Ranking
Popularna zawartość
Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 11.03.2026 w Odpowiedzi
-
Dnia 10.03.2026 w godzinach 21:30/21:40, w jednym z moteli na Rancho, Little Bighorn Ave doszło do porwania młodej kobiety. Tego wieczoru na parking motelu podjechał czarny ciemny czterodrzwiowy sedan. Z pojazdu wysiadł jeden facet drugi pozostał w środku; wtargnął do jednego z mieszkań w pokoju doszło do krótkiej szarpaniny, po której została obezwładniona kobieta . Napastnik groził jej bronią krótką. Napastnik wyprowadził ją siłą z pokoju. Teren motelu nie posiadał kamer monitoringu obejmujących korytarze ani część mieszkalna, dlatego całe zajście nie została zarejestrowane. Jedyna kamera znajdowała się przy wyjeździe z parkingu i zarejestrowała moment, w którym sedan opuszcza teren motelu z porwaną kobieta. Pojazd po opuszczeniu parkingu skierował się w stronę przemysłowej części miasta.6 polubień
-
5 polubień
-
| Legalizacja gotówki przez postacie z półświatka przestępczego Legalizacja gotówki pozyskanej w wyniku przestępstw w szczególności dla postaci związanych z tzw. przestępstwami białego kołnierzyka powinna być bardzo ważnym aspektem. Legalizowanie gotówki powinno odbywać się zgodnie z literą roleplay i z zaangażowaniem jak największej ilości postaci w ten proceder. Możecie realizować ten proces przekazując na bieżąco informacje Internal Revenue Service jako grupie frakcyjnej lub bez naszego udziału, co wiąże się jednak z większym ryzykiem kontroli i dotkliwiejszymi konsekwencjami, bo gdy dojdzie do zainteresowania jednego z graczy frakcji nie mamy dostępnych jakichkolwiek danych (które w świecie IC mielibyśmy - bo zawsze spływają one do instytucji skarbowych) aby zastopować nasze działania gdy okazuje się, że maskujecie się w tak konkretny sposób, że nie ma żadnej opcji przejrzenia działania prowadzonej przez Ciebie postaci. Dlatego zdecydowaliśmy się wyjść naprzeciw do zainteresowanych tym schematem rozgrywki graczy (a dostaliśmy takowe zapytania) i stworzyć dla was formę przekazywania informacji nt. legalizowanej przez Wasze postacie gotówki. Udział w tym systemie nie jest obowiązkowy, a korzyści i minusy jego działania zostaną wymienione niżej. Aspekty pozytywne: uczestnicząc w systemie legalizowania gotówki pod frakcją IRS na bieżąco jesteś zobowiązany do prowadzenia dodatkowej dokumentacji poza grą (tj. przez Discord lub forum) uzupełniając i notując przepływy finansowe swojej postaci, podległych jej ew. przedsiębiorstw i innych tego typu. W wypadku ew. kontroli zainicjowanej przez graczy IRS - o ile prowadzisz dokumentacje prawidłowo i zgodnie ze standardami - zyskujesz możliwość odrzucenia wniosku o kontrolę przez opiekunów Twojego sektora i zarząd IRS na podstawie tego, co nam przedstawiłeś, bo Twoja dokumentacja może przedstawić wynik naszych działań na wcześniejszym etapie i nie spotkasz przez to sie z nami w świecie gry, co dla Twojej postaci będzie zapewne bardzo pozytywnym aspektem. Porządkujesz też dzięki temu finanse swojej postaci i jesteś świadomy przepływu jej gotówki. Aspekty negatywne: przekazując informacje mogą być one także użyte przeciwko Twojej postaci o ile są nieprawidłowe i niezgodne ze stanem faktycznym/wzbudzą zainteresowanie analityków finansowych ze względu na ich zbyt duży wolumen lub brak uzasadnienia ekonomicznego - dostosowujemy to oczywiście do gospodarki Vibe Roleplay. Poza tym, gdybyś znalazł się w obiekcie zainteresowań IRS lub innych frakcji, masz o wiele większe szanse wszczęcia kontroli w świecie gry i wezwania przez IRS i innych, dalszych konsekwencji. Wynika to z tego, że nie będziesz zapewne prowadził(a) na bieżąco dokumentacji, a wymyślając ją pod kontrolę w ograniczonym terminie czasowym, masz bardziej ograniczone opcje ze względu na bardzo dużą digitalizację systemu podatkowego. Przy wszczęciu kontroli będziemy bazować tylko na danych uzyskanych od ekipy serwera na podstawie logów, co nie jest dla Ciebie korzystne. W systemie legalizacji zachęcamy również do przekazywania środków na konto grupy Internal Revenue Service aby legalizować środki zgodnie z obowiązującymi realnymi stawkami podatku w Kalifornii. Nie jest to obowiązkowe, natomiast spowoduje o wiele przychylniejsze podejście przy ew. kontrolach. Aby dokonać opłaty należy zlecić przelew bezpośrednio w świecie gry na niżej wymienione konto bankowe zgodnie z wytycznymi: Numer konta: 3746747204 Odbiorca przelewu: Internal Revenue Service Nazwa przelewu: [Dane postaci + rodzaj przychodu + ew. wyjaśnienia]. Przykład prawidłowo uzupełnionej nazwy przelewu 1: Thomas Cole, gry hazardowe, 11% od wygranej kwoty, tj. $150000 Przykład prawidłowo uzupełnionej nazwy przelewu 2: Thomas Cole, wygrana licytacja, N/A | Pytania dotyczące legalizacji gotówki przez graczy półświatka przestępczego i gdzie się zgłaszać Wszelkie pytania dotyczące systemu legalizacji gotówki możecie kierować poprzez wiadomość prywatną na forum do lidera grupy frakcyjnej Internal Revenue Service @Flavoli lub poprzez komunikator Discord używając identyfikatora: flavoli. Pytania te bez podawania ich autora mogą zostać wykorzystane i pojawić się w formie FAQ w tym temacie, natomiast nigdy nie będą one zawierały Twojej tożsamości Out of Character lub In Character (w tym także jakichkolwiek szczegółowych danych mogących prowadzić do Twojej identyfikacji przez innego członka community). Najprostszą opcją jest komunikator Discord poprzez oficjalny serwer grupy frakcyjnej Internal Revenue Service poprzez niżej wymieniony kanał kontakt z IRS z funkcji "Utwórz zgłoszenie". Udział w systemie legalizacji gotówki można prowadzić także poprzez forum Vibe Roleplay kontaktując się z liderem IRS @Flavoli tworząc wiadomość o tytule: [IRS][Legalizacja] Nickname postaci lub nazwa podmiotu. Wiadomość należy prowadzić potem w trybie ciągłym i dbać o jej aktualizacje - nie musisz tworzyć oddzielnej wiadomości do każdej podejmowanej akcji. Zapoznaj się także z powiązanym tematem "Internal Revenue Service - system podatków i ich opłacanie" aby być w pełni świadomym, jakie podatki IRS egzekwuje.4 polubienia
-
4 polubienia
-
**W lokalnych portalach i na socialach zaczęło krążyć nagranie z bójki (tzw. squabble) pomiędzy dwoma grupami. Chodzi tutaj o 69 Neighborhood East Coast Crips i Inglewood 13. Całe zajście odbyło się na Main Street zwanego przez lokalnych "Death Lane". Departament zdążył na czas zareagować, i nikt poważnie nie ucierpiał. Całe zdarzenie ponownie rozpaliło dyskusję o tym, co dzieje się w tych rejonach. Wielu mieszkańców twierdzi, że mimo różnych programów dla młodzieży i prób ograniczenia przemocy, gangowe napięcia między dzielnicami wciąż są na porządku dziennym.** "Stałem akurat za kasą, kiedy miało to miejsce. To nie pierwszy raz, kiedy na tej ulicy dzieją się takie rzeczy. Wiele lat tutaj mieszkam, i widziałem nie jedną taką sytuację. Często dochodzi tutaj do takich bójek, a nawet do strzelanin. Miasto powinno zainteresować się tym, co tutaj się dzieje." - Powiedział właściciel jednego ze sklepów na Main Street, pan Lǎo Zhāng.4 polubienia
-
Ponad połowa mojego życia splata się z serwerami roleplay i czuję potrzebę, żeby się tu wypowiedzieć - bo widzę coś, czego nie naprawią żadne skrypty. Osiem stron komentarzy za mną i przewija się w nich jedno słowo - klucz: ściany, mury. Brak kontaktu, mur, poczucie bycia zignorowanym, skrzywdzonym i niedocenionym. To nie jest pojedynczy przypadek, to wzór, który wraca jak echo. I niestety to jest dla mnie esencja wielu polskich serwerów RP. Miałam okazję zobaczyć, jak się gra na serwerach rosyjskich, angielskich, nawet przelotnie tureckich. I różnica nie polegała na „magicznej technologii”. Różnica polegała na podejściu do drugiego człowieka i otwartej głowie. Tymczasem w polskim RP (i mówię to z bólem, nie z pogardą) zbyt często spotyka się podkładanie nóg, zazdrość, traktowanie ludzi przez pryzmat sympatii/antypatii, ghosting, manipulacje, ośmieszanie czyjegoś stylu grania, gwiazdek, nawiasów, albo unikalnych projektów. Po co? Roleplay to przecież wspólna opowieść, nie zawody w tym, kto komu najbardziej dowali i podbije ego. Ta mentalność mnie odrzuciła od gry lata temu i na pewno nie tylko mi to tak wadzi. Toyer, razem z deweloperami pokazujesz ciekawe narzędzia i rozwiązania. Ale pamiętaj, że gracze to nie cyferki na liczniku. To serce projektu. Nie da się zbudować „nowego rozdziału”, ignorując głosy tych, którzy włożyli tu czas i pasję. A czas płynie szybciej niż kiedyś, bo jesteśmy zwyczajnie starsi, dużo starsi niż w 2k16... Jeśli ten „nowy rozdział” ma być prawdziwy, niech zacznie się od lustra. Bo największym błędem nie jest zły kod (bo vibe ma dobry kod), tylko zamknięte drzwi dla drugiej osoby. Zburzcie w końcu te betonowe mury, udzielajcie jasnych odpowiedzi, dotrzymujcie terminów i unikajcie ciszy u osób decyzyjnych. Rozliczcie wszystkie krzywdy tam, gdzie to zasadne. Posypcie głowę popiołem i nawet przeproście tych, co na to zasługują. Oddajcie dostęp do forum tym, którzy zostali niesłusznie wykluczeni z community (Meph oraz inne osoby), przejrzyjcie temat plakietek, bo są osoby realnie zasługujące na rozpoznanie po wkładzie w projekt. Przewietrzcie stołki w administracji i podnieście progi, nie bierzcie jak leci, tylko ludzi z głębią i empatią i umiejętnością obiektywizmu. Mniej ego i personalnych wojen, bo te miejsce nie jest miejscem na odreagowywanie na innych. Przychodzimy tu grać, aby zapomnieć o przykrej rzeczywistości. Uprośćcie procedury, bo zabijają inicjatywę. I wiem, że ten post może być odebrany jak kubeł zimnej wody, ale jest napisany ze szczerą, świetlistą intencją. Bardzo bym chciała, żeby na polskim rynku rp tekstowym nie panował monopol serwera wszyscy wiemy jakiego. Przewidzieliście zamknięcie alta i zaczęliście migrację na rage znacznie wcześniej - więc na pewno stać Was na naprawę tego, co niewidzialne.4 polubienia
-
[Projekt IC] NOXIDE
NieMamMarzen i 2 innych polubił temat przez Morsu
Wśród struktur tej społeczności raczej nie ujrzysz carspottingu. Nie spotkasz osoby, która swoje nocne życie sprowadza do ryzyka śmierci, w imię obstawionych wcześniej kilku tysięcy. Nie wyróżnisz tutaj jednej, konkretnej marki, którą się faworyzuje ani jednego rodzaju wyścigu czy aktywności, którą się praktykuje. Specyfiką tej konkretnie grupy jest odejście od codziennych wyścigów w socjopatycznej, lekkomyślnej atmosferze. Odejście od zamykania się do tej formy nocnego, zmotoryzowanego życia. Formy szczególnie obarczonej wysokim ryzykiem śmiertelnego incydentu, motywowaną pieniężnymi zakładami, podlegającą szczególnej uwadze departamentu. Są takie dni, wieczory i to wcale nierzadko - kiedy jakaś część tej ekipy zbiera się na linii startu, celem rywalizacji. Natomiast są to wieczory kiedy nikt nie naraża się odsłoniętym wizerunkiem i indeksami przypisanymi pod własne personalia. Są to noce podczas których uczestnictwo i jego kontynuację warunkuje sytuacja na drodze. W obliczu zwiększonego natężenia ruchu - noga jest zdejmowana z gazu, choćby kosztem utraty pozycji w podium; zintensyfikowana obecność jednostek Highway Patrol - skłania do schowania swojego wyścigowego projektu w dziupli, skłania przy tym do zmiany planów, by przypadkiem nie wyrwać kulki, czy też nie skończyć tragicznie na drzewie po udanym pitowaniu. Jako alternatywę obierając chociażby autostrady, pływając między ruchem ulicznym przy zdecydowanie mniejszych prędkościach, bez rywalizacji podsyconej pokaźnym plikiem gotówki. Jako alternatywę, kolejną z kilku dostępnych - meetingi na zamkniętych obiektach gdzie co prawda adrenaliny prawie wcale nie ma zestawiając to z szaleńczymi wyścigami po drogach publicznych w asyście departamentu. Mimo tego, akurat konkretnie to środowisko z nocnego, zmotoryzowanego świata 'Santos odnajduje się w tych spotach. Szlifując umiejętności chociażby w drifcie. Klejąc w tandemie na milimetry, przekazując wiedzę i wskazówki zwerbowanej świeżej krwi czy nagrywając przy okazji ujęcia z pokazu swojej synchronizacji, opanowania. Efektem takich spotkań w okolicznościach treningu są końcowo, jako przykład można wyszczególnić - poobdzierane, pourywane, zdewastowane mury i murki w obszarze Vinewood Hills oraz jego obrębie. O ile drift w kontrolowanych warunkach, przy umiarkowanej i wyważonej prędkości nie stanowi zagrożenia dla życia, tak w tym przypadku nie wyklucza problemów z prawem, bezpośredniej interakcji ze służbami. Gdyby tego było mało, w tym przypadku rodzi konflikty i oburzenie wśród tamtejszych rezydentów, którzy notorycznie narażeni są na szkody wynikające z tej jakże inwazyjnej, lecz zdecydowanie bezpieczniejszej formy życia zmotoryzowanego. Jak widzimy zatem, podium wraz z wygraną gotówką nigdy nie jest priorytetem w tym środowisku. Zawsze dopuszcza się alternatywną opcję, sprowadzając się do samego sportu i wykluczając chwilowo adrenalinę w wysokich dawkach. Chowając przy tym dumę, potrzebę zasłynięcia. Zgarnięcia kilku dolarów. Na pierwszy rzut oka, specyfika środowiska NOXIDE sugeruje brak istnienia odgórnej, jasnej hierarchii wewnątrz. W bezpośrednim, codziennym kontakcie i interakcjach można odnieść wrażenie, że tu każdy jest równy sobie. Mimo tego wrażenia, tej atmosfery - nic bardziej mylnego; skład osób zrzeszonych i zaufanych, formę i warunki aktywności regulują dwie persony utożsamiane jako lider. Kryteriami pozycjonującymi w określonym pułapie wspomnianej hierarchii jest WIEK, TEMPERAMENT, UMIEJĘTNOŚCI oraz ZASOBY. Z reguły często starsi i majętni kierowcy werbują, wychwytują młode talenty. Chłonne, nieukształtowane jeszcze umysły bez zaplecza, lecz z pasją i potencjałem - odnajdują tutaj swoją drogę. Realizując się pod skrzydłem doświadczonych zawodników, dostarczających często sprzęt i organizujących warunki. Ci pierwsi, jako wanna-be, dopiero aspirujący kierowcy - znajdują się na samym dole. Wchodząc w ten rodzaj współpracy, często mają przy okazji szansę, by zaistnieć wewnątrz. Natomiast jest to dla nich często docelowo możliwość na zdobycie sławy czy zrobienie karier. Na zamkniętych obiektach, na zawodach, w drifcie. Na autostradach, mniej legalnie, przy widowiskowym pływaniu, wymijaniu na milimetry uczestników ruchu. Eksponując refleks, umiejętności. Podkreślając dominację, brak barier. Drogą wrzucanych do internetu filmów, drogą oficjalnego uczestnictwa w motoryzacyjnych wydarzeniach. Drudzy, bardziej ustatkowani. Przede wszystkim starsi i mniej chłonni, mający już pewne bariery; posiadający już zbudowane, poukładane życia obok - plasują się gdzieś po środku. Pomiędzy bardzo młodą krwią werbowaną jako materiał do szlifu, a tymi najwyżej w całej drabinie. Jako trzeci, na szczycie tej nieoficjalnej hierarchii figurują persony posiadające z reguły zaplecze finansowe, często prowadząc niemałe działalności na codzień. To przede wszystkim z ich inicjatywy, dzięki ich zasobom, ich "weteraństwu" wynika organizacja tego nocnego, zmotoryzowanego życia. Są to osoby przejawiające niekwestionowane umiejętności za kierownicą, z czego zresztą są od dawna znani. Mimo tego, nie pozwalają sobie już na tyle, na ile pozwolić mogą sobie młodzi kierowcy. Ze względu na to, że do stracenia mają najwięcej, już nie ścigają się do ostatniej kropli krwi. O pierwsze miejsce czy o kilka śmiesznych tysięcy, a ich głód adrenalinowy na przestrzeni lat został w pewnym stopniu okiełznany. credits: @triple6 (tekst)3 polubienia -
Huntington Beach Hardcore [714]
luukisek i 2 innych polubił temat przez Teddy Zapasowe
Trzymam kciuki! Pokażcie, że da się to zagrać jak należy!3 polubienia -
RageMP: Nowy rozdział dla cywili - część 2
Prajbylson i 2 innych polubił temat przez dddddd
@Toyer dobrze jest wszystko zajebiste skrypty nie przejmuj sie hejterami mordo pozdro lecisz z tym wiesz co 😅👊🏻3 polubienia -
RageMP: Nowy rozdział dla cywili - część 2
Ez Up Hoez Down i 2 innych polubił temat przez kamy
Administracja ma strasznie duże.. (aż za duże) popędy BDSM, bo kneblują mordę każdemu, piszę już 2 wpis bo poprzedni który pisałem dwa tygodnie temu nadal nie dostał akcepta... Jeśli chodzi o sam skrypt to jest ogień 😎🔥 Administracja też wygląda na lepszą niż poprzednia 👍3 polubienia -
Huntington Beach Hardcore [714]
Kaku oraz jeden pozostały polubił temat przez EricHarris1999
Huntington Beach Hardcore, 424, 714, HBHC, HBH odnosi się do środowiska skinheadów funkcjonujących na Zachodnim Wybrzeżu Stanów Zjednoczonych, w szczególności w rejonie Huntington Beach w stanie Kalifornia. Jest to środowisko silnie osadzone w lokalnej tożsamości, gdzie kultura surfingu, skateboardingu i hardcore punk’u uczy młode pokolenie dumy z pochodzenia z tej właśnie plaży. W przeciwieństwie do europejskiego obrazu skinheadów, kalifornijska odmiana tej subkultury rozwijała się w zupełnie innych warunkach społecznych. Dużą rolę odgrywał system penitencjarny, kultura więzienna oraz zamknięte kręgi lojalności budowane na reputacji i przynależności. W realiach West Coast wiele osób obracających się w tym środowisku miało styczność z więziennymi strukturami białych gangów, w tym z kręgami powiązanymi z „The Brand”. Żaden biały gang (PEN1, NLR, SFVS, etc.) nie funkcjonuje w klasycznym rozumieniu jako struktura terytorialna, ich siła nie wynika z kontrolowania ulic jak w przypadku gangów ulicznych, lecz z więziennych powiązań, reputacji oraz programu obowiązującego wewnątrz struktur. Fundamentem przynależności jest więzienie. W środowisku Peckerwoodów odsiadka traktowana jest jako przejście. Osoba, która chce być traktowana poważnie, musi mieć za sobą wyrok albo konkretne działania wykonane dla grupy. Dopiero pobyt w zakładzie karnym i zaznajomienie się z zasadami oraz programem sprawia, że ktoś przestaje być postrzegany jako młody, niedoświadczony białas (punk), a zaczyna być solidnym członkiem środowiska. Oczywiście wokół struktur funkcjonują również osoby bez przeszłości więziennej które wykonują zadania, obracają się przy członkach, zajmują się narkotykami czy inną robotą. Jednak ich celem zwykle jest wejście głębiej w struktury. Przez pracę, lojalność i działania budują swoją pozycję i zdobywają cenny street credit, co w realiach tego środowiska nieuchronnie prowadzi do konfliktu z prawem i w konsekwencji do więzienia, gdzie dopiero zostają w pełni zaznajomieni z programem i zasadami funkcjonowania. Istotnym elementem tego obszaru był również problem z narkotykami, głównie z metamfetaminą, która przez lata stanowiła jedną z najpopularniejszych używek wśród białych środowisk wywodzących się z systemu więziennego i niższych warstw społecznych. Jej obecność była częścią szerszego kontekstu społecznego, wpływając na relacje, konflikty i destabilizację lokalnych układów.2 polubienia -
Huntington Beach Hardcore [714]
luukisek oraz jeden pozostały polubił temat przez JankosOLN
Powodzenia 💪2 polubienia -
2 polubienia
-
Los Santos County Sheriff's Department - Multimedia
Jakub15 oraz jeden pozostały polubił temat przez SyNTheTiC
2 polubienia -
2 polubienia
-
2 polubienia
-
1 polubienie
-
RageMP: Nowy rozdział dla cywili - część 2
weezyisntreal polubił temat przez Toyer
Hej! Wracamy z drugą częścią zmian przygotowanych dla cywilnej strony rozgrywki. Jeśli czytaliście poprzedni news, wiecie już, że skupiliśmy się w nim na aktywnościach, które każdy może robić samodzielnie - grze w golfa, pracach dorywczych, usprawnieniach związanych z pojazdami i codziennym życiem postaci. Wszystkie te rzeczy dają Wam coś do roboty na własną rękę, kiedy chcecie spędzić czas w Los Santos bez konieczności szukania towarzystwa. Dziś jednak czas na coś zupełnie innego. Druga część zmian dla cywili to przede wszystkim narzędzia do interakcji - systemy, które działają tylko wtedy, gdy w grę wchodzi drugi gracz. Właściciel i klient. Restauracja i jej goście. Organizator i uczestnicy eventu. Dwie strony umowy. To mechaniki, które same w sobie nic nie znaczą, ale w połączeniu z prawdziwymi ludźmi po drugiej stronie ekranu potrafią stworzyć coś naprawdę wyjątkowego. Zapraszamy do lektury. LSBook - System rezerwacji Dla wszystkich, którzy prowadzą biznesy oparte na świadczeniu usług - fryzjerów, mechaników, lekarzy, stylistów i wielu innych - przygotowaliśmy dedykowaną aplikację rezerwacyjną LSBook. To narzędzie, które profesjonalizuje sposób umawiania wizyt i sprawia, że obsługa klienta wygląda tak, jak powinna wyglądać w prawdziwym biznesie. Klienci mogą przeglądać profil Waszego biznesu bezpośrednio z poziomu telefonu - zobaczycie tam zdjęcie lokalu, opis, adres oraz godziny otwarcia. Lista dostępnych usług wyświetla czas realizacji i cenę przy każdej pozycji, a umówienie wizyty odbywa się jednym kliknięciem przycisku "Umów". Koniec z umawianiem gry przez Discorda - teraz wszystko załatwicie w grze. Panel właściciela dostępny na tablecie to pełne centrum zarządzania ofertą. Każdą usługę można skonfigurować indywidualnie - ustawiacie nazwę, opis, cenę i czas trwania. Do wyboru macie trzy opcje miejsca wykonania usługi: w lokalu, u klienta lub obie - co jest idealne dla usług mobilnych. Podobnie elastyczna jest metoda płatności: przy wizycie, z góry przy rezerwacji lub do wyboru przez klienta. Każda usługa posiada status aktywności, więc możecie szybko włączać i wyłączać pozycje z oferty bez konieczności ich usuwania. Panel właściciela - zarządzanie usługami Widok klienta - profil salonu i lista usług Snacker - System zamówień jedzenia Restauracje, food trucki i wszelkiego rodzaju lokale gastronomiczne zyskują własną aplikację do zamawiania jedzenia - Snacker. To coś, na co czekali zarówno właściciele biznesów spożywczych, jak i głodni mieszkańcy Los Santos. Z perspektywy klienta Snacker wygląda jak każda nowoczesna aplikacja do zamawiania jedzenia - widać zdjęcie restauracji, ocenę, szacowany czas dostawy i jej koszt, a menu podzielone jest na czytelne kategorie z ikonami. Każda pozycja zawiera nazwę, opis składników, cenę i zdjęcie. Popularne dania są oznaczone specjalnym tagiem, żeby ułatwić wybór. Właściciele i pracownicy zarządzają menu z poziomu tabletu. Kluczową funkcją jest kontrola widoczności poszczególnych pozycji - wystarczy przełączyć toggle przy danym daniu, żeby natychmiast ukryć je przed klientami. Przydatne, gdy coś się skończyło lub lokal czasowo nie oferuje danej pozycji. Nazwy, opisy i ceny są zarządzane centralnie przez administrację serwera, co gwarantuje spójność i porządek. Panel pracownika - zarządzanie widocznością menu Widok klienta - menu restauracji Cluckin Bell StreetBuzz - System wydarzeń Organizujesz imprezę, koncert, zawody czy inną akcję? StreetBuzz to aplikacja stworzona z myślą o wszystkich, którzy chcą nagłośnić swoje wydarzenie i dotrzeć do jak największej liczby postaci w Los Santos. Tworzenie wydarzenia jest intuicyjne - dodajecie zdjęcie, nazwę, opis, datę oraz godziny rozpoczęcia i zakończenia. Gotowe wydarzenie wyświetla się na telefonach innych graczy ze wszystkimi szczegółami: datą, godziną, lokalizacją i opisem. Przycisk GPS od razu przekierowuje zainteresowanych na mapę, żeby mogli łatwo trafić na miejsce. Gracze mogą zapisać się na wydarzenie lub oznaczyć się jako "Zainteresowany" - obie opcje pomagają organizatorowi ocenić zainteresowanie. Panel organizatora na tablecie pozwala zarządzać wszystkimi wydarzeniami w jednym miejscu. Lista podzielona jest na zakładki: Wszystkie, Nadchodzące i Zakończone, co ułatwia orientację. Każde wydarzenie można edytować lub usunąć bezpośrednio z panelu. Liczniki polubień i uczestników dają szybki wgląd w popularność organizowanych akcji. Panel organizatora - zarządzanie wydarzeniami Widok klienta - szczegóły wydarzenia System umów Każdy szanujący się biznes powinien mieć możliwość zawierania formalnych umów. Od teraz postacie i firmy w Los Santos mogą zawierać między sobą prawnie wyglądające umowy o współpracy, dostawy, świadczenie usług lub o dowolnym innym przedmiocie. Dokument zawiera dane obu stron - imię, nazwisko, adres i telefon. Jeśli jedną ze stron jest firma, pojawia się dodatkowo jej nazwa. Treść umowy jest całkowicie swobodna - piszecie sami, co chcecie, żeby umowa regulowała. Każdy dokument otrzymuje unikalny numer oraz datę wystawienia. Podpisanie umowy odbywa się przez obie strony z datą złożenia podpisu, a do dokumentu można również dodać świadka z jego własnym podpisem. Całość prezentuje się w oficjalnej szacie graficznej z nagłówkiem, co nadaje dokumentowi właściwą powagę. To narzędzie, które otwiera zupełnie nowe możliwości dla wszelkiego rodzaju transakcji, partnerstw i kontraktów pomiędzy postaciami. Umowa o współpracy - Stan Los Santos Magazyn i zamawianie produktów Zarządzanie menu to jeden z filarów prowadzenia każdego biznesu. Przygotowaliśmy dla właścicieli kompletny system magazynowy, który pozwala mieć pełną kontrolę nad tym, co znajduje się na stanie. Magazyn prezentuje stan z podziałem na kategorie, takie jak Jedzenie czy Picie, a każda pozycja wyświetla ilość i cenę jednostkową. Przedmioty można przeciągać między kategoriami metodą drag and drop, co sprawia, że reorganizacja zapasów jest szybka i wygodna. Do dyspozycji macie wyszukiwarkę oraz dedykowaną zakładkę do zarządzania samymi kategoriami. Wszystkie niezapisane zmiany są wyraźnie sygnalizowane, żebyście nigdy nie stracili wprowadzonych modyfikacji. Panel magazynu - stan zapasów Uzupełnianie zapasów odbywa się przez panel zamówień hurtowych. Produkty pogrupowane są według dostawców i kategorii, a każda pozycja oznaczona jest tagiem - na przykład JEDZENIE lub ALKOHOL. Do koszyka trafiają wybrane produkty z określonymi ilościami, a podsumowanie zamówienia z łączną kwotą jest widoczne zanim przejdziecie do finalizacji. Dla tych, którym zależy na czasie, dostępna jest opcja ekspresowej dostawy. Co istotne, kolejność produktów w magazynie ma bezpośrednie przełożenie na komendy /cennik i /podaj, więc warto zadbać o logiczne ułożenie oferty - tak jak rzeczywiście powinna wyglądać lista dostępnych towarów dla klientów. Panel zamówień hurtowych - koszyk z produktami Edytor oświetlenia Edytor obiektów zyskuje nowy typ - światło. To zmiana, która da właścicielom interiorów zupełnie nowe możliwości aranżacji przestrzeni i stworzenia klimatu, który do tej pory był niemożliwy do osiągnięcia. Do wyboru macie dwa typy źródeł światła: statyczne, które emituje światło równomiernie we wszystkich kierunkach, oraz reflektor, który skupia wiązkę w określonym kierunku. Każde światło można nazwać, precyzyjnie ustawić jego pozycję w osiach X, Y i Z, a reflektor dodatkowo obrócić i pochylić za pomocą dedykowanych kontrolek. Pełny picker kolorów z suwakami RGB pozwala dobrać dokładnie taki odcień, jaki potrzebujecie. Poza kolorem dostępne jest pięć parametrów do dostosowania: intensywność, zanik, rdzeń wiązki, rozproszenie i łagodność. Dzięki nim możecie stworzyć zarówno miękkie, nastrojowe oświetlenie ambientowe, jak i ostre, sceniczne reflektory skupione na konkretnym punkcie. Wszystkie zmiany widoczne są w czasie rzeczywistym bezpośrednio w edytorze. Edytor oświetlenia - panel konfiguracji Nowe oświetlenie YouTube na telewizorach Telewizory w interiorach zyskują możliwość odtwarzania filmów prosto z YouTube. Wyobraźcie sobie: klub, który puszcza na ekranach teledyski podczas imprezy. Bar, który transmituje mecz na żywo. Salon, w którym leci telenowela w tle. To wszystko staje się teraz możliwe. Obsługa jest maksymalnie prosta - wystarczy wkleić link do wybranego filmu, a telewizor zacznie odtwarzać treść widoczną dla wszystkich graczy przebywających w interiorze. To funkcja, która nada Waszym lokalom zupełnie nowy wymiar klimatu i sprawi, że każde miejsce będzie bardziej żywe i autentyczne. YouTube na telewizorach Gospodarka To temat, o którym chcemy powiedzieć kilka słów wprost, bo wiemy, że dotyczy każdego gracza bez wyjątku. Zależy nam na tym, żeby gospodarka na serwerze była zbalansowana w sposób, który daje satysfakcję - żebyście czuli, że Wasz czas i wysiłek mają realną wartość, ale jednocześnie żebyście nie musieli traktować rozgrywki jak drugiego etatu. Pieniądze powinny być czymś, na co trzeba zapracować, ale nie czymś, co Wam spędza sen z powiek. Szukamy złotego środka i jest to jeden z priorytetów podczas prac nad migracją. W związku z tym chcemy z wyprzedzeniem poinformować o jednej konkretnej zmianie. Usługa zmiany tożsamości nie będzie w przyszłości zwracać gotówki za obiekty znajdujące się w interiorze. Rozważamy między innymi opcję zwrotu przedmiotów w formie fizycznych obiektów, które można przenieść do innego interioru, ale nie jest to jeszcze przesądzone. Szczegóły dotyczące tego, jak dokładnie będzie to działać, przekażemy w newsie opublikowanym przed samym startem na RAGE:MP. Kiedy przenosiny na RAGE:MP? Wiemy, że to pytanie pojawia się pod każdym naszym postem i na Discordzie. Rozumiemy niecierpliwość - sami nie możemy się doczekać. Dlatego chcemy być z Wami w stu procentach szczerzy co do tego, co się teraz dzieje. Od tej chwili koncentrujemy całą naszą uwagę wyłącznie na jednym celu: uruchomieniu serwera na RAGE:MP tak szybko, jak to możliwe, nie rezygnując przy tym z jakości. Przed nami jeszcze szereg rzeczy do dostosowania, przetestowania i dopracowania - i właśnie tym się teraz zajmujemy, zamiast pisać kolejne newsy. Chcemy, żebyście weszli na nowy serwer i żeby wszystko działało tak, jak powinno. News dla strefy LEA - obiecujemy, że powstanie. Ale odbędzie się to już po starcie, nie przed nim. Priorytetem jest teraz sam start i nie chcemy go opóźniać o kolejne tygodnie na rzecz dodatkowych zapowiedzi. Przed Wami jeszcze jeden news - ostatni z serii przed migracją. Co w nim znajdziecie? Na razie nie zdradzamy. Śledźcie nasze kanały. Jeśli macie pytania, przemyślenia lub opinie na temat tego, co przedstawiliśmy, piszcie śmiało w komentarzach pod tym tematem. Czytamy każdy komentarz i naprawdę zależy nam na Waszym zdaniu. Szczególnie interesuje nas to, jak oceniacie kierunek zmian dla biznesów - czy to, co przygotowaliśmy, wychodzi naprzeciw Waszym oczekiwaniom? Co chcielibyście zobaczyć, czego tu brakuje? Pamiętajcie: wszystkie opisane w tym newsie systemy będą dostępne dopiero po migracji na RAGE:MP. Na Alt:V te funkcjonalności nie pojawią się. Wiemy, że czekanie bywa trudne, ale zapewniamy - warto. To, co przygotowaliśmy, zmieni rozgrywkę na lepsze i da właścicielom biznesów narzędzia, o których marzyli od dawna. - Ekipa Vibe Roleplay oswietlenie.mp4 tv.mp41 polubienie -
RageMP: Nowy rozdział dla cywili - część 2
Skala polubił temat przez NiezależnaFretka
Nooo nie. Już lepiej aby siłownie dostały możliwość oferowania większej ilości jotek (choć wydawało mi się, że już coś takiego jest?), niż wyłączenie tych zewnętrznych1 polubienie -
1 polubienie
-
[Spółka] Foster's Winery
wiechu polubił temat przez NiezależnaFretka
Podsumowanie 08.03.2026 Po wielu tygodniach rozmów między Foster's Winery a Vapid Motor Company, podpisano umowę o współpracy. Współpraca między partnerami, polegałaby na tym że Foster's Winery dostarczy wina dla Vapid Motor Company, która z kolej owe wina będzie oferowała klientom jako bonus do zakupów nowych aut. Przez najbliższy miesiąc, programem pilotażowym będą objęte wszystkie salony w stanie San Andreas. Każdy punkt otrzyma dedykowane półki na wina, które by odpowiednio je wyeksponować. (1) (LI) Przedstawicielstwo marki Sunset Ridge po skontaktowaniu się z reprentantami sieci sklepów 24/7 oraz ze stacjami paliw, nawiązało współpracę o udostępnienie alkoholu w punktach. Jako, że jest to początek współpracy, pilotażem objęte zostało 30 punktów znajdującychj sie w Los Santos i w jego okolicach w tym i Cumash. (1) (LI) Foster's Winery nawiązało z dużą siecią popularnych restauracji typu Steakhouse, czyli z Sterling Crown Steakhouse & Cellar, który posiada 142 lokale w całym kraju. Współpraca polega na dostarczaniu jak najwyższej jakości win od Foster's Winery, które zostaną odpowiednio wyeksponowane w każdej restauracji. Pierwszymi restauracjami, które będą oferowały wino marki Foster's Winery, będą te które znajdują się w stanie San Andreas - czyli 24 lokale z zamiarem powiększenia na pozostałe. **) (1) (billboard) (LI) Wydatki = 430 000 **) Wyjaśnienie czym jest Sterling Crown Steakhouse & Cellar1 polubienie -
[Projekt IC] NOXIDE
NieMamMarzen polubił temat przez naughty
Witamy i zapraszamy na discord strefy zmotoryzowanej w celu odebrania panelu oraz ustalenia wszystkich szczegółów.1 polubienie -
1 polubienie
-
@Toyer miej odwage w koncu odniesc sie do zarzutow graczy, odpowiedz na cos sensownego a nie na jakis skrypt ile porcji sterydow bedzie mozna sobie wstrzyknac w dupe kilka osob jawnie ci napisalo co mysla o podejsciu ekipy w tym twoim do graczy a takze osob podleglych, jestes Doroslym chlopem wiec zachowaj fason i odpowiedz na pytania ludzi w internecie1 polubienie
-
a to ciekawe... Let the game begin.... (to taka wizualizacja że patrzę jakby ktoś nie zrozumiał)1 polubienie
-
1 polubienie
-
Informacja dotycząca gry postacią Polish-American (P-A) Na serwerze Vibe Role Play istnieje możliwość uzyskania zgody na odgrywanie postaci typu Polish-American (P-A). Ze względu na charakter tego typu postaci oraz chęć utrzymania wysokiego poziomu rozgrywki roleplay, każda taka postać wymaga wcześniejszej zgody Gamemastera. Podstawą do jej uzyskania jest odpowiednio przygotowany opis postaci w Panelu Gracza. Wniosek powinien być przemyślany i przedstawiać spójny koncept, który będzie miał realny wpływ na rozwój rozgrywki RP. Aby zwiększyć szanse na otrzymanie zgody, należy zawrzeć w zgłoszeniu następujące elementy: • Ciekawy i oryginalny pomysł na postać – opis koncepcji gry, charakteru postaci oraz tego, co wyróżnia ją na tle innych. • Zamiary prowadzenia postaci – plan na rozwój fabularny, sposób odgrywania oraz kierunek, w którym postać ma się rozwijać w trakcie gry. • Spójny i realistyczny background – historia postaci opisana w Panelu Gracza, uwzględniająca jej pochodzenie, motywacje oraz powody przebywania w mieście. Po uzyskaniu zgody gracz może bez przeszkód stworzyć swoją postać Polish-American, bez obawy o ewentualną blokadę postaci z tego powodu. Postać oraz gracz zostaną również wpisani na listę osób posiadających zgodę na odgrywanie P-A. Gamemaster zastrzega sobie prawo do indywidualnego rozpatrywania każdego wniosku. Zgoda przyznawana jest wyłącznie w przypadku dopracowanych i sensownych konceptów, które wnoszą wartość fabularną do rozgrywki na serwerze.1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
