzeba, mogę Was bezproblemowo dodać do wiadomości z aplikacją - tam ciągle stoi nieedytowana wersja oryginalnej aplikacji, w której wszystkie postulaty pokryją się z tymi, które tutaj wypisałem;
    Zapewnienie jakościowego miejsca do gry dostępna dla każdego. W trakcie istnienia tej frakcji, nie wykluczyliśmy nikogo, kto nie był jawnym odwalaczem, bądź wcześniej działał na szkode serwera/frakcji. Na ten moment mamy w frakcji około ośmiu osób, o ile nie delikatnie więcej, którzy jako pierwszą szanse na rozgrywke w frakcjach porządkowych wybrali akurat naszą frakcje. Nie odrzuciliśmy nikogo tylko ze względu na to, że wcześniej nie miał styczności z frakcjami porządkowymi - jesteśmy otwarci na nauke ludzi, jesteśmy otwarci na otworzenie horyzontów dla nowych graczy, czego szczególnym przypadkiem jest chłopak który zgłosił się do nas półtora tygodnia temu, jako gracz który poraz pierwszy rozpoczyna rozgrywke na serwerach roleplay - wcześniejszą historie miał jedynie na głosówkach, ale tego nie wypada brać pod uwagę. Nie zignorowaliśmy jego potrzeb, wręcz wyszliśmy naprzeciw - wciągneliśmy go pod nasze skrzydła, a za nasz cel ustaliliśmy sobie wyszlifowanie tego chłopaka nie tylko pod względem rozgrywki oficera egzekwującego prawo, ale jako też samego gracza. Odpowiedni balans immersji z luźną gumą. Nie uważam, żebyśmy przekroczyli granice w której rozgrywka jest wręcz robotyczna, a wszystko jest idealnie dopasowane pod kreske, gdzie każdy gracz gra rozgrywke perfekcyjnej postaci bez żadnych błędów. Ciągle celowaliśmy, jak i ciągle celujemy by nasza rozgrywka była przyjemna dla obu stron; co w naszej wspólnej opinii, jak i opinii ludzi z zewnątrz wychodzi nam całkiem nieźle biorąc pod uwagę przypływające do mnie bądź wlk pochwały od losowych graczy za rozgrywke z naszymi ludźmi. Pozwolę sobie pominąć trzeci podpunkt odnośnie czerpania przyjemności przez obie strony, ponieważ odpowiedź na niego podpiąłem też tutaj.
    Równość w frakcji, faworyzacja kolegów ponad innych graczy. Od samego początku stawialiśmy na równość i równe szanse dla każdego. Nie chcieliśmy stworzyć toksycznej kulki, do której dostęp mają jedynie osoby z którymi bije piąteczki OOC, czego idealnym przykładem jest aktualny skład frakcji na rangach DSB1 wzwyż; większość osób miałem przyjemność poznać dopiero w trakcie rozgrywki w tej frakcji. Nie damy sobie zarzucić faworyzacji, bo nikt w tej frakcji faworyzowany nie był. Jedyna, oczywista rzecz, to to, że początkowy skład frakcji był wypełniony naszymi znajomymi - ale każda frakcja musi mieć złożony startowy skład, więc raczej nic w tym dziwnego, że dobrałem do tego osoby którym wtedy ufałem - koniec końców na większości się przejechałem, ale to nie jest już kluczowe. Frakcja funkcjonuje dalej. Rozgrywka prowadzona w County Jail, nowe miejsce do gry dla org. przestępczych. Do tego jeszcze akurat nie dotarliśmy; były na to plany, ale do tego momentu jeszcze ie dostaliśmy skryptu który nam to umożliwił. Jestem przezroczysty, niczego nie ukrywam - to jedyna rzecz której jeszcze nie zapewniliśmy z naszych startowych postulatów.
