Skocz do zawartości
 
GRACZY ONLINE

Ranking

Popularna zawartość

Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 01.03.2026 uwzględniając wszystkie działy

  1. Cześć, przygotowaliśmy dla Was zbiorczy temat dt. zmian, które wprowadzamy do półświatka przestępczego. Podobnie jak Wy uważamy, że nie wszystko było tak jak być powinno, a z czasem stopniowo wręcz pogarszało się - dlatego wychodzimy ze zmianami, które mamy nadzieję, że poprawią zarówno grę kryminalisty, jak i Wasze odczucia związane z tym sektorem. Przeczytaliśmy każdą propozycję, którą pisaliście, czy na forum, czy na discordzie - szarałt dla ludzisk, którzy poświęcili swój czas i popisali co im nie leży - postaraliśmy się jak najlepiej je przemyśleć i wprowadzić do sektora w sposób, w który każdy gracz na tym skorzysta. Zmiany wchodzą w życie wraz z publikacją tego tematu. Konsekwencje rozgrywki Wiemy, że ten temat był przez Was poruszany wielokrotnie i sami zaczęliśmy zauważać, że stopniowo półświatek przestępczy stawał się coraz mniej ryzykowny, a coraz bardziej skierowany na grind ekasy i odgrywanie familyrp. Chcemy to zmienić - półświatek powinien być miejscem, które umożliwi duży przychód i wpływ, ale kosztem ryzyka i długości życia postaci. Po pierwsze, kończymy z pisaniem rozprawek przy wnioskach FCK/FCJ i dochodzeniami, czy aby na pewno dana postać ma za co dostać kulkę. W półświatku to naturalna kolej rzeczy, tak budują się też konflikty, ktoś dostanie kulkę, ktoś odda i tak dalej. Jeśli jest to postać zaangażowana kryminalnie to musi liczyć się z tym, że prędzej czy później albo zginie albo spędzi resztę życia w więzieniu. Uprzedzając Wasze obawy, wnioski zostają i dalej będą przez nas rozpatrywane pod kątem spójności IC, ewentualnego metagamingu i innych głupotek, ale nie chcemy robić z tego wielkich rozprawek i dochodzeń, bo to po prostu mija się z celem i ostatecznie prowadzi do sprawdzania wniosku przez paskudnie długi czas, co skutecznie zabija jakąkolwiek dynamikę rozgrywki w momencie jego pisania. Analogicznie podejdziemy do dynamicznych FCK - jeśli ktoś gra słabo, lekkomyślnie czy jest wiecznym grinderem pieniędzy i gra specjalnie pod niebudowanie konfliktów to będziemy takie postacie uśmiercali jeśli nadarzy się ku temu okazja - czy to poprzez /try, czy definitywnie. W zależności od tego jak podejdziecie do gry daną postacią, możecie tą grę skończyć prędzej lub później. Każda akcja z użyciem broni, bez względu na to która strona ją zaczęła, czy gdzie się znajduje, może skończyć się śmiercią postaci biorących w niej udział. Bądźcie więc rozważni chcąc zastrzelić oponenta i grajcie z głową, tak aby przygoda waszej postaci nie zakończyła się przedwcześnie. Jednocześnie, przy zmianie postawy dt. dynamicznego FCK, zmieniamy nieco regulamin sektora. Dotychczas, gdy Wasza postać została uśmiercona musieliście odczekać okres minimum tygodnia przed dołączeniem pod panel organizacji. Nie chcemy blokować Wam pełni doświadczeń z rozgrywki pod panelem, dlatego okres ten zostaje zmniejszony z 7 dni na 48 godzin. Regulaminowych zmian jest więcej, bo poznikały z niego podpunkty o dynamicznych FCK np. w przypadku wjazdu na hg, czy akcji ofensywnych - gryzło się to z aktualnymi założeniami, przy których każda akcja z wykorzystaniem broni może zakończyć się śmiercią postaci. Uścislając jeszcze raz, musicie uważać co gracie i w jaki sposób. Nie będziemy uśmiercać postaci losowo, a na jej dynamiczne uśmiercenie w przypadku polegnięcia podczas akcji z wykorzystaniem broni będzie wpływać całokształt gry waszej postaci opisany wyżej - jeśli gracie niezdrowo, skupiacie się na grindzie lub dm zamiast na rzeczywistym rp to musicie uważać podwójnie. Każda taka sytuacja będzie rozpatrywana indywidualnie. Dynamiczne FCK to jednak nie jedyne ryzyko, które niesie za sobą niezdrowa gra w sektorze. Organizacje lub gracze, którzy prezentują wątpliwy poziom rozgrywki będą regulowani również narracyjnie i/lub przez interakcję w świecie gry. Konflikty Kwestia konfliktów między organizacjami to również temat warty poruszenia, wiemy, że na serwerze często miały miejsce układy i inne bzdury, które skutecznie zabijały frajdę z gry innym organizacjom, a my nic z tym nie robiliśmy. Od teraz narrację nakierowujące dane grupy na konflikt, czy nakładające na nie konsekwencje IC będą pojawiały się częściej. Jeśli dwie grupy walczą o wpływ w danej części miasta, czy obie są źródłem dochodowego narkotyku, to naturalnym jest że mimo wszystko jedna organizacja będzie chciała wygryźć drugą. Także kończymy z wielomiesięcznymi układami, takie kwestie będą regulowane przez nas drogą IC i narracjami - jeśli konflikty nie będą budowane przez Was, a relacje podtrzymywane będą na siłę drogą OOC, to sami skłonimy was do konfliktu. Czarny rynek Chcemy urealnić rynek półświatkowy - narkotyków, broni i innych przedmiotów, które możecie pozyskać od suppliera, poprzez projekty zarobkowe czy jednorazowe akcje. Mamy narzędzia, które pozwolą nam skutecznie badać jak rynek się zachowuje i monitorować zapotrzebowanie i/lub przesyt danych przedmiotów w obiegu. Mamy zamiar podsuwać wam czy to do supplierów/projektów czy innych akcji takie substancje i takie przedmioty, które wypełnią luki i jak najlepiej odzwierciedlą narkotykowy rynek USA, tym samym naturalnie budując konflikty między grupami posiadającymi ten sam towar. Przy czym uwaga - nie odchodzimy od różnorodności i jeśli ktoś ma dobry pomysł oraz chęć dobrze go zrealizować, to naturalnie może liczyć na przedmioty spoza zapotrzebowania rynkowego. Uważamy natomiast, że zbudowanie rynku, który dobrze odzwierciedli realia i da dozę konkurencji w półświatku jest dobrym pomysłem. Na rynku pojawi się również więcej dodatków do broni, które są coraz powszechniejsze w Stanach Zjednoczonych. Chcemy, aby coraz lepiej oddawało to panujące realia, dodatki takie jak: powiększone magazynki, celowniki, uchwyty czy hamulce wylotowe staną się bardziej powszechne. Mocniej regulowanym dodatkiem pozostają natomiast tłumiki, których użycie jest limitowane wyłącznie pod naprawdę zorganizowane i wpasowujące się w klimat akcje. Sam rynek będzie się zmieniał, a ceny nie będą do końca stałe i może zdarzyć się tak, że zostaną odwrócone o 180 stopni. Normalnie będą one różnicowane o parę dolarów w jedną czy drugą stronę - tak aby rynek był nieco bardziej udynamiczniony, jednocześnie nie powodując u was straty jakbyście grali w kasynie. To będą minimalne wartości, które nie spowodują załamania się waszego biznesu. Natomiast od czasu do czasu w sektorze pojawią się globalne narracje, które będą miały duży wpływ na rynek serwerowy. Cena, dostępność czy jakość nielegalnych przedmiotów będzie się wtedy mocno zmieniała. Przykładowo dostępność heroiny może drastycznie zmniejszyć się u jej supplierów, a cena poszybować do góry. Chcemy budować takie narracje, które zapewnią w półświatku jak najwięcej dynamiki i losowości. Supplierzy Rezygnujemy z RPG-like systemu supplierów, w którym każdy supplier posiada różnie "tiery", za które dostaje bonusy, czy "odblokowuje" nowy sprzęt / substancje. Od teraz, na suppliera będziemy patrzeć wyłącznie przez pryzmat tego jak gracie, co gracie, ile w tym realiów i czy końcowo ma to dobry wpływ na rynek serwerowy. Nie chcemy wymagać od Was non-stop gry pod ticket, czy wbijania po kolei tierów i odblokowywania nowych tematów. Jeśli ktoś ma zajawkę, dobry pomysł i fajnie to zrealizuje to na pewno może liczyć na zapewnienie przez nas przedmiotów do gry. Pod lupę w tym temacie będziemy również brali charakter organizacji, waszej postaci i to czy wasz pomysł w ogóle pasuje do tego co gracie i co grają gracze dookoła Was. Gangi i grupy przestępcze mają dokładnie takie same szanse na pozyskanie statusu suppliera. Niezależnie od tego jaki to typ narkotyku, czy broni - regulowanie tego jaki przedmiot możecie dostać jest zależne wyłącznie od Waszej gry i Waszego tematu. Nie chcemy sztucznie wydzielać która grupa może, a która nie może. Pomysł musi pasować do Waszego tematu, musi być przez Was przemyślany i w miarę regularnie rozgrywany. Idąc za ciosem usunięty został globalny limit supplierów. Do każdego wniosku będziemy podchodzić indywidualnie, a najważniejszymi czynnikami decydującymi o tym czy zostanie zaakceptowany są: poziom Waszej gry, spójność z Waszym tematem, aktywność organizacji, spójność fabularna i aktualne zapotrzebowanie rynkowe. Nieaktywność suppliera, słaba gra IC, odkładanie wątku suppliera na bok lub zupełne pomijanie go będzie równoznaczne z konsekwencjami dotyczącymi tego statusu, jak: utrata statusu czy pomniejszenie zasobów. To samo tyczy się siedzenia pod kluczem i nadmiernej ostrożności, aby przypadkiem ktoś nie dowiedział się kto tu ma dostęp do towaru. Nie ma opcji, aby ktoś kto posiada status był nietykalny, bo system został zaprojektowany w taki sposób, aby ktoś ten status mógł stracić, a ktoś mógł go zyskać. Nie ma przyzwolenia na stagnację, a od supplierów wymagamy aktywnej rozgrywki, zarówno w obrębie swojej organizacji jak i poza nią. Konsekwencje niepoprawnej gry suppliera, będziemy starali się realizować jak najbardziej IC - poprzez narrację i/lub wykorzystanie LEA lub CS. Projekty zarobkowe Przede wszystkim zmieniamy podejście co do wycen, samo wrzucenie w projekt danej ilości pieniędzy nie sprawia, że dużo na tym zarobicie, albo czy w ogóle na tym zarobicie. Te projekty powinny przede wszystkim skupiać się na waszej grze RP, budowanych wątkach, ich ciągłości, fabuły, popełnionego na dany temat researchu i wpływu takiego projektu na sektor/rynek. Ktoś kto gra taki temat z głową, pokazując na nim poziom swojej rozgrywki i przygotowanie do gry danego tematu naturalnie uzyska z niego więcej, niż osoba kompletnie nieprzygotowana merytorycznie czy grająca po prostu kiepskie wątki, bez pomysłu. Datek lub gra na niekorzyść to po prostu wymóg podczas niektórych akcji, to jest koszt który czasami trzeba ponieść aby osiągnąć zamierzony cel, który nie zawsze może się opłacić. Projekty zarobkowe również będą regulowane poprzez ingerencje w nie - narracyjnie i/lub przez interakcje w świecie gry. Czystki narkotyków Wiemy, że obecny system psucia narkotyków nie do końca was przekonuje, i to prawda, bo ma on wiele mankamentów i nie do końca oddaje realia takich substancji. Dlatego podeszliśmy do tego obiektywnie i mamy nadzieję, że znaleźliśmy złoty środek między skryptem a chomikowaniem. Narkotyki będą miały przystosowany czas "zepsucia się", w zależności od tego jakim narkotykiem są, przykładowo grzyby psylocybinowe zepsują się dużo szybciej niż piguły, których czas przydatności znacząco wydłużymy. Staraliśmy się dopasować długość psucia się narkotyku, tak aby była jak najbardziej immersyjna i oddawała choć trochę realia, jednocześnie zachowując potrzebę dla jakiej została wprowadzona, czyli chomikowanie narkotyków. Pamiętajmy jednak, że narkotyki "psują się" tutaj stopniowo, czyli jest to czas potrzebny do spadku jakości o jedną w dół - jeśli czas minie na już najgorszej jakości, to narkotyku nie będzie można sprzedać na /corner. Co do samego gromadzenia takich substancji i ich czystek - czystki będą odbywały się narracyjnie i/lub poprzez współpracę z LEA, czy zwykłe akcje wymierzone w pozbycie się danych ilości. W większości nie będą to globalne akcje i narracje, które wywołają czystkę u Was wszystkich, a akcje wymierzone w konkretne magazyny czy graczy. Jeśli masz przy sobie furę narkotyków to dobrze byłoby pozbyć się ich jak najszybciej. Czas wymagany do spadku jakości poszczególnych narkotyków: Nitrous Oxide: 100 dni MDMA: 90 dni 2C-B: 90 dni PCP: 87 dni Metamfetamina: 75 dni Amfetamina: 70 dni Benzodiazepiny: 62 dni Oksykodon: 60 dni Tramadol: 60 dni Ketamina: 56 dni DXM: 56 dni Fentanyl: 50 dni Morfina: 45 dni Kodeina: 40 dni Prometazyna: 40 dni Heroina: 36 dni Kokaina: 32 dni Psylocybina: 24 dni LSD: 22 dni Metadon: 16 dni Pejotl: 14 dni Marihuana: 14 dni Przestępstwa Zrewitalizowaliśmy temat przestępstw, a konkretnie ich regulamin. Poprzedni niestety nie był spójny, tekstu było dużo, ciężko się to czytało, co później przekładało się na jego nieznajomość, czy pisanie przestępstw na kolanie. Mamy nadzieję, że teraz temat jest spójny i co najważniejsze przejrzysty. Zależało nam na tym, żeby nie wyglądało to na kolejny regulamin sektora, a temat, który sprawnie nakreśli wam jak przestępstwo powinno wyglądać i czego się trzymać przy pisaniu takowego. Aby ograniczyć tzw. przestępstwa idealne zmniejszamy nieco ilość kominiarek oraz rękawiczek dostępnych do zakupu. Mamy nadzieję, że przez ten zabieg pozbędziemy się np. jazdy po rynsztunek zaraz przed akcją - bo po prostu nie będzie go tyle, abyście przy każdej wykonywanej akcji mogli go wykorzystać. Dodatkowo przedmioty te będą od teraz dostępne wyłącznie dla osób posiadających panel organizacji przestępczych i zwykły cywil nie będzie mógł ich nabyć ze sklepu. IRS Ważna formacja, która niestety nie zawsze działała tak jak powinna, dlatego razem ze strefą organizacji publicznych wychodzimy z nowym pomysłem na rozgrywkę powiązaną z tym, przy jednoczesnym zachowaniu dynamiki. Jeśli gracie nieostrożnie - gromadzicie duże pieniądze nieznanego pochodzenia w banku, kupujecie drogie pojazdy czy nieruchomości, to IRS przyjrzy się temu. Otrzymacie odpowiednią narrację, a wasze środki i/lub majątek zostaną zablokowane do czasu wyjaśnienia sprawy z IRS. Mamy narzędzia dzięki którym skutecznie sprawdzimy czy rzeczywiście powinniście być skontrolowani czy też nie i będziemy uważali na to komu chcemy przysporzyć nieco kłopotów IC. Penal Code O zmianach w Penal Code informowaliśmy Was już na discordzie organizacji przestępczych, jednak warto o tym napisać również w tym temacie. Wielokrotnie spotykaliśmy się z opiniami o złym traktowaniu Was przez graczy z sektora organizacji porządkowych, wysoki karach, braku zdrowego podejścia do sytuacji na serwerze- brak aktywnie działającego więzienia jest tutaj punktem odniesienia. Poruszyliśmy ten temat jako jeden z pierwszych, sugerując zmiany jakie powinny nastąpić aby ta gra sprawiała przyjemność, a spotkanie z jakąś komórką sektora przestępczego nie było z góry skazaniem Was na dziesiątki godzin w pustym więzieniu. Stawiamy na dynamikę i nie chcemy blokować gry nikomu kto realnie wpływa na brak nudy dla drugiej strony. Kary zostały zmniejszone i to dość solidnie, drabinki w Penal Code zostały zmniejszone o połowę. Kary przestają się kumulować w jeden wyrok, jeśli już wpadniecie za coś grubego to tylko kwalifikowane najwyżej przestępstwo będzie tym za które pójdziecie do paki, a pozostałe idące w parze przewinienia pozostaną tylko uwzględnione w bazie MDT. Również istotną zmianą poprawiającą dynamikę rozgrywki jest odejście od kar w przypadku popełnienia najpopularniejszych przestępstw na serwerze: posiadanie broni, handel narkotykami, posiadanie narkotyków itp. które popełnia każdy aktywny bandzior na ulicy. Dostaniecie tylko wpis w MDT, a wasza gra będzie mogła toczyć się dalej i to w jaki sposób do niej wrócicie zależy od Was samych. Dla chcących poczucia większej immersji odsiadka w pace nie pozostaje wyłączona, wystarczy się tylko o nią upomnieć Pozostajemy w kontakcie z opiekunami sektora publicznego i liczymy na owocną współpracę, chcąc poprawić jakość rozgrywki między graczami. Wiemy, że wielokrotne konflikty między wami nie były bez winy jednej ze stron, nie brały się z niczego. Wszystkie uprzedzenia, niesnaski, konflikty personalne, złe wspomnienia ze wspólnej rozgrywki- należy o tym zapomnieć i otworzyć nowy etap, bez toksyczności. Spędzony na serwerze czas ma przynosić rozrywkę i fajne wspomnienia i liczymy, że wspólna praca oby sektorów (również graczy) jest do tego kluczem. Spoty organizacji przestępczych Miejsce które jest nieodłącznym elementem budowania jakiegokolwiek projektu przestępczego na serwerze, znaczna część graczy korzysta z tego rozwiązania startując z rozgrywką. Limity pozostają takie jak dotychczas i dla przypomnienia wygląda to następująco: Organizacje przestępcze mają możliwość stworzenia maksymalnie dwóch biznesów o dowolnym typie, poza limitem określonym w temacie zapotrzebowania. Freelancerzy mają możliwość stworzenia maksymalnie jednego spotu o dowolnym typie, poza limitem określonym w temacie zapotrzebowania. Spoty traktowane są jak każdy inny biznes i podlegają weryfikacji z aktywności pod panelem (/duty), nie musicie jednak aktywnie prowadzić tematu biznesu na forum. (Jeśli chcecie prowadzić biznes tylko jako przykrywkę i nie macie zamiaru prowadzić tam aktywnej rozgrywki, a projekt ma być aktywny z doskoku zachęcamy do zakładania projektów IC, gdzie wymogiem jest prowadzenie tematu i wypełnianie normy jego aktywności. Projekty IC dostają na start potrzebne im assety, które wraz z zamknięciem projektu zostają usunięte.) Jeśli organizacja posiada już dwa spoty, każdy kolejny wlicza się w limit zapotrzebowania. Dodatkowa pula spotów poza limitem wynosi: 5. Aby dostać możliwość założenia kolejnego biznesu musicie dostać zgodę od opiekunów sektora przestępczego, a charakterystyka biznesu musi pasować do aktualnego zapotrzebowania. Kolejną ważną kwestią w temacie spotów jest ich wpływ na półświatek przestępczy. Od teraz spoty nie posiadają żadnej taryfy ochronnej jeśli są pod parasolem jakiejś grupy przestępczej. Miejsce to jest narażone na działanie każdej innej komórki przestępczej, której celem jest nadszarpnięcie reputacji i budżetu właściciela. Nie będziemy nikogo karać za próbę osłabienia konkurencji. Podpalenie, pobicia, włamania, kradzieże czy strzelaniny, jeśli chcecie tego uniknąć zadbajcie o bezpieczeństwo waszego biznesu i gości, którzy akurat spędzają tam swój czas. Prowadzenie konfliktów i brak ochrony takiego miejsca może skutkować nadszarpnięciem waszego wizerunku jak i portfela. Po jakimkolwiek uderzeniu w Was przez konkurencje możemy posunąć się do zamknięcia go na stałe lub na jakiś nieokreślony czas, ucięciu dotacji na wypłaty, zablokowaniu wycen. Nie pozostajecie jednak z dnia na dzień na całkowitym lodzie, będziemy starali się i stawiamy to sobie za cel, żeby łatać luki narracjami, które w jakimś stopniu pomogą wam odpowiednio kontynuować rozgrywkę. Jesteśmy w kontakcie z opiekunami sektora prywatnego i po każdej akcji wymierzonej w spot będziemy wymieniać się opiniami, a sposób w jaki zostaniecie osłabieni i jak będzie wyglądała narracja zależy tylko od nas - opiekunów sektora przestępczego. Co po starcie na RAGE...? Poza opisanymi tutaj zmianami, które uderzają bezpośrednio w to w jaki sposób półświatek funkcjonuje i w jaki sposób będzie wyglądała Wasza rozgrywka w sektorze, mamy również przygotowaną listę zmian skryptowych, które z pewnością ujrzycie jakiś czas po starcie serwera na nowej platformie. Pomysły te były przygotowywane w poczuciu o poprawę jakości rozgrywki. Fałszywe ID Coś czego na serwerze brakowało przez długi czas - zabezpieczenie przed natrętami, którzy jedyne na co czekają, to żeby przylukać wasz nick nad postacią. Odwieczny problem, który całkiem pomysłowo zostanie załatany. Mianowicie, do gry zostanie wprowadzony nowy przedmiot fałszywego dowodu osobistego, który w trakcie używania będzie zamieniać wyświetlany nick waszej postaci, na dane skonfigurowane dla przedmiotu. Uzależnienia System uzależnień, który po osiągnięciu odpowiedniego pułapu uzależnienia, wyświetlałby Wam odpowiednią narrację przypominającą i zachęcającą do dalszego korzystania z używek. Osoby ciężko uzależnione naturalnie dostawałyby narrację, które ciężej opisywałyby stan waszej postaci i częściej zachęcały do sięgnięcia po kolejną dawkę. Każda używka będzie posiadała inny stopień uzależnienia, więc szybciej uzależnicie się biorąc metamfetamine, niż jarając jointa. Animacje W planach jest również wprowadzanie całkowicie nowych animacji, które nie są wywoływane przez gracza, a konkretnie przez skrypt. Przykładowo do zmiany na pewno będą animacje chodzenia oraz biegania z bronią w ręce - w zależności od tego jaka to broń, ta animacja będzie inna. Efekty narkotyków Aktualnie na serwerze znajduje się kilka efektów, które postać uzyskuje po zażyciu odpowiedniego narkotyku, np. odporność na paralizator. Wydaje nam się to natomiast zbyt małą ilością, i zbyt małym zróżnicowaniem przy liczbie narkotyków dostępnych na serwerze. Przygotowaliśmy listę efektów, które naprawdę w pomysłowy i immersyjny sposób oddadzą wpływ narkotyku na Waszą postać. Listy jeszcze nie zdradzamy, ale jest na co czekać. Rewitalizacja broni Przysiedliśmy do broni jakie znajdują się na serwerze i obecnie można je określić w jeden sposób: potrzebne są zmiany. Planujemy zmienić obrażenia, recoil i inne parametry każdej aktualnie dostępnej broni, tak żeby jak najbardziej zachować balans rozgrywki i nie robić z jednego typu broni wyboru, na który będzie stawiał każdy z Was. Co za tym idzie, planujemy dodać więcej broni, które natywnie nie istnieją w GTA, tak żeby rynek był jeszcze bardziej zróżnicowany i nie każdy latał z UZI. Zostaną dodane nowe bronie, obecne przejdą proces balansu, a dodatkowo ich modele zostaną zastąpione prawdziwymi spluwami. Telefon do bota Aktualny system wymaga od gracza zadzwonienia pod konkretny numer, udania się na miejsce, zwinięcie fantów i jazdy z powrotem. Z jednej strony rozwiązanie jest proste i mało czasochłonne, natomiast z drugiej uważamy, że w temacie pozyskania przedmiotów powinno odbyć się nieco więcej akcji. Poza tym, że supplier powinien grać wątek pozyskiwania przedmiotów, niedługo skrypt będzie zmieniony tak, aby przestał być monotonnym botem, a jednocześnie nie niósł za sobą akcji rodem z szybkich i wściekłych. Chcemy usłyszeć też Waszą opinię nt. przedstawionych tutaj zmian. Jeśli macie jakieś propozycje, czy zastrzeżenia, co do tego jak końcowo powinno to wyglądać, to śmiało piszcie w tym temacie. credits: @szajs @aikon @v4kk4
    28 polubień
  2. Wystarczyło po prostu pilnować co gracze grają i konsekwencje z tego wyciągać, bo fakt, to troche wstyd, że opiekunowie swoich regulaminów nie znali (co pokazało rozwiązywanie spraw przestępstw jakie dokonywali niektórzy gracze sektora, w tym nawet i ex pomocnicy). A tekst aż tak ogromny nie był, nie ma co robić z graczy idiotów, bardziej raczej to dla Was ułatwienie Tak samo pilnowanie by przestępstwa anonimowe były wykorzystywane dla poważniejszych rzeczy niż kradzież kolejnej sportowej furki z centrum miasta, gdzie ponoć nie gramy miasta duchów. Kominiarki i rękawiczki to rzeczy, które są normalnie w życiu dostępne, a śladów biologicznych i poszlak jest więcej. Wystarczy zacząć być opiekunem i reagować na idealne przestępstwa narzucając narracje, wymagając pisania przestępstw z głową i wyciągać konsekwencje, co było od dawna olewane. Powodzenia, oby siadło 😉
    10 polubień
  3. ✧༺ ┄──────────────────── ⋆⋅☆⋅⋆ ────────────────────┄ ༻✧ ʚ☕︎ɞ Mon Chéri Cafe ʚ☕︎ɞ ────────── ⋆⋅☆⋅⋆ ────────── "Walentynki z nami.." ────────── ⋆⋅☆⋅⋆ ────────── "Niebawem gala.. - Udział w treningu zawodników" ────────── ⋆⋅☆⋅⋆ ────────── "Codzienność w kawiarni.." ──────────────────── ⋆⋅☆⋅⋆ ────────────────────
    8 polubień
  4. a wiecie co wychodzi z różowego i niebieskiego? fiolet
    6 polubień
  5. Widzę, że ostre szponty. Bardzo dobrze, były potrzebne dawno temu, nie ma tu co kto komu zarzucić, pozdro.
    6 polubień
  6. Wszystkie zmiany wydają się na plus, ale usuniecie kominiarek ze sklepu moim zdaniem ogranicza niektóre pomysły na rozgrywki, jak imprezy z maskaradą, stripcluby z zamaskowanymi tancerkami czy inne eventy, gdzie dobrze jest ukryć nazwę postaci. Ograniczyć można tylko rękawiczki lub dodać na miejsce kominiarek ze sklepu maski karnawałowe, które byłyby dla cywili, ale nie dawały dobrego ukrycia przestępcom w trakcie toczenia się dochodzenia.
    5 polubień
  7. no pewnie, za blika i soplicę wszystko mordeczko ; P
    5 polubień
  8. | Frequently Asked Questions (FAQ), Często Zadawane Pytania Frakcja Internal Revenue Service funkcjonowała dotychczas jako projekt frakcyjny, którego rozgrywka i schematy działania były wielką niewiadomą dla community serwera. Aby otworzyć się przed Wami i pokazać, czym jesteśmy, a czym nie, zdecydowałem się utworzyć temat FAQ gdzie będę publikował - bez wskazywania osób składających zapytania - pytania, które mogą nurtować także inne osoby i uniknąć powielania tych samych zapytań poprzez oficjalny serwer Discord IRS. Link do serwera Discord IRS gdzie możesz zadać dowolne pytanie jeśli nie znajdziesz tu na nie swojej odpowiedzi. | Lista dotychczas zadanych pytań wraz z odpowiedziami Pytanie: Czy istnieje - i jeśli tak - to jaki jest podatek związany z przelewem między postaciami grających ze sobą graczy? Odpowiedź: Jedyne podatki nałożone przez IRS, które należy opłacać jako gracze poprzez konto bankowe, to: podatek od licytacji i loterii w wysokości 18% opłacany zarówno przez podmiot organizujący licytację/loterię oraz osobę wygraną i podatek od gier hazardowych w wysokości 11% opłacany przez osobę, która uzyskała zysk z systemu hazardowego, który funkcjonuje na serwerze. Poza w/w i funkcjonującym /podatek od nieruchomości jako IRS nie nakładamy innych zobowiązań podatkowych. Należy jednak pamiętać, że przelewy między postaciami muszą spełniać zasady transferu i nie mogą one łamać regulaminu serwera - w świecie gry IC automatycznie uznajemy, że to legalna i opodatkowana darowizna, chyba, że w narracji stwierdzicie inaczej (o czym wtedy należy nas poinformować).
    4 polubienia
  9. I zarazem jedni z najbardziej "ludzkich" CM'ów, nieposiadających kija w dupie z jakimi przyszło mi współpracować. Pozdro wariat i trochę więcej dystansu do prawie trzynastoletniej gierki! 😋 Co do głównego tematu: Zmiany na plus, szkoda mi tylko aikona i reszty ekipy na któych spadło naprawianie całego tego burdelu na których większość ekipy tego serwisu zapierdalała przez lata. Może jeśli niektórzy docenią fakt, że znaczna część byłych członków ekipy wyrabiała tutaj drugi etat i dostrzegą angaż obecnych ekipowiczów to faktycznie coś się zmieni.
    4 polubienia
  10. Kiedys to bylo, jedynym problemem VIBE byl brak ulubionych butow i gornej garderoby w sklepach z odzieza. I ten widok obleganego kraweznika przy Leopolds na R. Drive. A dzisiaj afery z czyszczeniem niewygodnych osob, odbieraniem plakietek z plebiscytow, kneblowaniem dostepu do swobodnej dyskusji na forum i cala masa innych nieczystych zagrywek, czyniac VIBE polem minowym. Calkiem inny swiat, choc mielisMY doslownie wszystko, zeby WSPOLNIE grac do jednej bramki i budowac trwala spolecznosc. ZbudowalisMY za to podzialy, autodestrukcyjne srodowisko i stracilisMY najwieksza sile, czyli atmosfere i graczy. Podkreslam, ze MY WSPOLNIE zabijalismy ten projekt i jego fundamenty, bo odpowiedzialnosc w tym przypadku lezy po obu stronach barykady. Choc niezaprzeczalnym faktem jest to, iz zbudowano mur pomiedzy graczem, a ekipa. Teraz jest permanentny kryzys zaufania do przyszlosci projektu VIBE, wiec najwyzszy czas podjac dzialania i skonfrontowac sie z opinia graczy, w tym ex ziomkow wspoltworzacych niegdys szatnie ekipowa. W mysl tego, ze serwer nigdy nie powinien stac sie prywatnym folwarkiem i korporacja dla androidow, jaka probowano przez ostatnie lata tworzyc przez chamow z podejsciem my wiemy lepiej od was. Tutaj juz nie ma miejsca na sympatie lub antypatie, tylko jest miejsce na szczera gadke i odwrocenie kart na korzysc projektu.
    4 polubienia
  11. Napisze tu jako osoba, ktorej tez zabrali te cala plakietke "Zasluzony". Mimo, ze nie mam pojecia czemu to mam jednak wiadomosc do osob ktore te plakietke tez stracily, a nie do administratorow. Sukcesywnie jest wam plute w jape odkad tu jestescie. Na kazdym kroku administracja was zawodzila i zawodzi dalej. Czego sie spodziewacie/spodziewaliscie? Dajcie se siana. To po prostu ostateczny dowod, ze pora sie pozegnac. Czujecie sie pokrzywdzeni, odejdzcie. Nie liczcie na zmiane. Toyer. Gracze pisza i pisali o tym, ze ekipa jest duzym problemem. Mam wrazenie, ze dalej nie masz swiadomosci, ze lwia czesc tych osob uwzglednia w to grono "problemowych" Ciebie. Nie jest to hejt, pstryczek w nos, tylko mysle, ze zyjesz w iluzji, ze wyplewiles pare niewygodnych kolesi i gra i trabi zespol kombi. Co prawda sporo kasztanow odeszlo, ale jednak praca u podstaw dalej lezy. Jestes glownym administratorem. Miales wplyw na wszystko. Ublizanie czlonkom, wtedy aktualnej administracji, na prywatnych wiadomosciach u swoich kolegow to nie bylo poprawne zarzadzanie ekipa. Wyrzucanie ich bo ktos nie byl kukla przytakujaca i zgadzajaca sie ze wszystkim co rzucicie, tez nie bylo poprawnym zarzadzaniem ekipa. Ekipa byla kwestia problemowa, ale nie do konca chyba rozumiesz, ze to TY za to odpowiadales. TY osadziles tych ludzi. TY popierales ich decyzje, a sam podejmowales jeszcze bardziej watpliwe decyzje. TY wyrzucales osoby, bo smieli SZCZERZE KRYTYKOWAC PRYWATNIE to co im nie gra, zeby POPRAWIC zycie na serwerze graczom. Ty traktowales to jako atak, prawie w 99% i padaly teksty "to wypierdalajcie na X serwer albo Y serwer" lub znany juz klasyk @Broom ktory padl do @boa, ze "w zmiany elementa to mielismy wyjebane jaja bo on sie do nas przypierdalal i powiedzielismy ze go jebac", gdzie ja po prostu chcialem dobrze I DLA CIEBIE i DLA SERWERA i moje "przypierdalanie" w prywatnych konwersacjach to byla czysta, zdrowa krytyka ktora powinna panowac w kazdym srodowisku administracyjnym, co prawda z pominieciem korporacyjnych gadek Azzi, bo badz co badz to serwer gry komputerowej i mysle ze moje przeklenstwa czy podworkowy charakter wypowiedzi nie ujmowal temu co chcialem przekazywac - jak kazdy se przytakuje i kiwa glowka to jest tak jak jest na Vibe wlasnie. Osoby na poziomie byly w ekipie w wielu momentach, ale historie pisza sie same, a kazdy pomysl lub proba zmiany spotykala sie ze sciana i mysle, ze potwierdzi to kazdy ktory byl w tej ekipie. Czy to Ci ktorzy odeszli na wlasnych warunkach/i lub w zgodzie czy to Ci ktorzy zostali wyjebani. Nie bede tu wstawial screenow i probowal udowadnaic wam cos, bo sami dobrze wiecie jak bylo i ja w porownaniu do tych ludzi, co tu jeszcze pisza i mimo takiego zachowanie dalej tu sa, wiem ze wasze gadanki tutaj o wielkich zmianach to czcze gadanie i sie obudziliscie z reka w nocniku po prostu bo kazdy z ekipy albo spierdalal albo odpierdalal kongo jakies. I tak, nikt graczy nie sluchal. Z wami nawet w wiekszosci wypadkow nie bylo kontaktu na linii GM, CM <-> Wy (czerwoni), a jak juz byl kontakt to spotykalismy sie na mega meetingu prowadzonym jak w korporacji, gdzie trzeba bylo odhaczyc liste obecnosci w kajeciku Azzi (ciesze sie, ze chociaz tu przejrzales na oczy, ale ciezko mi oceniac aktualny sklad osob opiekujacych sie ekipa, bo przestalem sledzic roszady). Przypominam ze byly sytuacje jak na cos sie umawialismy i musialem sie upominac o to po 50 razy tydzien lub dwa po ustalonym terminie, mimo ze juz cos oglosilem graczom to przez brak komunikacji z m.in. z Tobą, te czasy sie rozjezdzaly, a zjebe nie dostawales TY. Tylko JA. Skup sie na sobie. Chcesz wyjac reke z nocnika to nie powtarzaj bledow, ktore powtarzales przez ten caly czas. Nie zyj w iluzji, ze miales dookola samych zjebow i wina lezy w skryptach i teraz to bedzie mega bo placisz skrypterom. Miales WIELU dobrych ekipowiczow z poziomem, ktorych TY zaniedbales. Ja osobiscie nie daje jebania o te plakietki czy jakies nagrody na profilowym, bo to Twoj serwer. Robisz co chcesz. Ale widze, ze probujesz przekonac ludzi, ze nastapila wielka zmiana, ale nie widac jej wcale po Tobie i wiekszosc graczy to widzi. Ten serwer LEZY u podstaw. Pomijajac kwestie skryptowa. Nie gram na zadnym serwerze Roleplay na ten moment. Ten serwer byl moim pierwszym serwerem RP w Polsce i na 99% bedzie ostatnim, napewno na GTA. Do tej pory nie wstydzilem sie mimo wszystko ze w ekipie bylem. Utozsamialem sie z serwerem gdy gralem na innych, zagranicznych serwerach np. DayZ. Mimo wszystko, uwazam ze ja swoj okres dobrze wypelnilem mimo betonowej sciany z ktora sie tu spotkalem wielokrotnie, ale faktycznie, masz racje. Lepiej nie utozsamiac sie z tym serwerem, bo w kazdym momencie, nawet jak probujesz cos, Toyer, naprawic to dalej potrafisz splunac ludziom na leb, pomimo czasu ktory tu wlozyli pro bono czy to w ekipie czy to poza nia, tworzac projekty i ciagnac community za jaja, badz co badz nabijajac ci te cyferki graczy na liczniku jak serwer ledwo zipie. Wielokrotnie o serwerze wypowiadalem sie w nieprzychylny sposob, czesto obrazliwy. Nie bede ukrywal i udawal. Ale znane przyslowie leci. Jak Kuba Bogu tak Bog Kubie. Mam nadzieje, ze nie macie za zle tego ze wielokrotnie wypowiadalem sie przez pryzmat tego jak wy traktowaliscie mnie w swoich "prywatnych" gronach, Toyer. Mam nadzieje, ze nie zostanie to usuniete czy ukryte. Uslyszalem, zebym se dal siana z pisaniem tego bo wiele osob tutaj zostalo poukrywanych, ale licze ze nie odbierzecie tego jako toksyczny atak, tylko rzeczywiscie jakkolwiek wazne bardziej lub mniej slowo.
    4 polubienia
  12. Hillside Heights Mob to grupa uformowana na przełomie lat 90'tych w Bostonie. Podwaliny ku jej początkowi uformowali Bashar 'Two Tone' Rahim wraz z Zaire 'Zee' Boone, którzy zaczynali jako dwójka dealerów na South End, z czasem udało im się zbudować mniejszą siatkę kontaktów, przez co można powiedzieć, iż w wieku niespełna 18 lat liczyli się już w grze. Przełom nastąpił na początku lat 2000-nych, gdy nowe, będące już jakiś czas na rynku organizacje zaczęły uderzać w ich stronę, to wtedy było wiadomo, że zaczynają się liczyć na scenie, był to czas pierwszych konfliktów, pierwszych poważnych pieniędzy i pierwszych śmierci wewnątrz struktur, a także przeniesień... - konkretniej przeniesienia na rynek w Los Santos, gdzie klimat był zdecydowanie bardziej sprzyjający powstawaniu ugrupowań, szczegolnie pomagała temu korupcja; ogólna dostępność broni i zamiatanie większości spraw pod dywan, jednak największą bolączką dotychczas był powszechny rasizm, który szczególnie uderzał w struktury czarnych mobsterów. Dzisiejsze uderzenie Hillside Heights Mob na Los Santos w 2026 roku to ruch czysto biznesowy. Rahim, znany w półświatku podjął decyzję wraz z swoim powiernikiem, że to czas na nich, krótko po wyjściu z więzienia zaczynają na nowo błyszczeć w półświatku, z innymi ludżmi, z innymi zasadami i innymi celami. Filozofia całości jest prosta: „Act like ghost, live like king”. Nie zobaczysz ich w drogich klubach z łańcuchami na wierzchu. Dzięki Boone’owi, który zarządza dyscypliną i finansami, organizacja operuje jak korporacja. Jednak droga na szczyt była zalana krwią. Zanim nazwa Hillside Heights stała się jakkolwiek znana w półświatku, Rahim i Boone dowodzili grupą Black Echo Society, która opanowała rynek w Davis. Byli lokalną siłą, którą jednak zjadały zdrady i brak totalnej kontroli. Punktem zwrotnym była operacja „Davis Blackout”. Rahim i Boone musieli wyeliminować szczury, które zaczęły pękać pod naciskiem federalnych. Plan był prosty - w jedną noc Davis miało zubożeć o kilku murzynów. Niestety, mimo że większość celów zlikwidowano, zdrada wewnątrz własnych struktur sprawiła, że na miejsce zbyt szybko dotarły jednostki K-9 i DEA. To wtedy świat poprzedniej formacji się zawalił. Podobnie jak podczas wielkich wpadek transportowych z przeszłości, gdy kilogramy towaru przejmowano przez czujność psów policyjnych, tak samo ludzie z tamtej ekipy zostali przyduszeni do ziemi. „Davis Blackout” stało się ich biletem do Pelican Bay, ale jednocześnie najcenniejszą lekcją, która ukształtowała dzisiejsze Hillside Heights. July 11, 2008 RAPORT OPERACYJNY: ROZBICIE STRUKTURY BLACK ECHO SOCIETY (BES) KRYPTONIM: „Peeking Panther” Późnym wieczorem, podczas operacji „Peeking Panther”, połączone siły DEA i jednostek SWAT uderzyły w serce struktur Black Echo Society na Davis. Struktura, stworzona i prowadzona przez duet Rahim–Boone, była właśnie w trakcie wewnętrznej czystki lojalnościowej, gdy siły federalne przerwały brutalne wyrównywanie rachunków. Black Echo nie było zwykłą grupą uliczną, operowali jako potężna organizacja działająca bezszelestnie, kontrolująca hurtowy obrót kokainą na niespotykaną dotąd w tej części stanu skalę. Black Echo Society zostało wystawione na strzał w wyniku zdrady wewnętrznej. To właśnie przeciek z samych szczytów pozwolił agentom federalnym wejść w sam środek krwawej egzekucji „szczurów”, którą osobiście nadzorowali lojaliści Rahima. Choć sprawcy byli blisko domknięcia swoich spraw, interwencja DEA udaremniła ostateczne uciszenie świadków. Głównymi ocalałymi, którzy uniknęli bezpośredniego aresztowania podczas pogromu, są członkowie formacji Hillside Heights. Wywiad z zakładu karnego Pelican Bay potwierdza, że po wydarzeniach znanych jako „9B Nightmare”, niedobitki zacieśniły więzi z ukrywającymi się liderami. Zamiast się rozpaść, grupa pod wodzą Two Tone’a i Zee rozpoczęła proces głębokiej reorganizacji. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Model operacyjny Hillside Heights Mob na Milton Road to pokaz wyrachowania i współczesnego podejścia do półświatka. Rahim i jego prawa ręka wyciągnęli wnioski z upadku wielkich graczy ubiegłych dekad, którzy pogubili się w blasku flashy. Hillside nie inwestuje w promocje swoich działań, zamiast tego stosują zasadę tworzenia rozbudowanej sieci legalnych działalności, które pozwalają na płynny obrót gotówką pod samym wścibskim nosem urzędników. Za dyscyplinę i płynność operacji odpowiada Zaire „Zee” Boone. Po latach chaosu w Davis, Boone narzucił armii lojalistów bezwzględny rygor. Wyeliminowali amatorszczyznę, która wcześniej ściągała im na głowę problemy. Teraz grupa przesyła towar z Los Angeles do swoich kupców, wykorzystując legalne łańcuchy dostaw i oficjalne firmy transportowe, w których mają swoich zaufanych ludzi. To sprawia, że są praktycznie niewidoczni dla policji, która szuka furgonetek, a nie zarejestrowanych, opłaconych konwojów. Dziś Hillside Heights to coś znacznie więcej niż niedobitki z Black Echo Society. To gracze na zachodnim wybrzeżu, którzy są na dobrej drodze ku dominacji rynku dzięki dobrze zaplanowanym planie działania. Nie są już ulicznikami, to ludzie którzy zarządzają dystrybucją na masową skalę, opierając się na kontaktach, które Rahim i Boone budowali przez dekady. Milton Road to ich nowy dom. Operują w cieniu luksusu, z dala od policyjnych oczu, które rozbiły poprzednie, głośne ekipy. Dla nich droga na szczyt to nie walka o ulice, tylko konsekwentna realizacja planu. Dopóki trzymają się dyscypliny wykutej w Pelican Bay i zasad narzuconych przez Two Tone’a, nikt w Los Santos nie jest w stanie ich tknąć. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Prawdziwa selekcja nastąpiła jednak za murami więzienia stanowego Pelican Bay. W drugim roku odsiadki, w dusznych korytarzach bloku cel 9B, resztki konkurencyjnych gangów z Davis spróbowały ich dobić. Opłacone „sprzątanie” miało wymazać BES z pamięci raz na zawsze. Doszło do rzezi - bitwy na gołe pięści i zaostrzone kawałki metalu. To był "9B Nightmare". Tamci ludzie nie uciekli, stanęli ramię w ramię i wywalczyli sobie szacunek krwią, udowadniając, że są godni bycia zauważonym przez Two Tone'a. To właśnie tam zapadła decyzja - koniec z amatorszczyzną. Jeśli wracają na wolność, to tylko lepsi - udowodnili swoją wartość nie dając pluć sobie w pysk w więzieniu. Hillside Heights Mob to właśnie ta garstka, która przetrwała blok 9B i poprzysięgła, że w Los Santos zbudują system, który przetrwa dekady, nie powtarzając błędów z przeszłości, kiedy ekstrawagancki styl życia ostatecznie doprowadził do upadku w 2008 roku. Kiedy w 2026 roku brama Pelican Bay w końcu się otworzyła, świat, który zastali, był inny, ale ich plan był jeszcze bardziej radykalny. Zamiast wracać na spalone Davis, wybrali Milton Road w Vinewood Hills. Wybór tej lokalizacji to czysty spryt. Tu bogaci ludzie cenią sobie prywatność. Jak podjedziesz nowym SUV-em pod dom, sąsiad ci pomacha, a nie zadzwoni na policję. To jest właśnie faza Low Mob. Członkowie HHM noszą markowe, ale stonowane ciuchy. Ich celem jest stworzenie „genialnej pralni pieniędzy”, dokładnie tak, jak robili to wcześniej, co służyło jako praktycznie niewidoczna pralnia dla setek tysięcy dolarów z kokainy. HHM na Milton Road robi to samo, tylko nowocześniej. Inwestują w małe firmy, warsztaty, wszystko, co pozwala na obrót gotówką bez budzenia podejrzeń IRS, który wycenił networth BES na 40 milionów dolarów przed ich oficjalnym upadkiem. Dyscyplina narzucona po "9B Nightmare" stała się fundamentem ich codzienności. Teraz, zamiast walczyć o rogi w Davis, Hillside skupia się na budowaniu wpływów, które pozwolą im kontrolować transporty przekraczające dwa tysiące kilogramów kokainy miesięcznie na terenie Stanów Zjednoczonych. Rozkładają swoje zarobki na dziesiątki legalnych podmiotów, ucząc się na swoich błędach. Milton Road to dla nich test tego, czego nauczyli się dotychczas, miejsce, gdzie udowadniają, że spuścizna Black Echo Society w Kalifornii nie tylko przetrwała, ale stała się inteligentniejsza, cichsza i nieskończenie bardziej niebezpieczna dla każdego, kto stanie im na drodze. Ich celem nie jest już tylko przetrwanie, ale całkowita dominacja nad nielegalnym rynkiem LA.
    3 polubienia
  13. Fajnie widzieć, że przeczytaliście temat dyskusji, ale za późno w chuj👍 Mimo tego - oby wam się wiodło, monopol na serwery w gierkach zawsze powoduje patologie
    3 polubienia
  14. pisze osoba, co będąc na opiekunie ze swoim fagasem po znajomości jednym puszczali wnioski fck a drugim nie i inne tego typu śmieszne zagrywki. 🤣🤣 Spoko zmiany, ale nie wiem czy nie za późno. Zobaczymy jak to wyjdzie.
    3 polubienia
  15. Spoko, nawet zajebiscie ale jedyny problem to to że trochę za późno
    3 polubienia
  16. Jak będzie wyglądała kwestia fałszywego ID w interakcji z LEA? Fake ID to jedno, ale wciąż jest ryzyko wpadnięcia, gdy organy ścigania postanowią sprawdzić taką osobę. Czy w MDT pojawi się info, że nie ma takiej osoby? Czy będzie możliwość podszycia się pod kogoś, a w MDT będzie widać, że gość wygląda inaczej? To dość kluczowa sprawa bym powiedział, a nie ma o tym ani słowa.
    2 polubienia
  17. 2 polubienia
  18. Halo! Policja! Przyjedźcie na Vibe bo zginęły plakietki, a poza tym to co się tu odwala z update'ami to wychodzi poza taryfikator.
    2 polubienia
  19. Szkoda że dopiero teraz serwer zaczyna coś robić zamiast pomyśleć o tym wcześniej gdy grało po ponad 200+ osób. Za późno na takie zmiany i wątpie by ludzie tak prędko tu wrócili zresztą w administracji nawet nie ma porządku i nigdy nie było i tak jak tu gracze pisali wcześniej, jest to główny powód czemu nie chcą wracać. Bo po prostu większości nie podoba sie obecny zarząd
    2 polubienia
  20. NOTKA DLA ZAINTERESOWANYCH GRĄ PRZY NAS Jeśli ktoś chciałby włączyć się aktywnie w naszą rozrywkę, zaproś do PM: @Ragnarro, @jrz44. Od razu wyślijcie do nas krótki opis rozgrywanej przez was postaci wraz z celami na grę, dodatkowo możecie streścić swój staż w półświatku, oczekiwanie na wiadomość zwrotną to nie będzie raczej więcej niż 24h Rozpoczynacie grę jako uliczniak, bądż aspirujący White Collar, możecie wywodzić się/ mieszkać na Davis; Mirror Park; Vespucci - w zasadzie to nie ma żadnych ograniczeń pod tym względem, fajnie jakbyście odgrywali osoby budujące dopiero swoje znaczenie w półświatku, a nie osoby, która dopiero wchodzi w półświatek, a zachowuje się, jakby przeżyła w nim conajmniej 3/4 swojego życia - będąc w strukturach naszej grupy możesz przejąć różnorakie ścieżki rozwoju - Gość, który opiekuje się South Central - doposaża ich w narkotyki i broń; zawodnika sztuk walk, który w pierwszej kolejności wychodzi do bójek, jednocześnie budując swoją karierę; gościa, który zajmuje się brudną robotą - morderstwami, rozbojami itd; laboranta, który wytwarza dragi i wiele, wiele więcej PLAN NA POSTAC Pomyśl dlaczego twoja postać mogłaby chcieć wejść w struktury naszej grupy? - Problemy rodzinne; chęć przynależności; mania władzy; chęć zarobku? Wariantów tego jest dużo, w zasadzie pomysłów dlaczego twoja postać chciałaby dołączyć do grupy może być cała masa, więc nie zmieściłbym się tu z wszystkim. Podczas kreowania swojej postaci postaraj się uwzględnić fakt, iż ze twoja postac tak samo jak kazdego innego w tej grupie tez ma rodzine, dom, pewnie i nawet legalna prace poza tym, ze jest wyjęta spod prawa, może ma partnera / partnerke i stara się zapewnić dobrobyt najbliższym. Przemysl co chcesz grac. Nie musisz grac przestepcy. Jako aspirujący czonek możesz grac kogo tylko chcesz: małolata, który chce zarobić trochę franklinów, zwyklego goscia nie ingerującego w sprawy grupy; 30-letniego recydywiste, który nie wyobraża sobie życia poza półświatkiem i wiele więcej, możesz grac kogokolwiek, ale w granicach dobrego smaku. Jestesmy zainspirowani popkultura i tym co sie dzieje na swiecie, zainteresowani życiem, które toczy się tak jak wszystko inne dookoła. Zostań dilerem pchającym towar dla grupy, zostań szczurem, zostań zlapany przez gościa, który cię pobije i okradnie, zemścij się, złap przez to kule, baw się dobrze w Vip-roomie u lokalnego przedsiębiorcy z grupy, baw się w kotka i myszkę z IRS prowadząc własną działalność, podrywaj dziewczyny, odloż kilkaset tysięcy na studia dla twojego potomka i zostań okradnięty przez nieuwagę, zaufaj kazdemu i zostan bezlitośnie zamordowany, zostan aresztowany, pozbaw kogos zycia, pnij sie po szczeblach w gore albo skończ, zanim zaczniesz.
    1 polubienie
  21. 1. A jakieś nowości dla biznesu typu siłownie? 2. Z YouTube będzie mógł korzystać każdy obok TV czy tylko osoby z uprawnieniami do /oe w danym intku?
    1 polubienie
  22. chyba troche za pozno bo na tym serwerze aktualna ilosc organizacji to trzy na krzyz, w dodatku jedna nieaktywna xd troche szybciej trzebabylo myslec nad tym misie kolorowe ale spk
    1 polubienie
  23. aha fajnie ok
    1 polubienie
  24. 1 polubienie
  25. Na kredyt. Spróbujcie się w klimacie.
    1 polubienie
  26. to ma sens ziom, pojawiły się tam 2 miesiące temu, po miesiącu je przedyskutowaliście i wprowadziliście 😂
    1 polubienie
  27. 1 polubienie
  28. Zedytowano 9 punkt regulaminu strefy organizacji prywatnych. Dodano do regulaminu 4 nowe podpunkty, które są oznaczone numeracją 10,11,12,13. Dla biznesów oraz projektów IC zostały również usunięte wyceny tematów na forum.
    1 polubienie
  29. No Ja do Ciebie ani na Ciebie osobiście żadnych zażaleń ani skarg nie posiadam, nigdy mi nic złego nie zrobiłaś i wsumie nie mam żadnego logu od Ciebie, dlatego mogę powiedzieć że jesteśmy "friendly" i nic Tobie do zarzucenia nie mam.
    1 polubienie
  30. Przepisywanie skryptu nie zrobi się z dnia na dzień. Przepisując skrypt pod rage, mogli część rzeczy napisać od nowa, usprawnić i zoptymalizować - to trwa, a skoro robili to od września to dość sprawnie to poszło. Fakt, że chciało by się żeby to szybciej się pojawiło ale jest jak jest. Z ekipą bywało różnie, raz lepiej raz gorzej - a graczom, zawsze ktoś pasować nie będzie. Ważne teraz, aby po prostu robić to co się należy. Duża część ekipy została "wymieniona" (czy to za sprawą wyrzuceń czy własnych odejść, mniejsza), więc chyba należałoby dać szansę obecnej ekipie.
    1 polubienie
  31. wow! Mega pozytywne i długo wyczekane zmiany. Fajnie, że w końcu to ruszyło ;)
    1 polubienie
  32. Kwestia jest taka, że nawet na tej konkurencji już zaczynają być osoby, które są zawiedzione tym co się tam dzieje. Gdybyście tylko zrozumieli swoje błędy, to może mielibyście szansę odzyskać część graczy. Tylko Ty wciąż piszesz, Toyer, o developerach, że kiedyś to nie było developerów, teraz są, bo im płace i umieją. Na pewno osoby, które były wcześniej na tym stanowisku czują się docenione, gdy się dowiadują, że nie było zmian, których ludzie chcieli, bo nie umieli. To po co ich brałeś? Druga kwestia, przyznajesz się, że w ekipie były osoby, które się nie nadają. A IMO największą jesteś Ty, mimo wszystko. Już nawet w styczniu, gdy byłem w ekipie, konkurencja ruszała - wciąż nie wyciągnąłeś nauczki i nam, swoim "podwładnym", że tak to ujmę, ludziom którzy zostali i chcieli to ratować, mówiłeś jedno - a gdy rozmawialiśmy między sobą okazywało się, że Toyer jak zwykle gada farmazony. Słynne odejścia w dobrych relacjach, gdzie im pisałeś, żeby sobie szli i nie wracali potem szukać miejsca dla siebie. Serio? Możesz zatrudnić sobie jeszcze dwudziestu developerów, postawić Vibe na własnym silniku, jako osobną grę. Ale dopóki nie zaczniesz prowadzić tego statku z głową i nie zrozumiesz swoich błędów, to nic Ci to nie da. O aktualnej ekipie nie będę się rozwodził, bo są tam osoby, które darzę sympatią czy też chociaż szacunkiem - ale wymownym jest fakt, że znajdują się w niej już chyba tylko wyłącznie osoby, które przytakują we wszystkim - przynajmniej tak było w styczniu. Tak więc no, wygodni są, nic się nie zmieni, można się zawijać, bo nie wygląda na to, byście zrozumieli co ludzie Wam tłuką do łbów od miesięcy.
    1 polubienie
  33. Frakcje oficjalne Główną frakcją, jak już wspomniałem, będzie Sheriffs Department pod liderką @Kancini oraz @Korniosz. Ich struktury rozszerzą się prawdopodobnie o nowe stacje, docelowo by zapewnić rozgrywkę każdemu chętnemu graczowi. W skład SD wchodzą, oprócz naturalnie patrolu: SEB - SEB to pełnoetatowa jednostka, która składa się z zespołów reagowania kryzysowego, psów k9 i paramedyków, w skład których wchodzą zastępcy, sierżanci i porucznicy, gdzie wszyscy są pod dowódcą jednostki, czyli kapitanem. Głównym celem SEB jest ratowanie życia. W związku z tym, wiedza specjalistyczna potrzebna do brania czynnego udziału w życiu biura polega na rozwiązywaniu niebezpiecznych sytuacji poprzez wykorzystanie wysoce wyspecjalizowanej broni i sprzętu oraz doświadczenia zdobytego poprzez specjalne szkolenia ws. sytuacji kryzysowych. Canine (K9) Station Detectives Bureau - Biuro detektywistyczne na stanowi pierwszą linię podczas przyjmowania i przeprowadzania dochodzeń śledczych. Detektywi znajdujący się pod biurem odpowiedzialni są za szereg różnego rodzaju przestępstw, które wedle ewentualnych powiązań w trakcie ich prowadzenia trafiają do innych biur lub detektywi z innych biur włączani są do danego śledztwa, które wymaga ich specjalizacji. Detektywi mają za zadanie odciążyć w pracy zastępców i detektywów z pozostałych biur i dywizji, w których jednym z głównych zadań jest prowadzenie różnego rodzaju dochodzeń. Do spraw prowadzonych przez Davis Station Detective Bureau zaliczają się: napady, rabunki, kradzieże, przestępstwa z użyciem broni palnej, przestępstwa wykonywane przez członków grup przestępczych, morderstwa, napady na tle seksualnym, porwania, itd. Zadaniem biura detektywistycznego na stacji Davis jest również rozpracowywanie grup przestępczych o różnym charakterze i współpraca z detektywami oraz zastępcami z podbiura O.S.S. OSS - Operation Safe Streets Detail (OSSD) to grupa śledczych skoncentrowana na zwalczaniu działalności gangów. OSSD działa na pierwszej linii frontu, walcząc z przestępczością gangową na terenie hrabstwa Los Santos. AERO BUREAU - jednostka wsparcia z powietrza Kolejną frakcją, świeżą jeśli chodzi o ten status, zostaje San Andreas Highway Patrol. W jej skład wchodzą wyszkoleni Oficerowie stanowego departamentu, z przeszkoleniem na pełnienie funkcji Traffic. San Andreas Highway Patrol (SAHP) to Law Enforcement Agency na poziomie stanowym w San Andreas. SAHP ma jurysdykcję patrolową nad wszystkimi autostradami, drogami i ulicami poza granicami miast jak i w nich samych. Posiada uprawnienia policyjne na terenie całego stanu i może wykonywać swoje uprawnienia w każdym miejscu w stanie San Andreas. SAHP może pomagać lokalnym i okręgowym agencjom co bardzo często robi, ponieważ jest znacznie lepiej wyposażone i finansowane niż te mniejsze biura szeryfa. Właściwie jest głównym organem ścigania w mniej zaludnionych częściach stanu, gdzie często grobowe zmiany przez biura są obsługiwane przez niewielu zastępców szeryfa. Department of Justice, jest to frakcja ogólna gromadząca pod sobą wszystkie F-LEA. Jest to federalny organ wykonawczy, odpowiedzialny za egzekwowanie prawa i nadzór nad wymiarem sprawiedliwości w USA. Jest to odpowiednik ministerstw sprawiedliwości oraz ministerstw spraw wewnętrznych w innych krajach. Na czele departamentu sprawiedliwości stoi prokurator generalny, który podlega bezpośrednio prezydentowi i zasiada w jego gabinecie. Głównym trzonem frakcji jest FBI. Federal Bureau of Investigation (FBI) - jest to agencja federalna, która działa pod egidą Departamentu Sprawiedliwości. Głównym zadaniem FBI jest inwigilowanie i zwalczanie zorganizowanej przestępczości na terenie całych Stanów Zjednoczonych. W kraju funkcjonuje obecnie 56 biur terenowych, w tym jedno w Los Santos, które zajmuje się egzekwowaniem prawa federalnego w tym rejonie. FBI nadzoruje także kwestie związane z bronią masowego rażenia, ochroną praw obywatelskich, oraz przeciwdziałaniem korupcji wśród urzędników i najwyższych władz. Jest to definitywnie najbardziej elitarna agencja wśród wszystkich LEA. Drug Enforcement Administration (DEA) - jest to agencja odpowiedzialna za kontrolowanie substancji uznanych za nielegalne przez prawo federalne lub stanowe. Głównym celem DEA jest powstrzymywanie osób zajmujących się produkcją, dystrybucją lub uprawą substancji uznanych za nielegalne. United States Marshals Service (USMS) - jest to federalna agencja egzekwowania prawa w Stanach Zjednoczonych. Głównym zajęciem agencji jest zarządzanie operacjami uciekinierów. zarządzanie majątkiem pochodzącym z przestępstw, realizowanie federalnych nakazów aresztowania oraz realizacje Witness Protection Program (WPP) Bureau of Alcohol, Tobacco, Firearms and Explosives (ATF) - jest to agencja prowadząca dochodzenia związane z nielegalnym użyciem, produkcją i posiadaniem broni palnej oraz materiałów wybuchowych. Zajmuje się również przestępstwami z zakresu podpaleń, zamachów bombowych, nielegalnego handlu amunicją i bronią. Immigration and Customs Enforcement (ICE) - główną misją ICE jest ochrona obywateli USA przed nielegalną imigracją i przestępczością transgraniczną. Realizują nakazy deportacji nielegalnych i legalnych imigrantów z kraju do państw pochodzenia. SASP składa się z trzech pionów. San Andreas State Parks (SASP) to stanowy departament administracyjny podległy San Andreas Natural Resources Agency, odpowiedzialny za zarządzanie siecią parków stanowych, rezerwatów, terenów kulturowych i rekreacyjnych w stanie San Andreas. Jest to największy system parków stanowych w kraju, obejmujący setki jednostek na rozległych obszarach chronionych oraz nadzorujący setki mil linii brzegowej, wybrzeży jezior i rzek, tysiące miejsc kempingowych oraz szlaków pieszych, rowerowych i jeździeckich. Departament chroni unikalne walory przyrodnicze i kulturowe, w tym wybrzeża, rezerwaty przyrody, lasy, obszary historyczne, muzea, zabytkowe budynki, latarnie oraz miasteczka-widma. W jego strukturach działają Peace Officers tacy jak State Park Rangers i State Park Lifeguards, dbający o bezpieczeństwo odwiedzających oraz ochronę zasobów parkowych. San Andreas Department of Fish and Wildlife (DFW) to stanowy departament podległy San Andreas Natural Resources Agency, odpowiedzialny za ochronę dzikiej fauny i flory, siedlisk naturalnych oraz zrównoważone gospodarowanie zasobami przyrodniczymi w całym stanie San Andreas. Jako formacja regulacyjna i egzekucyjna, DFW nadzoruje przestrzeganie przepisów dotyczących ochrony przyrody, rybołówstwa i łowiectwa, kontroluje działalność rekreacyjną, komercyjną i naukową, a także przeciwdziała kłusownictwu oraz innym przestępstwom środowiskowym. Jurysdykcja departamentu obejmuje zarówno obszary chronione, jak i tereny miejskie, przybrzeżne oraz wodne, co pozwala funkcjonariuszom Wildlife Officers skutecznie egzekwować prawo i dbać o bezpieczeństwo publiczne w każdej części stanu. Biuro Prokuratora Okręgowego Los Santos (ang. Los Santos District Attorney's Office, LSDA) - Agencja rządowa działająca na szczeblu lokalnym, odpowiedzialna za egzekwowanie prawa karnego i reprezentowanie stanu w sądzie w sprawach karnych, posiadające w swojej jurysdykcji całe hrabstwo Los Santos. Zakres działania obejmuje zwalczanie przestępstw, nadzór nad postępowaniami prowadzonymi przez służby egzekwujące prawo na poziomie stanowym i lokalnym, a także inicjowanie własnych śledztw wymagających interwencji biura prokuratora. Biuro kierowanie jest przez Prokuratora Okręgowego - wybieranego w wyborach bezpośrednich - odpowiadającego za politykę, strategię działania w sprawach karnych oraz współpracę z organami ścigania. Samo biuro zatrudnia tysiące zastępców, którzy zajmują sie nadzorem zespołów śledczych i prowadzonych spraw sądowych. BSIS BSIS jest to projekt zajmujący się wydawaniem licencji biznesom ochron na serwisie, jest on pod kontrolą Sheriffs department. Autorzy: @Breno + liderzy frakcji i liderzy podjednostek wymienionych w temacie
    1 polubienie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin