Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

int.hustler

Gracz
  • Postów

    103
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Aktywność reputacji

  1. int.hustler polubił odpowiedź w temacie przez kremowapapiezuwa w [Biznes/Klub] MIRAGE NIGHT CLUB   
    **W ostatnim tygodniu 4.03-10.03 klub wykazał się większą aktywnością na wszelakich socialach. Do sieci wypływały masowo plakaty promujące dwie wielkie imprezy.**

    ITALIAN NIGHT - 05.03.2024
     
    WHITE PARTY - 07.03.2024
           **Kilka dni przed hucznymi imprezami odbyło się spotkanie dotyczące współpracy z NOVA RECORDS. Rozmowa toczyła się z Mallory Nance - menadżerką DJ'ki ora z samą DJ MOLLY.**
     
  2. int.hustler polubił odpowiedź w temacie przez milliondollarbaby w [GRA/Brtmss] Creativ   
    Wczoraj po otrzymaniu blokady postaci zacząłeś mnie pingować na discordzie z jakimiś durnotami gdzie to nie ja nawet nadałem tobie blokade postaci. Myślałem, że już zrozumiałeś ale skoro wytłumaczenie w normalny sposób nie zadziałało to zrobię to w specjalny sposób i pogrubie to dla ciebie. Jak tak nie podziała to nie wiem, może obrazkami ci rozrysuje w paincie. I przy okazji odniose sie do reszty.
    Postać Nevaeh Trevino nie jest moją postacią. Nie wiem dlaczego cały czas siejesz jakieś gówno informacje na temat beefu na linii Barrel - Lucky Strike. Ani ja ani nikt z obsady mojego projektu nie brał udziału w dramie z wami. Po co mam kręcić dramę z martwym biznesem kiedy to wy stoicie pod sceną? Każda z tych osób, która krytykowała was na lifeinvaderze to osoby, które nie są pod panelem kręgielni. Macie jakiś kompleks Lucky Strike czy co z wami nie tak?
     


    Zapomniałeś dopisać, że kilka sekund wcześniej stworzył konto na lifeinvaderze przed tym jak poszedł poczytać gównoburze.
     
    https://forum.v-rp.pl/topic/16575-los-santos-galaxy-hooligans/


    taa, wieś jak huj
     
    Ty nawet nie wiesz co robiłeś na tej postaci a próbujesz snuć tutaj jakieś teorie i wymysły, które w żaden sposób się nawet nie pokrywają. Doskonale znany temat czyli wymyśleć coś co akurat będzie doskonałą wymówką w apelacji. 
    Nie chce już nawet cytować tego co pisałeś bo odpowiedź na każdy farmazon, który jest w co drugim słowie zajęłaby mi chyba wieczność. Ale streszczając całą sytuacje Mixerowi i osobom czytającym temat. Jakiejś tam przypadkowej osobie nie spodobał się najwidoczniej lokal i napisała komentarz na ich stronie (zdjęcie). Nie spodobała jej się również odpowiedź i wysmarowała post na głównej tablicy (zdjęcie). Finalnie Barrel skrytykował tą osobe oficjalnie u siebie na stronie dodatkowo uznając to za ruch konkurencji (zdjęcie). I na to zareagowali użytkownicy lifeinvadera obrzucajac gównem lokal, żeby skupili się na poprawie swojego marketingu i obsługi klienta zamiast pomawiać konkurencje. I to możecie już sobie sami poczytać (żadnego beefu między lokalami nie było xd).
    Kwestia Creativ taka, że osoby, które krytykowały wasz lokal robiły to na swoich głównych i aktywnych postaciach. Z tego co wiem to nawet wysmarowała tam swoje zdanie Sava czy Mateusz, ona na postaci z branży a on na postaci, na której kręci imprezy w klubie. Nikt z nich nie obawiał się konsekwencji i nie logował się na nieaktywnego chara, żeby napisać jakieś gówno publicznie. W tym jest zasadnicza różnica. Ty obsrałeś najwidoczniej gacie na swoim nieskazitelnym i idealnym simie, więc celowo pod to stworzyłeś konto na lifeinvaderze postaci, na którą ostatnio logowałeś się na serwerze w 2022 roku. I nikogo nie obchodzi co napiszesz na temat jego działalności przez ten okres bo na serwerze nie grałeś i na lifeinvaderze nawet nie miałeś konta tej postaci. Na swojej głównej postaci prowadzisz aktywny wątek miłosny z właścicielką tego lokalu, naturalnie pomagasz przy biznesie. Twoja postać naraziłaby się również na krytyke za taki post, tak samo jak pracownicy, którzy zabierali tam głos. Ale przecież nie mogłeś do tego dopuścić a jednocześnie chciałeś jakoś pomóc i dopiec drugiej stronie w waszym wyimaginowanym beefie. Musiało bardzo uderzyć w was to, że tyle osób zaczęło być przeciwko wam i nikt nie pisał nic dobrego na wasz temat więc wpadłeś na sprytny plan, że będziesz tym stałym klientem, który z całego serca poleca Barrel.. na swojej drugiej postaci (nieaktywnej). Co nawet sam przyznałeś pisząc że chciałeś stanąć po stronie, która zbierała krytykę by jej pomóc XD.
    Niestety najwidoczniej obawa o własnego chara, jego nieskazitelność i perfekcję weszła na nowy poziom i teraz już boicie się cokolwiek napisać w social mediach serwerowych, przecież to czysta komedia. Nie tak dawno Madeleine zablokowała inną postać za bardzo zbliżoną sprawę bo tamta osoba też z swojej innej postaci krytykowała konkurencyjną firmę. Różnica taka, że on był właścicielem a ty grasz wątek miłosny z właścicielką i wspierasz lokal ale wasze działania i intencje są takie same. Próbowałeś wpłynąć na opinie konkurencyjnego (według was) lokalu, ale również i swojego poprzez działania na swojej innej postaci niż ta, która jest bezpośrednio związana z Barrel. Od tego są postacie innych graczy i postacie, które odwiedzaja biznesy. To są miejsca dla nich i oni mają moc wystawiania opinii.
  3. int.hustler polubił odpowiedź w temacie przez mafineeek w Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay   
    @Broom nowy administrator od spraw technicznych, siema i powodzenia 
  4. int.hustler polubił odpowiedź w temacie przez Brtmss w [GRA/Brtmss] Creativ   
    Siema, odniosę sie do paru kwestii w tej apelacji
    Nie chodzi tutaj o to, kwestia tego, że to Ty połączyłeś postacie broniąc renomy biznesu osoby z którą grasz na głównej postaci. Z pobocznej postaci i jej konta na li, przypomnę, że nie wchodziłeś na tamtą postać od roku i praktycznie nic na niej nie grałeś. Czemu nie napisałeś z głównej? Co by to zmieniło? Oprócz tego, że nie połączyłbyś w żaden sposób postaci?
    Oczywiście, mogło się tak stać choć przypominam, że na postaci praktycznie grałeś i nie byłeś na niej od roku, nawet nie widzę w niej żadnego chatloga soo takie wytłumaczenie jest zbędne, bo dobrze wiedziałeś, że leci lawina gowna w stronę Barrell to zacząłeś bronić bar z swojej drugiej postaci.
    Mimo wszystko gracie wspólnie, wiecie o swoich biznesach i nie raz pewnie jedno drugiemu przy tym pomagało, o dramie mogłeś dowiedzieć się prędzej czy później, rusek nie udziela się na portalach a jednak zdjęcia i inne rzeczy wstawia. Nadal przypomnę, tu nie chodzi o żadne miasto duchów, a tylko i wyłącznie o to, że zamiast jak człowiek odpowiedzieć z swojego głównego konta to wolisz bronić biznesu z jakiegoś bocznego konta, podkreślę o biznesie w którym nigdy nie byłeś i pochlebiasz mu, gdzie sam wspomniałeś, że Twoja postać to prowokator, na moje tym bardziej zachowałaby sie w commentach tak aby dokoptowac do pieca.
    Podrzucę dla Mixera Screeny z LI tutaj;


    dla wyjaśnienia - Postać Connor to boczna postac Creativa która nigdy nie była w Barell, zaś Siergiej to druga połówka właścicielki Barell.
    Ba, jako dodatek dorzucę tutaj dosyć niewyjaśnioną kwestię, zastanawia mnie czy to nie kolejne łączenie postaci? Ten sam wątek po przepalce?


    Nie żeby coś, ale nawet twarz postaci jest prawie identyczna.
  5. int.hustler polubił odpowiedź w temacie przez kamil2289 w Rekrutacja | Software Tester   
    Rekrutacja na stanowisko Testera Skryptu
     
    Cześć!
    Szukamy osób na stanowisko Testera Skryptów, którzy chcą wspomóc naszą drużynę deweloperów przy produkcji i testowaniu skryptów na naszym serwerze.
    Jesteśmy zainteresowani kandydatami z różnymi konfiguracjami sprzętowymi, abyśmy mogli śledzić i dostosowywać nasze skrypty do różnych systemów oraz obserwować, jak będą one funkcjonować na różnych maszynach graczy. Naszym celem jest także optymalizacja obecnych skryptów. Potrzebujemy osób, które są zaznajomione z naszymi skryptami w różnych sektorach rozgrywki.
    Jak wygląda proces testowania?
    Testerzy otrzymują dostęp do specjalnego serwera Discord oraz serwera przedprodukcyjnego. Kiedy zespół programistów poprosi o przetestowanie, testerzy mogą dołączyć do specjalnych sesji testowych.
    Podczas sesji testerzy otrzymują informacje o wprowadzonych zmianach, które powinny zostać przetestowane. Po zakończeniu testów tworzą krótki raport zawierający znalezione błędy lub oznaczają oprogramowanie jako gotowe do wdrożenia na serwer produkcyjny. Testerzy mogą również zgłaszać błędy zauważone na serwerze produkcyjnym na odpowiednim kanale Discord.
    Naszym priorytetem jest stworzenie zgranej grupy testerów, którzy będą wykonywać swoje zadania starannie i efektywnie, współpracując z resztą zespołu.
    Czego wymagamy od kandydatów?
    Sumienność i dyspozycyjność Umiejętność myślenia innowacyjnie (zdolność do wymyślania różnych sposobów na znalezienie potencjalnych błędów w testowanym systemie) Konto na platformie Discord Jak często organizowane są testy?
    Trudno jest określić stały rytm testowania, ponieważ będzie on zależał od aktualnych potrzeb zespołu programistów. Testy są jednak najczęściej przeprowadzane przed wydaniem changelogu na serwer produkcyjny.
    Co mogę za to otrzymać?
    Za wsparcie oferujemy nagrody w postaci kont premium i vpoints'ów, szansę uczestnictwa w tworzeniu serwisu oraz bezpośredni kontakt z ekipą serwera.
    Gdzie się zgłosić?
    Jeżeli jesteś zainteresowany/a rolą testera, stwórz prywatną wiadomość na forum o tytule [Tester] Twój_Nick_OOC, dodając tam @Magik i @kamil2289, wypełnij poniższy wzór i wyślij.
    Wzór do uzupełnienia:
    Aktualny Status: OTWARTA
  6. int.hustler polubił odpowiedź w temacie przez Kubaaaa w Baby Chu (Brian Chun) 🎵🎧   
    Brian ‘’Baby Chu’’ Chun /27/02/2005/ - Wychowany w Los Angeles na Chinatown, gdzie związanie jednego końca z drugim graniczy z cudem. Jeden z dwójki dzieci drugiego pokolenia Chinese-American. Zaczynał jako zwykły dzieciak z okolicy, nie wyróżniał się niczym wśród innych nastolatków. Nigdy nie poznał swojego ojca, który zmarł na raka płuc przed jego narodzinami. To brak tej postaci miał wpływ na jego życie, dając mu poczucie osamotnienia i potrzebę znalezienia swojej własnej tożsamości. Jego dzieciństwo było w miarę normalne do tragicznego wydarzenia, które zmieniło wszystko - śmierci jego siostry w strzelaninie na jednym z blokowisk Chinatown. To wydarzenie naznaczyło go głęboko i stało się impulsem do zmiany jego życia.  Po tragedii ze śmiercią siostry jeszcze bardziej skupił się na swojej pasji. Zaczął eksperymentować z muzyką, odkrywając w sobie talent do freestylowania i tworzenia amatorskich utworów. W wieku nastoletnim wpadł w błędne koleje, próbując zarobić na życie poprzez nielegalne działania, takie jak handel substancjami psychoaktywnymi czy kradzieże. Został wyrzucony z liceum za próbę kradzieży, co jeszcze bardziej go zniechęciło do konwencjonalnej ścieżki życiowej. Po wyrzuceniu z liceum postanowił skupić się na muzyce. Zadecydował, że chce wykorzystać swój talent i pasję do rapowania, jako sposób na zmianę życia. Zaczął intensywnie pracować nad swoimi umiejętnościami, nagrywając amatorskie tracki i freestyle'ując na ulicach Chinatown.
    Baby Chu zyskuje stopniowo popularność, zarówno w Chinatown, jak i poza nim, dzięki swojej niezwykłej pasji do muzyki i niezłomnej determinacji. Pracuje nad własnymi utworami, próbując przekazać przez nie swoje doświadczenia i historię.
     
     








    - SOCIAL MEDIA:
    Baby Chu
    - TWÓRCZOŚĆ:
    Baby Chu - Realtalk
    Baby Chu - Destroyed (Lil Sant Diss)
    Baby Chu - Chinaworld [Video]
    Baby Chu - Kid From Chinaworld [Video]
    Baby Chu ft. Stormi Breedlove - full of thoughts PROD. Aisha
    - OOC
    Siemano, z tej strony Kuba. Startuje z moim pierwszą postacią w branży. Sama postać gra przy projekcie Chinatown presents Wei Wen Tong.
    Mam kilka ciekawych pomysłów co do gry na tej postaci i jej kariery muzycznej. Gwarantuje, ze jeżeli dacie mi szanse - wykażę sie obiecująco przez ten miesiąc. 
    Powodzenia i do zoba!
     
     
  7. int.hustler polubił odpowiedź w temacie przez Husio w [Kradzież] MF1 Spyder - Pierwszy /Złoty graal/ złodziei samochodów.   
    **Jeden z pracowników złomowiska poinformował Los Santos County Sheriff's Department o drogim białem pojeździe wjeżdżającym na teren złomowiska który z niego już nie wyjechał, zostawił również swój numer w celu kontaktu**
    **Ostatni sygnał z lokalizatora GPS wskazuje na miejsce pobytu pojazdu La Puerta, La Puerta Freeway. Jeżeli departament się tym zainteresował mogli połączyć fakty ze zgłoszeniem jednego z pracowników złomowiska.**

    (( Sprawdziłem odegranie w tej kwestii i nie pokrywa się z tym co odegraliście dlatego narzucam narracje u góry))
     
  8. int.hustler polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Changelog #67: Safety Update   
    Hej! W dzisiejszym changelogu wychodzimy do was z naprawdę solidną porcją zmian, która odbija się na wszystkich sektorach rozgrywki, a także masą usprawnień obecnych systemów - miłej lektury i zapraszamy do udzielania feedbacku.
    Dziuple samochodowe
    Dziuple samochodowe posiadają od teraz możliwość nadania im określonych kategorii pojazdów wraz z miesięcznym limitem kradzieży przez opiekunów. W praktyce oznacza to, że szajki złodziejskie będą musiały zastanowić się nad jakim typem aut chcą żerować oraz odgrywać specjalizację w tym kierunku, zamiast kradzieży wszystkiego co stoi na czterech kołach.
    Dziuple otrzymają także nowe zabawki w postaci ulepszeń, które będzie można uzyskać u opiekunów strefy - każde z nich będzie miało unikatowy wpływ na działanie samej dziupli:
    Zaawansowane narzędzia:
    To ulepszenia sprawia, że jeśli pojazd posiada tuning mechaniczny (hamulce, silnik, turbo bądź skrzynię biegów) to do schowka dziupli po rozłożeniu auta trafi przedmiot tego tuningu, który następnie bandyci będą mogli zamontować w swoich autach, albo sprzedać czarnorynkowo innym graczom - sam samochód nie utraci podanej części spod swojego /v tuning.
    Zagłuszacz sygnału:
    Dzięki temu ulepszeniu, bandyci będą mogli zagłuszyć sygnał GPS pojazdu znajdującego się w dziupli, uniemożliwiając właścicielom namierzenie swojej zguby i zaalarmowanie policji. O przydatności i znaczeniu tego systemu dowiecie się więcej w poniższych punktach.
    Sieć dystrybucyjna:
    Jak sama nazwa wskazuje, ulepszenie sieci dystrybucyjnej wspomoże upłynnianie części z rozłożonych przez złodziejów aut, skracając czas po jakim do sejfu dziupli napłynie gotówka za części z rozebranych aut aż z tygodnia do czterech dni. Ulepszenie to jest skierowane w głównej mierze do grup przestępczych zajmujących się transportem i dystrybucją nielegalnych dóbr, czy półświatkowych projektów, które posiadają odpowiednie koneksje do szybkiego upłynniania kradzionego towaru.
    Zmieniły się również konsekwencje rozłożenia przez złodziei pojazdu w dziupli. Od teraz wasze auta będą mogły jeździć po ulicach nie posiadając ani jednego kontraktu ubezpieczenia, jednak nastało z tym nowe ryzyko - pojazdy, które nie będą posiadały ani jednego kontraktu, a zostaną rozłożone w dziupli utracą wszelkie tuningi, pozostawiając wasze auto całkowicie ogołocone.
    Obecne zabezpieczenia pojazdów Zmiany zaszły również w istniejących zabezpieczeniach pojazdów - od teraz zamki w wozach posiadają pięć poziomów, które stopniowo zwiększają czas otwierania samochodu przez złodzieja w zależnie od ustalonego przez opiekunów parametru - nie są już to wartości stałe, a dynamiczne gdzie same zamki mogą być zainstalowane w autach do $250 000 - więcej o tej zmianie dowiecie się w dalszych punktach.
    Istotne jest również to, że od teraz alarmy zamontowane w pojazdach nie będą automatycznie wysyłać powiadomień do LEA w momencie gdy rozpoczniemy grzebanie przy zamku, a wysłane zostanie do wszystkich właścicieli wozu, którzy są online powiadomienie i to ich obowiązkiem będzie wykonać odpowiednie połączenie pod 911 informujące o sytuacji.
     
    System namierzania Od teraz pojazdy będą mogły zostać wyposażone w system GPS, którego aktywacja będzie pokazywala nam na mapie obecną pozycję pojazdu w czasie rzeczywistym. Oznacza to, że w wypadku kradzieży pojazdu przez niechcianych gości, możemy rozpocząć jego namierzanie i wiedzieć w jakim kierunku udaje się nasz pojazd, a w wypadku wjazdu do dziupli - znać i zgłosić pozycję do funkcjonariuszy LEA.
    Żeby bandyci nie byli jednak skazani na porażkę, próby kradzieży aut wyposażonych w takowy system będą mogli realizować z pomocą nowego przedmiotu - zagłuszacza.
    Wpięcie zagłuszacza w kradzione auto sprawi, że namierzany pojazd zamiast precyzyjnej lokalizacji, będzie wysyłał namierzającym jedynie przybliżoną lokalizację w postaci malejącego z każdą sekundą baterii okręgu. Domyślnie bateria zagłuszacza trwa sto sekund, po czym można wpiąć kolejny (względy balansujące).
    Jeżeli dziupla do której zostanie zawiezione kradzione auto posiada ulepszenie zagłuszacza, będzie on włączony w niej permanentnie, zapewniając ochronę przed namierzaniem bez limitu czasowego, a sama lokalizacja dziupli będzie wyświetlać się w sporym przybliżeniu.
     
    System keyless i kradzieże na walizkę Kolejnym nowym typem ulepszenia pojazdów jest system bezkluczykowy.
    Pojazdy wyposażone w takowy system będą automatycznie się otwierać i zamykać dla właściciela wozu bez potrzeby wpisywania /v z podczas wchodzenia i wychodzenia (zamykanie tylko jeśli wysiada on z miejsca kierowcy).
    Pojazdy w systemie bezkluczykowym nie będą mogły również zostać otwarte za pomocą wytrychu, a do ich kradzieży posłużą dwa nowe przedmioty - Hack Key i Nadajnik do Hack Keya czyli słynna "walizka", a sam proces kradzieży przebiegać będzie następująco:
    Złodziej z Hack Keyem staje przy aucie, które jest celem kradzieży. Uruchamia mu się odpowiednia animacja, a on sam nie może oddalić się od auta, inaczej utraci zasięg i proces zostanie przerwany, wymuszając ponowne sparowanie urządzenia z systemem auta.
    Drugi złodziej posiadający nadajnik musi w okresie 90 sekund znaleźć się przy jednym z właścicieli pojazdów i uruchomić proces przesyłania sygnału do oczekującego przy aucie złodzieja. Sam proces trwa 20 sekund, a złodziej nie może się oddalić za daleko od właściciela, inaczej próba kradzieży nie powiedzie się. Może on jednak spróbować połączyć sygnał ponownie, tak długo jak oczekujący złodziej ma aktywne urządzenie. Tworzy to 70-sekundowe okienko na kradzież pojazdu.
    Jeżeli drugi złodziej spędzi pomyślnie 20 sekund w pobliżu właściciela pojazdu, zostanie wysłany do złodzieja przy pojeździe sygnał z jego kluczyka, który automatycznie otworzy auto i odpali silnik. Złodzieje będą mogli następnie odjechać w białych rękawiczkach z skradzionym wozem.
    System ten zapobiegnie bezmyślnym kradzieżom pierwszych lepszych droższych aut z ulicy, a sami złodzieje będą musieli wiedzieć kogo szukać aby do takowego auta się dostać. Z kolei właściciele aut natomiast będą musieli zastanowić się czy częste wyjazdy swoimi luksusowymi autami i chwalenie się nimi zarówno podczas rozgrywki jak i w social mediach nie spowoduje przypadkiem, że otrzymają oni wkrótce bardzo bolesną nauczkę od organizacji specjalizujących się w kradzieżach aut.
     
    System SOS i wypadki
    Od teraz jeśli wasz pojazd weźmie udział w stłuczce która będzie go kosztować więcej niż ~1/5 całkowitego HP pojazdu to zostanie mu nadany status "dużego wypadku". Pojazdy oznaczone tym statusem nie będą mogły odpalić silnika przez następne dziesięć minut, ani zostać odspawnowane.
    Status minie sam po dziesięciu minutach, albo w wypadku gdy pojazd zostanie naprawiony przez warsztat lub przez służby porządkowe. 
    Wprowadzone z tym systemem zostało także kolejne ulepszenie wozu - system SOS. Jeśli zamontujemy w naszym pojeździe takowy system to w wypadku kolizji nadających status "dużego wypadku", zostanie przez system automatycznie wysłane zgłoszenie o kolizji na 911.
    Kamery miejskie od teraz nagrywają również wypadki samochodowe w których uczestniczy dwójka pojazdów. Jednocześnie wysyłają one również powiadomienie na 911 o kolizji jeśli któreś z aut otrzymało status "dużego wypadku", nawet jeśli żadne z nich nie jest wyposażone w system SOS.
     