    Jakiś czas temu korzystając z możliwości wgrania nowych liverek pod pojazdy frakcyjne chcieliśmy dodać dodatkową odnogę dla gry SEBu, jest to hazmat. Na samym początku jeden z opiekunów nie wyraził na to zgody zarzucając mi elitaryzację SEB co jest totalną bzdurą, elitaryzowanie byłoby wtedy gdybyśmy dobierali tylko "wybranych" graczy do jednostki a tak nie jest, każdy ma takie same szanse na dołączenie, jedyny wymóg to aktywność bo poprawnej gry można nauczyć każdego. Po kilku dniach otrzymaliśmy ten hazmat jednak nie nacieszyliśmy się nim zbyt długo bo aż cały jeden dzień, został on zabrany z racji tego, że oszukałem podobno opiekuna a drugim powodem było, że FD nie wyraziło zgody - dlaczego inna frakcja ma decydować o rozwoju jednostke w innej frakcji? Rozumiem, że LSFD również ma hazmat ale wystarczy poświęcić dosłownie 5min na wyszukanie "LASD Hazmat" i zobaczyć, że są to dwa całkiem odrębne style gry. Z pomysłem stworzenia hazmatu wyszła druga osoba z którą współprowadzę SEB, przyklepałem to bo pomysł wydał mi się ciekawy pod względem możliwości dodatkowej rozgrywki, poświęcamy swój czas aby szukać informacji co i jak funkcjonuje realnie, chcemy to przenosić do gry aby ta gra nie stała się dla nas nudna ale co chwile ktoś próbuje nas stopować, wszystkie zmiany nie wymagają wgrywania nowych pojazdów a jedynie liverki na pojazdy które już są wgrane od dawna na serwerze. Axonis - bo to z nim współprowadzę SEB po awansowaniu na SGT dostał wolną rękę jeżeli chodzi o decyzję w SEB, złapał na nowo zajawkę na grę, poświęcał sporo czasu na grę, research w internecie nt. LASD aby prowadzić tą jednostkę jak najlepiej, niestety widząc jak stopowane są jakiekolwiek pomysły rozwoju najzwyczajniej traci chęci do gry, pomimo, że taki Hazmat, Bomb Squad czy SAR użyty zostanie dosłownie kilka razy w roku to sam fakt, że jest możliwość czegoś takiego zagrać daje jakąś satysfakcję.
    Wysyłałem też ostatnio do jednego z opiekunów link z artykułem w którym krytykuje działania SD, po reakcji opiekuna stwierdzam, że nie podoba mu się, że akurat było tam SD - dodam, że jednostki SD zostały wezwane przez SASP co jest wyraźnie opisane w artykule. Najłatwiej jest mi napisać o sytuacji gdzie reaguje SD z racji tego, że mam informację z pierwszej ręki, jeżeli inne frakcje LEA również chcą aby ich targetować jako San News to nie widzę takiego problemu, wystarczy wysłać do mnie odpowiedni materiał z tym.
    Okropnie chujowym zachowaniem ze strony kosmy jest to, że my z wlk przez nawet najmniejszą zmiane w zarządzie oryginalnie musieliśmy przebijać się przez setki wiadomości z opiekunami, godzinne rozmowy na głosówkach by finalnie uzyskać od nich negatywny/pozytywny werdykt, a drugiemu liderowi od buta jest oferowany ‘dowolny dobór zarządu zgodnie z jego oczekiwaniami’ - no kurwa, bądźmy fair wobec siebie, poważnie. To nie jest czas, gdzie stosowanie zagrywki z podwójnymi standardami przejdzie bez większego echa.
    Nawiązując jeszcze do tematu liderów, oraz wcześniejszych zmian w zarządzie (usunięcie jednego z liderów), na werdykt odnośnie dalszych losów frakcji czekamy od dobrych dwóch i pół tygodnia(poltorej miesiaca na ten moment odkad ten tekst byl pisany), gdzie mieliśmy sztywno postawione czterdzieści osiem godzin na podjęcie decyzji z ich strony. To nie jest potężny argument, ale to praktycznie dwa i pół tygodnia życia w ciągłej niepewności, gdzie kosma z dnia na dzien może stwierdzić, że mimo tego, że czysto nie dogadywaliśmy się z trzecim liderem (ja i wlk vs vxnewood), albo przymusi nas do dalszej współpracy albo kompletnie zakończy działalność tej frakcji na tym serwerze - co swoją drogą było jednym z początkowych argumentów, którymi próbował nas zastraszyć do zostawienia na stołku jego kolegi. Jakby, to kompletnie nie było fair wobec nas. Działaliśmy dla dobra frakcji, co długoterminowo widać po jej aktualnym stanie - efekt był pozytywny.
     
  22. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez bartosz zapasowe w [Skarga/v3rso] realesteverlived   
    Link do Twojego konta: https://forum.v-rp.pl/profile/12058-realesteverlived/
    Link do konta oskarżonego: https://forum.v-rp.pl/profile/41-v3rso/
    Powód składania skargi: 
    Niekompetencja w roli opiekuna frakcji Blokowanie gry w sferze porządkowej Nietrzymanie się pierwotnych założeń przejęcia frakcji jako opiekun Znieważanie społeczności serwera (graczy swojej strefy) Brak umiejętności zarządzania grupą ludzi Chęć stworzenia monopolu z frakcji pomimo bycia jednym z dwóch liderów, brak kooperacji, samowolne decyzje Wyjaśnienie sprawy: Na wstępie poproszę o odkrycie tematu gdyż dodatkowo chciałoby się wypowiedzieć większe grono graczy w skardze przeciwko osobnikowi v3rso. Oczekujemy tego, że Bosmer z pomocą kosmy zaopiekuje się strefą publiczną bo są oni bardziej kompetentnymi i bardziej odpowiedzialnymi osobami do tego a zgaduje, że jak to ma teraz Speedy jako lider SD, Bosmer jako ten mniej główny opiekun też jest blokowany ze swoimi pomysłami które ma zgaduje wyjebiste.
    Dłuższy czas mnie i niejedną osobę interesowało czy jest sens w ogóle pisać tą skargę na Community Manager v3rso który obejmuje stołek opiekuna sektora porządkowego. Nie mogłem przejść obok tego obojętnie bo to jest po prostu niepojęte do czego dochodzi przez v3rso na serwerze który trzyma się ~3 lata. W ciągu ostatnich tygodni grałem w Los Santos County Sheriff’s Department pod liderką v3rso oraz Matrzak, w dzień który odszedłem dołączył Speedy. V3rso wytworzył sobie wobec mojej osoby negatywny obraz co skutkuje blokowaniem rozwoju mojego we frakcji jak i samego serwera. Każda próba rozmowy z owym użytkownikiem administracji kończyła się znieważeniem mojej, czy kolegów z frakcji osoby w sposób wręcz żałosny i niepojęty bo ten koleś piastuje taką ważną rolę na serwerze Role Play.
    Mamy 2022 rok, żyjemy wszędzie w większych czy mniejszych społecznościach a opiekun frakcji ma problem z pójściem na obustronną korzyść, aby tylko czuć się jakimś ważniakiem w tej grupie. Jawnie porównuje innych graczy, że ma na ich miejsce 30 innych ukraińców gdzie człowiek jest nie do zastąpienia bo każda istota jest na swój sposób unikalna.
    Niekompetencja w roli opiekuna
    Członek administracji w roli opiekuna totalnie się nie sprawuje. Rola opiekuna frakcji nie polega na robieniu sobie monopolu na frakcji (w tym przypadku Los Santos County Sheriff’s Department) korzystając z okazji pozbycia się poprzedniej liderki tj. ADVGierki, wlk, vxnewood. Sam v3rso kara za niepoprawną grę a nie widzi problemu w tym że drugi zastępca został potrącony i miał zmiażdżone nogi a wyskakuje z tekstem do paramedyka: I jak, wstanie kiedyś na te krzywe nogi?
    Blokowanie gry czy zmian w sferze porządkowej
    Wypowiem się za siebie, jak ktoś inny będzie chciał to zrobi postem w temacie. Podczas gry we frakcji wspiąłem się na rolę Deputy Sheriff Bonus II który odpowiada 3+1 PD, czyli dość wysoko bo ostatni krok aby zająć stołek sierżanta. Padła propozycja na dyskusjach od innego członka społeczności szeryfowskiej aby przywrócić GET czyli tym samym całe OSSB. Ja oraz mój dobry kumpel roleplayowy madeg wyraziliśmy chęć przejęcia tego bo graliśmy to wcześniej i wykładaliśmy dobrą grę niezłej jakości, mamy wiedzę zarówno w sferze porządkowej jak i przestępczej, potrafimy zorganizować grę dla grupy osób. Jedyne czego się dowiedziałem niedługo później to, że jestem ja jak i madeg blokowany na Sergeant mimo moim zdaniem sporej części poleceń czy to DS, czy SGT a uwaga, nawet drugiego lidera Speedy który by to już nam dał ale v3rso musiał to oczywiście zablokować. Na zebraniu które miało miejsce 12/05/2022 mój serdeczny kolega madeg poruszył tą kwestię na TeamSpeak 3 i jedyne czego się dowiedzieliśmy to, że v3rso ma na nasze stanowisko 30 ukraińców ubliżając nam. Takowe zachowanie jest totalnie nie-fair, pokazuje to tylko kompetencje v3rso w roli opiekuna który zamiast dyskutować na poziomie jak dorosły człowiek zniża się do takiego poziomu. Oczywiście nagrania z TeamSpeak 3 jako dowód załączam nagranie poniżej. V3rso nie chciał podać argumentu dlaczego ja ani madeg nie moglibyśmy objąć roli sierżanta, dla niego jest to “po prostu” bez większego powodu.
    Nietrzymanie się pierwotnych założeń przejęcia frakcji jako opiekun
    V3rso podczas przejmowania frakcji z Matrzakiem potwierdził, że jest to okres tymczasowy aby sprawdzić czy Speedy/311 sobie poradzi z założeniami jakie mają w głowie. Zapewniał że później odpuści stołek lidera LSSD z Matrzakiem i zostawi monopol dla Speedy i dodatkowo komuś. Niestety ale minęły jakieś dwa miesiące, Speedy wykazał się zaangażowaniem dla frakcji czego nie można powiedzieć o v3rso. Oczywiście jest to tylko mój pogląd sytuacji i zostawiam to też do poruszenia przez członków frakcji którzy przeszli z SD ubiegłych liderów do edycji v3rso. Wracając, minęły dwa miesiące i Speedy wychodząc chociażby z inicjatywą przekazania mi i madeg OSSB jest blokowany przez v3rso, który de facto już nie powinien angażować się w życie frakcji jako lider tylko nadzorować ze strony opiekuna czy wszystko działa tak jak powinno. V3rso nie blokował tylko mnie, a wiele innych rzeczy.
    Znieważanie społeczności serwera (graczy swojej strefy)
    Podczas ostatniej debaty na TeamSpeak 3 doszło do rozmowy między madeg a v3rso gdzie problemem było zablokowanie mnie i madeg przejęcia OSSB które było proponowane przez znaczną część frakcji tak samo jak nasze persony. O tym już coś powiedziałem w punkcie wyżej. V3rso podczas swoich wypowiedzi zawarł cytuję “Dobrze. Ja mam trzydziestu ukraińców na wasze miejsce.”, zostawiam to tylko do konkluzji każdej osoby ale jak na moje jest to po prostu znieważenie przy około trzydziestu osobach. Brak szacunku do graczy.
    Brak umiejętności zarządzania grupą ludzi
    Będę szczery, v3rso nie umie ani trochę zarządzać większą grupą ludzi przez swoje wybujałe ego niczym przysłowiowy piłkarzyk, mając kolorek wywyższa się przez co staje się osobą zawistną która nie pała sympatią względem innych członków frakcji, jest wręcz ciśnięty przez każdego z osobna przez swoje idiotyczne i wręcz dziecinne wybory które są nie fair. Wystarczy spojrzeć na to, że w ciągu ostatnich tygodni sporo członków frakcji odeszło, a inna część jest dalej na konferencji i gra bo lubi grę zastępcy ale ciśnie v3rso na kanałach do dyskusji etc. Podczas odchodzenia osób i pytań co mogło zawieść on odpowiada "brak alkoholu". Potwierdza to tylko moją tezę, że dla niego nie liczą się gracze i ich dobro.
     
    Samych powodów znajdzie się o wiele więcej, ale to też idzie wywnioskować z nagrań, chociażby zawiść v3rso z tekstami typu "No to jeżeli wiesz, że robicie mi pod górkę to macie odpowiedź dlaczego nie ma was na sierżancie." na odpowiedź że osoby które robią mu pod tzw. górkę w prowadzeniu ideologii frakcji są kasowane. Sytuacja Gonciarza, że jedna osoba trafia na BL a druga dostaje tylko degrad bez warn ani niczego takiego. Kolesiostwo etc.
    Dowody: 
     
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin