Skocz do zawartości
 
GRACZY ONLINE

Ranking

Popularna zawartość

Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 13.05.2026 w Odpowiedzi

  1. High Time to średniej klasy coffeeshop funkcjonujący przy Hawick Avenue na terenie Los Santos, działający w modelu nowoczesnego dispensary połączonego z otwartą przestrzenią społeczną przeznaczoną do legalnej konsumpcji produktów konopnych na miejscu. Lokal nie funkcjonuje jako ekskluzywny klub premium nastawiony na bogatych klientów Vinewood ani jako niskiej jakości punkt sprzedaży ukryty na obrzeżach miasta. Model działalności opiera się na stworzeniu miejsca dostępnego dla zwykłych mieszkańców Los Santos, ludzi funkcjonujących wokół sceny ulicznej, muzycznej i kreatywnej, a także osób traktujących marihuanę jako element codziennego stylu życia, a nie wyłącznie formę rekreacyjnego odurzenia. Lokalizacja przy Hawick Avenue pozwala utrzymywać stały przepływ klientów pochodzących zarówno z Downtown, jak i pobliskich rejonów Alta oraz Vinewood, co naturalnie przekłada się na dużą rotację osób odwiedzających lokal w ciągu dnia i godzin nocnych. Lokal utrzymany jest w surowej, miejskiej stylistyce charakterystycznej dla współczesnych coffeeshopów funkcjonujących w dużych aglomeracjach. Dominującymi elementami wystroju pozostają beton, ciemne drewno, industrialne wykończenia, neonowe oświetlenie oraz wyeksponowane elementy street artu. Wnętrze zostało podzielone na kilka stref funkcjonalnych obejmujących część sprzedażową, lounge przeznaczony do konsumpcji na miejscu oraz zaplecze oferujące napoje i przekąski z THC dostarczane z lokalnych sieci sprzedażowych. Przestrzeń została zaprojektowana w sposób umożliwiający dłuższe przebywanie klientów w lokalu, bez konieczności ograniczania wizyty wyłącznie do samego zakupu produktu. Istotnym elementem działalności pozostaje atmosfera miejsca, która celowo odbiega od sterylnych, korporacyjnych dispensary pojawiających się w bogatszych częściach miasta. High Time utrzymuje bardziej naturalny i miejski charakter, zachowując jednocześnie standard pozwalający funkcjonować jako stabilny oraz rozpoznawalny biznes. Oferta coffeeshopu obejmuje szeroki zakres produktów charakterystycznych dla współczesnego rynku cannabis. W sprzedaży znajdują się różne odmiany suszu, pre-rolls, vape’y THC, koncentraty, edible, gummies oraz akcesoria związane z konsumpcją marihuany. Część asortymentu opiera się na regularnie rotujących strainach pochodzących od lokalnych dostawców i mniejszych growerów, co pozwala utrzymywać zainteresowanie stałych klientów oraz budować reputację miejsca oferującego produkt o stabilnej jakości. Model sprzedaży zakłada również aktywne doradztwo ze strony obsługi, której zadaniem pozostaje dopasowanie produktu do oczekiwanego efektu, poziomu tolerancji oraz preferencji klienta. Działalność lokalu nie ogranicza się jednak wyłącznie do funkcji handlowej. High Time funkcjonuje przede wszystkim jako przestrzeń społeczna, w której klienci mogą przebywać przez dłuższy czas, konsumować produkty na miejscu oraz uczestniczyć w wydarzeniach organizowanych przez lokal. Regularnie organizowane są kameralne wydarzenia związane ze sceną uliczną i muzyczną Los Santos, obejmujące listening party, wieczory freestyle, pokazy street artu oraz spotkania środowisk funkcjonujących wokół kultury skate, rapu i streetwearu. Strategia funkcjonowania miejsca opiera się na budowaniu rozpoznawalnego community zamiast agresywnego marketingu czy próby kreowania wizerunku luksusowego lokalu premium. High Time przyciąga klientów przede wszystkim naturalną atmosferą, dostępnością cenową oraz możliwością spędzania czasu w środowisku, które nie wymusza formalności ani wysokiego statusu społecznego. Lokal celowo utrzymuje balans pomiędzy legalnym biznesem a ulicznym charakterem miasta, przez co pozostaje atrakcyjny zarówno dla zwykłych mieszkańców, jak i osób funkcjonujących w bardziej nieformalnych środowiskach Los Santos.
    20 polubień
  2. Cześć, Twoja aplikacja na Biznes została przyjęta! Zgłoś się na oficjalnego Discorda biznesów i projektów IC VIBE ROLE PLAY https://discord.gg/SrtCf9PvQA Twoim obowiązkiem jest bycie na tym discordzie z odpowiednią rangą. Na miejscu utwórz ticket z prośbą o nadanie rangi oraz stworzenie panelu poprzez wejście do kanału ⁠kontakt, oraz kliknięcie przycisku — Odbiór panelu biznesu. Pamiętaj, by w nazwie użytkownika dołączyć po znaku "|" nazwę biznesu/projektu/spółki, który prowadzisz. W swoim tickecie zawrzyj prośbę o stworzenie dla Ciebie skryptu, podając wypełnioną formatkę: Nazwa biznesu/Projektu IC: Postać lidera: UID postaci lidera z panelu gracza: Link URL do mapy z lokalizacją biznesu/projektu: Typ projektu (Biznes/Projekt IC): Typ biznesu (Gastro, Salon Tatuażu...): Wybrany interior* (jeśli nie dotyczy, to n/a): Na Discord zapraszana jest jedna osoba z każdego biznesu/projektu. Nie dopuszczamy więcej reprezentantów. Wszelkie sprawy techniczne czy ustalenia są rozwiązywane poprzez ticket na discordzie projektów prywatnych.
    9 polubień
  3. Przez większość czasu ... od początku roku praktycznie aż do teraz zielarnia pozostawała otwierana jedynie sporadycznie. Sama 'wiedźma' coraz rzadziej pojawiała się w Paleto, ograniczając działalność głównie do realizacji zamówień online na zioła, autorskie mieszanki oraz asortyment dostępny pod szyldem Slavic Witch. Drewniane witryny częściej pozostawały zasłonięte ciężkimi i haftowanymi kotarami niż zapraszały klientów do środka, a charakterystyczny zapach suszonej bylicy i jałowca unosił się w pustawym wnętrzu bardziej jak echo dawnych wieczorów niż znak tętniącego życia. W tym wszystkim również folk-metalowa artystka wyraźnie zwolniła tempo swoich działań scenicznych i wydawniczych. Po intensywnej trasie koncertowej po Stanach Zjednoczonych całą uwagę skierowała na nadrabianie semestru i zaległości na ULSA, które przez miesiące oddawania sie karierze i bycia 'w drodze' zaczęły narastać szybciej niż kolejne pomysły na utwory. Koncerty ograniczyły się do pojedynczych występów bardziej dla podtrzymania obecności w środowisku i przypomnienia fanom, że nie zniknęła całkowicie niż z realnej potrzeby powrotu na scenę. Ten okres przyciszenia odcisnął swoje piętno również na samej zielarni. Kurz zaczął osiadać grubą warstwą na szklanych słojach, świeczniki coraz częściej dogasały przed zmrokiem, a ręcznie rzeźbione słowiańskie symbole zdawały się obserwować pustkę lokalu w niemal melancholijnym bezruchu. Jednocześnie jednak cisza odsłoniła coś, co wcześniej ginęło pod natłokiem klientów, koncertów i nieustannego ruchu - autentyczny charakter tego miejsca. Ponownie właśnie teraz, z tą widocznie przerwą można było dostrzec, że zielarnia nigdy nie była wyłącznie sklepem. Była i stawała się bardziej prywatną przestrzenią Suzanny, jej sanktuarium utkanym z dawnych wierzeń które kultowała na obczyźnie w swoim poganiźmie, suszonych wiązek ziół, ludowych śladów i ciężkiej muzyki płynącej cicho z radia stojącego za ladą. Każdy przedmiot wydawał się mieć własną historię: popękane słoje z intencją zapisaną cyrylicą, amulety oplecione czerwonymi nićmi czy ceramiczne misy pełne zasuszonych kwiatów zbieranych podczas pełni. O w tym wszystkim... choć dla wielu mieszkańców Paleto miejsce mogło sprawiać wrażenie opuszczonego to ci którzy nadal zaglądali do środka odnosili wrażenie że zielarnia po prostu 'zasnęła' na czas potrzebny swojej właścicielce. A sama wiedźma? Zamiast zniknąć, wydawała się przechodzić przez jeden z tych cichych etapów po których zwykle wraca się z nową energią, kolejną muzyką i nowymi historiami ukrytymi między stronami jej zielników.
    5 polubień
  4. Hej! Pięć miesięcy temu, w pierwszy dzień nowego roku, ogłosiliśmy Wam, że Vibe Roleplay przenosi się na RAGE Multiplayer. Przez ten czas pracowaliśmy nad migracją bez chwili przerwy - publikowaliśmy newsy o nowych systemach, prowadziliśmy wewnętrzne testy, a niedawno otworzyliśmy serwer testowy dla każdego z Was. Dziś przychodzimy z newsem, na który czekaliście od stycznia. Start serwera na RAGE:MP Sobota, 16.05.2026 · 18:00 Po pięciu miesiącach pracy - to ten dzień. Wchodzicie na nowy serwer i gracie dalej tam, gdzie skończyliście. Start serwera To ten dzień. Po pięciu miesiącach pracy, dziesiątkach tysięcy linii nowego kodu, setkach godzin testów i Waszym feedbacku z otwartych testów - Vibe Roleplay startuje na RAGE:MP. Logujecie się tak samo jak dotychczas - jedyna różnica to launcher, którego użyjecie. Zamiast Alt:V odpalacie RAGE Multiplayer, a dane logowania zostają te same. Żadnych dodatkowych zapisów, weryfikacji ani formalności - jeśli grałeś u nas wczoraj, możesz grać w sobotę o 18:00. Cała baza z Alt:V przenosi się na nowy serwer w stosunku 1:1. Wasze postacie, pojazdy, przedmioty w ekwipunku, gotówka na kontach, nieruchomości, grupy, kontakty w telefonie, historia rozgrywki - wszystko zostaje dokładnie tak, jak jest teraz. Wchodzicie na nowy serwer i waszą jedyną reakcją powinno być "no dobra, gramy dalej". To nie jest reset, to nie jest start od zera - to po prostu zmiana platformy pod spodem, w której Wasz progres jest w pełni zachowany. Ważne - harmonogram wyłączenia Alt:V Żebyście mieli pełną jasność co do tego, kiedy co się dzieje, podajemy konkretny harmonogram ostatnich godzin Vibe na Alt:V: • Piątek, 15.05.2026 - ostatni dzień rozgrywki na serwerze Alt:V. Gracie normalnie aż do końca dnia, bez żadnych ograniczeń. • Sobota, 16.05.2026 - godziny poranne - serwer Alt:V zostaje wyłączony. To czas potrzebny nam na finalne przeniesienie bazy danych i przygotowanie nowego serwera do startu. • Sobota, 16.05.2026 · 18:00 - start serwera na RAGE:MP. Wchodzicie i gracie dalej. Cały Wasz progres do ostatniej minuty na Alt:V przeniesie się na RAGE:MP. Wszystko, co zrobicie w piątek - zarobione pieniądze, kupione przedmioty i inne zmiany - znajdziecie w sobotę na nowym serwerze. Otwarte testy - jak wypadły? Zanim przejdziemy dalej, musimy się na chwilę zatrzymać przy testach, bo to one umożliwiły nam podjęcie decyzji o starcie z taką pewnością siebie. Serwer testowy został już zamknięty, swoją rolę spełnił, a otrzymane przez nas dane okazały się bezcenne. W trakcie testów na serwerze pojawiło się 281 graczy, którzy dostarczyli nam konkretnych informacji w dwóch obszarach. Po pierwsze, prawdziwy stress-test serwera. Do tej pory testowaliśmy w grupie kilkunastu osób, więc nie mieliśmy pojęcia, jak platforma zachowa się przy realnym obciążeniu. Teraz wiemy. Po drugie, feedback. W ankiecie, którą udostępniliśmy po testach, zebraliśmy setki konkretnych uwag, sugestii i zgłoszeń. Średnia ocena wrażeń z serwera wyniosła 4.38/5, a 90% respondentów zadeklarowało powrót po starcie. Te liczby cieszą, ale jeszcze cenniejsze były komentarze, to dzięki nim wiemy, co działa, co nie działa i co wymaga jeszcze szlifu. Każdej osobie, która wpadła chociaż na pół godziny, każdej osobie, która zgłosiła buga, każdej osobie, która wypełniła ankietę, dziękujemy. Bez Was ten start wyglądałby inaczej. Co naprawiliśmy dzięki testom? Otwarte testy pomogły nam wyłapać szereg rzeczy, których w żadnym wewnętrznym scenariuszu nie bylibyśmy w stanie odtworzyć. Najważniejsze z nich: • Prędkość pobierania zasobów - w dzień otwarcia testów do serwera próbowało dołączyć tylu graczy jednocześnie, że nasza infrastruktura nie była w stanie tego obsłużyć. Pobieranie zasobów ciągnęło się w nieskończoność, część osób w ogóle nie była w stanie wejść w pierwszych godzinach. Problem rozwiązaliśmy i dziś pobieranie idzie szybko, niezależnie od tego, ile osób wchodzi w tej samej chwili. • Wygląd postaci - jeden z najczęściej zgłaszanych problemów w ankiecie. Twarze, nosy, szczęki i policzki części postaci nie przenosiły się poprawnie z Alt:V przez błąd w plikach XML. Problem został w pełni rozwiązany - po starcie Wasze postacie będą wyglądać dokładnie tak, jak na Alt:V. • Tuningi pojazdów - część tuningów (felgi, paintjoby) znikała lub wracała do stockowych wartości po migracji. Naprawione - tuningi przenoszą się 1:1. • Customowe przedmioty - zegarki, kolczyki i inne customowe akcesoria w niektórych przypadkach nie wyświetlały się poprawnie lub zmieniały wygląd na domyślny. Działa już bez problemów. • Spawn pojazdów w garażach - pojazdy spawnowały się obrócone bokiem do pickupa, co było przynajmniej irytujące. Również poprawione. To tylko najczęstsze i najbardziej zauważalne kwestie. Pomniejszych poprawek było znacznie więcej - od dźwięków po zachowanie skryptów. Każde zgłoszenie z panelu testowego zostało przejrzane. Nowe fryzury Migracja na RAGE:MP daje nam pewną elastyczność, której nie mieliśmy wcześniej. Postanowiliśmy ją wykorzystać na coś, o co prosiliście od dawna - rozbudowę garderoby. Zaczynamy od fryzur. Wraz ze startem dodajemy: • 50 nowych fryzur dla mężczyzn • 50 nowych fryzur dla kobiet To znaczące powiększenie puli i pierwszy konkretny krok w kierunku odświeżenia całej garderoby. Nowe fryzury były wybierane pod kątem jakości i pasowania do estetyki gry - chcieliśmy uniknąć sytuacji, w której ubrania czy fryzury "odstają" wyglądem od reszty świata. Poniżej zobaczycie, jak prezentują się wszystkie nowe fryzury - po obu stronach. Fryzury męskie Fryzura 199 Fryzura 200 Fryzura 201 Fryzura 202 Fryzura 203 Fryzura 204 Fryzura 205 Fryzura 206 Fryzura 207 Fryzura 208 Fryzura 209 Fryzura 210 Fryzura 211 Fryzura 212 Fryzura 213 Fryzura 214 Fryzura 215 Fryzura 216 Fryzura 217 Fryzura 218 Fryzura 219 Fryzura 220 Fryzura 221 Fryzura 222 Fryzura 223 Fryzura 224 Fryzura 225 Fryzura 226 Fryzura 227 Fryzura 228 Fryzura 229 Fryzura 230 Fryzura 231 Fryzura 232 Fryzura 233 Fryzura 234 Fryzura 235 Fryzura 236 Fryzura 237 Fryzura 238 Fryzura 239 Fryzura 240 Fryzura 241 Fryzura 242 Fryzura 243 Fryzura 244 Fryzura 245 Fryzura 246 Fryzura 247 Fryzura 248 Fryzury damskie Fryzura 329 Fryzura 330 Fryzura 331 Fryzura 332 Fryzura 333 Fryzura 334 Fryzura 335 Fryzura 336 Fryzura 337 Fryzura 338 Fryzura 339 Fryzura 340 Fryzura 341 Fryzura 342 Fryzura 343 Fryzura 344 Fryzura 345 Fryzura 346 Fryzura 347 Fryzura 348 Fryzura 349 Fryzura 350 Fryzura 351 Fryzura 352 Fryzura 353 Fryzura 354 Fryzura 355 Fryzura 356 Fryzura 357 Fryzura 358 Fryzura 359 Fryzura 360 Fryzura 361 Fryzura 362 Fryzura 363 Fryzura 364 Fryzura 365 Fryzura 366 Fryzura 367 Fryzura 368 Fryzura 369 Fryzura 370 Fryzura 371 Fryzura 372 Fryzura 373 Fryzura 374 Fryzura 375 Fryzura 376 Fryzura 377 Fryzura 378 Nowe fryzury są dostępne od pierwszego dnia u fryzjera. To dopiero początek rozbudowy garderoby - po starcie będziemy sukcesywnie dodawać kolejne nowości, w tym nowe ubrania, akcesoria i elementy customizacji postaci. O każdej takiej aktualizacji będziemy Was informować w osobnych newsach. Customowi rodzice w kreatorze postaci Każdy, kto kiedykolwiek tworzył postać na RP, zna ten problem - domyślna pula rodziców w kreatorze GTA V daje ograniczone możliwości. Często nie da się uzyskać wyglądu, który mamy w głowie, bo modele bazowe po prostu na to nie pozwalają. Postanowiliśmy się tym zająć. Do kreatora postaci trafia pula customowych rodziców - dodatkowych modeli, które rozszerzają możliwości tworzenia wyglądu postaci. Wybieracie ich tak, jak do tej pory wybieraliście domyślnych rodziców z GTA - zmienia się tylko to, że pula opcji jest większa, a same modele lepiej dopasowane do różnych typów wyglądu. Co to oznacza w praktyce? Zobaczcie sami - poniżej kilka przykładów postaci stworzonych z wykorzystaniem nowych assetów. Różnica jest natychmiast widoczna. Postacie wyglądają bardziej wiarygodnie, mniej generycznie, z większym charakterem. To zmiana, która szczególnie ucieszy osoby tworzące nowe postacie po starcie - choć nowi rodzice są dostępni dla wszystkich postaci przechodzących przez kreator. Specjalne podziękowania dla @spark za przygotowanie powyższych zdjęć postaci. Ankieta gospodarcza Temat, który wraca w komentarzach, na Discordzie i w prywatnych wiadomościach od miesięcy - gospodarka. Tego balansu nie da się znaleźć w pojedynkę, na podstawie własnych przekonań. Dlatego zanim wystartujemy w sobotę, chcemy zebrać od Was ustrukturyzowany feedback dotyczący gospodarki na serwerze - zarobków, cen, kosztów utrzymania majątku i wszystkich elementów, które składają się na codzienną ekonomię w Los Santos. Wypełnij ankietę gospodarczą → Wypełnienie zajmuje 8-10 minut · Im więcej głosów, tym lepiej zbalansowana gospodarka po starcie Wasze odpowiedzi pomogą nam podjąć konkretne decyzje balansowe jeszcze przed startem lub w pierwszych dniach po nim. Bez Waszego głosu zostajemy z naszymi przekonaniami - a wolimy zostać z Waszymi danymi. Jak się zalogować? Przypominamy techniczne podstawy dla osób, które jeszcze nie testowały serwera na RAGE:MP: 1. Pobierzcie klienta RAGE Multiplayer - wchodzicie na https://rage.mp/ i klikacie "Download RAGE Multiplayer". Instalacja jest prosta i nie wymaga żadnej dodatkowej konfiguracji. Twoja przeglądarka nie obsługuje odtwarzania wideo. Pobierz plik. Krok 1 - jak pobrać i zainstalować klienta RAGE Multiplayer 2. Wyszukajcie Vibe Roleplay w wyszukiwarce. Po uruchomieniu klienta RAGE Multiplayer wpiszcie w wyszukiwarce serwerów "Vibe Roleplay" - znajdziecie nas na liście dostępnych serwerów i jednym kliknięciem dołączycie do gry. Twoja przeglądarka nie obsługuje odtwarzania wideo. Pobierz plik. Krok 2 - jak znaleźć Vibe Roleplay i dołączyć do serwera 3. Wybierzcie wersję gry. Nasz serwer jest dostosowany zarówno do GTA V Legacy, jak i GTA V Enhanced. Jeśli macie nowszy sprzęt i chcecie skorzystać z lepszej oprawy graficznej, śmiało odpalajcie Enhanced. Jeśli wolicie Legacy - też zadziała bez problemów. To Wasz wybór. 4. Ustawcie skalowanie dystansu. Tak jak na testach, prosimy o ustawienie w opcjach GTA wartości "Skalowanie dystansu" na minimum 50%. To wpływa na to, czy obiekty na serwerze ładują się tak, jak powinny. Uwaga: serwer nie jest jeszcze dostępny do logowania. Zostanie uruchomiony w dniu startu, w sobotę 16.05.2026 o godzinie 18:00. Klienta RAGE Multiplayer możecie zainstalować już teraz, żeby być gotowym - ale samo połączenie z serwerem zadziała dopiero w sobotę. Czego się spodziewać przy starcie? Bądźmy realistami. Pierwszy dzień startu to dla nas duże obciążenie - tym razem nie na serwerze testowym, tylko na prawdziwym, z Waszymi postaciami i majątkami. Mimo wszystkich testów, mimo wszystkich poprawek, mogą zdarzyć się rzeczy, których nie przewidzieliśmy. Może być lag w pierwszych godzinach. Może coś gdzieś się zbugować. Może pojawi się sytuacja, której nikt z nas nie widział wcześniej. Prosimy o dwie rzeczy. Po pierwsze - cierpliwość. Jeśli coś nie działa idealnie w pierwszych godzinach, daj nam chwilę. Reagujemy na bieżąco. Po drugie - zgłaszajcie bugi. Im szybciej dowiemy się o problemie, tym szybciej go naprawimy. Miejsce do zgłaszania błędów udostępnimy w dniu startu - prosimy korzystać z niego zamiast wylewać frustrację na czacie. Jesteśmy do dyspozycji przez cały weekend startowy - cały zespół będzie online i gotowy do reagowania. Nie czytaliście poprzednich newsów? O co chodzi z tą migracją? Wiemy, że przez ostatnie miesiące dołączyło do nas trochę nowych osób, a część z Was mogła nie czytać naszych poprzednich newsów. Dlatego - w skrócie - przypominamy, dlaczego w ogóle robimy to wszystko. Vibe Roleplay od początku swojego istnienia, czyli od 2020 roku, działał na platformie Alt:V. Przez długi czas była to dobra decyzja - ale w ciągu ostatniego czasu obraz tej platformy zmienił się nie do poznania. Zmiana właściciela, ustanie aktualizacji, martwa komunikacja ze społecznością, brak wsparcia dla nowych wersji GTA V. We wrześniu 2025 roku, widząc co się dzieje, podjęliśmy wewnętrzną decyzję o rozpoczęciu prac nad migracją. Wtedy jeszcze nie było pewności, że Alt:V zniknie - było tylko ryzyko. Dziś to ryzyko zamieniło się w fakt. Alt:V kończy działalność 6 lipca 2026 roku - twórcy platformy ogłosili to oficjalnie w lutym, na żądanie Rockstar Games i Take-Two Interactive. Po tej dacie żaden serwer działający na Alt:V po prostu nie wystartuje. Naszą decyzją - podjętą jeszcze w 2025 roku, na długo przed oficjalnym ogłoszeniem zamknięcia Alt:V - było przeniesienie serwera na RAGE Multiplayer. To platforma, która oficjalnie obsługuje GTA V Enhanced i reaguje na nowe DLC do gry w ciągu godzin, nie dni. Co dla nas najważniejsze - daje nam techniczne narzędzia do dalszego rozwoju Vibe, których Alt:V po prostu nie oferowało. Wiemy, że niektórzy z Was zapytają: a dlaczego nie FiveM? Świadomie odrzuciliśmy tę opcję. FiveM zostało w 2023 roku przejęte przez Rockstar Games i Take-Two Interactive - czyli te same firmy, które zażądały zamknięcia Alt:V. Oznacza to, że platforma jest dziś bezpośrednio zależna od decyzji biznesowych korporacji, a obowiązujące na niej zasady są coraz bardziej restrykcyjne. Obawiamy się, że w dłuższej perspektywie mogłoby to oznaczać ograniczenia uderzające w samą istotę roleplay - w to, jakie akcje możecie odgrywać, jakie postacie tworzyć, jak daleko możecie się posunąć w kreowaniu własnych historii. Do tego dochodzi kwestia czysto techniczna: sposób, w jaki FiveM jest zaprojektowane, sprawia, że walka z cheaterami jest na tej platformie znacząco trudniejsza niż na RAGE:MP. Pełne uzasadnienie znajdziecie w naszym styczniowym ogłoszeniu oraz w lutowym newsie o zamknięciu Alt:V. A co konkretnie dostaniecie po starcie? W ostatnich miesiącach systematycznie publikowaliśmy newsy z opisem nowych systemów, mechanik i aktywności, które czekają na Was w Vibe Roleplay na RAGE:MP. Jeśli przegapiliście, oto trzy najważniejsze: Część 1 · Dla półświatka Nowy rozdział dla półświatka → Systemy dla organizacji przestępczych, nowe mechaniki, narzędzia do prowadzenia struktury. Część 2 · Dla cywili Nowy rozdział dla cywili (część 1) → Golf, prace dorywcze (elektryk, dostawca pizzy, kierowca autobusu, serwisant budek), pasy bezpieczeństwa, system nitro, nowy licznik prędkości. Część 3 · Dla biznesów Nowy rozdział dla cywili (część 2) → LSBook, Snacker, StreetBuzz, system umów, magazyn i zamówienia, edytor oświetlenia, YouTube na telewizorach. Co dalej, po starcie? Start na RAGE:MP to nie meta. To początek nowego rozdziału. Mamy listę pomniejszych usprawnień, które chcemy wprowadzać w pierwszych tygodniach na podstawie tego, co zobaczymy na żywo i co napiszecie nam w ankiecie gospodarczej. Migracja na RAGE:MP otwiera nam możliwości, których nie mieliśmy wcześniej - mamy zamiar to wykorzystać. Konkretne plany na rozwój serwera po starcie przedstawimy w kolejnych newsach. Podsumowanie W pierwszy dzień nowego roku napisaliśmy Wam, że przenosimy Vibe Roleplay na RAGE:MP. Sobota, 16.05.2026 - to dzień, w którym dotrzymujemy słowa. Dziękujemy każdemu, kto wytrwał z nami przez te pięć miesięcy. Dziękujemy każdemu, kto wpadł na otwarte testy. Dziękujemy każdemu, kto przesłał feedback, zgłosił buga, napisał komentarz pod którymś z naszych newsów. To wszystko miało znaczenie. Do zobaczenia w sobotę o 18:00. Tym razem - na nowym serwerze. - Ekipa Vibe Roleplay
    3 polubienia
  5. [!] NOWE / TEMAT EDYTOWANY [!] REKRUTACJA | SUPPORT | VIBE RP [!] SPRAWDŹ STATUS REKRUTACJI PONIŻEJ [!] ostatnia data edycji: 26/03/2024 ❏ Cześć! Poznaj NOWĄ formułę rekrutacji. Jeżeli znalazłeś się w tym dziale to jesteś zainteresowany rekrutacją na stanowisko: SUPPORTER LVL. 1 VIBE-RP. Zanim przejdziemy do formularzy aplikacyjnych opowiem Ci o tym jakich ludzi szukamy i czego od nich oczekujemy oraz jak wygląda cały proces. Otwarta rekrutacja przez forum to nowa formuła, którą będziemy stopniowo wprowadzać oraz doregulowywać zarówno do potrzeb własnych i Community. System rekrutacji zostanie ściągnięty z tego, który jest obecny w Event Team, czyli "otwarta rekrutacja czasowa". Oznacza to, że rekrutacje będą otwierane raz na jakiś czas w momencie, gdy zauważymy zapotrzebowanie dobrania nowego Członka Ekipy. Ciężko nam określić ten czas, bo będą przypadki, że będziemy w stanie otworzyć rekrutację kilka razy w miesiącu, a może być tak że rekrutację otworzymy po tech kolejnych miesiącach po ostatniej. Jedno jest pewne - o wszystkim będziemy informować tutaj! Do tej pory problemem było to, że rekrutacja była otwarta "cały czas" i nie spełniała swoich założeń. Była nieefektywna, jednak od tego są te zmiany by zmienić ten stan rzeczy. Nie zawsze jest tak, że ciągle potrzebujemy nowych ludzi do Ekipy Vibe RP. Najczęściej wygląda to tak, że dobieramy po 2/3 osoby, w zależności od tego kogo szukamy. Raz szukamy Supportera niezrzeszonego, a raz szukamy Supportera, który w niedługiej przyszłości będzie zrzeszony z konkretną strefą/ sektorem lub projektem gamemasterskim. Odświeżona formuła rekrutacji będzie konkretnie wskazywać jakiego człowieka dokładnie szukamy. Wierzmy, że w ten sposób wyrównamy szanse dla tych, którzy chcą spróbować swoich sił, a jednocześnie dopniemy swoich celi przy kompletowaniu składu Ekipy Vibe-RP. ❏ Jak wygląda proces rekrutacji? Proces rekrutacji, będzie się składać z kilku kroków, które będą następować szeregowo. Tak jak pisałam, jest to nowa formuła i może zostać ona zmieniana celem lepszego spasowania programu z jej celami. Na chwilę obecną jest to 10 etapów, które jak się domyślasz są potrzebne, żeby wytypować ludzi, którzy najbardziej odpowiadają nam swoim usposobieniem, charakterem, wiedzą i kompetencjami. Ogłoszenie rekrutacji na konkretną ścieżkę: Supporter niezrzeszony/ Supporter zrzeszony. Wypełnianie przez Kandydata formularza aplikacyjnego. Przesłanie przez Kandydata formularza aplikacyjnego do odpowiedniego działu. Rozpatrywanie nadesłanych formularzy aplikacyjnych przez TEAM SV. *W przypadku ścieżki: Supporter zrzeszony - kontakt i konsultacja z Opiekunem Strefy/ Sektora/ Projektu. Odpowiedź w nadesłanych formularzach aplikacyjnych przez TEAM SV (odrzucenie/akceptacja/wstrzymanie). Kontakt z wybranym Kandydatem przez TEAM SV i wcielenie go w proces wdrożeniowy "Adapciak Vibe-RP". Po pozytywnie zakończonym procesie wdrożeniowym Kandydata - awans na rangę Supporter LVL. 1. Okres próbny trwający około 2 tygodnie (próba ognia i selekcja) przejętego Supporter'a LVL. 1 Awans na rangę Supporter LVL. 2 i zakończenie procesu rekrutacji Kandydata. ❏ Kogo szukamy do Załogi Vibe-RP? Do Ekipy Vibe-RP poszukujemy ludzi, dla których słowa "niemożliwe", "nie da się", "i tak będzie z tego hejt" - nie istnieją. Oznacza to, że nie nie tolerujemy "niedasizmy/imposybilizmu". Każdy kto dołącza do Załogi różowego Serwisu ma taki zestaw permisji, że realnie wpływa na jego kształt, dynamikę oraz jakoś rozgrywki. Szukamy ludzi, którzy z niczego potrafią zrobić coś i nie boją się próbować. Ważnym czynnikiem jest Twój PR na roleplay GTA i to jak się prezentujesz. Czy dbasz o to, żeby ludzie postrzegali Cię dobrze i przyjaźnie czy raczej kojarzą Cię jako tego człowieka co zawsze musi mieć ostatnie zdanie i nie umie chodzić na kompromisy. Nie szukamy przysłowiowych "Komando Fok" czy "Szeryfów Teksasu" co pozjadali wszystkie rozumy. Jasne - Twoja wiedza z zakresu zasad RP może być Twoim atutem, ale nie główną kartą. Bardzo liczą się dla Nas umiejętności miękkie oraz szerokorozumiana ugodowość. Przez to, że Serwis ten zrzesza ludzi z różnych stron roleplay'u i różnych serwerów - ścierają się tutaj naprawdę różne poglądy, różne definicje i różne szkoły grania. W tym wszystkim jest Support, który musi mieć miejscami nerwy ze stali by znieść i deeskalować konflikty między Graczami. Poniżej podjemy dla rozeznania czego/ kogo szukamy. Ciężko jest wymienić "wszystkie" wymagania lub obowiązki, ale możemy ogólnie naświetlić o co biega. Wymagania* na Kandydata na Supportera/Pomocnika: Podstawowe doświadczenie w trybie pisanym roleplay GTA V; Dobrą znajomość zasad RP; Wysoko rozwinięte umiejętności komunikacyjne; Cierpliwość i umiejętności trzymania swoich nerwów na wodzy; Niekonfliktowego charakteru; Dużą dostępność w ciągu tygodnia jak i w weekendy, najlepiej w godzinach wieczorowych; *Wymagania podajemy lekko zaniżone, ponieważ jak już wiesz po etapach rekrutacji i tak po udanym zakwalifikowaniu przejdziesz wewnętrzne szkolenie z zakresu standardów służby Supporter'a na Serwisie Vibe-RP. Wybrane obowiązki Supportera/Pomocnika: Pomoc na Serwerze Vibe-RP; Moderowanie i pomoc Graczom na Forum Vibe-RP; Wykonywanie poleconych zadań przez TEAM SV, rozpatrywanie reportów spod /ar, aktywna pomoc Graczom na zrzeszonych platformach; Nauka nowych Graczy (nie poszukujemy Supportera, którego ambicją jest wlepianie kar); Karanie tzw. "odwalaczy" i osób, grających niezgodnie z zasadami RP lub łamiących Regulaminy Serwisu; WZÓR: NAZWA TEMATU Wzór nazwy tematu: WZÓR: FORMULARZ APLIKACYJNY Wzory formularzy aplikacyjnych: Supporter niezrzeszony *Rekrutacja Vibe RP już nie raz pokazała, że osoby zgłaszające się na supportera myślą, że zatają swoje MK - nie nie zatają. Wcześniej czy później to wychodzi. Czy zaraz po rekrutacji, bo kolega Cię sprzeda za paczkę fajek, czy nasi admini techniczni coś znajdą. czy nawet sami coś znajdziemy. Więc radzimy się zastanowić. Supporter zrzeszony (kierunek: Pomocnik) Aplikacje wrzucamy TUTAJ. Uwaga! Pytanie na PW o rzeczy wypisane w tym temacie oznacza automatyczną dyskwalifikację. Szukamy do Supportu samodzielne osoby, które posiadły umiejętność poszukiwania informacji i czytania ze zrozumieniem. Tutaj jest podane wszystko na tacy 🙂 PS. Zastrzegamy sobie prawo do wcześniejszego zamknięcia rekrutacji lub odpowiedzenia tylko na wybrane aplikacje lub/i przechowanie ich na potem! PPS. Każda aplikacja jest później archiwizowana. PPPS. Każdy Supporter/ Pomocnik po udanej rekrutacji jest zobowiązany przejść szkolenie wprowadzające do Ekipy Vibe RP z Asesorem, na później niż w okresie 2 tygodni od dostania zaproszenia na specjalny Discorda. autor tematu: @Tarcza edycja tematu: @Azzi_24
    3 polubienia
  6. Historia powstania: Kawiarnia została założona przez kapitana Fire Department, Ashera Michella oraz Lilian Ortega, doświadczoną menedżerkę jednej z najbardziej rozpoznawalnych kawiarni w Los Santos. Pomysł na jej powstanie narodził się podczas wspólnej rozmowy przy kawie, w której oboje doszli do wniosku, że w mieście brakuje miejsca łączącego wysokiej jakości gastronomię z unikalnym klimatem społecznym. Lokal utrzymany jest w stylu francuskiej kawiarni, wzbogaconej o elementy kuchni francusko-włoskiej. Za dnia funkcjonuje jako szybkie, ale jakościowe miejsce gastronomiczne, oferujące kawę oraz lekkie posiłki dostępne zarówno na miejscu, jak i na wynos. Naturalnie przyciąga osoby żyjące w biegu, a także funkcjonariuszy służb miejskich, takich jak LSSD oraz Fire Department, stając się przestrzenią krótkiego odpoczynku i nieformalnych spotkań w trakcie służby. Istotnym elementem historii lokalu jest również jego osobisty wymiar — stanowi on subtelne upamiętnienie bliskiej im osoby, Magalie, której pamięć stała się inspiracją dla całego przedsięwzięcia oraz jego charakteru. Wieczorem kawiarnia zmienia swój charakter, przechodząc w bardziej kameralną formę mini winiarni. W tym czasie oprócz kawy serwowane są wyselekcjonowane alkohole, takie jak wina, cydry oraz mocniejsze trunki, tworząc spokojną alternatywę dla typowych lokali rozrywkowych. Miejsce sprzyja rozmowom, spotkaniom oraz wyciszeniu po intensywnym dniu. Lokal od początku tworzony był jako przestrzeń wielofunkcyjna — łącząca codzienną użyteczność z wieczornym klimatem, a także miejsce, które żyje rytmem miasta, pozostając otwarte zarówno na mieszkańców, jak i służby publiczne. Sposób na przyciąganie klientów i budowanie otoczenia: Lokal nastawiony jest nie tylko na standardową obsługę klientów, ale również na tworzenie wokół siebie aktywnej przestrzeni do rozgrywki. Jednym z głównych założeń jest organizowanie tematycznych wydarzeń inspirowanych kulturą francuską i europejską – takich jak degustacje, wieczory tematyczne czy spotkania przybliżające kuchnię i zwyczaje. Wydarzenia te nie mają sztywnego harmonogramu, jednak planowane są regularnie, w zależności od możliwości i bieżącej sytuacji na serwerze. Dzięki temu zachowana zostaje elastyczność, a jednocześnie lokal oferuje coś więcej niż standardową ofertę gastronomiczną. Dodatkowo lokal w przyszłości zakłada stopniowe angażowanie się w wydarzenia organizowane na terenie miasta, głównie poprzez współpracę z innymi podmiotami i organizatorami. Na początkowym etapie działalności priorytetem będzie jednak budowanie rozpoznawalności oraz własnej społeczności wokół lokalu. W miarę rozwoju i zdobywania zaufania wśród graczy, planowane jest rozszerzenie aktywności również poza sam lokal, w tym udział w wybranych wydarzeniach miejskich, jeśli pojawi się taka możliwości Sposób na przyciąganie i utrzymanie pracowników: Utrzymanie pracowników opierać się będzie przede wszystkim na budowaniu zaangażowanego zespołu oraz przyjaznej atmosfery współpracy. Kluczowym elementem będzie możliwość realnego wpływu na funkcjonowanie lokalu – od udziału w wydarzeniach po współtworzenie jego klimatu i kierunku rozwoju. Dodatkowo wprowadzony zostanie system wyróżnień inspirowany historią lokalu, nagradzający aktywność oraz jakość odgrywanej rozgrywki. Ewentualne benefity będą miały charakter uzupełniający, a głównym założeniem pozostaje tworzenie miejsca, do którego chce się wracać nie dla wynagrodzenia, lecz dla samej rozgrywki i atmosfery. Lokalizacja: OOC:
    2 polubienia
  7. bunia

    Austin Banks

    Austin Banks przyszedł na świat w cichym zakątku jednej z mniejszych dzielnic Los Santos 8 września 2000 roku. Jego dzieciństwo było spokojne, otulone ciepłem i długimi popołudniami spędzanymi w ogrodzie z rodzicami - Janae i Tylerem. Choć nie byli zamożni, zawsze, od małego dawali mu poczucie stabilności. Austin od dziecka chłonął świat celebrytów i plotek, spędzając godziny na przeglądaniu portali plotkarskich i interesowaniu się światem, który wydawał mu się być tak obcy i odległy. Wchodząc w nastoletniość, coś zaczęło się zmieniać. Przy każdym przejrzeniu się w łazienkowym lustrze zauważał coraz to większe przerzedzenia włosów na głowie. Niejednokrotnie ze szczotki ściągał cały pukiel włosów, lecz trzymał to wszystko w tajemnicy z czystego wstydu. Któregoś dnia sam był już w stanie określić skalę tego, jak duży jest jego problem i jedynym rozwiązaniem był dermatolog. Lekarz najpierw dokładnie przyjrzał się skórze głowy, następnie zadając pytania dotyczące historii wypadania włosów w rodzinie. Austin czuł, jak serce bije mu szybciej. Lekarz zlecił badania krwi i już po kilku tygodniach, podczas kolejnej wizyty, usłyszał diagnozę. Alopecia totalis - rzadka choroba powodująca całkowitą utratę owłosienia na głowie. Austin przyglądał się wynikom badań, a lekarz jedynie zapewniał go, że choć nie ma obecnie leku na wyleczenie tej choroby, to w pełni da się z nią żyć w ten sam sposób, co dotychczas. W tamtej chwili świat się zatrzymał. Austin wrócił do domu przepełniony wstydem przez coś, czego sam nie jest w stanie zmienić. Od tamtej pory każdy kolejny krok, choć trudny, prowadził go w stronę akceptacji, która nie przychodziła mu łatwo. W szkole próbował ukrywać swój problem - czapki z daszkiem stały się codziennością, która pozostały z nim aż do dziś. Austin nigdy nie był typem chłopaka, który miał dokładnie rozpisaną przyszłość. Kiedy jego znajomi składali papiery na uczelnie, porównywali kierunki i planowali wyprowadzki z domu, on siedział nocami przed laptopem, przewijając media społecznościowe dokładniej, niż ktokolwiek powinien. Znał nazwiska influencerów zanim stawali się popularni, potrafił przewidzieć, który skandal "chwyci", a który zniknie po dwóch dniach. Rozumiał internet w sposób całkowicie intuicyjny. Chyba właśnie dlatego nigdy nie czuł, że studia są dla niego. Nie chodziło o brak ambicji. Wręcz przeciwnie - Austin po prostu nie potrafił wyobrazić sobie siebie w salach wykładowych, słuchającego ludzi, którzy tłumaczą mu rzeczy, których w swoim mniemaniu mógł nauczyć się w jedną noc. Po liceum został więc w Los Santos. Pierwszą pracę znalazł od razu po ukończeniu szkoły. Pracował w małej firmie technologicznej mieszczącej się nad starym salonem fryzjerskim w Downtown LS. Biuro było małe, trochę chaotyczne - trzy pokoje, wiecznie niedziałający ekspres do kawy i ludzie, którzy udawali większą profesjonalność, niż faktycznie w sobie mieli. Austin zatrudniony został na Social Media Managera. Na początku miał tylko wrzucać posty i odpowiadać na komentarze klientów, ale bardzo szybko okazało się, że widzi rzeczy, których inni nie zauważają. O której godzinie wrzucić post, aby ten poniósł się echem. Jak napisać jedno zdanie tak, aby ludzie chcieli je udostępniać dalej. Wszystko przychodziło mu naturalnie. Czasem siedział po godzinach sam w biurze z niebieskim światłem monitorów odbijających się od pustych ścian, analizując profile celebrytów, zamiast kampanii firmy. Chociaż przez lata próbował wmówić sobie, że to wystarczy - stabilna pensja, spokojne życie, przewidywalność - coraz częściej miał wrażenie, że stoi obok własnego życia, zamiast naprawdę w nim uczestniczyć. Pewnego dnia, po ostrym sporze z szefem o kierunek rozwoju firmy, coś w nim pękło. Wiedział, że nie może już dłużej uciekać od tego, co naprawdę go fascynuje. I w tamtym momencie, w tej cichej pustce po konflikcie, zrozumiał, że czas postawić wszystko na jedną kartę i wejść w świat rozrywki, gdzie zawsze czuł, że ma do przekazania coś ważnego. Kiedy przestał ukrywać siebie, coraz trudniej było mu ukrywać też własne ambicje.
    1 polubienie
  8. O siłowni na Main Street Main Street Pump to siłownia znajdująca się na Davis. Dokładniej, Main Street, zaraz obok 69th, Rancho. Pomysł na otwarcie siłowni nie pojawił się od razu. Na początku było to raczej miejsce do treningów, kilka używanych maszyn i ciężarów. Z biegiem czasu zaczęło zaglądać tam coraz więcej osób z okolicy, które szukały prostego miejsca do ćwiczeń, bez luksusów i wysokich opłat. Właściciel i powiązani Main Street Pump założył Tyreek Morant, który jest zafascynowany ćwiczeniem siłowym. Zremontował stary lokal z kolegami z osiedla za swoje środki, kupił nowy sprzęt. To on dba, żeby to miejsce było dobrze zachowane i używalne. W funkcjonowaniu siłowni pomaga mu Dennis Kirkland, konserwator silowni i sprzedawcą. To on na co dzień pilnuje, żeby sprzęt był sprawny i gotowy do treningów. Naprawia zużyte elementy, dokręca stojaki, ogarnia wszystko to, co z czasem się psuje. Atmosfera w Main Street Pump Z zewnątrz lokal nie wyróżnia się wyglądem, ale po wejściu sytuacja się zmienia. Leci energiczna muzyka lokalnych raperów, słychać odgłosy dyszenia oraz uderzających ciężarów i charakterystyczny dźwięk prysznica. Wnętrze utrzymane jest w prostym stylu. Na ścianach wiszą stare plakaty kulturystów, kilka motywacyjnych napisów oraz zdjęcia ludzi, którzy przez lata trenowali w tym miejscu. To miejsce przyciąga ludzi, którzy wolą uliczny klimat od modnych fitness klubów. Treningi są tu proste; ciężary i pot. Każdy przychodzi z własnym celem, jedni chcą poprawić formę, inni wyładować stres, a niektórzy przygotowują się do zawodów. Wokół siłowni zaczęła tworzyć się stała ekipa. Niektórzy przychodzą tu codziennie, inni pomagają przy sprzęcie, sprzątaniu czy prowadzeniu treningów dla nowych osób. Dzięki temu Main Street Pump powoli przestaje być tylko siłownią, a zaczyna przypominać małą społeczność ludzi, których łączy ta sama zajawka. Powiązania z ulicą Jak to na Davis, na siłowni można często zauważyć bangerów 69th Neighbourhood East Coast Crips. Oficjalnie Main Street Pump funkcjonuje jako zwykła siłownia dla ludzi z okolicy. Miejsce, gdzie można wpaść na trening i spuścić trochę pary.
    1 polubienie
  9. Goldvalley farm to osadzone w hrabstwie Blaine Country gospodarstwo które od pokoleń jest dziedziczone z pokolenia na pokolenie swoim krewnym rodziny Jenkins, sama farma jest w posiadaniu Jenkins'ów od początków lat sześćdziesiątych stanowiąc tym samym jedną z najdłużej utrzymujących się gospodarstw w całym hrabstwie. Niestety jak to bywa w życiu nie wszystko jest idealne, Buck odziedziczył gospodarstwo lecz jest ono w stanie pozostawiającym wiele do życzenia, stodoła jest do odbudowy, trawa zarosła utrudniając swobodne funkcjonowanie gospodarstwa. Buck wraz ze swoją żoną w spadku dostali całkowity teren na wyłączność wraz z ciągnikami przyczepami i kombajnem wymagających renowacji by były zdatne do użytku. Buck Jenkins - urodziny 13 maja 1998 roku facet wychowywany w Paleto Bay przez swoich rodziców na roli gdzie spędził część życia. W rodzinie odgrywał kluczową role od małego zajmując się uprawami jak i zwierzętami by wyręczyć swojego ojca który cierpiał na niedoczynność tarczycy utrudniając przy tym regularne zajmowanie się gospodarstwem. Mama Bucka nie uczestniczyła aktywnie w jego życiu, jedyny kontakt na jaki mógł liczyć mężczyzna od niej to listy raz na ruski rok lub miesięczne wpłacanie alimentów... gdy Buck skończył dwadzieścia lat wyjechał do Kanady zatrzymując się w Toronto poszukując dobrze płatnej pracy oraz wynajął tam małe mieszkanie. Od razu po zakwaterowaniu się zaczął szukać pracy, przyjął się na stanowisko kierowcy zawodowego robiąc prawo jazdy **class A CDL** Podczas mieszkania w mieście poznał swoją wybrankę która podzielała jego zamiłowanie do roli z którą to później zamieszkał i prowadzili wspólne miłosne życie... do czasu 7 maja gdy Buck obudził się z wiadomością, że jego ojciec nie żyje na wskutek czego farma przestała jakkolwiek funkcjonować więc Buck niedługo po tym zabrał swoją już żonę i pojechali z powrotem do Hrabstwa w którym się dowiedział co zostało mu przekazane według wieloletniej tradycji. Jednym z najlepszych źródeł dochodu farmy jest Ziemia o łącznej powierzchni ponad 3 hektarów która została zaniedbana na wskutek choroby ojca Bucka czyli Randy'ego która uniemożliwiła mu dalsze prowadzenie gospodarstwa. Gleba określana jako klasa IV - bez odpowiedniego zadbania o nią ciężko będzie cokolwiek zasiać. Przed gospodarzami czeka dużo pracy w postaci nawożenia jak i nawadniania gleby dając jej ,,lepsze'' życie i przywrócić ją do takiego stanu normalnego użytkowania Drugim źródłem dochodu na gospodarstwie jest Uprawa pomidorów na całym gospodarstwie można znaleźć kilka szklarni w którym jest po kilka krzaków pomidorów. Rośliny te są odpowiednio nawadnianie jak i mają dużo dostępu do słońca a szklarnie niwelują wiatr który może zerwać łodygi pomidorów. Regularnie krzaki są pryskane nawozem dla lepszych efektów wzrostu a na koniec transportowane są do skupów l Kolejną uprawą są rozmieszczone po całym gospodarstwie Jabłonie którymi zajmuje się żona Bucka przycinając ich gałęzie w okresie zimowym jak i regularnie je spryskując nawozem oraz podlewając je wodą podłączana do węża ogrodowego codziennie po godzinie 18. Jabłka sa zrywane w okresie zimowym i sprzedawane do supermarketów w Los Santos. Gospodarstwo słynie również z hodowli zwierząt, jednymi z nich są Kury trzymane w stodole które mają odpowiednie warunki w postaci dobrego oświetlenia jak i odpowiedniej mieszanki pasz wraz z witaminami dla wzrostu ich jaj, jaja są zbierane na specjalne palety po czym transportuje się je do skupu w Grapeseed gdzie następnie przechodzą szereg kontroli jakości i sprzedawane w lokalnych sklepach spożywczych Ostatnią i nieodłączną hodowlą są Tuczniki które również są dobrze karmione mając pod dostatkiem paszy w której skład wchodzi wysokiej klasy mięso. Świnie są dobrze nawadnianie dla równomiernego wzrostu. W stodole mają swój własny wybieg by mieć swobodę poruszania się. Po osiągnięciu maksymalnego wzrostu przyjeżdża do gospodarstwa transporter który zawozi świnie do rzeźni a na koniec gospodarze dostają za nie pieniądze które są przeznaczane na zakup nowych zwierząt pod zarobek.
    1 polubienie
  10. Zapomniałeś oznaczyć jeszcze @vice
    1 polubienie
  11. a bedzie czysta karta dla mnie i dla kolegi serdecznego @graba ramach Swiezego Startu
    1 polubienie
  12. **Sprawa trafiła do archiwum Operation Safe Streets Detail, została uznana końcowo za pomyślnie zakończoną poprzez aresztowanie większości odpowiedzialnych za ostrzał osób.** @aikon
    1 polubienie
  13. **Sprawa po dłuższym czasie braku zainteresowania trafiła do archiwum Operation Safe Streets Detail** @aikon
    1 polubienie
  14. Akceptuję ponad limit przez sam zamysł kawiarni i ukierunkowaniem jej, powodzenia.
    1 polubienie
  15. zajebiscie wrocic na serwer po takim czasie, jak najbardziej na plus
    1 polubienie
  16. Jak pokazują coroczne badania Monitoring the Future (MTF), które mają na celu zbadanie uczniów szkol średnich w 8., 10. i 12. klasie użycie ecstasy w ubiegłym roku osiągnęło szczyt w 2001 r., a szacunki rozpowszechnienia wynosiły Odpowiednio 3,5%, 6,2% i 9,2%.4 Szacunkowe rozpowszechnienie w roku ubiegłym w 2021 r. oszacowano odpowiednio na 0,6%, 0,7% i 1,1%.4 Wśród osób w wieku 19–30 lat uczestniczących w badaniu MTF, wskaźnik używania ecstasy/MDMA w roku ubiegłym oszacowano na 2,6% w 2021. Warto nadmienić, że ostatnich latach znacznie przyśpieszyly badania nad potencjalna skutecznością tej substancji psychoaktywnej w leczeniu stresu pourazowego (PTSD). W ostatnich latach można zaobserwować wzmożona aktywność tego narkotyku na terenie rancho. 3,4-Metylenodioksymetamfetamina, MDMA, ecstasy - to nic innego jak organiczny związek chemiczny, pochodna od fenyloetyloaminy. MDMA jest półsyntetyczną substancja psychoaktywna o działaniu empatogennym, euforycznym i psychodelicznym. Substancje psychoaktywna pozyskuje sie przez konwersji safrolu do MDMA, z użyciem różnych odczynników chemicznych. Jeden ze sposobów polega na izomeryzacji safrolu do izosafrolu i utlenieniu go do MDP2P, który następnie poddaje się działaniu metyloaminy i redukuje powstałą iminę. Inna metoda polega na addycji bromowodoru do safrolu, a następnie reakcji produktu z metyloaminą. W celu otrzymania MDMA z piperonalu, przekształca się go w 3,4-metylenodioksyfenylopropan-2-on (MDP2P), który w wyniku reakcji z metyloaminą i redukcji daje końcowy produkt. Objawy zażycia tej substancji to otwartość, lekkie halucynacje, pobudzenie, euforia, empatia, intensyfikacja odbioru bodźców zewnętrznych, głębsze odczuwanie muzyki i ruchu, czasami zmiana poczucia czasu, często subiektywne uczucie jedności z otaczającym światem, a także wzmocnienie odczuć związanych z dotykiem. Wszystkie te działania klasują ten narkotyk jako imprezowy wspomagacz. Do efektów ubocznych na wskutek zażycia tej substancji możemy wymienić między innymi: podniesienie ciśnienia, przyspieszony puls, szczękościsk i suchość w ustach.
    1 polubienie
  17. spoko, graj
    1 polubienie
  18. to jakie wedlug ciebie osoby powinny byc w ekipie
    1 polubienie
  19. dziekuje za te ssy sa one bardzo mile bardzo ladne docneiam to 😘 <33333
    1 polubienie
  20. Po kilkunastu godzinach testów na Rage można śmiało powiedzieć, że serwer zapowiada się dobrze, jest przyjemny i grywalny - poza mniejszymi błędami, które są do załatania(bądź już są załatane). Istotnym krokiem jest przeanalizowanie 11 pytania z Ankieta nt. testów RAGE:MP, bo na pewno pojawiło się sporo sugestii, pomysłów i krytyki, którą musicie uwzględnić w dalszym prowadzeniu serwera. Bez zrozumienia czego oczekuje społeczność nie poprawicie sytuacji licznikowej, bo ludzie zostaną na konkurencji, albo zwyczajnie odpuszczą sobie RP, bo nie będzie dla nich sensownego miejsca. Tak dla przyjaznej gospodarki dla ludzi pracujących, którzy chcą sobie spokojnie pograć po odjebaniu swoich ośmiu godzin w kołchozie, a nie wracać do drugiej roboty w grze tylko po to, żeby zarobić na bułkę, assety, czy coś więcej, niż startowy Premier i spawn w obsranym hotelu. Nie dla sztucznie utrudnionej gospodarki korzystnej dla szkolniaków, bezrobotnych i rencistów, którzy mają masę wolnego czasu i mogą siedzieć na serwerze po 8–12 godzin dziennie, często do rana. Tacy gracze i tak zawsze będą do przodu samą ilością czasu, jaką są w stanie poświęcić na farmienie duty, względem przeciętnej pracującej osoby, która chce po prostu wejść wieczorem i pograć swoje. Duża ilość gotówki nigdy nie była problemem - problemem byli, są i będą gracze, którzy nie potrafią kreować postaci i korzystać z tej gotówki w właściwy sposób.
    1 polubienie
  21. pierwszy!! Poprawi RP, polecam i tak dalej, tu tego.
    1 polubienie
  22. Cześć, Twoja aplikacja na projekt IC została przyjęta! Zgłoś się na oficjalnego Discorda biznesów i projektów IC VIBE ROLE PLAY https://discord.gg/V4DYA4rU Twoim obowiązkiem jest bycie na tym discordzie z odpowiednią rangą. Na miejscu utwórz ticket z prośbą o nadanie rangi oraz stworzenie panelu poprzez wejście do kanału ⁠kontakt, oraz kliknięcie przycisku. Odbiór panelu biznesu. Pamiętaj, by w nazwie użytkownika dołączyć po znaku "|" nazwę biznesu/projektu/spółki, który prowadzisz. W swoim tickecie zawrzyj prośbę o stworzenie dla Ciebie skryptu, podając wypełnioną formatkę: Nazwa biznesu/Projektu IC: Postać lidera: UID postaci lidera z panelu gracza: Link URL do mapy z lokalizacją biznesu/projektu: Typ projektu (Biznes/Projekt IC): Typ biznesu (Gastro, Salon Tatuażu...): Wybrany interior* (jeśli nie dotyczy, to n/a): Na Discord zapraszana jest jedna osoba z każdego biznesu/projektu. Nie dopuszczamy więcej reprezentantów. Wszelkie sprawy techniczne czy ustalenia są rozwiązywane poprzez ticket na discordzie projektów prywatnych. Pamiętaj, że twoim obowiązkiem jest aktualizować temat przynajmniej raz na 30 dni! (odezwij się do mnie na tickecie) @seweryn25
    1 polubienie
  23. # ⁺ Należąc do agencji Loxelle Management wzięła udział w akcji charytatywnej, wraz z Los Santos Medical Center i innymi podopieczninymi z managmentu; Cher Belair, Suzanna 'Suzy' Zabadevya. Akcja miała za zadanie podarować potrzebującym prezenty o których marzyli. Dziewczyny wraz z menadżerką wybrały się na zakupy z listami dla mikołaja. Każda miała po dwa lub więcej listów szukając wymarzonych rzeczy dla dzieciaków. # ⁺ Znalazła się na feat'cie u White Lady do piosenki ''Not for them'', której produkcją zajął się Paries. W social mediach pojawiła się masa postów spoilerując wspólne działanie między wokalistkami. # ⁺ 12 kwietnia pojawiła się na wydarzeniu motoryzacyjnym od Los Santos Auto Club. Wykonała tam swój autorski numer ''You Want Me'', prod ACE. Poza tym pojawiły się dwa covery, jeden z nich to ''Back to Black'' i ''All I Have to Do Is Dream''. # ⁺ Życie Larsen od samego początku grudnia nie było perfekcyjne pod wieloma względami. Rzeczy dziejące się w życiu prywatnym, potrzeba zmian i wzięcia oddechu, spowodowały zwolnienia tempa u początkującej wokalistki. Zerwanie zaręczyn, kolejny, wyjazd do Arizony na parę tygodni aby nabrać sił i odbudować się w rodzinnym miejscu. Powrót do domu na Chumash i do poprzedniego życia, nie mając sporych możliwości na zmiany. Wyjazdy wielu bliskich i ważnych osób w życiu Seren, wcale tego nie poprawiły, co można było zobaczyć po jej obecności w lokalach w całym Santos, było praktycznie zerowe - kompletnie nie pasujące do niej. Zbliżenie się do znajomego od dłuższego czasu i danie szansy na zbudowanie czegoś nowego. Życie potoczyło się znowu na kolorową ścieżkę, gdzie czuje się przy kimś dobrze, czego wręcz jej brakowało od tygodni, jak nie miesięcy. # ⁺ Teraz? Teraz skupia się na ważnej osobie w swoim życiu, dając szansę i czas na budowanie wspomnień i pogłębianie relacji. Pomoc przy firmie architektonicznej partnera, odstawiając muzykę na dalszy plan. Iskierką w życiu muzycznym pojawiła się propozycja wystąpienia na LSAC, z czego skorzystała.
    1 polubienie
  24. H a p p y H a l l o w e e n ! Escape Room: Alien - Rescue Mission Official opening: 31/10/2024 Arts & Culture / Richards Majestic / Mystery Escape Studio Każda ciemność w kosmosie niesie ze sobą nową historię. HALLOWEEN 2024 Czy jesteś gotowy na najbardziej przerażającą przygodę swojego życia? Jeśli fascynuje Cię klimat science fiction i zawsze marzyłeś o spotkaniu z kosmicznym zagrożeniem, zapraszamy Cię na niezapomnianą noc Halloween w naszym Escape Roomie! Staw czoła intrygującym zagadkom i niezwykłym przeżyciom, które na zawsze pozostaną w Twojej pamięci. Aby uczcić Halloween, Arts & Culture, Richards Majestic oraz Mystery Escape Studio przygotowali dla mieszkańców Los Santos cały miesiąc pełen atrakcji. Przez cały listopad możesz wraz z przyjaciółmi wziąć udział w sesji w naszym Escape Roomie. Ta przygoda fabularna przenosi Cię do roku 2150 na stację badawczą ODYSSEY, która krąży wokół tajemniczej planety ALFA-13. Historia zaczyna się od serii nieoczekiwanych wydarzeń, które doprowadziły do chaosu na stacji. Wcielasz się w załogę ratunkową, aby wydostać ocalałych z tego kosmicznego labiryntu, podczas gdy nieznany potwór — obcy — wprowadza dodatkowe niebezpieczeństwo. Twoim zadaniem jest rozwiązanie zagadek i ścisła współpraca zespołowa, aby zapewnić sobie ocalenie i odkrycie sekretów stacji. Richards Majestic zapewnia zasoby, akcesoria i scenografię, które pozwolą Ci poczuć się jak na prawdziwym planie filmowym. Wyśmienici aktorzy zagwarantują niesamowicie realistyczne przeżycia podczas konfrontacji z obcym. Arts & Culture zadba o odpowiednie wsparcie medialne i sponsoring wydarzenia. Mystery Escape Studio odpowiada za konstrukcję pokoju i wciągającą fabułę. Specjalnie dla Was stworzymy w Los Santos świat pełen kosmicznej ekscytacji i tajemnic. Poczuj dreszczyk emocji i radość z Halloween! POZIOM Wybierz poziom trudności, na którym chcielibyście przejść nasz Escape Room! Oferujemy trzy różne wersje przygody, zwiększającą intensywność emocji. Decyzja należy do Ciebie – wybieraj odpowiedzialnie! LEVEL 1: aktorzy mogą Cię dotknąć, na tym poziomie nie oznacza to, że odpadniesz z gry. LEVEL 2: aktorzy mają do dyspozycji paralizator, mogą Cię nim straszyć i lekko porazić. LEVEL 3: aktorzy mają do dyspozycji paralizator, dodatkowo mogą Cię: ciągnąć, obalać, szarpać za kończyny jak i ubrania. Aktorzy mogą utrudniać Ci pokonanie trasy. ATRAKCJE GWARANTOWANE: Nasza strefa Escape Room zamienia się w tajemnicze kosmiczne miejsce, które zapewnia niezapomniane wrażenia. Przygotuj się na opowieść o międzygalaktycznych wyzwaniach, gdzie każdy zakątek skrywa fascynujące sekrety! Czekają na Ciebie starannie przygotowane zagadki i wyzwania, które musisz rozwiązać, aby odsłonić ukryte ślady i odnaleźć klucze kosmicznej prawdy. Zmień swoje myślenie w akcji, bo tylko spryt i kreatywność pozwolą Ci na ucieczkę z stacji kosmicznej! Nasz kosmiczny Escape Room to idealne miejsce na Halloween dla przyjaciół i rodziny. Wspólnie zmierzycie się z wyzwaniami, współpracując, aby pokonać wszystkie przeszkody i odnaleźć drogę w bezkresie kosmosu. Ucieczka przed upływającym czasem dostarczy Ci niezapomnianych emocji i ekscytacji! Staw czoła wyzwaniom, zanim zegar wytyczy kres Waszej przygody w przestrzeni kosmicznej! Dla odważnych, którzy ukończą nasz Halloweenowy Escape Room, czekają niezwykłe nagrody i niespodzianki z innego świata, które z pewnością zapadną w pamięć! Dołącz do nas i przeżyj kosmiczną przygodę pełną tajemnic! REGULAMIN: Postaraj się nie przepychać oraz zachowywać w bezpieczny sposób, nie zagrażający zdrowiu Twojemu lub innych uczestników pokazu. Nasz escape room nie jest odpowiedni dla kobiet w ciąży oraz osób z rozrusznikami serca (szczególnie poziomy, w których używany jest paralizator). Niektóre przejścia mogą być zbyt trudne (lub całkowicie niemożliwe) dla osób z niepełnosprawnościami - w razie wątpliwości, przed dokonaniem zakupu biletu, zachęcamy do kontaktu, by upewnić się, że nasz pokaz będzie odpowiedni dla Twojego stanu zdrowia. Zabrania się korzystania escape roomu osobom, u których występują: choroby skóry, otwarte skaleczenia i rany, złamania i skręcenia, trudności w oddychaniu, zaburzenia równowagi, padaczkę, zaburzenia układu krążenia, zaburzenia neurologiczne, choroby zakaźne, agresywne zachowania. Minimalny wiek uczestnika pokazu wynosi 19 lat. Zakaz prowokowania, atakowania oraz jakichkolwiek agresywnych zachowań w kierunku aktorów oraz członków grupy - osoby niestosujące się do zakazu, zostaną natychmiast wyproszone z pokazu. Po wejściu do pokoju przenosisz się w świat horroru, a sceny w Escape Roomie mogą okazać się drastyczne, straszne lub budzące odrazę. Nie realizujemy zwrotów po wejściu do pokoju, nawet, jeśli nie będziesz w stanie ukończyć pokazu. Jednocześnie zachęcamy do wczucia się w rolę ocalałego podczas trwania seansu. Staraj się trzymać blisko swojej grupy. Nie niszcz dekoracji i rekwizytów. Po zakończeniu pokazu, wszystkie zebrane po drodze rekwizyty należy zostawić u odpowiedniej osoby przy wyjściu. Zakaz używania urządzeń elektrycznych innych niż zebrane w pokoju rekwizyty. Dokładnie rozglądaj się po pomieszczeniach, niektóre wskazówki mogą być ukryte. Zakaz wnoszenia na teren obiektu jakichkolwiek przedmiotów niebezpiecznych, w szczególności broni. Zakaz wnoszenia jedzenia i napojów. Na terenie budynku panuje zakaz palenia oraz używania otwartego ognia (np. zapalniczek). Zakaz wnoszenia oraz spożywania alkoholu, a także innych środków odurzających. Obsługa escape roomu ma prawo odmówić udziału w pokazie osobie, wobec której ma podejrzenie, że może być pod wpływem alkoholu lub środków odurzających, oraz w przypadku, gdy osoba zachowuje się niestosownie. Escape Room nie ponosi odpowiedzialności za rzeczy zgubione lub zniszczone w trakcie przejścia - wszelkie rzeczy osobiste sugerujemy zostawić w specjalnych szafkach przed wejściem do pokoju. Cały obiekt Escape Roomu jest monitorowany. Zabawę w Escape Roomie można skończyć wcześniej, wyraźnie sygnalizując głosowo chęć opuszczenia pokoju. Osoba ta jest wtedy wyprowadzana bezpieczną drogą, zaś pozostała część grupy może kontynuować przejście. Eksponaty pokoju są podzielone na elementy stałe i interaktywne. Elementów stałych nie należy przestawiać, otwierać na siłę lub niszczyć. Z elementami interaktywnymi prosimy obchodzić się delikatnie i nie niszczyć ich. Poprawne wpisywanie kodów gwarantuje działanie elementów ruchomych. Uczestnicy wspólnie wybierają "LEVEL" - poziom na jakiej intensywności ma być prowadzona rozgrywka. Każdy poziom wymaga podpisania zgody na świadome uczestnictwo w projekcie. Zgoda dodatkowo obejmuje potwierdzenie na wykonywanie na sobie czynności pokazu, ujętych w ofercie oraz zrzeczenia się praw do możliwości pozwania Organizatorów za ewentualnie odniesione obrażenia. Każde poważne obrażenia uniemożliwiające dalszą rozgrywkę należy zgłaszać Organizatorom. W recepcji zawsze znajduje się osoba z certyfikatem BTLS, który umożliwia udzielenie podstawowej pierwszej pomocy na miejscu zdarzenia. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do automatycznego wezwania służb ratowniczych w cięższych przypadkach (w szczególności przy poziomach oferujących paralizator). Kupując bilet, akceptujesz powyższy regulamin. Odwiedź naszą stronę internetową, aby uzyskać więcej informacji o naszym Escape Roomie, cenach i szczegółach rezerwacji: www.e-alien.dac.org PS. Nie musisz martwić się o stroje! Mamy dla Ciebie przygotowane kostiumy, które pomogą Ci wczuć się w klimat naszej kosmicznej historii. Lokalizacja Escape Room'u: Hangar 12, Richards Majestic ((Regulamin i informacje OOC))
    1 polubienie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin