Ranking
Popularna zawartość
Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 17.05.2024 w Odpowiedzi
-
(By ESPN.com) Kolejny popisowy mecz Mlynarczyka! Bruins przedłużają serię wygranych spotkań do pięciu - Arizona State 68:82 ULSA Bruins 8:00 PM, 13 maja 2024 r. - Sun Devils gościli w Desert Financial Arena rewelacją tegorocznych rozgrywek, czyli ULSA Bruins. Drużyna z Los Santos przyjechała do Arizony z myślą o przedłużeniu świetnej serii zwycięstw, już teraz po zakończonym spotkaniu jesteśmy świadomi tego, że niedźwiadki osiągnęły swój cel przedłużając serię do pięciu wygranych z rzędu, tym samym osiągając najlepszy wynik od 2016 roku. Arizona State nie ma się jednego czego wstydzić bowiem walczyli dzielnie aż trzy kwarty, ale to nie wystarczyło żeby powstrzymać ekipę prowadzoną przez trenera Railey. (...) MVP spotkania drugi raz w tym sezonie został Jakub Mlynarczyk, który zagrał fenomenalne spotkanie, zawodnik sygnowany z numerem dziesiątym zaliczył również drugi dobule-dobule w sezonie - pod rząd! Występ Polskiego zawodnika w żaden sposób nie zaburzyła otrzymana przez niego grzywna wobec niewłaściwego gestu pokazanego w meczu z jego byłą drużyną. To była zupełna odwrotność, bo jak inaczej nazwać liczby, które zdołał zrobić w dwadzieścia cztery minuty gry - dwadzieścia punktów, trzynaście zbiórek z czego aż pięć była w ofensywnie, do tego pięć asyst i jeden blok. Możemy sobie jasno powiedzieć że swoją grą spłacił się już w pełni władzom uczelni, która wystosowała wobec niego najlepszą ofertę spośród całej trójki, która zaoferowała swoje miejsce Mlynarczykowi. Co warte uwagi to podczas spotkania byliśmy świadkami idealnie wyważonej taktyki przygotowanej przez trenera, który zostawił Mlynarczyka dwukrotnie do gry z tak zwaną drugą piątką. To opłaciło się w stu procentach, bowiem w tych momentach był bezcenny na parkiecie. Nie możemy zapomnieć również o znakomitym występie Grady Chandler, który zagrał aż trzydzieści minut, zdobył w tym czasie dwadzieścia dwa punkty, dołożył pięć zbiórek, trzy asysty i dwa bloki. Tutaj należy zatrzymać się na moment przy liczbach, bowiem Chandler z Mlynarczykiem we dwójkę zdobyli łącznie 44 punkty, co daje ponad 50% ogólnie zdobytych punktów przez drużynę z Los Santos. Niezłe spotkanie rozegrał również Haggard i Nash, ten pierwszy zdobył dziesięć punktów, dołożył dziewięć zbiórek, cztery asysty, trzy bloki i jeden przechwyt, natomiast Nash zdobył dwanaście punktów, sześć zbiórek i pięć asyst. To nie było jednak spotkanie, które do udanych zaliczy Isiah Carver po którym można było dostrzec spadek formy - w dwadzieścia trzy minuty zaliczył dziewięć punktów, cztery asysty i trzy przechwyty. Jednak piłkę z własnych błędów stracił dwa razy, dwa razy również naprawił swój błąd odzyskując ją - nie można mu odmówić determinacji, ale i kiepskiej skuteczności bo na jedenaście prób trafił zaledwie trzy razy. W trakcie dzisiejszego spotkania na trybunach pojawili się łowcy talentów z kilku klubów w tym dwóch z Los Santos - Panic i Shrimps, oprócz nich zjawili się również przedstawiciele Denver Nuggets i Phoenix Suns.23 polubień
-
Cześć, temat ma służyć do skompensowania i zdefiniowania wielu aspektów w jednym miejscu. Spotkaliśmy się z tym, że wielu graczy interpretuje pewne zagadnienie po swojemu, opierając swoją wiedzę na tym że kiedyś to było tak, kolega mu powiedział albo było coś umówione na przysłowiową mordę. Wszystko musi być jasno rozpisane i dostępne dla każdego z graczy sektora. Temat będzie na bieżąco aktualizowany o nowe informacje albo dodatkowe adnotacje do wypisanych już terminów. Informacje z tego tematu mogą służyć jako punkt odniesienia w rozwiązywaniu spraw. Opiekunowie zastrzegają sobie prawo do przeanalizowania każdej sprawy indywidualnie. KOMUNIKACJA Komunikacja z osobami odpowiedzialnymi za sektor przestępczy powinna odbywać się zawsze przez ticket na discordzie sektora przestępczego. Dzięki tej formie kontaktu wszystkie osoby odpowiedzialne za sektor przestępczy mają wgląd w wasze sprawy. Przyśpiesza to cały proces i umożliwia Wam otrzymanie jak najszybciej odpowiedzi. W przypadku bardziej zawiłych i skomplikowanych sytuacji może wydłużyć się czas oczekiwania, ponieważ dany case może wymagać konsultacji z opiekunami innych stref. Umiejętność porozumiewanie się to bardzo ważna cecha w życiu każdego człowieka. Każda z osób, która gra w sektorze musi zachować kulturę. Nie ma znaczenia, o jakim kontekście mówimy. Chcąc porozumieć się z innymi graczami lub z opiekunami sektora, musisz schować swoje nerwy i uprzedzenia do kieszeni. Nie tolerujemy narcyzmu, arogancji i roszczeniowego tonu, tak samo, jak wszelkiego rodzaju objawów toksyczności. Spamowanie przez kilka osób z jednej organizacji do opiekunów sektora również w niczym nie pomaga, a jedynie utrudnia działanie. Wasze zachowanie odbija się na waszych sprawach i projektach. SUPPLIER Dostawca. Diler. Plug. Kontakt. Funkcja suppliera na serwerze jest wyjątkowa. Będąc dostawcą, jesteś jedną z niewielu osób, która ma wyjątkowe możliwości. To, w jaki sposób kreujesz swoją postać i jak podchodzisz do interesów, ma odzwierciedlenie na całym półświatku. Wymagamy od każdego suppliera wyjątkowego prowadzenia postaci. Każdy wniosek o nadanie statusu suppliera jest rozpatrywany indywidualnie oraz w zależności od potrzeb sektora w danym momencie. Wnioski wysyłacie w PW na forum, oznaczając opiekuna oraz pomocników strefy. W przypadku zauważenia niepoprawnej albo odchodzącej od założeń gracza kreacji opiekun może podjąć decyzję o zabraniu statusu suppliera. Liczba dostawców jest ograniczona w poszczególnych typach oraz kategoriach (narkotyki/broń, organizacja/freelancer). O zdobycie suppliera ubiega się wielu dobrych i pomysłowych graczy, dlatego nie widzimy powodu, dla którego nie mieliby przejąć pałeczki po kimś, kto jest wypalony lub traktuje swoją rolę jedynie jako maszynkę do pieniędzy. Opiekun sektora zastrzega sobie prawo do przyznania statusu suppliera ponad limit. Każdy supplier ma prawo ubiegać się o zwiększenie limitu spersonalizowanych pod niego dóbr. Opiekun może również zmniejszyć limit albo zatrzymać dostawy na określony czas ze względu na panującą sytuację w grze. Więcej informacji na temat suppliera. PRZESTĘPSTWO IDEALNE Termin przestępstwa idealnego dotyczy sytuacji, w której przestępcy zrobili wszystko nieskazitelnie czysto, nie zostawiając żadnych śladów, ani punktu zaczepienia dla organów ścigania. Można ująć w skrócie, że jest to gra pod MUST WIN. Przestępstwa niepozostawiające żadnych śladów to czysta fantasmagoria. Na każdym miejscu zbrodni zostają jakieś ślady, nawet jeśli przestępcy starają się je zatrzeć, zawsze istnieje ryzyko, że zostawią coś, co może być użyteczne dla organów ścigania w śledztwie. Mogą to być na przykład odciski palców, włosy, ślady butów, fragmenty tkanin lub innych materiałów, a także materiał genetyczny DNA. Nawet najdrobniejsze detale mogą okazać się kluczowe dla rozwikłania sprawy, zwłaszcza gdy są odpowiednio zabezpieczone i zanalizowane przez odpowiednie laboratoria kryminalistyczne, dlatego przestępcy nawet starając się zatrzeć ślady, zawsze niosą ze sobą pewne ryzyko zostawienia dowodów na miejscu zbrodni. Nie będziemy tolerować przestępstw, w których oprawcy zrobili wszystko w białych rękawiczkach i wręcz laboratoryjnej, sterylnej czystości, nie pozostawiając żadnego punktu zaczepienia dla departamentu. Opiekun ma prawo narzucić narracje na przestępstwo, na przykład dodać wzmiankę o kamerach lub o świadkach, tak żeby przestępstwo mogło ruszyć i być miejscem do zabawy dla dwóch stron mocy. DYNAMICZNE FCK Zrozumienie pojęcia dynamicznego FCK stanowi problem dla wielu graczy, dlatego przychodzimy tutaj z jasnym wytłumaczeniem, czym jest to całe dynamiczne FCK. Jak sama nazwa wskazuje chodzi o dynamikę. Śmierć postaci gracza następuje w wyniku nagłego, nieprzewidzianego i dynamicznego rozwoju akcji. Dynamiczne FCK częściowo może być również definiowane jako kara za nieposzanowanie życia postaci. Najlepszym sposobem będzie podanie przykładów; Jesteś Ty i dwóch Twoich kumpli, podbiliście w dogodnym miejscu do potencjalnej ofiary, chcecie ją obrabować, celujecie do niej z broni lub przykładacie jej nóż do gardła. Mimo to ofiara postanowiła wyciągnąć spluwę i bronić się nią - takie coś nie ma racji bytu, bo za nim wyciągnie broń, to zostanie rozsmarowana przez Ciebie lub dwóch Twoich partnerów zbrodni. Nawet jeśli zdąży postrzelić jednego z was, to ten drugi lub trzeci odeśle ofiarę na tamten świat. Duża przewaga, trzech versus jeden, a ofiara wykonuje samobójczy ruch, który musi skończyć się tylko w jeden sposób, dynamicznym FCK. Do Twojego domu wparowała jednostka SEB/SWAT. Opancerzeni, wyszkoleni i gotowi zabić w obronie funkcjonariusze. Postanawiasz, że tanio skóry nie sprzedasz. Wyciągasz broń. Bęc. Czujesz chłód. Właśnie jeden z specjalsów wbił Ci dynamiczne FCK. Jesteś członkiem gangu. Pięknego poranka postanawiasz iść po zakupy. Okazuje się, że Twój ulubiony sklep nieopodal miejsca zamieszkania jest zamknięty. Najbliższy sklep jest na ulicy, która okupowana jest przez wrogi gang. Między waszymi grupami jest bardzo napięta sytuacja. W tym samym tygodniu doszło między Wami do wymiany ognia. Twoja chęć na zjedzenie ulubionych płatków śniadaniowych jest zbyt silna. Decydujesz się na spacer do sklepu na terenie wroga. Los lub Twoja głupota doprowadza do tego, że spotykasz kilku gangbangerów z wrogiego setu. Poznają Cię i wiedzą co chcą z Tobą zrobić. Dostajesz ciężki łomot lub zamiast płatków śniadaniowych najadasz się ołowiem. Wpadasz w wieczny sen. Niepoprawną próbą wbicia dynamicznego FCK jest wzięcie vendetty lub zaplanowanie akcji. Wszystkie planowane akcje na FCK muszą pierw przejść przez opiekuna w formie wniosku. Dynamiczne FCK jest konsekwencją niespodziewanego obrotu sytuacji podczas gry. Musicie liczyć się z tym, że dynamiczne FCK w żadnym stopniu nie będzie zastępować zwykłego FCK. Kilka przykładów niepoprawnej próby zastosowania dynamicznego FCK: Doszło do konfliktu w barze na linii dwóch organizacji przestępczych. Wywiązała się bójka, pobiliście się. Każdy zwiał z miejsca demolki o własnych siłach, zanim przyjechały gliny. Ty i Twoi kumple nie macie dość. Uznajecie, że ta zniewaga krwi wymaga i idziecie zabić jednego z nowych wrogów. Jest środek nocy. Stoisz autem na przejeździe kolejowym. Twój automatyczny lock door zadziałał tak samo dobrze, jak zawsze. Nagle z ciemności wyłania się dziwnie zachowujący się facet. Podchodzi do Twojego auta i szarpie za klamkę. Ty postanawiasz wyciągnąć pistolet ze schowka i w obronie własnej oddajesz kilka strzałów do swojego potencjalnego oprawcy. Jesteś graczem grupy przestępczej. Twoja postać to mega sztywny gangster, który kręci kierownicą w grupie. Wszyscy trzęsą portkami na Twój widok, a przynajmniej tak Tobie się wydaje. Jesteś w restauracji z piękną modelką. Jeden z klientów poznaje Twoją gębę i zaczyna rozpowiadać wszystkim w lokalu, że jesteś wstrętnym bandziorem, ośmiesza Cię w jakiś sposób. Ty, potężny i piękny mafiozo nie możesz sobie na to pozwolić. Bierzesz nóż do masła i postanawiasz wbić go w krtań stańczyka. (!) Wszystkie przypadki gdzie w grę wchodzi pościg samochodowy będą oceniane indywidualnie i w oparciu o dostarczone materiały dowodowe. Jest to spowodowane wadliwą synchronizacją. (!) Opiekunowie zastrzegają sobie prawo do przeanalizowania każdej sprawy indywidualnie. Opiekunowie i gamemasterzy zastrzegają sobie prawo do finalnego werdyktu. WŁAMANIA DO DOMÓW Każde włamanie do domu jest przeprowadzane wedle umiejętności, okoliczności i doświadczenia włamywaczy. Przestępcy nie działają pochopnie, ponieważ wiąże się to z dużym ryzykiem. W dzisiejszych czasach monitoring, czujki ruchu czy alarmy nie są żadną technologią z kosmosu. Szeroki dostęp do zabezpieczeń sprawia, że stają się one dostępne dla każdego przeciętnego obywatela. Ważne jest, żeby mieć to na uwadze podczas wykonywania włamów i nie ograniczać swojej wyobraźni, jedynie do tego, co oferuje nam skrypt. Nie gramy miasta duchów i ulice żyją. Sąsiedzi istnieją, właściciele biznesów w okolicy również, a po drogach jeżdżą samochody. Domownicy spotkani w domu mogą mieć broń, którą potencjalnie mogą wykorzystać, gdy poczują, że są zagrożeni. Istnieje wiele ryzyka, które może pokrzyżować wasze plany. Profesjonaliści w tej branży prowadzą obserwacje, poznają układ domu, zbierają informacje, kiedy będzie najlepszy czas na wejście do środka. Wykorzystują znacznie więcej narzędzi i zaawansowanych technologii, aniżeli sam wytrych. Każdy z graczy, który gra włamania do domów, powinien odpowiednio dostosować swoją taktykę w zależności od domu, dzielnicy i okolicy. Nie tolerujemy biegania do drzwi, do drzwi i prowadzenia skomplikowanych włamań pierwszą lepszą postacią. Pod wszystko musi być stworzony odpowiedni background. Szesnastoletni gangbanger z Davis, który łamie zabezpieczenia za dziesiątki tysięcy, żeby włamać się do domu w Vinewood albo jedzie sobie z kumplem na motocyklu do Chumash na okradanie domów, to totalna abstrakcja, na którą nie ma miejsca. GORĄCY TOWAR Nieważne czy mówimy o przedmiotach, które zdobyliście z włamu do któregoś z domów, czy o tych, które ukradliście innemu graczowi. Każdy przedmiot ma swojego właściciela, który w mniejszym lub większym stopniu będzie chciał go odzyskać. Na serwerze istnieją lombardy, które skupują kradzione przedmioty, jednak musicie pamiętać, że to, co ukradliście, cały czas jest potencjalnym obiektem zainteresowania właściciela i organów ścigania. Nie dopuszczalnym jest scenariusz, w którym przykładowo bandyci przynoszą kradziony telefon Iphone z iCloud i narracyjnie wciskają paserowi kit, że to nowy telefon i nie jest kradziony, a zabezpieczenia same magicznie ściągnęły się w drodze do lombardu. Urządzenia są znaczone i mają swoje zabezpieczenia, które trzeba jakoś obejść. To czasochłonna i wymagająca odpowiednich kompetencji procedura. Jeśli skroiliście kogoś na drogocenną biżuterię, to wydaje Wam się, że on nic z tymi nie zrobi? Nie zgłosi tego? Jesteście w błędzie. Departament wie, gdzie ma szukać kradzionych przedmiotów, dlatego rolą pasera będzie odpowiednie dalsze spieniężenie tych przedmiotów. Paserstwo jest przestępstwem polegającym na kupowaniu, sprzedawaniu lub wymianie dóbr pochodzących z przestępstwa. Paserzy utrzymują kontakty ze złodziejami i dobrze wiedzą skąd pochodzi towar. Wymaga się od graczy poprawnego kreowania złodzieja i pasera. Tak, żeby wszystko zostało zachowane w dobrym smaku i było zgodne narracyjnie. KRADZIEŻE POJAZDÓW Zabronione są kradzieże pojazdów z miejsc, które w rzeczywistości są uważane za niemożliwe do skutecznego dokonania kradzieży. Z pewnością do takich miejsc należą ruchliwe ulice, obszary o znaczeniu społecznym lub publicznym, takie jak szpitale, szkoły, urzędy, a także miejsca kultu religijnego, gdzie obecność departamentu lub ochrony jest na ogół znaczna, co ogranicza możliwość dokonania kradzieży. Wyjątkiem od tego zakazu mogą być sytuacje stworzone za zgodą opiekuna strefy przestępczej. W przypadku nieposzanowania regulacji o mieście duchów lub dokonania kradzieży w wysoko ryzykownym miejscu opiekun w formie pokuty może narzucić na gracza albo całą organizację niedogodną dla nich narrację. Przykładowo może pojawić się narracja, która będzie prowadzić LEA wprost do dziupli, dając funkcjonariuszom możliwość zamknięcia dziupli i wyciągnięcia konsekwencji IC dla całej grupy. DZIUPLA Dziupla to potoczne określenie na miejsce, gdzie trafiają świeżo skradzione pojazdy. Dziupla może mieć różne formy, od małego garażu, przez warsztat samochodowy, po duży magazyn. Najważniejszym aspektem dziupli jest to, żeby była niewykrywalna. To właśnie w dziupli zachodzi cały proces rozbiórki lub przerabiania pojazdów, tak żeby przestępcy mogli spieniężyć swój łup. Wytropienie dziupli przez organy ścigania jest potencjalnie najgorszym scenariuszem dla grupy trudniącej się w tej branży. Przestępcy wykorzystują wszelkiego rodzaju sposoby na to, żeby nie dopuścić do wykrycia takiego miejsca. "Inwigilacja w dzisiejszych czasach przekracza normę." Jednym z najważniejszych aspektów jest to, żeby kradziony wóz dostał się do dziupli najmniej spostrzeżony jak to możliwe. Prawdopodobnie po drodze będziecie mijać ludzi, inne auta, kamery lub nawet krążowniki departamentu. Rozeznanie, kontakty, pomysłowość - cechy te odgrywają kluczową rolę, jeśli nie chcesz wpaść i ściągnąć smutnych panów do swojej dziupli. Istnieją trzy ulepszenia dziupli, są nimi: Zaawansowane narzędzia to ulepszenie sprawia, że jeśli pojazd posiada tuning mechaniczny (hamulce, silnik, turbo bądź skrzynię biegów) to do schowka dziupli po rozłożeniu auta może trafić przedmiot tego tuningu, który następnie bandyci będą mogli zamontować w swoich autach, albo sprzedać czarnorynkowo innym graczom - sam samochód nie utraci podanej części spod swojego /v tuning (brak ubezpieczenia pojazdu spowoduje utratę tuningu) Zagłuszacz sygnału to dzięki temu ulepszeniu, bandyci będą mogli zagłuszyć sygnał GPS pojazdu znajdującego się w dziupli, uniemożliwiając właścicielom namierzenie swojej zguby i zaalarmowanie departamentu. O przydatności i znaczeniu tego systemu dowiecie się więcej w poniższych punktach. Sieć dystrybucyjna Ulepszenie sieci dystrybucyjnej wspomoże upłynnianie części z rozłożonych przez złodziei aut, skracając czas, po jakim do sejfu dziupli napłynie gotówka za części z rozebranych aut aż z tygodnia do czterech dni. Każda grupa przestępcza może ubiegać się o nadanie dziupli, składając wniosek w tickecie na discordzie sektora przestępczego. Powinniście przedstawić tam wasz background, pomysł na grę, research, jaki dokonaliście, przedstawić ssy z przygotowania infrastruktury pod branże - wszystko to, co będzie w stanie przekonać opiekunów, że faktycznie chcecie to grać, a nie jedynie grindować pieniądze. Na początku macie wybór dwóch kategorii pojazdów, które będziecie kraść. Limit na miesiąc wynosi czterdzieści pojazdów. Wraz z konsekwentnym rozwojem dziupli możecie ubiegać się o w/w ulepszenia lub dostęp do takich urządzeń jak hackkey. FACH POSTACI Gra sama w sobie daje nam bardzo dużo możliwości, a rozbudowany skrypt serwera jeszcze bardziej poszerza możliwości w kreowaniu postaci. W trybie Role Play inwencja graczy zawsze powinna być doceniana oraz wspierana. Tak samo jest w sektorze przestępczym. Chcemy uświadomić was, że jako gracze sektora przestępczego możecie wnioskować do nas o uzyskanie wszystkich potrzebnych itemów (które możliwe są do wykonania, w oparciu o to, co oferuje nam gra i skrypt), potrzebnych do kreowania nietuzinkowych postaci. Półświatek przestępczy zrzesza ludzi z różnych światów. Wśród przestępców są ludzie, którzy mają konkretny fach w ręku i wykorzystują go w nielegalny sposób. Wielu porządnych ludzi kuszonych szybkimi pieniędzmi zmienia stronę mocy. Wymienić można tutaj lekarzy, informatyków, rusznikarzy, adwokatów, księgowych i tak dalej; tak naprawdę ogranicza nas jedynie wyobraźnia i odpowiedni plan na grę. Każdy z waszych pomysłów, który będzie przyziemny i dobrze przedstawiony, może liczyć na naszą aprobatę i wsparcie. ITEMY NA TICKET WSPIERAJĄCE KREOWANIE POSTACI Nie każdy z was wie o tym, że składając ticket na discordzie organizacji przestępczych, możecie ubiegać się o nadanie Wam itemów. Począwszy od różnego rodzaju broni białej, poprzez broń palną, aż po spersonalizowane narkotyki. Wszystko jednak musi być robione z umiarem. Przedmioty mają służyć Wam do kreowania postaci i pozwolić poczuć się nietuzinkowymi. Stanowić o jej unikatowości i dawać możliwość, żeby wyróżniać się na tle innych. Przedmioty jak broń i narkotyki są w głównej mierze dystrybuowane przez supplierów, więc żeby nie zaburzać rynku, ani nie omijać kontaktu z supplierami, ilość tych itemów jest mocno ograniczona. Podam Wam przykłady prawidłowego wnioskowania o przedmioty. Grasz freelancera, który jest rusznikarzem. Składasz, rozbierasz, naprawiasz, psujesz, przerabiasz i modyfikujesz broń. To Twój fach, znasz się na tym, masz odpowiedni sprzęt. Nie widzimy żadnego problemu w tym, żeby dać Wam przedmioty, jeśli odegrasz ciekawą akcję i poprosisz od czasu do czasu o jakąś broń, którą złożyłeś jako zapalony rusznikarz. Komponenty do broni? Nie ma problemu. Pokaż nam, że sprawie Ci frajdę gra faceta, który dopieszcza sprzęt bandziorów. Jesteś członkiem organizacji przestępczej, który obraca się laboratoryjnych klimatach. W przyszłości planujesz zostać supplierem narkotyków i chcesz tworzyć sobie pod to już jakiś background. Masz na to wszystko ciekawy plan i tworzysz gierkę sobie oraz osobą z Twojego kręgu. Nie widzimy problemu w tym, żeby stworzyć dla was narkotyki w niedużych ilościach (mówimy tutaj o kilku setkach). Wpadłeś na pomysł, że będziesz odgrywać postać medyka, który stracił swoje uprawnienia do wykonywania zawodu. Łapiesz kontakty z przestępcami, imasz się czegokolwiek, żeby zarobić na opłaty. Gra sama w sobie nie daje Ci zbyt wiele opcji, żebyś poczuł się jako gość, który wyróżnia się na tle innych, ma możliwości. Nie ma problemu. Przedstaw nam swój pomysł, zagraj ciekawą akcję, a my nadamy Ci różnego rodzaju przedmioty na przykład lekarstwa, sterydy lub morfinę. Zawsze korciło Cię wcielić się w hakera z prawdziwego zdarzenia, ale nigdy nie czułeś wsparcia w kreowaniu takiej postaci. W zasadzie to nie wiedziałeś, jak możesz przełożyć swoją gierkę poza czystą przyjemnością z odgrywania czegoś IC. To się zmienia. Skrypt serwera jest na tyle rozbudowany, że mamy hackkeye, nadajniki, pluskwy, zagłuszacze, zdobione ajfony, w których trzeba ściągnąć blokady... Jest multum gadżetów, które możemy dla was ogarnąć. Wystarczy, że masz na siebie pomysł i potrafisz przekuć to fajnie na gierkę. Nie poprawnym ubieganiem się o itemy, będzie sytuacja, w której bez żadnego sensownego podłoża i odegrania próbujesz otrzymać przedmioty. Pisanie ticketu po to żeby ktoś Wam nadał AK47, bo wasza postać jest Rosjaninem i ma taką pamiątkę po dziadku, jest bezsensowne i nie będzie przez nas akceptowane. Chcesz dostać narkotyki i wnioskujesz o to, argumentując że znalazłeś towar na śmietniku, to nie licz, że spotka się to z akceptacją. System nadawania przedmiotów na ticket ma służyć jako nagroda dla kreatywnych i pomysłowych graczy, a nie sposób dla cwaniaczków na łatwy dostęp do kontrabandy. (!) Pozyskiwanie towaru w ten sposób w żaden sposób nie może zastępować dillowania z supplierami (!) Ilość przedmiotów, które możecie pozyskać jest mocno ograniczona i ma służyć jedynie jako ciekawy dodatek do waszych postaci (!) Opiekun według własnej intuicji opartej na koncepcji i materiałach dostarczonych przez gracza, ustala co i ile komu się należy CRIME SUPPORT Crime Support jest podgrupą w Event Team. Główną rolą graczy, którzy działają spod skrzydła Crime Support, jest granie postaci epizodycznych, na podstawie o wasze potrzeby gry IC, prowadzenia fabuły lub prowadzenia projektu zarobkowego. Wszystkie projekty zarobkowe podlegają pod Crime Support i to właśnie ekipa z tej grupy, zajmuje się wycenami waszych projektów. Kontakt z Crime Support odbywa się poprzez discord Event Team. Celem Crime Support jest dostarczanie Wam contentu. Z ramienia Crime Support co jakiś czas wypływają zlecenia. Krótko mówiąc, są to fabularne zadania, które podsuwają Wam pod nos kreatywni gracze Crime Support. Każde z zadań ma swój szczegółowy opis i przedstawia Wam mnie więcej zarys, tego co będziecie grać. Zlecenia są kierowane dla konkretnych grup i to one mogą brać udział w tych eventach. Jeśli jesteś zainteresowany podjęciem się któregoś z tych zadań, wystarczy napisać ticket na discordzie Crime Support i dogadać resztę szczegółów. Opiekunem Crime Support jest siwysoprano (!) Korzystając z usług Crime Support, musicie liczyć się z tym, że nie zawsze wszystko pójdzie po waszej myśli i najkorzystniej dla waszych postaci, tak jak sobie to zaplanowaliście PROJEKTY ZAROBKOWY Wspominałem już o tym, że inwencja i chęć tworzenia rzeczy niekonwencjonalnych powinna być doceniana i nagradzana. W sektorze przestępczym mamy coś takiego jak projekty zarobkowe, czyli projekty skierowane stricte dla przestępców i organizacji przestępczych. To tutaj możecie puścić wodze fantazji i pokazać, że liczy się dla was coś więcej, niż skryptowa gra. Projekty zarobkowe to sposób na tworzenie miejsc gry dla siebie oraz osób postronnych, choćby takich jak celebryci, cywile lub służby porządkowe. Wasza pomysłowość, angaż osób trzecich i jakość wykonania, są jednymi z głównych kryteriów podczas wyceniania waszych projektów. Więcej informacji na temat projektów zarobkowych znajdziecie tutaj. (!) Istnieje możliwość tworzenia projektu zarobkowego, który będzie wynagradzany w kontrabandzie, jednak nie będą to duże ilości, a wcześniej najlepiej skonsultować się w tej sprawie z opiekunem Crime Support18 polubień
-
"If you can dream it, you can do it." Event Case: Porwanie Detektyw Annabeth LeBlanc Event skierowany do: Strefy Porządkowej Data: 16/05/2024 OPIS WYDARZENIA. W tętniącym życiem Los Santos, gdzie słońce igra z neonami, a cienie skrywają mroczne sekrety, rozpoczyna się upiorny koszmar detektyw Annabeth, kobiety o nieugiętym duchu i bystrym umyśle. Pewnego mrocznego wieczoru, gdy miasto pogrąża się w lepkim mroku, Annabeth staje się ofiarą bezwzględnej gry. Porwana na ruchliwym skrzyżowaniu, niczym zwierz uwięziony w klatce, zostaje przetransportowana do zapomnianego magazynu, gdzie czas zatrzymał się w mrocznej przeszłości. W zacienionych murach, pełnych kurzu i brudu, Annabeth staje się ofiarą bezwzględnych oprawców. Tortury i zastraszanie stają się z minuty na minutę coraz gorsze, a każdy dźwięk budzi w niej dreszcze strachu, ale nawet w obliczu mrocznej rzeczywistości, Annabeth nie traci nadziei. W mroku rozpaczy tli się iskierka światła. Zespół METRO, niczym rycerze na białych koniach, wpadają na trop detektyw. Roztrzaskując drzwi magazynu, wparowują do środka niczym huragan, siejąc chaos i sprowadzając sprawiedliwość. Strzały niczym grom rozbrzmiewają w powietrzu, a oprawcy padają jeden po drugim. Annabeth, osłabiona i wyczerpana, finalnie zostaje uratowana z rąk szaleńców, a sami porywacze przywitali się z mrocznymi zaświatami.16 polubień
-
**Percy Pressey dodzwonił się do Dolly Perri, wyszczerzył się w jej kierunku łapiąc z nią powoli zasięg** Percy Pressey: Woah-woah-... takiej scenerii się nie spodziewałem młoda, psh! Jak się trzymasz, uh-huh? **Percy Pressey utrzymuje swój spowolniony wzrok na ekranie dopatrując się Dolly, pokręcił łbem na boki szczerząc się** **Dolly Perri ustawiła telefon na swoim statywie, oddalając go bardziej od krawędzi basenu. Złapała za szklankę swojego soku, uśmiechając się szerzej do kamery.** Dolly Perri: Hahaha.. wybacz! Myślałam, że zadzwonisz trochę później! Korzystam z ostatnich dni relaksu... Tobie też by się przydało, wyglądasz OKROPNIE, Percy! **Dolly Perri roześmiała się, przybliżając twarz do telefonu. Percy Pressey: WOOOAH! FUCK OFF YOU LITTLE PIECE OF SHIT-... całodobowa piękność jest tylko i wyłącznie u mnie i u nikogo innego, podobnie jak Ty korzystam z odrobiny relaksu, uh. Ostatnie dni mnie przeżerają od środka. **Percy Pressey po lekkiej bulwersjii zaśmiał się w stronę ekranu zapijając chwilowo myśli w double cup, odetchnął.** Percy Pressey: U Ciebie nic się nie zmieniło, gdyby nie Twój tekst mógłbym polecieć moim tekstem, że mamy to w genach i przejęłaś piękność po mnie, ale niech Ci będzie, dummy ass-... gdzie Ty jesteś, co? Nie wiedziałem, że masz basen, uhh. Dolly Perri: Nawet nie mów mi co właśnie robisz! Ciesz się, że nie ma mnie obok bo skopałabym Ci tyłek! **Dolly Perri pokręciła głową na boki poprawiając palcami materiał swojego stroju kąpielowego.** Dolly Perri: Po naszej wczorajszej rozmowie potrzebowałam się trochę wyluzować... Jestem jeszcze w spa! Aż szkoda, że cię tutaj nie ma.. Czuje się rozluźniona, jak nigdy! **Dolly Perri wodzi palcem po ekranie telefonu, starając się dotrzeć do wcześniejszych komentarzy.** Dolly Perri mówi: Zobaczmy co tutaj mamy... **Percy Pressey roześmiał się niewiarygodnie głośno, mlasnął wargami powoli zaczynając się uspokajać, odetchnął ciszej skinając kilkukrotnie głową w lekkim śmiechu.** Percy Pressey: Żeby skopać mi tyłek trzeba mieć chociaż więcej niż pięć stóp, kurduplu pshhshs! **Po dołączeniu Dolly Perri na INSTAGRAM LIVE momentalnie liczba oglądających podwoiła się z lekkim zapasem** Percy Pressey: Musimy się wybrać na dniach na wspólny relaks, swoją drogą zabookowałem nam już domek wypoczynkowy na Paradise Island, teraz strasznie syfią tym tablicę na Lifeinvader a jestem pewny, że taki wyjazd nam się przyda, zapytam się Quincy czy będzie w ogóle chętny na takie coś. **Percy Pressey podobnie jak Dolly Perri zaczął wodzić wzrokiem po ekranie telefonu wczytując się w komentarze** Percy Pressey: Four-Five NEU, dzięki ziomuś-... staram się wkładać zawsze sto jeden procent w każdy projekt który jest pod moim patronatem, nie lubię dopinać czegoś na ostatni guzik a potem mieć wyrzuty sumienia, yeaaah. **Percy Pressey widząc komentarz NEVY_ zastał w lekkiej konsternacji zaczynając wspominać ostatni wieczór, podrapał się po czubku głowy.** (( Razem z @Shellys wychodzimy do Was z inicjatywą pogadania trochę w inny sposób niż stricte w grze, dlatego odsyłamy Was do spojleru gdzie macie przykład wiadomości! NA PYTANIA BĘDZIEMY ODPOWIADAĆ MASOWO A NIE KAŻDEMU Z OSOBNA WIĘC MOŻNA ŚMIAŁO ZADAWAĆ KILKA NA RAZ. ))15 polubień
-
**Utwór "BENJI" pojawił się zgodnie z planem o godzinie 20 według zapowiedzi samego autora na jego mediach społecznościowych. Na początku wideo, w tekscie oraz w outficie rapera można zauważyć powiązania z marką MudWalkin którą autor niedawno zareklamował. Piosenka jako całość jest wykonana w dobrej jakości jednak widać w tym nutkę "amatorszczyzny" bit został wyprodukowany w kolaboracji ze znajomym Antonne który pomagał mu również nakręcić oraz zmontować teledysk** TEKST:12 polubień
-
**Około godziny osiemnastej na profilu PRE$$EY ukazał się wcześniej zapowiadany live, mężczyzna siedzi na tarasie swojego apartamentu z kilkoma butelkami codeine oraz double cup który co jakiś czas w lekkim spowolnieniu przechyla, rzucił swoim nieco przećpanym wzrokiem na wyświetlacz telefonu uśmiechając się krótko, kiwnął głową witając się ze swoją publiką. W tle jak przystało leci składanka jego ulubionych artystów m.in: Juice WRLD, Future, Chief Keef, Trippie Red, Chase Love i jego własna przedpremierowa EP'ka DEMON TIME** **Percy Pressey zaczął nucić pod nosem tekst piosenki "Juice WRLD - Not Enough kiwając głową stosunkowo dynamicznie jak na jego stan na który wpłynął backwood i oxycodon.** Percy Pressey: Now Ive been drowning in this liquor bottle, but drownings not enough. Cześć Wam ludzie, woah-woah-... RELAX! Zaraz zadzwonię do tej smarkuli, pisała mi, że się ogarnia, yeaaah-... jestem kurewsko zmęczony, ale jednocześnie strasznie szczęśliwy, poważnie. **Percy Pressey zaciągnął się świeżo co odpalonym backwood odlatując na krótką chwile plecami do tyłu, uniósł swoją głowę ku górze tym samym przytrzymując dym w płucach, wrócił wzrokiem do sunących się wiadomości na ekranie telefonu. Percy Pressey: BOMBOCLAT, HAHAHAHHAHA! CO JEST GRANE ZIOMUŚ-... daj spokój, to tylko na rozluźnienie, seryjnie poważnie. Percy Pressey: 'Aight, 'Aight-... Chwila, Dolly jest typem laski która przed pokazaniem się publicznie musi doszlifować każdy aspekt, typ perfekcjonistki a to dopiero jedna z wielu cech którą po mnie odziedziczyła, uh-huh-... gdzie ona jest, tha' fuck. **Percy Pressey ujął telefon oburącz trącając przypadkowo butelkę z codeiną, zupełnie się tym nie przejmując zaczął wertować krwistymi białkami u oczu i zmniejszonymi źrenicami w poszukiwaniu profilu swojej kuzynki na Instagramie. Percy Pressey: Jak już czekamy na tą księżniczkę to muszę Wam przyznać, że kawał roboty który włożyłem w całą otoczkę tego całego projektu, daaamn-... serio podziwiam ludzi którzy siedzą w tym od X-s lat bo to kurestwo strasznie męczy głowę, ale satysfakcja po dojściu do wyznaczonego celu smakuje zdecydowanie najlepiej. Percy Pressey: Najgorzej było z producentami w tym martwym mieście, poważnie-... żeby znaleźć kogoś solidnego do tworzenia, kogoś kto poświęci Ci tyle czasu ile zechcesz to katorga, promise. Do tej pory nie znalazłem nikogo, bujam się po FiveRR i kleją mi to losowi ludzie, uh. **Percy Pressey przegryzł delikatnie swoją dolną wargę próbując skupić się na mówieniu i poszukiwaniu profilu swojej kuzynki, w międzyczasie ujął ostrożnie double cup którym uraczył swoje kubki smakowe, mlasnął ustami dzwoniąc FaceTime do Dolly Perri. Percy Pressey: Cool, mam tą laskę-... niech skończy się mazać tymi pędzlami po twarzy i niech tutaj wbija, spóźnialska jak zwykle. **Percy Pressey odetchnął pod nosem czując się wręcz wybornie przez stan oxycodonu i marihuany w swoim organizmie, chwycił za drugi telefon swipe'ując spotify playlist w poszukiwaniu jednej ze swoich ulubionych twórczości w swoim wykonaniu. **Percy Pressey puścił w finale całą EP'kę DEMON TIME na spotify playlist relaksując się w oczekiwaniu na dołączenie Dolly Perri. Percy Pressey: Zdjęcie rodzinne w portfelu, głowa wciąż na karku Percy Pressey: W tej całej gonitwie za pieniędzmi ludzie zatracają się we własnym tańcu Percy Pressey: Stałem w mrozie na ulicy nie mów mi, że chodzi o tą całą biżuterie Percy Pressey: Bo na tamten moment w głowie była rodzina, zamykałem tylko jedną sekcję **Percy Pressey wsłuchując się w piosenkę ze swojego projektu zaczął z czasem krótko nucić pod nosem jej wersy, gdy z głośnika wybrzmiewały wersy nawiązujące do biżuterii, ujął agresywnie swój dobytek na szyi sunąc po nim wewnętrznymi częściami dłoni. Percy Pressey: Rodzina jest na pierwszym miejscu skurwiele, niezmiennie-... będę to powtarzał w kółko aż do każdego to dotrze, yeah.12 polubień
-
12 polubień
-
[Projekt IC] Bushidō
Quore Sportivo i 10 innych polubił temat przez Furix
Projekt wraca do działania pod moimi skrzydłami po rozmowie z ex-liderem @Siedem11 polubień -
11 polubień
-
**Laila FHY Aguirre, wraz z Matthewem Pierce, połączyła swoje talenty, tworząc EP pod tytułem "Bad Company". Na płycie znajduje się sześć numerów, które zapewne dostarczą słuchaczom wyjątkowych emocji i doświadczeń muzycznych. Premiera tego materiału odbyła się dokładnie 17.05.2024 roku na oficjalnym kanale wytwórni Horizon Studios, ale również na innych platformach, aby dotrzeć do jak najszerszej publiczności. Interesujący fakt dotyczący daty premiery - to tego dnia Laila również obchodzi urodziny! To może być symboliczny gest ze strony artystki, sugerujący, że EP "Bad Company" jest swoistym prezentem od niej dla jej fanów. To wspaniałe połączenie muzyki i osobistego znaczenia, które sprawia, że ta premiera staje się jeszcze bardziej wyjątkowym wydarzeniem dla fanów i samej artystki.** 01. FHY x Matthew - Devil May Cry 02. FHY x Matthew - Touch 03. FHY x Matthew - Ghosted 04. FHY x Matthew - Safe Word 05. FHY x MATTHEW - Paradise 06. FHY x MATTHEW - Fall Asleep Promocje: Wydatki: Odgrywki: Informacje dla opiekunów:10 polubień
-
9 polubień
-
9 polubień
-
**Dnia 17.05.2024 do sieci wleciał nowy utwór debiutującej artystki w świecie muzyki pod tytułem I don't know my thoughts. Jakość utworu jest studyjna gdyż Meadow do swojej pierwszej nutki wynajęła Studio na czas nagrywek by wszystko było dopięte do końca. Utwór został nagrany z pomocą producentki "NEXSA". Sam tekst może być zwyczajnie kontrowersyjny przez treść.** TEKST GIERKA IC WYDATKI PROMOCJA DANE7 polubień
-
ANGELS OF DEATH MC ☠️ || LOS SANTOS CHAPTER
hajnan i 6 innych polubił temat przez TheRealKubin
17.05.2024 The Beginning Do miasta zjechało już sporo nomadów bądź bikerów z innych oddziałów Angels Of Death. Celem klubu jest uformowanie oddziału w LA i spieniężenie tamtejszych potencjalnych wpływów. Gallardo wykorzystując swoje kontakty w mieście, umiejscowił club house na Vespucci Beach, skąd udało mu się wykupić lokal od jednego ze swoich dawnych współpracowników. Od tamtej pory bikerzy obracają się w tamtych okolicach szukając zarobków, by być w stanie utrzymać siebie jak i oddział. Legalny aspekt klubu kręci się dalej w okół sprzedaży gadżetów i mercha z ich strony internetowej, ale nie tylko - do tego dochodzi lokalny salon gier hazardowych Lazarusa Gallardo ALL OR NOTHING oraz niebawem otwierany pub Leona Saavedry o nazwie Heaven's Gate w którym to członkowie klubu będą spędzać najwięcej wolnego czasu. Projekt idzie pełną parą, jesteśmy już o krok od oficjalnego uformowania oddziału, mimo to dalej poszukujemy świeżych oryginalnych postaci do klubu - chętnych zapraszamy na nasz discord. Grając bikera klubu, nie jesteś zobowiązany wyłącznie do grania tylko i wyłącznie przestępczego trybu życia, bardzo mile widziane jest też granie zróżnicowanych, niezwiązanych wątków z klubem przykładowo powiązanych z rodziną bądź biznesem, który twoja postać założyła/chce założyć. Dołączając do naszej organizacji licz się z tym, że nikt nie będzie przy tobie latać i organizować ci jakieś gry gdy nie masz co robić, musisz być w stanie sam sobie zagwarantować content a jeśli jesteś na tyle obrotny, to możesz pomóc rozkręcić jakieś wątki innym. Bardzo sobie cenimy zaradnych graczy z pomysłem na postać.7 polubień -
**Na platformach streamingowych, oraz YouTube pojawil sie numer nastoletniego artysty z Atlanty - Lavty'ego, kawalek zawiera charakterystyczny dla Lavty'ego typ beatu, ktory zostal wyprodukowany przez jego przyjaciela Vineey'a. Track opowiada o tym jak stracil swoich rodzicow i nie potrafi o nich zapomniec, wspomina on takze o tym jak falszywi potrafia byc ludzie, zeby tylko zyskac troche slawy i pieniedzy, nie zabraklo takze wzmianki o jego starszym przyjacielu, ktory przejal nad nim opieke - Jeffrey'u, w kawalku wyznal, ze jest on dla Lavty'ego jak ojciec.** credits/tekst: Gra: Kontakt: Promocja;6 polubień
-
6 polubień
-
5 polubień
-
Bushidō (jap. 武士道) - sformalizowany w okresie Edo, kodeks regulujący zachowania oraz styl życia samurajów, swego rodzaju japoński odpowiednik "kodeks rycerskiego". W wolnym tłumaczeniu na język angielski, oznacza "Drogę Wojownika". Jego główne założenia to Chugi - Lojalność; Gi - Równowaga Ducha; Jin - Współczucie; Mieyo - Honor; Makoto - Szczerość; Yuuki - odwaga; i najważniejsze, Rei - respekt Wyobraź to sobie... Dziesiątki fur w jednym miejscu wypchane najlepszymi gratami na rynku, równowartość Twojego nudnego SUVa w stawce. Wystarczy zostawić resztę tych wszystkich idiotów w tyle... Scenariusz na kolejnego NFS'a? Nie tym razem - to wszystko to nie jest fikcja. W tym mieście nie brakuje pomyleńców, którzy odważyliby się to zrobić naprawdę. Skąd to wiem? Bo sam jestem jednym z nich... Ostatnio coraz częściej dochodzą do mnie plotki o nowej ekipie. Niedawno zaczęli pojawiać się na spotach w czerwonych wozach z naklejkami /BUSHIDO/ na szybach. Nie wiem kim są ale wiem czego chcą. Chcą zmian... chcą walczyć... chcą udowodnić swoje umiejętności i pokazać, że też coś znaczą. Uwielbiają samochody i hurtową ilość adrenaliny jaką przynoszą wyścigi. Nieważne gdzie, nieważne kiedy - jedyne co się liczy to fakt, że robią co kochają. Mają gdzieś konsekwencje i ryzyko, a w szczególności departament… Takich ludzi nam potrzeba w tej społeczności, wiesz? Podobno są wśród nich kierowcy, którzy mogą zaskoczyć nawet obecną pierwszą ligę. Czy tak będzie? Zgaduję, że przekonamy się niedługo... Jeżdżą razem, bawią się razem, pracują razem. Traktują siebie jak rodzinę. Nie ma gorszych, nie ma lepszych - każdy z nich jest równy. Cenią sobie lojalność i zaufanie. Złączyła ich ta sama zajawka i to dla niej gotowi są poświęcić siebie. Nieważne czy jeździsz kolejnym JDM’em w którym fabryczna to została jedynie buda, sportowym Pfisterem za pieniądze tatusia, czy czymkolwiek innym. Liczy się to, że czujesz dokładnie to samo co reszta i masz w sobie to “coś”. Dobra, chyba wystarczy już tych opowieści. I tak już za dużo Ci powiedziałem... OOC4 polubienia
-
Vibe Karaoke #3 - Welcome Summer.
skoyyyo i 3 innych polubił temat przez bigduck1455
Wasze nicki na forum; @bigduck1455 Wasze discordy (podajcie ID i nazwę na vibe'owym); bigduck145 Link do piosenki, którą chcecie zaprezentować;4 polubienia -
3 polubienia
-
Rome in the Bath Rome in the Bath to kolejna niezapomniana noc pełna rozrywki w klimatach starożytnego Rzymu. Cieszymy się, że mogliśmy Was gościć w naszej oazie relaksu. Muzyka, która towarzyszyła nam przez całą noc, przeniosła nas w czasy antyczne, a relaksacyjne chwile spędzone w łaźni były idealnym dopełnieniem wieczoru. Chcielibyśmy podziękować naszej zaprzyjaźnionej gastronomii - Ocean's Bounty Bar - za zaopiekowanie się naszymi gości w formie wykwintnych przekąsek i napojów prosto ze śródziemnomorskich stron, które dodatkowo podkreśliły wyjątkowy klimat wieczoru. Jeśli chcecie kontynuować podróż w krainę relaksu i regeneracji, zapraszamy do zapoznania się z pełnym zakresem naszych usług dostępnych w naszej aplikacji mobilnej. Tam czeka na Was wiele możliwości, od relaksujących pobytów w łaźni po masaże, zabiegi pielęgnacyjne i sesje jogi. Fanpage Luxura Relaxare: Lifeinvader Aplikacja mobilna (oferta, umawianie wizyt): APP3 polubienia
-
3 polubienia
-
3 polubienia
-
3 polubienia
-
3 polubienia
-
Reza Azizi 🏜️⛵️
Mefiś oraz jeden pozostały polubił temat przez nihilus
Reza Azizi allias Ezeretta to 22 letni Afganistańczyk wywodzący się z małej wioski Nilay który od najmłodszych lat zmagał się z tamtejszymi urokami życia podczas wojny. Chłopak przyszedł na świat zaledwie rok po rozpoczęciu wojny na terenie Afganistanu która została zapoczątkowana przez Amerykanów, nie jest więc przypadkiem że w tamtym okresie niewiele kobiet chciało zaopatrywać się w dzieci ze względu na możliwość nagłej emigracji przez zbombardowanie ich domu lub dojść wojsk Amerykańskich do ich terenów. Tak też matka chłopaka nigdy nie myślała o dziecku ze względu na jej młody wiek - 17 lat. Samo powstanie Rezy było jednym wielkim przypadkiem, chociaż jak przypadki mogą być czymś wielkim to ten wyjątkowy nim nie był. Bowiem jego matka poznała na tamten czas okupującego jej miasto Amerykańskiego żołnierza, jako iż w czasie wojny żołnierze nie mieli czasu by rozstawiać schronień to najczęściej zamieszkiwali u ludności cywilnej - i tak też było w tym przypadku. Kiedy to młoda i naiwna dziewczyna liczyła na łagodne traktowanie starała się dogodzić mężczyzną tamtym zamieszkującym jak najbardziej, dlatego też wraz z innymi kobietami oddawały się w ręce żołnierzy w wiadomym celu. Tak też przez niefortunny wypadek kobieta została zaciążona. Żołnierze oczywiście nie stali w miejscu i wędrowali więc kiedy już udało jej się zorientować o całym zajściu nie zdołała poinformować o tym żołnierza - zapewne i tak nie doszłoby do tego czynu gdyż najpewniej skończyłoby się to dla niej śmiercią; a dziewczyna doskonale o tym wiedziała. Dzieciństwo chłopaka nie należało do najprostszych, wychowywał się cały czas w stanie wojennym więc nie wiele było okresu w którym uczęszczał do szkoły. Co też spowodowało że w późniejszym etapie Reza miał trudności związane z czytaniem oraz pisaniem co określało go mianem analfabety; jednak nie miał z tym nigdy większych problemów gdyż w tamtych czasach było to dość powszechne i normalne. Ostatecznie nauczył on się ojczystego języka ale trwało to więcej czasu niż mogło trwać. Jako iż Afganistan jest jednym z najbardziej wierzących krajów rolą matki oraz jego babci było wpajanie mu zasad które w islamie są wymogiem by przeżyć. Jednocześnie w etapie uczenia go języka oraz religii pojawił się również etap nienawiści do ludności Amerykańskiej a ostatecznie do wkręcenia chłopaka do ruchu partyzanckiego - ze względu na jego młody wiek obejmowało to jedynie pomoc w przenoszeniu amunicji, broni oraz rozeznaniu terenów lub pomaganiu w przygotowywaniu pola bitewnego czyli budowaniu okopów lub rozwieszanie odpowiednych oznakowań. Partyzantka nie była dla niego przeszkodą do pracy w późniejszym wieku, ze względu na rodzinną farmę. Po kilkunastu latach życia w obszarze wojennym doszło do podpisania traktatu na mocy którego Stany Zjednoczone zakończyły działania na terenie Afganistanu poprzez co piekło które odczuwała tamtejsza ludność się zakończyło. Reza był już w tamtym okresie dwudziestoletnim młodym mężczyzną więc jego ruch partyzancki został wstrzymany. Słysząc wiele okropnych opowiadań o Ameryce dotyczących ich rasistowskich oraz niewolniczych skłonnościach chłopak nie mógł wytrzymać z niepotwierdzonych kwestii więc przy użyciu tamtejszych oszczędności postanowił sprawdzić czy to wszystko jest utwierdzając się że wykonuje to w imię Boga gdyż na tamten okres nikt z jego wioski nie był w Stanach Zjednoczonych. Pożegnał się z swoją rodziną i z trudem omijając prawo objechał całą Europe by legalnie dostać się na teren Ameryki. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ [11.04.2022r.] Reza dzięki swoim staraniom i przejazdem przez Europe w końcu otrzymał zgodę i udało mu się przedostać na teren Stanów Zjednoczonych, trafił on do Sant'y Clarit'y gdzie za swoje oszczędności zakupił kilka noclegów które dały mu czas na odnalezienie się w tamtym miejscu. Sam mężczyzna był zszokowany, opowieści które słyszał okazały się kłamstwami stworzonymi przez Afganistańską ludność a Stany Zjednoczone okazały się być różnorodnym, wielokulturowym państwem które zmieniło jego punkt widzenia - oczywiście w dalszym ciągu chłopak miał żal do wojny przez którą zmarło wiele mu bliskich osób. Reza jednak jak wielu osobą mogłoby się wydać nie porzucił swoich partyzanckich działań, by nie zostać uznanym o zdradę zaczął komunikować się z rodziną zazwyczaj drogą telefoniczną, jednak kiedy opisywał działania typowo skryte opisujące jego partyzantkę wykorzystywał pocztę. Młody mężczyzna rozpoczął swoją ścieżkę poprzez wyszukanie najbliższego meczetu i rozpoczęcie pozyskiwania znajomości gdyż na tamten okres nie znał za wiele języka angielskiego co wprawiało go w wiele ciężkich momentów. Ze względu na koszty które w Ameryce są dość wysokim problemem zadomowił się przy Pustyni Grand Seniorze biorąc pod uwagę iż tam udało mu się znaleźć prace która nie wymagała specjalnych zdolności. Reza zatrudnił się w pobliskim sklepie typu second hand clothing store w którym wykładał towar oraz rozporządzał wymierzaniem ceny. Minęło kilka miesięcy a Reza wkręcił się w towarzystwo uczestników meczetu, byli to również obywatele z Afganistanu lub jego okolic którzy albo służyli partyzanckiej sile lub po prostu ich rodziny zamieszkiwały Amerykę zanim to rozpoczęła się wojna. Partyzantka Rezy zaczęła ograniczać się już jedynie do zwiadów i opisywania ich w listach a sam chłopak postanowił ruszyć z nią przy grupie. Kiedy okazało się że wielu obywatelom Afganistanu nie spodobało się podjęcie decyzji rządu to ci zaczęli działać na własną rękę co przyczyniło się do niewielkiej ilości emigracji na teren Stanów Zjednoczonych z tamtejszego kraju. Zaczęły pojawiać się grupy o tematyczno-terrorystycznych działaniach w skład których został przyjęty Reza, jako najmniej znacząca siła jego zadaniami było zbieranie informacji przekazywanych w radiach, telewizji oraz plotkach ojczystych obywatelów Stanów i przekazywaniu ich do ruchu partyzanckiego a kończąc na tamtejszym rządzie. Ruch partyzancki został określony jako osoby niezrzeszone z państwem jednak w tym przypadku były również i wyjątki, podczas wszystkich ich działań najważniejsze było zostanie anonimowym chociaż nawet jeżeli pewny odłam grup został wykryty to struktura była na tyle luźna że pozwalała na dalsze funkcjonowanie bez poważniejszych strat. Mimo działań przestępczo-terrorystycznych Reza zaczął coraz to bardziej wchodzić w kryminalny półswiatek, pracując w tamtejszym lumpeksie miał wiele czasu, który wykorzystywał na sprowadzaniu ubrań z zagranicy - najczęściej podróbek. I wystawiając je w sklepie jako używane orginalne ubrania; co pozwalało mu jednocześnie zaspokoić swoje potrzeby oraz wsparcie dla rodziny umożliwiając mu przesyłanie dla nich pieniędzy bądź też wsparcie finansowe dla partyzantki.2 polubienia -
[16.05] LIBIDUO - DAPHNE CHAMBERLAIN
kuszpin oraz jeden pozostały polubił temat przez 1999 Wildfire
**W godzinach wieczornych na portalach streamingowych ukazal sie pierwszy numer od LIBIDUO pod nazwa Daphne Chamberlain. Numer nie prezentuje soba dobrej jakosci co wskazuje na ewidentne nagrywanie go na kwadracie. LIBIDUO wykorzystalo sztuczna inteligencje i wygenerowali glos kontrowersyjnej Daphne @attention, ktory pojawia sie jako adliby. Chlopaki tematycznie nawiazuja do piosenkarki, nie kryjac swojego podniecenia jej osoba, stale nawiazuja do jej tekstow. Rowniez w tekscie pojawia sie nawiazanie do znanego producenta Ray Miller @ciameki jego afery dot. przekupienia oficera. YODADDY wspomina o kreceniu tylkiem przez Dolly @Shellys tak samo jak w swoim poscie, rzucajac na koncu utworu odpowiedz na jego glupie i kontrowersyjne zachowanie w sieci co daje do myslenia sluchaczom, ze przez to wyszedl jakis kwas.** ((tekst na yt)) Promocja: Gra: Dane:2 polubienia -
2 polubienia
-
18th Hoover Locos | Somos siempre los primeros
karruss oraz jeden pozostały polubił temat przez hopti
2 polubienia -
2 polubienia
-
2 polubienia
-
Wesley "Lavty" Delaney
KERZKI oraz jeden pozostały polubił temat przez lownee
INTRODUCTION Wesley "Lavty" Delaney urodzony 23/01/2007 w Atlancie, a dokładnie w sąsiedztwie Lakewood Heights; amerykanski raper, autor tekstow i producent, interesuje się on muzyką od najmłodszych lat, można by rzec, że jest z nią związany od kołyski dzięki swojej matce, która była nauczycielką muzyki w Luther J. Price Middle School i to właśnie ona sprawiła, że Wesley skupił się w dzieciństwie na rozwijaniu swoich muzycznych zainteresowań. Początkowo miał on w planach zostać artystą pop'owym za sprawą namowy jego matki, ale dość szybko odszedł od tego pomyslu za sprawą pewnego wieczoru, gdy jeden ze znajomych jego ojca - Jeffrey Wilson, który często ich odwiedzał włączał najnowsze na tamten czas hip-hop'owe kawalki na swoim boombox'ie przesiadując z ojcem Wes'a w ogrodzie za domem. Pewnego wieczoru dołączył do nich niespodziewanie Wesley, gdy wrócił z treningu koszykówki i postanowił spędzić z nimi troche czasu. Majac w tamtym momencie zaledwie trzynaście lat usłyszał kawałki Young Thug'a, ktory od razu stal sie jego największą muzyczną inspiracja. CAREER W wieku czternastu lat Wesley wypuścił swój pierwszy rapowy kawałek na platformę SoundCloud pod pseudonimem BabyLavty, oczywiste było, że nie wybije się on bez odpowiedniej promocji, lecz niemający wtedy o tym pojęcia Lavty zaczął publikować coraz więcej numerów, które również nie generowały większej ilości odtworzeń. Rok później wciąż działając tak samo, na swoje piętnaste urodziny otrzymał on w prezencie od swoich rodziców lepszy sprzęt i kilkanaście bucksów, postanowił on, że zaryzykuje i wykupi hosting jednego ze swoich nowych numerów i opublikuje go na jednym z popularniejszych w undergroundzie kanałów YouTube do tego przeznaczonych, gdy numer został opublikowany, w przeciągu kilku dni przekroczył on pięć tysięcy wyświetleń, ktore byly wtedy dla niego nieosiągalną wcześniej wartością. Wszystko zapowiadało się dobrze i sam Lavty zdawał sobie z tego sprawę, lecz niespodziewanie wydarzyło się coś co spowodowało, że Wesley stał się kimś innym, a mianowicie śmierć jego matki - Estelli, ktora byla spowodowana wypadkiem samochodowym. Wesley wraz ze swoim ojcem zostali w tamtym momencie kompletnie sami. Jego ojciec - Bryce, nie potrafił pogodzić się z tym co się stało i popadł w alkoholizm, stracił pracę, oraz zadłużył się na sporą kwotę, pewnego dnia postanowił, że weźmie sprawy w swoje ręce i zaczął rozprowadzać narkotyki po sąsiedztwie, lecz posunięcie to było tragiczne w skutkach. Gdy Wesley skończył szesnaście lat musiał zmierzyć się z kolejną stratą - śmiercią ojca. Jego ojciec został zastrzelony na ulicy przez jednego z ćpunów próbujących okraść go z narkotyków, lecz ten nie oddał ich zapewne mając świadomość, że jak straci narkotyki to straci też dom i syna. THE PRESENT Po śmierci ojca Wesley trafił pod opiekę ciotki, która praktycznie go nie znała. Wesley wiekszość czasu spędzał na zewnątrz z nowo poznanymi przyjaciółmi z branży, zaczął z nimi kolaborować i z czasem wybił się na tle undergroundowej sceny w Atlancie i zaczął zarabiać pierwsze pieniądze z muzyki, na start zaczął otrzymywać cieszace go sumy przez pewnego rodzaju hype w lokalnym undergroundzie na jego osobe, nie potrafił on zarządzać swoim majątkiem i zaczął imprezować tracąc go, lecz w pore zorientował się, ze to do niczego nie doprowadzi i skończy z czasem jak swój ojciec, dlatego też wziął się w garść i postawił na produktywność, dziennie potrafił wrzucić po pięć kawałków, ktore robily dobre wyniki. Gdy zbliżały się jego siedemnaste urodziny jeden z jego przyjacioł wspomniał o nim jednej osobie z pewnego labelu. W krótkim czasie po tym Lavty otrzymał propozycję podpisania kontraktu z jedną z większych wytwórni w Południowej Atlancie, podpisał go i wydał album "My Own Way", ktory osiągnął na streamingach łącznie kilkanaście tysięcy odtworzeń na samym SoundCloud co sprawiło, że wywiązał się on z umowy i zarobił sporą ilość gotówki. Niedlugo po jego siedemnastych urodzinach jego ciotka postanowiła, że skontaktuje sie z Jeffrey'em, ktory raz w miesiacu odwiedzał Wesley'a po stracie ojca. Jeffrey z Wes'em miał od zawsze świetny kontakt ze względu na wspólną pasję do muzyki i sportu, gdy jego ciotka skontaktowala sie z Jeffrey'em postanowila zapytać sie go czy byłby w stanie zająć się Wes'em, Jeffrey odpowiedział twierdząco i postanowił ściągnąć Wesley'a do Los Santos, w którym mieszka od wielu lat, sam Wesley też się na to zgodził, lecz musiał wybierać nad kontraktem z wytwórnią w Atlancie, a nowym życiem w zupełnie innym pełnym możliwości obcym mieście. Plany Wesley'a na ten moment to podbicie sceny w Los Santos, jest on ambitny i ma na siebie pomysl, posiada on takze oszczędności, ktore zamierza wydać aby zrealizowac swoje cele i pokazac innym, ze nie tylko w Atlancie mu sie udalo, nie zamierza on także skończyć na ulicy jak jego ojciec i to jest jego główna motywacja do osiągnięcia sukcesu. SOCIALS & RELEASES lifeinvader Singles: "'bout u" • 2024 "Do u wanna party?" • 2024 Albums: "My Own Way" • 2023 "Glory-Two" & Shully • 2024 | Singles: 01."WHERE I CAME FROM" • 2024 02. "YOU" • 2024 03. "ME" • 20242 polubienia -
2 polubienia
-
video maker & artist - Percy Pressey 🏆
dixoniak7 oraz jeden pozostały polubił temat przez pofalowany geet
#1 "I get so high off of Percocets, I start seeing different colors" Przeszło po ponad kilkunastu miesiącach nieobecności, Percy zadebiutował w sieci pod pseudonimem „PRE$$EY”, wydając jednocześnie pierwszy utwór niosący nazwę „CRA$H NEW WHIP”, do którego wraz ze swoją kuzynką Dolly Perri oraz asystentką Malia Yo Parris przyłożył się wypuszczając w pełni profesjonalny teledysk. Nie mogło obejść się bez upadków, które jasno i wyraźnie mężczyzna serwował swojemu mniejszemu gronu odbiorców za pośrednictwem pojedynczych postów na swoich social mediach, gdzie dwa razy w ciągu miesiąca musiał znaleźć się w rodzinnym mieście z niewyjaśnionych i rozstrzygniętych przyczyn. Cały miesiąc idealnie zwieńczył przylot kuzyna mężczyzny do miasta, a mowa tutaj o Quincy Rawley, z którym za młodu Percy podzielał jedną piaskownicę i mikrofon, wychowując się z nim praktycznie na jednej ulicy. PODSUMOWANIE: Wrzucił SNIPPET z teledyskiem niewypuszczonego numeru pod tytułem "KING OF THE HILL". Zagrał prowizoryczny KONCERT w OASIS Nightclub ze wcześniej wspomnianego utworu. Wypuszczenie utworu pod tytułem "CRA$H NEW WHIP" wraz z teledyskiem. Opublikował ALBUM COVER pod nadchodzący projekt "DEMON TIME". Do całokształtu projektu dorzucił TRACKLIST z pięcioma zamazanymi nazwami. Przez cały czas trzymał się w ryzach aktywności w social mediach. Ruszył ze swoim projektem ROYAL STUDIO które skupia się na kręceniu teledysków i robieniu zdjęć.2 polubienia -
2 polubienia