    Aplikacja VehSafe
    Aby ułatwić zarządzanie wszystkimi powyżej wymienionymi funkcjami, do waszych telefonów zawita nowa aplikacja - VehSafe.
    Stanie się ona dostępna dla was jeśli będziecie posiadali którykolwiek z tych tuningów: alarm, system keyless, system GPS lub system SOS. Z jej pomocą będziecie mogli wyświetlić listę wszystkich swoich zespawnowanych pojazdów, a także ich status - klikając w poszczególny samochód wejdziecie w tryb ustawień, który pozwoli na zarządzanie systemami auta, a opcje są nastepujące:
    Rozpoczęcie namierzania pojazdu (w przypadku posiadania systemu GPS) Aktywacja lub deaktywacja systemu keyless jeśli chcecie manualnie otwierać i zamykać auto.  Aktywacja lub deaktywacja systemu SOS Wysłanie powiadomienie na 911 o potencjalnym zagrożeniu wozu w wypadku gdy system wykryje próbę włamania lub kolizji Oprócz tego jeżeli wasze auto wyposażone jest w system namierzania to już na liście głównej aplikacji zobaczycie w jakiej lokalizacji znajduje się wasz pojazd i o ile metrów dana pozycja jest od was oddalona.
     
     
     
     
      Jurysdykcje
    Wprowadzone zostały również jurysdykcje dla frakcji LEA - są one możliwe do włączenia i wyłączenia przez opiekuna w każdej chwili.
    Sprawiają one, że każde połączenie wykonane na numer 911 posiada przypisaną lokalizację w której znajduje się dzwoniący, a przez następne trzy minuty od utworzenia zgłoszenia, pierwszeństwo do niego posiadać będą grupy pod których jurysdykcją znajduje się podana lokalizacja.
    Spod systemu jurysdykcji wyłączone są grupy Fire i Medical. Wszystkie zgłoszenia które tworzone są dynamicznie przez skrypt pokroju shotspotterów czy kradzieży aut również nie posiadają jurysdykcji, będąc dostępnymi do szybkiej reakcji dla wszystkich frakcji.
     
     
    Zmiany garderoby grupowej Od teraz dodawanie strojów do garderoby grupowej nie będzie wymagało restartu całego kreatora w celu dodania kolejnego stroju.
    Poprawiony został również błąd, który powodował że członkowie grupy bez uprawnień do edycji zestawów nie mogli nawet podejrzeć stroju, efektywnie zmuszając ich do wyboru ubrań na ślepo.
    Została zablokowana też możliwość edycji ubrań przez osoby bez odpowiednich uprawnień, dodatkowo usuwając możliwości kopiowania i kasowania strojów z poziomu /g x ubranie - pozostaną one jedynie pod /g x generujubranie dla uprawnionych osób.
    By ułatwić życie, osoby z uprawnieniem będą mogły od teraz dokonać szybkiej edycji zestawu pod /g x ubranie, oszczędzając potrzeby przełączania między komendami, jednak pozostałe opcje edycji pozostaną tylko pod /g x generujubranie. 
     
    System kombinacji przedmiotów Wraz z aktualizacją wchodzi również system kombinacji przedmiotów - od teraz w ekwipunku będą pojawiać się możliwości podejmowania interakcji pomiędzy poszczególnymi typami przedmiotów.
    Co to oznacza w praktyce? W przyszłości podejmowanie interakcji pomiędzy przedmiotami nie będzie wymagać od was przeskakiwania z okienka do okienka czy ekwipowania konkretnych przedmiotów i wpisywania komendy. Wraz z wejściem systemu przepisany został również jako pierwszy na niego sposób wkładania magazynków do broni, a poniżej praktyczny przykład o co chodzi:

    Trzeba było:
    Założyć broń, wyłączyć ekwipunek, wybrać broń na kółeczku, odpalić na nowo ekwipunek, znaleźć magazynek, użyć magazynek.
    Teraz wystarczy:
    Kliknąć na przycisk znajdujący się przy broni, wybrać konkretny magazynek z listy
    Otwiera to możliwości tworzenia różnego rodzaju interakcji między przedmiotami np. wkładanie baterii, kart sim czy używanie narzędzi na poszczególnych przedmiotach w celu uzyskania z nimi konkretnych rezultatów - wszystko to przed wami, a nowe interakcje pomiędzy przedmiotami będą dodawane wraz z aktualizacjami.
     
     
     
    Mniejsze zmiany w interfejsach i systemie drzwi Interfejs zarządzania budynkiem i drzwiami uzyskał kilka drobnych usprawnień, które znacząco powinny podnieść komfort korzystania z niego.
    Od teraz zarządzanie budynkiem pokroju zmiany linku audio, godziny, efektów wizualnych czy zakupu obiektów będzie mogło odbywać się dowolnego punktu na mapie - podane czynności nie będą od nas wymagały już biegania do drzwi w trakcie eventów czy budowania. Sam zakup obiektów został również usprawniony o możliwość zapłaty kartą.
    Przepisane zostało również okienko AFK, które nie jest już ścianą zlewającego się tekstu, a lista pojazdów spod /v lista wyposażona została w wyszukiwarkę.
    No i najważniejsze - kółko wyboru broni i menu zmieniły kolor na różowy.
     
    Lombardy i kradzione przedmioty Usprawnione zostało również działanie lombardów - od teraz nie będą musiały one czekać na realizację wyceny łupu przez opiekuna, a proces odbędzie się automatycznie z pomocą komendy /o wycenlup [ID gracza].
    Sprawi ona, że łup zostanie automatycznie wyczyszczony z ekwipunku docelowego gracza, a osoba posiadająca przedmioty w swoim ekwipunku automatycznie otrzyma do swojego portfela pieniądze z wyceny. Właściciele lombardów mogą więc pieniężyć łup innych graczy, a także swój własny.
     
     
    Pomniejsze zmiany Dodano komendę /samobojstwo, która pozwala postrzelić nam siebie w głowę i uśmiercić swoją postać jeśli posiadamy pistolet w ekwipunku. Poszerzono statystyki ofert dla opiekunów i biznesów Transfery z grupy do grupy przez telefon od teraz poprawnie logują wysłanie transferu przez grupę Poprawiono sync przyczep Poprawiono pobieranie rank CAD w panelu grup Poprawiono błąd, który powodował że gracze zaczynali z zregenerowanym HP po każdym relogu Dodano zakładkę z parcelami do panelu grup Konto premium gold może złożyć do trzech próśb o billboard naraz Od teraz podczas wchodzenia na serwer wszystkie nasze bronie będą dostępne w kółku wyboru broni jeśli mieliśmy je użyte przed wyjściem - nie trzeba ich zakładać ponownie Pojazdy w salonie są teraz posortowane w kolejności od najdroższego do najtańszego System SOS i namierzanie GPS będą automatycznie montowane w autach powyżej $200 000 System bezkluczykowy będzie automatycznie montowany w autach powyżej $250 000 Poprawiono wyświetlanie się tuningów pod /v tuning Poprawiono neony w samochodach - nie idzie już ich używać przez menu interakcji jeśli są zdemontowane              Aktualizacja będzie dostępna od 21.06.2023, godz. 4:00     
  9. int.hustler polubił odpowiedź w temacie przez Toyer w [WAŻNE] CZYSTKA NARKOTYKÓW, STERYDÓW ORAZ BRONI   
    Cześć! Czystka przebiegła pomyślnie, usunięte zostały następujące przedmioty:
    811 dodatków do broni 1500 przedmioty magazynków 18.947 przedmiotów broni 3425 przedmioty sterydów 32.632 przedmioty narkotyków
  10. int.hustler polubił odpowiedź w temacie przez Apogeum w 🚬​Classic Graphics​   
    Cześć, już od jakiegoś czasu siedzę w graficie i w filmach, jakby ktoś był zainteresowany to w wolnym czasie mogę coś tam podziałać. Enjoy.
     
     
     
    🫡
     
  11. int.hustler polubił odpowiedź w temacie przez Ramorkaa w Eliana "ELIROSE" Moore   
    Kochany Pamiętniku! 
    Luty, jeśli miałabym określić ten miesiąc jednym słowem, byłoby nim słowo "dziwny". Czemu? Bo jednocześnie był dobry, ale pełen braku zdecydowania. Zaczynając od początku:
    02.02.2024 [1] Tego dnia wraz z moim mężem spotkaliśmy się z niejakim Aston'em Mills'em, którego można kojarzyć z Beezy World. Wypuścili bowiem kilka bluz, podobno fajnych (sama widziałam jedynie zdjęcia na LI i opisy). Podczas rozmowy Aston mówił, że chce abym zareklamowała Jego projekt na swoich socjalach. Wiesz, fotka w bluzie i ładny opis. Jednak, po spotkaniu Aston zapadł się pod ziemię. Znaczy, z tego co widziałam na LI nikt go nie porwał, nadal żyje i wrzuca foty, ale od spotkania minął już praktycznie miesiąc, a do mnie się nie odezwał. Cóż, nie mam raczej w zwyczaju biegać za ludźmi, którzy mnie olewają. Tak, to jest jedna z tych "dziwnych" sytuacji z tego miesiąca. 
    04.02.2024 [1][2][3][4][5] [6] Ten dzień był jednocześnie dniem dobrym i złym? Chociaż może słowo "zły" nie jest najbardziej trafne? W każdym razie, chodzi o to, że w końcu razem z H3XE znów zaczęłyśmy działać w stronę wspólnego nagrywania. Dostała bowiem zgodę na używanie studia od ASTAROTH RECORDS. Jaki tam jest klimat! Ruszyłyśmy nieco do przodu, ale finalnie znów się zatrzymałyśmy, tym razem nie ze względu na brak studia, a po prostu sprawy prywatne. Na zmianę nie byłyśmy w stanie po prostu pracować, co w konsekwencji znów zatrzymało postęp nagrywek. Eh... Ale nie ma tego złego co by na dobre nie wyszło, prawda? Poza tym z jednego studia trafiłam do drugiego. Rozśpiewany dzień, tak to można nazwać, bo wieczorem razem z KELLY'm zabraliśmy się do Naszego wspólnego kawałka! 
    05.02.2024 [1] Co to był za dzień! W sumie bardziej wieczór? Razem z chłopakami - Kenny'm oraz Calvin'em - pojechałam na spotkanie z dyrektorem sierocińca i paroma dzieciakami. Jakiś czas temu sierociniec Little Hope Orphanage spłonął, a Kenny wybrał się tam w celu pomocy. Spędzając tamten wieczór z tą gromadką, nie wiem jak to opisać słowami. Dyrektor jest naprawdę wspaniałym człowiekiem, a jakim cudem nie poryczałam się jak małe dziecko? A skąd mam wiedzieć?! Wiem tylko jedno: cieszę się, że Kenny zabrał mnie ze sobą i że mogę coś dodać od siebie do pomocy tym dzieciakom. 
    07.02.2024 Proszę o werble! Tadaaa! Data wydania pierwszej wspólnej piosenki z KELLY'm! Waste Love jest cudowna, a same słowa Kenny'ego na początku mówią za siebie, że to dopiero początek.
    11.02.2024, 13.02.2024 [1] [2] [3][4][5][6][7]  Całość trwała kilka dni. Najpierw poznałam przedstawicieli Winfrey Castiglione Jewelry sama, w dniu kiedy Kenny podpisywał z Nimi umowę. Fajne, luźne spotkanie. Oczywiście, jako, że miałam swoją umowę z Empire Management, nie mogłam sama podejmować decyzji odnośnie tego co podpisuję, więc umówiłam się na spotkanie razem z moim menadżerem Vinicius'em Daughtler'em w innym terminie. Pierwsze spotkanie odbyło się w biurze Empire i zakończyło brakiem podpisania umowy, bowiem Vini uznał, że należy wnieść kilka poprawek. Drugie spotkanie z początku miało bardziej charakter prywatny niż biznesowy, gdyż dyrektor Winfrey dołączył się do mnie i do Kenny'ego w barze. Po paru godzinach rozmowy doszłam jednak do wniosku, że dobrze by było, aby Vini sam z Nim porozmawiał i wyjaśnił kwestie poruszane podczas pierwszego spotkania. Co z tego wyszło? Nic. Umowa nadal nie została podpisana z powodu sprzecznych zdań jakie mieli Vini oraz dyrektor Winfrey. 
    18.02.2024 [1] Chcąc porównać oferty innych jubilerów w mieście Vini wybrał się do Ice Planet omawiając potencjalną współpracę mnie jako ich ambasadorki. Rezultatem było ponowne spotkanie, na którym tym razem i ja byłam obecna. Avice Cousteau odpowiadająca za Ice Planet od strony prawnej przedstawiła mi jak miałaby wyglądać ta współpraca - chociaż większość z tego wcześniej przekazał mi Vini. Dobrze brzmiąca oferta oraz wcześniejsza rozmowa z mężem - który uważał Ice Planet za dobry wybór - sprawiła, że zgodziłam się na podpisanie umowy, którą dostałam drogą mailową. 
    23.02.2024 [1][2][3][4] [5][6][7][8] [9][10] Tego dnia już oficjalnie pożegnałam się z Vini'm. Tak, zaczynałam współpracę z nowym menadżerem - już czwartym - Jermaine Lavigne. Nie powiem Ci o Nim za dużo, bo i nie zdążyłam go za dobrze poznać. Ale z tego co zauważyłam wydawał się bardzo porządną i szczerą osobą. Wspólnie pojechaliśmy na spotkanie z Calvin'em, który miał przedstawić w końcu umowę z wytwórnią ANGELS&DEMONS LABEL. Już wcześniej praktycznie codziennie byłam w ich studiu i spędzałam z Nimi dużo czasu, ale teraz miałam oficjalnie dołączyć do rodziny. Oczywiście nie wszystko jest takie piękne w praktyce, gdyż Empire kazało mi wybierać - albo oni, albo wytwórnia. Czemu? Nie chcieli po prostu wchodzić we współpracę z Kenny'm przez Jego poślizgnięcie z tamtego roku. Ale przecież inni robią gorsze rzeczy, prawda? 
    26.02.2024 [1][2][3] Cały weekend minął mi na rozmyślaniu. W sumie może nie było to aż tak długie rozmyślanie. Chciałam dołączyć do wytwórni i potrzebowałam jej, a z tą gromadką, po prostu dobrze się czułam. Dlatego też moja decyzja była jasna i klarowna: postanowiłam odejść z Empire Management. Towarzyszył mi mój mężuś, a cała sprawa poszła łatwo i obyło się bez zbędnych kłótni. 
    27.02.2024 [1][2][3] Następnego dnia oczywiście poinformowałam o moim wyborze Calvin'a i wybrałam się do nowego biura wytwórni w celu podpisania umowy. Oficjalnie stając się częścią tej zwariowanej rodzinki. 
    28.02.2024 [1][2][3] Na LI czasem dostaję ciekawe propozycje. Tym razem też tak było. Niejaka Malia Yo Parris napisała do mnie z propozycją "pożyczenia" mojej piosenki do jej projektu - miała zrobić film promujący lokal Île De Stylo. Już wcześniej miałam przyjemność korzystać z usług tego salonu fryzjerskiego toteż nic dziwnego, że sam pomysł mi się bardzo spodobał! Na szczęście nauczona własnymi błędami przeszłości nie pobiegłam tam od razu sama i nie zaczęłam podpisywać wszystkiego co mi podsunięto pod nos. Najpierw porozmawiałam o tym z mężem, później powiedziałam o tym chłopakom z wytwórni. Calvin i Kenny ostudzili nieco mój zapał mówiąc o aferze z "damskim bokserem" i powiązaniach salonu. Wybrali się też ze mną na spotkanie, a Calvin wziął sprawy w swoje ręce. 
    Wzmianki
    💜 Oficjalne ogłoszenie dołączenia Eliany do rodziny ANGELS & DEMONS
  12. int.hustler polubił odpowiedź w temacie przez milliondollarbaby w [Biznes/Gastronomia] LUCKY STRIKE; BOWLING BAR   
    - w lokalu i przed nim pojawiły się plakaty promujące album Soul Evisceration - Self Diagnosis: Fathomless Dark


     
    troche klipow z waszymi simami


  13. int.hustler polubił odpowiedź w temacie przez mafineeek w Changelog #75 Tatuaże i fryzury   
    Cześć!
    Aktualnie prowadzimy jeszcze dyskusje wewnątrz ekipy w temacie grup rodziny. Wiemy, że martwicie się zbliżającym terminem i brakiem komendy na odpisanie swoich dóbr spod grup. Gdy dojdzie co do czego, po wgraniu komendy na serwer, damy Wam co najmniej 7 dni na jej użycie.
    ~ Ekipa Vibe RolePlay
  14. int.hustler polubił odpowiedź w temacie przez Hawajczyk w 094. Ecstasy Angels - agencja modelek czy worków treningowych dla właściciela?   
    **Tatiana Parrish przeczytała z obojętnością artykuł, zraziła się tym, że dziennikarzyna użył nieprawidłowej nazwy jej eksluzywnego salonu urody - Île de Stylo. Czeka na rozwój wydarzeń, ewentualne dowody w sprawie.**
  15. int.hustler polubił odpowiedź w temacie przez puvtxr w 094. Ecstasy Angels - agencja modelek czy worków treningowych dla właściciela?   
    Ecstasy Angels - agencja modelek czy worków treningowych dla właściciela?
    Nie jest żadną tajemnicą fakt, że marki spod szyldu Ecstasy radzą sobie całkiem dobrze. Ecstasy Theatre jest obleganym klubem ze striptizem w Little Seoul - każda impreza to długie kolejki by wejść do środka i okupowane prywatne pokoje przez gości, którym nie szkoda kasy by zobaczyć jak jakaś laska kręci im zadkiem przed twarzą. Podążając za ciosem właściciel ruszył z Ecstasy Angels - oficjalnie agencją modelek. I zdążyli już zrobić kilka ciekawych współprac - z William Travolta, Winfrey Castiglione czy też Ile De Stylo! Tylko ciekawe co fighter, jubiler i eksluzywny salon fryzjerski powiedzą na fakt, że właściciel marki, z którą współpracowali, jest damskim bokserem.
    W nocy z wczoraj na dzisiaj pewna anonimowa osoba zauważyła kłótnie między Vincent Smith - właścicielem marek Ecstasy, a pewną dziewczyną - nie udało nam się ustalić kim ona była. Co udało nam się ustalić to to, że Mr Smith katował tą biedną dziewczynę, jednocześnie wykrzykując wszelkie obraźliwe teksty - nazywał ją między innymi 'ćpunką' czy też 'dziwką' (co jest zabawne, bo skoro jakaś dziewczyna jest dziwką to jak nazwać te laski co machają gołymi dupami za pieniądze w Twoim lokalu, Smith?)
    W świetle niniejszych zdarzeń bezpiecznym jest założyć, że żadna szanująca się marka nie podejmie się współpracy z tym człowiekiem - a jeśli się podejmie to przypomnimy chętnie do czego ten facet jest zdolny. Pokrzywdzonej dziewczynie życzymy dużo zdrowia. #cancelecstasy
     
     
  16. int.hustler polubił odpowiedź w temacie przez BaamBaam w CHINATOWN PRESENTS; TRIAD CHAPTER   
    If you are going through hell, keep going.

    **Anthony Lu został skazany na dożywocie za dokonanie zabójstwa na wrogach Chinatown. Między Azjatami mieszkającymi na Chinatown Lu staje się bohaterem, który wziął wyrok za swoich znajomych na siebie. Mówi się, że po zabójstwie Chinatown zaczyna oddychać pełną piersią, wszystkie problemy zaczynają znikać z dnia na dzień. Anthony Lu od momentu przekroczenia murów więzienia wspierany jest przez wpływy Jiefang Yu Xing. Rodzinie Lu niczego nie zabraknie do końca jego jak i ich dni.**
     
  17. int.hustler polubił odpowiedź w temacie przez Brtmss w Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay   
    @Jakub15 wbija na okres próbny s1, witamy w niebieskiej rodzinie.
  18. Lori polubił odpowiedź w temacie przez int.hustler w [Biznes/Klub] SKY7   
    SKY7  jest inwestycją i nowym miejscem na imprezowej mapie Los Santos w stylu Rooftop Lounge, gdzie luksus mija się rzeczywistością świata imprezowego - miejsce, znajdujące się w centrum pełnego życia miasta, które zachwyca estetyką, obsługą na najwyższym poziomie i różnorodnością spotykaną co wieczór. Tutaj doświadczysz niezapomnianych wrażenia minionej nocy, to tutaj każdy z potencjalnych imprezowiczów doświadczy mnóstwo przelanego alkoholu, sporej ilości narkotyków i zabawy do białego rana w towarzystwie gorących dziewczyn oraz najlepszej muzyki granej przez topowych artystów, a w drodze po drinka spotkasz swojego ulubionego celebrytę, influencerów których znasz z Lifeinvader czy lokalnych przedsiębiorców, przesiadujących w sekcji VIP. Dokładnie tutaj na każdego imprezowicza czekają najlepsze koktajle, oryginalne kompozycje stworzone na potrzeby konkretnych wydarzeń, bądź stworzone we współpracy z popularnymi markami stacjonującymi w San Andreas.
     
    Klub umiejscowiony jest na dachu jednego z budynków położonych w lokalizacji Rockford Hills a w środku można odczuć tropikalny klimat, wychodzący z ostatniego piętra. Wystylizowane wnętrze przez świetnych projektantów budzi uznanie wielu, basen stanowi doskonałe dopełnienie atmosfery do wypicia koktajlu, podziwiania panoramy miasta lub relaksowania się z znajomymi - całość tworzy niezapomniane doświadczenie dla każdego gościa.
    Nasi rezydenci to prawdziwi artyści sceny klubowej, którzy znają muzyczny puls publiczności i potrafią sprawić, że parkiet staje się magicznym miejscem. Poza autorskimi utworami, najczęściej grany repertuar na organizowanych wydarzeniach to Hip-Hop oraz wszelkie latynoskie klimaty, na co dzień możecie wypić swojego ulubionego drinka w klimacie House.
    Regularnie gościmy także znanych artystów z stanu, którzy podbijają serca fanów swoimi występami.
     
    Miejsce celuje przede wszystkim w bardziej ekskluzywne i wyszukane wydarzenia niż zwyczajne nocne imprezy. Skupia się również na organizacji zamkniętych wydarzeń przeznaczonych wyłącznie dla zaproszonych osób bądź z odpowiednią selekcją na wejściu, także na organizacji koncertów lokalnych gwiazd czy spokojnych bankietów biznesowych. Klub prowadzi również stałą możliwość wynajęcia miejsca pod osobisty projekt bądź z dodatkiem zlecenia organizacji. 
    Tu, niezależnie od wieku, można poczuć, że przed sobą ma się całe życie, gotowe na maksymalne wykorzystanie każdej chwili

     
    _______________________________________________________________________
     
    Ponownie przychodzimy z @milliondollarbaby do sektora z imprezowym spotem - ponownie z czymś czego aktualnie nie ma, czyli miejsce do imprez osadzone bezpośrednio na dachu, dołożymy wszelkich starań aby wykorzystać klimat w stu procentach. Jest to delikatna odskocznia od typowych klubów i opcja dla baseniar. Prowadziliśmy już bardzo dobrze prosperującą kręgielnie, która dostarcza dawki rywalizacji a wcześniej mieliśmy okazję stworzyć Palais Royale.
    Zamysł jest ten sam czyli serwowanie jakościowych eventów, będziemy przede wszystkim miejscem do wydarzeń a wszelkie usługi uzyskamy poprzez kontakty z istniejącymi projektami.
    Głównie stawiamy na klimatyczną gierkę, imprezy zamknięte, występy, promocje, bankiety, imprezy prywatne - wesela, urodziny.. dla osób wynajmujących klub i wszystko inne co przyjdzie nam do głowy a będzie pasowało do tego miejsca. Nie będzie tutaj zwykłych eventów na zasadzie stawiamy DJ i niech się dzieje.
  19. int.hustler polubił odpowiedź w temacie przez Lori w 051. Harvey Hayden - stróż prawa i ‘anioł stróż’?   
    Written by Alyssa Marchesi - DAILY GLOBE 24/02/2024
    HARVEY HAYDEN - STRÓŻ PRAWA I 'ANIOŁ STRÓŻ'?
     

    Alyssa Marchesi: Dobry wieczór Los Santos! Wita się z Państwem Alyssa Marchesi, a dzisiejszym gościem Night American Discussions jest oficer Harvey Hayden, który w ostatnim czasie został odznaczony Medal of Valor za swoją postawę.
    Harvey Hayden: Dobry wieczór, Alyssa oraz chciałbym przywitać ciepło naszych słuchaczy, którzy postanowili spędzić ten wspólny wieczór razem z nami.
    AC: Harvey, wspomniane odznaczenie Medal of Valor dostałeś za niebywałą postawę podczas pościgu, gdzie ochroniłeś pozostałe służby przed wybuchem. Możesz słuchaczom bliżej przedstawić tę historię?
    HH: Oczywiście że tak, mimo że to ciężka historia wiem, że wielu naszych słuchaczy chciałoby się dowiedzieć się o tej sprawie bliżej.. Doszło do tego w okolicy Paleto Bay, trwał aktywny pościg, bardzo zawiły. Między zakrętami, między uliczkami... Doszło do tego, że dwa pojazdy miały wypadek. Uciekający oraz niewinna osoba. Na szczęście każdy przetrwał ten wypadek. Doszło do zapalenia się pojazdu uciekającego, który był skierowany za pracownikami departamentu. Postanowiłem ich przysłonić naszym Scout, który przyjął impakt wybuchu. Jedynie kto był ranny przez ten wybuch, to tak naprawdę ja, udało nam się w ten sposób ocalić całą garstkę osób pracujących przy rannych - sytuacja była krytyczna i musiałem działać szybko. 
    AC: To niesamowita historia. Tyle ryzykowałeś, aby ochronić innych ludzi. Postawa godna podziwu… No i medalu, który dumnie nosisz na swojej piersi. Gratuluję, w pełni zasłużony! To nie koniec dobra, które robisz dla naszej społeczności. Udzielasz się również w ramach wolontariatu, gdzie dostarczasz potrzebującym w podstawowe środki do życia. Mało tego, sam zorganizowałeś akcję charytatywną, w ubiegłą środę. Zbiórka dla najbiedniejszych naszej społeczności odbiła się wielkim echem. Oczywiście pozytywnym. Zebrałeś w jednym miejscu służby, polityków i ludzi dobrej woli. Byłam pod wrażeniem widząc te tłumy ludzi, którzy chcieli nieść dobro. Powiedz nam Harvey, co inspiruje cię do takich działań?
    HH: Jak dobrze wiemy to właśnie ludzie w głównej mierze pomagali mi swoim wsparciem oraz pomocą dla innych, bez nich nie byłoby tego wszystkiego i jestem każdemu wdzięczny którzy tam przyszli. Co mnie inspiruje do tego? Moja przeszłość gdy samemu… Nie miałem barwnego dzieciństwa, w życiu posiadałem jeden czarny moment, gdzie nawet nie mieliśmy z rodziną stałego domu. Właśnie wtedy pomogły nam instytucje, które wspierały nas dostawą żywności, domostwem a finalnie pracą. Samemu moja nauka w szkole się rozwinęła.. A również startująca wtedy kampania do LSPD rekrutacyjna zachęciła mnie do tamtejszej pracy. Szczególnie widząc to co się dzieje na ulicach Davis oraz Mission Row, wtedy obiecałem, że będę pomagał. Każdemu, kto tej pomocy potrzebuje względem tego że mi również pomogli i uratowali życie gdy byłem młodszy, gdyby nie moi nauczyciele oraz insytucje miasta - nie mógłbym teraz dobrowolnie pomagać tylu set dzieciom, rodzinom oraz bezdomnym w potrzebie.
    AC: To niesamowita historia. Jestem pełna podziwu, że po Twoich przejściach masz siłę pomagać innym. Skromnie uważam, że z Twoim zapałem te dwa medale, które dumnie nosisz to dopiero początek. Moi drodzy, myślę, że nasz gość nie będzie miał mi tego za złe. Harvey przed programem powiedział mi jak bardzo dziwi się, że ludzie traktują go jak bohatera. Otóż jesteś! I to wielkim bohaterem! To co robisz jest szlachetne. Oczywiście oprócz pomocy na co dzień służysz mundurowi wykonując swoje obowiązki. Opowiedz nam, w której stacji pracujesz i jak wygląda Twoja praca. Nasi słuchacze są spragnieni każdej informacji o Tobie.
    HH: Cholera.. Nie spodziewałem się że jestem aż tak na językach ludzi. Ale jasne, odpowiem na to pytanie - jestem Senior Lead Officer na stacji drugiej, Mission Row. Mój przebieg pracy jest prosty. Wsiadam do naszych ukochanych czarno-białych radiowozów. I przystępuje do jazdy po dystryktach takich jak na Davis oraz Vinewood, jako iż jestem Senior Lead Officer pod Senior Lead Program, który dotyczy działania dla społeczności oraz angażowanie się w pomoc dla nich. Aktualnie program prowadzony jest na dystryktach takich jak Vespucci, Davis, Del Perro oraz nasze ukochane Vinewood. To właśnie tam osoby mogą zgłaszać do mnie oraz do Senior Lead Officer z stacji czternastej - Catherine Springer, swoje prośby, zażalenia oraz informacje tego w dystrykcie. Abyśmy mogli im sprawniej i lepiej pomóc. Oprócz samego SLP, zajmuje się również szkoleniem nowych funkcjonariuszy w Field Training Program. Jestem tak zwanym ‘nauczycielem terenowym’, który przedstawia im realia działań na ulicach jako prawowity funkcjonariusz publiczny dla Los Santos Police Departament. Szkole ich do ich finalnego egzaminu określanym jako Last Ride. Tak wyglądają moje obowiązki. Trochę zabiegany jestem, co? *zaśmiał się*
    AC: Dużo działasz również służbowo, pewnie idziesz po szczeblach kariery niczym maratończyk i tego Ci życzę, Harvey! *zaśmiała się* Jednak powiedz nam, jak to wygląda wewnętrznie? Otrzymujesz wsparcie w działaniu kolegów z departamentu?
    HH: Oczywiście, jest ono ogromne i chciałbym tutaj publicznie podziękować dla całej stacji czternastej, drugiej oraz dla stacji czterdziestej pierwszej którzy wspierają moje działania oraz mam zawsze u nich pomocną dłoń, a oni również u mnie. 
    AC: Oprócz tego, że robisz dużo dobrego dla naszej społeczności mogę chyba również śmiało powiedzieć, że jesteś idealną osobą do ocieplenia wizerunku departamentu. Dzięki Tobie mundur nie kojarzy się z przemocą, a z pozytywnymi emocjami. Twoja empatia i szlachetność działa dobrze na obywateli. Jak oceniasz swój udział w dobrym PR?
    HH: Szczerze..? Robię to co kocham najbardziej, czyli służę dla społeczeństwa. Czy jest to udziałem pod PR? Raczej jest to czysta pasja do pracy. Fakt przekłada się to PR'owo dobrze dla całego Departamentu, ale większość naszych funkcjonariuszy tak działa. Są by pomagać i ochraniać innych, służyć w każdej sytuacji dla naszych obywateli. Moim zdaniem największe reflektory padły na mnie przez galę Above And Beyond, gdzie dostałem dwukrotnie uhonorowany medalami, ale również akcjami charytatywnymi, które przyciągnęły sporo służb oraz osób. Jestem wdzięczny również  Daily Globe, które aktywnie wspierało nas podczas tych wydarzeń. Wsparliście nas kwotą pięćdziesięciu-tysięcy dolarów na pomoc dla potrzebujących oraz na budowę schronisk, dziękujemy wam za to, ale również dziękuję dla pozostałych przedsiębiorstw które u nas gościły tamtego cudownego wieczoru.

    AC: Moi drodzy, czy da się być bardziej skromną osobą niż Harvey? Nie sądzę. Masz w sobie tyle pokory, a od Ciebie bije niesamowita pozytywna energia. Zdradź nam, jakie planujesz następne akcje charytatywne?
    HH: Moja następna akcja, a bardziej akcje, które zamierzam zorganizować to będą w kolejności - El Burro Heights, Mirror Park, Vinewood oraz Vespucci. Planujemy skupić się na trzech pierwszych w temacie pomocy dla szkół, zwierząt ale również mieszkań socjalnych.  Wspierać ich przy renowacjach, uzbierać kwoty które wspomogą w budowie nowych dróg ale również mieszkań. Chcę poprawić status życia w całym Los Santos z pomocą wszystkich. A na Vespucci, będziemy skupiać się z ogromnym problemem bezdomności.
    AC: Z wielką przyjemnością będę śledzić Twoje działania i oczywiście nasza redakcja będzie je wspierać. A ja osobiście trzymam za Ciebie kciuki, życzę Ci dalszego zapału do poprawiania jakości życia potrzebującym. Bardzo dziękuję za przyjęcie zaproszenia do naszego studia. Myślę, że Twoja historia zmotywuje więcej osób do pomocy ubogim. Pobudzi uczucie empatii, co pewnie ujrzymy jako efekt na Twoich wydarzeniach.
    HH: Ja również jestem wdzięczny za możliwość podzielenia się moim skrawkiem życia, liczę że moja historia oraz pomoc zainspiruje kogoś do pomagania innym, dziękuję każdemu kto z nami tutaj był oraz kto będzie nas czytał lub słuchał.. Życzę wam bezpiecznej oraz spokojnej nocy, zawsze jestem tutaj dla was tak samo jak cały Departament, bądźcie bezpieczni i w razie problemów kontaktuje się na 911 a zawsze dla was będziemy, dobranoc!

  20. int.hustler polubił odpowiedź w temacie przez Garrett w Utopia Gardens - Your place of residence   
    (Kliknij w ikonkę Discorda by dołączyć do oficjalnej społeczności projektu)
     
    Ileż można było czekać by inwestycje miejskie w końcu otrzymały soczysty kop w tyłek by znów napędzić je w swoich pracach. Gdy pośród miejskiej betonowej dżungli drapacze chmur i miejskie inwestycje nadal stoją w miejscu z racji światowych plag jak recesja, wydarzenia globalne o podłożu międzynarodowym odciskające swoje piętno na rynku Wall Street prywatne inwestycje przybierają na prędkości i sile. Problem rynku nieruchomościowego w Los Santos stał się tak spory, że podaż nie nadąża za popytem co niechętnie odbija się na kieszeniach agencji nieruchomościowych cisnących ludzi w coraz ciaśniejszych pomieszczeniach betonowych gigantów z małymi oknami.
    Czym bowiem jest amerykański sen bez własnych czterech kątów - na kredyt, samochodu - na kredyt, studiów dla dziecka - na kredyt i ciągłej tułaczki z pracy do domostwa z kredytem hipotecznym? Obecnie jest to na porządku dziennym - amerykański sen zgasł niczym zdmuchnięta świeczka, ale jego duch przetrwał dekady by dalej krzewić go wśród rozmarzonych obywateli i imigrantów za pomocą Hollywoodzkich produkcji, które przypominają, że warto być i mieszkać w Ameryce.
     
     
     

     
    Po wielokroć widziałeś w tych produkcjach uśmiechniętego Pana Smitha, który przybywa swoim Cadillakiem na podjazd swojego wymarzonego domu - wita się ze swoim sąsiadem, Panem Johnsonem, który w tym momencie podlewa swój świeżo przystrzyżony trawnik. Wchodząc do domu zapewne wyobrażasz sobie krzątającą się żonę przed wieczorną kolacją i dzieci, które wskakują Ci na barki witając Cię, że kolejnego wieczoru mimo wszechobecnego niebezpieczeństwa dotarłeś bezpiecznie do domu - ale pewnie nawet nie są tego świadome. Czym byłby wieczór bez odstresowującego papierosa na tarasie z własnym podwórkiem po papierkowej robocie w biurowcach Mission Row - obracając się na pewno dostrzeżesz Pana Mikes'a, Reynolds'a i Thompson'a, którzy na całe Utopia Gardnes rozścielają zapach soczystych steków a brzęk ich butelek z piwami rozbrzmiewa niczym kościelne dzwony na popołudniową msze w Baptystycznym Kościele przecznicę od Twojego miejsca zamieszkania. Zapomniałeś też zapewne o swoim psie, który wesoło hasa po przystrzyżonym trawniku? Oto co może Cię czekać w Utopia Gardens! Zaznaj amerykańskiego Snu i kup nieruchomość już dziś!
     
     
     
     
    Wilki nieruchomościowe, krwiopijcę i zmory codzienne Twojego telefonu dzwoniące z różnych, czasami przedziwnych na pierwszy rzut oka numerów to właśnie reprezentanci biura nieruchomościowego, które postanowiło sobie w geometrycznych trójkątach ukryć właściwy odruch Twojej psychiki - czyli obawę przed stworzeniem jakim jest wilk i tym co może z Tobą zrobić. Wolfs International Realty nie skupiali się aż nadto nad inwestycjami wolnostojących domów na przedmieściach Los Santos. Ale cokolwiek by napisały o nich media nie można powiedzieć o nich złego słowa. Wilki mają usankcjonowaną, wysoka pozycję na rynkach nieruchomościowych na całym świecie - spróbuj się do nich dodzwonić, też otrzymałem informacje o tym, że ich skrzynka jest pełna zainteresowanych i mojej wiadomości nie zapiszą bo nie mają już miejsca w skrzynce. Niemniej Utopia Gardens to projekt, który ma być wyznacznikiem powrotu to starych dobrych Stanów Zjednoczonych. Podejrzewam, że nawet Wujek Sam we własnej osobie uśmiecha się zdejmując kapelusz z głowy by dostrzec zamiary prywaciarzy i tłustych kotów z finansowego świata Los Santos, Nowego Jorku oraz innych ośrodków finansowych równie ważnych co nasze amerykańskie molochy. Duch narodowy i jego jestestwo to podstawa bytu tego wielokulturowego, wielowyznaniowego i wielopoglądowego narodu zbudowanego w okowach niewolnictwa. I choć za jedną monetę ziemi po horyzont nie otrzymasz bo to nie Ameryka przełomu XVIII i XIX wieku to Wilki oferują w swojej karcie nabycie domów wolnostojących z ładnie przystrzyżonymi trawnikami na ich nowej ulicy - Utopia Gardnes. Co prawda walczą z miastem o dofinansowanie terenów zielonych bo maszyny budowlane zdegradowały całkowicie tamtejszą florę i wypłoszył faunę w postaci przewracających śmietniki i jedzących z nich skunksów to widocznie są na dobrej drodze do ugody na kooperacje.
     
    To co, może czas zasiedlić to miejsce i sprawdzić kto jest Twoim nowym sąsiadem?
     
     
    ECHO PARK - Miejsce na którym się wzorujemy
     
     
    Mirror Park jest jawnym odzwierciedleniem Echo Park - dzielnicy zlokalizowanej w środkowo-wschodniej części Los Angeles. Dzielnicę wyróżnia przede wszystkim zróżnicowanie kulturowe, słynie z lokalnych przedsiębiorstw i jest popularnym miejscem wybieranym przez muzyków i artystów. Bazując na danych związanych z Echo Parkiem będziemy chcieli odwzorować spokojną dzielnicę, w której góruje swoiste prosperity, staro-amerykański styl zarówno architektoniczny jak i ten dotyczący codziennego życia. Z ciekawostek jakie kierują nas do zaimplementowania naszego własnej wizji Mirror Parku w takim stylu jest chociażby fakt historyczny, że przed pojawieniem się Hollywood to właśnie słynne Edendale (kiedyś - dziś Echo Park) stanowiło centrum kinematografii na Zachodnim Wybrzeżu to dlaczego nie zrobić z tego projektu starego, dobrego amerykańskiego filmu o klimatach Old American Dream? 😁
     
     



     

    Homeowners Association - co to jest i jaki wpływ ma na projekt?
     
     

     
    Jak sama nazwa wskazuje, Homeowners Association to stowarzyszenie właścicieli domów. Jej celem jest dbałość o estetykę osiedla a nawet budynków, które posiadacie na własność, utrzymywanie ich w dobrym stanie oraz stosowanie się do regulaminu obowiązującego na danym obszarze. Regulaminy zazwyczaj dotyczą reguł bazujących na zachowaniu adekwatnego wyglądu i estetyki okolicy określając wygląd domów, utrzymanie trawników a nawet co możecie trzymać na balkonie. Nie bójcie się jednak - nie będziemy tak restrykcyjni, gdyż wiemy, że na większość wymienionych spraw zwyczajnie nie macie wpływu. Aczkolwiek reguła utrzymania trawnika w odpowiednim stylu i wyglądzie skłania nas do weekendowych wyjazdów kosiarek na podwórko i przyjazne powitania z sąsiadami. Regulamin poza częścią OOC, w której opiszemy dokładniej dla członków co należy a czego nie należy będzie też regulował kwestie IC, które będziemy respektować w drodze immersyjnej gry. Tak też możecie się spodziewać przedstawiciela HOA, który zapuka do drzwi i da upomnienie by parkować swoje cztery koła na podjeździe i nie zagracać wspólnej drogi. 
    HOA utrzymuje się z miesięcznych lub rocznych opłat (u nas będą to opłaty miesięczne), które różnią się w zależności od rozmiaru domu, jego wieku oraz posiadanych udogodnień. Środki z opłat będą wykorzystywane na rzecz różnych celów jak chociażby utrzymanie wspólnych pomieszczeń jak domy kultury, baseny, etc. Z racji, że gramy "zamknięte osiedle" - zaznaczę, nie jest ono zamkniętym gronem a zwyczajnie własnością prywatną aniżeli własnością miejską - więc z racji tego we wspomnianej wcześniej opłacie znajdować będzie się też kwota utrzymania dróg, chodników czy chociażby oświetlenia ulicznego. Chcemy by mieszkanie w amerykańskiej dzielnicy realnie obrazowało to jak faktycznie żyje się na takiej dzielnicy i w takim miejscu - poza tym będzie to też dla nas dodatkowa możliwość weryfikacji aktywnej gry danego gracza sprawdzając, czy dom aby nie pozostaje widmem, które zwyczajnie jest zajmowane. Regulamin dzielnicy będzie dawał możliwość naliczanie odsetek w chwili gdy opłaty są nieuiszczane na czas a gdy będą zalegać zbyt długo - stowarzyszenie na drodze regulaminu, który podpisuje każdy z mieszkańców ma prawo do eksmisji mieszkańca z nieruchomości. Niewątpliwie jest dla nas ważne aby wszystko toczyło się drogą IC i miało swoje podłoże do różnych działań - zarówno tych pozytywnych jak i negatywnych.
     
     
    Q&A - UTOPIA GARDENS
     
     
    Q: Po wprowadzonej aktualizacji wyceniliście domy na tej dzielnicy za 10 mln dolarów i teraz stoją jako nieużytki. Na prawdę tyle będą kosztować?
    A: Oczywiście, że nie. Była to forma zabezpieczenia domów, gdyż przewidywaliśmy, że każdy ruszy by zakupić te domy co nas oczywiście w żaden sposób nie dziwi a wręcz cieszy. Mamy jednak świadomość co obecnie dzieje się na Mirro Park i jak wiele domów pozostaje domami widmo jako swoiste "spawny" bądź przetrzymanie z myślą "sam nie wiem po co mi to potrzebne ale innemu nie dam". Wyceniliśmy te domy za tą kwotę, ponieważ irracjonalnym krokiem byłby zakup tego domu w tej dzielnicy za takie pieniądze. Pozostawienie domów bez wyceny powodowałoby, że nieświadomi tego co planujemy wycenialibyście te domy i przeżywali rozczarowanie gdybyśmy Wam te wyceny usuwali z racji tego projektu. Oczywiście domy nie będą kosztować 10 mln dolarów - gwarantuje to Wam.
     
    Q: W jaki sposób będzie można dołączyć do projektu oraz jak właściwie nabyć dom na Utopia Gardens?
    A: To zależy w jaki sposób chcesz mieć styczność z projektem. Jeśli interesuje Cię zamieszkanie i gra w tej dzielnicy niezbędnym narzędziem do tego będzie nasz serwer discord. Nabycie domu odbywać się będzie poprzez przedstawienie szczegółowego backgroundu postaci oraz planów na swoją rozgrywkę. Wszystkie te informacje będziesz mógł nam napisać w stworzonym tickecie, do którego wgląd będzie mieć jedynie ekipa projektu. Po pozytywnym rozpatrzeniu Twojego ticketa będziesz mógł wybrać wolny spośród dostępnych domów a my go wycenimy. Od tego momentu stajesz się pełnoprawnym członkiem HOA Utopia Gardens. Oczywiście jeśli chcesz grać wraz z projektem ale nie zamieszkiwać wspomnianej dzielnicy obecność na discordzie Cię nie obowiązuje aczkolwiek podejrzewam, że pomoże jeśli chodzi o porozumienia pomiędzy członkami o wspólną grę. Jesteśmy otwarci na grę z każdym sektorem i projektem 😄
     
    Q: Pisaliście o tym, że Utopia Gardens to "zamknięta dzielnica" - oznacza to, że moi bliscy znajomi nie będą mogli tutaj przyjechać?
    A: Oczywiście, że nie. Rozumienie słowa "zamknięta dzielncia" dotyczy faktu, że jest to własność prywatna opisanego Wolfs Internationa Realty a nie własność miejska co w zasadzie zmienia tyle, że opłaty właściciela względem HOA będą delikatnie wyższe bazując na realistyce, ponieważ drogę, oświetlenie, trawniki przy chodnikach oraz same chodniki są utrzymywane z Waszych datków by dzielnica wyglądała tak jak wygląda. W żaden sposób to nie stawia szlabanu przed Tobą i Twoimi znajomymi. Możecie śmiało grillować w ogrodzie i śmiać się przy muzyce.
     
    Q: W jaki sposób będzie prowadzony projekt?
    A: Projekt będzie prowadzony dzięki aktywności samych uczestników oraz pomocy grona Game Masterskiego i Event Teamu. Chcemy by każda z inicjatyw na dzielnicy prowadzona była przez szereg doświadczonych oraz ciekawie intepretujących realia ludzi, którzy garściami będą czerpać przyjemność z rozgrywki i dzielić się nią z innymi poprzez tworzenie szeregu epizodów. Pomimo naszego udziału projekt skierowany jest w głównej mierze na oddolną inicjatywę graczy, która ma na celu pobudzenie interakcji pomiędzy ludźmi na takich dzielnicach oraz wzajemne tworzenie sobie rozgrywki. Nie wykluczamy, że Game Masterzy będą Wam opisywać toczone wydarzenia w sąsiedztwie byście jeszcze bardziej mogli zainteresować się problemami i inicjatywami dzielnicowymi na Utopia Gardens i samym Mirror Parku. Można rzec, że projekt jest tworem pilotażowym i chcemy sprawdzić jak to mikro-skupisko sprawdzi się na serwisie.
     
    Q: Czy jest wymóg rozgrywki w samym centrum projektu? Jak to będzie weryfikowane?
    A: Zachęcamy ale nie zmuszamy. Naszym celem jest stworzenie dzielnicy, na której osoby chętnie będą wchodzić ze sobą we wzajemną interakcje. Oczywiście nie wyklucza to możliwości gry przy projekcie nie należąc do niego w sposób chociażby zamieszkania. Dodatkowo liczymy, że ożywi to sąsiedzkie życie w Mirror Parku i społeczność jaką jesteście zacznie żywiej grać w takim miejscu. Zdajemy sobie sprawę, że bez organizacji podstawowych możliwości, gra mogła być dotychczas utrudniona - wychodzimy temu na przeciw właśnie tworząc ten projekt.
     
    Q: Jak będzie przeprowadzana integracja? Czy planowane są jakiekolwiek dodatkowe "atrakcje", eventy, które miałyby uatrakcyjnić projekt?
    A: Jak wspomniałem wyżej, liczymy na oddolne inicjatywy członków projektu - niemniej grono Game Masterskie z niezawodną pomocą Event Teamu będzie generatorem zrzeszenia graczy w jedno spójne community. Liczymy na szereg prostych i cieszących oko epizodów - począwszy od oskarżeń sąsiada o wywracanie kubła na śmieci, choć czynił to niesforny szop po wspólne odwiedziny żon w jednym z domów na ploteczki i kawałek szarlotki to coś co nada klimatu temu projektowi. Oczywiście zechcemy zagwarantować Wam możliwości rekreacyjne, aczkolwiek jak sami wiemy Mirror Park sam w sobie daje wiele możliwości. Każdy z Was dzięki własnej inicjatywie może chociażby wybrać się z sąsiadem na rowery, zabrać drugą połówkę na spacer wokół jeziora Mirror, założyć kafeterie na Mirror Parku i gościć znajome twarze po sąsiedzku czy zorganizować dzielnicowy wyjazd na kemping. Dodatkowo zechcemy Was wspomóc przy hucznie obchodzonych świętach w USA. Halloween, 4 lipca, Boże Narodzenie to tylko kilka z licznych świąt, które będziemy chcieli pielęgnować zgodnie z amerykańskimi tradycjami. Planujemy dodatkowo tworzenie wnętrz pokroju świetlic czy siłowni by skonsolidować grę w tym miejscu. Ożywienie Mirror Parku to zainteresowanie reszty serwera a to duży krok do wzajemnej interakcji, która ku naszemu smutkowi zanika wśród graczy.
     
    Q: Czy domy będą miały customowe interiory?
    A: Jest to w planach, osobiście (ja Garrett) postaram się zaprojektować dwupiętrowe domy w amerykańskim stylu o kosmetycznych zmianach w wyglądzie - wybrane interiory będą dostępne do zobaczenia w formie fotografii po ich ukończeniu. Aby nie blokować rozgrywki na początek każdy z tych domów otrzyma interior Rockstarowy. Następnie po ukończeniu interiorów gracze projektu posiadający domy będą mogli wybrać jeden z kilku interiorów a my zaimplementujemy go za pomocą naszych komend administracyjnych. Wszystko dla jak najlepszego odwzorowania gry. ☺️
     
    Q: Czy gracze będą odpowiadać za wystrój domu? Czy jest możliwa jego zmiana?
    A: Oczywiście, że gracze będą odpowiadać za wystrój swojego domu. Właśnie na to chcemy kłaść największy nacisk gdyż estetyczny i zadbany dom to widokówka całej rodziny a patrząc na sytuacje gęstego zaludnienia sąsiedzkiego - opinia zarówno pozytywna jak i negatywna może się szybko rozejść po dzielnicy. Co do zmian w wystroju - przewidujemy ją, ale tylko w kontekście zmian mebli bez zmian zarysu domostwa (oznacza to, że będziecie mogli sobie zmieniać przeznaczenie pokoi poprzez zmianę umeblowania - gdy w jednym domu w tym miejscu może być sypialnia, u was zaś może to być gabinet). Chcemy wykluczyć możliwie wielkie interiory willi i rezydencji za miliony na takiej dzielnicy. To projekt średnio-zamożnej amerykańskiej dzielnicy aniżeli Alei Sław na Vinewood Hills gdzie siostry Kardashian popisują się złotymi sufitami. Chcemy dbać o smak w każdym najmniejszym detalu.
     
    Q: Czy muszę spełniać jakieś wymogi dotyczące aktywności?
    A: Tak - to jeden z naszych wymogów. Projekt ma niwelować domy widmo w tej dzielnicy aniżeli pogłębiać problematykę tego miejsca. Oczywiście nie musisz grać codziennie po kilkanaście godzin. Po prostu wszystko wymaga smaku i zrozumienia. Każdy z nas się uczy bądź pracuje, ma różne obowiązki poboczne - niemniej deklarując się do gry w Utopia Gardens liczymy na aktywną rozgrywkę i uczestnictwo w projekcie. Dlatego rozplanowując swój czas na grę, uwzględnij go również na tworzeniu rozgrywki swoim współmieszkańcom, sąsiadom oraz sam bierz udział w organizowanych wydarzeniach. W końcu, zależy nam na tym, aby każdego poznać i mieć możliwość gry a nie siedzieć w zamkniętym interiorze, prawda?
     
    Q: Czym jest HOA?
    A: O Houseowners Association szczegółowo napisaliśmy wyżej - rozpisaliśmy co to takiego, na czym polega i czym się zajmuje. Jeśli więc nurtuje Cię to pytanie, przescrolluj myszką do góry a otrzymasz odpowiedź. 😄
     
    Q: Jak poprawnie grać z przedstawicielem HOA?
    A: Przedstawiciel HOA to Twój przyjaciel, nie wróg. To osoba, która dba o dobrosąsiedzkie relacje i to jak prezentuje się dzielnica, którą się opiekuje. To osoba inicjująca wspólne wydarzenia i działa na rzecz poprawy prestiżu tego osiedla. Pomyśl, że dobre relacje z przedstawicielem HOA jest inwestycją w nowe relacje, organizacje inicjatyw i najświeższe informacje o tym co dzieje się za ścianami domostwa sąsiada. Przecież chodzi od domu do domu, sprawdza jak prezentuje się stopa życiowa mieszkańców osiedla. Jeśli chcesz być na bieżąco ze wszystkimi plotkami i mieć pozytywną opinię o wyglądzie swojego domu mimo idealnej prezentacji. Warto żyć z nimi w zgodzie i przyjaźni. Oczywiście pamiętajcie - wszystko odbywa się za sprawą drogą IC a każda Wasza interakcja może mieć pozytywny lub negatywny skutek. Nie ma tutaj miejsca na jakieś przekładanie waśni OOC do IC i tym podobnych akcji.
     
    Q: Czy mogę wziąć udział w projekcie jako osoba mieszkająca samotnie?
    A: Nie chcemy tego blokować, aczkolwiek musimy patrzeć na nasz ograniczony zasób domostw. Jeśli osiem osób zadeklaruje się do samotnej gry zajmie dosłownie całą dzielnicę a liczymy na to, że osiedle będzie pełne ludzi. Dlatego sugerujemy by dobrać się w kilka osób jako współlokatorzy albo pomyśleć o kreowaniu ciekawej, nowej postaci w formie rodziny bądź związku partnerskiego. Im nas więcej tym lepiej. Po tym wywodzie odpowiedź na to pytanie jest następujące - możesz wziąć udział w projekcie jako osoba mieszkająca samotnie aczkolwiek uczulamy, że dystrybucja tego ograniczonego zasobu będzie przez nas stale obserwowana i rozdysponowywana więc gra samotnie będzie niestety ograniczona, ale nie niemożliwa.
     
    Q: Czy moja postać będzie musiała opłacać skryptowe podatki?
    A: Tak - domy zostaną wycenione a system podatków skryptowych będzie obowiązywać. Chcemy wykorzystać ten system w pełni, gdyż dodaje on w pełni realizmu patrząc z perspektywy rozgrywki Role Play. Oczywiście nie musicie się bać, że podatki będą w sposób katastrofalny drenować Wasze portfele. Chcemy byście zwyczajnie podczas swoich wydatków zarówno na dom jak i własne potrzeby uwzględniali wymóg uiszczenia podatku za dom, z którego korzystacie.
     
    Q: Czy mogę odgrywać osobę bogatszą niż klasa średnia na postaci będącej w projekcie?
    A: Z wyczuciem, oto nasze remedium. Cały sęk w graniu klasy średniej polega na tym, że nasza postać nie dziaduje niczym menel spod 24/7, ale też nie przyjeżdża drogim sportowym wozem za kilkaset tysięcy by mieszkać w klasie, która de facto jest dla niego obniżeniem statusu życia. Klasa średnia wyróżnia się godziwymi zarobkami, przy których mieszkaniec takiego osiedla nie odlicza wypłaty od pierwszego do pierwszego i jest w stanie przeznaczać te środki na inwestycje albo własne hobby. Stabilizacja finansowa to podstawa mieszkańca klasy średniej, dlatego warto byś zastanowił/a się jakim samochodem powinniście się poruszać, jaki styl życia prowadzić oraz jak ewentualna majętność wpłynie na relacje sąsiedzkie.
     
    Q: Czy mogę posiadać drogi, sportowy samochód na postaci będącej w projekcie?
    A: Jak opisaliśmy wyżej, staraj się zachować dobry smak i wyważenie. Rolls Royce czy Koenigsegg nie jest wskazanym samochodem na Twoim podjeździe, ponieważ przykuwa uwagę sąsiadów a nawet złodziei aut. Poza tym takie auta nie współgrają z jakością życia średniej klasy gdyż zwyczajnie nie byłoby Cię stać na utrzymanie i konserwacje takiego samochodu. Pomyśl bardziej o aucie, które w Ameryce są najbardziej popularne i na kieszeń klasy średniej. Rockstarowy odpowiednik Forda, Chevroleta, Toyoty, Dodge'a czy Lincolna będzie wskazany.
     
    Q: Czy mogę posiadać dodatkowe domy/mieszkania na postaci będącej w projekcie?
    A: Projekt Utopia Gardnes jest tworzony w tym celu aby skonsolidować grę w jednym miejscu. Więc gdy Ty będziesz grać daleko poza Mirror Parkiem projekt traci tym samym aktywnego członka, który swoją grę mógłby kreować na tej dzielnicy. Zalecamy byś nie traktował domu w tym projekcie jako "domku letniskowego" ani nie kupował takowego po drugiej stronie miasta. Udostępniamy Wam domy z założeniem, że będziecie grać na tej ulicy i tym osiedlu a nie na nim bywać. Skup się na grze w projekcie, nie poza nim - w końcu dołączyłeś do niego aby grać w jego otoczeniu, prawda? 
     
    Q: Czy mogę wprowadzić do projektu osobę niepowiązaną z nim, jeśli będzie to bliska rodzina mojej postaci?
    A: Tak, ale po uprzedniej informacji do opiekunów projektu i przedstawieniu nam backgroundu dołączenia. Chcemy wykluczyć sytuację, w której przyjmujesz do domu kolegę przez kontakty OOC bez żadnych powiązań IC. Poza tym jeśli wprowadzasz osobę do projektu, która jest z nim nie powiązana staje się automatycznie jego częścią - gdyż oferując jej kwaterunek staje się Twoim domownikiem, którego z pewnością zechcą poznać Twoi sąsiedzi. Zachęcamy wręcz do tworzenia mikro-społeczności w postaci rodzin, ponieważ im nas więcej tym ciekawsze wątki mogą z tego wyniknąć.
     
    Q: Czy do wzięcia udziału w projekcie muszę założyć nową postać?
    A: Nie, aczkolwiek zalecamy taką formę. Twoje obecnie prowadzone wątki oraz postać po długim czasie rozgrywki mogą posiadać aspekty, których zwyczajnie nie przeskoczysz. Stawiamy na ciekawe, interesujące backgroundy a posiadając bagaż na już granej postaci istnieje ryzyko rozbieżności narracyjnych. Oczywiście, jeśli background Twojej obecnej postaci wpisuje się w te klimaty, jest spójny z całością zamysłu projektu i taką grę chcesz prowadzić przywitamy Cię z otwartymi rękoma. Jedynie zalecamy dokładne przemyślenie tego kroku, ponieważ łatwiej jest coś stworzyć od zera niżeli wywracać swoją obecną grę do góry nogami i tworzyć na kolanie naciągane narracje byle stać się członkiem projektu. Uwierz mi, że w ten sposób wytracisz smak postaci, nad którą się starałeś zapewne przez długi okres czasu.
     
    Q: Czy moja postać będzie miała jakieś ograniczenia odnośnie zatrudnienia?
    A: Tutaj ponownie odwołujemy się do przemyślanej narracji i dobrego smaku. Trudno jest wskazać, która praca jest kategorycznie zabroniona. Pozostawiamy to indywidualności osób, które będą wchodził w skład projektu. Klasę średnią bowiem tworzą takie aspekty jak wykształcenie, rozwój osobisty oraz wspomniana praca. Aby pomóc Wam zrozumieć jaka praca jest wskazana dla mieszkańca takiej dzielnicy wypiszemy Wam przykładowe prace lub profesje, którymi możecie się sugerować:
    Radny Miasta; Właściciel przedsiębiorstwa (kafeteria, warsztat samochodowy, siłownia, etc.); Sekretarz/sekretarka; Specjalista w dziedzinach biznesu i finansów; Sprzedawca samochodów/nieruchomości; Pracownik sektora usługowego (pracownik banku, kierownik sklepu, kierownik działu logistycznego, pracownik administracji publicznej, etc.); Pracownicy służby zdrowia (Psychologowie, lekarze, etc.); Artysta/Muzyk; Handlowiec Dziennikarz/Prezenter telewizyjny i wiele, wiele innych.
    Zalecamy byście szeroko opisali nam plan swojej rozgrywki byśmy mogli poddać go Wam naszej opinii. Grono Game Masterskie służy pomocną dłonią by wspomóc Was w Waszych backgroundach wskazując ewentualne tematy do delikatne zmiany bądź szczegółowego rozpisania. To również tyczy się pracy jaką zechcecie podjąć.
     
    Q: Czy muszę zapłacić z własnej kieszeni za dom?
    A: Tak, aczkolwiek od razu mówimy, że to nie będą ogromne kwoty, ponieważ zależy nam na stworzeniu dla Was miejsca rozgrywki i jego udostępnienia niżeli wyżyłowania każdego dolara jaki posiadacie. Poza tym chcemy dać możliwość też swobodnego startu dla nowych postaci graczy jeśli zechcą założyć coś zupełnie nowego i oryginalnego.
     
    Q: Czy pieniądze zainwestowane w dom zostaną mi zwrócone w przypadku odsunięcia mnie od projektu?
    A: Nie, decydując się do gry w projekcie Twoim najważniejszym priorytetem jest być aktywnym uczestnikiem tego projektu. Poza tym kwota brana za kupno domu nie jest podyktowana narzuconą ceną rynkową na tej dzielnicy dlatego też jeśli z jakichś przyczyn nie będziecie mogli dalej grać w projekcie i podejmiemy decyzję o Twojej eksmisji z danego domu raczej pułap straty nie będzie aż tak dotkliwy jakbyś stracił dom zakupiony za pół miliona z customowymi interiorem przez nieopłacone podatki. 😄 
     
    Q: Czy mogę wynajmować dom osobom trzecim?
    A: Pod warunkiem, że w tym domu będziesz grać również Ty a osoby chcące mieszkać w tej dzielnicy wyrażą chęć gry z projektem. Domy jako ograniczony zasób to nie środek zarobkowy a narzędzie rozgrywki w projekcie, który ma na celu zebranie kreatywnych i chętnych osób do wspólnej aktywnej gry. Więc jeśli zamierzasz wykorzystać ten dom jako darmowe miejsce do zarobku, rozczarujemy Cię gdyż nie otrzymasz tego domu. Jedynym warunkiem wynajmowania miejsca w domu osobom trzecim jest chęć wciągnięcia ich do wspólnej gry przy projekcie oraz powiązania postaci drogą In Character. Dodatkowo zaznaczam, że ilość osób, które będą mogły u Ciebie mieszkać będzie sztywno uregulowana przez ilość pokojów w interiorze, który będziesz posiadać aby wyeliminować sytuacje mieszkania 10 osób w jednym domu przy fizycznym posiadaniu zaledwie dwóch sypialni.
     
    Q: Czy posiadając dom na Mirror Parku podlegam pod projekt i grożą mi konsekwencje względem nieaktywności jak członkom projektu?
    A: Absolutnie nie. Nie wymagamy od posiadaczy domu na Mirror Parku rozgrywki przy projekcie aczkolwiek będzie nam bardzo miło, jeśli do nas zawitacie. Mimo wszystko przynależność do projektu posiadając dom poza Utopia Gardens nie spowoduje, że będziemy podsumowywać Waszą aktywność i Was eksmitować. System przyznawania, eksploatacji i ewentualnych eksmisji z domów należy tylko do wskazanych 8 domów na nowo powstałej ulicy. Reszta pozostaje do sprzedaży ogólnej i nie zamierzamy Wam psuć szyków z posiadania domów, które kupiliście za zarobione e-dolary.
     
     
    Q: Czy w związku z projektem będziecie podkupować domy inne niż ten na Utopia Gardnes i wprowadzać ustalone przez Was zasady?
    A: Nie planujemy w żaden sposób nawet myśleć o takim procederze. Chcemy pozostawić domy do swobodnego obrotu nieruchomościowego poza Utopia Gardens. Projekt ma na celu ożywienie tamtejszego community i wykreowanie fajnego klimatu pozamiejskich dzielnic mieszkaniowych. Nie chcemy przejmować całego Mirror Parku na jedno kopyto i dyktować Wam co możecie a co nie. Zasada zarządzania domami tyczy się tylko tych domów na Utopia Gardens. Jeśli zaś nadarzy się nam okazja by wziąć pod nasze skrzydła wolne domy na tak zwanej "drugiej patelni" to być może je również weźmiemy pod opiekę, ale jak ująłem musiałby one być niewycenione i nie należeć do graczy, którzy wyłożyli swoją kasę na to. I dodatkowo wspomnę, że powyższa /ekspansja/ byłaby jedyną, na którą moglibyśmy sobie hipotetycznie pozwolić.
     
    Q: Co z napadami i kradzieżami? Obawiam się, że jak zaczniemy grać tam aktywnie to będziemy stale rabowani w tej dzielnicy - w końcu Mirror Park jest potencjalnym miejscem przeznaczonym do napadów i rabunków. Macie na to jakieś remedium?
    A: Owszem. W porozumieniu z @Sava oraz @5element doszliśmy do konsensusu, że pozostawienie tej sprawy samej sobie z marszu mogłoby Was zniechęcić do gry jeśli mielibyście być rabowani i okradani codziennie ze swoich dobytków co też przeczy realizmowi i smakowi dobrej gry. Dlatego uznaliśmy, że Utopia Gardens zostanie wyznaczona jako strefa niebieska (więcej o strefach przestępczych w linku -> KLIK!), w której chęć rabunku bądź napadu będzie trzeba uargumentować poprzez ticket do mnie i opiekunów sektora przestępczego. Chcemy by przestępstwa w tej dzielnicy były niejako też miejscem do gry dla sektora crime, więc robienie rozeznań, obserwacja, szacowanie potencjalnych wartości przedmiotów na posesji i w domostwie będą zalążkiem przed ewentualnym napadem bądź rabunkiem. Podkreślę, że Utopia Gardnes to nie safe zone - ale również nie jest to miejsce do codziennej grabieży na graczach projektu. Zależy nam na tym byście czerpali fun z każdej możliwej gry z każdym sektorem. Pamiętajmy o wzajemny nakręcaniu sobie kontentu. Wspólnie z @Sava i @5element uważamy, że to najrozsądniejsze rozwiązanie. Wilk syty i owca cała. 😁
     

     
    Out Of Character
    Witajcie! Oto nasza nowa inicjatywa z ramienia grona Game Masterskiego skierowana do każdej osoby chcącej wczuć się w klimat pozamiejskiej, amerykańskiej dzielnicy gdzie sąsiedzkie spotkania i wzajemna przyjemna rozgrywka to dla nich chleb powszedni. Projekt ma na celu zrzeszenie osób chcących w sposób kreatywny i przyjemny prowadzić życie członka społeczności wywodzącego się z klasy średniej czerpiącego radość z tego gdzie mieszka oraz jakie ważne dla swojej małej społeczności decyzje podejmuje. Liczymy, że ta inicjatywa pomoże nam wykorzystać ogromny potencjał drzemiący w Mirror Park oraz jakie daje nam możliwości. Na wszelkie potencjalne pytania odpowiedzieliśmy w skromnym Q&A jednak jeśli Was coś nurtuje - nie bójcie się zadawać pytań pod tym tematem. Każde z nich zostanie dodane do Q&A w formie odpowiedzi by wszyscy gracze mający dylemat bądź wahający się nad dołączeniem mogli zmienić zdanie. Stwórzmy razem coś ciekawego i przyjemnego w klimatach American Dream!
     
    See you soon na Utopia Gardens! 😁
  21. int.hustler polubił odpowiedź w temacie przez jjordan w [18.02][vTube][Infinite Steps] Francuzki dają czadu przy plaży   
    **Vince Davenport padł ofiarą clickbaitu, spodziewając się ostrego pornola. Widząc jednak treść filmu, z zawiedzeniem zamknął kartę.**
  22. int.hustler polubił odpowiedź w temacie przez Kubaaaa w Baby Chu (Brian Chun) 🎵🎧   
    AKTUALIZACJA #2
    Wypuścił swój zapowiadany pierwszy klip Baby Chu - Chinaworld, który był promowany przez niektóre gwiazdy
    Został wspomniany w wywiadzie z raperem Lil Sant, nie żyjącego już artysty, w którym został poruszony temat ich konfliktu. Do dziś nie odniósł sie do wywiadu.
    Został oficjalnie przeproszony przez wyżej wspomnianego rapera i jego kolegi Ryder13 w jego numerze, co mogło oznaczać pogodzenie
    Widziany przy dwóch postach Celebrity preview związanych z projektantem Aston Mills, który jest bliskim przyjacielem rapera. Jeden związany z rozdawaniem bluz Beezy World na ulicach Venice, a drugi związany z jego zatrzymaniem, przy którym raper uczestniczył.
    Wspominka w wywiadzie Aston Mills, w którym był poruszony wyżej wspomnianych postów.
    Wspominany w artykule Daily Globe, związanym z postrzeleniem i zamordowaniem nastolatka na ulicach Chinatown przez LAPD, po napaści na jego osobę.Dziewiatego lutego wypuścił klip ''Baby Chu - Kid From Chinatown'', który zapowiada jego debiutancką płyte. W teledysku występują między innymi: Aston Mills (projektant), Dolly Perri (modelka), Stormi Breedlove (piosenkarka). Tym samym zapowiedział on, że Stormi pojawi sie na jego krążku.
    Bierze udział w wyzwaniu Kayes, wspomógł finansowo schronisko razem ze swoją partnerką.
    Brał udział przy produkcji debiutanckiego numeru piosenkarki Analize.
    Analize na IG Live, zapowiedziała, że pojawi sie na jego płycie. Krótko po tym taką samą informacje wrzuciła na Lifeinvader, co udostępnił artysta.
    Zapowiedział numer z raperem Lil V, bliskim przyjacielem artysty.
    Zapowiedział numer razem z otg p2 da toe tagger
    Coraz częściej widoczny na mieście z popularniejszymi osobami w LA.
    W ostatnim miesiącu popadł w problemy z narkotykami. Powodem tego było min, Choroba jego babci, śledzenie go przez nieznane osoby oraz LAPD, problemy w związku czy też brak poczucia bezpieczeństwa. Osobami, które wyciągnęły go z ćpania i namówienie go na terapie były osoby z jego rodziny, partnerka czy też niektórzy z jego przyjaciół (Aston Mills, Kai Zhou, Craig Gengxin itp.) Artysta trafił na terapie i od dłuższego czasu jest czysty.
     
  23. int.hustler polubił odpowiedź w temacie przez Brtmss w [Spółka] Leopard Cigarettes   
    - Leopard Cigarettes (kapitał: $250.000)
    **Leopard Cigarettes powoli próbuje ugruntować swoją pozycję w Los Santos. Ostatni miesiąc działalności zaowocował kilkoma udanymi umowami. Jednak czy to wystarczy, żeby startup utrzymał się na rynku? Czas i działania marki to zweryfikują.**
    **Spółka może liczyć na wygenerowanie $37.500 tygodniowo przez najbliższe cztery tygodnie.**
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin