-
Postów
434 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Odpowiedzi opublikowane przez Mario
-
-
Duplikat propozycji.
-
-
Obecnie posiadamy taki system, przedmiotów nie ma na serwerze i w żaden sposób nie wpływają one na zużycie zasobów gracza. Jedynie co, to zajmują miejsce w bazie danych, czyli obciążają maszynę. Wszystkie przedmioty odłożone w VW 0 po 3 dniach znikają. Zostaje jedynie grupa typów przedmiotów jak broń, narkotyki i inne tego typu rzeczy.
-
Zrobiło się szefie.
roziak, wontorek homie, bocikson zapasowe i 2 innych lubią to -
-
Już nie mówiąc o koloru skóry. Dodatkowo taka postać nawet okularów czy czapki nie założy.
Samson lubi to -
Zmieniają wszystko. Inny ped to praktycznie inny wyglad. Coś jak skiny w samp. Zmieniają także głos postaci, styl chodzenia... Etc.
Jeżeli chcemy się cofać, to już decyzja graczy.
-
Odrzucam ten pomysł na ta chwilę. Może kiedyś w wolnej chwili zmarnujemy czas na skrypt dla takiej małej skali odbiorców.
-
Ciężko ukryć metrową 5 kilogramową spluwę w kieszeni tak, by była ona całkowicie niewidoczna. Zamiast broni powinna pokazywać się torba na postaci - wtedy w razie czego PD powinno trzepać torbę jeśli taka widzi u kogoś na barku.
Madness, Whiplash i moneytalks lubią to -
Zanim podejmiecie się dyskusji musicie liczyć się z tym, że pedy z gta nie będą mogły używać praktycznie żadnych akcesoriów, ubioru, czy innych rzeczy zmieniających wygląd postaci. Będziecie skazani na taki skin bez możliwości jego modyfikacji.
wontorek homie i Backedoo lubią to -
Generalnie zamysł początkowy tego rozwiązania był taki, by gracze nie farmili tej gotówki bez żadnego ryzyka, a gracz napadający na takiego miał szansę jednak coś przy nim znaleźć. Nie oszukujmy się, mimo takich czasów ludzie nadal mają przy sobie jakąś gotówkę na czarną godzinę.
greygods lubi to -
1. Za dużo macie fps na vespucci?
2. Jw.
3. Obecnie jest to (chyba o ile dobrze pamiętam) 15 min, więc - jw.
Zdjęcie limitu spawnu pojazdów sprawi że rozgrywka na serwerze będzie tragiczna pod względem płynności i synchronizacji. Te limity to nie jest zwykły nasz wymysl.
Ludzie mają wystarczająco problemy z płynnością rozgrywki, do tego dochodzą limity silnika gry dlatego odrzucam.
roziak lubi to -
Było kiedyś ale zostało usunięte.
-
Realizacja. Więcej w changelogu:
-
55 minut temu, riger napisał:
Na elesce była kondycja i była najgorszym pomysłem, serwer robi się bardziej RPG niż RP, małymi kroczkami ale w tym kierunku. Zaraz skill strzelania, prowadzenia i tak dalej.
Dlatego są propozycje graczy podlegające dyskusji. Chcemy wiedzieć w którą stronę mamy kroczyć, czego chcą gracze. Jeśli faktycznie taka kondycja byłaby złym pomysłem to zostaniemy przy systemie siły i będziemy skupiać wszystko tylko na tym.
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Otwarta maska pojazdu pozwoli innemu graczowi na sprawdzenie jego stanu oraz zamontowanych komponentów tuningu. Przydatne są te informacje np. przy kupnie pojazdu.
- Wyważanie "bram" dla grup z uprawnieniami do wyważania. Obiekt jest wówczas usuwany do najbliższego restartu serwera.
-
SirenControl (zsynchronizowane syreny, klaksony) do użycia i usprawnienia akcji (włącz dźwięk! @Kubas prowadził).
- Nowe dźwięki syren (osobne dla PD i FD)
- Sygnały uruchamia się poprzez naciśnięcie przycisków 1 - 5 siedząc w pojeździe jako kierowca.
- Dodatkowe sygnały typu Horn możliwe do uruchomienia pod przyciskiem L. Ctrl.
- Możliwość uruchomienia dwóch tonów jednocześnie (tzw. Dual) - podczas wyboru drugiego tonu należy przytrzymać przycisk Shift + [numer]
-
Dodano helicam dla frakcji porządkowych z następującymi funkcjami:
- Możliwością włączenia noktowizji, termowizji (klawisze 1 i 2)
- Możliwością trackowania (podążanie) namierzanego pojazdu (przycisk spacji, anulowanie po klawiszem C bądź w wypadku utraty pojazdu z linii wzroku)
- Możliwością wyświetlania danych o namierzanym pojeździe (prawy przycisk myszki, bądź automatyczne w wypadku namierzania)
- Ustawienia linku audio w /drzwi info powinny działać już prawidłowo, jak i cały panel ustawień. Długo był z tym problem, wzięliśmy się za to i powinno to już działać tak, jak należy.
- Można już usunąć muzykę w interiorze zostawiając puste pole w miejscu na link do streamu audio.
- Komenda /yo [Typ powitania (1 - 6)] [Id gracza] do szybszego wykonania interakcji z innym graczem.
- /tog ooc - komenda ukrywająca lokalny czat OOC innych graczy (nie obejmuje administratora na służbie).
- Wizualne poprawki dla /dashboard.
- Dodano przycisk umożliwiający opuszczenie grupy w panelu grup w dashboardzie.
- Dane w /stats pojawiły się również w dashboardzie.
- Dodano możliwość wkładania przedmiotów do pojazdu poprzez menu interakcji (bez konieczności siedzenia w pojeździe - wystarczy otwarty bagażnik).
- Dodano możliwość otwierania konkretnych drzwi pojazdu poprzez menu interakcji (komenda /v drzwi).
Zmiany dostępne 08.01.2022 (4:00). Miłej gry.
x7rn, Profesor Dziad, zapasuweczka i 103 innych lubią to -
Myśleliśmy o systemie kondycji, ale niech wypowie się reszta. 🙂
-
Skrypt jest już w budowie.
gbekarton i bocikson zapasowe lubią to -
-
Jest absurdalne, ale ten, kto ukradł ten wóz też na nim zarobił nie małe pieniądze. Nie może być tak, że kwota z kradzieży jest wyższa od kwoty ubezpieczenia.
-
Gotowe. Każdy gracz może ocenić stan oraz tuning pojazdu z otwartą maską za pomocą panelu interakcji.
wontorek homie lubi to -
Przeglądy, wymiany płynów cyklicznie to będzie tylko dodatkowe utrudnienie. Gracz sam powinien odgrywać takie rzeczy a nie być zmuszonym przez skrypt. Co do spalania paliw mamy już na to rozwiązanie, które pewnie wkrótce wejdzie w życie. Dotyczy to zwiększenie spalania w droższych pojazdach i cykliczne jego zwiększanie zależnie od przebiegu.
Co do ubezpieczeń to uważam, że u nas i tak naprawy pojazdów są stosunkowo tanie i generalnie powinniśmy to trochę zwiększyć względem zarobków/wartości pojazdu. Natomiast ubezpieczenia to dodatkowy kłopot dla gracza. Systemy powinny działać prosto i być nie skomplikowane dla szarego gracza.
-
W dniu 6.01.2022 o 03:23, roziak napisał:
Może by to zrobić jeszcze inaczej? Przy wejściu na serwer, po wyborze postaci niech wyświetli się kolejne okno - wyboru miejsca spawnu, a w nim dwie możliwości, ostatnia lokalizacja i wybrany wcześniej spawn?
To jest ciekawy pomysl. Nieraz powrót na ostatnie miejsce może być problemem, gdy w danym miejscu są notoryczne crashe. Więc wtedy nie będzie trzeba czekać 15 minut albo prosić się administratora o reset spawnu, tylko wybrać spawn i uniknąć miejsca crashy.
-
Będzie dodane.
DEJWuS lubi to
Osobny czat OOC
w Odrzucone
Opublikowano
Duplikat propozycji.