Skocz do zawartości
 
GRACZY ONLINE

Ranking

Popularna zawartość

Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 26.01.2026 w Odpowiedzi

  1. Cześć, nazywam się Krystian Andrzejewski. Od listopada 2025 roku zmagam się z ostrą białaczką limfoblastyczną typu B-komórkowego, podtyp Ph-like. Choroba wymaga intensywnego leczenia i wsparcia, a ja wciąż nie mogę wrócić do pracy. Jeżeli możesz, wesprzyj mnie finansowo 👉 https://zrzutka.pl/85xsax Więcej o mojej historii przeczytasz na blogu 👉 https://krystianandrzejewski.pl/2026/01/23/moja-historia-z-ostra-bialaczka-limfoblastyczna/ Nie możesz pomóc pieniędzmi? 💛 Udostępnij ten post — każde udostępnienie daje szansę na dotarcie do osób, które mogą mnie wesprzeć. Dziękuję za każde wsparcie i dobre słowo 🙏
    3 polubienia
  2. 🍧 Historia powstania 🍧 ------------------------------------------------------ Dolly’s Diner Bar narodził się z marzenia, pasji i odwagi jednej kobiety. W lipcu 1983 roku Charlotte Garcia – charyzmatyczna miłośniczka amerykańskiej kultury lat 50., rock’n’rolla i stylu pin-up – otworzyła niewielki bar przy Magellan Avenue w Vespucci Beach. Lokal od początku miał być czymś więcej niż tylko miejscem serwującym jedzenie i alkohol. Charlotte chciała stworzyć przestrzeń z charakterem: pełną koloru, muzyki, uśmiechu i nostalgii za złotą erą dinerów. Nazwa „Dolly’s” była hołdem dla ikonicznych kobiet pin-up – silnych, niezależnych i pełnych wdzięku. Wystrój lokalu szybko stał się jego znakiem rozpoznawczym: neonowe światła, winylowe kanapy, chromowane detale oraz grafiki inspirowane klasycznymi plakatami z lat 40. i 50. Przy barze spotykali się surferzy, lokalni artyści, pracownicy portu i turyści szukający autentycznego klimatu Vespucci Beach. Przez kolejne dekady Charlotte Garcia prowadziła Dolly’s Diner Bar z niezmiennym zaangażowaniem. Była nie tylko właścicielką, ale i sercem miejsca – znała stałych bywalców po imieniu, dbała o jakość serwowanych dań i pilnowała, by duch pin-up nigdy nie został wyparty przez chwilowe trendy. Lokal przetrwał zmiany mody, kryzysy gospodarcze i transformacje dzielnicy, pozostając symbolem konsekwencji i charakteru. Po 43 latach nieprzerwanej działalności Charlotte podjęła decyzję o sprzedaży baru. Nie była to decyzja łatwa, lecz przemyślana. Chciała, aby Dolly’s Diner Bar trafił w ręce osoby, która uszanuje jego historię i zachowa jego tożsamość. Wybór padł na Seamusa MacGeoghagana – przedsiębiorcę z wizją, ale i głębokim szacunkiem do tradycji oraz lokalnej społeczności. Przekazując klucze do lokalu przy Magellan Avenue, Charlotte zamknęła ważny rozdział swojego życia, pozostawiając po sobie nie tylko prosperujący biznes, ale przede wszystkim legendę Vespucci Beach. Dolly’s Diner Bar wszedł w nową erę, niosąc ze sobą historię, której fundamentem były pasja, styl i bezkompromisowa autentyczność. 🌏 Lokalizacja 🌍 ------------------------------------------------------ Dolly's mieści się na Magellan Avenue w Vespucci, w sąsiedztwie kultowego już zakładu fryzjerskiego, który znany jest wszystkim okolicznym mieszkańcom i nie tylko. Atutem lokalizacji jest spory parking dla klientów. 📖 Notka OOC 📖 ------------------------------------------------------ Cześć, od dłuższego czasu planowałem wystartować z lokalem gastronomicznym lecz niestety od na prawdę długiego czasu było to nie możliwe ze względu na brak wolnych slotów. Stawiam na klimat Pin-Up'u ponieważ w przeszłości wraz z przyjaciółką mieliśmy okazje grać w lokalu tego typu - co zresztą wychodziło nam świetnie. W lokalu stawiać będziemy na klimat rozgrywki, ceny będą przystępne dla każdego. Nie zależy nam na zarabianiu na tym projekcie nie wiadomo jakich pieniędzy a na stworzeniu klimatycznego miejsca do rozgrywki dla każdego.
    2 polubienia
  3. .changelog-header-banner { position: relative; overflow: hidden; border-radius: 12px; margin-bottom: 20px; } .changelog-header-banner img { display: block; width: 100%; height: auto; } .spark-container { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; overflow: hidden; pointer-events: none; } .spark { position: absolute; width: 3px; height: 3px; background: radial-gradient(circle, rgba(255, 200, 100, 1) 0%, rgba(255, 150, 50, 0.8) 40%, rgba(255, 100, 50, 0) 70%); border-radius: 50%; box-shadow: 0 0 6px 2px rgba(255, 150, 50, 0.6); animation: spark-float 3s ease-out infinite; } .spark:nth-child(1) { left: 8%; bottom: 10%; animation-delay: 0s; animation-duration: 2.8s; } .spark:nth-child(2) { left: 12%; bottom: 15%; animation-delay: 0.3s; animation-duration: 3.2s; } .spark:nth-child(3) { left: 18%; bottom: 8%; animation-delay: 0.7s; animation-duration: 2.6s; } .spark:nth-child(4) { left: 25%; bottom: 12%; animation-delay: 1.1s; animation-duration: 3s; } .spark:nth-child(5) { left: 32%; bottom: 18%; animation-delay: 0.5s; animation-duration: 2.9s; } .spark:nth-child(6) { left: 38%; bottom: 10%; animation-delay: 1.4s; animation-duration: 3.3s; } .spark:nth-child(7) { left: 45%; bottom: 14%; animation-delay: 0.2s; animation-duration: 2.7s; } .spark:nth-child(8) { left: 52%; bottom: 8%; animation-delay: 0.9s; animation-duration: 3.1s; } .spark:nth-child(9) { left: 58%; bottom: 16%; animation-delay: 1.6s; animation-duration: 2.5s; } .spark:nth-child(10) { left: 65%; bottom: 12%; animation-delay: 0.4s; animation-duration: 3.4s; } .spark:nth-child(11) { left: 72%; bottom: 10%; animation-delay: 1.2s; animation-duration: 2.8s; } .spark:nth-child(12) { left: 78%; bottom: 15%; animation-delay: 0.6s; animation-duration: 3s; } .spark:nth-child(13) { left: 85%; bottom: 8%; animation-delay: 1s; animation-duration: 2.6s; } .spark:nth-child(14) { left: 92%; bottom: 12%; animation-delay: 0.8s; animation-duration: 3.2s; } .spark-large { width: 5px; height: 5px; box-shadow: 0 0 10px 3px rgba(255, 150, 50, 0.7); } .spark:nth-child(3), .spark:nth-child(7), .spark:nth-child(11) { width: 5px; height: 5px; box-shadow: 0 0 10px 3px rgba(255, 150, 50, 0.7); } @keyframes spark-float { 0% { opacity: 0; transform: translateY(0) translateX(0) scale(0.5); } 15% { opacity: 1; transform: translateY(-10px) translateX(2px) scale(1); } 50% { opacity: 0.8; transform: translateY(-40px) translateX(-3px) scale(0.9); } 85% { opacity: 0.3; transform: translateY(-80px) translateX(4px) scale(0.6); } 100% { opacity: 0; transform: translateY(-120px) translateX(-2px) scale(0.3); } } .ember { position: absolute; width: 2px; height: 2px; background: rgba(255, 100, 50, 0.9); border-radius: 50%; box-shadow: 0 0 4px 1px rgba(255, 80, 30, 0.5); animation: ember-drift 4s ease-out infinite; } .ember:nth-child(15) { left: 15%; bottom: 5%; animation-delay: 0.2s; animation-duration: 4.2s; } .ember:nth-child(16) { left: 28%; bottom: 8%; animation-delay: 0.8s; animation-duration: 3.8s; } .ember:nth-child(17) { left: 42%; bottom: 3%; animation-delay: 1.5s; animation-duration: 4.5s; } .ember:nth-child(18) { left: 55%; bottom: 6%; animation-delay: 0.4s; animation-duration: 4s; } .ember:nth-child(19) { left: 68%; bottom: 4%; animation-delay: 1.1s; animation-duration: 4.3s; } .ember:nth-child(20) { left: 82%; bottom: 7%; animation-delay: 0.6s; animation-duration: 3.9s; } @keyframes ember-drift { 0% { opacity: 0; transform: translateY(0) translateX(0); } 10% { opacity: 0.7; } 50% { opacity: 0.5; transform: translateY(-60px) translateX(15px); } 100% { opacity: 0; transform: translateY(-150px) translateX(-10px); } } .glow-overlay { position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; height: 40%; background: linear-gradient(to top, rgba(255, 100, 50, 0.08) 0%, transparent 100%); pointer-events: none; animation: glow-pulse 3s ease-in-out infinite; } @keyframes glow-pulse { 0%, 100% { opacity: 0.6; } 50% { opacity: 1; } } Hej! Zgodnie z obietnicą wracamy z newsem dedykowanym wszystkim tym, którzy wybrali życie po drugiej stronie prawa. Przez ostatnie miesiące nie tylko przepisywaliśmy kod na nową platformę - wykorzystaliśmy ten czas, żeby gruntownie przemyśleć i przebudować systemy, które od dawna wymagały uwagi. Wiemy, że czekaliście na te zmiany. Wiemy, że niektóre rzeczy frustrowały Was latami. Dziś możemy w końcu pokazać, co przygotowaliśmy. Ten news to pierwszy z serii zapowiedzi systemów, które pojawią się wraz z migracją na RAGE:MP. Skupiamy się tutaj na mechanikach istotnych dla organizacji przestępczych i wszystkich, którzy lubią balansować na krawędzi prawa. Od wyrzucania broni podczas pościgów, przez całkowicie nowy system graffiti, aż po telefony prepaid - mamy dla Was naprawdę sporo. Zanim przejdziemy do szczegółów - pamiętajcie, że wszystkie te systemy są częścią większej całości. Niektóre z nich współgrają ze sobą, inne otwierają zupełnie nowe możliwości rozgrywki. Zachęcamy do przeczytania całości, nawet jeśli coś na pierwszy rzut oka nie wydaje się dotyczyć Waszego stylu gry. System rzucania bronią Przez długi czas wyrzucanie broni podczas pościgów opierało się na komendzie /me i zaufaniu między graczami - co niestety prowadziło do nieporozumień i konfliktów między półświatkiem a służbami porządkowymi. Od teraz cały proces odbywa się skryptowo, co eliminuje wszelkie wątpliwości i sprawia, że rozgrywka jest uczciwa dla obu stron. Obsługa jest intuicyjna - wystarczy przytrzymać środkowy przycisk myszy (kółko), a Wasza postać automatycznie wyrzuci trzymaną broń. System działa również z narkotykami, więc możecie pozbyć się obciążającego materiału w każdej chwili. Co ważne - wyrzucone przedmioty można potem podnieść. Może to zrobić każdy gracz, więc czasem warto wiedzieć, gdzie Wasz kolega z gangu wyrzucił sprzęt podczas ucieczki. Do dyspozycji macie trzy rodzaje rzutu, każdy przydatny w innej sytuacji. Wyrzut do góry pozwala posłać broń na znaczną odległość - idealny gdy chcecie, żeby przedmiot wylądował daleko od Was. Toczenie po ziemi sprawia, że broń turla się po podłożu na bliską odległość - przydatne w zamkniętych przestrzeniach lub gdy chcecie dyskretnie przekazać broń innej osobie. Trzecia opcja to wyrzucenie podczas jazdy samochodem - bo wiemy, że właśnie wtedy najczęściej tego potrzebujecie. Wyrzucanie broni do góry na daleką odległość Toczenie broni po ziemi System graffiti To jeden z systemów, na który czekaliście najdłużej i który przeszedł najbardziej radykalną transformację. Stary system graffiti został całkowicie napisany od nowa. Żegnamy się z wgrywaniem przez panel gracza, żegnamy się z płatnościami vPoints za każdą grafikę, żegnamy się z ograniczeniami, które Was hamowały. Nowy system jest darmowy dla wszystkich graczy. Posiadacze kont premium Standard i Gold otrzymają zwiększone limity, co pozwoli im na jeszcze większą ekspresję artystyczną na ulicach Los Santos - ale podstawowa funkcjonalność jest dostępna dla każdego bez żadnych opłat. Dotychczas każde graffiti wymagało akceptacji przez członka ekipy - postanowiliśmy zrezygnować z tego wymogu i zaufać Waszej kreatywności. Wierzymy, że podejdziecie do tego odpowiedzialnie. Edytor oferuje trzy tryby tworzenia: rysowanie odręczne w stylu klasycznego Painta, pisanie z wykorzystaniem różnych czcionek oraz wgrywanie własnych obrazków. Interfejs jest prosty i przejrzysty - nawet jeśli nigdy wcześniej nie korzystaliście z tego typu narzędzi, poradzicie sobie bez problemu. Co więcej, każde Wasze dzieło zapisuje się automatycznie w szybkim wyborze - raz stworzone graffiti możecie używać wielokrotnie bez konieczności tworzenia go od nowa. Aby wszystko działało płynnie i nie obciążało wydajności, maksymalny rozmiar wgrywanego obrazka to 512x512 pikseli - jest to standardowy rozmiar tekstury w GTA V, więc Wasze graffiti będą wyglądać ostro i czytelnie na każdej ścianie. Co więcej, nie jesteście ograniczeni tylko do ścian. Nowy system pozwala malować również na podłożu oraz - co najważniejsze - na pojazdach. Jeśli LSSD zajdzie Wam za skórę, nic nie stoi na przeszkodzie, żebyście zostawili im miłą wiadomość na radiowozie. Kreatywność