Ranking
Popularna zawartość
Wyświetla najczęściej polubioną zawartość od 17.04.2019 w Odpowiedzi
-
Aparat, pogoda, areszt, automatyczne pedy i więcej Wstęp Cześć! Przez ostatni czas pracowaliśmy dla was nad kolejnym update'm wprowadzającym gammę ciekawych urozmaiceń dzięki którym wasz pobyt na Vibe Roleplay będzie jeszcze bardziej ciekawy. Do tego celu zaimplementowaliśmy nowe rozwiązania które na pewno rozwiną waszą rozgrywkę o nowe przeżycia, doświadczenia - jednym z tych rozwiązań jest niżej opisany aparat w telefonie. AltV udostępnia nam możliwość screenshotowania gry jednak wymaga to zapytania was... graczy o pozwolenie do wykonywania takich akcji przez skrypt przy wejściu na serwer. Cenimy wasze zdanie i prywatność dlatego nie wymagamy akceptacji tego podpunktu, proszę miejcie jednak na uwadze to że przy pominięciu/odrzuceniu uprawnienia funkcjonalnośći stricte związane ze zdjęciami zostaną dla was zablokowane Aparat w telefonie Pierwsza nowość która pojawi się na serwerze wraz z wejściem tej aktualizacji jest aparat w telefonie. Pozwoli on nam zarejestrować naszą rozgrywkę robiąc zdjęcia przednim lub tylnym obiektywem, może warto zacząć rejestrować te nocne wypady poza miasto? 😄 Aparat w trybie kamery tylnej (zdjęcia normalne) pozwala zoomować obraz gdzie tryb przedni (selfie) pozwala obracać dłonią aby uchwycić zdjęcie zarówno z przodu jak i profilu, dłoń można również podnosić do góry oraz do dołu aby uchwycić najlepszy kąt na nasze zdjęcie! Po zrobieniu zdjęcia dostajemy po chwili jego podgląd w telefonie oraz opcje zapisu. Galeria zdjęć Wykorzystując wcześniej wspomniany aparat w telefonie możemy zapisać zrobionego selfiaka czy też zwykłe zdjęcie. Po zrobieniu tego odwiedzenie panelu gracza zaskoczy nas nową sekcją, jaką jest galeria zdjęć. To tam możemy podejrzeć, usunąć czy pobrać stworzone zdjęcie. Myślimy że sam aparat jest bardzo ciekawym urozmaiceniem zwykłej gry lecz w bliskiej przyszłości zapisane fotki będziecie mogli podejrzeć z poziomu samego telefonu - dodatkowo w planach mamy urozmaicić SMS'y o wysyłanie wcześniej zapisanych zdjęć. Zapisywane komponenty broni Osoby które miały możliwość korzystać z broni i ich opcjonalnych komponentów raczej w większości są zgodne - aktualny system był męczący i denerwujący kiedy raz kolejny musieliśmy nakładać n-tą modyfikacje jednocześnie spamujac chat zbędnymi narracjami. Wiemy, późno 😄... ale jednak z dniem wejścia aktualizacji zakładana modyfikacja zostaje zapisana a wyciągana broń będzie automatycznie wyposażona we wcześniej zapamiętane dodatki. Bronie posiadające modyfikacje w ekwipunku dostają również guzik dzięki któremu zdejmiecie te wszystkie ulepszenia a one same w postaci przedmiotów wrócą do waszego ekwipunku Widget pogodowy Kolejnym smaczkiem który ujednolici naszą narracje jest widget pogodowy w telefonie, pogoda... jak już wiemy zsynchronizowana jest z tą jaka aktualnie jest w Los Angeles lecz przez ostatnie miesiące zauważyliśmy pewną specyficzną tendencje - wielu z was błędnie odgrywało aktualną sytuacje pogodową, błędnie wplatała ja do swojej rozmowy, ale umówmy się... komu chce się minimalizować grę aby googlować jak to tam na zachodzie aktualnie jest? No właśnie, nikt. Bierzmy jednak na poprawkę to że pogoda może być kontrolowana przez administracje (a widget pod takie sytuacje również został przystosowany) dlatego telefon jest jedynym źródłem informacji pogodowych które bez zastanowienia możecie używać podczas swojej narracji. Rework więzienia Aktualizacja przynosi nam również zmiany związane z półświatkiem przestępczym, zgodnie z tą bardzo starą dyskusją odchodzimy od aktualnego założenia więziennictwa na rzecz systemu minutowego, zero kaucji - gracz zostaje automatycznie wypuszczony po odbyciu swojej kary, czas nalicza się będąc na serwerze a felony zostaje ograniczone do jednego na areszt (członek ekipy może naliczyć dodatkowe felony w przypadku poszczególnych incydentów). Zostajemy przy założeniu 5 felony = wyrok dożywocia. Tymi zmianami celujemy również w bardziej aktywne rozgrywanie RP podczas spędzania czasu /za kratami/ w co wprowadzą was opiekuni frakcji w najbliższym czasie... oczekiwać możecie również na nowy, dostosowany Penal Code. Interaktywne pedy Nie jest tajemnicą to że najwięcej graczy gromadzi się na serwisie w godzinach wieczornych - aktywność biznesów jest wtedy większa i każdy może zaspokoić swoje wirtualne potrzeby. Jednak uciążliwy momentami może być brak dostępu do podstawowych funkcjonalności poza godzinami szczytu, przez to przychodzimy do was z interaktywnymi pedami! Od teraz administrator może ustawić peda (bez funkcjonalności), peda barbera oraz peda chirurga. Tak jak widać to na zdjęciu pedy z przypisanymi funkcjonalnościami czekają na naszą wiadomość. Złożenie zdania ze słowem kluczowym dla danego peda otworzy nam odpowiedni skrypt np. "Dzień dobry, zastanawiam się nad nową fryzurą, mógłbym zobaczyć katalog?" otworzy skrypt fryzjera przy pedzie typu barber Ped typu barber - Pozwala uruchomić skrypt fryzjera w momencie kiedy nie ma aktywnego żadnego innego biznesu typu barber Ped typu chirurg - Pozwala (do 10h lub 20h jeżeli mamy konto premium) wprowadzić zmiany w wyglądzie naszej postaci DriveThru Podobnie jak w przypadku interaktywnych pedów - gracze również cierpią na brak biznesów gastronomiczny poza godzinami wieczornymi. Wychodzimy do was z alternatywą w postaci automatycznego drivethru. Wystarczy że na serwerze zabraknie graczy na duty grupy o charakterze gastronomicznym a automatyczne sklepy pojawią się w odpowiednich miejscach. Myjnie Wszystkim nam dobrze znane myjnie również wracają po poprawkach optymalizacyjnych, działają one dokładnie tak samo jak poprzednio - automatyczny skrypt uruchomi się kiedy samochód wjedzie na żółty marker myjni. Inne mniejsze zmiany Dodano możliwość zapamiętania 2FA w panelu gracza /biznesy nie nalicza teraz graczy będących AFK Dodano synchronizacje czasu w interiorze z zewnętrznym Dodano takegun dla LEA (/tg - wyciaga bron długą, /tg 1 - wyciąga less lethal) Ikonka wiadomości SMS w telefonie została rozszerzona o informację o tym, ile z nich mamy nieodczytanych (kliknij!), a nieodczytane wiadomości w telefonie zostały wyróżnione w zakładce konwersacji Dodano przycisk w /drzwi info który pozwala usunąć wszystkie obiekty w interiorze (wymaga uprawnień menadżera interioru) Dodano komendy /lme i /ldo które pozwalają na wysłanie /me oraz /do o dwukrotnie większym zasięgu Dodano możliwość zmiany nazwy karty kredytowej z poziomu ekwipunku Usunięto problem z wsiadaniem do pojazdu grupowego, który został graczowi udostępniony przez /v udostepnij - teraz nie trzeba już wsiadać od strony pasażera Naprawiono błąd związany z niezniszczalnymi pojazdami Dodano możliwość zaciągania hamulca ręcznego za pomocą menu interakcji (Z) Wodowanie pojazdu kończyć się teraz będzie całkowitą jego destrukcją Sporo automatycznych narracji /me zostało przeniesione na /ame Zmiany w hotelach /hotel zamknij - zamyka drzwi do pokoju hotelowego, tym samym uniemożliwia wejście do niego przez niechcianych osobników możliwość wejścia do pokoju hotelowego innego gracza jeśli: gracz jest online, pokój nie jest zamknięty, znasz jego numer i znajdujesz się w markerze prawidłowego hotelu (/hotel wejdz [nr pokoju]) dodatkowa komenda /hotel pokoj pokazująca nasz obecny numer pokoju w danym hotelu Dodano notyfikację o rozpoczęciu audycji /news lub /wywiad (cooldown 20m na postać gracza) Naprawiono ikonkę kasyna, teraz wyświetla się poprawnie Odrzucenie i akceptacja wyceny posiadają teraz unikalne ikony notyfikacji Developerzy którzy przyczynili się do powstania aktualizacji: @Matrzak @MyNick @Toyer @Mario @KoruS@LordSokol Zmiany planowo maja wejść w życie dnia 16.04.2022167 polubień
-
Changelog #39 Zmienianie postaci
Bobadu i 161 innych polubił temat przez Matrzak
Zmienianie postaci z poziomu gry. Od dłuższego czasu dostajemy od was sygnały z prośbą o dodanie możliwości reconnecta bez konieczności restartu gry, niestety... specyfikacja altv nie pozwala nam zaimplementować takiej funkcjonalności bez większych problemów z synchronizacją. Mimo wszystko wychodzimy dzisiaj do was z lekkim obejściem problemu... wiedząc że wcześniej wspomniany reconnect głównie służyłby do wyboru innej postaci wprowadzamy możliwość zmiany jej - prosto z poziomu dashboardu. Będąc w interiorze (lub hotelu) do którego mamy uprawnienie (wliczając w to interiory biznesów) możemy teraz szybko i przyjemnie zmienić swoją postać na każdą inną, aktywną.162 polubień -
Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay
Blaze i 152 innych polubił temat przez Toyer
@Azzi_24 opuszcza ekipę. Dziękujemy za cały wkład jaki włożyłaś w serwer!153 polubień -
Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay
Blaze i 141 innych polubił temat przez wlk
@Breno opuszcza ekipę.142 polubień -
Changelog #58: Noworoczny Vibe
Bobadu i 140 innych polubił temat przez MyNick
Cześć! Przed wami przedstawiamy całkiem solidną aktualizację, która sporo zmienia w znanych przez was systemach codziennego użytku, oraz wprowadza sporo nowych zmian (zwłaszcza dla startowych postaci). Nowy system ubrań Wraz z aktualizacją trafia do was kompletnie przerobiony system ciuchów, który od dzisiaj odsyła sklepy z ciuchami w zapomnienie. Od teraz z pomocą komendy /garderoba będziecie mogli w dowolnym momencie za darmo utworzyć, bądź zmodyfikować wybrany przez was zestaw ciuchów. Z garderoby można korzystać w dowolnym miejscu, pozwalając na szybkie tworzenie bądź zmianę stroju w zależności od sytuacji. Jedynym typem ubrań, który pozostaje w systemie przedmiotów i nadal będzie musiał zostać przez was zakupiony, są propy biżuterii (kolczyki, zegarki i bransolety). Garderoba wyposażona jest w kilka kamer, które zmienić można z pomocą klawisza N, a ich tryb obrotowy włączyć klawiszem Tab. Przytrzymanie nazwy zestawu ciuchów umożliwi jej edycję. Zwykłe konto może posiadać jednocześnie 20 zestawów ciuchów na postać, Premium Standard 40, Premium Gold 60. Nowe narkotyki Kluczowe zmiany zaszły także w systemie narkotyków. Od teraz opiekunowie półświatka przestępczego będą mogli w dowolnej chwili utworzyć nowy rodzaj narkotyku, który natychmiastowo zostanie wprowadzony w obieg w momencie jego stworzenia. Narkotyki mogą oferować również od teraz wachlarz nowych dodatkowych efektów w zależności od flag zaznaczonych przez opiekuna, typu nieskończona stamina, podwójna prędkość sprintu, odporność na ból (dodatkowy pancerz), bądź modyfikacje paska zdrowia (na plus i minus). Zmianie uległy również narracje związane z narkotykami, które również mogą być na bieżąco edytowane i uzupełniane przez opiekunów. Nowe cornery Całkowitej modyfikacji uległ także system cornerów. Od teraz każdy corner na mapie posiada indywidualne statystyki dotyczące każdego typu narkotyku. W praktyce oznacza to, że opiekunowie mogą sprawić, że kokaina będzie sprzedawała się lepiej na cornerze X, a znacząco gorzej, bądź wcale na cornerze Y. Każdy corner posiada również od teraz indywidualną szansę na wezwanie policji, a także czas do przybycia ćpuna i szanse kupna przez niego narkotyku - jednym słowem, pełna dowolność. Rozpoczynając sprzedaż na cornerze będziemy również musieli wybrać jeden typ narkotyku z naszego ekwipunku którym chcemy w danej chwili handlować - inne narkotyki nie będą już brane hurtowo do samego końca z naszego ekwipunku. System monitoringu Zmiany zaszły również w systemie monitoringu miejskiego. Administratorzy od teraz są w stanie dynamicznie stawiać kamery monitoringu miejskiego na mapie, które nagrywają popełnione w ich okolicy przestępstwa takie jak: bójki, morderstwa, kradzieże samochodów, podpalenia czy strzelaniny. Każda kamera posiada również procentową szansę na wysłanie zgłoszenia do frakcji porządkowych w wypadku wykrycia któregoś z wyżej wymienionych przestępstw. Nagrania wykonane przez kamerę mogą zostać pobrane przez funkcjonariuszy publicznych w celu prowadzenia śledztwa. System nagrań z monitoringu Zebrane przez detektywów nagrania mogą zostać odtworzone w pobliżu propa prop_cs_stand_tv, który następnie ukaże detektywom odpowiednią narrację dotyczącą popełnionej na nagraniu zbrodni. Nagrania uwzględniają to czy postać nosiła kominiarkę, rękawiczki oraz to czy możliwa jest jej identyfikacja w znanych bazach danych (nielegalne imigranctwo). Należy pamiętać jednak, że zestawienie kominiarka + rękawiczki nie daje nam kompletnego immunitetu przed wymiarem sprawiedliwości, ponieważ istnieje procentowa szansa na zostawienie śladu odcisków palców mimo ich posiadania. Odświeżone tworzenie postaci Odświeżony został panel kreacji postaci, który od teraz jest znacznie przyjemniejszy i przejrzysty dla użytkownika, a także informuje o benefitach jak i wadach wyboru poszczególnych genez postaci (możliwej deportacji podczas gry nielegalnego imigranta itd.). Nowo utworzone postacie rozpoczną również rozgrywkę z aktywnym telefonem komórkowym, paczką papierosów, zapalniczką i paletką do makijażu. W wypadku wybrania naszej genezy jako obywatela USA i legalnego imigranta, postacie otrzymają również na start zestaw dokumentów w postaci licencji kierowcy i dokumentu tożsamości. System wind Po odpowiednim oflagowaniu interioru przez opiekuna, będziecie mogli skorzystać z komendy /winda stwórz [Nazwa], która pozwoli na utworzenie w waszym interiorze windy. Następnie z uzyciem komendy /winda pozycja [Wymiar windy z /winda stworz] [Nazwa] będziemy mogli utworzyć punkty, które zostaną połączone z windą którą utworzyliśmy. Wchodząc w marker pozycji windy i wciskając klawisz E, otworzymy okienko dialogowe które pozwoli nam na szybką podróż do jednej z wielu możliwych pozycji przypisanych do windy. W jednym interiorze mogą znajdować się trzy instancje windy, każda łącząca między sobą do 10 pozycji. Customowe ubrania Ostatnim dużym elementem aktualizacji jest przerobienie przez nas systemu customowych ciuchów tak, aby aktualizacje Rockstarowe już nigdy nie przesunęły waszych ubrań. Nie będziemy zagłębiać się w związane z tym zawiłości techniczne, a przejdziemy do informacji które zapewne was najbardziej interesują - przepisanie systemu ciuchów w ten sposób umożliwiło nam także modyfikację zasobów bez obaw o to, że przesuną się ich ID, co pozwoliło nam na aktualizację customowych ubrań, które znajdują się na naszym serwerze. W momencie wprowadzenia tej aktualizacji, do żeńskiej garderoby trafi 47 nowych styli włosów, 48 nowych topów i masa innych rzeczy dostępnych pod nazwą mp_civil_03 w garderobie. Paczka męska jest w trakcie tworzenia przez @Sidneyo, a z racji tego że nie chcemy opóźniać aktualizacji, trafi ona na serwer w późniejszym czasie. Wgrany został na serwer także EUP w wersji 9.5 dla frakcji porządkowych Pomniejsze zmiany Dodano wykres czasu duty członków grupy z ostatniego miesiąca w panelu grupy Poprawiono wyświetlanie wpływów i wydatków w przelewach Poprawiono czerwony błąd w konsoli na skutek przechodzenia przez drzwi Poprawiono wskazówki przy ikonkach w ekwipunku BW nie nakłada się już dwa razy Naprawiono błąd, który powodował że czasami po odczekaniu statusu BW znikała minimapa Poprawiono błąd, który uniemożliwiał zakup usługi premium blokady postaci do 5h jeśli postać posiadała więcej niż trzy przegrane godziny Poprawiono błąd, który powodował że postacie wyglądały inaczej niż w kreatorze postaci Nowe komendy /garderoba - uruchamia kreator garderoby /winda stworz - tworzy encję windy /winda pozycja [wymiar głównej windy] [nazwa pozycji] - tworzy nową pozycję dla wybranej windy /winda usunypozycje - usuwa pobliską pozycję windy /detective (alias /det) monitoring - pozwala na sprawdzenie pobliskich kamer monitoringu miejskiego w zasięgu 15m /ubierz (alias /u) - pozwala na szybkie ściągniecie wybranego komponentu ubrania Ze względu na krytyczne zmiany w aktualizacji, wygląd waszych postaci może ulec zmianie. Przez następny tydzień interaktywny ped chirurga umożliwiający swobodne wejście do kreator postaci, będzie możliwy do wykorzystania przez każdą postać, bez znaczenia na ilość przegranych przez nią godzin. Koszta zmiany fryzury u barbera również zostaną dostosowane i będą wynosić $0 przez następne trzy dni od wyjścia aktualizacji.141 polubień -
Nie możemy wyświetlić tej odpowiedzi, ponieważ znajduje się w forum, które zabezpieczone jest hasłem. Wpisz hasło
-
RageMP: Nowy rozdział dla półświatka
el padrino i 125 innych polubił temat przez Toyer
.changelog-header-banner { position: relative; overflow: hidden; border-radius: 12px; margin-bottom: 20px; } .changelog-header-banner img { display: block; width: 100%; height: auto; } .spark-container { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; overflow: hidden; pointer-events: none; } .spark { position: absolute; width: 3px; height: 3px; background: radial-gradient(circle, rgba(255, 200, 100, 1) 0%, rgba(255, 150, 50, 0.8) 40%, rgba(255, 100, 50, 0) 70%); border-radius: 50%; box-shadow: 0 0 6px 2px rgba(255, 150, 50, 0.6); animation: spark-float 3s ease-out infinite; } .spark:nth-child(1) { left: 8%; bottom: 10%; animation-delay: 0s; animation-duration: 2.8s; } .spark:nth-child(2) { left: 12%; bottom: 15%; animation-delay: 0.3s; animation-duration: 3.2s; } .spark:nth-child(3) { left: 18%; bottom: 8%; animation-delay: 0.7s; animation-duration: 2.6s; } .spark:nth-child(4) { left: 25%; bottom: 12%; animation-delay: 1.1s; animation-duration: 3s; } .spark:nth-child(5) { left: 32%; bottom: 18%; animation-delay: 0.5s; animation-duration: 2.9s; } .spark:nth-child(6) { left: 38%; bottom: 10%; animation-delay: 1.4s; animation-duration: 3.3s; } .spark:nth-child(7) { left: 45%; bottom: 14%; animation-delay: 0.2s; animation-duration: 2.7s; } .spark:nth-child(8) { left: 52%; bottom: 8%; animation-delay: 0.9s; animation-duration: 3.1s; } .spark:nth-child(9) { left: 58%; bottom: 16%; animation-delay: 1.6s; animation-duration: 2.5s; } .spark:nth-child(10) { left: 65%; bottom: 12%; animation-delay: 0.4s; animation-duration: 3.4s; } .spark:nth-child(11) { left: 72%; bottom: 10%; animation-delay: 1.2s; animation-duration: 2.8s; } .spark:nth-child(12) { left: 78%; bottom: 15%; animation-delay: 0.6s; animation-duration: 3s; } .spark:nth-child(13) { left: 85%; bottom: 8%; animation-delay: 1s; animation-duration: 2.6s; } .spark:nth-child(14) { left: 92%; bottom: 12%; animation-delay: 0.8s; animation-duration: 3.2s; } .spark-large { width: 5px; height: 5px; box-shadow: 0 0 10px 3px rgba(255, 150, 50, 0.7); } .spark:nth-child(3), .spark:nth-child(7), .spark:nth-child(11) { width: 5px; height: 5px; box-shadow: 0 0 10px 3px rgba(255, 150, 50, 0.7); } @keyframes spark-float { 0% { opacity: 0; transform: translateY(0) translateX(0) scale(0.5); } 15% { opacity: 1; transform: translateY(-10px) translateX(2px) scale(1); } 50% { opacity: 0.8; transform: translateY(-40px) translateX(-3px) scale(0.9); } 85% { opacity: 0.3; transform: translateY(-80px) translateX(4px) scale(0.6); } 100% { opacity: 0; transform: translateY(-120px) translateX(-2px) scale(0.3); } } .ember { position: absolute; width: 2px; height: 2px; background: rgba(255, 100, 50, 0.9); border-radius: 50%; box-shadow: 0 0 4px 1px rgba(255, 80, 30, 0.5); animation: ember-drift 4s ease-out infinite; } .ember:nth-child(15) { left: 15%; bottom: 5%; animation-delay: 0.2s; animation-duration: 4.2s; } .ember:nth-child(16) { left: 28%; bottom: 8%; animation-delay: 0.8s; animation-duration: 3.8s; } .ember:nth-child(17) { left: 42%; bottom: 3%; animation-delay: 1.5s; animation-duration: 4.5s; } .ember:nth-child(18) { left: 55%; bottom: 6%; animation-delay: 0.4s; animation-duration: 4s; } .ember:nth-child(19) { left: 68%; bottom: 4%; animation-delay: 1.1s; animation-duration: 4.3s; } .ember:nth-child(20) { left: 82%; bottom: 7%; animation-delay: 0.6s; animation-duration: 3.9s; } @keyframes ember-drift { 0% { opacity: 0; transform: translateY(0) translateX(0); } 10% { opacity: 0.7; } 50% { opacity: 0.5; transform: translateY(-60px) translateX(15px); } 100% { opacity: 0; transform: translateY(-150px) translateX(-10px); } } .glow-overlay { position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; height: 40%; background: linear-gradient(to top, rgba(255, 100, 50, 0.08) 0%, transparent 100%); pointer-events: none; animation: glow-pulse 3s ease-in-out infinite; } @keyframes glow-pulse { 0%, 100% { opacity: 0.6; } 50% { opacity: 1; } } Hej! Zgodnie z obietnicą wracamy z newsem dedykowanym wszystkim tym, którzy wybrali życie po drugiej stronie prawa. Przez ostatnie miesiące nie tylko przepisywaliśmy kod na nową platformę - wykorzystaliśmy ten czas, żeby gruntownie przemyśleć i przebudować systemy, które od dawna wymagały uwagi. Wiemy, że czekaliście na te zmiany. Wiemy, że niektóre rzeczy frustrowały Was latami. Dziś możemy w końcu pokazać, co przygotowaliśmy. Ten news to pierwszy z serii zapowiedzi systemów, które pojawią się wraz z migracją na RAGE:MP. Skupiamy się tutaj na mechanikach istotnych dla organizacji przestępczych i wszystkich, którzy lubią balansować na krawędzi prawa. Od wyrzucania broni podczas pościgów, przez całkowicie nowy system graffiti, aż po telefony prepaid - mamy dla Was naprawdę sporo. Zanim przejdziemy do szczegółów - pamiętajcie, że wszystkie te systemy są częścią większej całości. Niektóre z nich współgrają ze sobą, inne otwierają zupełnie nowe możliwości rozgrywki. Zachęcamy do przeczytania całości, nawet jeśli coś na pierwszy rzut oka nie wydaje się dotyczyć Waszego stylu gry. System rzucania bronią Przez długi czas wyrzucanie broni podczas pościgów opierało się na komendzie /me i zaufaniu między graczami - co niestety prowadziło do nieporozumień i konfliktów między półświatkiem a służbami porządkowymi. Od teraz cały proces odbywa się skryptowo, co eliminuje wszelkie wątpliwości i sprawia, że rozgrywka jest uczciwa dla obu stron. Obsługa jest intuicyjna - wystarczy przytrzymać środkowy przycisk myszy (kółko), a Wasza postać automatycznie wyrzuci trzymaną broń. System działa również z narkotykami, więc możecie pozbyć się obciążającego materiału w każdej chwili. Co ważne - wyrzucone przedmioty można potem podnieść. Może to zrobić każdy gracz, więc czasem warto wiedzieć, gdzie Wasz kolega z gangu wyrzucił sprzęt podczas ucieczki. Do dyspozycji macie trzy rodzaje rzutu, każdy przydatny w innej sytuacji. Wyrzut do góry pozwala posłać broń na znaczną odległość - idealny gdy chcecie, żeby przedmiot wylądował daleko od Was. Toczenie po ziemi sprawia, że broń turla się po podłożu na bliską odległość - przydatne w zamkniętych przestrzeniach lub gdy chcecie dyskretnie przekazać broń innej osobie. Trzecia opcja to wyrzucenie podczas jazdy samochodem - bo wiemy, że właśnie wtedy najczęściej tego potrzebujecie. Wyrzucanie broni do góry na daleką odległość Toczenie broni po ziemi System graffiti To jeden z systemów, na który czekaliście najdłużej i który przeszedł najbardziej radykalną transformację. Stary system graffiti został całkowicie napisany od nowa. Żegnamy się z wgrywaniem przez panel gracza, żegnamy się z płatnościami vPoints za każdą grafikę, żegnamy się z ograniczeniami, które Was hamowały. Nowy system jest darmowy dla wszystkich graczy. Posiadacze kont premium Standard i Gold otrzymają zwiększone limity, co pozwoli im na jeszcze większą ekspresję artystyczną na ulicach Los Santos - ale podstawowa funkcjonalność jest dostępna dla każdego bez żadnych opłat. Dotychczas każde graffiti wymagało akceptacji przez członka ekipy - postanowiliśmy zrezygnować z tego wymogu i zaufać Waszej kreatywności. Wierzymy, że podejdziecie do tego odpowiedzialnie. Edytor oferuje trzy tryby tworzenia: rysowanie odręczne w stylu klasycznego Painta, pisanie z wykorzystaniem różnych czcionek oraz wgrywanie własnych obrazków. Interfejs jest prosty i przejrzysty - nawet jeśli nigdy wcześniej nie korzystaliście z tego typu narzędzi, poradzicie sobie bez problemu. Co więcej, każde Wasze dzieło zapisuje się automatycznie w szybkim wyborze - raz stworzone graffiti możecie używać wielokrotnie bez konieczności tworzenia go od nowa. Aby wszystko działało płynnie i nie obciążało wydajności, maksymalny rozmiar wgrywanego obrazka to 512x512 pikseli - jest to standardowy rozmiar tekstury w GTA V, więc Wasze graffiti będą wyglądać ostro i czytelnie na każdej ścianie. Co więcej, nie jesteście ograniczeni tylko do ścian. Nowy system pozwala malować również na podłożu oraz - co najważniejsze - na pojazdach. Jeśli LSSD zajdzie Wam za skórę, nic nie stoi na przeszkodzie, żebyście zostawili im miłą wiadomość na radiowozie. Kreatywność mile widziana. Kolejna dobra wiadomość - wszystko działa w czasie rzeczywistym. Koniec z czekaniem na restart serwera, żeby Wasze dzieło pojawiło się na ścianie. Malujesz, zapisujesz, gotowe. Wprowadziliśmy również system degradacji - graffiti z czasem blakną i stopniowo znikają, co sprawia, że ulice Los Santos będą żyły i zmieniały się naturalnie. Oczywiście, jeśli ktoś nie chce czekać na siły natury, zawsze może przyjść z wiadrem i zmyć czyjąś twórczość własnoręcznie. Nie zapomnieliśmy o graczach, którzy wcześniej płacili za swoje graffiti w starym systemie. Wszystkie Wasze dotychczasowe grafiki zostaną automatycznie przeniesione do nowego systemu i będą dostępne w oryginalnej, wyższej jakości - bez ograniczenia do 512x512 pikseli. Dodatkowo, w ramach podziękowania za Wasze wsparcie, otrzymacie na stałe bonus +2 slotów na graffiti. Edytor graffiti - tryb rysowania Malowanie graffiti na ścianie Malowanie graffiti na pojeździe System Player Kill System PK był jednym z tych elementów, które na Alt:V nigdy nie działały tak, jak powinny. Problem leżał w fundamentach platformy - event odpowiedzialny za wykrywanie obrażeń nie przychodził, gdy zadawaliśmy damage postaci będącej w stanie skryptowej śmierci. RAGE:MP rozwiązuje ten problem elegancko dzięki dedykowanemu stanowi BW, co oznacza, że system PK wreszcie działa prawidłowo. Same założenia mechaniki pozostają bez zmian - jeśli padniecie nieprzytomni, przeciwnik może kontynuować zadawanie obrażeń Waszej postaci, co skutkuje otrzymaniem PK. W tym momencie macie dwie opcje: zaakceptować PK lub zgłosić sytuację do administratora, jeśli uważacie, że padliście ofiarą nieuzasadnionego DM. Akceptacja PK oznacza utratę wszystkich broni i narkotyków, które mieliście przy sobie, oraz przeniesienie na spawn. Narracyjnie oznacza to, że cała strzelanina "nie miała miejsca" z perspektywy Waszej postaci - nie musicie odgrywać ran postrzałowych ani konsekwencji medycznych zdarzenia. To kompromis, który pozwala zachować płynność rozgrywki przy jednoczesnym zachowaniu odpowiednich konsekwencji za przegraną walkę. Budki telefoniczne Dla tych, którzy cenią sobie anonimowość, mamy coś specjalnego. Budki telefoniczne to nowy sposób na komunikację, który znacząco utrudnia służbom wyśledzenie Waszej lokalizacji. Możecie zarówno dzwonić z budki, jak i odbierać na niej połączenia - co otwiera zupełnie nowe możliwości dla dyskretnych operacji. Obsługa jest maksymalnie prosta - podchodzicie do budki i wciskacie klawisz "E" lub używacie komendy /budka. Połączenie kosztuje $10 za minutę, co jest niewielką ceną za spokój ducha. Budki są rozsiane po całej mapie, więc zawsze znajdziecie jakąś w rozsądnej odległości. W przyszłości nie wykluczamy stworzenia mapy ze wszystkimi lokalizacjami budek. Aby budki nie stały się zbyt potężnym narzędziem, wprowadziliśmy mechanikę losowych awarii. Czasem traficie na budkę, która akurat nie działa - w takim przypadku musicie poszukać innej. To dodaje realizmu i sprawia, że nie możecie polegać na jednej, ulubionej lokalizacji za każdym razem. Korzystanie z budki telefonicznej Telefony prepaid To zmiana, na którą czekało wielu z Was. Dotychczas telefony prepaid funkcjonowały na zasadzie manualnego dopisku [PREPAID] w nazwie, co wymagało zaangażowania opiekunów i skomplikowanej procedury weryfikacji przez służby. Kończymy z tym systemem i wprowadzamy w pełni skryptowe rozwiązanie, które daje Wam prawdziwą anonimowość. Telefony prepaid będą dostępne u botów organizacji przestępczych dla wybranych grup - szczegółowe informacje o tym, które organizacje otrzymają dostęp, przekażą opiekunowie półświatka. Po pierwszej aktywacji telefon ma określoną datę ważności wynoszącą dwa tygodnie - po tym czasie urządzenie staje się bezużyteczne i musicie zaopatrzyć się w nowe. Najważniejsza zmiana? Numer telefonu prepaid jest całkowicie ukryty i niepowiązany z Waszą postacią w żaden sposób. Służby nie mogą go zdobyć poprzez nakaz sądowy, ponieważ zwyczajnie nie ma go w żadnej bazie danych. Jedyny sposób, w jaki LEA może poznać Wasz numer, to droga IC - czyli musicie go sami komuś podać, na przykład nieświadomie tajniakowi. Co więcej, numer prepaid jest ukryty nawet w narzędziach administracyjnych - ekipa serwera również nie ma do niego dostępu. Dopóki sami się nie spalicie, jesteście całkowicie anonimowi. Dodatkowy smaczek dla tych, którzy jednak wpadną: nawet jeśli służby zdobędą Wasz numer prepaid drogą IC, namierzanie takiego telefonu jest znacznie mniej dokładne niż w przypadku zwykłych urządzeń. Zamiast niemal dokładnej pozycji, służby otrzymają jedynie obręb 250 metrów - co daje Wam znacznie większe pole manewru podczas ucieczki. System pożarów Wprowadzamy rozbudowany system pożarów, który otwiera zupełnie nowe możliwości zarówno dla organizacji przestępczych, jak i dla służb ratunkowych. Od teraz możecie wywoływać prawdziwe pożary za pomocą koktajli Mołotowa - i to nie są tylko efekty wizualne. Rzucenie Mołotowa w pobliżu drzwi do interioru wywoła pożar wewnątrz budynku - ogień będzie widoczny zarówno z zewnątrz, jak i dla osób przebywających w środku. Chcecie spalić konkurencyjny lokal? Wysłać wiadomość rywalizującej organizacji? Teraz macie do tego narzędzia. Pożary nie są statyczne - im dłużej płoną, tym bardziej się rozprzestrzeniają i stają się większe. To oznacza, że szybka reakcja straży pożarnej może uratować budynek, ale zbyt długie zwlekanie skończy się katastrofą. System ten daje również LSFD prawdziwe pole do popisu - szczegóły dotyczące narzędzi gaśniczych dla służb przedstawimy w dedykowanym newsie dla frakcji porządkowych. Oprócz budynków, możecie również podpalać pojazdy. Czasem trzeba pozbyć się dowodów, czasem chcecie po prostu zrobić widowisko - teraz macie taką możliwość. Wywoływanie pożaru koktajlem Mołotowa System cornerów Wiemy, że dotychczasowe robienie cornerów bywało monotonne. Stanie w jednym miejscu i czekanie na klientów nie należy do najbardziej angażujących aktywności. Dlatego całkowicie przebudowaliśmy ten system, dodając wizualnych klientów w postaci NPC oraz możliwość manipulacji ceną. Od teraz klienci będą fizycznie podchodzić do Waszej postaci - zobaczycie NPC zmierzające w Waszą stronę, co dodaje realizmu i sprawia, że corner faktycznie wygląda jak corner. Każdy klient to interakcja, w której możecie zdecydować o strategii cenowej. Do wyboru macie trzy opcje sprzedaży. Sprzedaż tanio oznacza 20% niższą cenę, ale gwarantuje, że klient weźmie towar - dodatkowo może kupić większą ilość na raz. Sprzedaż w normalnej cenie daje 80% szans na transakcję. Sprzedaż drogo to 20% wyższa cena, ale tylko 50% szans, że klient się zgodzi. Musicie sami zdecydować, czy wolicie pewny, mniejszy zysk, czy ryzykować dla większego zarobku. Wprowadziliśmy również system reputacji lokalizacji. Jeśli w pobliżu cornera doszło do strzelaniny, przez kolejne osiem godzin klienci będą znacznie bardziej ostrożni - ich szansa na zakup spada o dodatkowe 20%, a opcje dialogowe będą odzwierciedlać ich zdenerwowanie i strach. Przemoc ma konsekwencje - czasem lepiej załatwić sprawy po cichu, jeśli zależy Wam na biznesie. System cornerów z NPC klientami Co dalej? To dopiero pierwszy z serii newsów prezentujących systemy, które pojawią się na RAGE:MP. W kolejnych tygodniach opublikujemy dedykowane newsy dla frakcji porządkowych oraz dla cywili i biznesów. Każdy z nich szczegółowo przedstawi mechaniki i usprawnienia przygotowane dla danej strefy rozgrywki. Jeśli macie pytania dotyczące przedstawionych systemów - piszcie w komentarzach pod tym tematem lub na naszym Discordzie. Postaramy się odpowiedzieć na wszystkie Wasze wątpliwości. Dziękujemy za cierpliwość i zaufanie. Cały update został przygotowany w ścisłej współpracy z opiekunami organizacji przestępczych. Dzięki temu, że słuchali Waszych sugestii i opinii, mogli jeszcze skuteczniej przekazywać swoje pomysły oraz aktywnie uczestniczyć w kształtowaniu finalnego wyglądu systemów. To dzięki ich zaangażowaniu te systemy wyglądają tak, jak wyglądają. Bez ich pomocy wiele z przedstawionych mechanik nie powstałoby w tej formie. Jeśli grasz w półświatku i podoba Ci się kierunek, w którym zmierzamy - przekaż im ciepłe słowo. Wykonali kawał naprawdę dobrej roboty. @aikon @v4kk4 Pamiętajcie: wszystkie opisane w tym newsie systemy będą dostępne dopiero po migracji na RAGE:MP. Na Alt:V te funkcjonalności nie pojawią się. Wiemy, że czekanie bywa trudne, ale zapewniamy - warto. To, co przygotowaliśmy, zmieni rozgrywkę na lepsze i da Wam narzędzia, o których marzyliście od dawna. - Ekipa Vibe Roleplay126 polubień -
2026: Przyszłość Vibe Roleplay
I3uLwers i 124 innych polubił temat przez Toyer
Hej! Pierwszy dzień nowego roku to zawsze wyjątkowy moment - czas podsumowań, planów i nowych pomysłów. Dla nas to również dzień, w którym przychodzimy do Was z najważniejszą informacją od momentu powstania serwera. Zanim jednak przejdziemy do konkretów, chcemy się na chwilę zatrzymać. Dziękujemy Wam. Dziękujemy za każdą godzinę spędzoną na serwerze, za każdą akcję którą stworzyliście, za każdą historię którą opowiedzieliście swoimi postaciami. To Wy tworzycie ten świat i to dzięki Wam Vibe jest tym, czym jest. Życzymy Wam wszystkiego najlepszego w 2026 roku! Niech ten rok przyniesie Wam mnóstwo udanych akcji, niezapomnianych historii, fabularnych zwrotów akcji i satysfakcji z rozgrywki. Niezależnie od tego, czy gracie gangsterów, policjantów, biznesmenów czy zwykłych mieszkańców Los Santos - życzymy Wam, żeby każda sesja była warta Waszego czasu. A teraz do rzeczy - bo mamy Wam naprawdę dużo do powiedzenia. Dlaczego było u nas tak cicho? Wiemy, że przez ostatnie miesiące było u nas wyjątkowo cicho. Mniej aktualizacji, mniej newsów, mniej komunikacji - rozumiemy, że mogło to wyglądać niepokojąco. Chcemy Was zapewnić, że nie było to zaniedbanie ani brak pomysłów. Wręcz przeciwnie - od września pracowaliśmy nad czymś znacznie większym niż kolejny update. Całą naszą energię skierowaliśmy na projekt, który zmieni przyszłość serwera: kompleksową migrację Vibe Roleplay na nową platformę. To ogromne przedsięwzięcie, które wymagało przepisania znacznej części naszego kodu od podstaw. Zdecydowaliśmy się nie mówić o tym wcześniej, ponieważ chcieliśmy mieć pewność, że wszystko pójdzie zgodnie z planem. Dziś możemy oficjalnie potwierdzić: Vibe Roleplay przenosi się na RAGE Multiplayer. Dlaczego opuszczamy Alt:V? To nie jest decyzja podjęta z dnia na dzień. Monitorowaliśmy sytuację platformy Alt:V od dłuższego czasu i niestety wnioski są jednoznaczne. Chcemy być z Wami szczerzy i przedstawić fakty tak, jak je widzimy. Zmiana właściciela i kierunku rozwoju W lutym 2024 roku Alt:V oficjalnie ogłosiło partnerstwo z Majestic RP - jednym z największych serwerów na platformie. Na oficjalnym Discordzie pojawiła się wiadomość "Welcome to alt:V Majestic RP!", a Majestic RP dołączyło do struktury zarządzającej platformą. "Even with the exciting addition of a large server like Majestic RP, please rest assured that our existing servers will continue to receive the same level of support from us as before." - Alt:V, luty 2024. Niestety, jak się okazało, ten tekst źle się zestarzał. Kilka miesięcy później, w czerwcu 2024, Alt:V ogłosiło "Strategic Financial Partnership" - Majestic RP stało się oficjalnym partnerem finansowym platformy. Od tego momentu sytuacja zaczęła się pogarszać. Kulisy tego, co dokładnie wydarzyło się za zamkniętymi drzwiami, nie są publicznie znane - ale efekty widzimy wszyscy. "We understand there may be concerns about the influence of our financial backers. It is important to clarify that our governance structure, defined by contract, ensures no single party can dictate the future of alt:V. While we can't share all the details, we assure you that multiple voices contribute to our direction and strategy." - Alt:V, czerwiec 2024. Minęło półtora roku. Widzimy, jak to się skończyło. Co to oznacza w praktyce? Platforma, która powinna być neutralnym narzędziem dla wszystkich serwerów, jest teraz powiązana z jednym konkretnym projektem. Rozwój oryginalnej platformy praktycznie ustał, a zasoby zostały przekierowane na potrzeby nowego właściciela. Majestic RP stworzyło własny fork platformy - Majestic Launcher i to na nim koncentrują się prace rozwojowe. Brak aktualizacji i wsparcia Ostatni publiczny update na discordzie Alt:V pochodzi z 16 sierpnia 2025 roku. To ponad 4 miesiące kompletnej ciszy. 10 grudnia 2025 roku Rockstar Games wypuścił aktualizację GTA V - "A Safehouse in the Hills". Każda taka aktualizacja wymaga od platform multiplayer wydania patcha kompatybilności. RAGE:MP miało go gotowego tego samego dnia, w ciągu kilku godzin od premiery DLC. A Alt:V? My musieliśmy kombinować na serwerze z ręcznym downgrade'em gry i czekać kilka dni na oficjalne wsparcie. Martwa społeczność i brak komunikacji Discord Alt:V jest praktycznie martwy. Kanały wsparcia technicznego świecą pustkami. Pytania pozostają bez odpowiedzi. Nie ma informacji o planach rozwoju, nie ma roadmapy, nie ma żadnej komunikacji na temat przyszłości platformy. Kiedy ostatnio widzieliście oficjalny post od twórców Alt:V o tym, co planują? Kiedy ostatnio odpowiedzieli na pytanie społeczności w rozsądnym czasie? My też nie pamiętamy. Niepewna przyszłość Pozostanie na Alt:V to ryzyko, którego nie chcemy podejmować - ani my, ani Wy. Nie mamy żadnych gwarancji, że: Platforma będzie działać przy kolejnych aktualizacjach GTA V Problemy techniczne będą naprawiane w rozsądnym czasie Platforma nie zostanie całkowicie zamknięta lub przekształcona wyłącznie na potrzeby Majestic RP Dla jasności: nie mówimy, że Alt:V nie działa dzisiaj. Mówimy, że nie ma żadnych gwarancji na jutro. Każdy projekt, który pozostaje na tej platformie, ryzykuje stabilność w długoterminowej perspektywie. Dlaczego RAGE Multiplayer? Wybór nowej platformy nie był przypadkowy. RAGE:MP to obecnie najbardziej stabilna i aktywnie rozwijana platforma do GTA V. Oczywiście rozważaliśmy również FiveM, największą platformę na rynku. Ostatecznie jednak odrzuciliśmy tę opcję z dwóch kluczowych powodów. Po pierwsze, FiveM zostało przejęte przez Rockstar Games w 2023 roku, co oznacza, że platforma jest teraz bezpośrednio zależna od korporacji i jej decyzji biznesowych. Po drugie, FiveM nie wspiera technologii, których potrzebujemy do dalszego rozwoju naszego serwera. RAGE:MP daje nam większą niezależność i elastyczność techniczną. Wiemy, że część z Was może pamiętać RAGE:MP z 2020 roku - wtedy, gdy Vibe Roleplay powstawał na Alt:V. W tamtym czasie to Alt:V było lepszym wyborem: RAGE:MP miało problemy z synchronizacją, aktualizacje były nieregularne, a platforma nie nadążała za rozwojem. Dlatego wybraliśmy Alt:V. Ale od tamtej pory sytuacja całkowicie się odwróciła. RAGE:MP przeszło gruntowną transformację - dziś to stabilna, aktywnie rozwijana platforma z profesjonalnym wsparciem. Alt:V natomiast poszło w przeciwnym kierunku. Aktywny development RAGE:MP to platforma, która żyje i się rozwija. Regularne aktualizacje, szybkie łatki kompatybilności, aktywne naprawianie błędów. Kiedy Rockstar Games wypuszcza nowe DLC do GTA V, zespół RAGE:MP reaguje w ciągu godzin, nie dni. Dostosowanie do ostatniej aktualizacji GTA V zajęło im około 30 minut. To pokazuje, że za platformą stoją ludzie, którym zależy na jej użytkownikach. Ogromna i aktywna społeczność Liczby mówią same za siebie. W tym momencie na RAGE:MP gra jednocześnie około 65 000 graczy, a rekordowy peak to 84 000. Na platformie działa ponad 260 aktywnych serwerów. To nie jest niszowy eksperyment - to sprawdzony, globalny standard dla społeczności GTA V RP. Dla porównania - to więcej graczy niż wiele samodzielnych gier multiplayer na Steamie. Wsparcie dla GTA V Enhanced RAGE:MP oficjalnie wspiera GTA V Enhanced - nową wersję gry z ulepszoną grafiką i wydajnością. To oznacza, że gracze korzystający z nowszego sprzętu i preferujący lepszą jakość wizualną będą mogli w pełni cieszyć się rozgrywką. Alt:V takiego wsparcia nie oferuje i nic nie wskazuje na to, żeby miało się to zmienić. Źródło: Forum RAGE:MP - Enhanced Beta Aktywna komunikacja ze społecznością Discord platformy jest aktywny - pytania techniczne otrzymują odpowiedzi, problemy są adresowane, feedback jest zbierany i uwzględniany. To może wydawać się oczywiste, ale po doświadczeniach z Alt:V wiemy, jak cenna jest zwykła, ludzka komunikacja między twórcami platformy a jej użytkownikami. Sprawdzona stabilność RAGE:MP działa od lat. Przetrwało wiele aktualizacji GTA V, wiele zmian w ekosystemie, wiele wyzwań technicznych. Platforma udowodniła swoją niezawodność w praktyce - nie w obietnicach, ale w rzeczywistym działaniu przez lata. Największe międzynarodowe serwery RP na świecie działają właśnie na RAGE:MP, i to nie bez powodu. Przechodząc na RAGE:MP, zyskujecie pewność, że platforma na której gracie będzie działać, będzie aktualizowana i będzie wspierana. My tę decyzję podjęliśmy za Was i jesteśmy przekonani, że to najlepsza możliwa droga dla przyszłości Vibe Roleplay. Co to oznacza dla Was? Rozumiemy, że każda zmiana - nawet ta na lepsze - budzi pytania i obawy. To naturalne. Dlatego chcemy odpowiedzieć na najważniejsze z nich już teraz, żebyście wiedzieli czego się spodziewać. Czy stracę swoją postać, majątek, pojazdy? Nie. Absolutnie nie. Cała baza danych przenosi się w całości - Wasze postaci, majątki, pojazdy, przedmioty, pieniądze na kontach, historia postaci, kontakty w telefonie - wszystko zostaje dokładnie tak, jak jest teraz. Migracja dotyczy platformy technicznej, nie Waszego progresu. Wchodzicie na nowy serwer i wszystko jest na swoim miejscu. Czy zmieni się fabuła lub lore serwera? Nie. To wciąż to samo Los Santos, które znacie. Te same dzielnice, te same wątki fabularne, te same historie które budowaliście przez miesiące i lata. Zmienia się silnik pod spodem - nie świat gry ani jego zasady. Wasze postaci budzą się następnego dnia w tym samym mieście, z tymi samymi ludźmi wokół. Czy będę musiał uczyć się wszystkiego od nowa? Nie. Interfejsy i systemy pozostają znajome. Komendy działają tak samo, ekwipunek wygląda tak samo, telefon działa tak samo. Jeśli grałeś na Vibe przez ostatnie miesiące czy lata, poczujesz się jak w domu. Jedyne co się zmieni to sposób w jaki łączycie się z serwerem - zamiast launchera Alt:V użyjecie RAGE:MP. Reszta to ta sama rozgrywka, którą znacie i lubicie. Jak będzie wyglądała migracja? Czy mogę grać do tego czasu? Tak, gramy normalnie aż do dnia premiery na RAGE:MP. Serwer na Alt:V pozostaje w pełni aktywny - możecie grać, rozwijać swoje postaci, budować majątki i prowadzić wątki fabularne bez żadnych ograniczeń. Cały progres, który zdobędziecie na Alt:V do ostatniego dnia, zostanie przeniesiony na RAGE:MP. Serwer Alt:V zostanie wyłączony dopiero po uruchomieniu nowej wersji na RAGE:MP. Nie będzie żadnego okresu, w którym nie moglibyście grać - przechodzimy płynnie z jednej platformy na drugą. W dniu migracji pobierzecie RAGE:MP, połączycie się z serwerem i gracie dalej tam, gdzie skończyliście. Szczegółową instrukcję jak pobrać RAGE:MP i połączyć się z serwerem opublikujemy w osobnym poradniku przed datą migracji. Czy coś się poprawi? Tak, i to sporo. Przepisując kod na nową platformę, mieliśmy okazję przyjrzeć się systemom, które od dawna wymagały poprawy. Zoptymalizowaliśmy działanie wielu mechanik, naprawiliśmy problemy które ciągnęły się latami, i dodaliśmy usprawnienia o które prosiliście. Nie chcemy zdradzać wszystkiego w tym newsie - szczegóły będziemy prezentować w kolejnych aktualizacjach dedykowanych poszczególnym strefom rozgrywki. Kiedy migracja? Planujemy uruchomienie serwera na RAGE:MP w lutym 2026. Dokładną datę ogłosimy w kolejnych newsach, gdy będziemy bliżej finalizacji wszystkich prac. Chcemy mieć pewność, że wszystko działa jak należy, zanim wejdziecie na serwer. Mam inne pytanie - gdzie je zadać? Jeśli macie pytania, na które nie odpowiedzieliśmy w tym newsie, piszcie śmiało w komentarzach pod tym tematem lub na naszym Discordzie. Postaramy się odpowiedzieć na wszystko, co Was nurtuje. Co dalej? To dopiero początek nowego rozdziału. Dzisiejszy news to ogłoszenie kierunku - ale przed nami jeszcze wiele do pokazania. W najbliższych tygodniach będziemy publikować dedykowane newsy dla poszczególnych stref rozgrywki. Każdy z nich szczegółowo przedstawi systemy, usprawnienia i nowości, które przygotowaliśmy podczas prac nad migracją: News dla organizacji przestępczych News dla frakcji porządkowych News dla cywili i biznesów Chcemy, żebyście wiedzieli dokładnie, co Was czeka. Żadnych niespodzianek, żadnych niewiadomych. Transparentność to coś, co jesteśmy Wam winni po miesiącach ciszy. Podsumowanie Przez ostatnie miesiące pracowaliśmy w ciszy. Wiemy, że mogło to wyglądać niepokojąco - mniej aktualizacji, mniej newsów, mniej komunikacji. Dziś możemy w końcu powiedzieć dlaczego. Przenosimy się na platformę, która daje nam narzędzia do dalszego rozwoju, aktywne wsparcie techniczne i gwarancję, że będziecie mogli grać bez obaw o to, czy jutro serwer w ogóle wystartuje. To decyzja strategiczna, przemyślana i - jak wierzymy - najlepsza możliwa dla Was. Dziękujemy Wam za cierpliwość. Dziękujemy za zaufanie. Dziękujemy, że mimo ciszy i niepewności zostaliście z nami. To dla Was robimy to wszystko. Szczęśliwego Nowego Roku! 🎆 - Ekipa Vibe Roleplay125 polubień -
Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay
luukisek i 124 innych polubił temat przez Toyer
Ekipa Vibe Roleplay Zarząd: @Toyer — Developer, Członek Zarządu Byli członkowie zarządu: @Tarcza, @Kaizi, @Kubas, @Cherro, @Mario, @Msk Administrator: @Broom — Opiekun Ekipy, Lider zespołu QA, Lead Modder Byli administratorzy: @Mixer, @Sebastian., @MyNick, @Matrzak, @Karach, @Magik, @Matieusz, @wlk, @Towarzysz Niedźwiedź, @Azzi_24 Team Supervisor: @Szymek_Se_Jestem — Pomoc w zarządzaniu ekipą Byli TSV: @Garrett, @wiciaticia, @wuuu, @Seeba, Community Manager: @zniszczyc.samotnosc — Opiekun Organizacji Prywatnych (głównie: Biznesy) @Pavlo — Opiekun Organizacji Prywatnych (głównie: Spółki) @Saboorek — Opiekun Strefy Porządkowej (RESCUE) @Jakub15 — Opiekun Strefy Porządkowej (LEA), Opiekun gamemasterów @v4kk4 — Opiekun Strefy Przestępczej @.maniek — Opiekun Strefy Przestępczej @KirbY. — Opiekun Strefy Kreatywnej (ET) Byli community managerzy: @mecenas lea, @anti, @Mejaru, @malibudreams, @Wiktor, @Boxidro, @Bozmer, @Mitsu, @ThePilator, @wlk, @Lee, @v3rso, @WrZASKUUU, @houstonfornication, @Ritelka, @Sidneyo, @aces, @kuzyn, @Los Angeles County Rogue, @Garbowniczek, @Mith, @5element, @Sava, @Madeleine, @Spectre, @Garbowniczek, @boa, @oliwierr, @Wiesiu,@Krzysiu, @Brtmss, @Lilith, @Oberschutze eugen, @Girion, @szajs, @ariwederczi, @universe , @wiciaticia,@Matieusz, @Jackal, @Samson, @millie, @Baltek, @ixenea,@Breno, @Juzi ,@operation seil, @El Fenomeno, @dontouch.mee, @Towarzysz Niedźwiedź, @Paciaaa, @nyan, @southLAnd, @aikon, @Pluto Senior Gamemaster: @Jakub15 — Opiekun gamemasterów Byli senior gamemasterzy: @Mixer, @Samson, @.Shadowex, @Szymek_Se_Jestem Gamemaster: @naughty — Opiekun Strefy Zmotoryzowanej, Opiekun działu apelacji i skarg, Organizacje prywatne (Warsztaty) @Dyziak — Organizacje Prywatne (Projekty IC) @Blaze — Strefa Porządkowa (LEA), pomoc przy dziale apelacji i skarg @Flavoli — Strefa Kreatywna (ET) Byli gamemasterzy: @mecenas lea, @Cocain, @Norman, @josek, @ikko, @Jackal, @amerikano, @minnesota, @degus, @theProdiger, @Sebek, @Mesjasz polskiego rp, @Szymon, @kačalov, @Deathcore, @krystian, @thelordzibi, @Revo, @Bozmer, @Boxidro, @thaZu, @Makler, @Mateuszovsky, @Teddy., @kuzyn, @Deathcore, @Madeleine, @Alanitoo, @xsciechax, @Girion, @KasiuLa, @Ostersky, @Lukaszewski, @ariwederczi, @Quore Sportivo, @Baltek, @SchouDK, @szeryfuwa, @Oberschutze eugen, @Kurpan, @Wiesiunio, @szajs Junior Gamemaster: @bunia — Strefa Rozrywkowa @southLAnd Byli junior gamemasterzy: @millie, @Kaniaczek, @Baltek, @operation seil, @nihilus, @Nikkes, @southLAnd, @kajtula, @AMG, @divine mercy, @Seeba, @.maniek Moderator techniczny: - Byli moderatorzy techniczni: @Broom, @Berlinlebt Developer: @csskrouble — Fullstack developer, administrator LifeInvader Byli developerzy: @XanaX, @Emel, @Slidein, @jedrekk, @LordSokol, @Ksunix, @aces, @murdok, @arti, @Bart, @krzysiu bubbletea, @Grzes, @ZAW, @gravgor, @MilaKropeczka, @kuszpin, @Shadek, @avepy, @mafineeek, @Patryk47, @KoruS Quality Assurance: @Broom — Lider zespołu QA, Lead Modder @maybeimtheissue — Assistant Lead zespołu QA, Moderator forum Byli Quality Assurance: @Brtmss, @maybeimtheissue Modder: @Broom — Lead Modder Byli modderzy: @baryyy, @Szychu, @Kbvcpr, @XaaN, @Bogdan., @MSI216, @firsttimefree, @mindamage99, @Deeli, @GLOCHRIST, @Hermess, @fulon, @FentanylEnjoyer, @mindamage99, @Snoop, @street law, @Sebek3335, @ghostt, @Husio, @abierto, @KoKo, @stanowy bubr, @lorenic Pomocnik strefy: warto zaznaczyć, że każdy pomocnik jest również Supporterem i jest z tego rozliczany @NiezależnaFretka — Organizacje prywatne (Biznesy) @Xeest — Organizacje prywatne (Biznesy) @Aliéné — Organizacje prywatne (Spółki) @WielkiNoob — Strefa porządkowa (Rescue) @Elvis — Strefa porządkowa (LEA) @xydhc — Strefa Rozrywkowa @spark — Strefa Rozrywkowa @Zalewa — Strefa zmotoryzowana (Warsztaty) Supporter: @nfset (S6) @PRX (S6) @Kancini (S5) @Rafaal (S4) @Lirogon (S3) @WOLY (S3) @arryatt (S2) @stalowy (S2) @TaOwca (S1) @Sesh (S1) Byli supporterzy: @VITKAC, @K0rdynator, @nvr forgive, @Edwin, @Pawel, @vilo, @Whiplash, @Kaciejoss, @XAngel2K, @MiLaN, @CrySpyx, @NaZeL, @Axonis, @Bubaczu, @Jackal, @Piklo, @Boxidro, @Profesor Dziad, @Skylline, @Show, @phenoman, @damixxi, @sawka, @Goku, @Parycker, @Hordiczek, @puvtxr, @nevi, @7pio, @xd shaller, @Nemezis5854, @aikon, @PlayboyLostyy, @V1CK3D, @Jakub15, @sprunk, @xsciechax@theProdiger, @Nemezis5854, @Xeest, @Kizzy, @Zugi, @Towarzysz Niedźwiedź, @Czokleet, @kleszczu, @Waps1167, @Sii, @hayal, @szafty, @TaOwca, @JamaTo_, @venisves, @koka, @hiszpan, @Yanke, @Baltek, @sevo56, @NiezależnaFretka, @valued, @Meph, @operation seil, @Rafaal, @Krud, @mafineeek, @z00nia, @PPG, @Nexisten, @southLAnd, @barkerini, @Marceli., @xvert, @dyniukowski, @Sadysta, @miami, @Misty, @milliondollarbaby, @kajtula, @Apogeum, @wahgwaan, @Qaczi., @Sesh, @Kituss, @rafael, @Antix, @NegativE, @ixenea, @2117, @danio, @Konik123, @Kekse, @shuro, @Lori, @faddei, @Korniosz, @przekadzia, @Becia Moderator Forum: @maybeimtheissue Administrator LifeInvader: @csskrouble @Broom Moderator LifeInvader: @Szymek_Se_Jestem @nfset @KirbY. @Blaze @Elvis Liderzy frakcji (Rejestrowani od dnia 29.03.2022) Superior Court of San Andreas: @Jakub15 (Styczeń 2026 - TBA) @southLAnd (Październik 2025 - Styczeń 2026 - TBA) @Breno (Grudzień 2024 - Październik 2025) @ADVGierki, @greygods (Luty 2023 - Październik 2023) Los Santos County District Attorney's Office: @Shadek (Maj 2026 - TBA) @Evemek (Wrzesień 2025 - Maj 2026) @Lukaszewski - (Sierpień 2025 - Wrzesień 2025) @Bulka z Maslem (Listopad 2024 - Marzec 2025) @greygods, @ADVGierki (Luty 2023 - Październik 2023) @Los Angeles County Rogue, @plewa (Luty 2022 - Kwiecień 2022) Federal Bureau of Investigation: @Mantra., @kobenz (Październik 2025 - Styczeń 2026 - TBA) @Mantra., @Breno (Sierpień 2025 - Październik 2025) @Mantra. (Lipiec 2025 - Sierpień 2025) @Lukaszewski (Marzec 2025 - Lipiec 2025) @Husio (Luty 2025 - Marzec 2025) @AMG | @Husio (Sierpień 2024 - Luty 2025) @fotarix (Maj 2024 - Sierpień 2024) @fotarix, @antoine yn (Listopad 2023 - Maj 2024) @ADVGierki, @greygods (Grudzień 2022 - Grudzień 2023) @Effect, @Master (Kwiecień 2022 - Sierpień 2022) @Wujek USA (Marzec 2022 - Kwiecień 2022) @Los Angeles County Rogue. @fotarix (Czerwiec 2021 - Wrzesień 2021) Los Santos County Government: @Los Angeles County Rogue (Lipiec 2023 - Wrzesień 2023) @Garrett (Luty 2023 - Czerwiec 2023) @null (Czerwiec 2022 - Listopad 2022) @xDolar (Grudzień 2021 - Czerwiec 2022) Los Santos Police Department: @Profesor Dziad (Grudzień 2025 - Luty 2026 TBA) @Matieusz (Sierpień 2025 - Grudzień 2025) [Jako projekt frakcyjny] @vice, @Matieusz (Lipiec 2025 - Sierpień 2025) @MEEZA, @Matieusz (Lipiec 2025) @MEEZA (Kwiecień 2025 - Lipiec 2025) @13bartosz @MEEZA (Październik 2024 - Kwiecień 2025) @Grubas (Maj 2024 - Październik 2024) @bushmaster (Luty 2024 - Maj 2024) @Profesor Dziad, @gbekarton, @Teddy. (Wrzesień 2023 - Listopad 2023) @Spectre, @votu (Maj 2021 - Wrzesień 2023) Los Santos County Sheriff's Department: @Lirogon (Czerwiec 2026 - TBA) @Kancini, @Korniosz (Styczeń 2026 - Czerwiec 2026) @Lukrownik, @Nicziro (Grudzień 2025 - Styczeń 2025) @Lukrownik (Listopad 2025 - Grudzień 2025) @Lukrownik, @Wiesiunio (Wrzesień 2025 - Listopad 2025) @Lukrownik, @Piklo (Kwiecień 2025 - Wrzesień 2025) @vinsu (Wrzesień 2024 - Kwiecień 2025) @Nicziro @Lukrownik (Marzec 2024 - Wrzesień 2024) @Nicziro (Luty 2024 - Marzec 2024) @Wiesiu @Nicziro (Maj 2023 - Luty 2024) @Wiesiu (Maj 2023) @Wiesiu, @Dabby (Luty 2023 - Maj 2023) @Axonis, @Piklo (Październik 2022 - Luty 2023) @Axonis (Maj 2022 - Październik 2022) @311, @Axonis (Maj 2022 - Lipiec 2022) @v3rso, @311 (Maj 2022 - Maj 2022) @v3rso, @Matrzak (Kwiecień 2022 - Maj 2022) @ADVGierki, @wlk (Styczeń 2022 - Kwiecień 2022) @vxnewood,@bartosz, @hazeee (Sierpień 2021 - Styczeń 2022) Los Santos County Fire Department: @ZSW, @grtrd (Kwiecień 2025 - TBA) @Jakub15, @Towarzysz Niedźwiedź (Sierpień 2024 - Kwiecień 2025) @domo978 (Październik 2023 - Sierpień 2024) @nvr forgive (Listopad 2022 - Październik 2023) @Jakub15 (Maj 2022 - Październik 2022) @Jakub15, @marcinekk (Styczeń 2022 - Maj 2022) San Andreas Highway Patrol: @Jesus (Czerwiec 2026 - TBA) @MEEZA, @domo978 (Sierpień 2025 - Grudzień 2025) @MEEZA, @skipp (Styczeń 2025 - Sierpień 2025) [Jako projekt frakcyjny] @graba @greygods (Wrzesień 2023 - Listopad 2023) @Los Angeles County Rogue @greygods (Czerwiec 2023 - Wrzesień 2023) @Los Angeles County Rogue (Wrzesień 2022 - Czerwiec 2023) Los Santos County Animal Care & Control: @lorenic (Grudzień 2025 - TBA) San Andreas State Park & Dept. of Fish and Wildlife: @Jesus (Maj 2025 - TBA) @nxs @KoKo (Lipiec 2024 - Listopad 2024) @Jesus (Listopad 2021 - Maj 2024) University of San Andreas: @Deathcore @mafineeek @kuzyn @oliwierr (Marzec 2024 - TBA) @thaZu @Bozmer @Lilith (Marzec 2023 - Maj 2023) @Bozmer (Czerwiec 2021 - Lipiec 2022) University of San Andreas, Los Santos Police Department: @vice (Kwiecień 2025 - Sierpień 2025) @mafineeek (Marzec 2024 - Sierpień 2024) @Los Angeles County Rogue (Luty 2022 - Czerwiec 2022) Blaine County Sheriff's Office: @nxs @KoKo (Listopad 2024 - Kwiecień 2025) Media serwerowe Daily Globe: @Marcel @Ozianin (Marzec 2023 - TBA) @MarceI @Ritelka (Październik 2022 - Marzec 2023) @Ritelka(Wrzesień 2022 - Październik 2022) @Madeleine(Wrzesień 2022 - Wrzesień 2022) @houstonfornication(Czerwiec 2022 - Wrzesień 2022) @KUBV(Styczeń 2022 - Czerwiec 2022) @look at my eyes(Październik 2021 - Styczeń 2022) Conglomerated National Television (CNT): @ADVGierki (Listopad 2022 - Grudzień 2023) @greygods (Listopad 2022 - Grudzień 2023) San News: @ADVGierki (Grudzień 2021 - Kwiecień 2022) Weazel News: @mando (Czerwiec 2024 - TBA) Event Team Główni opiekunowie: @KirbY. Byli opiekunowie: @Azzi_24, @wuuu, @Lilith, @wiciaticia, @Samson, @cuoreaperto, @ixenea, @Paciaaa, @Meph Pomocnicy: @Flavoli Patroni ET: Komentarze zostawiamy otwarte do dyskusji jednak trollowanie, offtop oraz toksyczne zachowanie będzie szczególne karane. Twórca tematu: @Matrzak125 polubień -
124 polubień
-
Changelog #38 W zdrowym ciele, zdrowy duch
Bobadu i 123 innych polubił temat przez MyNick
Aktywności fizyczne Obecny zestaw ćwiczeń siłowych był bardzo skromny i ograniczał się właściwie do wyciskania ciężarów na ławeczce, co niekoniecznie dawało szerokie pole do popisu różnym sportowcom, projektom związanym z ćwiczeniami czy zwykłym graczom pragnącym odegrania bardziej unikalnych treningów. Zostały więc wprowadzone cztery nowe typy ćwiczeń: pompki, joga, jogging na bieżni i sparing z workiem treningowym, które powinny pokryć zapotrzebowania zarówno na ćwiczenia lekkoatletyczne, jak i te bardziej sprofilowane pod postacie fighterów. Trening możemy rozpocząć z pomocą klawisza = w pobliżu odpowiednich obiektów, które możemy znaleźć w edytorze: prop_punch_bag_l, p_yoga_mat_01_s, apa_p_apdlc_treadmill_s, prop_yoga_mat_01. Treningi Osobiste Wraz z aktualizacją wprowadzona zostaje także oferta treningu personalnego, która będzie dostępna dla odpowiednio oflagowanych grup. Za pomocą tej oferty, osoba składająca staje się trenerem, którego obecność w pobliżu zwiększa prędkość z jaką nasza postać wbija punkty siły aż dwukrotnie. W praktyce oznacza to, że podjęcie interakcji z odpowiednim projektem pomoże nam w szybszym nabiciu upragnionego poziomu siły. Sesja treningowa zostaje automatycznie przerwana w momencie gdy gracz lub trener oddalą się za daleko od siebie, więc nie musicie się martwić o potrzebę zamykania treningu kolejnymi komendami. System wspomagaczy Kolejnym z większych elementów aktualizacji są wszelkiego rodzaju wspomagacze - sterydy, używki oraz inne substancje bliżej nieokreślone, których nazewnictwo zależy ściśle od gamemasterów. Przedmioty znajdujące się pod tą kategorię umożliwią wam przekroczenie dziennego limitu jotów o określoną wartość, efektywnie boostując wasz potencjał fizyczny w krótkim czasie. Wspomagacze podzielone zostały na środki legalne, a także nielegalne. Te pierwsze są szeroko dostępne w powszechnym obiegu i niosą ze sobą znikome ryzyko, natomiast po półświatku przestępczym krążyć będą mocniejsze używki, których ryzyko jest odpowiednio wyskalowane do potężnych efektów. Efekty Uboczne Zażywanie silnych substancji o nieznanym nam składzie może nieść ze sobą bolesne skutki. Wraz z wspomagaczami wprowadzony został tzw. "poziom zatrucia", który pokazuje jak bardzo wyniszczone jest nasze zdrowie przez ich zażywanie. Zależnie od poziomu, nakładane na nas są rozmaite efekty, poczynając od mniejszej pojemności płuc, słabszej staminy, niewydolności układu pokarmowego, a na uśmierceniu postaci kończąc. Na szczęście sam poziom zatrucia spada każdego dnia, a okres detoksu i powrotu do zdrowia naszej postaci zależy od tego jak bardzo wyniszczyliśmy swój organizm. Możliwe będzie także odegranie detoksu w projektach oferujących usługi medyczne, a administracja z pomocą odpowiednich komend wyzeruje wam wtedy poziom toksyczności po złożeniu odpowiedniego ticketa. Drugtesty Wprowadzona dla projektów medycznych oraz frakcji porządkowych została także oferta testu na różnego rodzaju substancje. Z jej pomocą po uprzedniej akceptacji drugiego gracza, wykonany zostanie na nim test ukazujący zawartość alkoholu we krwi postaci, zażywane narkotyki czy też poziom zatrucia - wszystko zależy od rodzaju zaoferowanego testu. Nowa kamera u fryzjera Osoby uczęszczające do fryzjera będą mogły zauważyć, że zaimplementowana została do niego kamera na wzór tej znajdującej się w sklepie. Umożliwi ona nam swobodny podgląd postaci z każdej możliwej strony, znacząca ułatwiając jej oglądanie w porównaniu do poprzedniego slidera. Podobnie jak w sklepie swobodną kamerę aktywujemy i wyłączamy z pomocą klawisza TAB. Tickety Event Team Ostatnią dużą nowością wprowadzoną w tej aktualizacji jest kompletnie nowy typ grupy - ET. Każdy gracz na serwerze z pomocą komendy /eTicket [treść] będzie mógł napisać krótkie zlecenie o grę, które prześle stosowną notyfikację do wszystkich członków grupy ET znajdujących się w grze. Następnie osoba chętna do rozegrania oczekiwanego przez was epizodu, będzie mogła z pomocą komendy /etpanel wyświetlić i rozpatrzyć wasze zlecenie o grę oraz skontaktować się z wami. Gdy zaistnieje taka potrzeba członkowie grupy będą mogli zmienić skina swojej postaci z pomocą komendy /etskin tak aby dopasować się w wymagania waszego epizodu. Pomniejsze zmiany: Dodano możliwość wyłączenia wizualnych efektów narkotyków i alkoholu za pomocą komendy /tog effects Wyłączono stealth - nie idzie już zabić gracza jednym uderzeniem Podczas używania /undercover od teraz dymek chatu nad głową gracza jest odpowiednio dopasowany Dodano komendy administracyjne związane z systemem zatrucia Dodano typ grupy Siłownia pozwalający na bicie jotów w interiorze grupy o tym typie. Dodano nowe itemy typu placeable do zakupienia w sklepie YouTool Autorzy aktualizacji: @krzysiu bubbletea: clientside siłowni @MyNick: reszta124 polubień -
Changelog #32: Interakcje z otoczeniem
Bobadu i 119 innych polubił temat przez Mario
Interakcje System znany, stosowany w wielu grach RPG i nie tylko zawitał również tutaj - na Vibe. Interakcje mają być przyjemniejszą i szybszą formą wykonywania poszczególnych akcji dotyczących Waszych postaci, bez potrzeby używania komend (te nadal jednak będą opcjonalne). Klawisz 'X' na klawiaturze uruchamia kursor, którym możemy najechać na postać gracza, pojazd lub obiekt w świecie gry a wtedy - zależnie od naszych preferencji, przynależności naszej postaci do grupy i wielu innych czynników, zbuduje się menu, z którego wybieramy opcję która nas interesuje. Korzystając z interakcji można nie tylko otwierać pobliskie samochody, ale też wysyłać vCard do postaci, z którą interakcja jest związana. Sam system posiada bardzo duży zakres rozbudowania menu interakcji, co jest zależne od wielu czynników - o czym przekonacie się podczas gry. Warto więc będzie korzystać z tego menu, by poznać bliżej skrypt. Grupy z odpowiednimi uprawnieniami będą miały także dodatkowe opcje, jak skuwanie gracza, czy nakładanie blokady na koło pojazdu bądź jej zdejmowanie i wiele innych. Chcemy zminimalizować konieczność używania komend podczas rozgrywki. Powitania Wraz z systemem interakcji wejdą w życie całkowicie zsynchronizowane przywitania. Wystarczy kliknąć na postać innego gracza a już wtedy zauważycie menu. Jest tam do wyboru kilka ciekawych przywitań, które z pewnością przypadną Wam do gustu i dopasują się do stylu Waszej postaci. Są także pocałunki i przyjacielskie obejmy. 😊 Dashboard Główne centrum dowodzenia każdego konta na Vibe. To tutaj poznacie szczegóły konta, informacje o postaciach, grupach do której należy, czy pojazdach należących do niej. Wszystko to co ważne w jednym miejscu, dla Waszej wygody i lepszego komfortu gry. W związku z tą nowością, zmienił się również interfejs listy pojazdów i grup, który będzie teraz już bardziej zbliżony do obecnego stylu. Dashboard będzie z czasem rozwijany i powinny pojawiać się w nim coraz to nowsze, ciekawe opcje. Lista fryzur postaci Po wejściu w życie tych zmian, każda zakupiona fryzura u barbera będzie zapisywać się dla Waszej postaci, przez co będziecie mogli w każdej chwili użyć tej, którą już zakupiliście. Koniec z oczekiwaniem na otwarcie salonu w celu związania włosów w kok. Zrobicie to szybko i przyjemnie korzystając z menu interakcji klikając na swoją postać (lub za pomocą komendy /fryzura) w dowolnej chwili. Uwaga! Zapis dotyczy tylko i wyłącznie fryzury, koloru, koloru pasemka oraz szczegółów. Pozostałe części owłosienia nadal będą wymagały odwiedzin salonu fryzjerskiego. Mamy nadzieję, że sama zmiana fryzury w dowolnym momencie jest wystarczającym ułatwieniem dla gracza. Dynamiczne bramy Edytor obiektów pod komendą /oe pozwala teraz utworzyć bramę (czyli obiekt, który poruszy się w ustalone przez nas miejsce po użyciu komendy). Bramy mogą służyć do stworzenia zamkniętych pomieszczeń wewnątrz Waszych budynków bez potrzeby tworzenia nowych przejść (drzwi). Bramę można otworzyć na dwa sposoby - komendą /brama, lub korzystając z menu interakcji pod klawiszem X. Administrator z odpowiednimi uprawnieniami może stworzyć w głównym świecie bramę i przypisać ją pod wybraną grupę na serwerze, co pozwoli na dodatkowe ciekawe rozwiązania. Pomniejsze zmiany Gra: zablokowano możliwość wejścia na służbę grupy o typie rodzina, nowa komenda /radar, ustawiająca radar mierzący prędkość poruszających się pojazdów w jego pobliżu, znaczna optymalizacja kodu i dodatkowe zabezpieczenia Panel: poprawiono problem z wyświetlaniem przycisku "Połącz konto discord" mimo aktywnego połączenia, naprawiono problem z kolorem skóry dla eksportu postaci do Menyoo Wszystkie wymienione powyżej zmiany wejdą jeszcze w tym roku. Tj. 31.12 po porannym restarcie (4:00). Szczęśliwego Nowego Roku! 😉 🥳120 polubień -
Changelog #88 | Vibe Roleplay 3.0
wajs i 118 innych polubił temat przez Toyer
Cześć! Przez ostatnie miesiące intensywnie pracowaliśmy nad redesignem starych skryptów, dążąc do stworzenia nowej jakości w rozgrywce. Chcemy, aby każdy gracz czuł, że doświadczenie na naszym serwerze jest jeszcze bardziej płynne, satysfakcjonujące i dostosowane do Waszych oczekiwań. Naszym celem zawsze było zapewnienie Wam najlepszej możliwej zabawy, dlatego poświęciliśmy mnóstwo czasu na przebudowę i modernizację kluczowych systemów. Teraz nadszedł moment, aby zaprezentować efekty tej pracy – OGROMNĄ aktualizację pełną ulepszeń, nowych funkcji i długo wyczekiwanych poprawek! Nowy system „Spotlight" Chcemy, aby świat gry wyglądał bardziej realistycznie i klimatycznie, dlatego zdecydowaliśmy się całkowicie przerobić system spotlightów w pojazdach służb i nie tylko. Dotychczasowy wygląd reflektorów był zbyt oślepiający, a światło rozchodziło się zbyt szeroko i trudno było ustawić je w sposób umożliwiający wiarygodne oświetlanie określonego obszaru. W nowej wersji spotlight jest zdecydowanie subtelniejszy i ma zmniejszone natężenie, dzięki czemu nie razi już tak mocno po oczach. Stożek oświetlenia stał się węższy i bardziej skupiony, oddając wrażenie prawdziwego światła szperacza montowanego na radiowozach. Dodatkowo podnieśliśmy jego domyślną pozycję – już nie wychodzi z okolic przedniej lampy, ale z wyższego punktu, co poprawia realizm i funkcjonalność. oraz dodaliśmy system zapisywania pozycji. Raz ustawiony obszar spotlight będzie oświetlony dopóki sami go nie zmienimy. Teraz możecie precyzyjniej kierować światłem, a widok nocnych patroli z nowymi reflektorami prezentuje się po prostu świetnie! Strefa minigier – nowe miejsce rozrywki Z wielką radością przedstawiamy Wam Strefę minigier, która wprowadza na serwer zupełnie nowy wymiar rozgrywki – od emocji związanych z obstawianiem Waszych wirtualnych punktów ($), przez wyczekiwanie na wynik losowania, aż po towarzyszący temu dreszczyk ryzyka! Dostępne są trzy gry, dzięki którym każdy znajdzie coś dla siebie. Ogólne zasady i klimat Strefa minigier została zaprojektowane z myślą o eleganckim i jednocześnie przyjaznym klimacie, który pozwoli w pełni cieszyć się rozgrywką. Wnętrza utrzymane są w klasycznym stylu, a obsługa stołów i automatów jest intuicyjna – wszystko po to, byście mogli skupić się na czystej przyjemności grania. Pamiętajcie, by rozważnie dysponować swoimi wirtualnymi punktami ($). Maszyny losujące Można grać na nich za Wasze wirtualne punkty ($). Wybierz stawkę, wciśnij przycisk i sprawdź, czy los się do Ciebie uśmiechnie! Każdy symbol ma swoją wartość, a ich trafienie zależy wyłącznie od szczęścia. Żadnych sztuczek, żadnych haczyków, czysta losowość. Szanse na wygraną są takie same dla każdego i uczciwe. Aby zakręcić, wystarczy nacisnąć spację. Możesz postawić od 10 do 500 żetonów na jedno zakręcenie. Dla posiadaczy Premium Gold dostępna jest funkcja autospin, która umożliwia automatyczne rozgrywanie kolejnych rund bez konieczności każdorazowego klikania przycisku. To idealne rozwiązanie, gdy chcecie zrelaksować się przy nieco wolniejszej rozgrywce i obserwować spadające wygrane. Wyścigi konne znane z GTA San Andreas W naszej strefie minigier znajdziesz klasyczne zakłady na konie, gdzie możesz obstawiać swoje wirtualne punkty ($) na zwycięzcę kolejnych biegów. Każdy koń ma przypisaną szansę na wygraną, ale pamiętaj – statystyki to jedno, a rzeczywistość potrafi zaskoczyć. Nawet koń z najlepszymi notowaniami nie zawsze przekracza linię mety jako pierwszy. Atmosfera na torze jest wyjątkowa. Dźwięki, napięcie i głos komentatora budują emocje, dzięki którym każda gonitwa to prawdziwe widowisko. Inne minigry Jeśli lubisz liczyć, sprawdź się w pozostałych minigrach, które łączą prostotę zasad z dużymi emocjami. W jednej z gier celem jest uzyskanie wartości kart jak najbliżej 21, ale uwaga – przekroczenie tej liczby oznacza przegraną. Każda decyzja ma znaczenie, a ruchy takie jak „dobierz", „pas" czy „podwój stawkę" potrafią w jednej chwili odwrócić losy rozdania. To nie tylko kwestia szczęścia, ale także umiejętności zarządzania ryzykiem. Kluczem do sukcesu jest balans między odwagą a rozwagą. Zachęcamy do odwiedzenia strefy mini gier i spróbowania wszystkich dostępnych gier w których możecie grać o Wasze wirtualne punkty ($)! Strefa Minigier nie stanowi platformy hazardowej w rozumieniu Ustawy o grach hazardowych. Użytkownik nie wnosi realnych stawek, a wszelkie nagrody mają charakter wyłącznie wirtualny i nie posiadają realnej wartości pieniężnej. Zabronione jest wykorzystywanie Strefy Minigier w celach hazardowych w rozumieniu właściwych przepisów prawa. Edytor Obiektów – całkowity rework Stworzyliśmy nową wersję Edytora Obiektów (/oe), którą przebudowaliśmy od podstaw, aby była bardziej intuicyjna, wydajna i komfortowa w użytkowaniu. Interfejs został całkowicie odświeżony, dzięki czemu najważniejsze funkcje są teraz łatwo dostępne. Dodaliśmy również funkcję, która znacząco ułatwi zarządzanie obiektami i pozwoli lepiej organizować Wasze projekty. Teraz możecie tworzyć foldery, do których dodacie wybrane obiekty, na przykład „Salon", „Kuchnia" czy „Garaż". Dodaliśmy listę obiektów oraz funkcję multiselekcji, co pozwala na łatwiejsze zarządzanie wieloma obiektami jednocześnie bez ryzyka ich duplikacji. Praca kamerą została usprawniona. Wprowadziliśmy również ułatwienia dla osób budujących w zespole. Licznik wykorzystanych obiektów odświeża się prawidłowo. Wyjście z edytora jest teraz bardziej intuicyjne – wystarczy nacisnąć ESC. Dziękujemy za Wasze sugestie i mamy nadzieję, że nowa wersja Edytora Obiektów uczyni tworzenie jeszcze przyjemniejszym i bardziej komfortowym! Nowy Edytor Pedów (NPC) Rozszerzyliśmy możliwości tworzenia klimatycznych i realistycznych wnętrz, wprowadzając nowy Edytor Pedów. Od teraz możecie umieszczać w swoich budynkach do 8 NPC, dodając im unikalny charakter i więcej immersji. Koszt: Umieszczenie peda w prywatnym domu kosztuje 20 000$, a w biznesie 5 000$. Możecie również kupować pedy w vShopie, podobnie jak obiekty. Interfejs edytora jest inspirowany Edytorem Obiektów, dzięki czemu jego obsługa jest intuicyjna i nie wymaga nauki od podstaw. Pamiętajcie jednak, by nie przesadzać z liczbą NPC i dbać o to, aby pasowały do klimatu danej lokalizacji. Dzięki pedom możecie stworzyć żywe i wiarygodne otoczenie. Ochroniarze przy wejściu, klienci w restauracji, sprzedawcy w sklepach – to od Was zależy, jak tchniecie życie w swoje lokacje. Redesign licznika prędkości Wychodząc naprzeciw Waszym sugestiom, przebudowaliśmy licznik prędkości w pojazdach: Całość została przepisana z wykorzystaniem tekstu, co zmniejsza obciążenie i ogranicza opóźnienia, które wcześniej mogły się pojawiać przy rozwiązaniach opartych na SVG czy Canvas. Osobne schematy dla samochodów, łodzi i pojazdów latających – chcieliśmy, aby każdy typ środka transportu miał spersonalizowany interfejs, uwzględniający specyfikę prowadzenia. Prędkość i kierunek wiatru w pojazdach latających: piloci helikopterów i samolotów mogą teraz łatwiej dostosować lot do aktualnych warunków atmosferycznych, co zwiększa realizm i przyjemność z latania. Czytelniejszy układ i mniejsze lagi – to główne korzyści, jakie zauważycie już przy pierwszej przejażdżce. Pozostałe zmiany i poprawki Dźwięki interakcji: Dodaliśmy efekty dźwiękowe do najpopularniejszych czynności, takich jak robienie zdjęcia aparatem, otwieranie/zamykanie auta z systemem keyless, zakładanie i zdejmowanie ubrań, korzystanie ze schowka w drzwiach, przejazd przez drzwi, całkowite zniszczenie pojazdu i inne. SOS system: Poprawiliśmy i usprawniliśmy mechanizm wezwania pomocy, dzięki czemu powinien działać jeszcze skuteczniej w nagłych sytuacjach. Otwieranie/Zamykanie drzwi interioru: Mechanika została usprawniona, aby uniknąć potencjalnych konfliktów i błędów podczas interakcji z kilkoma parami drzwi w jednym budynku. Bonus aktywności taxi: Kierowcy taksówek oraz biznesy taxi otrzymają dodatkowe premie za swoje usługi. Naprawa bota przewodnika: Nie będzie już bugował się w skrajnych przypadkach. Poprawka spamu przez system VehSafe: Służby LEA nie powinny być już zalewane nadmierną ilością powiadomień. Damska wersja /ame na cornerze: Komunikaty /ame dla postaci kobiecych wreszcie odpowiednio się wyświetlają. Komenda /rekawiczki: Dodaliśmy komendę dla służb mundurowych (LEA), która umożliwia szybkie założenie lub zdjęcie rękawiczek w dowolnej chwili. Poprawka telefonu: W niektórych sytuacjach telefon pozostawał w dłoni gracza, nawet gdy nie powinien – problem został usunięty. Poprawka efektów w interiorze: Unikamy teraz nieprawidłowego nakładania się efektów specjalnych w budynkach. Wyszukiwarka pojazdów w /g [x] v: Ułatwiliśmy sprawdzanie pojazdów w organizacjach, aby szybciej odnaleźć interesujące nas informacje. Poprawione nazwy pedów: Teksty z nazwą NPC zostały odświeżone, tak by nazwy były wyraźniejsze. Poprawiono nazwę typu w /o drugtest: Teraz jest bardziej zrozumiała i spójna z pozostałymi komendami. Lepsze dodawanie animacji w dashboardzie: Koło animacji powinno od teraz działać płynnie i bezbłędnie. HP po zmianie tożsamości: Punkty życia już nie resetują się nieoczekiwanie przy zmianie postaci. Poprawione pedy zwierząt: Nie powinny już lewitować nad ziemią. /tt: Komenda poprawnie zapisuje się w logach. Ped interaktywny: Zostały wyeliminowane sytuacje, w których czasem nie dało się z nim w ogóle porozmawiać. Zaproszenie do grupy: Zaproszenie funkcjonuje teraz jako oferta – możecie ją świadomie zaakceptować lub odrzucić, zamiast przyjmować automatycznie. Mamy nadzieję, że wszystkie opisane zmiany i nowości przypadną Wam do gustu i sprawią, że rozgrywka na serwerze stanie się jeszcze przyjemniejsza. Dziękujemy za wszystkie zgłaszane sugestie i opinie – to one motywują nas do ciągłego rozwoju i doskonalenia. Bawcie się dobrze, testujcie nowe funkcje i koniecznie dajcie nam znać, co myślicie o najnowszej aktualizacji! Do zobaczenia na serwerze!119 polubień -
RageMP: Przyszłość serwera
Sesh i 114 innych polubił temat przez Toyer
Cześć, Wracam do Was z obiecanym follow-upem w sprawie przyszłości serwera po ogłoszeniu RAGE:MP o wygaszaniu wsparcia platformy dnia 31 sierpnia 2026 roku. Wiem, że ostatni czas był dla wielu z Was nerwowy - dla mnie również. Tym razem nie piszę pod presją chwili, tylko po wykonanym researchu i wielu godzinach spędzonych na analizowaniu sytuacji. I mam dla Was dobre wiadomości. W mojej pierwszej wypowiedzi napisałem, że serwer będzie działał tak długo, jak działa RAGE. Było to najuczciwsze, co mogłem wtedy powiedzieć - ale wyraźnie zaznaczyłem, że jest za wcześnie, by cokolwiek przekreślać. Niestety wiadomość została odebrała jako pożegnanie i tak zaczęła ona żyć własnym życiem, rozchodząc się dalej, niż kiedykolwiek zakładałem. To absolutnie nie był mój cel. Prawda jest taka, że ogłoszenie RAGE:MP nie oznacza automatycznie końca. Poruszyło ono całą społeczność platformy do działania. W ostatnim czasie community RAGE wykonało ogromną pracę, szukając rozwiązań, które pozwolą utrzymać serwery przy życiu niezależnie od decyzji Take-Two. Ta mobilizacja ludzi pokazuje, jak silne i zdeterminowane jest to środowisko i jak wiele realnych dróg wyjścia faktycznie istnieje. Jednym z efektów tej pracy jest własny launcher umożliwiający direct connect do serwerów z pominięciem launchera RAGE, wraz z możliwością całkowitego wyłączenia updatera, który po zamknięciu infrastruktury RAGE blokowałby uruchomienie gry. To bardzo solidny fundament, który realnie pokazuje, że da się utrzymać rozgrywkę przy życiu nawet po wygaszeniu wsparcia platformy. Dodatkowo powstał launcher, który przy aktualizacji GTA V downgraduje pliki gry do działającej wersji - co oznacza, że potencjalnie nawet po wydaniu nowego update'u rozgrywka na takim launcherze będzie nadal możliwa. Traktuję to jako jedno z mocnych rozwiązań na stole - dające nam zarówno bezpieczeństwo, że serwer może funkcjonować bez przerwy, jak i komfortową przestrzeń, by równolegle, bez pośpiechu, dopracować inny kierunek rozwoju Vibe. I tu dochodzę do tematu, który wielu z Was samych poruszyło. Dostałem od Was naprawdę sporo wiadomości z sugestią, by przy tej okazji rozważyć przeniesienie Vibe na platformę FiveM. Czytam je wszystkie i chcę powiedzieć wprost - po zastanowieniu nie wykluczam takiej opcji. FiveM jest dziś jedyną autoryzowaną platformą do GTA V multiplayer, ma stabilne wsparcie, a przeniesienie naszego skryptu jest technicznie wykonalne. To poważny kierunek, który traktujemy z pełną uwagą, choć wiąże się on z dużą ilością pracy i decyzji, których nie chcę podejmować pochopnie. Dlatego świadomie zostawiamy wszystkie opcje na stole - czy to pozostanie na bazie RAGE z własnym launcherem, czy migracja na FiveM. Każda z tych dróg ma swoje plusy i minusy, swoje wyzwania i ryzyka i nie chcę dziś niczego przesądzać. Zależy mi na wyborze tej, która zapewni Vibe najbardziej stabilną i długoterminową przyszłość, a nie tylko prowizoryczną łatkę na kilka tygodni. Chcę, żebyście wyszli z tego wpisu z jednym przekonaniem: nie składamy broni. Robimy dokładnie odwrotnie - robimy wszystko, co w naszej mocy, by serwer przetrwał i dalej funkcjonował. Sytuacja jest dynamiczna i wiele może się jeszcze wydarzyć, ale możecie być pewni, że będę się starał aby serwer dalej istniał. Do zobaczenia w grze.115 polubień -
Changelog #82
kaszkiet i 114 innych polubił temat przez Toyer
W związku z tym, że tak licznie wypowiadacie się o systemie sterydów chcielibyśmy to oddać w Wasze ręce. Jeśli pod tym komentarzem zbierze się 100 like do 03.09.2024 20:00 wtedy zmienimy, aby każde kolejne użycie w ciągu 24h dało nam 80% bonusu zamiast 25%.115 polubień -
Southern Reapers MC jest klubem zaliczających się do grona klubów z 'OUTLAW MOTORCYCLE GANG' powstałym w bliskim okresie po wojnie w Wietnamie, założyło go kilku żołnierzy będącymi jej uczestnikami. Klub powstał w San Antonio w Teksasie i do dziś to miasto jest jego stolicą, ponieważ po dziś dzień funkcjonuje tam macierzysty oddział klubu - zarazem największe jego skrzydło. Klub w przeszłości miał wiele powiązań z Outlaws MC, które również w głównej mierze lata temu zajmowało Teksas, stąd chcąc nie chcąc ich szlaki się przecierały nie raz, a Outlaws będącym o wiele większym klubem wykorzystywał mniejszy z tej samej okolicy w zamian poszerzając jego koneksje na arenie przestępczej. Klub stacjonuje głównie na południu kraju, posiada 12 oddziałów w samych Stanach Zjednoczonych, oraz kilka pojedynczych na zachodzie Europy. Rozkład ten wygląda następująco: Texas: San Antonio (mother chapter), Amarillo, Lubbock Arizona: Tucson, Sedona Luisiana: Jackson Oklahoma: Norman, Wichita New Mexico: Santa Fe, Las Cruces Georgia: Myrtle Beach, Charlotte Florida: Sarasota San Andreas: Los Santos EUROPA: Niemcy: Hamburg, Brema, Bielefeld Holandia: Haga Belgia: Brugia, Liege Klub potocznie nazywany 'żniwiarzami' liczy łącznie około 180-230 członków. Największymi aktywnymi oddziałami klubu są te w stanie Texas. SR-MC jest klubem, który dość szybko goni standardy świata, co można zauważyć po wyglądzie jego członków, po tym czym się poruszają, oraz po tym, że odnoszą się z pieniędzmi. W klubie bardzo pilnowana jest rozwaga jeżeli chodzi o jego działalność, wyznaje się zasady, że pieniądze przyciągają wzrok - zatem od każdego reprezentującego barwy klubowe wymaga się tego, by żył na poziomie, ale nie sprowadzał problemów na klubowe barwy. Co za tym idzie wielu członków posiada swoje legalne biznesy, aby w ten sposób oszukiwać Amerykański IRS i najzwyczajniej w świecie prać pieniądze zarobione na ulicy za pośrednictwem interesów klubowych. Żniwiarze oraz osoby związane z klubem identyfikują się często z kolorem złotym/czarnym/żółtym - co jest dość mocno widoczne w ich stylu ubioru na co dzień, oraz na wydarzeniach w środowisku bikerów. SRMC głównie zarabia na dystrybucji, oraz handlu narkotykami. Zostali w ten biznes wciągnięci już na samym początku swojej działalności na terenie San Antonio w Texasie, będąc w sytuacji bez wyjścia. Bowiem rządzące na tym terenie Outlaws MC po krótce dało ultimatum zarządzającym w klubie Żniwiarzy, że albo wejdą w ich interes i pomogą kontrolować tamtejszy rynek, albo po prostu zostaną spisani na wygnanie z własnego domu. Na przełomie lat osiemdziesiątych nikt zbyt długo się nad tym nie zastanawiał, a narkotyki płynące z Meksyku czy innych krajów Ameryki łacińskiej do Stanów Zjednoczonych dawały monopol grupom przestępczym, które były w stanie kontrolować jakikolwiek rynek. Do klubu należą głównie biali i latynosi ( co jest efektem 'latenizacji' w kraju). Jednakże ewenementami w kilku oddziałach są członkowie czarni, oraz Azjaci - są to pojedyncze przypadki, które występują i raczej są to osoby, które od bardzo dawna w jakiś sposób wspierały klub/oddział, przyczyniały się do wielu jego spraw i wykazywały się lojalnością. FIRST WEST CHAPTER; Pierwszym skrzydłem klubu po południowo-zachodniej części kraju jest ten z San Andreas, a jego siedzibą jest Los Santos. Oddział uformował się w głównej mierze z Nomadów, którzy przez różne sytuacje biznesowe, czy prywatne opuszczali swoje rodzime oddziały by wyruszyć w pogoń za własnymi sprawami w nowym miejscu. Nie trudno się domyślić, że znaczną większość z nich przyciągnął tutaj narkobiznes, który notabene na zachodnim wybrzeżu jest dość mocno rozwinięty za sprawą kanałów przerzutowych chociażby z Meksyku. Jako, że w ostatniej dekadzie większość oddziałów zaczęła liczyć się tylko ze sobą - dochodziło do tego, że stolicę klubu (San Antonio) odcięto od wielu zyskownych interesów, a kran z płynącą forsą został przykręcony. Koneksje klubu z innymi, większymi klubami czy grupami przestępczymi otwiera po dziś dzień multum możliwości wejścia w różne gałęzie ulicznego interesu. W latach 2011-2015 ilość NOMAD-ów znacznie się powiększyła, a zdecydowana większość z nich pochodziła z Teksasu. Osadzali się głównie w pobliżu innych oddziałów na południu kraju, by mieć oko na dotychczasowe interesy spod bandery klubu, innymi słowy by nie pozwalać na samopas w klubie. Po latach ilość Nomadów powodowała formowanie się nowych oddziałów, głównie mniejszych i nieopodal istniejących już. Małym wyjątkiem od reguły jest jedyny, nowo-powstały oddział z San Andreas, który zrzeszył ze sobą samotnych członków koczujących w tych okolicach i kręcących swoje lody. Nie od dziś wiadomo, że przynaleźność do zorganizowanej grupy przestępczej pozwala na kontrolowanie znacznie poważniejszych interesów - to jest główny motyw związywania nowych skrzydeł danego klubu. Mówi się, że siedziba chapteru z Los Santos nie jest przypadkowa, ponieważ jest to najbliższa metropolia kontrolowana przez uliczne gangi od Sandy Shores, w której podobno oddział z L-S ma mieć koneksje dotycząca narkobiznesu - wszystko za sprawą przejęcia pewnego układu, który od dłuższego czasu sypał się przez brak odpowiednich ludzi kontrolujących to.112 polubień
-
Changelog #46
Bobadu i 111 innych polubił temat przez MyNick
Strzelnice Wraz z aktualizacją na serwer wprowadzony zostaje typ grupy strzelnica, który znacząco ułatwi sposób działania projektom powiązanymi z bronią palną. Członkowie grupy o typie strzelnica będą mogli wypożyczać w swoim interiorze za opłatą, dowolną broń innym graczom dzięki komendzie /o strzelnica [ID broni] [Cena] [Ilość amunicji]. Wypożyczona broń istnieje w ekwipunku gracza do momentu opuszczenia przez niego gry lub interioru grupy, ale może zostać również zabrana przez członka grupy z pomocą komendy /sr takeweapon [ID]. Osoby pod panelem strzelnicy będą mogły także usuwać łuski znajdujące się w obrębie interioru z pomocą komendy /sr clearshells. Tymczasowe bronie Na serwer wprowadzony został także system tymczasowych broni, który pozwala administracji na utworzenie tymczasowych kopii broni znikających po wyjściu z gry lub przejściu przez interior. Domyślnie każda postać posiadać może ich tylko pięć sztuk, wyposażonych w 60 sztuk amunicji. Obrażenia pojazdów i ich naprawa System obrażeń pojazdów został przerobiony, eliminując ich praktyczną niezniszczalność. Od teraz nieostrożni kierowcy będą musieli przywiązać większą wagę do sposobu jazdy, a także kosztów naprawy swoich samochodów, które zostały zwiększone o 2% wartości salonowej auta. Rozbicie drogiego samochodu będzie bolało teraz bardziej niż wcześniej, ale w ramach osłody poprawione zostały stawki ubezpieczeń aut, których ceny kalkulowane są teraz poprawnie. Holowanie Poprawiony został system holowania pojazdów. Nie lewitują już one na lawetach, a mocują się w zależności od kości ich modelu. Poprawione zostało również zrzucanie pojazdów z lawety, które teraz poprawnie lokują się w wolnym miejscu koło pojazdu. Dodatkowo Slamtruck i Mule F mogą od teraz też przewozić inne pojazdy. Końcową zmianą w systemie holowania jest dodanie uprawnień do holowania dla grup oraz poszczególnych rang. Wyszukiwarka ciuchów Do sklepu z ubraniami zawitała prosta wyszukiwarka, która ułatwi znacznie poszukiwanie konkretnego elementu ubioru. Wystarczy wpisać nazwę przedmiotu, aby filtr zrobił robotę, a w wypadku bardziej precyzyjnego wyszukiwania - skryptowe ID przedmiotu. Kupony zniżkowe Biznesy otrzymują nowy sposób promocji, którym są kupony zniżkowe. Osoba z odpowiednimi uprawnieniami w grupie będzie mogła wydać klientom kupon zniżkowy z pomocą komendy /g [slot] kupon [ID gracza] [wysokość zniżki w %], która utworzy w waszym ekwipunku przedmiot kuponu zniżkowego. Dla klarowności, kupon otrzymuje nazwę biznesu w którym może zostać wykorzystany, a jego użycie pokaże nam na ile % otrzymaliśmy zniżkę. Kiedy kupon jest aktywny w naszym ekwipunku, następny zakup przedmiotów z /podaj w tym biznesie zostanie zmniejszony o wysokość kuponu, a on sam zniknie z naszego ekwipunku. Przyciski paniki w interiorach Do interiorów wprowadzone zostały tzw. przyciski paniki, które możemy zainstalować odkładając w naszym interiorze obiekt h4_prop_h4_casino_button_01b. Jeżeli przycisk jest połączony z grupą ochrony i był serwisowany w przeciągu ostatnich trzydziestu dni, powiadomi on po wpisaniu komendy /alarm graczy powiązanej z nim ochrony o incydencie, a w wypadku ich nieobecności na serwerze - frakcje porządkowe. Przeglądy okresowe systemów zabezpieczeń Aby przycisk paniki poprawnie działał, musi on zostać związany z grupą ochrony. Przycisk z grupą może powiązać osoba znajdująca się pod jej panelem z pomocą komendy /ochrona podlaczprzycisk. Ten sposób zabezpieczeń musi być również cyklicznie odświeżany przez grupę z pomocą komendy /ochrona serwisujprzycisk, która przedłuża działanie systemu o kolejny miesiąc. Systemy przeciwpożarowe budynków również wymagają od teraz cyklicznych przeglądów dokonywanych przez frakcję FD, ale o tym poniżej. Kontrole przeciwpożarowe Fire Department i jego wydzialy otrzymują narzędzia pozwalające na przeprowadzanie inspekcji systemów przeciwpożarowych w postaci komendy /fire kontrola, która pokaże im czy budynek wyposażony jest w system przeciwpożarowy lub zraszacze, oraz datę ostatniego przeglądu systemów ppoż. Przeglądów dokonywać będą mogli gracze FD z pomocą komendy /fire serwisujalarm, która przedłuży ważność systemów o miesiąc. W wypadku ich braku bądź utracie ważności, konsekwencje wyciągane będą drogą IC przez FPB. Jednostronne wizytówki Niektórzy cenią sobie prywatność, a obecna forma /o vcard im niefortunnie ją odbiera. Od teraz osoby przeprowadzające szemrane transakcje, bądź dbające o to by nie rzucać się w oczy, mogą skorzystać z komendy /o wizytowka [ID gracza] [Twoja nazwa] która uzupełni kontakty w telefonie drugiego gracza o ich numer i podaną przez nich nazwę kontaktu. Śluby Nie ma bardziej magicznego momentu niż ślub, którego urok często psuje brak możliwości dynamicznej zmiany nicków pary młodej. Dlatego osoby znajdujące się w grupie z odpowiednimi uprawnieniami będą mogły od teraz udzielać ślubów pozostałym graczom. Wystarczy że użyją komendy /o slub [Gracz 1] [Gracz 2], która automatycznie przekaże nazwisko Gracza 1, Graczowi 2 i odświeży wszystkie potrzebne dane tak, aby nowożeńcy mogli się cieszyć swoim nowym życiem. Pomniejsze zmiany i bugfixy - Dodano logi AFK - Poprawiono działanie systemu AFK - Poprawiono synchronizację i wydajność aut - Poprawiono stream extrasów pojazdu - ALPR w wypadku braku tablic nie wyświetla już reszty danych - Poprawiono wydajność renderu nicków - Poprawiono wydajność renderu nazw ulic - Poprawiono shotspotter spamujący zgłoszeniami - /o pojazd poprawnie przelewa teraz pieniądze na saldo grupy w wypadku komisów - Ustawiono predefiniowane pozycje okienkom ekwipunku, make-upu, skaz i neonów - Komenda /skaza już działa poprawnie i pozwala na zmianę cech twarzy postaci - Okienko wyboru neonów nie przesuwa się już w trakcie wyboru koloru - Neony ponownie działają pod klawiszem N - Naprawiono błędy związane z timerami animacji, które ponownie działają - Dodano ikonki zraszaczy i alarmów ppoż do drzwi - Naprawiono /news - Naprawiono informacje o zaakceptowaniu oferty tuningu - Pisanie na chat IC grupy nie wyświetla już ID gracza - Naprawiono bug pozwalający na świadczenie usług grupy poza jej interiorem bez odpowiedniej flagi - Uprawnienie dotyczące świadczenia usług grupy poza interiorem może zostać teraz przypisane tylko poszczególnym rangom w grupie - Otwarcie paletki z makijażem uruchamia teraz kamerę nacentrowaną na górną partię ciała. Nie trzeba już kombinować z ustawianiem kamery pod kątem. - Zgłoszenia na 911 poprawnie pobierają teraz pozycję gracza w interiorze, oznaczając lokalizację drzwi wejściowych do niego. - Przywrócono informacje o możliwości zakupu interioru podczas wchodzenia do miętowego markera. - Otrzymanie statusu PK synchronizuje się teraz poprawnie jeśli admin nada go ręcznie - Poprawiono czytelność statusu PK. Od teraz wszystkie pozostałe statusy zostają tymczasowo zdjęte z gracza, a sam status Martwy/Martwa wyświetla się na czerwono. - Dziuple samochodowe wypłacają teraz poprawnie pieniądze jeśli wypłata ma mieć miejsce po restarcie serwera.112 polubień -
Changelog #37 Wielki brat patrzy
0MATY i 111 innych polubił temat przez Matrzak
WIELKI BRAT PATRZY Wstęp Pierwszą z kilku nowości jakie wprowadza ten update to podsłuchy (sms,rozmowy) oraz namierzanie lokalizacji telefonów. Zanim wgłębimy się w szczegóły chcemy was tylko poinformować o tym że wyżej wymienione funkcjonalności (a dokładniej uprawnienia do nich) będą rozdawane tylko organizacjom LEA które w swojej pracy rzeczywiście będą z tego korzystać, np. FIB. Nie musicie się obawiać że każdy pierwszy lepszy LEO będzie mógł uruchomić skrypt podsłuchu, namierzania telefonów. Taka sytuacja nie będzie miała miejsca. Podsłuch, namierzanie Namierzanie, podsłuch rozmowy przez telefon oraz SMS Odpowiednie agencje od dzisiaj (z ograniczeniami czasowymi) będą mogły uruchomić skrypt pozwalający im zlokalizować pozycje telefonu o danym numerze, lokalizacja wysyłana jest raz a następnie dostęp do systemu zostaje zablokowany na odpowiedni okres czasu. Wyłączony telefon całkowicie zablokuje te akcje. Podobna sytuacja ma się przy podsłuchu rozmowy i smsów, odpowiedni system umożliwia teraz przysłuchiwanie się rozmów pomiędzy dwoma numerami. Podsłuch pojazdów Pluskwy, odbiorniki Z dniem aktualizacji na serwerze pojawią się dwa nowe typy przedmiotów: Pluskwa oraz Odbiornik Odbiornik może zostać sparowany z dowolną pluskwą, następnie takową można podłożyć pod pojazd - akcja trwa 30 sekund, nie może zostać przerwana. Kiedy uda nam się ją podłożyć wszystkie rozmowy które odbywają się w środku pojazdu zostają przekazane do sparowanego odbiornika, uruchomiony wyświetla właścicielowi całą rozmowę. Podsłuch pojazdów nie jest kierowany stricte do LEA. Organizacje przestępcze też mogą z nich korzystać po zgodzie opiekuna. Znajdowanie pluskwy Znajdując się w dziupli możemy raz dziennie przeszukać pojazd w celu znalezienia podsłuchu (tutaj szczerze radzimy mieć na to wytłumaczenie IC, jazda dzień w dzień do dziupli po to aby tylko uruchomić skrypt będzie surowo karana) Następnie przy odrobinie szczęścia (% szansy na sukces kontrolowane są przez opiekunów) jesteśmy w stanie znaleźć takową pluskwę. Kiedy uda nam się to tylko i wyłącznie my decydujemy czy chcemy ją zostawić czy wymontować, może warto wykorzystać broń podsłuchujących przeciwko im samym. (kiedy uda nam się znaleźć pluskwę i zostawimy ją zamontowaną możemy w każdym momencie, w każdym innym miejscu wymontować ją bez potrzeby ponownego przeszukania) Lornetki Z dniem tej aktualizacji na serwer zawitały również lornetki... dostępne w wybranych sklepach pozwolą wam z dalekiego punktu obserwować co się dzieje na horyzoncie. Obraz można przybliżać oraz oddalać a rendering nicków osób znajdujących się w naszym widoku zostaje znacznie zwiększony. Automaty z napojami Małym akcentem tej aktualizacji to automaty z napojami, od teraz każdy automat sprunka oraz eColi (znajdujący się na vw 0) zaoferuje nam poprzez system interakcji zakup wcześniej wspomnianego napoju. Mniejsze poprawki, fixy: Od teraz /utylizuj dla LEA występuje w formie odpowiedniego guzika w ekwipunku Naprawiono usuwanie zapisanych fryzur Dodano /g [slot] togic - pozwala to wyłączyć chat ic grupy (dla siebie) Zbindowano dashboard pod klawisz HOME112 polubień -
Calaveras Rojas MC, wyjęty spod prawa klub motocyklowy należący do grona klubów OUTLAW MOTORCYCLE GANG. Powstał w Tijuanie (Meksyk) w 1982 roku jako odpowiedź na agresję Bandidos MC na granicy Dolna Kalifornia – Meksyk. Klub po dzień dzisiejszy posiada Mother Chapter w Tijuanie, którego Presidentem jest Armand Franco Martínez. Calaveras Rojas MC od zawsze skupiało się na handlu bronią i narkotykami, oraz w skrajnych przypadkach – żywym towarem. Kolesie w kamizelkach słynęli z umiejętności przerzutów nielegalnych imigrantów, oraz broni i narkotyków do Stanów Zjednoczonych. Głównym wrogiem Calaveras jest klub motocyklowy Bandidos MC z którym od zawsze walczą o wpływy i niezależność w sprawie wykładania roboty dla kartelów narkotykowych z Meksyku. Klub motocyklowy posiada wiele oddziałów w Meksyku, oraz kilka w Stanach Zjednoczonych. Meksyk: Tijuana (Mother Chapter), Tecate, Mexicali, Puebla, Ecatepec Kalifornia: Los Santos, San Diego, Palm Springs, Sacrament Arizona: Tucson, Mesa, Scottsdale Nevada: Carson City, Reno, Henderson, Elko Texas: Dallas, San Antonio, Houston New Mexico: Santa Fe, Las Cruces Oklahoma: Norman, Wichita Klub Calaveras Rojas MC liczy około 250-300 członków i ponad dwadzieścia pełnoprawnych chapterów. Największymi oddziałami są te z Meskyku, jednak chapter Los Santos coraz bardziej zaczyna im dorównywać co wywołuje wiele plotek i pomówień na ich temat wewnątrz klubu. Niektóre oddziały stawiają oficjalny przeciw w stronę chapteru Los Santos i uważają , że ich skomplikowane ruchy mogą spowodować zniszczenie całego klubu. Samo Los Santos oficjalnie zapewnia bezpieczeństwo dla innych braci i generuje ogromną ilość papieru, który w większości przekazują jako wsparcie do oddziałów z Meksyku. Nie od dziś wiadomo, że bikerzy z Calaveras zawdzięczają swój nielegalny dochód dzięki handlu kokainą, jej bezpośrednim odbiorem od dostawców działających w Meskyku, oraz podziałem na przestępcze grupy w Los Santos, starają się unikać mniejszych transakcji dla zminimalizowania ryzyka wpadki. Członkowie, oprócz handlu narkotykami specjalizują się w wymuszeniach na każdą skalę, od mniejszych przekrętów po dokładnie zaplanowane akcje pod wielkim ryzykiem utraty zdrowia oraz życia. Członkowie chapteru San Andreas próbują jako pierwsi spod szyldu Calaveras wprowadzić do swojej oferty wcześniej wspomnianą broń zaczynając od zwykłej krótkiej jej odmiany oraz nowe rodzaje substancji chcąc tym samym powiększyć swoją klientelę. Mając na celu zyskać zaufanie w swojej okolicy klub stara się rozprowadzać tylko i wyłącznie najwyższej jakości narkotyki. Najważniejszymi członkami klubu motocyklowego jest National President Armand Franco Martínez. Chapter CALAVERAS z Los Santos powoli kreuje się w nowoczesny klub motocyklowy, który odchodzi od stereotypowego ubioru, jakim były zdobione skóry, designerskie jeansy z lat 90'tych; aktualnie tylko najstarsi członkowie pozwalają sobie na typowy ubiór, zaś tych młodszej daty charakteryzuje tylko i wyłącznie klubowa kurtka. Ich ubiór mocno nawiązuje do kultury jednoprocentowców, czaszek oraz krzyżów, jest to w pewnym sensie ukłon w stronę stylu motocyklistów. Większość klubowiczów Calaveras Rojas posiada głównie swoje prywatne życie oraz rodziny i dzieci. Znaczną część swojego czasu poświęcają dla dobra najbardziej dochodowych interesów klubu (głównie handel nielegalnymi substancjami) w celu utrzymania swoich najbliższych. Nie wszyscy członkowie w rzeczywistości są miłośnikami motocykli a wstąpili w szeregi klubu by zasmakować przestępczego życia. Członkowie klubu każdego dnia gdy wsiadają na swój motocykl zastanawiają się czy to nie jest ich ostatnia jazda, z tej racji za swoje motto uznają słowa "Ride or Die" chcąc nadać większe znaczenie z poruszania się dwukołowcem w klubowej kamizelce. Każdy motocyklista spod loga trupiej czaszki porusza się amerykańskimi, muskularnymi motocyklami, których silniki nie mają mniej niż tysiąc centymetrów sześciennych. Ci, co mają chęć dołączenia do grona obszytych wcześniej wspomnianą trupią czaszką przechodzą przez okres próbno-szkoleniowy, zaczynając jako tzw. Support/Prospect. Wykonują oni każde polecenia pełnoprawnych członków zaczynając od posprzątania baru i polerowaniu motocykli kończąc na morderstwie nieprzyjaciela mając dowieźć swojej lojalności klubowi. Podczas okresu próbnego kandydaci są poddawani testowi psychologicznemu mającemu na celu sprawdzenia jak kandydat zachowuje się pod presją i stresem. Oczywiście Ci słabsi, którzy nie przejdą tego ważnego punktu swojej próby nie zostają przepuszczani dalej, są permametnie wydaleni z klubu. Kandydaci, co jednak przejdą test mają szanse zostać obszytym pełnoprawnymi barwami klubu i zostać wtajemniczonym w bardziej poważne jego sprawy. Zyskują również prawo głosu jak i miejsce przy stole.107 polubień
-
Changelog #42: Nie igraj z ogniem
Bobadu i 106 innych polubił temat przez MyNick
Skryptowe podpalenia Wraz z aktualizacją na serwer trafia system podpaleń. Podpalenia może dokonać każda osoba posiadająca pełen kanister z benzyną, pod warunkiem, że w danej chwili na serwerze znajduje się trzech strażaków na służbie. Po kliknięciu odpowiedniego przycisku w ekwipunku, przy posiadaniu kanistra, musimy rozlać benzynę w czterech punktach, które będą tworzyły obszar naszego pożaru. Utworzenie jednego punktu trwa dziesięć sekund, a po utworzeniu czterech uzyskujemy możliwość podpalenia obszaru, za pomocą zapałek lub zapalniczki, klikając odpowiedni przycisk w ekwipunku. Zagrożenia Podpalenie niesie również ze sobą konsekwencje. Wszystkie osoby, które znajdują się w interiorze w którym szaleje ogień, będą po minucie tracić stopniowo zdrowie aż do uzyskania statusu BW na skutek zadymienia. Jeżeli interior, nie zostanie ugaszony przez służby Fire Department w ciągu godziny, ulegnie spłonięciu i będzie niemożliwy do użytku, do restartu serwera. Wraz z interiorem spłonie również zawartość schowka, sejfu oraz wszystkie auta znajdujące się w interiorze, na skutek czego utracą kontrakty ubezpieczeń. Przed spłonięciem będziemy mogli uchronić się z pomocą zabezpieczeń przeciwpożarowych - alarmu i zraszaczy. W wypadku pojawienia się ognia w naszym interiorze, alarm powiadomi w ciągu dwóch minut służby porządkowe, a zraszacze - w zależności od poziomu - wydłużą czas palenia się interioru oraz zredukują ilość środków gaśniczych potrzebnych do ugaszenia pożaru. Nowe zgłoszenia W związku z powyższymi zmianami, zaszła potrzeba również na utworzenie nowego typu grupy - Medical - tak, aby obecne grupy świadczące usługi medyczne, nie wliczały się w potrzebną do rozpoczęcia pożaru, ilość strażaków na duty, ze względu na współdzielenie typu Fire. Grupa o typie Medical otrzymała również swój własny typ zgłoszeń pod /911 tak aby rozdzielić zgłoszenia w których wymaga jest pomoc medyczna od tych dotyczących pożarów i ich ofiar. Członkowie grupy o typie Medical mogą również samodzielnie oferować innym graczom oferty operacji plastycznych, pozwalających na zmianę wyglądu naszej postaci do 100h przegranych na niej. Odświeżeniu uległ również panel /911, który został całkowicie przepisany. Webhook Discord Do panelu grup trafiła również możliwość ustawienia Webhooka Discord. Osoby z uprawnieniami lidera będą mogły ustawić webhook grupy, za pomocą którego bot codziennie o północy będzie wysyłał wam, na wybrany przez was kanał Discord, powiadomienia dotyczące czasu duty, ofert i uzyskanego dochodu przez poszczególnych pracowników. Utworzyć webhooka możemy, wchodząc na nasz serwer Discord -> ustawienia -> integracje i wybierając opcję "stwórz Webhook". Wybieramy kanał, na który będą przychodzić powiadomienia, a następnie kopiujemy adres URL webhooka, który wklejamy w przeznaczonym do tego miejscu w panelu. Pomniejsze zmiany - Przepisano notyfikacje na nowy wygląd oraz dodano do nich timer. - Dodano wyszukiwarkę kontaktów do listy kontaktów. - Przyjęcie połączenia alarmowego jako grupa Fire nie wyrzuca już błędu o braku pojazdu. - Zdjęcie statusu BW przez admina ustawia teraz HP na 100%. - Ładowanie słowników animacji zostało znacznie przyśpieszone. - Kanistry z benzyną nie zostawiają już łusek. - Drobne zmiany optymalizacyjne. - Od teraz wiadomości na chacie OOC grupy zawierają również ID gracza, tak jak miało to miejsce dotychczas na lokalnym chacie OOC. - Drobne poprawki gramatyczne w uprawnieniach grupowych. Zmiany wejdą w życie wraz z restartem 25.04.2022107 polubień -
Rekrutacja | Supporter
milwaukee i 105 innych polubił temat przez Broom
[!] NOWE / TEMAT EDYTOWANY [!] REKRUTACJA | SUPPORT | VIBE RP [!] SPRAWDŹ STATUS REKRUTACJI PONIŻEJ [!] ostatnia data edycji: 26/03/2024 ❏ Cześć! Poznaj NOWĄ formułę rekrutacji. Jeżeli znalazłeś się w tym dziale to jesteś zainteresowany rekrutacją na stanowisko: SUPPORTER LVL. 1 VIBE-RP. Zanim przejdziemy do formularzy aplikacyjnych opowiem Ci o tym jakich ludzi szukamy i czego od nich oczekujemy oraz jak wygląda cały proces. Otwarta rekrutacja przez forum to nowa formuła, którą będziemy stopniowo wprowadzać oraz doregulowywać zarówno do potrzeb własnych i Community. System rekrutacji zostanie ściągnięty z tego, który jest obecny w Event Team, czyli "otwarta rekrutacja czasowa". Oznacza to, że rekrutacje będą otwierane raz na jakiś czas w momencie, gdy zauważymy zapotrzebowanie dobrania nowego Członka Ekipy. Ciężko nam określić ten czas, bo będą przypadki, że będziemy w stanie otworzyć rekrutację kilka razy w miesiącu, a może być tak że rekrutację otworzymy po tech kolejnych miesiącach po ostatniej. Jedno jest pewne - o wszystkim będziemy informować tutaj! Do tej pory problemem było to, że rekrutacja była otwarta "cały czas" i nie spełniała swoich założeń. Była nieefektywna, jednak od tego są te zmiany by zmienić ten stan rzeczy. Nie zawsze jest tak, że ciągle potrzebujemy nowych ludzi do Ekipy Vibe RP. Najczęściej wygląda to tak, że dobieramy po 2/3 osoby, w zależności od tego kogo szukamy. Raz szukamy Supportera niezrzeszonego, a raz szukamy Supportera, który w niedługiej przyszłości będzie zrzeszony z konkretną strefą/ sektorem lub projektem gamemasterskim. Odświeżona formuła rekrutacji będzie konkretnie wskazywać jakiego człowieka dokładnie szukamy. Wierzmy, że w ten sposób wyrównamy szanse dla tych, którzy chcą spróbować swoich sił, a jednocześnie dopniemy swoich celi przy kompletowaniu składu Ekipy Vibe-RP. ❏ Jak wygląda proces rekrutacji? Proces rekrutacji, będzie się składać z kilku kroków, które będą następować szeregowo. Tak jak pisałam, jest to nowa formuła i może zostać ona zmieniana celem lepszego spasowania programu z jej celami. Na chwilę obecną jest to 10 etapów, które jak się domyślasz są potrzebne, żeby wytypować ludzi, którzy najbardziej odpowiadają nam swoim usposobieniem, charakterem, wiedzą i kompetencjami. Ogłoszenie rekrutacji na konkretną ścieżkę: Supporter niezrzeszony/ Supporter zrzeszony. Wypełnianie przez Kandydata formularza aplikacyjnego. Przesłanie przez Kandydata formularza aplikacyjnego do odpowiedniego działu. Rozpatrywanie nadesłanych formularzy aplikacyjnych przez TEAM SV. *W przypadku ścieżki: Supporter zrzeszony - kontakt i konsultacja z Opiekunem Strefy/ Sektora/ Projektu. Odpowiedź w nadesłanych formularzach aplikacyjnych przez TEAM SV (odrzucenie/akceptacja/wstrzymanie). Kontakt z wybranym Kandydatem przez TEAM SV i wcielenie go w proces wdrożeniowy "Adapciak Vibe-RP". Po pozytywnie zakończonym procesie wdrożeniowym Kandydata - awans na rangę Supporter LVL. 1. Okres próbny trwający około 2 tygodnie (próba ognia i selekcja) przejętego Supporter'a LVL. 1 Awans na rangę Supporter LVL. 2 i zakończenie procesu rekrutacji Kandydata. ❏ Kogo szukamy do Załogi Vibe-RP? Do Ekipy Vibe-RP poszukujemy ludzi, dla których słowa "niemożliwe", "nie da się", "i tak będzie z tego hejt" - nie istnieją. Oznacza to, że nie nie tolerujemy "niedasizmy/imposybilizmu". Każdy kto dołącza do Załogi różowego Serwisu ma taki zestaw permisji, że realnie wpływa na jego kształt, dynamikę oraz jakoś rozgrywki. Szukamy ludzi, którzy z niczego potrafią zrobić coś i nie boją się próbować. Ważnym czynnikiem jest Twój PR na roleplay GTA i to jak się prezentujesz. Czy dbasz o to, żeby ludzie postrzegali Cię dobrze i przyjaźnie czy raczej kojarzą Cię jako tego człowieka co zawsze musi mieć ostatnie zdanie i nie umie chodzić na kompromisy. Nie szukamy przysłowiowych "Komando Fok" czy "Szeryfów Teksasu" co pozjadali wszystkie rozumy. Jasne - Twoja wiedza z zakresu zasad RP może być Twoim atutem, ale nie główną kartą. Bardzo liczą się dla Nas umiejętności miękkie oraz szerokorozumiana ugodowość. Przez to, że Serwis ten zrzesza ludzi z różnych stron roleplay'u i różnych serwerów - ścierają się tutaj naprawdę różne poglądy, różne definicje i różne szkoły grania. W tym wszystkim jest Support, który musi mieć miejscami nerwy ze stali by znieść i deeskalować konflikty między Graczami. Poniżej podjemy dla rozeznania czego/ kogo szukamy. Ciężko jest wymienić "wszystkie" wymagania lub obowiązki, ale możemy ogólnie naświetlić o co biega. Wymagania* na Kandydata na Supportera/Pomocnika: Podstawowe doświadczenie w trybie pisanym roleplay GTA V; Dobrą znajomość zasad RP; Wysoko rozwinięte umiejętności komunikacyjne; Cierpliwość i umiejętności trzymania swoich nerwów na wodzy; Niekonfliktowego charakteru; Dużą dostępność w ciągu tygodnia jak i w weekendy, najlepiej w godzinach wieczorowych; *Wymagania podajemy lekko zaniżone, ponieważ jak już wiesz po etapach rekrutacji i tak po udanym zakwalifikowaniu przejdziesz wewnętrzne szkolenie z zakresu standardów służby Supporter'a na Serwisie Vibe-RP. Wybrane obowiązki Supportera/Pomocnika: Pomoc na Serwerze Vibe-RP; Moderowanie i pomoc Graczom na Forum Vibe-RP; Wykonywanie poleconych zadań przez TEAM SV, rozpatrywanie reportów spod /ar, aktywna pomoc Graczom na zrzeszonych platformach; Nauka nowych Graczy (nie poszukujemy Supportera, którego ambicją jest wlepianie kar); Karanie tzw. "odwalaczy" i osób, grających niezgodnie z zasadami RP lub łamiących Regulaminy Serwisu; WZÓR: NAZWA TEMATU Wzór nazwy tematu: WZÓR: FORMULARZ APLIKACYJNY Wzory formularzy aplikacyjnych: Supporter niezrzeszony *Rekrutacja Vibe RP już nie raz pokazała, że osoby zgłaszające się na supportera myślą, że zatają swoje MK - nie nie zatają. Wcześniej czy później to wychodzi. Czy zaraz po rekrutacji, bo kolega Cię sprzeda za paczkę fajek, czy nasi admini techniczni coś znajdą. czy nawet sami coś znajdziemy. Więc radzimy się zastanowić. Supporter zrzeszony (kierunek: Pomocnik) Aplikacje wrzucamy TUTAJ. Uwaga! Pytanie na PW o rzeczy wypisane w tym temacie oznacza automatyczną dyskwalifikację. Szukamy do Supportu samodzielne osoby, które posiadły umiejętność poszukiwania informacji i czytania ze zrozumieniem. Tutaj jest podane wszystko na tacy 🙂 PS. Zastrzegamy sobie prawo do wcześniejszego zamknięcia rekrutacji lub odpowiedzenia tylko na wybrane aplikacje lub/i przechowanie ich na potem! PPS. Każda aplikacja jest później archiwizowana. PPPS. Każdy Supporter/ Pomocnik po udanej rekrutacji jest zobowiązany przejść szkolenie wprowadzające do Ekipy Vibe RP z Asesorem, na później niż w okresie 2 tygodni od dostania zaproszenia na specjalny Discorda. autor tematu: @Tarcza edycja tematu: @Azzi_24106 polubień -
Poprawne użycie opisów na serwerze.
shurolation i 105 innych polubił temat przez MyNick
W ostatnim czasie zauważyliśmy zatrważającą ilość niepoprawnego użycia komendy /opis, dlatego wychodzimy do was z tą publikacją aby uregulować jej użycie i przedstawić na czym w ogóle polega zamysł tej komendy. Zapewne wiecie, że silnik GTA V jest bardzo rozbudowany i pozwala na dosyć elastyczną kreację postaci pod kątem wyglądu, jednak również ma swoje limity, których z przyczyn technicznych nie jesteśmy w stanie ominąć. To właśnie w ich wypadku z pomocą przychodzi nam komenda /opis która powinna służyć tylko i wyłącznie do opisywania elementów wyglądu zewnętrznego naszej postaci (np. blizny, tatuaże afiliujące, trwałe uszczerbki itd.) bądź istotnych dla niej cech (np. ślepota, kulawość, jąkanie itd.) które mają faktyczny wpływ na przebieg rozgrywki i interakcje z nią podjęte. Dlatego wraz z wejściem w życie tej publikacji zakazujemy używania komendy /opis w celach innych niż wymienionych powyżej, a niezastosowanie się do tego będzie wiązało się z ostrzeżeniami, bądź w przypadku nagminnego nadużycia - surowszymi karami. Poniżej zamieszczamy przykłady niepoprawnych opisów z których będziecie musieli zrezygnować: Opisy pokroju "młody biznesmen" albo "ikona rapu" - nie prezentują one w żaden sposób naszej postaci, a podejmując z nią interakcje nie mamy pojęcia czy jest biznesmenem, czy raperem. Opisy zawierające ksywki lub pseudonimy - podejmując interakcję z daną postacią zazwyczaj nie znamy jej pseudonimu, więc jest to dla nas informacja nieistotna, a samą ksywkę możemy poznać i zapamiętać drogą IC. Cały klub nie musi wiedzieć, że to akurat my jesteśmy xxYoungh00d. Opisy markowych ubrań - Ubrania w GTA są na tyle zróżnicowane, że nie trzeba opisywać czy ciuch jest markowy, czy nie, a posiadanie przez naszą postać takowych w żaden sposób nie wpływa na interakcje z nią podjęte (mowa tutaj konkretnie o opisach pokroju "ma na sobie ciuchy Gucci" czy "ubrany w to co widać"). Ekstensywne opisy dotyczące zapachu naszej postaci - Krótkie określenie czy nasza postać jest wyperfumowana bądź nie jest okej, podobnie z różnymi innymi zapachami np. potu. Natomiast ekstensywne opisy pokroju "pachnie perfumami pozyskanymi z futra kozy Himalajskiej" są już przesadą. Jeśli jest taka konieczność to o zapach perfumu zawsze można spytać drugiego gracza na /do, jeśli akurat jest nam potrzebny do wykonywanej akcji. Opisy pokroju "potężny murzyn" czy "groźny albańczyk" - są to opisy bardziej zakrawające o komedię niż faktyczne przedstawienie wyglądu naszej postaci. Opisanie budowy sylwetki w stylu "atletyczna budowa ciała" jest jednak okej. Opisy pokroju "dripping", "flexing" oraz wszystkich innych opisów, które są niepoprawne i nie stosują się do zasad powyższej publikacji106 polubień -
Changelog #35
Bobadu i 104 innych polubił temat przez MyNick
Hej, wraz z aktualizacją Alt V wychodzimy do was z kolejnym mniejszym updatem, który skupia się na poprawie starszych elementów serwera. - Dodano możliwość wyboru koloru ciała (tekstury rękawiczek) w sklepie z ubraniami - Dodano możliwość wyboru komponentu z pomocą strzałek w sklepie z ubraniami - Dodano możliwość wyboru tekstury z pomocą strzałek w sklepie z ubraniami - Dodawano dwie nowe rotacyjne kamery do sklepu z ubraniami - Dodano przyciski instrukcyjne do /o tuning - Dodano nowy typ felg do /o tuning - Dodano możliwość wyboru zawieszenia w /o tuning - Poprawiono nazewnictwo w /o tuning - Małe zmiany optymalizacyjne po stronie klienta - Zoptymalizowano serwer pod względem wydajności poprzez przeniesienie gamemode'u na framework .NET 6105 polubień -
Changelog #25: Zbrodnia i kara
Bobadu i 103 innych polubił temat przez MyNick
- Wprowadzono numery seryjne broni i możliwość ich spisywania dla funkcjonariuszy LEA - Wprowadzono system łusek oraz możliwość zbierania i identyfikowania broni z której zostały wystrzelone przez funkcjonariuszy LEA - Dodano możliwość ściągania odcisków palców z broni - Dodano możliwość dodania numeru seryjnego broni do bazy poszukiwanych broni dla LEA - Wprowadzono system DNA oraz możliwość pobierania krwi dla funkcjonariuszy LEA - Dodano możliwość dodania DNA/Odcisków palców do bazy poszukiwanych odcisków/DNA dla LEA - Dodano możliwość szczegółowego zbadania zwłok gracza przez funkcjonariuszy LEA - Dodano nowe rodzaje przedmiotów: łuska i próbka krwi Funkcjonariusze mogą pobierać odciski palców oraz materiał genetyczny od wybranych osób z pomocą komendy /pobierz odciski. Odciski następnie trafiają do bazy wraz z materiałem genetycznym i mogą zostać użyte w celu identyfikacji sprawców przestępstwa. Każdy strzał zostawia za sobą na ziemi łuskę która może zostać zebrana przez funkcjonariuszy LEA (70% szans) z pomocą komendy /pobierz luska. Po zebraniu łuski funkcjonariusze mogą użyć jej w ekwipunku w celu identyfikacji broni z której dokonano wystrzału oraz dodania broni do listy poszukiwanych. Oprócz zostawiania łusek, każda broń otrzyma teraz swój numer seryjny który może zostać dopisany do bazy przez funkcjonariusza LEA z pomocą komendy /p zarejestruj. Na każdej broni zostają także odciski palców ostatnich pięciu osób (do pobrania przy pomocy komendy /p badaj) które z danej broni korzystały w ciągu ostatnich pięciu dni, a co za tym idzie - należy uważać komu sprzedaje się broń bo może zostać ona namierzona z powrotem do nas. Szansa na zostawienie odcisków palców spada do niezerowej wartości w momencie gdy używamy broń z założonymi rękawiczkami. Za każdym razem gdy gracz otrzyma obrażenia zostawi on również za sobą plamę krwi. Krew może zostać pobrana przez funkcjonariusza LEA (80% szans) z pomocą komendy /pobierz krew w celu identyfikacji DNA ofiary. Po zebraniu krwi do probówki, funkcjonariusze mogą z poziomu ekwipunku sprawdzić szczegóły pobranej krwi i dodać DNA do poszukiwanych. Zwłoki gracza powstałe w wyniku otrzymania FCK/CK zawierać będą także informacje o narzędziu morderstwa, godzinie morderstwa oraz materiał genetyczny zabójcy (w przypadku zabójstwa przy użyciu broni białej/pięści). Mniejsze poprawki wprowadzone wraz z aktualizacją: Zmniejszono wielkość zasobu pobieranego codziennie z 90mb do 40mb Zmieniono wygląd paska newsów na bardziej nowoczesny i pasujący do naszego stylu Opcje na /tog są teraz zapisywane pod postać Zmiany związane z aktualizacją oznaczono wersją 1.5.5 i wprowadzono dnia 24.11.2021 (godzina 11:00)104 polubień -
Changelog #48: Propy i narkotyki
Bobadu i 102 innych polubił temat przez MyNick
Czystość narkotyków Do półświatka przestępczego zawita długo wyczekiwany system czystości narkotyków. Od teraz każdy narkotyk posiada określoną skryptowo czystość na podstawie której wypłacane będą adekwatne sumy na cornerach, a także w trakcie dostaw narkotyków. Narkotyków nie idzie w żaden sposób odróżnić po czystości pod względem wizualnym, a jedyną drogą weryfikacji czystości i uczciwości naszego suppliera jest zbadanie wybranego narkotyku z pomocą zestawu analizy chemicznej. Brudzenie towaru Każdy narkotyk, który został oflagowany jako możliwy do ubrudzenia przez opiekunów półświatka, będzie mógł zostać odpowiednio przetworzony. Procesu tego można dokonać klikając stosowną ikonkę w ekwipunku, znajdującą się koło narkotyku. Jeśli gracz znajduje się w pobliżu propa bkr_prop_coke_table01a i posiada odpowiednią ilość środków spożywczych, narkotyk zostanie wtedy pomyślnie ubrudzony i przekazany do ekwipunku. Należy jednak uważać na to czy nie zostało się oszukanym przez swojego suppliera na czystość narkotyku, bowiem próba przetworzenia niskiej czystości narkotyku zakończy się jego utratą. Przetwarzanie kokainy Do systemu czystości dołączyła również opcja przetwarzania kokainy na crack. Stojąc obok kuchenki i posiadając odpowiednią ilość środków spożywczych, możemy rozpocząć proces przetwarzania kokainy w crack, klikając odpowiednią ikonkę w ekwipunku. Następnie otrzymamy skryptowo losową ilość tej samej jakości cracku co kokainy, wynoszącą od dwóch do czterech gram cracku na jeden gram kokainy. Propy doczepialne Członkowie administracji będą mogli od teraz dodawać do sklepów dowolne propy znajdujące się w GTA jako przedmioty doczepialne. Korzystając z takowego przedmiotu, będziecie mogli utworzyć dla niego personalne pozycje z pomocą wbudowanego kreatora, a następnie dowolnie z nich korzystać. Konto Premium Gold może korzystać naraz aż z czterech takich propów, Silver dwóch, a podstawowe jednego. Pomniejsze zmiany skryptowe - Dodano nowe dialogi na cornerze, informujące nas o słabej jakości sprzedawanego towaru (10% szansy na wystąpienie) - Narkotyki mogą być teraz stackowane przez gracza maksymalnie do 1000g - Komenda /rc blokuje teraz poprawnie dostęp do częstotliwości przeznaczonych dla frakcji porządkowych - Dodano komendę /pager [0 - wszyscy | 1 - tylko na duty] [Treść] która pozwala na wysłanie powiadomienia z dźwiękiem do poszczególnych członków grupy - Dodano uprawnienia do /pager dla grup - Poprawiono synchronizację sztang i wszystkich obiektów przyczepialnych - Przechodzenie przez drzwi z tarczą balistyczną nie usuwa już tarczy - Zmniejszono cenę paliwa z $21 za litr do $20 za litr - Zmniejszono ceny jedzenia na drive-thru o 50% - Zmniejszono ceny w sklepie YouTool o 20% - Zmieniono poziomy zasiłków w zależności od ilości graczy na serwerze: 0-149 graczy, $400 -> $450 Nowy próg 150-299 graczy, $750 200 i więcej graczy -> 300 i więcej graczy, $1200 -> $1000 Testujemy różne konfiguracje zasiłków, mogą one ulec dalszym zmianom lub zostać przywrócone do poprzedniego stanu. - Obiekty doczepialne nie tworzą się już losowo na środku ulicy (sztangi widmo)103 polubień -
[30.11][Los Bangos] Galaktyczne Dymanie
Rjeck i 102 innych polubił temat przez WaderQ
**Nocą 30 listopada, do internetu trafił nowy film fabularny dla dorosłych pt. Galaktyczne Dymanie, od studia Los Bangos. Studio które wyprodukowało film, jest dopiero raczkującą wytwórnią na scenie comedy-porn. Statystyczny widz może zauważyć parę wpadek, jak na przykład nagły, dziwny ruch kamery, momentami źle wykadrowany green-screen czy już używane kostiumy, jednak nie powinno mu to przeszkadzać w odbiorze ogólnym produkcji. Film pojawił się głównie na topowych stronach pornograficznych, możliwy do obejrzenia w rozdzielczości od 144p do 1080p FullHD.** wydarzenia które mogły przyczynić się do rozgłoszenia materiału: Pierwsze wydanie miesięcznika Los Bangos - dwa dni przed opublikowaniem filmu Reklamy z odnośnikiem do filmy Kosmiczne Dymanie Reporterka wspomniała o produkcji w DAILY GLOBE presents Ia On The Case Show - S01, E02103 polubień -
The Roeca Crew | TSCF
Kyle_Jung i 101 innych polubił temat przez Wasiu_RPK
How is the mafia doing in the modern world of technology? by Trevor Genery, 26 February 2021 Każdy jest świadom postępu świata. Niby wszystko jest robione przez człowieka — dla człowieka. Postęp technologiczny zmienił diametralnie świat przestępczy, świat mafii. Niegdyś jedna z najpotężniejszych organizacji przestępczych świata, która była pochłonięta wewnątrz panującymi zasadami w dzisiejszym świecie, musi obrać kompletnie inny obrót. Wraz z postępem techniki rozrosła się również inwigilacja, co sprawia, że mafiosi muszą uważać jeszcze bardziej na swoje ruchy. W okolicach dekady temu mówiło się, że Cosa Nostra jest wymarła. Niektórzy nawiązywali do tego, że niemal w większości została ona z inwigilowana, a jej ruchy zostały mocno ograniczone, przez co mafia już 'nie istnieje'. Inni twierdzili, że 'wymarłością' określa się zasady, dzięki którym 'nasza sprawa' była tak silną organizacją, która to wgryzała się w gospodarkę i pochłaniała kolejne jej komórki niczym nowotwór w ciele człowieka. Innymi słowy, nawiązywano do tego, że to już nie jest ta sama organizacja, którą była przez dekady. Wszystko miało się zmienić za sprawą napływu całkiem nowych pokoleń, wychowywanych na innych zasadach, innych wartościach. Niegdyś w mafii liczyły się wpływy, honor, oddanie, braterstwo i wiadomo - pieniądze. W dzisiejszym świecie to ostatnie jest priorytetem, zaś zasady w wielu do dziś prosperujących rodzinach zostały naginane do tego stopnia, że do stołu dopuszczane były osoby, które niegdyś nie miałyby prawa spojrzeć na w jego kierunku. Każdy człowiek, który cokolwiek przeżył już na świecie doskonale wie, że każdy medal ma dwie strony. W tym momencie warto wspomnieć o Nino Milano - człowieku, który często naraża się mafii pisząc na ich temat. Opinia publiczna twierdzi, że większość jego artykułów jest zgodna z rzeczywistością, a sam Richard Passero (były underboss rodziny Pellegrino z Los Santos) powiedział kiedyś, że chętnie usiadłby z nim przy szklance dobrego burbonu i porozmawiał na temat tego, skąd Milano czerpie takie informacje - czyli coś w tym jest. Tak więc w jednym z ostatnich artykułów o dzisiejszych działaniach w strukturach mafii Nino Milano zagłębia się w temat przestrzegania zasad wewnątrz frakcji. Jak dowiadujemy się z artykułu to nie jest do końca tak jak wszyscy myśleli. Otóż dzisiejszy świat, inwigilacja, technologia sprawiła, że niektóre z 'rodzin' podpisujących się pod starą Cosa Nostrą jeszcze bardziej egzekwuje 'staromodne' zasady, a nawet nieco je modyfikują by dopasować się do dzisiejszych czasów po drugiej stronie barykady. Dziennikarz śledczy Nino Milano w tym artykule obrał na cel młodą ekipę Michaela Sclafaniego, która właśnie według jego opinii trzyma się jeszcze starej szkoły co jest skutkiem tego, że wspomniany Sclafani prowadzony właśnie był od nastoletnich lat przez ludzi trzymających się tych zasad. W artykule możemy przeczytać również o tym, że właśnie w/w banda Sclafaniego nosi przydomek "Bloodshot Boys" przez charakterystyczne ubarwienie twarzy ich capo podczas popadania w furie, z których zresztą słynie, gdy coś nie idzie po jego myśli. Ekipa Sclafani'ego działała w Los Santos pod szyldem rodziny Lupisella - należącą do komisji składającej się z pięciu rodzin z Liberty City. To właśnie ze stolicy wschodniego wybrzeża wywodzi się Mike Sclafani, konkretnie z Broken - gdzie między innymi Lupisella mają swoje szerokie wpływy. Jak mówi nam historia obecny boss w Los Santos bywał dosyć często doglądać interesów, czy uczestniczyć w dobijanych targach. Stąd przypuszczenia, że to właśnie on został mianowany do dbania o wpływy rodziny Lupisella w Los Santos, bo po prostu jako jeden z nielicznych zna poniekąd miasto. Jak się szacuje podczas obecności Sclafaniego w słonecznym L-S do rodziny dołączyło kilku żołnierzy, którzy są lokalnymi gangsterami o włoskich korzeniach i do dziś działają u jego boku. 'The Bloodshot Boys' przypisuje się aktywność w branży chociażby jubilerskiej, gdzie jak wiemy błyskotki nigdy nie przestają być modne. Spoglądając szerzej na konkretne działania grupy to można im przypiąć plakietkę z napisem 'wszystko', gdyż w przeszłości łapali się wszystkiego co mogło przynieść zysk dla rodziny. Niemal każdy z obecnych członków jest dobrze znany służbom zarówno w Liberty City, jak i lokalnym w Los Santos. Michael Sclafani ma za sobą trzy i pół letni wyrok za wymuszenia, Howard Roncalli dwa lata za współudział w napadzie (był kierowcą), Leo Marchesi rok za oszustwa podatkowe o niskim wymiarze i pięć lat Giacomo Abano za napad z bronią (zeznania świadka i rozpoznanie). Jak widać coś zdołano udowodnić czołowym postaciom ekipy Sclafaniego, ale każdy dobrze wie, że to tylko minimalny procent w życiu pełnym przestępstw, gdzie rządzą brudne pieniądze zarabiane w każdy możliwy sposób. Obecnie Michael Sclafani stoi na czele rodziny z Los Santos, utrzymując tzw. "low profile", dyryguje wszystkimi jej działaniami za pomocą swoich najwierniejszych żołnierzy. Mówi się, że odpowiedzialny za działania organizacji w mieście jest Lenny Panaro, który od wielu lat reprezentował interesy Mike'a w Liberty City i Los Santos, a także dbał o zaopatrzenie ekip z zachodniego wybrzeża. Według innych teorii na czele mafii z Los Santos stoi Avon Roeca. Wychowany w San Andreas, od najmłodszych lat wraz z Garym Pagano działał na ulicach Davis, przynosząc swoim przełożonym ogromne zyski. Podobno to Roeca jest teraz odpowiedzialny za połączenie dwóch drużyn - Vespucci i Vinewood w spójną całość. Budując swoją pozycję na przestrzeni wielu lat pochłaniał wielu przeciwników, w tym do niedawna najbliższych współpracowników Bloodshota (tj. Roncalli czy Marchesi). Bezpośrednio pod Avonem funkcjonuje w mieście kilku członków organizacji, odpowiedzialnych głównie za funkcjonowanie grupy w Vinewood; Beato Mancini, Lawrence Padelli, Stanley Berardo czy Richard Manza. @tytek - The Bloodshot Boys, Season I @JuziLuzi - The Bloodshot Boys, Season IV ( + @Nynek @Nina @MadeMan ) Dołącz do nas: Wanna be wiseguys Projekty powiązane z organizacją: Singleton's Bistro Happy Shark Port of Los Santos RE-printing Green Dream recom PAWN & JEWELRY G&A Gardening & Waste Solutions Rave Club Roeca's and Paddy's Lounge Casino TOL Industry Tataviam Oil Respect Foundation Projekty zarobkowe: White Collar Crime Pop's Pills Pharmacy Car Junkyard Los Santos Bluewood Products Better call us White Collar Crime102 polubień -
Gangi uliczne w Los Santos i ich znaczenie.
23reco i 100 innych polubił temat przez Sidneyo
Wstęp Zauważyliśmy w ostatnim czasie, ze wielu graczy nie do końca wie jak prowadzic swoją rozgrywkę względem gangów ulicznych na serwerze, ani z czym do końca się one wiążą. Ta publikacja powstała po to, aby uregulować i wyjaśnić ten problem, który tak naprawdę nurtuje obie strony barykady, zarówno graczy prowadzących postaci w gangach ulicznych, jak i graczy, którzy z tymi nie mają nic wspólnego. Skala zjawiska Los Santos wzorowane jest na Los Angeles, ale o tym większość już wie. Miejsce te zarówno w życiu realnym jak i w uniwersum GTA charakteryzuje się bardzo dużą aktywnością gangów ulicznych. Należy zacząć od tego, że przeciętny mieszkaniec Los Santos wie o tym, że miasto, w którym mieszka ma bardzo duży problem z obecnością stricte gangów ulicznych. Szacuje się, że w samym Los Angeles jest około 450 aktywnych gangów ulicznych oraz ponad 45.000 aktywnych i oficjalnych członków takich organizacji. Właśnie z tego powodu o Los Angeles mówi się "Gang Capital of America" czyli w naszym języku "Stolica gangów ulicznych Ameryki". Skala zjawiska jest na tyle duża, że praktycznie każdy przeciętny mieszkaniec Los Santos ma podstawową wiedzę na temat obecności i działalności gangów ulicznych. Szczególnie mieszkańcy obszaru Davis, który wzorowany jest na Crenshaw, Watts, Slauson i Compton. Wymienione miejsca to prawdziwe obszary Los Angeles, w których działalność gangów jest bardzo szeroko zakrojona i jest praktycznie głównym problemem życia codziennego. Obszar Davis składa się prawie w całości z latynosów oraz czarnoskórych mieszkańców z bardzo niskim odsetkiem mieszkańców innej etniczności, a profile rasowe gangów jasno wskazują, że te składają się praktycznie w całości z osób czarnoskórych lub latynosów z wyjątkami białych gangbangerów w poszczególnych setach. Największe i najpopularniejsze gangi Los Santos Najpopularniejsze gangi w Los Santos to gangi Crips, Bloods, Hoovers, Pirus, a także wszelkie gangi spod parasolki Surenos oraz Nortenos. Nie istnieje coś takiego jak po prostu gang Crips czy gang Bloods. Nikt nie afiliuje się po prostu z całościową nazwą gangu bowiem te dzielą się na jeszcze mniejsze czyli sety, a sety wchodzą w skład poszczególnych "carów" lub jak inni zwykli to nazywać kart. Liczba 450 przytoczona wyżej odnosi się właśnie do ilości setów w samym Los Angeles. Sety kontrolują poszczególne ulice i walczą o wpływy między sobą. W dwudziestym pierwszym wieku przynależność do samego Crips lub Bloods ma znikome znaczenie bowiem sety Crips czy Bloods bardzo często walczą między sobą, dla przykładu Eight Tray Crips i Rolin' 60s Neighborhood Crips. Oba te sety działają w ramach Crips, ale są to osobne sety z osobną kulturą oraz historią. Oba sety należą również do innych carów to znaczy Eight Tray Crips należą do Tray Crips identyfikujących się skrótem 3x a Rollin' 60s Neighborhood Crips należą do Deuces lub inaczej zwanych Neighborhood Crips identyfikujących się z symbolem 2x. To, że ktoś jest Cripem lub Bloodem mówi nam niewiele, najważniejszy jest konkretny set, do którego należy. Na serwerze dopuszczamy wszystkie gangi uliczne z obrębu Kaliforni tak, aby nie wykluczyć osób chcących pograć dla przykładu gangi Nortenos, gdzie niektóre z nich działają przykładowo w okolicach Fresno, które już w Los Angeles nie jest. Bardzo chętnie zobaczymy sety z Long Beach, z Fresno, z Los Angeles czy Watts. Głównym założeniem jest to, aby gangi te znajdowały się w Kaliforni. Nie będziemy przyjmowali gangów na przykład z Chicago takich jak Gangster Disciples, gangów spod parasolki Folk Nation czy gangów z Nowego Jorku jak Sex Money Murda Bloods. Nie chcemy widzieć na serwerze gangów spoza obszaru, na którym toczy się rozgrywka, ponieważ gangi te odbiegają znacząco kulturą, ubiorem i konotacjami z codziennym życiem od tego co widzimy w Kaliforni. Pamiętajcie, że staramy się wiernie odwzorować właśnie kalifornijskie standardy, a tam gangi uliczne mają kolosalne znaczenie i wpływ na codzienne życie, a gangi przykładowo z New Jersey mają zupełnie inne insygnia, kulturę i wpływ na otaczającą ich rzeczywistość. Insygnia gangów i ich znaczenie Najbardziej popularnym stereotypem i przekonaniem jest to, że Crips to kolesie ubrani na niebiesko, Bloods na czerwono, a Hoovers na pomarańczowo. Byłoby to prawdą gdyby akcja gry na serwerze działa się w latach osiemdziesiątych, bowiem dzisiaj kolory mają praktycznie zerowe znaczenie i nikt nie nakazuje nikomu chodzić w niebieskich ciuchach czy nosić czerwonej bandany. W dzisiejszym gangbangingu (bo tak nazywa się zjawisko gangów ulicznych) żadne bandany czy kolory nie mają aż tak dużego znaczenia jak kiedyś. Przykładem niech będą Grape Street Crips, którzy kompletnie nie utożsamiają się z kolorem niebieskim, a fioletowym mimo tego, że działają w ramach Crips. Nikogo nie zdziwi widok Cripa w czerwonej bluzie albo Blooda w niebieskiej koszulce. Najważniejszymi insygniami gangów, za pomocą których można odróżnić gangbangera jednego setu od ganbangera drugiego setu są loga drużyn baseballowych i koszykarskich na czapkach czy elementach ubioru. Za przykład posłużyć może logo New York Yankees - drużyny, która jest chyba najpopularniejszą drużyną baseballową w całym USA. Logo tej drużyny na czapce oznacza powiązanie z kartą Neighborhood Crips. Gangsterzy przywiązują bardzo dużą uwagę do tego jakie ktoś ma logo na swojej czapce czy koszulce. Oczywiście rozgrywki sportowe nie mają tu żadnego znaczenia, a gangbangerzy najczęściej nawet nie interesują się w ogóle baseballem, chodzi tu stricte o literkę czy kolor noszonej czapki. Hoovers noszą czapki z logiem Houston Astros ponieważ to jest pomarańczowe i eksponuje na środku dużą literę "H" jak Hoover właśnie. Tray Crips noszą czapki Texas Rangers ponieważ w logo tej drużyny zawarta jest literka "T" jak Trays. Każda karta i każdy set ma inne logo, z którym się identyfikuje. Kolejnymi insygniami może być biżuteria właśnie z logami drużyn czy nawet firm takich jak Roll Royce, które to logo jest używane przez członków Rollin Crips jako odpowiednik Rich Rollin oraz Playboys 13 jako odpowiednik Rich Rabbits. Kolejnym bardzo ważnym aspektem są tak zwane "gang signs" inaczej nazywane "stackami". Są to symbole pokazywane na palcach, które oznaczają poszczególne rzeczy. Przykładowo przynależność do danej karty lub gangu lub obrazę konkretnego gangu. Na przykład jeśli gangbanger chce obrazić Tray Crips na jednej dłoni pokazuje trzy palce, a na drugiej środkowy palec. Procedura wygląda podobnie w przypadku każdego gangu, na jednej dłoni pokazuje się stack, identyfikujący z danyn gangiem, a na drugiej środkowy palec. Ostatnim bardzo ważnym aspektem są graffiti, w których zawarte są numery setów, ulic, przekreślone skróty innych gangów jak na przykład HK - Hoover Killers lub 40K - Foetys Killers. Graffiti wykonywane są w celu oznaczenia terytorium wchodzącego w strefę wpływów gangu, ale także na terenach wrogich setów, aby obrazić ich. Konsekwencje używania insygniów gangów przez cywili Gangi uliczne bardzo zwracają uwagę na to kto posługuje się ich insygniami, a przeciętni obywatele Los Santos,a szczególnie ci, którzy przebywają w Davis powinni chociaż częściowo wiedzieć o tym czego nie należy nosić lub pokazywać. Na Life Invader bardzo często zauważyć można postaci cywilne, które z uśmiechem na twarzy pokazują do kamery na zdjęciu stacki gangów ulicznych. O ile gangsterzy mają świadomość tego, że ludzie noszą czapki drużyn, które lubią lub im się podobają i nie przeszkadza im to dopóki nie robią tego w ich otoczeniu to są bardzo wyczuleni na osoby niezwiązane z gangami, a które wrzucają zdjęcia, na których pokazują gang signy. Takie osoby nazywa się fake claimerami i bardzo często w komentarzach w Social Mediach widać jak członkowie gangów obrażają osoby pokazujące fałszywą przynależność do gangu. Konsekwencją czegoś takiego może być pobicie przez ganbangerów osoby, która takich stacków używa lub nawet w skrajnych przypadkach morderstwo jeśli ktoś taki uzna, że dobrym pomysłem jest obrażanie członków gangu w sieci. To, że ktoś nie gangbanguje nie oznacza, że może swobodnie używać symboli gangów zakrywając się tą właśnie wymówką. Historia zna przypadki, gdzie pobito lub zastrzelono ludzi za fałszywą identyfikacją z gangiem. Wasze postacie cywilne muszą liczyć się z konsekwencjami takich zdjęć i zgrywaniem w sieci większych niż są w realnym świecie bo bardzo prawdopodobne, że jeśli zostaną na tym przyłapane to członkowie gangów wyrządzą im znaczącą krzywdę co także nikogo nie dziwi. Jest to dla nich brak poszanowania i podszywanie się pod ich kulturę. W skrajnych wypadkach opiekunowie przestępczy mogą wydać pozwolenie na FCK waszych postaci jeśli będą niekonsekwentnie obrażać gangsterów i bezmyślnie używać insygniów gangów bo takie właśnie konsekwencje można ponieść w realnym życiu ze strony prawdziwych gangsterów. Sprawa podobnie ma się w przypadku czapek z logami drużyn. Wasze postacie muszą mieć świadomość, że jeśli noszą czapki z logami drużyn, które gangsterzy utożsamiają z przynależnością do setu, szczególnie w obszarze Davis i miejsc gdzie aktywnie działają gangi uliczne to najpewniej jeśli zostaną przyłapane to zostaną dotkliwie pobite, okradzione lub jeśli zostaną pomylone z członkiem gangu to mogą być zastrzelone. Często turyści przyjeżdżający do LA na wakacje lub odwiedzający rodzinę w przykładowo Watts bardzo dziwią się gdy ich znajomi lub najbliższi kategorycznie zabraniają im noszenia nawet tak neutralnych czapek jak LA Dodgers co pokazuje jedynie skalę tego problemu. Jak cywil powinien grać z gangiem ulicznym? Oczywiście, Davis nie jest rezerwatem gangów ulicznych gdzie każdy nieodpowiednio postawiony krok kończy się śmiercią. Mieszkają tam zwyczajni ludzie, którzy nie mają powiązań z gangami ulicznymi, ale charakteryzuje ich to, że znają się mniej więcej na tym co wolno nosić na czapce, a co może doprowadzić do tego, że ktoś zrobi im krzywde, wiedzą jakie gangi działają na mniej więcej jakiej ulicy i z jakimi gangami się beefują. Jako cywil w trakcie konfrontacji z członkami gangu powinieneś przede wszytkim okazać jakąś formę strachu, pamiętaj że twoja postać nie chce tracić życia ani zębów, a gangsterzy są niejednokrotnie ludźmi z ciałami na koncie, którzy w imię podniesienia swojego street creditu są gotowi pobić mocno twoją postać i wzbogacić się o kilka dolarów. Cywile w obrębie Davis powinni pilnować się nieco bardziej niż w rejonie Vespucci gdzie nie czekają ich aż takie niebezpieczeństwa. Pamiętaj, że jeśli twoja postać wygląda kontrowersyjnie to znaczy ma kolorowe włosy, jest ubrana w pstrokate ubrania czy zachowuje się dziecinnie i dziwacznie to najprawdopodobniej wzbudzi negatywną uwagę osób w około. Davis to nie jest centrum Vespucci gdzie raczej nikt nikogo nie będzie obrażał i wyśmiewał tak często jak w Davis. Członkowie gangów nie są zbyt tolerancyjni jeśli chodzi o takie odstępstwa od normy co nie znaczy, że są rasistami i twoja biała postać nie ma wstępu w ten obszar pod groźbą pobicia. Jeśli nie wzbudzasz swoim zachowaniem podejrzeń czyli nie nosisz na głowie fullcapu drużyny baseballowej, nie zaczepiasz ludzi na ulicy albo nie robisz dziwnych i podejrzanych ruchów raczej nic wielkiego ci się nie stanie o ile nie trafisz pechowo na kogoś kto będzie chciał się wzbogacić twoim kosztem. Pamiętajcie, Davis nie jest zamkniętą przestrzenią i ghettem, w którym oprócz gangsterów nikt nie mieszka, ale jest to zdecydowaie niebezpieczne miejsce z dużą aktywnością gangów, których wasze postacie powinny się bać. Jako cywil ze świadomością, że zagaduje do ciebie członek gangu powinieneś być ostrożny w tym co mówisz i nie wzbudzać swoją osobą zbędnych kontrowersji. Popularny jest tak zwany ''checking" czyli gangsterzy "sprawdzają" podejrzane dla nich osoby czy te należą do gangu najczęściej chcąc, aby te powiedziały jakieś słowo kluczowe dla afiliacji wiedząc, że jeśli ktoś jest z innego setu to nie wypowie na przykład "Naybahood" bo tak zwane hollerowanie (wymawianie głośno swojego powiązania z setem) innych setów jest zabronione w strukturach gangów. Podsumowanie Los Santos i pobliskie miejscowości są pełne działalności gangów ulicznych, które mają realny wpływ na otaczający je świat i ludzi. Kultura gangbangowania jest na tyle rozwinięta, że każdy przeciętny mieszkaniec Los Santos powinien wiedzieć, w które miejsca nie powinien się bez potrzeby zapuszczać, a już na pewno czego nie powinien robić. Noszenie logo drużyn, z którymi identyfikują się gangi czy wrzucanie zdjęć ze stackami na swoje social media może przynieść ci bardzo negatywne konsekwencje i twoja postać musi się z tym liczyć. Jako zwykły mieszkaniec Los Santos i cywil nie jesteś w stanie konkurować z gangami ulicznymi, powinieneś czuć do nich respekt i pamiętać o tym, że żadna kamera w sklepie czy na stacji benzynowej nie powstrzyma nigdy nikogo przed tym, aby cię zabić czy pobić. Davis określa się mianem "gangland" czyli krainy gangów, a przydomek ten nie wziął się bez powodu.101 polubień -
Changelog #43: Pod czujnym okiem
Bobadu i 100 innych polubił temat przez MyNick
System Monitoringu Miejskiego i Shotspotterów Wraz z aktualizacją na serwer wprowadzony został system monitoringu miejskiego i shotspotterów, które rozmieszczone zostały w kluczowych miejscach rozgrywki - stacjach benzynowych, placówkach rządowych, ruchliwych parkingach i miejscach rozrywki. Popełnienie zbrodni w pobliżu kamery monitoringu informuje policję o popełnianym przez nas czynie (kradzieży auta, podpaleniu), a w wypadku shotspottera - oddanych strzałach. Jeżeli budynek grupy (parking, komis samochodowy itd.) wyposażony jest w system monitoringu, zgłoszenie zostanie również wysłane z ramienia ochrony budynku. Monitoring Live Do systemu monitoringu miejskiego dodany został także podgląd live. Funkcjonariusze frakcji z odpowiednimi permisjami, będą mogli obserwować na żywo różne miejsca na mapie i odgrywać rolę dispatchera, a także zapewniać wsparcie pozostałym członkom. Kamery posiadają możliwość zoomowania oraz obrotu podobnie jak lornetka, jednak ograniczone są one do konkretnego pola widzenia. Pomniejsze zmiany & Bugfixy - Dodano nowe animacje - Dodano tryb automatycznego chodzenia pod F4 - Zwiększono spalanie pojazdów - Obniżono cenę paliwa na stacji, teraz kosztuje $19/l - Naprawiono błąd związany z extrasami, który powodował zatrzymywanie się pojazdu. - Naprawiono krytyczny błąd związany z brakiem możliwości zalogowania się podczas pobytu w więzieniu. - Naprawiono błąd, który blokował dziuple przed wypłacaniem pieniędzy jeśli wypłata miała mieć miejsce po restarcie serwera. - Naprawiono błąd, który nie pozwalał graczom na opuszczenie hotelu. - Naprawiono błąd, który sprawiał że każdy gracz będący w grupie mógł wypłacić pieniądze z parceli bez względu na posiadaną flagę. - Parcele od teraz mogą być przypisane tylko do budynków grupowych. - Naprawiono display i zapis tekstury ciała na ciuchach. - Otrzymane wiadomości w telefonie logują się od teraz w logach. - Nielegalny imigrant nie może już wyrobić dokumentów, ani nie podejmie pracy z ramienia urzędu. - Nielegalny imigrant nie zakupi już auta w salonie samochodowym. - Nielegalny imigrant nie zakupi już domu w inny sposób niż poprzez drugiego gracza. - Naprawiono błąd, który powodował że MDT nie działało po zmianie postaci - Poprawiono błąd który uniemożliwiał świeżo stworzonym postaciom korzystać z przesuwania animacji przy pierwszym logowaniu - Poprawiono błąd który powodował że animacje wrzucały gracza pod ziemię - Poprawiono błąd który usuwał kolizję gracza w wypadku gdy ten zbyt często zmieniał postać. - Poprawiono błąd który powodował że interiory pochodzące od Rockstar nie ładowały się poprawnie. - Poprawiono błąd który powodował, że style chodzenia nie aktywowały się za pierwszym razem. - Poprawiono błąd który powodował, że style chodzenie nie zapisywały się poprawnie. - Poprawiono błąd który powodował, że style chodzenia znikały po wywołaniu /aspawn na gracza. - Poprawiono błąd który uniemożliwiał graczom wejście do kreatora postaci. - Poprawiono błąd który powodował podwójne renderowanie się mapy i nazw ulic. - Poprawiono błąd który powodował podwójne renderowanie się MDT. - Poprawiono błąd który inicjował anticheat clientside'a dwa razy. - Poprawiono błąd który powodował fade out ekranu przy wchodzeniu do kreatora postaci. - Poprawiono błąd który powodował przenoszenie się ID ciuchów pomiędzy postaciami przy korzystaniu z ich zmiany. - Poprawiono błąd który powodował przenoszenie się makijażu pomiędzy postaciami - Gracz poprawnie synchronizuje teraz swoje labelki i wygląd w przypadku otrzymania /aspawn - Poprawiono brak notyfikacji na temat dostępności interaktywnych pedów. Zmiany zostaną wprowadzone w dniu 11.05101 polubień -
Changelog #33
Bobadu i 100 innych polubił temat przez Mario
Otwarta maska pojazdu pozwoli innemu graczowi na sprawdzenie jego stanu oraz zamontowanych komponentów tuningu. Przydatne są te informacje np. przy kupnie pojazdu. Wyważanie "bram" dla grup z uprawnieniami do wyważania. Obiekt jest wówczas usuwany do najbliższego restartu serwera. SirenControl (zsynchronizowane syreny, klaksony) do użycia i usprawnienia akcji (włącz dźwięk! @Kubas prowadził). - Nowe dźwięki syren (osobne dla PD i FD) - Sygnały uruchamia się poprzez naciśnięcie przycisków 1 - 5 siedząc w pojeździe jako kierowca. - Dodatkowe sygnały typu Horn możliwe do uruchomienia pod przyciskiem L. Ctrl. - Możliwość uruchomienia dwóch tonów jednocześnie (tzw. Dual) - podczas wyboru drugiego tonu należy przytrzymać przycisk Shift + [numer] Dodano helicam dla frakcji porządkowych z następującymi funkcjami: - Możliwością włączenia noktowizji, termowizji (klawisze 1 i 2) - Możliwością trackowania (podążanie) namierzanego pojazdu (przycisk spacji, anulowanie po klawiszem C bądź w wypadku utraty pojazdu z linii wzroku) - Możliwością wyświetlania danych o namierzanym pojeździe (prawy przycisk myszki, bądź automatyczne w wypadku namierzania) Ustawienia linku audio w /drzwi info powinny działać już prawidłowo, jak i cały panel ustawień. Długo był z tym problem, wzięliśmy się za to i powinno to już działać tak, jak należy. Można już usunąć muzykę w interiorze zostawiając puste pole w miejscu na link do streamu audio. Komenda /yo [Typ powitania (1 - 6)] [Id gracza] do szybszego wykonania interakcji z innym graczem. /tog ooc - komenda ukrywająca lokalny czat OOC innych graczy (nie obejmuje administratora na służbie). Wizualne poprawki dla /dashboard. Dodano przycisk umożliwiający opuszczenie grupy w panelu grup w dashboardzie. Dane w /stats pojawiły się również w dashboardzie. Dodano możliwość wkładania przedmiotów do pojazdu poprzez menu interakcji (bez konieczności siedzenia w pojeździe - wystarczy otwarty bagażnik). Dodano możliwość otwierania konkretnych drzwi pojazdu poprzez menu interakcji (komenda /v drzwi). Zmiany dostępne 08.01.2022 (4:00). Miłej gry.101 polubień -
Sprawa ma się tak, że malibu zrezygnowała dziś w okolicach południa z funkcji opiekuna, aczkolwiek wyrażała chęć pozostania w ekipie na innym stanowisku. Z zarządem jednak postanowiliśmy, by lepiej było jak opuści szeregi ekipy na ten moment, tak po prostu będzie lepiej dla wszystkich - nawet dla niej. Więc jeśli to skarga miała na celu to też uważam, że sprawa jest rozwiązana.100 polubień
-
W Departamencie Szeryfa Hrabstwa Los Angeles działają co najmniej 24 gangi. Urzędnicy różnych agencji rządowych, w tym Rada Nadzorcza Hrabstwa Los Angeles, Prokurator Okręgowy Hrabstwa Los Angeles, Podkomisja Senatu Kalifornii ds. Postępowania Funkcjonariuszy Policji oraz Komisja Praw Obywatelskich Stanów Zjednoczonych od dziesięcioleci wysłuchują zeznań na temat przemocy zadawanej społecznościom z rąk gangów zastępców. Członkowie "deputy gangs" zabili co najmniej 40 osób, z których wszyscy byli "kolorowi" (ang. man of color; odnosi się to do osób, które nie są białe). Co najmniej 10 z nich cierpiało na chorobę psychiczną. Hrabstwo Los Angeles prowadzi listę pozwów sądowych związanych z gangami zastępców. Spory sądowe związane z tymi sprawami kosztowały hrabstwo nieco ponad 100 milionów dolarów w ciągu ostatnich 30 lat. Zgodnie z sekcją 186.22 Kalifornijskiego Kodeksu Karnego, gangiem jest dowolna organizacja lub grupa składająca się z trzech lub więcej osób, które mają wspołną nazwę, lub znak identyfikacyjny lub symbol, uznaje jako jedną ze swoich podstawowych działalności popełnianie jednego z długiej listy przestępstw kryminalnych Kalifornii, bądź działa według wzorców działalności gangów z Kalifornii. Departament Szeryfa Hrabstwa Los Angeles przez ostatnie 50 lat ciągle wykazywał kulturę gangów zastępców. Chociaż niektóre nazwy się zmieniły, wszystkie te grupy nadal uczestniczą w systematycznym terroryzowaniu społeczności, którym przysięgli służyć i chronić. John Sweeney, prawnik zajmujący się prawami obywatelskimi, który pracuje w rejonie Los Angeles od 40 lat, mówi, że departament nadal się pogarsza. "W ciągu ostatnich 15 lat nastąpił wzrost liczby policyjnych strzelanin. Zwłaszcza w południowej dzielnicy dowodzenia, czyli Compton Station, Century Station, South LA Station i East LA Station. Są one znane z pojawiania się gangów i naruszania praw obywatelskich obywateli". Od conajmniej roku 2016, na ulicach miasta Compton aktywny jest gang zrzeszający zastępców szeryfa, określany mianem "Compton Executioners". WitnessLA donosi, że Executioners zostało założone przez byłego członka 2000 Boys, Andy'ego Toone'a, który najwyraźniej nie pracuje już na stacji w Compton. Każdy z członków gangu ma tatuaż szkieleta noszącego nazistowski hełm z literami CPT. Szkielet trzyma karabin oznaczony rzymską cyfrą 28, otoczony płomieniami. Sweeney twierdzi, że jeden z tatuażystów zeznał, iż projekt wydaje się pochodzić z szablonu. "Executioners mają ten symbol, Jump Out Boys mają ten symbol oraz kilka innych osób ma ten symbol, który jest szkieletem, symbolem śmierci". Tatuaże są rzekomo przyznawane za zabicie cywila i rozdawane na imprezach. Rekruci są podobno wybierani do gangu na podstawie ich skłonności do przemocy wobec członków społeczności. Osoby czarnoskóre i kobiety nie mogą dołączyć. Samuel Aldama, wytatuowany członek Executioners, zeznał pod przysięgą, że żywił złe uczucia wobec Afroamerykanów. Sweeney po prostu twierdzi, że gang jest rasistowski. Przemoc popełniona w celu realizacji agendy gangu jest nagradzana pozwoleniem na opuszczenie zmiany. Ci, którzy nie stosują się do sposobu działania gangu, otrzymują niepreferencyjne zadania. Liczbę członków szacuje się na około 80 osób. Spośród 100 zastępców patrolowych w Compton Station, 40 jest rzekomo powiązanych z gangiem. Egzekutorzy kosztowali hrabstwo Los Angeles co najmniej 7 milionów dolarów, a liczba ofiar wciąż rośnie. Według zeznań Austreberto Gonzaleza z 2021 roku, Executioners byli gospodarzami wielu imprez w barach nazywanych “998 Parties” lub “998 debriefs” organizowanych po tym jak jakiś zastępca kogoś postrzelił, często po nich świeży zastępca który wyłożył robote zostaje wytatuowany. Zastępcy którzy chcą zostać oficjalnymi egzekutorami nazywani są prospectami którzy zaczynają dosłownie “gonić za tuszem” stając się coraz agresywniejszymi na ulicach żeby udowodnić to, że zasługują na to by wejść głębiej do gangu zastępców. Często kandydaci i oficjalni członkowie fałszywie twierdzą w raportach że widzieli kogoś biegnącego z bronią jako uzasadnienie aresztowania lub użycia siły, te raporty nazywane są “ghost gun reports” Sheldon Lockett mieszkał w dzielnicy Harbor City w Los Angeles. Był utalentowanym graczem futbolu, który zdobył stypendium w college'u. Na początku 2016 roku pracował w Superior Grocers w dzielnicy Crenshaw. Po zakończeniu zmiany i zamknięciu sklepu około południa, 15 stycznia, postanowił odwiedzić dom swojej matki chrzestnej w okolicy Compton. Lockett nie posiadał samochodu, więc pojechał autobusem na południe do Hawthorne. Stamtąd szedł na wschód dopóki nie skorzystał z Lyft (usługa carshare). Finalnie podróż zakończył blisko 2:38PM. Zastępcy Samuel Aldama i Mizrain Orrego stwierdzili w dokumentach sądowych, że strzelanina miała miejsce na 910 Spruce Street w Compton o 3:05 po południu. Sweeney twierdzi, że akta aresztowań obu zastępców pokazują, że zatrzymywali oni osoby czarnoskóre nieproporcjonalnie częściej niż inne rasy. Relacje zastępców na temat incydentu są w każdym razie niespójne. W strzelaninie ucierpiała jedna osoba, a radio poinformowało o próbie morderstwa. Opis podejrzanego był minimalny: czarnoskóra osoba w niebieskiej czapce, prowadząca srebrnego Pontiaca. Mimo wszystko Lockett nie pasował do opisu. Kiedy stał na trawniku z dwoma przyjaciółmi, Aldama i Orrego podjechali swoim pojazdem patrolowym. "Orrego i Aldama podjechali jak kowboje, z dużą prędkością, otworzyli drzwi zanim samochód się zatrzymał, co jest zwyczajem tych zastępców, którzy zastraszają, celując w ich stronę bronią" - mówi Sweeney. "Istnieje zjawisko psychologiczne, w którym twoje życie jest zagrożone, albo walczysz, albo uciekasz. Lockett zdecydował się uciekać". Sweeney twierdzi, że Aldama przekazał dyspozytorowi, że widział mężczyznę z bronią i poprosił o nadanie transmisji na "patch", co oznacza, że wszyscy zastępcy mogliby usłyszeć. "Jeśli masz nagły wypadek lub chcesz mieć pewność, że każdy zastępca słyszy twoją rozmowę z dyspozytorem, prosisz o patch, a oni łączą cię z każdym zastępcą na służbie w Compton. Każdy zastępca pewnie przyjedzie na Twoją lokalizację". Aldama kontynuował pościg za Lockettem na podwórko, gdzie go obezwładnił i dotkliwie pobił. Lockett został również spryskany gazem pieprzowym przez innych zastępców. Ortega przyłączył się do akcji, a Lockett twierdził, że obaj zastępcy używali wobec niego rasistowskich obelg. Pomimo faktu, że nie było możliwe, aby Lockett dopuścił się tej strzelaniny, zastępcy przywieźli ofiarę driveby do miejsca, w którym Lockett został zatrzymany. Hrabstwo twierdzi, że ofiara pozytywnie zidentyfikowała Locketta jako strzelca. Na tej podstawie Lockett został aresztowany i zabrany do aresztu. Następnego dnia matka Locketta złożyła skargę obywatelską przeciwko Aldamie i Orrego za użycie niekonstytucyjnej nadmiernej siły. Skarga nigdy nie została rozpatrzona. W dniu 20 stycznia 2016 r. Lockett został oskarżony o usiłowanie zabójstwa. Pozostał w areszcie przez około siedem miesięcy. Około miesiąca po niesłusznym aresztowaniu Locketta, zastępcy przeszukali dom jego matki i jej męża. Przeszukania dokonano, gdy para była poza domem. Zostali poinformowani przez sąsiada, że personel LASD przybył do ich domu. Czytając treść skargi można wywnioskować, że zastępcy na miejscu stwierdzili, iż szukają broni. Sweeney uważa, że poszukiwania były wynikiem desperacji Departamentu, aby wnieść sprawę przeciwko Lockettowi. "Wiedzieli, że to nie była właściwa osoba... Przełożeni zawsze chronią swoich szeregowych funkcjonariuszy. Wiedzieli, co się dzieje. Wiedzieli o istnieniu gangu. Dowódcy wiedzieli, kapitan wiedział, ale nic z tym nie zrobili". Sprawa Locketta przeciwko hrabstwu jest nadal w toku. Sweeney twierdzi, że LASD nigdy nie znalazło osoby odpowiedzialnej za driveby, które zainicjowało jego problemy. Sprawa przeciwko Lockettowi została ostatecznie oddalona. "Był o ułamek cala od bycia jednym z tych statystyk" - mówi Sweeney. "Za dwadzieścia pięć lat oglądasz wiadomości i jakiś inteligentny student prawa ze Stanford w Innocence Project [wychodzi z] Sheldonem Lockettem z siwymi włosami i brodą". Sweeney stwierdził dla Knock LA, że Lockett jest dziś w "okropnym" stanie i cierpi na zespół stresu pourazowego. "Nie ufa funkcjonariuszom policji. Kiedy widzi policjanta w lusterku wstecznym, boi się, zaczyna się pocić. To jest pięć lat po aresztowaniu, nadal ma te same niesłabnące objawy". Siedem miesięcy po tym, jak Samuel Aldama i Mizrain Orrego bezprawnie zatrzymali i pobili Sheldona Locketta, zabili innego mężczyznę w Compton. Rodzina zahaczyła o Sweeneya w tej sprawie. Twierdzi on, że całego incydentu można było uniknąć, gdyby Departament podjął działania następcze w związku ze skargą złożoną przez matkę Locketta. "Wszystko, co musieli zrobić, to przeprowadzić dochodzenie... aby zobaczyć, że ci zastępcy byli nieprawdziwi". Sweeney odkrył sprawę Locketta w trakcie dochodzenia w sprawie tej śmiertelnej strzelaniny. W dniu 25 sierpnia 2016 r. Aldama i Orrego zostali przydzieleni do jednostki zajmującej się zwalczaniem gangów (Gang Supression Detail, GSD), jednostki przydzielonej do obszarów, które departament uważa za charakteryzujące się wysoką aktywnością gangów w miesiącach letnich. Raport prokuratora okręgowego stwierdza, że zastępcy zauważyli 31-letniego Dontę Taylora idącego Wilmington Avenue w pobliżu Brazil Street około 8:26. Zastępcy stwierdzili w raporcie, że zatrzymali Taylora, ponieważ miał na sobie czerwoną czapkę z literą "C", która ich zdaniem symbolizowała gang Cedar Bloc Piru. Zastępcy opowiedzieli różne wersje tego, co wydarzyło się później. Aldama twierdzi, że zatrzymał się obok Taylora i zapytał, czy jest on na zwolnieniu warunkowym, na co Taylor odpowiedział: "Nie jestem", wyciągnął broń i uciekł. Orrego twierdzi, że Aldama zjechał na pobocze, a gdy wysiadł z pojazdu, Taylor wyciągnął broń i uciekł. Nigdy nie odnaleziono broni. Taylor uciekł pobliską ścieżką z widokiem na odpływ wody. Sweeney twierdzi, że Taylor uciekał ze strachu. Gdy Aldama i Orrego ścigali Taylora, poprosili o transmisję przez patch, że ścigają mężczyznę z bronią, tak jak to zrobili z Sheldonem Lockettem. "Uciekał tak samo jak Sheldon Lockett. Ale Sheldon Lockett miał świadków i przeżył, by opowiedzieć tę historię" - mówi Sweeney. "Donta Taylor, to była noc w opuszczonej, zacofanej części Compton, a śmierć zamknęła mu usta. Więc nigdy nie dowiemy się absolutnej prawdy". Po tym, jak sędzia Sądu Najwyższego Los Angeles Michael P. Vicencia orzekł, że Aldama i Orrego muszą ujawnić, czy znają nazwiska zastępców, którzy mają pasujące tatuaże czaszki na stacji Compton, hrabstwo rozstrzygnęło sprawę za 7 milionów dolarów, sfinansowanych przez podatników. Mieszkańcy hrabstwa LA pokryli również koszty wynagrodzeń prawników po obu stronach. "Myślę, że chciano zamieść sprawę pod dywan i nie chciano, aby szeryf McDonell, który ubiegał się o reelekcję, poniósł konsekwencje polityczne" - mówi Sweeney. McDonnell przegrał swoją reelekcję na rzecz pełniącego wtedy stanowisko szeryfa Alexa Villanuevy, który ma historię z kilkoma zastępcami powiązanymi z gangami. Orrego został zwolniony z wydziału w 2017 roku. Aldama został przeniesiony na inny posterunek i wydaje się, że obecnie pracuje jako zastępca. Art Gonzalez Speaks Out Do lata 2020 r. Executioners całkowicie przejęli stację Compton, według zastępcy, który próbował to zgłosić. Austreberto "Art" Gonzalez rozpoczął pracę w Departamencie Szeryfa Hrabstwa Los Angeles w 2007 roku. Przed dołączeniem do departamentu służył w Korpusie Piechoty Morskiej. Jest również rodzicem młodej córki z ciężkim stanem zdrowia, która wymaga stałej opieki i uwagi, co spowodowało, że znalazł się w specjalnym harmonogramie pracy. W 2016 roku Gonzalez starał się o zwolnienie z pracy w celu opieki nad córką. Zastępca Jaime Juarez, tzw. shot caller, który zastąpił Toone'a na stanowisku dowódcy Executioners, był wówczas zastępcą ds. szkoleń i planowania. Juarez był podobno częścią reformy wprowadzonej przez byłego szeryfa Jima McDonnella, która polegała na umieszczeniu za biurkiem zastępców, którzy byli zamieszani w wiele strzelanin na służbie. Juarez potraktował to jako okazję do kontrolowania pracy posterunku. Juraez odmówił spełnienia prośby Gonzaleza i umieścił go na wczesnej porannej zmianie, której nie mógł ukończyć bez porzucenia potrzeb swojego dziecka. Zmiana została rzekomo dokonana w celu dostosowania się do potrzeb zastępcy Jesusa Sandovala, posiadającego tatuaż Executioners. Gonzalez twierdzi w skardze złożonej w hrabstwie, że jego przełożeni nie chcieli rozmawiać z Juarezem na temat wniosku o czas wolny z powodu powiązań Juareza z gangiem. Kiedy Gonzalez poskarżył się sierżantowi ds. planowania i szkolenia Lopezowi na zaistniałą sytuację, Lopez poinformował go, że poprze Juareza. Gonzalez twierdzi, że został zmuszony do wzięcia płatnego urlopu rodzinnego. W 2017 roku, po powrocie Gonzaleza, kapitan stacji Compton Michael Thatcher rzekomo wdrożył nielegalną politykę ilości aresztowań, w ramach której zastępcy zostali poinstruowani, aby aresztować ludzi za wykroczenia, które zwykle nie skutkowałyby mandatem, nie mówiąc już o aresztowaniu. Gonzalez twierdzi w swoim pozwie, że w tym czasie współpracował z zastępcą Ilianą Vargas, która była dziewczyną Juareza. Vargas rutynowo dokonywała aresztowań za wykroczenia i natychmiast wypuszczała osobę w terenie, aby wypaczyć statystyki aresztowań w ramach przysługi dla Thatcher. Kilka tygodni po wdrożeniu polityki, porucznik John Wargo przeprowadził odprawę i powiedział zastępcom, że ich statystyki aresztowań są zbyt niskie. Wargo powiedział również, że ich zadaniem jest aresztowanie ludzi, "więc idźcie wykonywać swoją pracę". Zastępcy z niską liczbą aresztowań zostali umieszczeni w tak zwanych niepożądanych zadaniach, takich jak recepcja na stacji, patrol drogowy lub zmiana w centrum handlowym Compton Town Mall. Gonzalez oraz zastępcy Jonathan Alcala i Gabriel Guzman poskarżyli się na nielegalne limity aresztowań pełniącemu obowiązki Watch Command sierżantowi Andy'emu Leosowi, który przyznał, że zastępcy, którzy się nie podporządkowali, byli poddawani działaniom odwetowym. Leos rzekomo podniósł głos i powiedział zastępcom: "Powinniście byli wiedzieć... Róbcie swoje, próbuję uratować waszą karierę". Alcala powiedział Leosowi, że wykonywanie jego pracy oznacza wykonywanie wezwań służbowych dla społeczności. Po spotkaniu Alcala, Guzman i Gonzalez zostali przeniesieni do wydziału drogowego. Alcala był też wcześniej wyznaczony do awansu do Special Assignments Office, ale Leos poinformował sierżanta dowodzącego biurem, aby nie dawał Alcali przeniesienia. Średnia aresztowań na zastępcę w Compton wzrosła z 2,5 do 7 miesięcznie. Thatcher zwołał spotkanie z zastępcami, aby powiedzieć im, że jest zadowolony z wyników swojej nielegalnej polityki. Executioners utrzymują kontrolę nad stacją Compton, wprowadzając opóźnienia w pracy w odpowiedzi na politykę, która im się nie podoba. Jedno z takich opóźnień miało miejsce w 2019 roku, kiedy Juarez skonfrontował się z porucznikiem Larrym Waldie Jr. i zażądał, aby Waldie zastąpił obecnego zastępcę ds. szkoleń i planowania zastępcą Executioners Anthonym Bautistą. Gang chciał mieć kontrolę nad tym stanowiskiem, ponieważ zastępca był odpowiedzialny za przydzielanie zmian i przyznawanie dni wolnych. Waldie powiedział Juarezowi, że nie da się zastraszyć gangowi. W odpowiedzi Juarez i Executioners wprowadzili spowolnienie pracy. Zastępcy nadal otrzymywali pełne wynagrodzenie za wykonanie niewielkiej lub żadnej pracy. Waldie poinformował kapitana Thatchera o wybrykach gangu, a Juarez został przeniesiony na stację City of Industry. Waldie został jednak później odwołany, a Juarez wrócił do Compton. The Executioners in the Spotlight Latem 2019 roku zastępcy, którzy rzekomo byli częścią Executioners, byli zaangażowani w dwa incydenty, które na krótko przyciągnęły uwagę lokalnych mediów. W czerwcu 2020 roku TMZ nagrało trzech zastępców z Compton, którzy dotkliwie pobili cywila. Gdy mężczyzna został przytrzymany na ziemi przez grupę funkcjonariuszy, kazali mu położyć się na ziemi. Następnie zaczęli go wielokrotnie bić i kopać. WitnessLA donosi, że wszyscy trzej zastępcy byli z Executioners. W dniu 3 lipca 2019 r. zastępcy ścigali pojazd należący do rapera YG przez Compton. Personel LASD twierdził, że pasażerowie pojazdu mieli AK-47, którego nigdy nie odzyskano. Zastępcy w pościgu strzelili do pojazdu, zabijając 65-letniego Ricka Starksa. Mary Starks powiedziała KCAL9, że jej syn jechał na rowerze po papierosy, jak to miał w zwyczaju, kiedy został zabity. W dniu 25 października 2019 r. zastępca Gonzalez został awansowany na Field Training Officer. Jego pierwszym szkolonym był zastępca David Battles, który ukończył szkolenie z Gonzalezem w styczniu 2020 roku. Główny oficer szkoleniowy powiedział Gonzalezowi, że dobrze wykonał swoją pracę. Miesiąc później oznaczony Executioners Edwin Barajas nie zaliczył Battlesowi szkolenia. Gonzalez uważa, że Battles został ukarany za ich współpracę. Executioners zaczęli być bardziej agresywni w stosunku do innych pracowników LASD. Zastępca Eugene Contreras powrócił do stacji Compton w 2020 roku po tymczasowym przydziale do Internal Affairs Bureau (IAB). Według skargi Gonzaleza, Contreras zastraszał zastępców, próbując podnieść swoją pozycję w gangu. W lutym 2020 roku Contreras pracował jako Field Training Officer. Groził innemu FTO, zastępcy Thomasowi Banuelosowi, co doprowadziło do tego, że Contreras zaatakował Banuelosa podczas służby. Atak miał również na celu podniesienie reputacji gangu. Contreras został umieszczony na liście do awansu do stopnia sierżanta. W dniu 8 lutego 2020 r. Banuelos wysłał SMS-a do Gonzaleza i powiedział mu o agresywnym zachowaniu Contrerasa. Gonzalez sporządził coś, co uważał za poufny raport dla IAB. Gonzalez twierdzi jednak, że dowiedział się, że Executioners przeniknęli do IAB. Gang uzyskał nagranie jego rozmowy telefonicznej, w której złożył skargę. Do Gonzaleza podszedł Alcala, który poinformował go, że "[Executioners] twierdzą, że to ty zadzwoniłeś do IA". Gonzalez obawiał się brutalnego odwetu z rąk gangu, więc wziął kilka dni wolnego w pracy. Po powrocie powiedział porucznikowi operacyjnemu Ruizowi, że to on złożył skargę i chciał pozostać anonimowy. Ze strachu poprosił o kolejny tydzień wolnego. Podczas jego nieobecności na stacji, Alcala wysłał mu zdjęcie graffiti w bardzo widocznym miejscu na stacji, które brzmiało: "ART IS A RAT". Gonzalez rozmawiał również z kapitan LaTonyą Clark o gangu i strachu przed zemstą. Clark poinformowała Gonzaleza, że śledczy z Office of the Executive chcą z nim porozmawiać. Następnego dnia dwóch śledczych przyszło na stację bez zapowiedzi i poprosiło o rozmowę z Gonzalezem w recepcji. Gonzalez twierdzi, że to jeszcze bardziej naraziło go na niebezpieczeństwo, ponieważ cała stacja wiedziała, że śledczy tam są. Zastępca Anthony Bautista, który służył jako zastępca nadzorujący, powiedział partnerowi Gonzaleza, zastępcy Adrianowi Garcii, że "dwóch śledczych IA jest tutaj, aby porozmawiać z Gonzalezem, więc chodź tutaj". Gonzalez spotkał się ze śledczymi i powiedział im, że chce pozostać anonimowy ze względu na zagrożenie przemocą ze strony gangu. Powiedział również, że wszelkie przyszłe spotkania będą musiały odbywać się w innym miejscu niż stacja Compton. Kiedy Gonzalez wrócił z urlopu, podszedł do niego sierżant Frank Barragan, który upomniał go za korzystanie z płatnego urlopu rodzinnego w celu opieki nad córką. Barragan powiedział mu, że w rezultacie zostanie zdegradowany ze stanowiska Field Training Officer, mówiąc: "To byłaby krzywda dla twojego trainee, gdybyś brał dni wolne z tytułu FMLA". Gonzalez twierdzi, że nie wykorzystał żadnego przyznanego przez państwo czasu wolnego w dniach, w których szkolił nowego zastępcę. Barragan powiedział również Gonzalezowi, że "są dwa sposoby, aby to zrobić, możesz dobrowolnie nie przyjmować nowych zastępców (ang. trainees), a drugim sposobem jest rozpoczęcie przeze mnie "dokumentowania"", co Gonzalez zrozumiał w ten sposób, że jeśli nie zaakceptuje degradacji, Barragan rozpocznie proces "dokumentowania" Gonzaleza pod kątem dyscyplinarnym, przygotowując go do zwolnienia. Gonzalez poczuł się zagrożony i podpisał dokument przygotowany przez Barragana, który stwierdzał, że dobrowolnie rezygnuje ze stanowiska FTO. Bautista, posiadający tusz Executioners, który pracował w dyspozytorni, zaczął przekierowywać nadmierną liczbę połączeń do Gonzaleza w porównaniu do innych zastępców na tej samej zmianie. Kiedy Gonzalez poskarżył się swojemu przełożonemu, porucznikowi Ruizowi, ten powiedział mu, że może złożyć kolejną skargę do IAB. Gonzalez nie uznał tego za realną opcję. Poprosił o przeniesienie na inną stację i spotkał się ze śledczymi, którzy ponownie odwiedzili stację. Kapitan Clark powiedział mu, że może natychmiast rozpocząć pracę na stacji East LA, gdzie znajduje się gang Banditos. Ostatecznie prośba Gonzaleza o przeniesienie została odrzucona. Między marcem a kwietniem 2020 r. Gonzalez powiedział, że Barragan zadzwonił do niego i poinformował, że zostanie przeniesiony na wczesną poranną zmianę. Gonzalez odmówił, ponieważ harmonogram nie pozwalał mu na opiekę nad córką. Barragan powiedział w odpowiedzi, że wytatuowany Executioners Contreras również będzie na dziennej zmianie z Gonzalezem, który odebrał to jako oznaczające, że będzie nękany przez gang w pracy. Dwa tygodnie później Ruiz powiedział mu, że może odejść z patrolu na rzecz przydziału do Detective Bureau (DB), gdzie będzie odpowiedzialny za składanie spraw w imieniu stacji w sądzie w Compton. Gonzalez zaakceptował przeniesienie do DB i postrzegał to jako okazję do ucieczki od gangu. Jednak Bautista został przeniesiony do DB i korzystał z piórnika, myszy i podkładki ozdobionej logo Executioners. Jego wygaszacz ekranu pokazywał czarno-białe zdjęcie pojazdu Departamentu Szeryfa otoczonego przez ludzi, którzy wydawali się być zatrzymani. Podpis pod zdjęciem brzmiał: "Niektórzy ludzie pracowali w Compton, inni tylko twierdzili, że pracowali!!!". Executioners stali za kilkoma brutalnymi incydentami w rejonie Compton w 2020 roku. 13 kwietnia 23-letni Jesus Alegria jeździł na deskorolce w Wilson Park, kiedy zastępcy Miguel Vega i Christopher Hernandez podjechali pojazdem patrolowym. Zastępca Michael Vega został wcześniej przeszkolony przez zastępcę Contrerasa, Executionersa, który nękał Gonzaleza, donosi WitnessLA. Według skargi złożonej przez Alegrię przeciwko hrabstwu, Vega i Hernandez zaczęli zastraszać i nękać młodych ludzi zgromadzonych wokół parku. Alegria powiedział zastępcom, aby zostawili młodzież w spokoju. Vega i Hernandez podeszli do Alegrii, złapali go za nadgarstek i wrzucili na tył swojego radiowozu. Zastępcy jechali z Alegrią na tylnym siedzeniu bez kajdanek i pasów bezpieczeństwa, co stanowiło naruszenie polityki departamentu. Mężczyzna powiedział Los Angeles Times, że zastępcy grozili mu, że podrzucą go do dzielnicy kontrolowanej przez gang i powiedzą ludziom na ulicy, że należy do ich rywali. [...] Alegria odszedł i powiedział, że rodzina wypakowująca artykuły spożywcze z samochodu dała mu wodę i pozwoliła zadzwonić do ojca. Kiedy jego ojciec przybył, Alegria został aresztowany przez innego zastępcę, który zakuł go w kajdanki i umieścił z tyłu samochodu patrolowego. Alegria powiedział dziennikowi Times, że co 10 minut przychodził zastępca i pytał, czy potrzebuje pomocy medycznej. Kiedy powiedział, że tak, nie otrzymał żadnej pomocy. Prawie godzinę później został przewieziony do szpitala, gdzie założono mu szwy. W szpitalu Alegria powiedział, że zastępca zmusił go do podpisania mandatu za bycie pod wpływem metamfetaminy w celu zwolnienia. Zgodnie ze skargą, Vega i Hernandez próbowali ukryć to, co stało się z Alegrią. W swoim raporcie twierdzili, że "duży tłum" 15-20 osób zebrał się wokół nieobliczalnego Alegrii. Zastępcy powiedzieli, że zabrali go do aresztu i przetransportowali w sposób niezgodny z zasadami, ponieważ obawiali się, że grupa będzie próbowała pomóc Alegrii. Zarzuty przeciwko Alegrii zostały wycofane na wstępnym przesłuchaniu. Złożył on pozew przeciwko hrabstwu, który jest w toku. Vega i Hernandez pozostali na ulicy. Latem 2020 roku rodzina Guardado mieszkała w dzielnicy Koreatown w Los Angeles. Elisa i Cristobal Guardado uciekli przed przemocą w Salwadorze wynikającą z salwadorskiej wojny domowej i założyli rodzinę w tym mieście. Ich 18-letni syn Andrés, niedawny absolwent szkoły średniej, studiował w Los Angeles Trade Technical College. Andrés pracował również jako ochroniarz w Street Dynamic Auto Body w Gardenie. Jego życie zostało przerwane podczas pracy pewnego wieczoru, wkrótce po spotkaniu z zastępcami Vegą i Hernandezem. W dniu 18 czerwca 2020 r. o godzinie 5:53PM Guardado stał na zewnątrz warsztatu, rozmawiając z dwiema osobami siedzącymi w białym Lexusie. Zgodnie ze skargą złożoną przeciwko hrabstwu, Vega i Hernandez zaparkowali swój pojazd patrolowy obok Lexusa po stronie kierowcy i szybko wysiedli. Guardado był przestraszony i uciekł za bramę posesji oraz w alejkę. Zastępcy wyciągnęli broń i ruszyli za nim w pościg. Andrew Haney, który pracował w warsztacie i był świadkiem strzelaniny, powiedział LA Taco, że Guardado upadł na kolana i został postrzelony przez zastępcę. Vega strzelił do Guardado sześć razy, trafiając go pięć razy w plecy. Każda z ran miała śmiertelną moc. Haney powiedział również LA Taco, że zastępcy przeszukali warsztat bez nakazu i zniszczyli kilka kamer monitorujących. Szeryf Alex Villanueva początkowo wstrzymał raport z sekcji zwłok Guardado. Przedstawiciele departamentu stwierdzili wówczas, że wstrzymanie może trwać "od miesięcy do lat, w zależności od śledztwa i agencji". Niezależny raport wykazał, że Guardado został pięciokrotnie postrzelony w plecy. Główny lekarz sądowy-koroner hrabstwa Los Angeles, dr Jonathan Lucas, sprzeciwił się rozkazowi Villanuevy i opublikował raport w lipcu 2020 roku. Lucas powiedział w oświadczeniu: "Wierzę, że rząd może odegrać swoją rolę, będąc bardziej terminowym i przejrzystym w udostępnianiu informacji, których opinia publiczna żąda i ma prawo zobaczyć". Uznał śmierć Guardado za zabójstwo. Kilku lokalnych urzędników państwowych wydało oświadczenia w sprawie strzelaniny. Przedstawiciele Maxine Waters i Nanette Diaz Barragán wydali wspólne oświadczenie wzywające ówczesnego prokuratora generalnego Kalifornii Xaviera Becerrę do niezależnego zbadania zabójstwa Guardado. Prokurator miasta Compton Damon Brown wysłał list do LASD z żądaniem usunięcia Vegi i Hernandeza. Nadzorca hrabstwa LA Mark Ridley-Thomas również nawoływał do niezależnego śledztwa. Po śmierci Guardado w całym Los Angeles odbyło się kilka protestów. 21 czerwca 2020 r. około 500 protestujących zebrało się na skrzyżowaniu Figueroa Street i West Redondo Beach Boulevard, aby pomaszerować na stację szeryfa w Compton. Kiedy dotarli na miejsce, zostali powitani przez personel LASD w stroju do zamieszek. Pokojowi demonstranci, obserwatorzy i przedstawiciele prasy zostali ostrzelani amunicją pneumatyczną i gazem łzawiącym. Co najmniej osiem osób zostało trafionych pociskami i odniosło obrażenia. Grupa złożyła skargę federalną przeciwko hrabstwu i szeryfowi Villanueva, wraz z kilkoma innymi protestującymi, którzy demonstrowali przeciwko przemocy policji podczas demonstracji w całym hrabstwie Los Angeles. Jorge Gonzalez, adwokat w tej sprawie, powiedział Knock LA, że ma "wszelkie powody, by sądzić", że gang zastępców wpłynął na działania LASD tego dnia. "To powinno być powstrzymanie zagrożenia, a nie karanie za coś". Gonzalez wziął udział w konferencji prasowej zorganizowanej przez National Lawyers Guild w odpowiedzi na traktowanie protestujących 11 września 2020 roku. Adwokaci i świadkowie zebrali się kilka dni później na stacji South LA, aby porozmawiać o incydencie. Zastępcy wyposażeni w sprzęt do zamieszek otoczyli małą grupę, która zebrała się i zabarykadowała. "Otoczyli nas i w zasadzie nas tam uwięzili" - mówi Gonzalez. "Widziałem wyraz ich twarzy, patrzyli na nas jak na śmiecia, jak na wroga". Niezależny dziennikarz Vishal P. Singh uchwycił Davida Cunninghama III, kandydata do Rady Miasta, który był tam jako obserwator prawny, złapanego przez zastępcę. Gdy Cunningham próbował opuścić zabarykadowany obszar, zastępca przekazał swoją tarczę koledze i chwycił Cunninghama, co wydawało się być próbą przeciągnięcia go przez barykadę. Porucznik John Satterfield, rzecznik departamentu, powiedział Los Angeles Times, że zespół zastępców szeryfa z LASD zabezpieczył parking firmy na prośbę menedżera. Nie powiedział, która firma złożyła wniosek. W listopadzie 2020 r. Rada Nadzorcza Los Angeles zarządziła dochodzenie w sprawie zabójstwa Andrésa Guardado - coś, czego nie robiono od prawie 30 lat. Postępowanie miało być sądowym badaniem incydentu. Jednak dwaj detektywi z wydziału zabójstw prowadzący dochodzenie w sprawie śmierci Guardado pojawili się na przesłuchaniu, ale odmówili odpowiedzi na pytania, powołując się na swoje prawa wynikające z Piątej Poprawki. Vega nie pojawił się na przesłuchaniu. Zamiast tego złożył oświadczenie, że jeśli zostanie wezwany do złożenia zeznań, powoła się na swoje prawa wynikające z Piątej Poprawki i nie będzie odpowiadał na pytania. Emerytowana sędzia sądu apelacyjnego Candace Cooper uznała, że nie ma potrzeby wzywania kolejnych świadków i uzyskiwania dodatkowych dowodów, kończąc sprawę. Jej decyzja zasadniczo oznacza, że relacja Departamentu Szeryfa na temat śmierci Guardado będzie oficjalną wersją, dopóki nie zostanie ponownie rozpatrzona podczas procesu. W następnym miesiącu Vega i Hernandez zostali zawieszeni w obowiązkach za rozbicie pojazdu z Jesusem Alegrią z tyłu. Rodzina Guardado złożyła skargę cywilną przeciwko hrabstwu i departamentowi, która jest w toku. Ryan Casey, jeden z prawników reprezentujących rodzinę, powiedział Knock LA, że sprawa została opóźniona z powodu trwającego śledztwa karnego. "Stanowisko, które przyjmują, utrudnia uzyskanie wyjaśnień". Ale Casey mówi, że jego firma jest zdeterminowana, aby ujawnić prawdę. "Nie zamierzamy niczego wstrzymywać ani zatrzymywać, dopóki sąd nam nie powie. Będziemy nadal korzystać ze wszystkich dostępnych nam narzędzi". (tekst to tak naprawdę szeroki dokument z knock-la.com, przetłumaczony przeze mnie)99 polubień
-
Changelog #79 | Unikalne animacje
wiechusuko i 95 innych polubił temat przez skoyyyo
(kto nie da lajka to mu nie stanie fajka)96 polubień -
Cześć, Dzisiaj RAGE:MP opublikował komunikat o wygaszaniu wsparcia platformy do 31 sierpnia 2026 - na żądanie Take-Two, w ramach polityki licencyjnej, która uznaje FiveM za jedyną autoryzowaną platformę do GTA V multiplayer modding. Chcę napisać Wam wprost, co to oznacza dla Vibe. Dziesięć dni temu, 16 maja, zakończyliśmy migrację z Alt:V na RAGE:MP. Decyzję o tej migracji podjęliśmy we wrześniu 2025 - przenosiliśmy się dlatego, że Alt:V umierało, a nie dlatego, że spodziewaliśmy się, że cała społeczność modderska poza FiveM dostanie nóż w plecy. I chcę być z Wami szczery: nie będziemy migrować na FiveM. Nie dlatego, że nie potrafię, nie dlatego, że nie wierzę w Vibe. Uważam, że FiveM nie nadaje się do tekstowego RP na poziomie, jaki mamy na Vibe. Głównym targetem FiveM jest voice RP i rozgrywka prostych akcji pod beczkę, a nie skomplikowana fabuła, która dzieje się tutaj. Architektonicznie FiveM stawia na client-side authority, RAGE i Alt:V na server-side. To nie jest detal techniczny - to ma realne, codzienne konsekwencje. Na FiveM cheaterzy są normą, trolle latające po mapie to standard, a zabezpieczenie się przed tym wymaga ciągłej walki, której nigdy nie wygrasz do końca. Vibe na FiveM nie byłoby już Vibe. A co to wszystko oznacza w praktyce: Serwer będzie działał normalnie tak długo, jak działa RAGE:MP, możecie grać na klimaciku dzisiaj tak jak graliście wczoraj. Jednocześnie sprzedaż pakietów VPoints wyłączam od dzisiaj, jest to jedyna racjonalna decyzja aby być z Wami uczciwym. VPoints, które już macie, można normalnie wykorzystywać. Czy 31 sierpnia to definitywny koniec Vibe na RAGE:MP? Nie do końca. Developer RAGE:MP w ostatnich godzinach napisał dwie rzeczy które są dla nas istotne. Po pierwsze - że najbliższa letnia aktualizacja GTA V będzie wspierana ("The next summer update in GTAV will be certainly supported"). Po drugie - zapytany czy zostawi direct connect do serwerów przez custom launcher na ten "trudny czas", odpowiedział "We will see". To nie jest obietnica. Ale to też nie jest cisza. Jeśli RAGE w jakiejś formie będzie dalej działać po sierpniu, Vibe też będzie działać. Nie obiecuję nic, czego nie kontroluję - ale chcę żebyście wiedzieli, że nie jesteśmy jedynymi którzy o tym myślą. Wszystko się wyjaśni wkrótce. Szarałt, Toyer94 polubień
-
94 polubień
-
Hej! Pięć miesięcy temu, w pierwszy dzień nowego roku, ogłosiliśmy Wam, że Vibe Roleplay przenosi się na RAGE Multiplayer. Przez ten czas pracowaliśmy nad migracją bez chwili przerwy - publikowaliśmy newsy o nowych systemach, prowadziliśmy wewnętrzne testy, a niedawno otworzyliśmy serwer testowy dla każdego z Was. Dziś przychodzimy z newsem, na który czekaliście od stycznia. Start serwera na RAGE:MP Sobota, 16.05.2026 · 18:00 Po pięciu miesiącach pracy - to ten dzień. Wchodzicie na nowy serwer i gracie dalej tam, gdzie skończyliście. Start serwera To ten dzień. Po pięciu miesiącach pracy, dziesiątkach tysięcy linii nowego kodu, setkach godzin testów i Waszym feedbacku z otwartych testów - Vibe Roleplay startuje na RAGE:MP. Logujecie się tak samo jak dotychczas - jedyna różnica to launcher, którego użyjecie. Zamiast Alt:V odpalacie RAGE Multiplayer, a dane logowania zostają te same. Żadnych dodatkowych zapisów, weryfikacji ani formalności - jeśli grałeś u nas wczoraj, możesz grać w sobotę o 18:00. Cała baza z Alt:V przenosi się na nowy serwer w stosunku 1:1. Wasze postacie, pojazdy, przedmioty w ekwipunku, gotówka na kontach, nieruchomości, grupy, kontakty w telefonie, historia rozgrywki - wszystko zostaje dokładnie tak, jak jest teraz. Wchodzicie na nowy serwer i waszą jedyną reakcją powinno być "no dobra, gramy dalej". To nie jest reset, to nie jest start od zera - to po prostu zmiana platformy pod spodem, w której Wasz progres jest w pełni zachowany. Ważne - harmonogram wyłączenia Alt:V Żebyście mieli pełną jasność co do tego, kiedy co się dzieje, podajemy konkretny harmonogram ostatnich godzin Vibe na Alt:V: • Piątek, 15.05.2026 - ostatni dzień rozgrywki na serwerze Alt:V. Gracie normalnie aż do końca dnia, bez żadnych ograniczeń. • Sobota, 16.05.2026 - godziny poranne - serwer Alt:V zostaje wyłączony. To czas potrzebny nam na finalne przeniesienie bazy danych i przygotowanie nowego serwera do startu. • Sobota, 16.05.2026 · 18:00 - start serwera na RAGE:MP. Wchodzicie i gracie dalej. Cały Wasz progres do ostatniej minuty na Alt:V przeniesie się na RAGE:MP. Wszystko, co zrobicie w piątek - zarobione pieniądze, kupione przedmioty i inne zmiany - znajdziecie w sobotę na nowym serwerze. Otwarte testy - jak wypadły? Zanim przejdziemy dalej, musimy się na chwilę zatrzymać przy testach, bo to one umożliwiły nam podjęcie decyzji o starcie z taką pewnością siebie. Serwer testowy został już zamknięty, swoją rolę spełnił, a otrzymane przez nas dane okazały się bezcenne. W trakcie testów na serwerze pojawiło się 281 graczy, którzy dostarczyli nam konkretnych informacji w dwóch obszarach. Po pierwsze, prawdziwy stress-test serwera. Do tej pory testowaliśmy w grupie kilkunastu osób, więc nie mieliśmy pojęcia, jak platforma zachowa się przy realnym obciążeniu. Teraz wiemy. Po drugie, feedback. W ankiecie, którą udostępniliśmy po testach, zebraliśmy setki konkretnych uwag, sugestii i zgłoszeń. Średnia ocena wrażeń z serwera wyniosła 4.38/5, a 90% respondentów zadeklarowało powrót po starcie. Te liczby cieszą, ale jeszcze cenniejsze były komentarze, to dzięki nim wiemy, co działa, co nie działa i co wymaga jeszcze szlifu. Każdej osobie, która wpadła chociaż na pół godziny, każdej osobie, która zgłosiła buga, każdej osobie, która wypełniła ankietę, dziękujemy. Bez Was ten start wyglądałby inaczej. Co naprawiliśmy dzięki testom? Otwarte testy pomogły nam wyłapać szereg rzeczy, których w żadnym wewnętrznym scenariuszu nie bylibyśmy w stanie odtworzyć. Najważniejsze z nich: • Prędkość pobierania zasobów - w dzień otwarcia testów do serwera próbowało dołączyć tylu graczy jednocześnie, że nasza infrastruktura nie była w stanie tego obsłużyć. Pobieranie zasobów ciągnęło się w nieskończoność, część osób w ogóle nie była w stanie wejść w pierwszych godzinach. Problem rozwiązaliśmy i dziś pobieranie idzie szybko, niezależnie od tego, ile osób wchodzi w tej samej chwili. • Wygląd postaci - jeden z najczęściej zgłaszanych problemów w ankiecie. Twarze, nosy, szczęki i policzki części postaci nie przenosiły się poprawnie z Alt:V przez błąd w plikach XML. Problem został w pełni rozwiązany - po starcie Wasze postacie będą wyglądać dokładnie tak, jak na Alt:V. • Tuningi pojazdów - część tuningów (felgi, paintjoby) znikała lub wracała do stockowych wartości po migracji. Naprawione - tuningi przenoszą się 1:1. • Customowe przedmioty - zegarki, kolczyki i inne customowe akcesoria w niektórych przypadkach nie wyświetlały się poprawnie lub zmieniały wygląd na domyślny. Działa już bez problemów. • Spawn pojazdów w garażach - pojazdy spawnowały się obrócone bokiem do pickupa, co było przynajmniej irytujące. Również poprawione. To tylko najczęstsze i najbardziej zauważalne kwestie. Pomniejszych poprawek było znacznie więcej - od dźwięków po zachowanie skryptów. Każde zgłoszenie z panelu testowego zostało przejrzane. Nowe fryzury Migracja na RAGE:MP daje nam pewną elastyczność, której nie mieliśmy wcześniej. Postanowiliśmy ją wykorzystać na coś, o co prosiliście od dawna - rozbudowę garderoby. Zaczynamy od fryzur. Wraz ze startem dodajemy: • 50 nowych fryzur dla mężczyzn • 50 nowych fryzur dla kobiet To znaczące powiększenie puli i pierwszy konkretny krok w kierunku odświeżenia całej garderoby. Nowe fryzury były wybierane pod kątem jakości i pasowania do estetyki gry - chcieliśmy uniknąć sytuacji, w której ubrania czy fryzury "odstają" wyglądem od reszty świata. Poniżej zobaczycie, jak prezentują się wszystkie nowe fryzury - po obu stronach. Fryzury męskie Fryzura 199 Fryzura 200 Fryzura 201 Fryzura 202 Fryzura 203 Fryzura 204 Fryzura 205 Fryzura 206 Fryzura 207 Fryzura 208 Fryzura 209 Fryzura 210 Fryzura 211 Fryzura 212 Fryzura 213 Fryzura 214 Fryzura 215 Fryzura 216 Fryzura 217 Fryzura 218 Fryzura 219 Fryzura 220 Fryzura 221 Fryzura 222 Fryzura 223 Fryzura 224 Fryzura 225 Fryzura 226 Fryzura 227 Fryzura 228 Fryzura 229 Fryzura 230 Fryzura 231 Fryzura 232 Fryzura 233 Fryzura 234 Fryzura 235 Fryzura 236 Fryzura 237 Fryzura 238 Fryzura 239 Fryzura 240 Fryzura 241 Fryzura 242 Fryzura 243 Fryzura 244 Fryzura 245 Fryzura 246 Fryzura 247 Fryzura 248 Fryzury damskie Fryzura 329 Fryzura 330 Fryzura 331 Fryzura 332 Fryzura 333 Fryzura 334 Fryzura 335 Fryzura 336 Fryzura 337 Fryzura 338 Fryzura 339 Fryzura 340 Fryzura 341 Fryzura 342 Fryzura 343 Fryzura 344 Fryzura 345 Fryzura 346 Fryzura 347 Fryzura 348 Fryzura 349 Fryzura 350 Fryzura 351 Fryzura 352 Fryzura 353 Fryzura 354 Fryzura 355 Fryzura 356 Fryzura 357 Fryzura 358 Fryzura 359 Fryzura 360 Fryzura 361 Fryzura 362 Fryzura 363 Fryzura 364 Fryzura 365 Fryzura 366 Fryzura 367 Fryzura 368 Fryzura 369 Fryzura 370 Fryzura 371 Fryzura 372 Fryzura 373 Fryzura 374 Fryzura 375 Fryzura 376 Fryzura 377 Fryzura 378 Nowe fryzury są dostępne od pierwszego dnia u fryzjera. To dopiero początek rozbudowy garderoby - po starcie będziemy sukcesywnie dodawać kolejne nowości, w tym nowe ubrania, akcesoria i elementy customizacji postaci. O każdej takiej aktualizacji będziemy Was informować w osobnych newsach. Customowi rodzice w kreatorze postaci Każdy, kto kiedykolwiek tworzył postać na RP, zna ten problem - domyślna pula rodziców w kreatorze GTA V daje ograniczone możliwości. Często nie da się uzyskać wyglądu, który mamy w głowie, bo modele bazowe po prostu na to nie pozwalają. Postanowiliśmy się tym zająć. Do kreatora postaci trafia pula customowych rodziców - dodatkowych modeli, które rozszerzają możliwości tworzenia wyglądu postaci. Wybieracie ich tak, jak do tej pory wybieraliście domyślnych rodziców z GTA - zmienia się tylko to, że pula opcji jest większa, a same modele lepiej dopasowane do różnych typów wyglądu. Co to oznacza w praktyce? Zobaczcie sami - poniżej kilka przykładów postaci stworzonych z wykorzystaniem nowych assetów. Różnica jest natychmiast widoczna. Postacie wyglądają bardziej wiarygodnie, mniej generycznie, z większym charakterem. To zmiana, która szczególnie ucieszy osoby tworzące nowe postacie po starcie - choć nowi rodzice są dostępni dla wszystkich postaci przechodzących przez kreator. Specjalne podziękowania dla @spark za przygotowanie powyższych zdjęć postaci. Ankieta gospodarcza Temat, który wraca w komentarzach, na Discordzie i w prywatnych wiadomościach od miesięcy - gospodarka. Tego balansu nie da się znaleźć w pojedynkę, na podstawie własnych przekonań. Dlatego zanim wystartujemy w sobotę, chcemy zebrać od Was ustrukturyzowany feedback dotyczący gospodarki na serwerze - zarobków, cen, kosztów utrzymania majątku i wszystkich elementów, które składają się na codzienną ekonomię w Los Santos. Wypełnij ankietę gospodarczą → Wypełnienie zajmuje 8-10 minut · Im więcej głosów, tym lepiej zbalansowana gospodarka po starcie Wasze odpowiedzi pomogą nam podjąć konkretne decyzje balansowe jeszcze przed startem lub w pierwszych dniach po nim. Bez Waszego głosu zostajemy z naszymi przekonaniami - a wolimy zostać z Waszymi danymi. Jak się zalogować? Przypominamy techniczne podstawy dla osób, które jeszcze nie testowały serwera na RAGE:MP: 1. Pobierzcie klienta RAGE Multiplayer - wchodzicie na https://rage.mp/ i klikacie "Download RAGE Multiplayer". Instalacja jest prosta i nie wymaga żadnej dodatkowej konfiguracji. Twoja przeglądarka nie obsługuje odtwarzania wideo. Pobierz plik. Krok 1 - jak pobrać i zainstalować klienta RAGE Multiplayer 2. Wyszukajcie Vibe Roleplay w wyszukiwarce. Po uruchomieniu klienta RAGE Multiplayer wpiszcie w wyszukiwarce serwerów "Vibe Roleplay" - znajdziecie nas na liście dostępnych serwerów i jednym kliknięciem dołączycie do gry. Twoja przeglądarka nie obsługuje odtwarzania wideo. Pobierz plik. Krok 2 - jak znaleźć Vibe Roleplay i dołączyć do serwera 3. Wybierzcie wersję gry. Nasz serwer jest dostosowany zarówno do GTA V Legacy, jak i GTA V Enhanced. Jeśli macie nowszy sprzęt i chcecie skorzystać z lepszej oprawy graficznej, śmiało odpalajcie Enhanced. Jeśli wolicie Legacy - też zadziała bez problemów. To Wasz wybór. 4. Ustawcie skalowanie dystansu. Tak jak na testach, prosimy o ustawienie w opcjach GTA wartości "Skalowanie dystansu" na minimum 50%. To wpływa na to, czy obiekty na serwerze ładują się tak, jak powinny. Uwaga: serwer nie jest jeszcze dostępny do logowania. Zostanie uruchomiony w dniu startu, w sobotę 16.05.2026 o godzinie 18:00. Klienta RAGE Multiplayer możecie zainstalować już teraz, żeby być gotowym - ale samo połączenie z serwerem zadziała dopiero w sobotę. Czego się spodziewać przy starcie? Bądźmy realistami. Pierwszy dzień startu to dla nas duże obciążenie - tym razem nie na serwerze testowym, tylko na prawdziwym, z Waszymi postaciami i majątkami. Mimo wszystkich testów, mimo wszystkich poprawek, mogą zdarzyć się rzeczy, których nie przewidzieliśmy. Może być lag w pierwszych godzinach. Może coś gdzieś się zbugować. Może pojawi się sytuacja, której nikt z nas nie widział wcześniej. Prosimy o dwie rzeczy. Po pierwsze - cierpliwość. Jeśli coś nie działa idealnie w pierwszych godzinach, daj nam chwilę. Reagujemy na bieżąco. Po drugie - zgłaszajcie bugi. Im szybciej dowiemy się o problemie, tym szybciej go naprawimy. Miejsce do zgłaszania błędów udostępnimy w dniu startu - prosimy korzystać z niego zamiast wylewać frustrację na czacie. Jesteśmy do dyspozycji przez cały weekend startowy - cały zespół będzie online i gotowy do reagowania. Nie czytaliście poprzednich newsów? O co chodzi z tą migracją? Wiemy, że przez ostatnie miesiące dołączyło do nas trochę nowych osób, a część z Was mogła nie czytać naszych poprzednich newsów. Dlatego - w skrócie - przypominamy, dlaczego w ogóle robimy to wszystko. Vibe Roleplay od początku swojego istnienia, czyli od 2020 roku, działał na platformie Alt:V. Przez długi czas była to dobra decyzja - ale w ciągu ostatniego czasu obraz tej platformy zmienił się nie do poznania. Zmiana właściciela, ustanie aktualizacji, martwa komunikacja ze społecznością, brak wsparcia dla nowych wersji GTA V. We wrześniu 2025 roku, widząc co się dzieje, podjęliśmy wewnętrzną decyzję o rozpoczęciu prac nad migracją. Wtedy jeszcze nie było pewności, że Alt:V zniknie - było tylko ryzyko. Dziś to ryzyko zamieniło się w fakt. Alt:V kończy działalność 6 lipca 2026 roku - twórcy platformy ogłosili to oficjalnie w lutym, na żądanie Rockstar Games i Take-Two Interactive. Po tej dacie żaden serwer działający na Alt:V po prostu nie wystartuje. Naszą decyzją - podjętą jeszcze w 2025 roku, na długo przed oficjalnym ogłoszeniem zamknięcia Alt:V - było przeniesienie serwera na RAGE Multiplayer. To platforma, która oficjalnie obsługuje GTA V Enhanced i reaguje na nowe DLC do gry w ciągu godzin, nie dni. Co dla nas najważniejsze - daje nam techniczne narzędzia do dalszego rozwoju Vibe, których Alt:V po prostu nie oferowało. Wiemy, że niektórzy z Was zapytają: a dlaczego nie FiveM? Świadomie odrzuciliśmy tę opcję. FiveM zostało w 2023 roku przejęte przez Rockstar Games i Take-Two Interactive - czyli te same firmy, które zażądały zamknięcia Alt:V. Oznacza to, że platforma jest dziś bezpośrednio zależna od decyzji biznesowych korporacji, a obowiązujące na niej zasady są coraz bardziej restrykcyjne. Obawiamy się, że w dłuższej perspektywie mogłoby to oznaczać ograniczenia uderzające w samą istotę roleplay - w to, jakie akcje możecie odgrywać, jakie postacie tworzyć, jak daleko możecie się posunąć w kreowaniu własnych historii. Do tego dochodzi kwestia czysto techniczna: sposób, w jaki FiveM jest zaprojektowane, sprawia, że walka z cheaterami jest na tej platformie znacząco trudniejsza niż na RAGE:MP. Pełne uzasadnienie znajdziecie w naszym styczniowym ogłoszeniu oraz w lutowym newsie o zamknięciu Alt:V. A co konkretnie dostaniecie po starcie? W ostatnich miesiącach systematycznie publikowaliśmy newsy z opisem nowych systemów, mechanik i aktywności, które czekają na Was w Vibe Roleplay na RAGE:MP. Jeśli przegapiliście, oto trzy najważniejsze: Część 1 · Dla półświatka Nowy rozdział dla półświatka → Systemy dla organizacji przestępczych, nowe mechaniki, narzędzia do prowadzenia struktury. Część 2 · Dla cywili Nowy rozdział dla cywili (część 1) → Golf, prace dorywcze (elektryk, dostawca pizzy, kierowca autobusu, serwisant budek), pasy bezpieczeństwa, system nitro, nowy licznik prędkości. Część 3 · Dla biznesów Nowy rozdział dla cywili (część 2) → LSBook, Snacker, StreetBuzz, system umów, magazyn i zamówienia, edytor oświetlenia, YouTube na telewizorach. Co dalej, po starcie? Start na RAGE:MP to nie meta. To początek nowego rozdziału. Mamy listę pomniejszych usprawnień, które chcemy wprowadzać w pierwszych tygodniach na podstawie tego, co zobaczymy na żywo i co napiszecie nam w ankiecie gospodarczej. Migracja na RAGE:MP otwiera nam możliwości, których nie mieliśmy wcześniej - mamy zamiar to wykorzystać. Konkretne plany na rozwój serwera po starcie przedstawimy w kolejnych newsach. Podsumowanie W pierwszy dzień nowego roku napisaliśmy Wam, że przenosimy Vibe Roleplay na RAGE:MP. Sobota, 16.05.2026 - to dzień, w którym dotrzymujemy słowa. Dziękujemy każdemu, kto wytrwał z nami przez te pięć miesięcy. Dziękujemy każdemu, kto wpadł na otwarte testy. Dziękujemy każdemu, kto przesłał feedback, zgłosił buga, napisał komentarz pod którymś z naszych newsów. To wszystko miało znaczenie. Do zobaczenia w sobotę o 18:00. Tym razem - na nowym serwerze. - Ekipa Vibe Roleplay93 polubień
-
Mongols M.C. (Organised Motorcycle Gang) - Jednoprocentowy klub motocyklowy, którego początki działalności sięgają 1969 roku. Został założony przez latynoskich weteranów wojny w Wietnamie, którym odmówiono przyjęcia w szeregi Hells Angels w Południowej Californii w miasteczku Montebello. To jeden z najliczniejszych klubów motocyklowych, w jego skład wchodzi między 800, a 850 członków rozsianych po 70 oddziałach w 19 różnych stanach. Działalność klubu skupia się głownie na wschodnim wybrzeżu oraz południowo- zachodniej części kraju. Grupa zajmuje się przemytem oraz dystrybucją narkotyków, bierze udział w wymuszeniach, napadach oraz morderstwach. Utrzymuje przyjazne stosunki z Bandidos, Vagos oraz Outlaws - są wrogo nastawieni do członków Iron Order oraz Hells Angels. Historia konfliktu z Hells Angels rozpoczęła się jeszcze w ubiegłym stuleciu. 11 Marca 1977 roku doszło między nimi do kłótni, która w niedługim czasie przerodziła się w masową bójkę. Krótko po wydarzeniach w Anaheim, Mongols zaczęli nosić bottom rocker California. Odpowiedzią Hells Angels było oficjalne wypowiedzenie wojny 7 Lipca 1977 roku. Konflikt przybierał na sile, przynosząc ofiary po obu stronach. Przełomowym momentem miało być podpisanie traktatu pokojowego na początku kolejnego stulecia, który przyznał Mongols kontrolę nad południową częścią stanu California. Wkrótce doszło do ponownej eskalacji konfliktu podczas targów Easyriders. Wśród około 3000 motocyklistów uczestniczących w całym wydarzeniu było od 50 do 100 członków Mongols i Hells Angels. Doszło między nimi do awantury w czasie której zginął sierżant Hells Angels z oddziału San Bernandino, Aristeo Carbajal. Na początku lat 80 Mongols ostatecznie zdobyli kontrolę nad Południową Californią. Przed objęciem stanowiska prezesa klubu przez Rubena "Doca" Cavazosa, Mongols postanowiło sprzymierzyć siły z meksykańską mafią (La Eme), aby wzmocnić pozycję w półświatku przestępczym. Na początku lat 90 Mongols rozpoczęło rekrutacje członków gangów Sureños , w tym z Avenues i 18th Street. Wielu nowo zwerbowanych członków nie posiadało motocykla, co było sprzeczne z regułami panującymi w Mongols. Klub postanowił złagodzić swoje standardy, aby dorównać liczniejszym od nich Hells Angels. W styczniu 2004 roku grupa Mongołów brała udział w zakupie większej ilości narkotyku z członkami ulicznego gangu Bassett Grande w pokoju motelowym w Arkadii. Klub zakupił hurtową ilość metamfetaminy w celu sprzedaży na ulicznym rynku. Na samym początku 2004 roku, member Mongols z San Jose , został zastrzelony po wymianie słów z członkami gangu Sangra Sureño na parkingu przy motelu w Rosemead. W wyniku strzelaniny podejrzany został zatrzymany przez zastępców Departamentu Szeryfa, którzy odkryli w jednym z pokoi hotelowych znaczną ilość narkotyków i sprzęt do produkcji metamfetaminy, za którym stali członkowie gangu Sangra. Poprzez coraz wyższą pozycję Mongols na rynku narkotykowym, meksykańska mafia (La Eme) zażądała zapłaty za możliwość dalszego handlu. W marcu 2004 roku meksykańska mafia rozesłała wiadomość, że Sureños ponieśli ponad dwadzieścia tysięcy strat i nakazała Mongołom zapłacić za straty. Mongols odmówiło zapłaty, wywołując wojnę w wyniku której po obu stronach padają śmiertelne ofiary, ostatecznie konflikt między Mongols Mc a La Eme został przerwany, a obie organizacje nadal współpracują w obrocie narkotykami na czarnym rynku. Mongols przez skalę działałania, brutalne podejście do rozwiązywania sporów, cieszyli się sporym zainteresowaniem ze strony służb porządkowych. W 1998 roku agent ATF William Queen zinfiltrował klub, zostając viceprezesem jednego z oddziałów. W kwietniu 2000 roku na podstawie zebranych w czasie 28 miesięcznej operacji dowodów, aresztowano 54 członków Mongols. MONGOLS PACIFIC COAϟT Jeden z licznych oddziałów Mongols MC na terytorium So-Cal. Isnitniejący od lat dziewiędziesiątych, claimujący wybrzeże pacyfiku z legendarnym miastem Chumash. Oficjalnie włączony do sieci chapterów 18 lutego 1994 roku, przez chapter presidenta - Jay'a Brodmana i ośmiu ówczesnych członków Mongols MC. Ze względu na specyfikę lokalizacji w nadbrzeżnym mieście Chumash, na wizerunek i klimat oddziału wpływają nie tylko Latynosi, ale również reprezentanci kultury skateboardingu, kalifornijskiego punka i surfingu. Chapter jest mniej jednolity, nie cechuje się silnym uprzedzeniem rasowym czy poglądowym. Chumash, oddalone o trzydzieści mil od aglomeracji Los Santos, nie boryka się z przestępczością. Wpływowi i majętni mieszkańcy Los Santos upodobali sobie to miasto jako miejsce ucieczek od wielkomiejskiego zgiełku. Ceny nieruchomości są wywindowane, a w samym Chumash łatwo natknąć się na twarz znaną z show biznesu. Oprócz celebrytów, Chumash od dziesiątek lat przyciąga surferów, dzięki ciągnącym się kilometrami wstęgami plaż i zatok z idealnymi warunkami do uprawiania tego sportu. Swój niepowtarzalny klimat Chumash zawdzięcza napływowi lekkodusznych miłośników fal i turystom podziwiającym jeden z najbardziej urokliwych odcinków autostrady wiodącej przez usiane klifami i kanionami zachodnie wybrzeże, czyniąc to miejsce wyluzowanym, często imprezowym. Specyfika terytorium i zapoczątkowana w 2008 roku operacja "Black Rain", wraz z ciągnącymi się po niej bataliami sądowniczymi między klubem a władzą rządową USA, wpływały na aktywność przestępczą wśród członków Pacific Coast Chapter. Kryminalny aspekt oddziału był efektywnie tłumiony przez dwóch pełniących po sobie kadencje Presidentów. Klub i jego członkowie skupiali się głównie na legalnych aspektach życia, a niewielki margines pielęgnujący przestępczą działalność skupiał się na ruchach w metropolii. Według wizji Santillianiego, klub stawał się restrykcyjny i korpacyjny, co w świetle reflektorów pozwalało na zachowanie dobrego PR. Dopiero w trakcie kolejnego, ciągnącego się od kilku lat kryzysu - domniemanych powiązań National Presidenta - Lil Dave'a Santillana z ATF, doszło do zatrzęsienia filarami Mongol Nation. Rozchwianą politykę klubu zaczęto częściej wykorzystywać, do ponownego rozwijania przestępczych działań wewnątrz oddziałów. Noworoczne, niemalże jednogłośne głosowanie z 4 stycznia 2024 roku, wprowadziło na fotel prezydencki Max'a "Mad" Perrę. Nowy President oddziału Pacific Coast znany był ze swoich poglądów jasno określających politykę klubową. Za aprobatą większości członków prowadził do wzmożenia aktywności kryminalnej w szeregach oddziału. Ciemne chmury spowiły oddział z wybrzeża gdy z 22 na 23 marca 2024 roku dotychczasowy prezes został zatrzymany w związku z głośną strzelaniną w sercu Vespucci. Trwający proces zakończył się 4 kwietnia tego samego roku, gdzie Max Perra otrzymał dożywotni wyrok pozbawienia wolności za morderstwo drugiego stopnia na detektywie off-duty. Dzień ogłoszenia wyroku na zawsze zapadł w pamięci członków oddziału jako umowna data powrotu dawnego prezesa Wesleya "Tio" Sepulvado oraz zmusił klub do ponownego zejścia w cień sprowadzając przestępczą działalność do absolutnego podziemia. Obecny prezes ma przed sobą trudne zadanie ponownego odbudowania wizerunku oddziału w oczach społeczności oraz spuszczenie go ze wzroku służb federalnych stanu San Andreas. Mongols MC Crime / In The Media 1998 - USA. Agent ATF William Queen infiltruje Mongols i awansuje na viceprezydenta oddziału, używając pseudonimu Billy St. John. 2000 - USA. Kwiecień 2000 roku. Na podstawie informacji zebranych przez Williama Queena, organy ścigania aresztują 54 członków Mongols i oskarżają ich o różne przestępstwa, w tym handel narkotykami, kradzież motocykli i spisek w celu popełnienia morderstwa. 2002 - USA. 27 kwietnia 2002. Podczas zlotu motocyklowego Laughlin River Run, członkowie Hells Angels MC udali się do kasyna Harrah's w Laughlin, Nevada, aby skonfrontować się z członkami Mongołów, którzy podobno nękali sprzedawców towarów Hells Angels. Wybuchła bójka, w wyniku której Mongoł Anthony "Bronson" Barrera został śmiertelnie pchnięty nożem, a dwaj członkowie Hells Angels, Jeramie Bell i Robert Tumelty, zostali zastrzeleni. Sześciu członków Mongols wraz z sześcioma członkami Hells Angels zostało skazanych i wysłanych do więzienia. Wobec 36 innych osób wycofano zarzuty. Wydarzenie to było znane w mediach jako "River Run Riot". 2008 - USA. 3 września 2008. Członek klubu motocyklowego Mongols Christopher Ablett dźga, strzela i zabija prezydenta oddziału Hells Angels San Francisco Marka "Papa Frisco" Guardado przed barem w Mission District w San Francisco. Ablett ucieka za zastrzelenie Marka Guardado, ale później oddaje się w ręce organów ścigania. Za morderstwo zostaje skazany na dożywocie. 2008 - USA. 21 października 2008. W ramach operacji "Black Rain" wydano 110 nakazów aresztowania i 160 nakazów przeszukania w Kalifornii, Ohio, Kolorado, Nevadzie, Waszyngtonie i Oregonie. Czterem członkom ATF udało się przeniknąć do klubu motocyklowego Mongols i stać się jego pełnoprawnymi członkami. Wśród aresztowanych znalazł się krajowy prezydent Mongols, Ruben "Doc" Cavazos 2008 - USA. 21 października 2008. W ramach operacji "Black Rain" wydano 110 nakazów aresztowania i 160 nakazów przeszukania w Kalifornii, Ohio, Kolorado, Nevadzie, Waszyngtonie i Oregonie. Czterem członkom ATF udało się przeniknąć do klubu motocyklowego Mongols i stać się jego pełnoprawnymi członkami. Wśród aresztowanych znalazł się krajowy prezydent Mongols, Ruben "Doc" Cavazos 2008 - USA. 23 października 2008. Sędzia Sądu Okręgowego USA Florence-Marie Cooper wydał nakaz zabraniający członkom klubu, członkom ich rodzin i współpracownikom noszenia, licencjonowania, sprzedaży lub dystrybucji logo/naszywki Mongols, przedstawiającej Mongoła jadącego na motocyklu. 2008 - USA. 20 grudnia 2008. Trzech członków Mongols przybywa do "A Special Memories Wedding Chapel" w Las Vegas na ślub. Ślub członków Hells Angels MC właśnie się zakończył i od lat walczące ze sobą grupy spotykają się nawzajem. 13 członków Hells Angels atakuje grupę Mongols. Członkowie Hells Angels zostali oskarżeni o cztery zarzuty pobicia, trzy zarzuty pobicia z użyciem śmiercionośnej broni, dwa zarzuty usiłowania zabójstwa z użyciem śmiercionośnej broni i po jednym zarzucie napaści z użyciem śmiercionośnej broni, przymusu z użyciem siły i przymusu z użyciem śmiercionośnej broni. 2010 - USA. 21 września 2010. Mongołowie wygrywają długotrwałą sprawę przeciwko rządowi, który próbował zablokować im możliwość używania logo klubu przedstawiającego Mongoła jadącego na motocyklu. Sprawa była otwarta przez około 2 lata. 2014 - USA. 28 października 2014. Oficer SWAT z Pomony w Kalifornii, Shaun Diamond, zostaje postrzelony i zabity przez członka Mongołów, Davida Martineza, podczas próby przeprowadzenia nalotu na posiadłość. Miał na sobie kamizelkę balistyczną, ale prawdopodobnie został postrzelony w tył głowy. 2015 - 25 lipca 2015. Organy ścigania z kilku agencji zareagowały na coroczny Rajd Świadomości POW*MIA w hrabstwie Bannock, Idaho, po doniesieniach, że dojdzie do sprzeczki między Brother Speed MC i Mongols MC. Biuro szeryfa hrabstwa Bannock odpowiedziało pojazdem opancerzonym BearCat, zespołem taktyki specjalnej i reagowania Southeast Idaho (STAR), zespołem SWAT hrabstwa Bonneville i zespołem SWAT policji Pocatello. 2016 - 30 stycznia 2016. W National Western Complex w Denver w stanie Kolorado wybucha bójka pomiędzy Iron Order MC i Mongols MC. Członek Mongols Victor Mendoza, znany jako "Nubs", zostaje postrzelony i umiera. Mongol Jared Chadwick, znany jako "Hercules", również zostaje postrzelony i ciężko ranny. Iron Order twierdzą, że strzelanina była samoobroną, podobnie jak w przypadku strzelaniny przeciwko Black Pistons w 2014 r., o którą prokurator generalny stanu Floryda odmówił wniesienia oskarżenia. Mongołowie podjęli bardzo nietypowy krok dla swojego klubu po strzelaninie Iron Order w Denver, organizując konferencję prasową, aby publicznie ogłosić, że nie wierzą, że ta strzelanina była w samoobronie i że w rzeczywistości było to morderstwo. Członek Iron Order Derrick "Kong" Duran został aresztowany na miejscu po morderstwie i można go zobaczyć na nagraniu wideo w kompleksie trzymającym pistolet. Derrick Duran jest nie tylko członkiem klubu motocyklowego, ale także pracownikiem Departamentu Więziennictwa w Kolorado. Co ciekawe, prokurator okręgowy Denver Mitchell R. Morrissey podjął decyzję o nie wnoszeniu oskarżenia przeciwko Derrickowi Duranowi. Poniżej znajduje się oświadczenie adwokata Mongołów Stephena Stubbsa po strzelaninie w Iron Order w Denver: "Wyciągnięcie broni po tym, jak jeden z twoich kumpli popchnął kogoś, nie jest rozsądne i nie może być samoobroną... zastrzelenie nieuzbrojonej osoby, która próbuje cię rozbroić, po tym jak bezprawnie wymachujesz bronią, nie może być samoobroną. Wbiegnięcie na szczyt schodów, wycelowanie broni w tłum poniżej i zastrzelenie nieuzbrojonego mężczyzny, który odważnie próbuje cię rozbroić, nie może być samoobroną". 2017 - 21 maja 2017. Joshua Herbert, uważany za posiadającego status "Out Bad" w Mongols MC, wysiada z samochodu na stacji benzynowej w Riverside w Kalifornii, gdzie tankowało 3 członków Hells Angels MC i dwóch kadetów. Joshua Herbert zaczyna strzelać do grupy Hells Angels z rewolweru, a wiele pocisków trafia potencjalnego członka Hells Angels Jamesa Duty'ego, który później zmarł w szpitalu. Drugi członek Hells Angels został trafiony w kask, ale nie odniósł obrażeń. W dniu 21 czerwca wiele organów ścigania wykonało nakazy przeszukania w siedmiu lokalizacjach, w których znaleziono kilka sztuk broni i różne insygnia Mongols.93 polubień
-
Cześć! Oto kolejny miesiąc na Vibe RolePlay, a co za tym idzie kolejna dawka nowości i usprawnień od dev team'u. Zachęcamy serdecznie do przeczytania poniższych zmian i pozostawieniu feedbacku. System zużycia broni, oraz jej naprawy Aktualny system nie był zbyt realistyczny. Broń była na swój sposób niezniszczalna i można było z niej korzystać bez konserwacji przez długie lata. Doszliśmy więc do wniosku że czas to zmienić. Broń od nowej aktualizacji będzie się niszczyć, W jej konserwacji pomoże nowy typ przedmiotu - zestaw naprawczy - który zależnie od swojego rodzaju umożliwi amatorską lub profesjonalną konserwację broni. Poniżej trochę informacji dla nerdów 🥱 Zestawy naprawcze: Amatorski zestaw naprawczy - możliwość użycia do do 85% pozostałej wytrzymałości broni Dobrej jakości zestaw na naprawczy - możliwość użycia do 70% pozostałej wytrzymałości broni Profesjonalny zestaw naprawczy - możliwość użycia do 0.1% pozostałej wytrzymałości broni (wymaga flagi grupy) Jeśli stan broni spadnie do 0%, wtedy broń będzie nadawała się tylko i wyłącznie do utylizacji. Informacje o spadku stanu broni: Bronie krótkie (pistolety) - 400 pocisków, 16 magazynków, spadek per pocisk -0.25% Pistolety maszynowe (SMG) - 600 pocisków, 30 magazynków, spadek per pocisk -0.17% Strzelby - 148 pocisków, 8 magazynków, spadek per pocisk -0.68% Bronie długie - 1200 pocisków, 60 magazynków, spadek per pocisk -0.08% (Ceny, i wszystkie spadki zostały ustalone przez opiekunów organizacji przestępczych) System ELS Wprowadzamy Emergency Lighting System dla frakcji porządkowych. Pozwoli on na lepsze dostosowanie sygnałów świetlnych względem różnych sytuacji. Postanowiliśmy zaimplementować trzy presety oświetlenia, które mogą być zmieniane pod klawiszem 'N': Pełne oświetlenie, Back traffic advisor, Back traffic advisor + front steady burns Przejście na nowy system oświetlenia będzie wymagało zmian w obecnych wozach, więc z czasem liczba pojazdów obsługujących ELS będzie się zwiększać wraz z pracą Developerów 3D. Tryb Streamera W raz z aktualizacją na serwerze pojawi się tryb streamera. Korzystając z trybu streamera, wasza transmisja będzie widoczna na liście pod komendą /streams oraz każda osoba, która wyśle do was wiadomość otrzyma stosowny komunikat o tym, że streamujecie. Poza tym, na czas transmisji wasz nick zmieni kolor na różowy - wow. Aktualnie wspieramy trzy platformy takie jak: twitch.tv, kick.com, youtube.com Aby rozpocząć transmisję, wystarczy użyć komendy /live. Narracyjny system ran Ostatnią, a zarazem drobną skryptową nowością jest narracyjny system ran, który umożliwi z pomocą komendy /rany ustawienie naszej postaci narracji /do która wyświetli się każdej osobie jaka skorzysta na nas z komendy /stan [ID] - gratis status "Ranny" nad głową Spawnowanie wozów System spawnowania wozów przeszedł w tej aktualizacji całkiem duże zmiany odnośnie limitów zespawnowanych aut, które od teraz oddzielają auta zespawnowane na świecie głównym od tych znajdujących się w zaciszu naszego garażu. Obecnie zespawnowanie już jednego auta (bądź trzech w przypadku kont premium) blokowało nam możliwość spawnowania kolejnych aut, nawet jeśli te znajdowały się na innym wymiarze niż główny, co często było omijane poprzez zakup grupy rodziny i nielimitowany spawn aut grupowych. Dostosowaliśmy więc ten system tak by każdy gracz oprócz aut na świecie głównym mógł zespawnować również kilka na każdym innym, a oto nowe limity: Świat główny (VW1) Grupa rodziny: do 4 pojazdów (bez zmian) Konto Premium Gold: do 3 pojazdów (bez zmian) Konto Premium Standard: 1 pojazd (bez zmian) Konto non-premium: 1 pojazd (bez zmian) Światy poboczne Grupa rodziny: do 30 pojazdów per interior Konto Premium Gold: do 30 pojazdów per interior Konto Premium Standard: do 10 pojazdów per interior Konto non-premium: 2 pojazdy per interior Proces zgłoszeń 911 Proces wysyłania zgłoszenia 911, czyli rozmowy z dyspozytorem został drobnie zmodyfikowany. Od teraz dyspozytor będzie pytał o więcej informacji podczas rozmowy takich jak imię i nazwisko naszej postaci czy lokalizacja. Powinno to umożliwić wysyłanie zgłoszeń anonimowych i podawanie bardziej precyzyjnych wskazówek dojazdu do naszej lokalizacji. Synchronizacja Encji Wraz z aktualizacją przepisaliśmy również ostatnie korzenie starego systemu synchronizacji Alt V w naszym kodzie w postaci grafitti, blackjack'a i pedów dialogowych. W praktyce oznacza to, że stary system wykorzystywany przez platformę trafił już w całości do kosza, a wymienione powyżej obiekty będą stream'ować się znacznie wydajniej i szybciej. Anonimowość przy ukrywaniu postaci Możliwość ukrycia postaci na forum od teraz ma również swoje odzwierciedlenie w grze. Oprócz tego, że postać pozostanie ukryta na naszym profilu jak dotychczas, to podczas przełączania pomiędzy postaciami czy opuszczania rozgrywki, pozostający po nas 3D Text, poda nazwę naszego konta jako ukryte, jeśli postać była oznaczona jako ukryta w panelu gracza. Zmiana tożsamości i auta startowe Zmiana tożsamości od swojego początku sprawiała wszystkim postaciom duży psikus w formie braku auta startowego co wymuszało na nas bieg do najbliższego salonu samochodowego celem uzyskania środka lokomocji. Poprawiliśmy tą niedogodność i wraz zakupem usługi, auto startowe które wybraliśmy podczas naszego poprzedniego żywota zostanie nam przywrócone. Auta startowe od teraz również spawnują się pierwszy raz w wyznaczonych do tego obszarach - nikt już nie spuści ich na naszą głowę. Aktualizacja LifeInvader Platforma LifeInvader została zaaktualizowana do najnowszej wersji, dzięki czemu zostało poprawione wiele zgłaszanych przez Was błędów Poprawiono błąd dotyczący namierzania pojazdów w wypadku gdy te znajdowały się na innym wymiarze. Od teraz pojazdy ukryte w garażach zawsze wskażą swoją lokalizację na pierwsze możliwe drzwi wyjściowe interioru, które prowadzą na główny wymiar (również w wypadku zagnieżdżenia interioru w interiorze). Poprawiono błąd, który powodował że w warsztatach można było tuningować pojazdy niespełniające kryteriów kategorii. Poprawiono błąd, który powodował że psy K9 nie mogły atakować innego gracza niż właściciel. Poprawiono błąd, który uniemożliwiał tworzenie pedów zgłoszeniowych dla agencji LEA. Poprawiono błąd, który uniemożliwiał przypisanie peda Oficera K9 do grupy. Psy K9 od teraz mają również żołądki ze stali i nigdy nie spada im głód. Poprawiono błąd, który powodował że piłka tworzyła łuski. Poprawiono błąd systemu Anticheat, który powodował że gracz otrzymywał kick jeśli ostatni pocisk w magazynku zranił gracza, a gracz nie posiadał już amunicji. Poprawiono błąd systemu Anticheat, który powodował że gracz otrzymywał kick jeśli ostatni pocisk w magazynku zranił gracza, a wytrzymałość broni spadła poniżej 0. Poprawiono błąd, który powodował że amunicja przenosiła się pomiędzy broniami o tym samym typie, umożliwiając pojedyńczy wystrzał z broni bez amunicji. Zmiana tożsamości od teraz poprawnie resetuje styl chodu postaci Zmiana tożsamości od teraz poprawnie usuwa ciuchy z naszej garderoby jeśli zaszła zmiana płci postaci Zmiana tożsamości od teraz poprawnie wyprasza nas z wszystkich interiorów oraz usuwa współdzielenie aut. Poprawiono rozbieżność dostępnych fryzur pomiędzy kreatorem postaci, a fryzjerem Poniżej lista zmian, które trafiły już na serwer produkcyjny pomiędzy changelogami: Poprawiono wyświetlanie podglądu wiadomości SMS na niskich rozdzielczościach ekranu, Poprawiono wydajność pobierania danych o pracownikach w panelu grup. Poprawiono błąd, który powodował że policyjny podsłuch działał tylko na SMS systemowe, a nie wysłane przez gracza. Zablokowano możliwość odkładania i podnoszenia przedmiotów podczas trwania statusu BW. Dodano system raportów do MDT. Przepisano okno /mandaty na generyczny dialog. Dodano interakcję z innym graczem "Pokaż dokładny opis", która wyświetla dane /examine osoby. Dodano /ame podczas przeszukiwania ciał. Poprawiono widoczność nametagów graczy w autach z przyciemnionymi szybami. Zmniejszono kompresje zdjęć na LifeInvader Przydałoby się również odświeżyć garderobę postaci, dlatego na serwer trafi nowa paczka ubrań skierowanych do płci pięknej, o całkiem sporym przekroju klasowym odbiorców. Znajdziecie w niej ciuchy zarówno mniej i bardziej formalne, koszule, kurtki, letnie sukienki, eleganckie suknie, stroje halloweenowe, akcesoria dla striptizerek i wiele, wiele więcej - każdy coś dla siebie odnajdzie, a poniżej trochę suchych liczb odnośnie paczki: 110 nowych topów 51 nowych par spodni i spódniczek 2 nowe podkoszulki 14 par butów Ponad 20 nowych akcesoriów rozmieszczonych po pozostałych kategoriach Oprócz ubrań, będziecie mogli znaleźć również 67 nowych fryzur w waszych katalogach fryzjerskich, które z pewnością pomogą wam dostosować się pod wyjścia zarówno formalne jak i imprezkę u swojej bestie - macie już swojego faworyta z ubrań lub ciuchów pośród zdjęć? Dajcie znać! Jako ostatni news tej aktualizacji, chcemy również ogłosić, że do panelu gracza zawita (o godzinie 4:00 wraz z resztą zmian) zakładka z corocznym Plebiscytem Vibe w którym będziecie mogli zagłosować na waszych faworytów wśród społeczności oraz członków ekipy. Zwycięzcy poszczególnych kategorii zostaną wyróżnieni poprzez otrzymanie unikatowej pamiątkowej plakietki na swoim profilu forum. Możliwość oddawania głosów w plebiscycie będzie dostępna do końca Marca, gdzie głos można oddać tylko jeden - wybierzcie mądrze! Paczka ubrań męskich również zostanie przygotowana na serwer, jednak ze względu na znacznie węższe pole wyboru wśród ubrań i często ich znacznie gorszą jakość, stanie się to w późniejszym czasie. Zmiany będą dostępne na serwerze od godziny 4:00 20.03.24 Credits System zużycia broni, oraz jej naprawy - @Broom @Sava @xd shaller System ELS - @avepy @baryyy Raporty w MDT - @mafineeek Tryb streamera - @mafineeek Nowe okno /mandaty - @mafineeek Rework zgłoszeń alarmowych - @mafineeek Aktualizacja LifeInvader - @csskrouble Mniejsze zmiany - @Broom @avepy @csskrouble @mafineeek @Toyer92 polubień
-
Hej! Ostatni czas postanowiliśmy poświęcić naszemu ekwipunkowi, a dziś mamy przyjemność zaprezentować wam wyniki naszej pracy. Nowy ekwipunek poza ogólnym odświeżeniem interfejsu - zgodnym z naszym nowym stylem - zyskał również w kwestii funkcjonalności. Po wejściu aktualizacji na serwer, nie będzie potrzeby korzystania z kilku okienek, ponieważ z poziomu jednego okna zyskacie dostęp do przedmiotów, nie tylko w ekwipunku, ale także tych które znajdują się w torbach, pojeździe, schowku czy gdzieś w waszej okolicy na ziemi. Dodatkowo dodano możliwość zarządzania przedmiotem niezależnie od tego gdzie ten się znajduje. Dla przykładu, oznacza to, że możecie dzielić, łączyć i oferować przedmioty innym graczom już nie tylko w ekwipunku postaci, ale także jeśli macie je w torbie, schowku, pojeździe, a nawet na ziemi. Z momentem wejścia na serwer będziecie mogli także łatwiej przebrnąć przez wszystkie swoje przedmioty, dzięki wbudowanej w ekwipunek wyszukiwarce. Teraz poza podziałem na kategorie, będzie możliwość wprowadzenia nazwy przedmiotu, a nowy ekwipunek wyświetli jedynie te pasujące. Podziękowania za pomoc z backendem dla @Bart. Dostępne na serwerze: 26.09.2021 (jutro, tj. niedziela)92 polubień
-
Link do Twojego konta: @no face no case Link do konta oskarżonego: Hitta Way 🔱💛😈 Powód składania skargi: https://imgur.com/a/FZHgey1; MG; miasto duchów; naciągana i nierealistyczna kreacja postaci; nieprzystosowanie organizacji do klimatu LA; wątpliwy poziom członków, a nawet samego lidera, brak zaangażowania lidera w projekt i jego rozwój, tryhard/mustwin wszystkich członków. Wyjaśnienie sprawy + dowody: - 23 stycznia tuż koło godziny 01:00 przechodzi zamaskowana postać wzdłuż 103rd St (Grove St.), jak się później okazuje jest to członek Bizzy Town: https://medal.tv/clips/8EemYrAkwqLp6/vpDyQu4kf?invite=cr-MSxQN0csNTE0NjkyMTIs. Gdyby Lontrell Kitchens nie rozpoznał tej postaci (z tej akcji: https://www.youtube.com/watch?v=nkT4LpjrUDI), prawdopodobnie każdy z GSWC nawet nie zainteresowałby się nią, bo nie gramy miasta duchów, a przebywanie w towarzystwie takiej osoby (kiedy zakrywanie twarzy jest powszechnie zakazane w miejscach publicznych) mogłoby zrzucić problemy także na nas. Pierre Vicat (postać, która jest zamaskowana) notorycznie próbował unikać gry z nami, uciekał przed wszelką narracją na nim, aż w końcu zaczął strzelać do całej grupy (zamiast do głównego agresora xD). Pomijając fakt, że gracz nawet nie grał strachu, to samo zachowanie z tryhardowaniem (w formie wyciągania broni przy 11 osobach) jest co najmniej wątpliwe. Sama administracja nawet uznała całą akcję za słabą, w skutek czego zablokowali mu postać. Tutaj jednak nie kończy się historia tego gracza i jest on przyjmowany na następnej postaci do gangu bez żadnych konsekwencji. Lider nie wyciągnął w stosunku do niego żadnych konsekwencji, a gracz dalej szkodzi organizacji na innej postaci (Bryson Asseh), co jest opisane niżej. - 26 stycznia postać Lontrell Kitchens zostaje zaczepiona przed swoim blokiem przez postać Marquel Esquera: https://imgur.com/a/GFmPDfU. Mimo poinformowania graczy Marquel Esquera i Stacey Knight o ciągłości fabularnej zarówno IC jak i OOC (przez /do), w której ta postać od zawsze mieszkała na tych projektach, Ci decydują się na poprowadzenie akcji w wyżej pokazany sposób: https://imgur.com/a/GaLfJdC. Poza graniem miasta duchów, nie mielibyśmy nic przeciwko do takiej akcji, jeżeli byłaby rzeczywiście uzasadniona w świecie gry, jednak w tym przypadku tak nie jest, bo powodem celowania do tej postaci stały się pytania o tagi dot. Grapes (xD): https://imgur.com/a/jjGms5P. Postać Lontrell Kitchens spodziewała się, że wdawanie się w rozmowę z postacią Marquel Esquera (a zaraz z Stacey Knight) może stać się przykre dla niej w konsekwencjach IC, ale zaakceptowała ten fakt, bo chciała, aby był to jeden z elementów budowy jej postaci. Celowanie jest zdecydowanie zbyt krzywdzące w tej sytuacji dla świata gry i zabija wszelką immersję czy realizm - podważamy zachowanie, w którym dwóch świadomych gangmemberów decyduje się na spontaniczne ciało na swoim projekcie przez wgląd przez jakieś tagi, których swoją drogą ta postać nie była autorem. Pomijamy również fakt, że postać Marquel Esquera celowała do tej postaci przed swoim mieszkaniem (xD), gra w ten sposób jest najzwyczajniej w świecie po prostu płytka i denna, a organizacja z takim stażem powinna prezentować wyższy poziom. Taką akcję naprawdę można było rozegrać na wiele sposobów (m.in.: na wykorzystaniu przewagi liczebnej i pobiciu postaci na pięści lub przegonieniu, skoro nie znają jej z swojego frakcyjnego discorda xD), a została rozegrana po najniższych kosztach. Chcemy też zwrócić uwagę, jak bardzo przyćmiewała w trakcie akcji obu graczy chęć odegrania się na przeciwnym gangu, co przełożyło się na MG: https://imgur.com/a/0am94XI - bo jak można inaczej można uzasadnić przepaść fonetyczną między słowami Beezy i Bizzy (przypominamy, że ludzie pod naciskiem pistoletu często albo się jąkają albo w nerwowo szybkim tempie mówią), którą dwójka uchwyciła natychmiast w gierce? Gdyby nie ten czat w gierce wydaje nam się, że byłoby to nie do zrozumienia pod presją otoczenia, a obie postacie jedynie sobie dopowiedziały, co chciały usłyszeć, aby mogło to się stać powodem do pobicia postaci kolbą pistoletu. Bijąc od razu do tego tematu, mamy problem do tego, że oboje zaczęli bezpodstawnie powiązywać IC postać Lontrell Kitchens z GSCs, zamiast spytać się jej konkretnie o afiliacje na /do: o drużynę na fullcapie (którą wtedy zresztą nosiła); o jakieś tatuaże (a składa się, że ma parę takich widocznych na twarzy: https://imgur.com/a/pCI3OlV), co tylko utwierdza nas w przekonaniu, że oboje dopuścili się MG i że nie mają zielonego pojęcia nt. gangbangingu w LA. Fakt, że wcześniej wspomniane postacie traktują projekty mieszkalne jako strefę wolną od departamentu (uważają, że mogą się na niej strzelać i nie poniosą żadnych konsekwencji IC) jest nielogiczne i niespójne z naszego punktu widzenia jak i rzeczywistości. Takie zachowania powinny być natychmiast redukowane, ale nie przez PK (które nic nie zmienia w tej sytuacji, skoro wszyscy mieszkamy na tym samym terenie, a przypuszczam, stąd będziemy widywać się coraz częściej), a przez realne regulacje w publikacjach GM. Celowanie przy pierwszym spotkaniu z postacią, którą będziesz teraz widywać na co dzień, to nie jest sposób na wylanie fundamentów nietuzinkowej i zdrowej rywalizacyjnej relacji. Jak mamy później grać z taką osobą w miarę poprawnie, skoro wcześniej do nas celowała? Wszelkie akcje typu caught lackin'/slippin', catchin' fades tracą w tym momencie sens, kiedy będziemy mieć świadomość, że wcześniej ta postać mogła zabrać nam życie. Żadna postać, z którą mamy (lub będziemy mieć) regularne widzenia w gierce nie powinna grać takich ofensywnych akcji, chyba, że jest to pressing (element tzw. press the line, na które składa się m.in. naciskanie czarnuchów na ziomka, co ma stać się jego motywacją do gangbangingu, czyli w skrócie do dołączenia do gangu), ale w tym przypadku jest to po prostu nieumiejętna kreacja postaci, ponieważ postać reprezentuje całkowicie inny gang (całkowicie inny, bo przynajmniej ma odniesienie w rzeczywistym LA). Pod wątpliwość chcielibyśmy jeszcze podać ostatnią rzecz w gierce tej dwójki, a mianowicie ich zachowanie po całym tym pobiciu na postaci. I w tym miejscu należy wyjaśnić jedną rzecz, której żaden screenshot nie odda, bo w tym samym czasie (proszę spojrzeć na czas) miejsce ma strzelanina obok: https://medal.tv/clips/8XaNT51TVxa6I/vpQDcHmym?invite=cr-MSxlZlUsMjc3NTc4MjAs. Będąc już przy tym temacie chcielibyśmy zwrócić uwagę na to, jak postać Carlito Botero tylko wjeżdża bezkarnie na trawnik vanem - robi to, aby dostać się do swojego mieszkania po draco (xD). Robi to nawet przy towarzystwie: Diego Zapata, Bryson Asseh, którzy nie zwracają jej nawet uwagi na takie niepoprawne zachowanie - konsekwencji brak. Podważając jeszcze ich generalny poziom, chcemy zwrócić na spluwanie na ofiary przez postać Bryson Asseh po strzelaninie (xD). Wracając do głównego tematu, to potrafimy zrozumieć to, że dwójka dała nogę, kiedy tylko usłyszała strzały, aby 'odeprzeć ewentualny atak' czy ratować swoich znajomych, ale za nic w świecie nie możemy zrozumieć zachowania, w którym dwójka przynosi zaraz po strzelaninie czwórkę kolejnych murzynów z pistoletami nad nieprzytomną postać, aby wspólnie nabijać się z niej: https://imgur.com/a/3aiSb4x. Priorytetem powinna być ucieczka lub przeniesienie gameplayu do interiorów po takim shootoutcie, a nie obrażanie jakiegoś leżącego czarnucha, którego się napotkało po drodze. To kolejny przykład nielogicznego i nieprawidłowego sposobu grania, który tylko umacnia moje zarzuty o graniu strefy wolnej od wszelkich konsekwencji IC przez te osoby. - 28 stycznia zaraz po 21 miejsce ma kolejna zaczepka przez Hitta Way (postacie takie jak: Marquel Esquera, Quandres Mota, Corey Saint, Carlito Botero, Bryson Asseh, Santiago Carvajal) na naszych postaciach (m.in.: Ulises Strickland, Lavon Pope, Dwayne Giggs): https://cdn.discordapp.com/attachments/852539991371808808/942113464602738718/screen.png. I bijąc od razu do tematu, wymienię wszystkie osoby, których grę stawiamy pod wielki znak zapytania i to będą: Carlito Botero, Santiago Carvajal, Quandres Mota, Bryson Asseh. Zaczynając po kolei, a więc od Carlito Botero: https://imgur.com/a/MJqsWN7 - o kreacji tej postaci powiedzielibyśmy, że jest co najmniej mierna (zachowanie z wyciąganiem noża i bawieniem się nim można zajeżdża mocno UK drillem) i o strukturach organizacji powiedzielibyśmy podobnie, bo nóż, ani spluwa nigdy nie powinny być ucieczką od bitek. Catchin' fades to chleb powszedni dla gangsterów z LA, jest to często cel w takich grach jak: foot patrols, turfin', caught lackin', caught slippin' i trzeba zrozumieć w tym wszystkim, że foot patrolerom nie będzie zależeć na shootoucie u siebie (chyba, że druga strona będzie uzbrojona i zacznie atakować). Częściej w takich sytuacjach ma miejsce drive-by na anektatorach, którzy m.in.: hit-upują, postują na hangoutach czy łapią fades. Wyciąganie wszystkiego, co ma się pod ręką w takich sytuacjach jest tak odrealnionym zjawiskiem, że lider, jak i reszta wyjadaczy powinna zdawać sobie z tego sprawę. Bo w rzeczywistości po prostu taka osoba zostałaby skopana przez lub za poleceniem big homies, którzy starają się podkradać takie myślenie od OGs (wystarczy spojrzeć np. na ten screenshot: https://i.redd.it/gk3id4nlhz781.jpg i grając LS powinni oni aplikować takie rzeczy w życie organizacji). Santiago Carvajal to kolejny przykład typu 'będę celować do czarnucha, aby go wystraszyć, a nie zabić' - skrajnie głupie zachowania, które tak jak w poprzednim przypadku ograniczają kolejne akcje jedynie do systemu PK: http//imgur.com/a/EKX0XzX. Poza tym, że wszyscy powielają podobne zachowania, to tu chcielibyśmy jeszcze zwrócić uwagę na akcję, która dzieje się po wygonieniu naszych postaci przez te osoby. Gdybyśmy wcześniej wyciągnęli pochopne wnioski nt. organizacji tego gangu, to utwierdza nasw tym jeszcze fakt, że do postaci Lavon Pope, która próbowała dać nogę według wskazówek graczy Hitta Way, startuje Santiago Carvajal i kolejny raz pojawia się ten słynny 'kolbo-cios w głowę' (xD) w jego wykonaniu, co zaburza tylko całość i tak już chaotycznej gry tych graczy: https://imgur.com/a/Yzdm7Qs. A całość wygląda naprawdę żenująco, rodem wyrwana z jakichś filmów, bo uderzyć kolbą w głowę mogą przestępcy obrabiający mieszkanie kobiety, która się właśnie przebudziła, a nie gangbangującego czarnucha na chodniku - to nie jest realistyczne zachowanie. O postaci Quandres Mota moglibyśmy się równie długo rozpisywać, ale skrócimy wypowiedź tylko do zarzutów wobec tego gracza: https://imgur.com/a/mmG4Nhm. Wydaje nam się, że po zapoznaniu się z zdjęciami wszystko powinno stać się jasne, ale napiszemy i tak dla pewności od punktów, o co konkretnie mamy problem: miasto duchów (nic nie robienie sobie z tego, że celuje tuż przy ruchliwej ulicy), strefa wolna od departamentu (bo robi to jeszcze u siebie i nie widzi żadnych konsekwencji z tym związanych), marna kreacja postaci (zamyka wątki dla takich akcji jak: caught lackin'/slippin'', catchin' fades, bo postacie po takich akcjach myślą już o ciałach). Wszystkie te rzeczy prowadzą do błędnego koła, w którym ci gracze mogliby wbijać nam codziennie PK, kiedy my chcemy grać coś oryginalnego. I na koniec wisienka na torcie, czyli: Bryson Asseh, który próbuje załadować swojego rannego przyjaciela do vana (xD): https://imgur.com/a/Vpyyxcd. Czarnuchy albo ratują własne tyłki albo, kiedy naprawdę chcą pomóc swoim ziomkom, to nie pakują ich do wozu (bo mogą jeszcze bardziej wpłynąć na pogorszenie się ich stanu zdrowia), tylko próbują ich pozostawić jeszcze przy świadomości do czasu przyjazdu ambulansu lub sami zaczynają ich reanimować w miarę możliwości. Nieważne stają się wtedy okoliczności dla murzyna w cieniu tego, że może właśnie stracić swojego ulubionego kumpla. Nieważne, czy wcześniej brał udział w strzelaninie, nieważne czy ma przy sobie jakąś broń czy narkotyki (zawsze może je gdzieś wyrzucić, np. do stash house obok) - liczy się tylko i wyłącznie życie postaci. Podtrzymywanie funkcji życiowych rannej osoby jest o wiele ciekawszym rozwiązaniem, niż takie must-winowe pakowanie kogoś do wozu. Ich cały gameplay jest nieprzemyślany i w wielu jego aspektach brakuje realizmu, a wszystko się dzieje za sprawą tryhardowania i mustwinowania. - 29 stycznia, godzina około 20:20, ten sam parking, co dzień wcześniej. Quandres Mota podjeżdża na motocyklu i zaczyna celować z draco do naszej postaci Dwayne Giggs (xD): https://imgur.com/a/E9FRZdQ. Pominiemy na razie fakt, że samo strzelanie z automatu na motocyklu jest już dość absurdalne. Całym powodem miało być niby 'zanożowanie' Corey Saint przez naszą postać Dwayne Giggs. I tutaj trzeba wspomnieć, że Dwayne Giggs nie ma nic wspólnego z ożenieniem kosy dla tej postaci. Dwayne Giggs to pierwsza postać, która dawała nogę z parkingu, a została niesłusznie wplątana w cały konflikt. Postać ta nawet nie zdążyła powiedzieć, skąd pochodzi, a już oberwała kulę, mimo niepewności gracza Quandres Mota. Quandres Mota zapomniał, że miał styczność z tą postacią wcześniejszego dnia (stąd pytania 'skąd jesteś?'), a co dopiero miał pamiętać, kto sprzedał kosę Corey Saint. Corey Saint to największy agresor z tamtej akcji, bo sam ganiał z nożem i chciał zanożować Ulises Strickland - został pokonany własną bronią przez Ulises Strickland. W wyniku akcji-reakcji Ulises Strickland dostało się strzałami od reszty opozycji i na tym wszelkie zaczepki powinny się skończyć. Brak personalnych beefów kończy się właśnie w taki sposób - że gracze zapominają, co grali dzień wcześniej z innymi postaciami. I tak mimo wszystko najbardziej rażące jest w tej akcji jeżdżenie z draco na kierownicy motocykla, a to jeszcze nie koniec wybryków tej postaci. - 1 lutego, zbliża się 23:53, a wszystkie osoby przejeżdżające w tamtym czasie przez Roy Lowenstein Boulevard mogły być świadkami muru chińskiego, za którym dilerzy Bizzy Town odcinali się od reszty półświatka: https://media.discordapp.net/attachments/906185496839979059/942182288324718623/barykada_rp.png. Blokowanie w ten sposób przejazdu, jak i próba ukrycia dilerów przez samochody jest co najmniej żałosna. Jest to kolejny przykład mustwinowego zachowania, w którym ci gracze próbują być nietykalni. Należy zwrócić uwagę, że przecież w tej uliczce znajduje się parking i można tam w normalny sposób odstawić samochód - nie trzeba zajmować całej szerokości uliczki. Poza premedytacją, z jaką gracze Ryan World barykadują swoje cornery, chcemy też zwrócić uwagę na ich telepatyczne moce: https://www.youtube.com/watch?v=i-nzOQ6ATvE. Nawet jeżeli wóz, który zaczął strzelać, nie ma powiązania z całą sprawą, to dalej jest to słabe zachowanie z prostego powodu: jest to sranie pod siebie. Całość wygląda naprawdę dziwnie - samo rankowanie postaci Angelo Guzman staje się niespójne i nielogiczne w obliczu tego, że zaczyna zaraz nawet wyzywać najeźdźców. - 7 lutego o godzinie 23:30 CTSs swój popis nieskazitelnej gry sprzedało funkcjonariuszom LSPD: https://imgur.com/a/UYBysrT, którzy zjawili się na 911. Przeciąganie ciał, odkładanie itemów zaraz pod klubem - a to wszystko na oczach celujących do nich jednostek. Lider (Marquel Esquera) tam obecny na wszystko pozwala i wygląda na to, że sam ma jeszcze do wszystkich problem, kiedy coś idzie nie po jego myśli: https://media.discordapp.net/attachments/938387437464465438/942261182486691840/unknown.png. Te wszystkie akcje to kolejne przykłady dobrze znanego tryhardowania dla tych graczy. Z parą idzie brak kolejnych konsekwencji dla postaci, które wówczas tam się znajdowały. Postacie, które nawet brały udział w tej akcji, za pół godziny będą uczestniczyć w kolejnej ofensywnej akcji, ale tym razem na nas. Czy na tym właśnie polega ten tryb? Na ciągłym strzelaniu się gdziekolwiek i z kimkolwiek? Jedyne konsekwencje, jakie zostały wyciągnięte na tych postaciach to nadanie GI na ich teren: https://forum.v-rp.pl/topic/12405-citywide-gang-injuctions-09022021/, co w gruncie rzeczy nic nie zmienia, bo członkowie tej organizacji czują się całkowicie bezpieczni w wszelkich shootoutach na swoim gruncie, a udowodniają to kolejne przypadki. - 8 lutego zaraz o godzinie 00:10 dochodzi do kolejnego spotkania naszych postaci (Lontrell Kitchens, Toure Bell) z członkami Hitta Way (Marquel Esquera, Stacey Knight, Quandres Mota, Bryson Asseh, Tyquan Lashore): https://www.youtube.com/watch?v=b85_wlQNvsg, https://cdn.discordapp.com/attachments/820282961265819658/941602338592915496/ezgif.com-gif-maker.gif. Pierwsza i ostatnia interakcja postaci Lontrell Kitchens z tymi wszystkimi postaciami (poza Tyquan Lashore, którego nawet nie kojarzę) miała 26 stycznia - została ona opisana w głównej wiadomości, natomiast Toure Bell to postać, która nie miała wcześniej z nimi żadnego powiązania. Marquel Esquera zgodnie z moimi przewidywaniami dopuszcza się całej masakry związanej z systemem PK i zaczyna mordować nasze postacie bez wyraźnego powodu (bo co w końcu nim ma być - to że mieszkamy tuż obok siebie?): https://imgur.com/a/DyiYQtF. Zaczyna mordować nasze postacie, kiedy przy ostatnim widzeniu się, Lontrell Kitchens poddawał się jej, a nawet dał pobić kolbą pistoletu (xD), a Toure Bell to ofiara postronna i została niewinnie wplątana w całą strzelaninę - nie znała się wcześniej z gangsterami Hitta Way i podobnie jak w pierwszym przypadku, nawet nie zapytali o jakiekolwiek afiliacje tej postaci. Kolejny przykład przychodzenia w 10 osób i srania na własnym podwórku, czyli nic nowego dla graczy Hitta Way - a regulamin jasno wskazuje, że jest to nierealistyczne zagranie i takie będą surowo karane. Kolejny przykład MG, w którym gracze tylko myślą o kolejnych fragach na koncie, bo LEA nie robi nic w kierunku tych ciał na South Central. - 8 lutego o godzinie 23:22 na Roy Lowenstein Boulevard dzieje się kolejny cyrk, w którym główną rolę grają członkowie Bizzy Town: https://www.youtube.com/watch?v=T9OFflgDmvk, https://imgur.com/a/FxA0umC. Występują kolejne morderstwa, w których ofiarą pada między innymi postać Lontrell Kitchens, która przecież dostała już tego samego dnia PK. Z ludzi, do których Bizzy Town miałoby powód rzeczywiście strzelać to między innymi: Ulises Strickland (bo miał styczność z nimi 28 stycznia, mają personalny beef), Miles Flores (bo mogą go rzeczywiście kojarzyć przez wgląd na staż, tak samo jak my kojarzymy postać Stacey Knight). Postać jest świeżo po PK, a mimo wszystko dalej jej się dostaje. Rozumiemy, że zdarza oberwać się również niewinnym ofiarom, ale nie dzieje się to codziennie, nie tak jak w tym przypadku Podważając jeszcze poziom tej organizacji, chcieliśmy tylko zwrócić uwagę, jak postać Stacey Knight przejeżdża jeszcze obok na motocyklu i sprawdza czy nie zostało jakichś ciał dla niej (xD). Priorytetem znowu powinna być ucieczka, ale ci gracze znowu o tym zapominają, a my jesteśmy świadkami kolejnych jakichś dziwnych akcji z ich strony. - 11 lutego o godzinie 00:43 w drodze powrotnej do swojego mieszkania postać Lontrell Kitchens pada znowu ofiarą PK: https://imgur.com/a/BlP7HIE, https://www.youtube.com/watch?v=b85_wlQNvsg. Postać ta także pada ofiarą żałosnego MG, jak i przykrego zjawiska nazywanego huntingiem (czyli zjawiskiem, w którym wypełniony van zamaskowanych ludzi szuka niewinnej ofiary do dmu, bo ich gra jest taka denna, że nie mają co grać ze sobą xD). Kolejny raz udział w strzelaninie bierze postać Marquel Esquera: https://imgur.com/a/WWRqFcF. Łamana jest w tym momencie regulacja nt. systemu PK, ponieważ Marqel Esquera (Cinas) rozpoznaje postać Lontrell Kitchens. Zgodnie z przesłaniem publikacji gracze Bizzy Town nie powinni znać nawet tej postaci po PK, a proces poznawania tej postaci powinien grać ponownie - w końcu od tego służy ten system. Gdyby napastnik miał wiedzieć dalej po PK, kim jest ta postać to sam system byłby bez sensu. Nie mija nawet 10 minut, a tych postaci nie ma już w gierce, więc to tylko pokazuje czym tak naprawdę jest gierka dla tej organizacji - niczym, ciągłym DMem, bo żadna otoczka z tym związana nie jest grana. Ich główna linia obrony to niezaakceptowany ticket Dania na przeniesienie całej organizacji na projekty Jordan Downs (Rancho Projects). Osoby, które rzeczywiście tam teraz grają nie mają nawet żadnego związku z tym ticketem. Nie braliśmy czynnego udziału w pisaniu go i nie mamy z nim nic wspólnego. Stworzyliśmy nasze postacie i ich background od razu z myślą o Downs, a odrzucenie ticketu dla istniejących już postaci chcących się przenieść właśnie tam nas po prostu nie przekonywało. Bizzy Town gra na każdym miejscu miasto duchów i stąd ma problem do każdej postaci, która znajduje się na ich terenie. Odrzucenie ticketu o przeniesienie reszty postaci nie traktowalibyśmy jako przyzwolenia na takie cyrki, bo regulamin to dalej regulamin i jasno wskazuje, że takie rzeczy są zabronione. Przyczyną tych wszystkich rzeczy jest też m.in.: polityka ABK/EBK gangu i dziurawy system PK. Polityka EBK nie ma odwzorowania w współczesnym LA, gangi w tym mieście są o wiele głębiej zapisane w historii, niż gangi z Chicago i z tego względu są dużo potężniejsze od nich. Nawet hoove gangi, które określają się EBK nie są tak naprawdę EBK, bo uczestniczą oni w wielu aliancjach (przykładem jest SMG - SUWOOPIN & MOOVIN & GROOVIN). Zasłanianie się polityką EBK w żaden sposób nie jest regulowane na forum, a kreowanie w ten sposób całego obrazu gangu jest chodzeniem na łatwiznę, odcinaniem się od interakcji z innymi gangami, które nie jest na rękę graczom SDs. Nie są gotowi oni na granie z innymi gangami czegoś więcej niż DM, ponieważ nie zebrali wystarczająco sporo wiedzy nt. gangbaningu w LA. System PK nie precyzuje i nie przedstawia żadnych reguł i norm, którymi gracze powinni się kierować w konkretnych sytuacjach. Bizzy Town nagina regulację związane z systemem PK (wbijanie nam PK ma osłabić struktury naszej organizacji i wygonić z Downs) i wykorzystuje go dla własnych korzyści. Marquel Esquera to druga postać Cinka, a jako lider powinien on świecić przykładem dla swojej organizacji i nie psuć jej wizerunku w wcześniej wspomniane sposoby. Nie pilnuje on wystarczająco swoich graczy, nie daje wyciągnąć im żadnych wniosków i nie widzi także swoich błędów. Próbowaliśmy się kontaktować z liderem i nakierować cały konflikt IC, jednak ten ma zbyt zamkniętą głowę na takie rozwiązania, a nasza wiadomość została olana: https://imgur.com/a/eRQ6hUi - wiadomość wystosowaliśmy dopiero po drugiej naszej styczności (jest opisana wyżej - 28 stycznia) z nimi. Czy tak powinien zachowywać się lider? O zaangażowaniu tego lidera wspomnieliśmy już wcześniej, ale podając im materiały (jak na talerzu), oni nie widzą sensu z nich korzystać. Hitta Way stoi już prawie rok, a pod względem gameplayu (przynajmniej przy innych organizacjach, nie tylko przestępczych) odbiega naprawdę swoim poziomem od reszty półświatka. Przypuszczam, że zachowanie graczy Ryan World nie tylko nam nie pasuje i prawdopodobnie przez ten prawie roczny staż zdążyli podpaść naprawdę wielu organizacjom, stąd skargę zostawiamy otwartą dla wszystkich graczy. My również w miarę rozwinięcia tego spięcia będziemy postować w temacie kolejne dowody, na których CTSs łamią regulamin serwera.91 polubień