Przekazuję 1.5% podatku z Vibe, trzymajcie się tam1 polubienie
-
jako przedstawiciel drugiej strony barykady, fajne1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
typical klimacik, usuwa lea by dac bentrumom. Taki robin hood ale po wodoglowiu1 polubienie
-
migdal218 ten orzech
bigduck1455 polubił temat przez gwaizda
dzieki ripus nutka dla cb nominuje @gmc @jachu@mirus@bigduck 1451 polubienie -
Wymuszanie haraczy to działanie, które polega na próbie przymuszenia kogoś, najczęściej firmy lub przedsiębiorcy, do płacenia określonej kwoty pieniędzy lub świadczenia usług w zamian za ochronę przed szkodami lub innymi negatywnymi konsekwencjami. Organizacje przestępcze stosują różnorodne strategie w celu osiągnięcia swoich celów, a metody te są stale udoskonalane. Organizacje są zazwyczaj bardzo ostrożne i dbają o to, aby nie rzucać się w światło organizacji porządkowych. Parę faktów w tej sprawie i ogólnie o haraczach: Organizacje używają specjalnych kodów lub języka, który między wierszami wymusza lub przymusza do płacenia. Nikt rozsądny nie wchodzi do lokalu i nie mówi prosto w twarz co ma na myśli. Nikt o zdrowym rozsądku nie powie "dziwko płać". Przestępcy podchodzą do tego bardziej naturalnie. Przykładem może być ostrzeżenie przed potencjalnymi problemami, takimi jak grupka młodych ludzi, która może sprawić kłopoty w danym miejscu. W przypadku odmowy przyjęcia ochrony, organizacja może faktycznie zorganizować wystąpienie tych "dzieciaków", aby narobić zamieszania, co w efekcie zmusza właściciela biznesu do przemyślenia swojej decyzji i ewentualnie wyrażenia zgody na ochronę. Organizacje przestępcze mogą wysyłać swoich przedstawicieli pod przykrywką dostawców usług lub kontrahentów. Mogą przedstawiać się jako osoby posiadające upoważnienia do odbierania płatności lub negocjacji w imieniu firmy. W ten sposób próbują zmylić ofiarę i sprawić wrażenie, że są legalnymi przedstawicielami danej firmy. Przestępcy często wykorzystują techniki manipulacyjne, takie jak wywieranie presji emocjonalnej lub przekonywanie ofiary, że płacenie haraczy jest w jej najlepszym interesie. Celem jest skoncentrowanie uwagi na korzyściach płacenia, a nie na negatywnych konsekwencjach ich braku. Pamiętajcie, że w lokalu są kamery, jest ochrona, są zabezpieczenia. Jesteście nagrywani, wszystko widać i słychać. Kolejna sprawa, zorganizowane grupy przestępcze "dbają" o interesy w okolicy. Kolejną patologią jest wyjeżdżanie poza obszar wpływu, żeby zgarnąć z jakiegoś biznesu haracz. Nie, to tak nie wygląda, że ktoś z jednego końca miasta jedzie na drugi koniec miasta, żeby wymusić na kimś zapłacenie haraczu za "ochronę". Wasz teren, jego powinniście się trzymać. Nie chcemy widzieć, że jeździcie po mapie i wymuszacie na biznesach, które nijak są wam po drodze. Przemoc to ostateczność, przeważnie używana w skrajnych przypadkach. Dlaczego? Ponieważ przemoc przyciąga zbyt dużą uwagę. Organizacje przestępcze podejście do sprawy z reguły zaczynają od bardziej subtelnych metod. Najpierw próbują nawiązać rozmowę lub stosować szantaż, a następnie przechodzą do niszczenia mienia, sabotowania operacji firmy lub dokonywania aktów wandalizmu. Przemoc, w zasadzie, jest używana jako ostateczne rozwiązanie tylko wtedy, gdy przestępcy uzyskają pewność, że sytuacja faktycznie wymaga tak radykalnych działań. Luksusowe dzielnice nie stanowią żadnego ochronnego parasola dla biznesów. Tak, w takich rejonach jak Hollywood, również dochodzi do przypadków wymuszania haraczy, zwłaszcza ze względu na obecność zorganizowanych grup przestępczych, w tym np. Armenian Power. Organizacje przestępcze nie omijają żadnych okazji do pozyskania źródła dochodu. Firmy i przedsiębiorstwa działające w tych ekskluzywnych miejscach także są atrakcyjnym celem dla przestępców. (To jest bardziej info dla graczy strefy cywilnej) Tu apel do strefy cywilnej. Nie bójcie się odmawiać i ciągnąć tego dalej np. do służb. Nie będziemy akceptować żadnych wniosków, które wynikły z głupoty graczy przestępczych i nieumiejętnego rozegrania akcji. Odmowa nie skończy się od razu na uśmierceniu waszej postaci. Zgłoście sprawę, sięgnijcie po opinię kogoś innego IC, poproście o pomoc. Pociągnijcie te sprawę lub po prostu pograjcie i zobaczcie co wam gra wypisze. W trakcie mojej kariery jako opiekun, nie wydałem ani razu zgody na uśmiercenie postaci, która odmówiła przyjęcia haraczu. Odmowa =/= z wielkimi problemami, z którymi nie dacie sobie rady z pomocą np. organizacji porządkowych. Przypomnę również zasadę z aktualnego regulaminu półświatka: Nieprzestrzeganie tej zasady będzie skutkowało konsekwencjami oraz karami.1 polubienie