mile widziana. Kolejna dobra wiadomość - wszystko działa w czasie rzeczywistym. Koniec z czekaniem na restart serwera, żeby Wasze dzieło pojawiło się na ścianie. Malujesz, zapisujesz, gotowe. Wprowadziliśmy również system degradacji - graffiti z czasem blakną i stopniowo znikają, co sprawia, że ulice Los Santos będą żyły i zmieniały się naturalnie. Oczywiście, jeśli ktoś nie chce czekać na siły natury, zawsze może przyjść z wiadrem i zmyć czyjąś twórczość własnoręcznie. Nie zapomnieliśmy o graczach, którzy wcześniej płacili za swoje graffiti w starym systemie. Wszystkie Wasze dotychczasowe grafiki zostaną automatycznie przeniesione do nowego systemu i będą dostępne w oryginalnej, wyższej jakości - bez ograniczenia do 512x512 pikseli. Dodatkowo, w ramach podziękowania za Wasze wsparcie, otrzymacie na stałe bonus +2 slotów na graffiti. Edytor graffiti - tryb rysowania Malowanie graffiti na ścianie Malowanie graffiti na pojeździe System Player Kill System PK był jednym z tych elementów, które na Alt:V nigdy nie działały tak, jak powinny. Problem leżał w fundamentach platformy - event odpowiedzialny za wykrywanie obrażeń nie przychodził, gdy zadawaliśmy damage postaci będącej w stanie skryptowej śmierci. RAGE:MP rozwiązuje ten problem elegancko dzięki dedykowanemu stanowi BW, co oznacza, że system PK wreszcie działa prawidłowo. Same założenia mechaniki pozostają bez zmian - jeśli padniecie nieprzytomni, przeciwnik może kontynuować zadawanie obrażeń Waszej postaci, co skutkuje otrzymaniem PK. W tym momencie macie dwie opcje: zaakceptować PK lub zgłosić sytuację do administratora, jeśli uważacie, że padliście ofiarą nieuzasadnionego DM. Akceptacja PK oznacza utratę wszystkich broni i narkotyków, które mieliście przy sobie, oraz przeniesienie na spawn. Narracyjnie oznacza to, że cała strzelanina "nie miała miejsca" z perspektywy Waszej postaci - nie musicie odgrywać ran postrzałowych ani konsekwencji medycznych zdarzenia. To kompromis, który pozwala zachować płynność rozgrywki przy jednoczesnym zachowaniu odpowiednich konsekwencji za przegraną walkę. Budki telefoniczne Dla tych, którzy cenią sobie anonimowość, mamy coś specjalnego. Budki telefoniczne to nowy sposób na komunikację, który znacząco utrudnia służbom wyśledzenie Waszej lokalizacji. Możecie zarówno dzwonić z budki, jak i odbierać na niej połączenia - co otwiera zupełnie nowe możliwości dla dyskretnych operacji. Obsługa jest maksymalnie prosta - podchodzicie do budki i wciskacie klawisz "E" lub używacie komendy /budka. Połączenie kosztuje $10 za minutę, co jest niewielką ceną za spokój ducha. Budki są rozsiane po całej mapie, więc zawsze znajdziecie jakąś w rozsądnej odległości. W przyszłości nie wykluczamy stworzenia mapy ze wszystkimi lokalizacjami budek. Aby budki nie stały się zbyt potężnym narzędziem, wprowadziliśmy mechanikę losowych awarii. Czasem traficie na budkę, która akurat nie działa - w takim przypadku musicie poszukać innej. To dodaje realizmu i sprawia, że nie możecie polegać na jednej, ulubionej lokalizacji za każdym razem. Korzystanie z budki telefonicznej Telefony prepaid To zmiana, na którą czekało wielu z Was. Dotychczas telefony prepaid funkcjonowały na zasadzie manualnego dopisku [PREPAID] w nazwie, co wymagało zaangażowania opiekunów i skomplikowanej procedury weryfikacji przez służby. Kończymy z tym systemem i wprowadzamy w pełni skryptowe rozwiązanie, które daje Wam prawdziwą anonimowość. Telefony prepaid będą dostępne u botów organizacji przestępczych dla wybranych grup - szczegółowe informacje o tym, które organizacje otrzymają dostęp, przekażą opiekunowie półświatka. Po pierwszej aktywacji telefon ma określoną datę ważności wynoszącą dwa tygodnie - po tym czasie urządzenie staje się bezużyteczne i musicie zaopatrzyć się w nowe. Najważniejsza zmiana? Numer telefonu prepaid jest całkowicie ukryty i niepowiązany z Waszą postacią w żaden sposób. Służby nie mogą go zdobyć poprzez nakaz sądowy, ponieważ zwyczajnie nie ma go w żadnej bazie danych. Jedyny sposób, w jaki LEA może poznać Wasz numer, to droga IC - czyli musicie go sami komuś podać, na przykład nieświadomie tajniakowi. Co więcej, numer prepaid jest ukryty nawet w narzędziach administracyjnych - ekipa serwera również nie ma do niego dostępu. Dopóki sami się nie spalicie, jesteście całkowicie anonimowi. Dodatkowy smaczek dla tych, którzy jednak wpadną: nawet jeśli służby zdobędą Wasz numer prepaid drogą IC, namierzanie takiego telefonu jest znacznie mniej dokładne niż w przypadku zwykłych urządzeń. Zamiast niemal dokładnej pozycji, służby otrzymają jedynie obręb 250 metrów - co daje Wam znacznie większe pole manewru podczas ucieczki. System pożarów Wprowadzamy rozbudowany system pożarów, który otwiera zupełnie nowe możliwości zarówno dla organizacji przestępczych, jak i dla służb ratunkowych. Od teraz możecie wywoływać prawdziwe pożary za pomocą koktajli Mołotowa - i to nie są tylko efekty wizualne. Rzucenie Mołotowa w pobliżu drzwi do interioru wywoła pożar wewnątrz budynku - ogień będzie widoczny zarówno z zewnątrz, jak i dla osób przebywających w środku. Chcecie spalić konkurencyjny lokal? Wysłać wiadomość rywalizującej organizacji? Teraz macie do tego narzędzia. Pożary nie są statyczne - im dłużej płoną, tym bardziej się rozprzestrzeniają i stają się większe. To oznacza, że szybka reakcja straży pożarnej może uratować budynek, ale zbyt długie zwlekanie skończy się katastrofą. System ten daje również LSFD prawdziwe pole do popisu - szczegóły dotyczące narzędzi gaśniczych dla służb przedstawimy w dedykowanym newsie dla frakcji porządkowych. Oprócz budynków, możecie również podpalać pojazdy. Czasem trzeba pozbyć się dowodów, czasem chcecie po prostu zrobić widowisko - teraz macie taką możliwość. Wywoływanie pożaru koktajlem Mołotowa System cornerów Wiemy, że dotychczasowe robienie cornerów bywało monotonne. Stanie w jednym miejscu i czekanie na klientów nie należy do najbardziej angażujących aktywności. Dlatego całkowicie przebudowaliśmy ten system, dodając wizualnych klientów w postaci NPC oraz możliwość manipulacji ceną. Od teraz klienci będą fizycznie podchodzić do Waszej postaci - zobaczycie NPC zmierzające w Waszą stronę, co dodaje realizmu i sprawia, że corner faktycznie wygląda jak corner. Każdy klient to interakcja, w której możecie zdecydować o strategii cenowej. Do wyboru macie trzy opcje sprzedaży. Sprzedaż tanio oznacza 20% niższą cenę, ale gwarantuje, że klient weźmie towar - dodatkowo może kupić większą ilość na raz. Sprzedaż w normalnej cenie daje 80% szans na transakcję. Sprzedaż drogo to 20% wyższa cena, ale tylko 50% szans, że klient się zgodzi. Musicie sami zdecydować, czy wolicie pewny, mniejszy zysk, czy ryzykować dla większego zarobku. Wprowadziliśmy również system reputacji lokalizacji. Jeśli w pobliżu cornera doszło do strzelaniny, przez kolejne osiem godzin klienci będą znacznie bardziej ostrożni - ich szansa na zakup spada o dodatkowe 20%, a opcje dialogowe będą odzwierciedlać ich zdenerwowanie i strach. Przemoc ma konsekwencje - czasem lepiej załatwić sprawy po cichu, jeśli zależy Wam na biznesie. System cornerów z NPC klientami Co dalej? To dopiero pierwszy z serii newsów prezentujących systemy, które pojawią się na RAGE:MP. W kolejnych tygodniach opublikujemy dedykowane newsy dla frakcji porządkowych oraz dla cywili i biznesów. Każdy z nich szczegółowo przedstawi mechaniki i usprawnienia przygotowane dla danej strefy rozgrywki. Jeśli macie pytania dotyczące przedstawionych systemów - piszcie w komentarzach pod tym tematem lub na naszym Discordzie. Postaramy się odpowiedzieć na wszystkie Wasze wątpliwości. Dziękujemy za cierpliwość i zaufanie. Cały update został przygotowany w ścisłej współpracy z opiekunami organizacji przestępczych. Dzięki temu, że słuchali Waszych sugestii i opinii, mogli jeszcze skuteczniej przekazywać swoje pomysły oraz aktywnie uczestniczyć w kształtowaniu finalnego wyglądu systemów. To dzięki ich zaangażowaniu te systemy wyglądają tak, jak wyglądają. Bez ich pomocy wiele z przedstawionych mechanik nie powstałoby w tej formie. Jeśli grasz w półświatku i podoba Ci się kierunek, w którym zmierzamy - przekaż im ciepłe słowo. Wykonali kawał naprawdę dobrej roboty. @aikon @v4kk4 Pamiętajcie: wszystkie opisane w tym newsie systemy będą dostępne dopiero po migracji na RAGE:MP. Na Alt:V te funkcjonalności nie pojawią się. Wiemy, że czekanie bywa trudne, ale zapewniamy - warto. To, co przygotowaliśmy, zmieni rozgrywkę na lepsze i da Wam narzędzia, o których marzyliście od dawna. - Ekipa Vibe Roleplay
    2 polubienia
  4. CreekSide Tavern Grapseed, Main Street CreekSide Tavern to pub, który powstał w 2026 roku w Grapseed, przy Grapseed Main Street został on założony przez Sofie Rossi oraz jej znajomych. Został on stworzony z myślą o lokalnych klientach, którzy potrzebują miejsca gdzie mogą usiąść i napić się dobrego piwa, a co najlepsze zjeść obiad. Właścicielką tego lokalu jest Sofia Rossi, została urodzona ona 2 stycznia 2004 roku, w Las Vegas. Dorastała ona w mieście, które nigdy nie śpi.. Pracowała ona tam w barach, restauracjach w większości na kuchni, a w wieku 18 lat Sofia Rossi przeprowadziła się do Los Santos, licząc na nowe możliwości i lepszy start przez cztery lata mieszkała w ogromnym mieście, ciągle miała coś na głowie. Od pracy za ladą, aż po logistyke, to własnie tam nabrała doświadczenia o prowadzeniu własnego biznesu. Zahaczyła się nawet o nielegalną ścieżkę wdrożając się w zorganizowaną grupe przestępczą, z której potem udało się jej uciec. Z biegiem czasu miasto aniołów zaczęło niestety przypominać jej wcześniej wspomniane Las Vegas, w którym to właśnie przeżyła najgorsze 18 lat życia. Głośno, ciasno.. W Los Santos poznała swoją bratnią dusze, Hectora. Wraz z nim postanowiła wyprowadzkę na nowe.. Częściowe odejście od dużych miast. Wypadło na Grapseed. Miejsce, w którym panuje spokój. Miasteczko jest bardzo ułożone, chociaż i tak roi się tutaj od wszelkiego rodzaju /wieśniaków/. W większości ludzie znają się z widzenia. Kobieta wraz z facetem, po zakupie domu, dokończeniu przeprowadzki postanowiła otworzyć coś swojego i lokalnego. Wypadło na CreekSide Tavern Pub, Sofia od początku wiedziała że Grapseed nie potrzebuje głośnego klubu, ani modnego baru, tylko miejsca spokojnego i uczciwego. Prowadzenie CreekSide Tavern opiera się na jasnych zasadach i wzajemnym szacunku. Każdy, kto pracuje w lokalu, zna swoje obowiązki i wie, czego się od niego oczekuje. Sofia nie toleruje chaosu ani braku odpowiedzialności, a błędy są omawiane na spokojnie. Nie zamyka się ona w biurze i regularnie pracuje za barem lub na kuchni, chcąc znać codzienne problemy miejsca, które stworzyła. Otwierając lokalny Pub. Sofia nie szuka też pracowników przez ogłoszenia w Internecie. Zazwyczaj są to ludzie, którzy sami trafiają do CreekSide Tavern przykładowo z polecenia, z przypadku bądź dlatego, że wcześniej byli stałymi klientami. Dla Sofii ważniejsze od doświadczenia jest podejście do pracy i umiejętność dogadania się z innymi. Osoby, które sprawdzają się w lokalu, mogą liczyć na zaufanie, stałe godziny oraz większą odpowiedzialność. Sofia wychodzi z założenia, że lojalność działa w obie strony lokal z założenia ma być miejscem otwartym dla lokalnej społeczności Grapeseed. To tutaj spotykają się farmerzy po pracy, przejezdni zatrzymujący się na trasie, ale też mieszkańcy, którzy chcą zwyczajnie posiedzieć w ciszy. Sofia liczy, że z czasem lokal stanie się stałym punktem na mapie miasteczka, ale nie tylko jako pub, tylko jako miejsce spotkań rozmów i rozwiązywania codziennych spraw.. Dla Sofii Rossi nie jest to chwilowym pomysłem ani etapem przejściowym. To świadoma decyzja o miejscu, w którym chce zostać na dłużej nawet jeśli wymaga to czasu, pracy i popełniania kolejnych błędów. Miejsce to idealne będzie do lokalnych małych koncertów, wieczornych promocji, i wiele więcej!
    2 polubienia
  5. Iron Union Tattoo powstało w Vespucci, na skrzyżowaniu Aguja Street i Bay City Avenue, z inicjatywy Marcusa Singha i Andersa Browna – dwóch ludzi, którzy od dawna nosili w głowie wizję własnego studia tatuażu. Od początku było jasne, że nie interesuje ich kolejny sterylny lokal bez duszy. Chcieli miejsca z charakterem, ciężarem i historią, które czuć od momentu przekroczenia progu. Inspiracją stała się wojna secesyjna oraz XIX-wieczna Ameryka – czas podziałów, lojalności i braterskich konfliktów. Wnętrze studia wypełniają ciemne drewniane elementy, stare mapy Stanów Zjednoczonych, ryciny bitew, archiwalne fotografie oraz militarne detale nawiązujące do epoki Unii i Konfederacji. Surowy klimat celowo kontrastuje z nadmorskim luzem Vespucci, tworząc przestrzeń, która wyróżnia się i zostaje w głowie. Za stronę artystyczną Iron Union Tattoo odpowiada Marcus Singh, skupiający się na projektach inspirowanych symboliką wojenną, motywami militarnymi, heraldyką oraz klasycznym amerykańskim stylem. Każdy tatuaż powstaje w oparciu o rozmowę, pomysł i historię klienta bez gotowców i przypadkowych wzorów. Anders Brown dba o funkcjonowanie studia od zaplecza, atmosferę miejsca oraz kontakt z klientami, pilnując, by wszystko działało zgodnie z wizją i na odpowiednim poziomie. Dla obu to spełnienie ambicji, które kiełkowały od dzieciństwa – marzenia o własnym miejscu, gdzie pasja, charakter i ciężka praca spotykają się w jednym punkcie. Iron Union Tattoo stawia na jakość, higienę i spokojną, bezpieczną przestrzeń, w której każdy może zostawić na skórze coś więcej niż tylko obraz. Iron Union Tattoo opiera się na interakcji między klientami a pracownikami, każdy tatuaż to okazja do wprowadzenia postaci w historie i tworzenia relacji. Rekrutacja pracowników odbywa się poprzez aktywne zachęcanie osób zainteresowanych tatuażami i klimatem studia, a ich utrzymanie przy biznesie zapewniają wspólne inicjatywy. Studio ma pełnić funkcję punktu spotkań, pozwalać na eventy, wplatać się w życie Vespucci. OOC:
    1 polubienie
  6. **Jeden z początkujących dziennikarzy sportowych rozpoznał Lucię Avilę na siłowni Salllnts Of Steel. Prędko skontaktował się z lokalnymi mediami hiszpańskimi, które potwierdziły, że ta kobieta to Lucia. Dziennikarz przetłumaczył i opublikował pierwszą część jej życiorysu sportowego** Lucía Avila(ur. 20 stycznia 2005 w Madrycie) - hiszpańska pięściarka amatorska, mistrzyni Hiszpanii w boksie amatorskim z 2023 roku. Do dziś pozostaje najmłodszą zawodniczką, która zwyciężyła w turnieju mistrzowskim, mając zaledwie 18 lat i 123 dni. Bilans Lucii: lista walk Lucii Avila z hiszpańskiej encyklopedii internetowej Życiorys: Rozdział I – Dziewczyna, która nie miała prawa przetrwać. Lucia urodziła się w Madrycie - w dzielnicy, gdzie nikt nie pytał, czy coś jest sprawiedliwe. Tam liczyło się tylko jedno: czy potrafisz wytrzymać. Jej dzieciństwo nie było bajką. Nie miało bogactwa, nie miało wygód, nie miało planów na przyszłość. Miało za to zapach potu w starych halach sportowych, pęknięte płytki na podłodze, rękawice większe od jej dłoni i dźwięk uderzeń, które odbijały się od ścian jak echo gniewu. Pierwszy raz weszła na salę bokserską jako dziesięciolatka. Nie dlatego, że chciała być mistrzynią, nie dlatego, że ktoś ją do tego zmusił, nie dlatego, że widziała to w telewizji. Weszła tam, bo chciała walczyć. Od tamtej chwili nie zmieniła klubu ani razu. Club Deportivo Ray Events Boxing School stał się jej drugim domem. Jednym trenerem. Jedną filozofią. Jednym rytmem. „Albo robisz to serio, albo nie robisz wcale” - powtarzał trener José Antonio Calderón. Nie mówił tego głośno; mówił to spokojnie. Tak, jak mówi się rzeczy, które są niepodważalne, a Lucia słuchała i nigdy nie odpuszczała. „Pamiętam, jak przyszła tu taka mała… Przyprowadził ją tata, który już miał dosyć słuchania w domu, że chciałaby trenować boks… Od pierwszych treningów wykazywała się niesamowitym zaangażowaniem. Powiedziałem sobie wtedy, że jak nie odpuści, to będzie zawodnik na skalę światową.” - José Antonio Calderón Nie była najszybsza, nie była najsilniejsza i nie była największa. Miała jednak coś, czego nie da się wytrenować. Ona się nie cofała. Kiedy inne dzieci przestawały, gdy bolało - ona zaczynała, kiedy inni prosili o przerwę - ona prosiła o kolejną rundę, kiedy płakali - ona zaciskała szczękę. To właśnie wtedy, zanim ktokolwiek ją znał, zanim padło jej nazwisko w mediach, zanim ktokolwiek mówił o mistrzostwach, w klubie zaczęły krążyć pierwsze słowa: ,,Ta dziewczyna nie pęka!'' Pierwszą walkę amatorską stoczyła dokładnie w swoje szesnaste urodziny — 20 stycznia 2021 roku. Tak! Było to możliwe i jednocześnie symboliczne. Nie chciała tortu, ani prezentów - chciała ringu. Wyszła do niego bez strachu; nie drżały jej ręce, nie patrzyła w dół, nie szukała wzrokiem rodziców. Wyszła, jakby należała tam od zawsze i od tamtej chwili zaczęło się coś, czego nikt nie potrafił wytłumaczyć. Przez całą swoją karierę: - nigdy nie była liczona - nigdy nie była znokdaunowana - nigdy nie została złamana mentalnie Nigdy. Zaczęto o niej mówić szeptem, potem coraz głośniej. „La Mandibula de Acero” - Stalowa Szczęka „La Chica que no cae” - Dziewczyna, która nie pada To nie były marketingowe pseudonimy, lecz obserwacje ekspertów, a w jej walkach nie było kalkulacji, czekania czy „bezpiecznego stylu”. Lucia nie odpuszczała otwartych wymian i nie cofała się, gdy inni się cofali. Nie ratowała się klinczem - to była wojowniczka z krwi i kości! zdjęcie z otwartej sesji treningowej Rozdział II – Narodziny legendy boksu amatorskiego. Pierwsze zwycięstwo nie zmienia człowieka, drugie daje nadzieje, a trzecie buduje pewność siebie. Lecz seria zwycięstw… Seria zwycięstw zmienia wszystko. Nie kalkulowała, nie kombinowała, nie próbowała oszukać czasu, sędziów ani przeciwniczek. Wchodziła do ringu i robiła jedno: szła do przodu. Każda walka wyglądała podobnie — a jednak każda była inna. Zmieniał się styl rywalek. Zmieniał się ich plan. Zmieniał się ich sposób oddychania w trzeciej rundzie. Jedno było niezmienne: Lucia nie pękała. Z czasem zaczęto to zauważać. Najpierw trenerzy, potem sędziowie, potem organizatorzy. Na galach młodzieżowych coraz częściej padało jej nazwisko. Nie jako ciekawostka. Jako ostrzeżenie. - „Uważaj na Avilę.” - „Ta dziewczyna nie zwalnia.” - „Ona nie ma w sobie strachu.” Zaczęła budować reputację, która w amatorskim boksie jest najgroźniejsza: nieprzewidywalnej i nieustępliwej. Nie była geniuszem technicznym. Nie była produktem akademii. Nie była „projektem federacji”. Była dziewczyną z hali, która nie miała zamiaru nikogo prosić o miejsce. W pewnym momencie wydarzyło się coś, co odróżniło ją od wszystkich innych. Lucia zaczęła publicznie mówić, czego chce. Nie o medalach, nie o rankingach, nie o powołaniach. O walce. - „Chcę piętnaście rund.” - „Chcę trzy minuty.” - „Chcę sprawdzić, kto naprawdę zostaje w ringu.” Dla środowiska amatorskiego to było… niemal bluźnierstwo. Taka formuła nie istniała w praktyce - nie była bezpieczna, „rozsądna” i „rozwojowa”. Ale Lucia nie mówiła o rozwoju - mówiła o prawdzie. W Hiszpanii nikt nie chciał podjąć tego wyzwania. Nie dlatego, że jej nienawidzili czy ją lekceważyli. Dlatego, że nikt nie chciał ryzykować kariery w takiej walce. Federacja milczała, a promotorzy uciekali. Trenerzy innych zawodniczek mówili „nie”. Za długa, za ciężka, za niebezpieczna, za niepotrzebna. Lucia słyszała tylko jedno: - „Nie teraz.” - „Może później.” - „Nie ma sensu.” A ona odpowiadała: - „Dla mnie jest.” zdjęcie z otwartej sesji treningowej(2) Rozdział III – Piętnaście rund prawdy. We Włoszech trwał kryzys. Niepokonana, potrójna mistrzyni Włoch, aktualna mistrzyni Europy - Alessandra Romano - została bez rywalki. Kontuzja, terminy, telewizja, gala charytatywna, tłumy i sponsorzy. I nagle ktoś rzucił nazwisko. - „Jest taka dziewczyna z Madrytu…” Dziewczyna, która mówiła o piętnastu rundach, dziewczyna, która się nie cofała, dziewczyna, która nigdy nie była liczona. Lucia miała wtedy świeżo skończone 18 lat. Federacje hiszpańskie milczały, a Włosi podjęli ryzyko. Od ogłoszenia walki do pierwszego gongu trener powtarzał tylko jedno: „Jest twarda i wygra. Kto jak nie Lucia?” We Włoszech mówiono o niej: eksperyment. W Hiszpanii: ryzyko. Dla niej: spełnienie. Avila miała wtedy osiemnaście lat. Formalnie wciąż była juniorką i nie powinna nawet być rozważana do takiej walki. Eksperci mówili, że to był błąd. Ale boks nigdy nie był sportem formalności. To miała być gala charytatywna. Telewizja, pełna hala, mistrzyni Europy. I nagle — brak rywalki. Za długa, zbyt ryzykowna, brutalna. Tylko Lucia powiedziała: -„Biorę.” Runda 1–4: cisza przed burzą Od pierwszego gongu było widać różnicę. Alessandra była większa, starsza, doświadczona. Wiedziała, jak rozkładać siły, jak przetrwać i jak punktować. Lucia była… głodna. Nie kalkulowała i nie oszczędzała się - po prostu szła po swoje. Komentatorzy mówili: „Młoda Lucia uwielbia walczyć pod presją i świetnie wychodzi z ataków Alessandry.” Runda 5–9: wojna To przestało wyglądać jak walka pokazowa, to już była wojna. Zawodniczki przestały się badać - zaczęły się łamać. W jednej z rund Lucia po mocnym sierpowym cudem nie upadła na ziemię - prawie została znokdaunowana, a ona mimo to dalej szła na Alessandrę. To była prawdziwa próba charakteru! Runda 10–14: granica Lucia i Alessandra na zmianę dominowały. Włoszka dobrze czytała i rozumiała ruchy Lucii - doświadczenie robiło swoje Po czternastu rundach na kartach sędziów był: REMIS. W narożnikach nie było już mowy o taktyce. Były tylko krzyki trenerów. „Przewalczyłaś czternaście rund z Mistrzynią Europy! Idziesz tam i wracamy do Hiszpanii ze zwycięstwem, rozumiesz, Lucia?!” „To tylko człowiek! Nie masz żadnych kompleksów! Wiesz już wszystko! IDZIESZ TAM I WYGRYWASZ! TO CAŁE TWOJE ŻYCIE!” - mówił pełny emocji trener José Antonio Calderón. Runda 15: moment Wyszły jak cienie samych siebie. Nie było już techniki, planu czy strategii. Było tylko serce i charakter. W połowie rundy komentatorzy mówili: „Walka dobiega końca i Alessandra najprawdopodobniej stanie z ręką uniesioną ku górze!” Lucia odstawała. Była wolniejsza, zmęczona i mocno obita. w pewnym momencie... Nie przyspieszyła, nie spanikowała, nie rzuciła się na ślepo. Zobaczyła moment... Lewy prosty, prawy sierpowy, lewy podbródkowy. NOKAUT. 30 sekund przed końcem. Najpierw była cisza, a potem eksplozja Stadio Olimpico w Rzymie! „Od początku wiedziałem, że tak to się skończy. Trenowałem ją od dziesiątego roku życia. Przez osiem lat można poznać człowieka bardzo dobrze. I wiedziałem, że to wygra.” - powiedział w wywiadzie po walce trener José Antonio Calderón. zdjęcie przedstawiające zawodnika przed galą charytatywną CBP ciąg dalszy nastąpi...
    1 polubienie
  7. Iron Fist's Fight Club (IFFC) powstał w 2026 roku w Los Santos z inicjatywy Lucii Avili - jednej z najbardziej obiecujących i utalentowanych zawodniczek w historii hiszpańskiego boksu amatorskiego. Projekt narodził się dzięki współpracy z właścicielką siłowni Saiiints Of Steel - Valerią La Vontee, która udostępniła przestrzeń i zaplecze do stworzenia nowej, profesjonalnej gałęzi treningowej w ramach swojej rozwijającej się sieci sportowej. IFFC od początku wyróżnia się konkretnym podejściem do szkolenia, skupionym na jakości, rzetelności i indywidualnej pracy z zawodnikiem. Mimo ograniczonego, skromnego zaplecza technicznego, projekt przyciąga młodych i ambitnych fighterów, którzy chcą wejść do świata sportów walki, ale nie mieli dotąd właściwego miejsca, aby odpowiednio rozwinąć swoje umiejętności. LUCIA AVILA – ZAŁOŻYCIELKA I GŁÓWNA TRENERKA Lucia Avila urodziła się i wychowała w Hiszpanii, gdzie od najmłodszych lat trenowała boks. Szybko stała się jedną z najbardziej rozpoznawalnych zawodniczek amatorskiej sceny zostając najmłodszą w historii mistrzynią Hiszpanii w boksie. Jej kariera została jednak zatrzymana przez skandal w hiszpańskiej federacji — decyzje polityczne odebrały jej realną szansę na udział w Igrzyskach Olimpijskich. W konsekwencji Avila pełna rozczarowania i wypalona medialną burzą, zdecydowała się rozpocząć nowy etap życia w miejscu, w którym liczy się praca, a nie układy. Wybór padł na Los Santos, gdzie szybko znalazła zatrudnienie w Saiiints Of Steel. Jej profesjonalizm oraz doświadczenie sprawiły, że niemal natychmiast została trenerką. Właśnie tam narodził się pomysł stworzenia Fight Clubu – miejsca, które ma nie tylko trenować, ale budować przyszłe gwiazdy sportów walki od podstaw. Lucia wyznaje najważniejszą zasadę pracy, która brzmi - „mistrza się tworzy, a nie wynajduje”. IDEA FIGHT CLUBU Iron Fist's Fight Club nie jest kolejną wielką marką ani projektem nastawionym na szybki zysk. To system, który ma działać w oparciu o trzy filary: 1. Rekrutacja nieodkrytych talentów Klub nie skupia się na ściąganiu znanych twarzy, celebrytów ani medalistów(chodź drzwi nie są dla nich zamknięte). Lucía prowadzi selekcję wśród: • amatorów, • osób trenujących rekreacyjnie, • młodych zawodników bez zaplecza trenerskiego, • sportowców, którzy zostali niedocenieni lub odrzuceni przez inne kluby. Każdy, kto przejdzie przez jej proces wstępny, otrzymuje pełną uwagę i indywidualny plan rozwoju. 2. Profesjonalne szkolenie. Lucía przeniosła do Los Santos metody treningowe, których nauczyła się pod skrzydłami trenera José Antonio Calderóna: • twardy, siłowy boks, • praca na nogach, • przygotowanie motoryczne, • dyscyplina i kontrola procesu treningowego, • duży nacisk na mental i odporność psychiczną. IFFC ma być miejscem, które wychowuje kompletnych zawodników. 3. Turniejowy format gal Zamiast klasycznych, pojedynczych pojedynków, Iron Fist's stawia na system drabinkowy, który ma wypromować zawodników poprzez rywalizację na równych zasadach: • turnieje wstępne wyłaniające pierwszą ósemkę zawodników, • turniej zasadniczy wyłaniający dwóch najlepszych zawodników, • FIGHT OF THE NIGHT, w którym odbędzie się wielka walka o mistrzostwo Californii. Każda gala w formacie drabinkowym ma pokazywać postęp zawodników oraz budować ich karierę. MISJA Fight Club ma być miejscem, gdzie niewidoczni stają się zauważalni. Lucia chce udowodnić, że każdy atleta niezależnie od przeszłości może zdobyć szczyt, jeśli ma odpowiednie wsparcie, warunki i wiarę trenera. WSPÓŁPRACA Z SAIINTS OF STEEL Projekt jest integralną częścią działalności Saiiints Of Steel - siłowni znajdującej się na Davis za Hotelem. Koncepcja zakłada, że: • siłownia dostarcza zaplecze, • IFFC rozwija sportową markę, • zawodnicy promują obie organizacje na arenie stanowej. Dla Valerii La Vontee to krok w stronę uczynienia Saiiints Of Steel największą siłownią w Stanach Zjednoczonych, a dla Lucii to droga do stworzenia własnej szkoły mistrzów. Materiały pokrewne: 1. Lucia Avila - biografia 2. Saiiints Of Steel GYM
    1 polubienie
  8. Hej! Pierwszy dzień nowego roku to zawsze wyjątkowy moment - czas podsumowań, planów i nowych pomysłów. Dla nas to również dzień, w którym przychodzimy do Was z najważniejszą informacją od momentu powstania serwera. Zanim jednak przejdziemy do konkretów, chcemy się na chwilę zatrzymać. Dziękujemy Wam. Dziękujemy za każdą godzinę spędzoną na serwerze, za każdą akcję którą stworzyliście, za każdą historię którą opowiedzieliście swoimi postaciami. To Wy tworzycie ten świat i to dzięki Wam Vibe jest tym, czym jest. Życzymy Wam wszystkiego najlepszego w 2026 roku! Niech ten rok przyniesie Wam mnóstwo udanych akcji, niezapomnianych historii, fabularnych zwrotów akcji i satysfakcji z rozgrywki. Niezależnie od tego, czy gracie gangsterów, policjantów, biznesmenów czy zwykłych mieszkańców Los Santos - życzymy Wam, żeby każda sesja była warta Waszego czasu. A teraz do rzeczy - bo mamy Wam naprawdę dużo do powiedzenia. Dlaczego było u nas tak cicho? Wiemy, że przez ostatnie miesiące było u nas wyjątkowo cicho. Mniej aktualizacji, mniej newsów, mniej komunikacji - rozumiemy, że mogło to wyglądać niepokojąco. Chcemy Was zapewnić, że nie było to zaniedbanie ani brak pomysłów. Wręcz przeciwnie - od września pracowaliśmy nad czymś znacznie większym niż kolejny update. Całą naszą energię skierowaliśmy na projekt, który zmieni przyszłość serwera: kompleksową migrację Vibe Roleplay na nową platformę. To ogromne przedsięwzięcie, które wymagało przepisania znacznej części naszego kodu od podstaw. Zdecydowaliśmy się nie mówić o tym wcześniej, ponieważ chcieliśmy mieć pewność, że wszystko pójdzie zgodnie z planem. Dziś możemy oficjalnie potwierdzić: Vibe Roleplay przenosi się na RAGE Multiplayer. Dlaczego opuszczamy Alt:V? To nie jest decyzja podjęta z dnia na dzień. Monitorowaliśmy sytuację platformy Alt:V od dłuższego czasu i niestety wnioski są jednoznaczne. Chcemy być z Wami szczerzy i przedstawić fakty tak, jak je widzimy. Zmiana właściciela i kierunku rozwoju W lutym 2024 roku Alt:V oficjalnie ogłosiło partnerstwo z Majestic RP - jednym z największych serwerów na platformie. Na oficjalnym Discordzie pojawiła się wiadomość "Welcome to alt:V Majestic RP!", a Majestic RP dołączyło do struktury zarządzającej platformą. "Even with the exciting addition of a large server like Majestic RP, please rest assured that our existing servers will continue to receive the same level of support from us as before." - Alt:V, luty 2024. Niestety, jak się okazało, ten tekst źle się zestarzał. Kilka miesięcy później, w czerwcu 2024, Alt:V ogłosiło "Strategic Financial Partnership" - Majestic RP stało się oficjalnym partnerem finansowym platformy. Od tego momentu sytuacja zaczęła się pogarszać. Kulisy tego, co dokładnie wydarzyło się za zamkniętymi drzwiami, nie są publicznie znane - ale efekty widzimy wszyscy. "We understand there may be concerns about the influence of our financial backers. It is important to clarify that our governance structure, defined by contract, ensures no single party can dictate the future of alt:V. While we can't share all the details, we assure you that multiple voices contribute to our direction and strategy." - Alt:V, czerwiec 2024. Minęło półtora roku. Widzimy, jak to się skończyło. Co to oznacza w praktyce? Platforma, która powinna być neutralnym narzędziem dla wszystkich serwerów, jest teraz powiązana z jednym konkretnym projektem. Rozwój oryginalnej platformy praktycznie ustał, a zasoby zostały przekierowane na potrzeby nowego właściciela. Majestic RP stworzyło własny fork platformy - Majestic Launcher i to na nim koncentrują się prace rozwojowe. Brak aktualizacji i wsparcia Ostatni publiczny update na discordzie Alt:V pochodzi z 16 sierpnia 2025 roku. To ponad 4 miesiące kompletnej ciszy. 10 grudnia 2025 roku Rockstar Games wypuścił aktualizację GTA V - "A Safehouse in the Hills". Każda taka aktualizacja wymaga od platform multiplayer wydania patcha kompatybilności. RAGE:MP miało go gotowego tego samego dnia, w ciągu kilku godzin od premiery DLC. A Alt:V? My musieliśmy kombinować na serwerze z ręcznym downgrade'em gry i czekać kilka dni na oficjalne wsparcie. Martwa społeczność i brak komunikacji Discord Alt:V jest praktycznie martwy. Kanały wsparcia technicznego świecą pustkami. Pytania pozostają bez odpowiedzi. Nie ma informacji o planach rozwoju, nie ma roadmapy, nie ma żadnej komunikacji na temat przyszłości platformy. Kiedy ostatnio widzieliście oficjalny post od twórców Alt:V o tym, co planują? Kiedy ostatnio odpowiedzieli na pytanie społeczności w rozsądnym czasie? My też nie pamiętamy. Niepewna przyszłość Pozostanie na Alt:V to ryzyko, którego nie chcemy podejmować - ani my, ani Wy. Nie mamy żadnych gwarancji, że: Platforma będzie działać przy kolejnych aktualizacjach GTA V Problemy techniczne będą naprawiane w rozsądnym czasie Platforma nie zostanie całkowicie zamknięta lub przekształcona wyłącznie na potrzeby Majestic RP Dla jasności: nie mówimy, że Alt:V nie działa dzisiaj. Mówimy, że nie ma żadnych gwarancji na jutro. Każdy projekt, który pozostaje na tej platformie, ryzykuje stabilność w długoterminowej perspektywie. Dlaczego RAGE Multiplayer? Wybór nowej platformy nie był przypadkowy. RAGE:MP to obecnie najbardziej stabilna i aktywnie rozwijana platforma do GTA V. Oczywiście rozważaliśmy również FiveM, największą platformę na rynku. Ostatecznie jednak odrzuciliśmy tę opcję z dwóch kluczowych powodów. Po pierwsze, FiveM zostało przejęte przez Rockstar Games w 2023 roku, co oznacza, że platforma jest teraz bezpośrednio zależna od korporacji i jej decyzji biznesowych. Po drugie, FiveM nie wspiera technologii, których potrzebujemy do dalszego rozwoju naszego serwera. RAGE:MP daje nam większą niezależność i elastyczność techniczną. Wiemy, że część z Was może pamiętać RAGE:MP z 2020 roku - wtedy, gdy Vibe Roleplay powstawał na Alt:V. W tamtym czasie to Alt:V było lepszym wyborem: RAGE:MP miało problemy z synchronizacją, aktualizacje były nieregularne, a platforma nie nadążała za rozwojem. Dlatego wybraliśmy Alt:V. Ale od tamtej pory sytuacja całkowicie się odwróciła. RAGE:MP przeszło gruntowną transformację - dziś to stabilna, aktywnie rozwijana platforma z profesjonalnym wsparciem. Alt:V natomiast poszło w przeciwnym kierunku. Aktywny development RAGE:MP to platforma, która żyje i się rozwija. Regularne aktualizacje, szybkie łatki kompatybilności, aktywne naprawianie błędów. Kiedy Rockstar Games wypuszcza nowe DLC do GTA V, zespół RAGE:MP reaguje w ciągu godzin, nie dni. Dostosowanie do ostatniej aktualizacji GTA V zajęło im około 30 minut. To pokazuje, że za platformą stoją ludzie, którym zależy na jej użytkownikach. Ogromna i aktywna społeczność Liczby mówią same za siebie. W tym momencie na RAGE:MP gra jednocześnie około 65 000 graczy, a rekordowy peak to 84 000. Na platformie działa ponad 260 aktywnych serwerów. To nie jest niszowy eksperyment - to sprawdzony, globalny standard dla społeczności GTA V RP. Dla porównania - to więcej graczy niż wiele samodzielnych gier multiplayer na Steamie. Wsparcie dla GTA V Enhanced RAGE:MP oficjalnie wspiera GTA V Enhanced - nową wersję gry z ulepszoną grafiką i wydajnością. To oznacza, że gracze korzystający z nowszego sprzętu i preferujący lepszą jakość wizualną będą mogli w pełni cieszyć się rozgrywką. Alt:V takiego wsparcia nie oferuje i nic nie wskazuje na to, żeby miało się to zmienić. Źródło: Forum RAGE:MP - Enhanced Beta Aktywna komunikacja ze społecznością Discord platformy jest aktywny - pytania techniczne otrzymują odpowiedzi, problemy są adresowane, feedback jest zbierany i uwzględniany. To może wydawać się oczywiste, ale po doświadczeniach z Alt:V wiemy, jak cenna jest zwykła, ludzka komunikacja między twórcami platformy a jej użytkownikami. Sprawdzona stabilność RAGE:MP działa od lat. Przetrwało wiele aktualizacji GTA V, wiele zmian w ekosystemie, wiele wyzwań technicznych. Platforma udowodniła swoją niezawodność w praktyce - nie w obietnicach, ale w rzeczywistym działaniu przez lata. Największe międzynarodowe serwery RP na świecie działają właśnie na RAGE:MP, i to nie bez powodu. Przechodząc na RAGE:MP, zyskujecie pewność, że platforma na której gracie będzie działać, będzie aktualizowana i będzie wspierana. My tę decyzję podjęliśmy za Was i jesteśmy przekonani, że to najlepsza możliwa droga dla przyszłości Vibe Roleplay. Co to oznacza dla Was? Rozumiemy, że każda zmiana - nawet ta na lepsze - budzi pytania i obawy. To naturalne. Dlatego chcemy odpowiedzieć na najważniejsze z nich już teraz, żebyście wiedzieli czego się spodziewać. Czy stracę swoją postać, majątek, pojazdy? Nie. Absolutnie nie. Cała baza danych przenosi się w całości - Wasze postaci, majątki, pojazdy, przedmioty, pieniądze na kontach, historia postaci, kontakty w telefonie - wszystko zostaje dokładnie tak, jak jest teraz. Migracja dotyczy platformy technicznej, nie Waszego progresu. Wchodzicie na nowy serwer i wszystko jest na swoim miejscu. Czy zmieni się fabuła lub lore serwera? Nie. To wciąż to samo Los Santos, które znacie. Te same dzielnice, te same wątki fabularne, te same historie które budowaliście przez miesiące i lata. Zmienia się silnik pod spodem - nie świat gry ani jego zasady. Wasze postaci budzą się następnego dnia w tym samym mieście, z tymi samymi ludźmi wokół. Czy będę musiał uczyć się wszystkiego od nowa? Nie. Interfejsy i systemy pozostają znajome. Komendy działają tak samo, ekwipunek wygląda tak samo, telefon działa tak samo. Jeśli grałeś na Vibe przez ostatnie miesiące czy lata, poczujesz się jak w domu. Jedyne co się zmieni to sposób w jaki łączycie się z serwerem - zamiast launchera Alt:V użyjecie RAGE:MP. Reszta to ta sama rozgrywka, którą znacie i lubicie. Jak będzie wyglądała migracja? Czy mogę grać do tego czasu? Tak, gramy normalnie aż do dnia premiery na RAGE:MP. Serwer na Alt:V pozostaje w pełni aktywny - możecie grać, rozwijać swoje postaci, budować majątki i prowadzić wątki fabularne bez żadnych ograniczeń. Cały progres, który zdobędziecie na Alt:V do ostatniego dnia, zostanie przeniesiony na RAGE:MP. Serwer Alt:V zostanie wyłączony dopiero po uruchomieniu nowej wersji na RAGE:MP. Nie będzie żadnego okresu, w którym nie moglibyście grać - przechodzimy płynnie z jednej platformy na drugą. W dniu migracji pobierzecie RAGE:MP, połączycie się z serwerem i gracie dalej tam, gdzie skończyliście. Szczegółową instrukcję jak pobrać RAGE:MP i połączyć się z serwerem opublikujemy w osobnym poradniku przed datą migracji. Czy coś się poprawi? Tak, i to sporo. Przepisując kod na nową platformę, mieliśmy okazję przyjrzeć się systemom, które od dawna wymagały poprawy. Zoptymalizowaliśmy działanie wielu mechanik, naprawiliśmy problemy które ciągnęły się latami, i dodaliśmy usprawnienia o które prosiliście. Nie chcemy zdradzać wszystkiego w tym newsie - szczegóły będziemy prezentować w kolejnych aktualizacjach dedykowanych poszczególnym strefom rozgrywki. Kiedy migracja? Planujemy uruchomienie serwera na RAGE:MP w lutym 2026. Dokładną datę ogłosimy w kolejnych newsach, gdy będziemy bliżej finalizacji wszystkich prac. Chcemy mieć pewność, że wszystko działa jak należy, zanim wejdziecie na serwer. Mam inne pytanie - gdzie je zadać? Jeśli macie pytania, na które nie odpowiedzieliśmy w tym newsie, piszcie śmiało w komentarzach pod tym tematem lub na naszym Discordzie. Postaramy się odpowiedzieć na wszystko, co Was nurtuje. Co dalej? To dopiero początek nowego rozdziału. Dzisiejszy news to ogłoszenie kierunku - ale przed nami jeszcze wiele do pokazania. W najbliższych tygodniach będziemy publikować dedykowane newsy dla poszczególnych stref rozgrywki. Każdy z nich szczegółowo przedstawi systemy, usprawnienia i nowości, które przygotowaliśmy podczas prac nad migracją: News dla organizacji przestępczych News dla frakcji porządkowych News dla cywili i biznesów Chcemy, żebyście wiedzieli dokładnie, co Was czeka. Żadnych niespodzianek, żadnych niewiadomych. Transparentność to coś, co jesteśmy Wam winni po miesiącach ciszy. Podsumowanie Przez ostatnie miesiące pracowaliśmy w ciszy. Wiemy, że mogło to wyglądać niepokojąco - mniej aktualizacji, mniej newsów, mniej komunikacji. Dziś możemy w końcu powiedzieć dlaczego. Przenosimy się na platformę, która daje nam narzędzia do dalszego rozwoju, aktywne wsparcie techniczne i gwarancję, że będziecie mogli grać bez obaw o to, czy jutro serwer w ogóle wystartuje. To decyzja strategiczna, przemyślana i - jak wierzymy - najlepsza możliwa dla Was. Dziękujemy Wam za cierpliwość. Dziękujemy za zaufanie. Dziękujemy, że mimo ciszy i niepewności zostaliście z nami. To dla Was robimy to wszystko. Szczęśliwego Nowego Roku! 🎆 - Ekipa Vibe Roleplay
    1 polubienie
  9. Cześć, Twoja aplikacja na Biznes została przyjęta! Zgłoś się na oficjalnego Discorda biznesów i projektów IC VIBE ROLE PLAY https://discord.gg/SrtCf9PvQA Twoim obowiązkiem jest bycie na tym discordzie z odpowiednią rangą. Na miejscu utwórz ticket z prośbą o nadanie rangi oraz stworzenie panelu poprzez wejście do kanału ⁠kontakt, oraz kliknięcie przycisku — Odbiór panelu biznesu. Pamiętaj, by w nazwie użytkownika dołączyć po znaku "|" nazwę biznesu/projektu/spółki, który prowadzisz. W swoim tickecie zawrzyj prośbę o stworzenie dla Ciebie skryptu, podając wypełnioną formatkę: Nazwa biznesu/Projektu IC: Postać lidera: UID postaci lidera z panelu gracza: Link URL do mapy z lokalizacją biznesu/projektu: Typ projektu (Biznes/Projekt IC): Typ biznesu (Gastro, Salon Tatuażu...): Wybrany interior* (jeśli nie dotyczy, to n/a): Na Discord zapraszana jest jedna osoba z każdego biznesu/projektu. Nie dopuszczamy więcej reprezentantów. Wszelkie sprawy techniczne czy ustalenia są rozwiązywane poprzez ticket na discordzie projektów prywatnych.
    1 polubienie
  10. 1 polubienie
  11. Toyer w jednej z wiadomości napisał, że jeżeli pojawi się taka możliwość ruch uliczny zostanie testowo uruchomiony na serwerze. Ostatecznie gracze zadecydują, czy zostaje, czy nie.
    1 polubienie
  12. SPEEDY D5 W ciemnościach nocy, gdzieś nieopodal kanału, żółte Coquette D5 z rejestracją "YUP" i tajemniczo przyklejoną myszką Miki stało się świadkiem (i ofiarą) zbyt intensywnych nocnych zabaw. Teraz, z pogiętą karoserią i pewnie kilkoma nowymi zadrapaniami, czeka na przywrócenie do dawnej świetności. Co dokładnie wydarzyło się tamtej nocy? Tylko kanał i gwiazdy mogłyby opowiedzieć całą historię...
    1 polubienie
  13. Kończymy to, pozdrawiam wszystkich co przewinęli się w szeregach organizacji @AleK @mvjk @Skuucx. @Saint Louis @faddei @Dagon @Venefiu @figxa @WitoToZiomal @Zalewa @Sanek @Tramwajek @Schab00wy @_carl0s @Radexem9em @Tesciuu_ Oraz wszystkich ziomów, co byli obok a w szczególności dla ekipy calaveras i 335 Don't Stop Believing
    1 polubienie
  14. Niebieskie Reskju Ambulance on top 😘
    1 polubienie
  15. Cześć, Twoja aplikacja na Biznes została przyjęta! Zgłoś się na oficjalnego Discorda biznesów i projektów IC VIBE ROLE PLAY https://discord.gg/SrtCf9PvQA Twoim obowiązkiem jest bycie na tym discordzie z odpowiednią rangą. Na miejscu utwórz ticket z prośbą o nadanie rangi oraz stworzenie panelu poprzez wejście do kanału ⁠kontakt, oraz kliknięcie przycisku — Odbiór panelu biznesu. Pamiętaj, by w nazwie użytkownika dołączyć po znaku "|" nazwę biznesu/projektu/spółki, który prowadzisz. W swoim tickecie zawrzyj prośbę o stworzenie dla Ciebie skryptu, podając wypełnioną formatkę: Nazwa biznesu/Projektu IC: Postać lidera: UID postaci lidera z panelu gracza: Link URL do mapy z lokalizacją biznesu/projektu: Typ projektu (Biznes/Projekt IC): Typ biznesu (Gastro, Salon Tatuażu...): Wybrany interior* (jeśli nie dotyczy, to n/a): Na Discord zapraszana jest jedna osoba z każdego biznesu/projektu. Nie dopuszczamy więcej reprezentantów. Wszelkie sprawy techniczne czy ustalenia są rozwiązywane poprzez ticket na discordzie projektów prywatnych.
    1 polubienie
  16. **Osoby oglądające telewizję, a dokładniej kanał Daily Globe, mogły natrafić na nowy program motoryzacyjny, w którym pojawia się znajoma im twarz oraz ktoś całkowicie nowy. Pierwszy odcinek pojawił się na antenie około godziny 12:40 i od samego początku stawiał na spokojniejsze, bardziej klimatyczne ujęcia, jednak rekompensował to swoją długością. Widzowie mogli zauważyć wyraźną zmianę całej ekipy produkcyjnej - dźwięk jest o wiele lepszy, kamery obsługiwane są o niebo pewniej, a same ujęcia są znacznie lepiej wyostrzone i dopracowane wizualnie. Całość sprawia wrażenie bardziej profesjonalnej i przemyślanej, co może sugerować nowy kierunek rozwoju programu.**
    1 polubienie
  17. Ekipa Vibe Roleplay Zarząd: @Toyer — Developer, Członek Zarządu Byli członkowie zarządu: @Tarcza, @Kaizi, @Kubas, @Cherro, @Mario, @Msk Administrator: @Broom — Opiekun Ekipy, Lider zespołu QA, Lead Modder Byli administratorzy: @Sebastian., @MyNick, @Matrzak, @Karach, @Magik, @Matieusz, @wlk, @Towarzysz Niedźwiedź, @Azzi_24 Team Supervisor: @Seeba — Pomoc w zarządzaniu ekipą Byli TSV: @Garrett, @wuuu, @wiciaticia Community Manager: @zniszczyc.samotnosc — Opiekun Organizacji Prywatnych (głównie: Biznesy) @Pavlo — Opiekun Organizacji Prywatnych (głównie: Spółki) @Saboorek — Opiekun Strefy Porządkowej (RESCUE) @Jakub15 — Opiekun Strefy Porządkowej (LEA) @v4kk4 — Opiekun Strefy Przestępczej @aikon — Opiekun Strefy Przestępczej @KirbY. — Opiekun Strefy Kreatywnej (ET) Byli community managerzy: @mecenas lea, @anti, @Mejaru, @malibudreams, @Wiktor, @Boxidro, @Bozmer, @Mitsu, @ThePilator, @wlk, @Lee, @v3rso, @WrZASKUUU, @houstonfornication, @Ritelka, @Sidneyo, @aces, @kuzyn, @Los Angeles County Rogue, @Garbowniczek, @Mith, @5element, @Sava, @Madeleine, @Spectre, @Garbowniczek, @boa, @oliwierr, @Wiesiu,@Krzysiu, @Brtmss, @Lilith, @Oberschutze eugen, @Girion, @szajs, @ariwederczi, @universe , @wiciaticia,@Matieusz, @Jackal, @Samson, @millie, @Baltek, @ixenea,@Breno, @Juzi ,@operation seil, @El Fenomeno, @dontouch.mee, @Towarzysz Niedźwiedź, @Paciaaa, @nyan, @southLAnd, @Pluto Senior Gamemaster: @Szymek_Se_Jestem — Opiekun działu apelacji i skarg, Pomoc przy Strefie Porządkowej (RESCUE) Byli senior gamemasterzy: @Mixer, @Samson, @.Shadowex Gamemaster: @naughty — Opiekun Strefy Zmotoryzowanej, Organizacje prywatne (Warsztaty), Pomoc przy dziale apelacji i skarg @Dyziak — Organizacje Prywatne (Projekty IC) @Blaze — Strefa Porządkowa (LEA) @Flavoli — Strefa Kreatywna (ET) Byli gamemasterzy: @mecenas lea, @Cocain, @Norman, @josek, @ikko, @Jackal, @amerikano, @minnesota, @degus, @theProdiger, @Sebek, @Mesjasz polskiego rp, @Szymon, @kačalov, @Deathcore, @krystian, @thelordzibi, @Revo, @Bozmer, @Boxidro, @thaZu, @Makler, @Mateuszovsky, @Teddy., @kuzyn, @Deathcore, @Madeleine, @Alanitoo, @xsciechax, @Girion, @KasiuLa, @Ostersky, @Lukaszewski, @ariwederczi, @Quore Sportivo, @Baltek, @SchouDK, @szeryfuwa, @Oberschutze eugen, @Kurpan, @Wiesiunio, @szajs Junior Gamemaster: @xydhc — Strefa Rozrywkowa Byli junior gamemasterzy: @millie, @Kaniaczek, @Baltek, @operation seil, @nihilus, @Nikkes, @southLAnd, @kajtula, @AMG, @divine mercy, @Seeba Moderator techniczny: - Byli moderatorzy techniczni: @Broom, @Berlinlebt Developer: @csskrouble — Fullstack developer, administrator LifeInvader Byli developerzy: @XanaX, @Emel, @Slidein, @jedrekk, @LordSokol, @Ksunix, @aces, @murdok, @arti, @Bart, @krzysiu bubbletea, @Grzes, @ZAW, @gravgor, @MilaKropeczka, @kuszpin, @Shadek, @avepy, @mafineeek, @Patryk47, @KoruS Quality Assurance: @Broom — Lider zespołu QA, Lead Modder Byli Quality Assurance: @Brtmss, @maybeimtheissue Modder: @Broom — Lead Modder Byli modderzy: @baryyy, @Szychu, @Kbvcpr, @XaaN, @Bogdan., @MSI216, @firsttimefree, @mindamage99, @Deeli, @GLOCHRIST, @Hermess, @fulon, @FentanylEnjoyer, @mindamage99, @Snoop, @street law, @Sebek3335, @ghostt, @Husio, @abierto, @KoKo, @stanowy bubr, @lorenic Pomocnik strefy: warto zaznaczyć, że każdy pomocnik jest również Supporterem i jest z tego rozliczany @NiezależnaFretka — Organizacje prywatne (Biznesy) @Zalewa — Organizacje prywatne (Biznesy) @WielkiNoob — Strefa porządkowa (Rescue) @Elvis — Strefa porządkowa (LEA) @.maniek — Stefa przestępcza @Kancini — Strefa Zmotoryzowana @bunia — Strefa Rozrywkowa @spark — Strefa Rozrywkowa Supporter: @przekadzia (S6) @Becia (S6) @nfset (S6) @PRX (S5) @Rafaal (S4) @Lirogon (S3) @shurolation(S3) @Aliéné (S2) @arryatt (S2) @stalowy (S2) @WOLY (S2) @Xeest (S2) Byli supporterzy: @VITKAC, @K0rdynator, @nvr forgive, @Edwin, @Pawel, @vilo, @Whiplash, @Kaciejoss, @XAngel2K, @MiLaN, @CrySpyx, @NaZeL, @Axonis, @Bubaczu, @Jackal, @Piklo, @Boxidro, @Profesor Dziad, @Skylline, @Show, @phenoman, @damixxi, @sawka, @Goku, @Parycker, @Hordiczek, @puvtxr, @nevi, @7pio, @xd shaller, @Nemezis5854, @aikon, @PlayboyLostyy, @V1CK3D, @Jakub15, @sprunk, @xsciechax@theProdiger, @Nemezis5854, @Xeest, @Kizzy, @Zugi, @Towarzysz Niedźwiedź, @Czokleet, @kleszczu, @Waps1167, @Sii, @hayal, @szafty, @TaOwca, @JamaTo_, @venisves, @koka, @hiszpan, @Yanke, @Baltek, @sevo56, @NiezależnaFretka, @valued, @Meph, @operation seil, @Rafaal, @Krud, @mafineeek, @z00nia, @PPG, @Nexisten, @southLAnd, @barkerini, @Marceli., @xvert, @dyniukowski, @Sadysta, @miami, @Misty, @milliondollarbaby, @kajtula, @Apogeum, @wahgwaan, @Qaczi., @Sesh, @Kituss, @rafael, @Antix, @NegativE, @ixenea, @2117, @danio, @Konik123, @Kekse, @shuro, @Lori, @faddei, @Korniosz Moderator Forum: Administrator LifeInvader: @csskrouble @Broom Moderator LifeInvader: @Szymek_Se_Jestem @nfset @KirbY. @Blaze @Elvis Liderzy frakcji (Rejestrowani od dnia 29.03.2022) Superior Court of San Andreas: @Jakub15 (Styczeń 2026 - TBA) @southLAnd (Październik 2025 - Styczeń 2026 - TBA) @Breno (Grudzień 2024 - Październik 2025) @ADVGierki, @greygods (Luty 2023 - Październik 2023) Los Santos County District Attorney's Office: @Shadek (Maj 2026 - TBA) @Evemek (Wrzesień 2025 - Maj 2026) @Lukaszewski - (Sierpień 2025 - Wrzesień 2025) @Bulka z Maslem (Listopad 2024 - Marzec 2025) @greygods, @ADVGierki (Luty 2023 - Październik 2023) @Los Angeles County Rogue, @plewa (Luty 2022 - Kwiecień 2022) Federal Bureau of Investigation: @Mantra., @kobenz (Październik 2025 - Styczeń 2026 - TBA) @Mantra., @Breno (Sierpień 2025 - Październik 2025) @Mantra. (Lipiec 2025 - Sierpień 2025) @Lukaszewski (Marzec 2025 - Lipiec 2025) @Husio (Luty 2025 - Marzec 2025) @AMG | @Husio (Sierpień 2024 - Luty 2025) @fotarix (Maj 2024 - Sierpień 2024) @fotarix, @antoine yn (Listopad 2023 - Maj 2024) @ADVGierki, @greygods (Grudzień 2022 - Grudzień 2023) @Effect, @Master (Kwiecień 2022 - Sierpień 2022) @Wujek USA (Marzec 2022 - Kwiecień 2022) @Los Angeles County Rogue. @fotarix (Czerwiec 2021 - Wrzesień 2021) Los Santos County Government: @Los Angeles County Rogue (Lipiec 2023 - Wrzesień 2023) @Garrett (Luty 2023 - Czerwiec 2023) @null (Czerwiec 2022 - Listopad 2022) @xDolar (Grudzień 2021 - Czerwiec 2022) Los Santos Police Department: @Profesor Dziad (Grudzień 2025 - Luty 2026 TBA) @Matieusz (Sierpień 2025 - Grudzień 2025) [Jako projekt frakcyjny] @vice, @Matieusz (Lipiec 2025 - Sierpień 2025) @MEEZA, @Matieusz (Lipiec 2025) @MEEZA (Kwiecień 2025 - Lipiec 2025) @13bartosz @MEEZA (Październik 2024 - Kwiecień 2025) @Grubas (Maj 2024 - Październik 2024) @bushmaster (Luty 2024 - Maj 2024) @Profesor Dziad, @gbekarton, @Teddy. (Wrzesień 2023 - Listopad 2023) @Spectre, @votu (Maj 2021 - Wrzesień 2023) Los Santos County Sheriff's Department: @Kancini, @Korniosz (Styczeń 2026 - TBA) @Lukrownik, @Nicziro (Grudzień 2025 - Styczeń 2025) @Lukrownik (Listopad 2025 - Grudzień 2025) @Lukrownik, @Wiesiunio (Wrzesień 2025 - Listopad 2025) @Lukrownik, @Piklo (Kwiecień 2025 - Wrzesień 2025) @vinsu (Wrzesień 2024 - Kwiecień 2025) @Nicziro @Lukrownik (Marzec 2024 - Wrzesień 2024) @Nicziro (Luty 2024 - Marzec 2024) @Wiesiu @Nicziro (Maj 2023 - Luty 2024) @Wiesiu (Maj 2023) @Wiesiu, @Dabby (Luty 2023 - Maj 2023) @Axonis, @Piklo (Październik 2022 - Luty 2023) @Axonis (Maj 2022 - Październik 2022) @311, @Axonis (Maj 2022 - Lipiec 2022) @v3rso, @311 (Maj 2022 - Maj 2022) @v3rso, @Matrzak (Kwiecień 2022 - Maj 2022) @ADVGierki, @wlk (Styczeń 2022 - Kwiecień 2022) @vxnewood,@bartosz, @hazeee (Sierpień 2021 - Styczeń 2022) Los Santos County Fire Department: @ZSW, @grtrd (Kwiecień 2025 - TBA) @Jakub15, @Towarzysz Niedźwiedź (Sierpień 2024 - Kwiecień 2025) @domo978 (Październik 2023 - Sierpień 2024) @nvr forgive (Listopad 2022 - Październik 2023) @Jakub15 (Maj 2022 - Październik 2022) @Jakub15, @marcinekk (Styczeń 2022 - Maj 2022) San Andreas Highway Patrol: @MEEZA, @domo978 (Sierpień 2025 - Grudzień 2025) @MEEZA, @skipp (Styczeń 2025 - Sierpień 2025) [Jako projekt frakcyjny] @graba @greygods (Wrzesień 2023 - Listopad 2023) @Los Angeles County Rogue @greygods (Czerwiec 2023 - Wrzesień 2023) @Los Angeles County Rogue (Wrzesień 2022 - Czerwiec 2023) Los Santos County Animal Care & Control: @lorenic (Grudzień 2025 - TBA) San Andreas State Park & Dept. of Fish and Wildlife: @Jesus (Maj 2025 - TBA) @nxs @KoKo (Lipiec 2024 - Listopad 2024) @Jesus (Listopad 2021 - Maj 2024) University of San Andreas: @Deathcore @mafineeek @kuzyn @oliwierr (Marzec 2024 - TBA) @thaZu @Bozmer @Lilith (Marzec 2023 - Maj 2023) @Bozmer (Czerwiec 2021 - Lipiec 2022) University of San Andreas, Los Santos Police Department: @vice (Kwiecień 2025 - Sierpień 2025) @mafineeek (Marzec 2024 - Sierpień 2024) @Los Angeles County Rogue (Luty 2022 - Czerwiec 2022) Blaine County Sheriff's Office: @nxs @KoKo (Listopad 2024 - Kwiecień 2025) Media serwerowe Daily Globe: @Marcel @Ozianin (Marzec 2023 - TBA) @MarceI @Ritelka (Październik 2022 - Marzec 2023) @Ritelka(Wrzesień 2022 - Październik 2022) @Madeleine(Wrzesień 2022 - Wrzesień 2022) @houstonfornication(Czerwiec 2022 - Wrzesień 2022) @KUBV(Styczeń 2022 - Czerwiec 2022) @look at my eyes(Październik 2021 - Styczeń 2022) Conglomerated National Television (CNT): @ADVGierki (Listopad 2022 - Grudzień 2023) @greygods (Listopad 2022 - Grudzień 2023) San News: @ADVGierki (Grudzień 2021 - Kwiecień 2022) Weazel News: @mando (Czerwiec 2024 - TBA) Event Team Główni opiekunowie: @KirbY. Byli opiekunowie: @Azzi_24, @wuuu, @Lilith, @wiciaticia, @Samson, @cuoreaperto, @ixenea, @Paciaaa, @Meph Pomocnicy: @Flavoli Patroni ET: Komentarze zostawiamy otwarte do dyskusji jednak trollowanie, offtop oraz toksyczne zachowanie będzie szczególne karane. Twórca tematu: @Matrzak
    1 polubienie
  18. @Azzi_24 opuszcza ekipę. Dziękujemy za cały wkład jaki włożyłaś w serwer!
    1 polubienie
  19. przyszedł i czas na mnie, odbijam od ekipy; siemka!
    1 polubienie
  20. Potocznie miastem duchów nazywa się miejscowość /całkowicie wyludnioną/. Los Santos, wzorowane na Los Angeles, gdzie rozgrywają się losy naszych postaci, nie jest takim miejscem. Jego szacunkowa populacja wynosi około 4 milionów, co oznacza, że bardzo łatwo spotkać tu jakąś osobę. Oczywiście, ze względu na realia działania serwera i platformy, nie widzimy wszystkich tych ludzi. Ich substytutem mogą być NPC (postacie niezależne) umieszczone w niektórych lokalach czy na ulicach. Fakt, że ich nie widać, nie znaczy, że ich tam nie ma – narracyjnie miasto tętni życiem, a ludzie są wszędzie. W godzinach szczytu tworzą się korki w najbardziej obleganych miejscach. Na chodnikach, deptakach, w parkach i na plaży zawsze znajdziesz pieszych i rowerzystów. W sklepach, restauracjach czy pralniach są pracownicy i klienci. Wszystkie te osoby mogą być świadkami Twoich poczynań. Jeśli stoisz sam na "pustej ulicy" o 14:00 blisko centrum miasta, narracyjnie jesteś otoczony przez ludzi wracających lub idących do pracy, ze spaceru czy z zakupów. Przechadzając się po plaży w ciągu dnia, narracyjnie otacza Cię wielu ludzi spędzających tam wolny czas. Wieczorem w mniej ciekawych dzielnicach łatwiej natkniesz się na osoby zażywające narkotyki, dilerów czy prostytutki. Praktycznie o każdej porze, w każdym miejscu, możesz spotkać jakiegoś człowieka. Ten człowiek może być świadkiem tego, co robi Twoja postać – czy to złe parkowanie, niebezpieczna jazda, rabunek czy próba popełnienia przestępstwa. W dzielnicach mieszkalnych Twoje przestępstwa mogą zostać zgłoszone przez zaniepokojonych mieszkańców. Na plaży, w sklepach czy restauracjach świadkami mogą być klienci lub turyści. Godziny nocne to nie powód, by ignorować zasady i tłumaczyć się niską ilością graczy na serwisie. Los Santos to metropolia wzorowana na Los Angeles – miasto, które nigdy nie zasypia, a po dniu pracy po prostu budzi się do innego rodzaju życia. W nocy ulice Los Santos nadal tętnią życiem, choć zmienia się jego charakter. Wciąż można spotkać: pieszych i kierowców - Ludzie wracający z pracy, studenci po sesjach, imprezowicze wracający z klubów, dostawcy, pracownicy budowlani (nocne prace), taksówkarze, kierowcy Ubera/Lyfta. osoby potrzebujące i zagrożone - w biedniejszych dzielnicach wciąż krążą osoby bezdomne, zażywające narkotyki, czy uczestniczące w nielegalnych transakcjach. wzmożony ruch służb - patrolujące krążowniki, karetki oraz wozy strażackie jadące na przeróżne interwencje. czynne lokale - całodobowe stacje benzynowe, niektóre restauracje typu drive-thru, supermarkety, nocne kluby i bary. Nocą miasto bywa nawet bardziej niebezpieczne. Ludzie są bardziej zmęczeni, a przestępcy czują się pewniej. Dlatego zasada "miasta duchów" jest równie ważna w nocy – zawsze istnieje szansa, że ktoś Cię zobaczy, usłyszy, a nawet zainterweniuje. Nie można zakładać, że jesteś sam na ulicy. W formie przypomnienia załączamy opis stref bezpieczeństwa. Więcej na ich temat możecie dowiedzieć się TUTAJ STREFY CZERWONE (akcje zaplanowane zabronione) W tych strefach nie ma zgody na żadne akcje o charakterze przestępczym zaplanowanym. Jedyna dopuszczalna forma to akcje dynamiczne (sprowokowane spontanicznie). Należy jednak unikać sztucznego wywoływania dynamiki, ponieważ może to skutkować nałożeniem kary. Obszary (przykłady): Infrastruktury komunikacyjne (lotniska, stacje metra, stacje kolejowe). Szpitale oraz budynki należące do Fire Department. Infrastruktura agencji rządowych i budynki do niej przynależące (np. budynki FIB, więzienia). Uniwersytet Los Santos (ULSA) oraz teren do niego przynależący. Banki, bankomaty (jako miejsca mocno chronione). Spawn Vespucci. STREFA ŻÓŁTA (konsultacja wymagana) Dotyczy obszaru Portu (wszelakie akcje za zgodą opiekunów portu; @operation seil, @divine mercy) STREFY NIEBIESKIE (większe ryzyko / wymagana zgoda) Są to rejony o znacznie większym natężeniu kamer CCTV, osób dodatkowych (NPC) i patroli. Na tych terenach nie ma możliwości na porwania, akcje zbrojne, napady oraz kradzieże (i inne niewymienione przestępstwa) bez uprzedniej zgody Opiekuna Strefy. W przypadku graczy wykazujących się kreatywnością działania na takim terenie, które jest mocno narażające na niepowodzenie akcji, oraz chęcią ewentualnej gry na własną niekorzyść – takie zgody będą udzielane bardziej chętnie. Obszary (przykłady): Tereny turystyczne (Promenada na Vespucci, Vinewood Boulevard, Obserwatorium wraz z parkingiem, molo na Del Perro). Davis Mega Mall. Plaże połączone z ich bardziej zaludnionymi obszarami (deptaki, mola, parkingi). Autostrady, drogi ekspresowe (poza terenami pod nimi). Vinewood Hills. Utopia Gardens. Davis Square. Kolejną ważną kwestią w kontekście miasta duchów jest ruch uliczny. Los Santos to tętniąca życiem metropolia z ogromną liczbą aut. Samochody osobowe, służbowe, krążowniki, ambulanse, taksówki, wozy techniczne służb drogowych, autobusy, motocykliści – ruch drogowy jest tu taki, jak wszędzie na świecie. Oznacza to, że o 7:00 rano centrum miasta i inne dzielnice są zakorkowane przez osoby jadące do pracy. Po południu miasto ponownie się korkuje, gdy wszyscy wracają z pracy. Wieczorem ruch na plaży wzmaga się, przez co w jej okolicach jest znacznie więcej osób niż o innych porach dnia. Jednak te miejsca nie są puste, nawet jeśli nie ma akurat godzin szczytu. W tak zaludnionym mieście, o każdej porze dnia i na każdej ulicy ktoś jeździ, zwłaszcza w miejscach z większym zagęszczeniem sklepów i atrakcjach turystycznych. Oznacza to, że jeżdżąc bez opamiętania, przecinając pasy, ścinając zakręty czy zjeżdżając na przeciwny pas, jest bardzo duża szansa na doprowadzenie do wypadku. Nie należy zatem zachowywać się jak pirat drogowy na ulicach Los Santos, ponieważ wszędzie i o każdej porze możesz spotkać kogoś, z kim możesz mieć kolizję lub kto może Cię zgłosić odpowiednim służbom. Zasada "miasta duchów" obowiązuje zarówno w Los Santos, jak i w całym stanie San Andreas. Zagęszczenie ludności różni się w zależności od lokacji, ale zarówno w Los Santos, Sandy Shores, jak i Paleto Bay znajdą się cywile, którzy mogą być świadkami Twojej rozgrywki. Na szlakach górskich można spotkać turystów, w lasach – dziką zwierzynę. Zbliżenie się do Fortu Zancudo, a zwłaszcza wjazd na jego teren (mimo możliwości wykonania tego w grze), jest zakazane. Wynika to z przepisów bezpieczeństwa panujących na tym terenie – w prawdziwym życiu trudno byłoby się w ogóle zbliżyć do takiego miejsca ze względu na liczne kamery, radary oraz patrole. Nie zapominajmy, że niebo nad Los Santos i San Andreas również tętni życiem! W zamysł miasta duchów wpisuje się również ruch lotniczy, który (jak na tak tłoczną metropolię przystało), również jest intensywny i nie ustaje nawet w nocy - nawet, jeśli fizycznie nie widzimy na niebie żadnych helikopterów ani samolotów. Do ruchu lotniczego, który narracyjnie cały czas można dostrzec na niebie możemy zaliczyć: samoloty pasażerskie - nieustannie startują i lądują na lotnisku LSIA przez całą dobę. helikoptery - śmigłowce policyjne, medyczne, jednostki FD, a także helikoptery prywatne oraz jednostki telewizyjne (wiszące nad miejscem wypadku/zdarzenia, bądź śledzące pościg z powietrza) małe samoloty/awionetki - krążą nad dostępnymi rejonami w celach rekreacyjnych, lądując głównie na mniejszych lotniskach, jak chociażby Sandy Shores Airfield. To oznacza, że wszelkie nielegalne lub niebezpieczne działania, zwłaszcza na otwartym terenie lub wysokich budynkach, mogą zostać zauważone z powietrza. Patrol lotniczy LSPD czy jednostki telewizyjne mogą dostarczyć cenne informacje służbom, a ich obecność należy brać pod uwagę podczas planowania IC akcji. Los Santos przez większość roku jest słoneczne i suche, ale okazjonalnie pojawia się tu deszcz, który może trwać czasem nawet kilka dni. Zimy są stosunkowo łagodne, ale śnieg i tak może pojawić się na drogach (jeżeli administracja zadecyduje się na jego wprowadzenie nawet, jeżeli IRL nie ma to miejsca). Podczas opadów deszczu czy śniegu należy zachować ostrożność na drodze. Tak jak w prawdziwym świecie – podczas opadów, kierowcy znacznie zwalniają i zachowują wyższą czujność. To samo obowiązuje na naszym serwisie – podczas opadów atmosferycznych (zwłaszcza intensywnych), ruch widocznie spowalnia z powodu słabych warunków atmosferycznych, a my również powinniśmy odpuścić gaz i zachować ostrożność. Celowe wprawianie pojazdów w kontrolowany (lub nie) poślizg w miejscach, które by na to nie pozwoliły, jest zakazane. Fakt, że spadł śnieg, nie upoważnia nikogo do bezustannej jazdy bokiem po ścisłym centrum. Zima, czy nie – ludzie wciąż pracują i przemieszczają się, przez co naturalnie cały czas tworzą się korki. Dlatego lepiej wyjechać poza miasto, gdzie ruch jest rzadszy, a ryzyko kolizji – mniejsze. To samo tyczy się deszczu. Znaki na ulicach w Los Santos obowiązują w takiej formie, w jakiej są widoczne, tzn. jeśli na drodze stoi znak STOP, zakaz zawracania bądź skrętu – należy się do nich stosować. Wszystkie skrzyżowania – bez względu na to, czy są ze znakiem STOP, ze światłami, czy są to skrzyżowania równorzędne o nieokreślonym pierwszeństwie – podlegają jednej i tej samej zasadzie, wzorowanej na skrzyżowaniach równorzędnych w USA: zatrzymać musi się każdy dojeżdżający do skrzyżowania, a pierwszeństwo przejazdu ma ten, kto pierwszy dojechał. Oznacza to, że przy każdym skrzyżowaniu trzeba zastosować tzw. "California stop" lub jak kto woli "rolling stop" Znaki poziome na jezdni (linie) wyznaczają jedynie kierunek jazdy. Oznacza to, że jadąc pasem do skrętu w lewo, nie można skręcić w prawo; jadąc pasem na wprost, nie można skręcać i tym podobne. Wszelkie linie ustalające pierwszeństwo są unieważnione przez regułę powyżej, która jest główną zasadą poruszania się po drogach w San Andreas. W skrócie, dla ułatwienia: na każdym skrzyżowaniu obowiązuje jedynie zasada "kto pierwszy dojechał, pierwszy odjeżdża", która obejmuje każdego z uczestników. Nie należy zwracać uwagi na światła czy inne znaki określające pierwszeństwo. Drugą rzeczą, na którą trzeba zwracać uwagę, są strzałki namalowane na jezdni, które określają, w którą stronę można jechać z konkretnego pasa. Oprócz skrzyżowań, należy zwrócić uwagę również na sposób parkowania auta. W Kalifornii zabronione jest: najeżdżanie kołem na chodnik (tj. trzeba parkować równolegle do krawężnika, przy samej jego krawędzi, tak by nie utrudniać ruchu). parkowanie przy krawędzi jezdni skierowanej w drugą stronę (innymi słowy, nie można parkować, mając auto skierowane "pod prąd"). Krawężniki w San Andreas mogą być pomalowane na kilka sposobów, a ich kolor wskazuje, jaki rodzaj parkowania jest dopuszczony/zabroniony bezpośrednio przy nich: szary, niepomalowany - jeśli miejsce postoju nie utrudni ruchu ani nie zagrozi w żaden sposób, można parkować. czerwony - w tej strefie panuje bezwzględny zakaz parkowania, stawania oraz zatrzymywania się. Wyjątkiem są uprzywilejowane pojazdy (służby). żółty - strefa przeznaczona dla pojazdów komercyjnych, firmowych. Dozwolone jest ich zatrzymywanie się na czas rozładunku/załadunku pasażerów bądź towarów. biały - strefa przeznaczona dla załadunku i rozładunku pasażerów. Na mapie San Andreas głównie spotyka się krawężniki niepomalowane oraz czerwone i to na nie trzeba najbardziej zwracać uwagę. W Stanach Zjednoczonych, w tym w Kalifornii, dostęp do broni palnej jest znacznie szerszy niż w wielu innych krajach. Jest to kluczowy element, który należy uwzględniać w roleplay'u na Vibe Roleplay. Liczne osoby posiadają broń legalnie, często w ramach prawa do ukrytego noszenia (CCW - Concealed Carry Weapon). Liczby pozwoleń w samym Los Angeles gwałtownie rosną, a tysiące osób aktywnie starają się o takie prawo. Konkretne fakty o CCW w Los Angeles: władze Los Angeles odnotowały ponad 42 000% wzrost aktywnych pozwoleń na ukryte noszenie broni (CCW) w ciągu ostatnich lat. tysiące mieszkańców Los Angeles czeka w kolejkach na zatwierdzenie wniosków, co oznacza, że trend uzbrajania się cywilów jest trwały. idąc do baru, sklepu, czy po prostu idąc ulicą, musisz zakładać, że coraz więcej osób może mieć przy sobie legalnie ukrytą broń palną. Mogą to być pistolety, ukryte zazwyczaj pod ubraniem, gotowe do użycia w samoobronie. Zwiększone ryzyko i odgrywanie realizmu: zwiększone ryzyko - każde agresywne działanie, zwłaszcza napaść czy rabunek, niesie ze sobą realne ryzyko, że Twoja ofiara lub przypadkowy świadek zareaguje z pistoletem w dłoni. Pamiętaj - broń niesie za sobą realne ryzyko utraty życia lub zdrowia, a zestresowany strzelec niekoniecznie musi przejmować się tym, by celować w łatwiejsze do wyleczenia punkty na ciele. Ofiara napaści strzela, by przeżyć. odgrywanie realizmu - warto odgrywać strach bądź chociaż niepewność związaną z tym, że w miejscu, gdzie planujemy popełnić jakieś przestępstwo, może znaleźć się ktoś, kto będzie w stanie zareagować i odeprzeć nasz atak. Osoba z zamiarem popełnienia przestępstwa powinna być świadoma, że w niektórych miejscach dokonanie pewnych akcji ofensywnych może równać się z naprawdę dużym ryzykiem. Wnioski dla Twojej postaci: Wobec powyższego, należy mieć na względzie fakt, że Los Santos nie jest rozbrojonym miastem. przestępstwa dokonane w zatłoczonych miejscach mają większe szanse na to, że zareaguje ktoś, kto ma przy sobie broń. przestępstwa dokonywane w mniej zamożnych dzielnicach zwiększają te szanse jeszcze bardziej – łatwo tam natknąć się na nielegalną, niezarejestrowaną broń należącą do osób trzecich. bardzo często broń przy sobie mają również pracownicy, którzy pracują w terenie, zazwyczaj samotnie – kierowcy ciężarówek, holowników, dostawcy jedzenia, kurierzy. nigdy nie wiadomo, kto i gdzie może trzymać broń – a ta może być schowana pod ubraniem, w schowku, w kieszonce w drzwiach. Należy mieć zawsze z tyłu głowy, że im więcej świadków, tym większa szansa na reakcję z użyciem broni. Dlatego, planując działania swojej postaci, zwłaszcza te o charakterze przestępczym, zawsze zakładaj, że ludzie wokół Ciebie mogą być uzbrojeni i gotowi się bronić. *Dane statystyczne dotyczące CCW: Kiedy dochodzi do wypadku, pożaru czy innej interwencji służb, scenariusz serwerowy często pokazuje nam jeden ambulans, jeden krążownik lub jeden wóz strażacki. Ważne jest, aby pamiętać, że narracyjnie liczba jednostek i personelu jest zawsze większa i odpowiednio dopasowana do potrzeb i ryzyka aktualnie rozgrywanej akcji. jeśli widzisz jeden radiowóz LSPD na miejscu zdarzenia, narracyjnie może tam być już kilka innych, blokujących ulice, albo dojeżdżających na miejsce. Podobnie sytuacja wygląda z karetkami i wozami strażackimi – na dużą scenę ratunkową zawsze przybywa wiele jednostek, w zależności od potrzeb. nawet jeśli na scenie jest tylko jeden strażak, narracyjnie jego zespół może zabezpieczać teren dookoła, przygotowywać sprzęt, lub zajmować się innymi czynnościami, których nie widzimy na ekranie, a które w prawdziwym życiu miałyby miejsce - można tu wymienić chociażby rozkładanie potrzebnego sprzętu, obserwowanie wskaźników, czujników w wozie, zabezpieczanie terenu taśmami, odganianie gapiów. często na miejscu są także jednostki pomocnicze, takie jak służby drogowe (SADOT/TACO), energetyczne, czy nawet pracownicy mediów, o których istnieniu musimy pamiętać - zwłaszcza, jeśli w zdarzeniu brał udział ktoś ważny (polityk, działacz społeczny), bądź popularny (piosenkarze, muzycy, artyści). Dodatkowo przy wypadkach mogą zbierać się gapiowie - a tych będzie tym więcej, im bardziej rozpoznawalna osoba brała udział w zdarzeniu. To oznacza, że próby "prześlizgnięcia się" obok akcji ratunkowej, ignorowanie poleceń funkcjonariuszy, czy próby sabotażu są znacznie trudniejsze i bardziej ryzykowne IC, niż mogłoby się wydawać. Służby mają przewagę liczebną i organizacyjną, a ich faktyczna koordynacja obejmuje znacznie więcej niż to, co faktycznie widzimy na ekranie. "Miasto duchów" może służyć również urozmaiceniu rozgrywki. Każdy może odegrać na /me i /do swoistego "epizodycznego NPC", z którym wymieni parę zdań lub dokona jakiejś interakcji, jak chociażby częstowanie papierosem na przerwie w pracy czy wspólne wyrażenie irytacji nierównościami chodnika, które znienacka narażają nas na upadek. Każdy gracz ma prawo wykorzystać takie postacie do ubarwienia i ożywienia sytuacji. Oczywiście, nie należy przesadzać. Wnioski postaci cywili o przyznanie im pieniędzy za okradzenie wyimaginowanego NPC z portfela nie będą uznawane. Podobnie sytuacja ma się z power-gamingiem, gdzie wysługując się narracyjnym NPC sterowanym jedynie przez /me i /do usiłuje się dokonać jakiejkolwiek ofensywnej akcji na innym graczu. Jest to narzędzie wspomagające immersję, służące do ubarwiania świata i rozgrywanej sytuacji, a nie wysługiwaniu w celu uniknięcia konsekwencji i gry. W erze cyfrowej, informacje rozprzestrzeniają się błyskawicznie. Na naszym serwisie również bierzemy to pod uwagę, co ma wpływ na to, w jakim tempie mogą wszelkie informacje mogą dotrzeć do Twojej postaci. globalne ogłoszenia, komunikaty i LifeInvader - te narzędzia służą do informowania postaci o masowych wydarzeniach. Jeśli pojawia się globalne ogłoszenie o dużym pożarze, zamieszkach, klęskach żywiołowych, czy poważnym incydencie - Twoja postać ma prawo wiedzieć, że "coś się dzieje" i może to wpływać na jej zachowanie (np. unikanie danej dzielnicy, zaniepokojenie). nastroje społeczne - miasto reaguje na to, co dzieje się "na świecie" (w uniwersum serwera). Jeśli w Los Santos miały miejsce duże zamieszki (np. anty-ICE, BLM, incydenty pożarowe, katastrofy żywiołowe), to nawet gdy Event Team nie rozgrywa już eventu, należy pamiętać, że w dzielnicy, w której miały miejsce te wydarzenia, mogą nadal panować niestabilne nastroje, a sytuacja IC może być niebezpieczna. Ludzie mogą być zdenerwowani, protestować, lub może panować tam ogólna wrogość. Nie należy ignorować tych "wcześniejszych" wydarzeń - one miały miejsce, pociągnęły za sobą konsekwencje i wciąż mogą być odczuwalne. wpływ na rozgrywkę - warto wykorzystywać wszelkie wydarzenia w kreowaniu postaci, bądź samej rozgrywki. Na przykład postać mieszkająca w dzielnicy dotkniętej zamieszkami może być bardziej ostrożna, być bardziej skłonna do dyskusji o polityce, lub unikać pewnych miejsc. Dodatkowo może być to argument przy ubieganiu się o licencję CCW. Bądź, jeśli twoja postać woli dawkę anonimowości i dowolności, okazja do rozejrzenia się za nierejestrowaną, nielegalną bronią. Przeróżne wydarzenia mogą różnie wpływać na poszczególne osoby i mogą znacznie ubarwić rozgrywkę (bądź historię postaci). Publikacja dotycząca "Miasta Duchów" obowiązuje każdego gracza na terenie stanu San Andreas, niezależnie od wszelkich czynników. Wszędzie należy grać tak, jakby dookoła nas byli/mogli być ludzie, w zależności od lokacji i okoliczności. Przestrzeliwanie skrzyżowania na Grand Senora Desert z prędkością 80 km/h nie jest aż tak nierealistyczne, jak przejazd z prędkością 80 km/h przez samo centrum Vespucci wieczorową porą, gdzie takie miejsca są przepełnione ludźmi. Oficerowie / zastępcy - służb porządku publicznego (LEA) oraz straż pożarna (FD), zwłaszcza podczas jazdy na sygnale, również muszą brać pod uwagę narracyjną obecność cywili i realia ruchu ulicznego. Nie mogą ignorować faktu, że miasto jest zaludnione. W przypadku pościgów, ze względu na okoliczności dynamicznej akcji, służby nie muszą aż tak nadgorliwie trzymać się tej publikacji. Ludzie stojący w korkach, widząc w lusterkach szybko zbliżającą się kolumnę pojazdów, zapewne zjadą na pobocze, by uniknąć uszkodzenia swoich pojazdów. To może tłumaczyć możliwość utrzymania nieco wyższych prędkości podczas pościgów. Jednak jazda zarówno strony ściganej, jak i ścigającej, wciąż musi być dopasowana do warunków na drodze, pory dnia i lokalizacji. Inaczej pościg może wyglądać w nocy na podmiejskich terenach, gdzie większość mieszkańców już śpi i firmy są zamknięte, a inaczej, gdy jest dzień, a pościg odbywa się w środku miasta. Nagminne ścinanie zakrętów, uderzanie w krawężniki, jazda pod prąd oraz ogólnie pojęta jazda non-RP (niezgodna z zasadami roleplay) będą wyłapywane i karane. Osoby biorące udział w wyścigu uruchomionym panelem (/wyscig) wciąż powinny brać pod uwagę ruch uliczny. Z racji okoliczności, nie muszą robić tego aż tak nadgorliwie, jak w przypadku standardowej jazdy, ale zasady są nieco luźniejsze tylko w samym kontekście wyścigu. Uruchomiony skrypt /wyscig nie pozwala na bezustanną jazdę pod prąd i ścinanie wszystkich zakrętów bez opamiętania. Środek dnia w centrum miasta nie pozwoliłby na dowolną jazdę slalomem między autami, a co dopiero na to, żeby kilka aut się w ten sposób ścigało. Nawet w trakcie wyścigu należy zachować rozsądek i dostosować się do ogólnego zagęszczenia ruchu w danym miejscu i czasie. Los Santos, jak każde duże miasto, składa się z różnorodnych dzielnic, z których każda ma swój własny charakter, poziom bezpieczeństwa i typową populację. Warto to uwzględniać w swoim roleplayu: Dzielnice bogate / ekskluzywne: Richman, Rockford Hills, Vinewood Hills, Chumash (wybrzeże). Charakterystyka: niskie natężenie przestępczości (choć włamania i kradzieże luksusowych aut się zdarzają), dużo monitoringu, obecność prywatnej ochrony, drogie samochody, często starsza lub bardziej zamożna populacja. Ludzie są tu mniej skłonni do "ignorowania" dziwnych zachowań. Dzielnice centrum / biznesowe: Pillbox Hill, Legion Square, Little Seoul. Charakterystyka: bardzo wysoki ruch pieszych i samochodów w ciągu dnia, duża obecność pracowników biurowych, turystów, sklepów. W nocy ruch maleje, ale wciąż są tu pracownicy ochrony, kluby, restauracje. Wysoka szansa na bycie zauważonym. Dzielnice turystyczne / rekreacyjne: Vespucci (zwłaszcza plaża), Del Perro (molo), Grapeseed (okoliczne winnice). Charakterystyka: stały, wysoki ruch pieszych i turystów o każdej porze dnia i często wieczorem. Obecność ulicznych artystów, sprzedawców, duża widoczność. [!] Ryzyko: wysokie zagęszczenie ludzi sprawia, że przestępstwa są tu bardzo ryzykowne ze względu na dużą liczbę potencjalnych świadków. Dzielnice niższych warstw społecznych / niebezpieczne: Davis, Rancho, Strawberry, Chamberlain Hills, East Los Santos. Charakterystyka: wyższe natężenie przestępczości (rabunki, handel narkotykami, działalność gangów), niższy status materialny mieszkańców, często zaniedbana infrastruktura. Ludzie są tu bardziej ostrożni, ale też bardziej skłonni do bycia obojętnymi na niektóre wydarzenia lub sami mogą być częścią zagrożenia. [!] Ryzyko: wyższe ryzyko przemocy, kradzieży, ale i mniejsza szansa, że ktoś zgłosi przestępstwo na policję (np. z powodu strachu lub braku zaufania do służb). Dzielnice podmiejskie / sypialnie: Mirror Park, Burton, Vinewood. Charakterystyka: spokojniejsze, mieszkalne obszary. W dzień ruch mniejszy, w godzinach szczytu nasilony przez dojeżdżających do pracy. Wieczorem cicho, ale zawsze są tu mieszkańcy, którzy mogą być świadkami. [!] Ryzyko: mniejszy ruch, ale zaniepokojeni mieszkańcy są bardziej skłonni dzwonić na policję w przypadku zakłócenia spokoju. Uwzględnianie typu dzielnicy w swoim RP jest kluczowe – inaczej planuje się akcję w bogatym Rockford Hills, a inaczej w niebezpiecznym Davis. Publikacja dotycząca "Miasta Duchów" obowiązuje każdego gracza, niezależnie od wszelkich czynników. Wszelkie wyjątkowe sytuacje jedynie luzują ścisłe zasady i pozwalają na pominięcie ich części tylko w niektórych aspektach, ale nie zwalniają uczestników z przestrzegania ogólnych zasad tej publikacji. Narracyjnie miasto nigdy nie jest puste. Jest pełne przechodniów, samochodów, a nawet ruchu lotniczego. Należy to uwzględniać na każdym etapie rozgrywki, o każdej porze dnia i nocy. W niektórych godzinach ruch uliczny będzie gęstszy w pewnych rejonach miasta, a o innej porze korki będą robić się w innych miejscach. Po chodnikach chodzą piesi, na deptakach na Vespucci zawsze jest pełno ludzi. Wszystkie czynności, które wykona Twoja postać, powinny być przemyślane. Należy przy tym brać pod uwagę czynnik zagęszczenia ludności i charakter dzielnicy: Czy jeśli okradłbym kogoś w tym konkretnym miejscu w Los Angeles, to czy ktoś by mnie wtedy zobaczył? Zgłosił? Powstrzymał przed dokonaniem tego? Czy jadąc w taki sposób, narażam siebie i innych na wypadek, stłuczkę? Czy w tym miejscu mógłbym wykonać taki manewr? Należy brać to pod uwagę, robiąc cokolwiek. Czy to jest zamiar dokonania kradzieży, włamania, zastraszenia, czy zwykłe zawracanie na drodze. Credits: @Quore Sportivo @theProdiger Grafika: @_wiktor Edycja: @Azzi_24
    1 polubienie
  21. jeśli grałeś na starej elesce lub plerpie to jest się w gronie entuzjastów dyskusji o kolejkach w NFZ
    1 polubienie
  22. To w ramach archiwum wrzucam kilka zdjęć nagłówkowych z tematów o PLERP.net a ktoś kojarzy PrideRP? taki cukierkowy serwerek w czasach pomiędzy serwerami Maria, Own3de i Camana a tu jakis znaleziony artykuł o nowej odsłonie właśnie PLERP (odgrzewany PLRP)
    1 polubienie
  23. Link do Twojego konta: https://forum.v-rp.pl/profile/6029-poludnik/ Link do konta oskarżonego: (jeśli nie znasz to podaj nicki IC): Lara Kozlova Powód składania skargi: Znijaczenie postaci, naciągana i nierealistyczna kreacja postaci, tryhard/mustwin postaci pod edolar. Wyjaśnienie sprawy: Char ten jest kompletnie znijaczony, odrealniony od jakich kolwiek standardow LA czy samego lore gry. Postać ta była właścicielką spółki ogrywanej przez 15 miesięcy związanej z branżą sportową - Primal Xtreme (od 4 Sierpnia 2023 roku), następnie w trakcie prowadzenia spółki Primal Xtreme, założyła kolejny projekt, specjalizujący się w branży beauty - Luxura Relaxare (25 stycznia 2024 roku). Bycie CEO tych projektów trwało do 21 Listopada 2024 roku, wtedy też postać ta zamknęła swoją pierwszą spółkę Primal Xtreme, tą datę należy zapamietać, ponieważ tego samego dnia, char, stał się właścielem projektu związanego z Dartem. Miesiąc później, bo 27 Grudnia 2024 roku, będąc nadal właścicielką projektów takich jak Luxure Relaxare i American Dart Masters, założyła onlyfans, z możliwością wykupu pornograficznych zdjęć. W skrócie, postać ta jest CEO masy projektów ktore rozgrywała na osi czasu, poczynając od spółki PRIMAL Xtreme, które zajmowała się przedsiębiorstwem w dziale sportu, po projekt działający w branży beauty, po utworzenie przedsiębiorstwa związanego z dartem i zwieńczeniem tego idąc w branżę pornograficzną czyli only fansem, jest to kompletne znijaczenie postaci, odbieganie od jej pierwotnych założeń. Postać ta otrzymała status krajowej gwiazdy po prowadzeniu solidnej spółki którą postanowiła zamknąć po 15 miesiącach, w trakcie jej trwania utworzyła ośrodek wypoczynkowy a jeszcze później utworzyć ligę darta którą podpisała pod krok w poczęciu zmiany nazwy (Primal Xtreme). Po zamknięciu spółki i zostawieniu projektu wypoczynkowego Luxura Relaxare i American Dart Masters (który jest odnogą od spółki Primal Xtreme a jednocześnie twierdzi, że "pierwszym krokiem w tym kierunku było zmienienie nazwy organizacji na American Dart Masters - nazwy totalnie uniwersalnej". Po tym wszystkim char poszedł w kierunku branży pornograficznej prowadząc w tym samym czasie odnogę spółki Primal Xtreme czyli Ligę darta i projekt ośrodka wypoczynkowego. Dowody: Lista prowadzonych projektów przez tą postać jest porażająca, masa spółek przedsiębiorstw, projektów in character, a na zwieńczenie i wyciśnięcia maksymalnego przypływu ewaluty założenie only fans (Ceo spółek przedsiębiorstw, krajowa gwiazda). Po rozmowach na liderowej w strefie półświatka przestępczego, doszliśmy do wspólnego porozumienia, że należy wystawić skargę, w trakcie tego warto zaznaczyć, że postać ta balansowała jeszcze pomiędzy półświatkiem przestępczym, co zapewne jest w logach i po dobrym przetrzepaniu logów chara, wyjdą porozumienia/kontakty z zamknietą już organizacją Yakuzy. Po skontaktowaniu się z opiekunem, stwierdziliśmy, że najlepszą opcją jest wystawienie skargi, aby była ona publiczna, stąd skargę zostawiamy otwartą dla wszystkich graczy. Łamanie głównego znaczenia serwera czyli - (RP (Roleplay) - Roleplay to forma rozgrywki, w której gracze wcielają się w postaci i odgrywają ich zachowania, emocje i interakcje w świecie gry, zgodnie z przyjętą fabułą i realiami. W RP ważne jest zachowanie konsekwencji działań postaci, podejmowanie decyzji w oparciu o jej charakter oraz utrzymanie immersji. W praktyce oznacza to, że gracze powinni odgrywać swoje postacie tak, jakby były one prawdziwymi osobami żyjącymi w świecie gry, dbając o realizm i ciągłość fabuły, bez wpływu zewnętrznych informacji i wydarzeń.) jest niedopuszczalne, nie ma w tej postaci żadnej ciągłości, zachowania granicy dobrego smaku i jest ona po prostu znijaczona. https://imgur.com/a/xIefPZk. https://imgur.com/a/GiyvfoI. https://www.mediafire.com/file/x3iabozjkeobw6k/F36104C7-9D44-400E-B3E4-8A671C87DDE9.webp/file. [https://forum.v-rp.pl/topic/35948-american-dart-masters/] [https://forum.v-rp.pl/topic/28528-projekt-ic-luxura-relaxare/] [https://forum.v-rp.pl/topic/24286-spółka-primal-xtreme/] [https://forum.v-rp.pl/topic/36803-wwwonlyfanscomlarakozlova/#comment-242425]
    1 polubienie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin