Skocz do zawartości
 
GRACZY ONLINE

Ranking

Popularna zawartość

Wyświetla najczęściej polubioną zawartość od 05.06.2025 w Odpowiedzi

  1. @Azzi_24 opuszcza ekipę. Dziękujemy za cały wkład jaki włożyłaś w serwer!
    155 polubień
  2. .changelog-header-banner { position: relative; overflow: hidden; border-radius: 12px; margin-bottom: 20px; } .changelog-header-banner img { display: block; width: 100%; height: auto; } .spark-container { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; overflow: hidden; pointer-events: none; } .spark { position: absolute; width: 3px; height: 3px; background: radial-gradient(circle, rgba(255, 200, 100, 1) 0%, rgba(255, 150, 50, 0.8) 40%, rgba(255, 100, 50, 0) 70%); border-radius: 50%; box-shadow: 0 0 6px 2px rgba(255, 150, 50, 0.6); animation: spark-float 3s ease-out infinite; } .spark:nth-child(1) { left: 8%; bottom: 10%; animation-delay: 0s; animation-duration: 2.8s; } .spark:nth-child(2) { left: 12%; bottom: 15%; animation-delay: 0.3s; animation-duration: 3.2s; } .spark:nth-child(3) { left: 18%; bottom: 8%; animation-delay: 0.7s; animation-duration: 2.6s; } .spark:nth-child(4) { left: 25%; bottom: 12%; animation-delay: 1.1s; animation-duration: 3s; } .spark:nth-child(5) { left: 32%; bottom: 18%; animation-delay: 0.5s; animation-duration: 2.9s; } .spark:nth-child(6) { left: 38%; bottom: 10%; animation-delay: 1.4s; animation-duration: 3.3s; } .spark:nth-child(7) { left: 45%; bottom: 14%; animation-delay: 0.2s; animation-duration: 2.7s; } .spark:nth-child(8) { left: 52%; bottom: 8%; animation-delay: 0.9s; animation-duration: 3.1s; } .spark:nth-child(9) { left: 58%; bottom: 16%; animation-delay: 1.6s; animation-duration: 2.5s; } .spark:nth-child(10) { left: 65%; bottom: 12%; animation-delay: 0.4s; animation-duration: 3.4s; } .spark:nth-child(11) { left: 72%; bottom: 10%; animation-delay: 1.2s; animation-duration: 2.8s; } .spark:nth-child(12) { left: 78%; bottom: 15%; animation-delay: 0.6s; animation-duration: 3s; } .spark:nth-child(13) { left: 85%; bottom: 8%; animation-delay: 1s; animation-duration: 2.6s; } .spark:nth-child(14) { left: 92%; bottom: 12%; animation-delay: 0.8s; animation-duration: 3.2s; } .spark-large { width: 5px; height: 5px; box-shadow: 0 0 10px 3px rgba(255, 150, 50, 0.7); } .spark:nth-child(3), .spark:nth-child(7), .spark:nth-child(11) { width: 5px; height: 5px; box-shadow: 0 0 10px 3px rgba(255, 150, 50, 0.7); } @keyframes spark-float { 0% { opacity: 0; transform: translateY(0) translateX(0) scale(0.5); } 15% { opacity: 1; transform: translateY(-10px) translateX(2px) scale(1); } 50% { opacity: 0.8; transform: translateY(-40px) translateX(-3px) scale(0.9); } 85% { opacity: 0.3; transform: translateY(-80px) translateX(4px) scale(0.6); } 100% { opacity: 0; transform: translateY(-120px) translateX(-2px) scale(0.3); } } .ember { position: absolute; width: 2px; height: 2px; background: rgba(255, 100, 50, 0.9); border-radius: 50%; box-shadow: 0 0 4px 1px rgba(255, 80, 30, 0.5); animation: ember-drift 4s ease-out infinite; } .ember:nth-child(15) { left: 15%; bottom: 5%; animation-delay: 0.2s; animation-duration: 4.2s; } .ember:nth-child(16) { left: 28%; bottom: 8%; animation-delay: 0.8s; animation-duration: 3.8s; } .ember:nth-child(17) { left: 42%; bottom: 3%; animation-delay: 1.5s; animation-duration: 4.5s; } .ember:nth-child(18) { left: 55%; bottom: 6%; animation-delay: 0.4s; animation-duration: 4s; } .ember:nth-child(19) { left: 68%; bottom: 4%; animation-delay: 1.1s; animation-duration: 4.3s; } .ember:nth-child(20) { left: 82%; bottom: 7%; animation-delay: 0.6s; animation-duration: 3.9s; } @keyframes ember-drift { 0% { opacity: 0; transform: translateY(0) translateX(0); } 10% { opacity: 0.7; } 50% { opacity: 0.5; transform: translateY(-60px) translateX(15px); } 100% { opacity: 0; transform: translateY(-150px) translateX(-10px); } } .glow-overlay { position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; height: 40%; background: linear-gradient(to top, rgba(255, 100, 50, 0.08) 0%, transparent 100%); pointer-events: none; animation: glow-pulse 3s ease-in-out infinite; } @keyframes glow-pulse { 0%, 100% { opacity: 0.6; } 50% { opacity: 1; } } Hej! Zgodnie z obietnicą wracamy z newsem dedykowanym wszystkim tym, którzy wybrali życie po drugiej stronie prawa. Przez ostatnie miesiące nie tylko przepisywaliśmy kod na nową platformę - wykorzystaliśmy ten czas, żeby gruntownie przemyśleć i przebudować systemy, które od dawna wymagały uwagi. Wiemy, że czekaliście na te zmiany. Wiemy, że niektóre rzeczy frustrowały Was latami. Dziś możemy w końcu pokazać, co przygotowaliśmy. Ten news to pierwszy z serii zapowiedzi systemów, które pojawią się wraz z migracją na RAGE:MP. Skupiamy się tutaj na mechanikach istotnych dla organizacji przestępczych i wszystkich, którzy lubią balansować na krawędzi prawa. Od wyrzucania broni podczas pościgów, przez całkowicie nowy system graffiti, aż po telefony prepaid - mamy dla Was naprawdę sporo. Zanim przejdziemy do szczegółów - pamiętajcie, że wszystkie te systemy są częścią większej całości. Niektóre z nich współgrają ze sobą, inne otwierają zupełnie nowe możliwości rozgrywki. Zachęcamy do przeczytania całości, nawet jeśli coś na pierwszy rzut oka nie wydaje się dotyczyć Waszego stylu gry. System rzucania bronią Przez długi czas wyrzucanie broni podczas pościgów opierało się na komendzie /me i zaufaniu między graczami - co niestety prowadziło do nieporozumień i konfliktów między półświatkiem a służbami porządkowymi. Od teraz cały proces odbywa się skryptowo, co eliminuje wszelkie wątpliwości i sprawia, że rozgrywka jest uczciwa dla obu stron. Obsługa jest intuicyjna - wystarczy przytrzymać środkowy przycisk myszy (kółko), a Wasza postać automatycznie wyrzuci trzymaną broń. System działa również z narkotykami, więc możecie pozbyć się obciążającego materiału w każdej chwili. Co ważne - wyrzucone przedmioty można potem podnieść. Może to zrobić każdy gracz, więc czasem warto wiedzieć, gdzie Wasz kolega z gangu wyrzucił sprzęt podczas ucieczki. Do dyspozycji macie trzy rodzaje rzutu, każdy przydatny w innej sytuacji. Wyrzut do góry pozwala posłać broń na znaczną odległość - idealny gdy chcecie, żeby przedmiot wylądował daleko od Was. Toczenie po ziemi sprawia, że broń turla się po podłożu na bliską odległość - przydatne w zamkniętych przestrzeniach lub gdy chcecie dyskretnie przekazać broń innej osobie. Trzecia opcja to wyrzucenie podczas jazdy samochodem - bo wiemy, że właśnie wtedy najczęściej tego potrzebujecie. Wyrzucanie broni do góry na daleką odległość Toczenie broni po ziemi System graffiti To jeden z systemów, na który czekaliście najdłużej i który przeszedł najbardziej radykalną transformację. Stary system graffiti został całkowicie napisany od nowa. Żegnamy się z wgrywaniem przez panel gracza, żegnamy się z płatnościami vPoints za każdą grafikę, żegnamy się z ograniczeniami, które Was hamowały. Nowy system jest darmowy dla wszystkich graczy. Posiadacze kont premium Standard i Gold otrzymają zwiększone limity, co pozwoli im na jeszcze większą ekspresję artystyczną na ulicach Los Santos - ale podstawowa funkcjonalność jest dostępna dla każdego bez żadnych opłat. Dotychczas każde graffiti wymagało akceptacji przez członka ekipy - postanowiliśmy zrezygnować z tego wymogu i zaufać Waszej kreatywności. Wierzymy, że podejdziecie do tego odpowiedzialnie. Edytor oferuje trzy tryby tworzenia: rysowanie odręczne w stylu klasycznego Painta, pisanie z wykorzystaniem różnych czcionek oraz wgrywanie własnych obrazków. Interfejs jest prosty i przejrzysty - nawet jeśli nigdy wcześniej nie korzystaliście z tego typu narzędzi, poradzicie sobie bez problemu. Co więcej, każde Wasze dzieło zapisuje się automatycznie w szybkim wyborze - raz stworzone graffiti możecie używać wielokrotnie bez konieczności tworzenia go od nowa. Aby wszystko działało płynnie i nie obciążało wydajności, maksymalny rozmiar wgrywanego obrazka to 512x512 pikseli - jest to standardowy rozmiar tekstury w GTA V, więc Wasze graffiti będą wyglądać ostro i czytelnie na każdej ścianie. Co więcej, nie jesteście ograniczeni tylko do ścian. Nowy system pozwala malować również na podłożu oraz - co najważniejsze - na pojazdach. Jeśli LSSD zajdzie Wam za skórę, nic nie stoi na przeszkodzie, żebyście zostawili im miłą wiadomość na radiowozie. Kreatywność mile widziana. Kolejna dobra wiadomość - wszystko działa w czasie rzeczywistym. Koniec z czekaniem na restart serwera, żeby Wasze dzieło pojawiło się na ścianie. Malujesz, zapisujesz, gotowe. Wprowadziliśmy również system degradacji - graffiti z czasem blakną i stopniowo znikają, co sprawia, że ulice Los Santos będą żyły i zmieniały się naturalnie. Oczywiście, jeśli ktoś nie chce czekać na siły natury, zawsze może przyjść z wiadrem i zmyć czyjąś twórczość własnoręcznie. Nie zapomnieliśmy o graczach, którzy wcześniej płacili za swoje graffiti w starym systemie. Wszystkie Wasze dotychczasowe grafiki zostaną automatycznie przeniesione do nowego systemu i będą dostępne w oryginalnej, wyższej jakości - bez ograniczenia do 512x512 pikseli. Dodatkowo, w ramach podziękowania za Wasze wsparcie, otrzymacie na stałe bonus +2 slotów na graffiti. Edytor graffiti - tryb rysowania Malowanie graffiti na ścianie Malowanie graffiti na pojeździe System Player Kill System PK był jednym z tych elementów, które na Alt:V nigdy nie działały tak, jak powinny. Problem leżał w fundamentach platformy - event odpowiedzialny za wykrywanie obrażeń nie przychodził, gdy zadawaliśmy damage postaci będącej w stanie skryptowej śmierci. RAGE:MP rozwiązuje ten problem elegancko dzięki dedykowanemu stanowi BW, co oznacza, że system PK wreszcie działa prawidłowo. Same założenia mechaniki pozostają bez zmian - jeśli padniecie nieprzytomni, przeciwnik może kontynuować zadawanie obrażeń Waszej postaci, co skutkuje otrzymaniem PK. W tym momencie macie dwie opcje: zaakceptować PK lub zgłosić sytuację do administratora, jeśli uważacie, że padliście ofiarą nieuzasadnionego DM. Akceptacja PK oznacza utratę wszystkich broni i narkotyków, które mieliście przy sobie, oraz przeniesienie na spawn. Narracyjnie oznacza to, że cała strzelanina "nie miała miejsca" z perspektywy Waszej postaci - nie musicie odgrywać ran postrzałowych ani konsekwencji medycznych zdarzenia. To kompromis, który pozwala zachować płynność rozgrywki przy jednoczesnym zachowaniu odpowiednich konsekwencji za przegraną walkę. Budki telefoniczne Dla tych, którzy cenią sobie anonimowość, mamy coś specjalnego. Budki telefoniczne to nowy sposób na komunikację, który znacząco utrudnia służbom wyśledzenie Waszej lokalizacji. Możecie zarówno dzwonić z budki, jak i odbierać na niej połączenia - co otwiera zupełnie nowe możliwości dla dyskretnych operacji. Obsługa jest maksymalnie prosta - podchodzicie do budki i wciskacie klawisz "E" lub używacie komendy /budka. Połączenie kosztuje $10 za minutę, co jest niewielką ceną za spokój ducha. Budki są rozsiane po całej mapie, więc zawsze znajdziecie jakąś w rozsądnej odległości. W przyszłości nie wykluczamy stworzenia mapy ze wszystkimi lokalizacjami budek. Aby budki nie stały się zbyt potężnym narzędziem, wprowadziliśmy mechanikę losowych awarii. Czasem traficie na budkę, która akurat nie działa - w takim przypadku musicie poszukać innej. To dodaje realizmu i sprawia, że nie możecie polegać na jednej, ulubionej lokalizacji za każdym razem. Korzystanie z budki telefonicznej Telefony prepaid To zmiana, na którą czekało wielu z Was. Dotychczas telefony prepaid funkcjonowały na zasadzie manualnego dopisku [PREPAID] w nazwie, co wymagało zaangażowania opiekunów i skomplikowanej procedury weryfikacji przez służby. Kończymy z tym systemem i wprowadzamy w pełni skryptowe rozwiązanie, które daje Wam prawdziwą anonimowość. Telefony prepaid będą dostępne u botów organizacji przestępczych dla wybranych grup - szczegółowe informacje o tym, które organizacje otrzymają dostęp, przekażą opiekunowie półświatka. Po pierwszej aktywacji telefon ma określoną datę ważności wynoszącą dwa tygodnie - po tym czasie urządzenie staje się bezużyteczne i musicie zaopatrzyć się w nowe. Najważniejsza zmiana? Numer telefonu prepaid jest całkowicie ukryty i niepowiązany z Waszą postacią w żaden sposób. Służby nie mogą go zdobyć poprzez nakaz sądowy, ponieważ zwyczajnie nie ma go w żadnej bazie danych. Jedyny sposób, w jaki LEA może poznać Wasz numer, to droga IC - czyli musicie go sami komuś podać, na przykład nieświadomie tajniakowi. Co więcej, numer prepaid jest ukryty nawet w narzędziach administracyjnych - ekipa serwera również nie ma do niego dostępu. Dopóki sami się nie spalicie, jesteście całkowicie anonimowi. Dodatkowy smaczek dla tych, którzy jednak wpadną: nawet jeśli służby zdobędą Wasz numer prepaid drogą IC, namierzanie takiego telefonu jest znacznie mniej dokładne niż w przypadku zwykłych urządzeń. Zamiast niemal dokładnej pozycji, służby otrzymają jedynie obręb 250 metrów - co daje Wam znacznie większe pole manewru podczas ucieczki. System pożarów Wprowadzamy rozbudowany system pożarów, który otwiera zupełnie nowe możliwości zarówno dla organizacji przestępczych, jak i dla służb ratunkowych. Od teraz możecie wywoływać prawdziwe pożary za pomocą koktajli Mołotowa - i to nie są tylko efekty wizualne. Rzucenie Mołotowa w pobliżu drzwi do interioru wywoła pożar wewnątrz budynku - ogień będzie widoczny zarówno z zewnątrz, jak i dla osób przebywających w środku. Chcecie spalić konkurencyjny lokal? Wysłać wiadomość rywalizującej organizacji? Teraz macie do tego narzędzia. Pożary nie są statyczne - im dłużej płoną, tym bardziej się rozprzestrzeniają i stają się większe. To oznacza, że szybka reakcja straży pożarnej może uratować budynek, ale zbyt długie zwlekanie skończy się katastrofą. System ten daje również LSFD prawdziwe pole do popisu - szczegóły dotyczące narzędzi gaśniczych dla służb przedstawimy w dedykowanym newsie dla frakcji porządkowych. Oprócz budynków, możecie również podpalać pojazdy. Czasem trzeba pozbyć się dowodów, czasem chcecie po prostu zrobić widowisko - teraz macie taką możliwość. Wywoływanie pożaru koktajlem Mołotowa System cornerów Wiemy, że dotychczasowe robienie cornerów bywało monotonne. Stanie w jednym miejscu i czekanie na klientów nie należy do najbardziej angażujących aktywności. Dlatego całkowicie przebudowaliśmy ten system, dodając wizualnych klientów w postaci NPC oraz możliwość manipulacji ceną. Od teraz klienci będą fizycznie podchodzić do Waszej postaci - zobaczycie NPC zmierzające w Waszą stronę, co dodaje realizmu i sprawia, że corner faktycznie wygląda jak corner. Każdy klient to interakcja, w której możecie zdecydować o strategii cenowej. Do wyboru macie trzy opcje sprzedaży. Sprzedaż tanio oznacza 20% niższą cenę, ale gwarantuje, że klient weźmie towar - dodatkowo może kupić większą ilość na raz. Sprzedaż w normalnej cenie daje 80% szans na transakcję. Sprzedaż drogo to 20% wyższa cena, ale tylko 50% szans, że klient się zgodzi. Musicie sami zdecydować, czy wolicie pewny, mniejszy zysk, czy ryzykować dla większego zarobku. Wprowadziliśmy również system reputacji lokalizacji. Jeśli w pobliżu cornera doszło do strzelaniny, przez kolejne osiem godzin klienci będą znacznie bardziej ostrożni - ich szansa na zakup spada o dodatkowe 20%, a opcje dialogowe będą odzwierciedlać ich zdenerwowanie i strach. Przemoc ma konsekwencje - czasem lepiej załatwić sprawy po cichu, jeśli zależy Wam na biznesie. System cornerów z NPC klientami Co dalej? To dopiero pierwszy z serii newsów prezentujących systemy, które pojawią się na RAGE:MP. W kolejnych tygodniach opublikujemy dedykowane newsy dla frakcji porządkowych oraz dla cywili i biznesów. Każdy z nich szczegółowo przedstawi mechaniki i usprawnienia przygotowane dla danej strefy rozgrywki. Jeśli macie pytania dotyczące przedstawionych systemów - piszcie w komentarzach pod tym tematem lub na naszym Discordzie. Postaramy się odpowiedzieć na wszystkie Wasze wątpliwości. Dziękujemy za cierpliwość i zaufanie. Cały update został przygotowany w ścisłej współpracy z opiekunami organizacji przestępczych. Dzięki temu, że słuchali Waszych sugestii i opinii, mogli jeszcze skuteczniej przekazywać swoje pomysły oraz aktywnie uczestniczyć w kształtowaniu finalnego wyglądu systemów. To dzięki ich zaangażowaniu te systemy wyglądają tak, jak wyglądają. Bez ich pomocy wiele z przedstawionych mechanik nie powstałoby w tej formie. Jeśli grasz w półświatku i podoba Ci się kierunek, w którym zmierzamy - przekaż im ciepłe słowo. Wykonali kawał naprawdę dobrej roboty. @aikon @v4kk4 Pamiętajcie: wszystkie opisane w tym newsie systemy będą dostępne dopiero po migracji na RAGE:MP. Na Alt:V te funkcjonalności nie pojawią się. Wiemy, że czekanie bywa trudne, ale zapewniamy - warto. To, co przygotowaliśmy, zmieni rozgrywkę na lepsze i da Wam narzędzia, o których marzyliście od dawna. - Ekipa Vibe Roleplay
    127 polubień
  3. Hej! Pierwszy dzień nowego roku to zawsze wyjątkowy moment - czas podsumowań, planów i nowych pomysłów. Dla nas to również dzień, w którym przychodzimy do Was z najważniejszą informacją od momentu powstania serwera. Zanim jednak przejdziemy do konkretów, chcemy się na chwilę zatrzymać. Dziękujemy Wam. Dziękujemy za każdą godzinę spędzoną na serwerze, za każdą akcję którą stworzyliście, za każdą historię którą opowiedzieliście swoimi postaciami. To Wy tworzycie ten świat i to dzięki Wam Vibe jest tym, czym jest. Życzymy Wam wszystkiego najlepszego w 2026 roku! Niech ten rok przyniesie Wam mnóstwo udanych akcji, niezapomnianych historii, fabularnych zwrotów akcji i satysfakcji z rozgrywki. Niezależnie od tego, czy gracie gangsterów, policjantów, biznesmenów czy zwykłych mieszkańców Los Santos - życzymy Wam, żeby każda sesja była warta Waszego czasu. A teraz do rzeczy - bo mamy Wam naprawdę dużo do powiedzenia. Dlaczego było u nas tak cicho? Wiemy, że przez ostatnie miesiące było u nas wyjątkowo cicho. Mniej aktualizacji, mniej newsów, mniej komunikacji - rozumiemy, że mogło to wyglądać niepokojąco. Chcemy Was zapewnić, że nie było to zaniedbanie ani brak pomysłów. Wręcz przeciwnie - od września pracowaliśmy nad czymś znacznie większym niż kolejny update. Całą naszą energię skierowaliśmy na projekt, który zmieni przyszłość serwera: kompleksową migrację Vibe Roleplay na nową platformę. To ogromne przedsięwzięcie, które wymagało przepisania znacznej części naszego kodu od podstaw. Zdecydowaliśmy się nie mówić o tym wcześniej, ponieważ chcieliśmy mieć pewność, że wszystko pójdzie zgodnie z planem. Dziś możemy oficjalnie potwierdzić: Vibe Roleplay przenosi się na RAGE Multiplayer. Dlaczego opuszczamy Alt:V? To nie jest decyzja podjęta z dnia na dzień. Monitorowaliśmy sytuację platformy Alt:V od dłuższego czasu i niestety wnioski są jednoznaczne. Chcemy być z Wami szczerzy i przedstawić fakty tak, jak je widzimy. Zmiana właściciela i kierunku rozwoju W lutym 2024 roku Alt:V oficjalnie ogłosiło partnerstwo z Majestic RP - jednym z największych serwerów na platformie. Na oficjalnym Discordzie pojawiła się wiadomość "Welcome to alt:V Majestic RP!", a Majestic RP dołączyło do struktury zarządzającej platformą. "Even with the exciting addition of a large server like Majestic RP, please rest assured that our existing servers will continue to receive the same level of support from us as before." - Alt:V, luty 2024. Niestety, jak się okazało, ten tekst źle się zestarzał. Kilka miesięcy później, w czerwcu 2024, Alt:V ogłosiło "Strategic Financial Partnership" - Majestic RP stało się oficjalnym partnerem finansowym platformy. Od tego momentu sytuacja zaczęła się pogarszać. Kulisy tego, co dokładnie wydarzyło się za zamkniętymi drzwiami, nie są publicznie znane - ale efekty widzimy wszyscy. "We understand there may be concerns about the influence of our financial backers. It is important to clarify that our governance structure, defined by contract, ensures no single party can dictate the future of alt:V. While we can't share all the details, we assure you that multiple voices contribute to our direction and strategy." - Alt:V, czerwiec 2024. Minęło półtora roku. Widzimy, jak to się skończyło. Co to oznacza w praktyce? Platforma, która powinna być neutralnym narzędziem dla wszystkich serwerów, jest teraz powiązana z jednym konkretnym projektem. Rozwój oryginalnej platformy praktycznie ustał, a zasoby zostały przekierowane na potrzeby nowego właściciela. Majestic RP stworzyło własny fork platformy - Majestic Launcher i to na nim koncentrują się prace rozwojowe. Brak aktualizacji i wsparcia Ostatni publiczny update na discordzie Alt:V pochodzi z 16 sierpnia 2025 roku. To ponad 4 miesiące kompletnej ciszy. 10 grudnia 2025 roku Rockstar Games wypuścił aktualizację GTA V - "A Safehouse in the Hills". Każda taka aktualizacja wymaga od platform multiplayer wydania patcha kompatybilności. RAGE:MP miało go gotowego tego samego dnia, w ciągu kilku godzin od premiery DLC. A Alt:V? My musieliśmy kombinować na serwerze z ręcznym downgrade'em gry i czekać kilka dni na oficjalne wsparcie. Martwa społeczność i brak komunikacji Discord Alt:V jest praktycznie martwy. Kanały wsparcia technicznego świecą pustkami. Pytania pozostają bez odpowiedzi. Nie ma informacji o planach rozwoju, nie ma roadmapy, nie ma żadnej komunikacji na temat przyszłości platformy. Kiedy ostatnio widzieliście oficjalny post od twórców Alt:V o tym, co planują? Kiedy ostatnio odpowiedzieli na pytanie społeczności w rozsądnym czasie? My też nie pamiętamy. Niepewna przyszłość Pozostanie na Alt:V to ryzyko, którego nie chcemy podejmować - ani my, ani Wy. Nie mamy żadnych gwarancji, że: Platforma będzie działać przy kolejnych aktualizacjach GTA V Problemy techniczne będą naprawiane w rozsądnym czasie Platforma nie zostanie całkowicie zamknięta lub przekształcona wyłącznie na potrzeby Majestic RP Dla jasności: nie mówimy, że Alt:V nie działa dzisiaj. Mówimy, że nie ma żadnych gwarancji na jutro. Każdy projekt, który pozostaje na tej platformie, ryzykuje stabilność w długoterminowej perspektywie. Dlaczego RAGE Multiplayer? Wybór nowej platformy nie był przypadkowy. RAGE:MP to obecnie najbardziej stabilna i aktywnie rozwijana platforma do GTA V. Oczywiście rozważaliśmy również FiveM, największą platformę na rynku. Ostatecznie jednak odrzuciliśmy tę opcję z dwóch kluczowych powodów. Po pierwsze, FiveM zostało przejęte przez Rockstar Games w 2023 roku, co oznacza, że platforma jest teraz bezpośrednio zależna od korporacji i jej decyzji biznesowych. Po drugie, FiveM nie wspiera technologii, których potrzebujemy do dalszego rozwoju naszego serwera. RAGE:MP daje nam większą niezależność i elastyczność techniczną. Wiemy, że część z Was może pamiętać RAGE:MP z 2020 roku - wtedy, gdy Vibe Roleplay powstawał na Alt:V. W tamtym czasie to Alt:V było lepszym wyborem: RAGE:MP miało problemy z synchronizacją, aktualizacje były nieregularne, a platforma nie nadążała za rozwojem. Dlatego wybraliśmy Alt:V. Ale od tamtej pory sytuacja całkowicie się odwróciła. RAGE:MP przeszło gruntowną transformację - dziś to stabilna, aktywnie rozwijana platforma z profesjonalnym wsparciem. Alt:V natomiast poszło w przeciwnym kierunku. Aktywny development RAGE:MP to platforma, która żyje i się rozwija. Regularne aktualizacje, szybkie łatki kompatybilności, aktywne naprawianie błędów. Kiedy Rockstar Games wypuszcza nowe DLC do GTA V, zespół RAGE:MP reaguje w ciągu godzin, nie dni. Dostosowanie do ostatniej aktualizacji GTA V zajęło im około 30 minut. To pokazuje, że za platformą stoją ludzie, którym zależy na jej użytkownikach. Ogromna i aktywna społeczność Liczby mówią same za siebie. W tym momencie na RAGE:MP gra jednocześnie około 65 000 graczy, a rekordowy peak to 84 000. Na platformie działa ponad 260 aktywnych serwerów. To nie jest niszowy eksperyment - to sprawdzony, globalny standard dla społeczności GTA V RP. Dla porównania - to więcej graczy niż wiele samodzielnych gier multiplayer na Steamie. Wsparcie dla GTA V Enhanced RAGE:MP oficjalnie wspiera GTA V Enhanced - nową wersję gry z ulepszoną grafiką i wydajnością. To oznacza, że gracze korzystający z nowszego sprzętu i preferujący lepszą jakość wizualną będą mogli w pełni cieszyć się rozgrywką. Alt:V takiego wsparcia nie oferuje i nic nie wskazuje na to, żeby miało się to zmienić. Źródło: Forum RAGE:MP - Enhanced Beta Aktywna komunikacja ze społecznością Discord platformy jest aktywny - pytania techniczne otrzymują odpowiedzi, problemy są adresowane, feedback jest zbierany i uwzględniany. To może wydawać się oczywiste, ale po doświadczeniach z Alt:V wiemy, jak cenna jest zwykła, ludzka komunikacja między twórcami platformy a jej użytkownikami. Sprawdzona stabilność RAGE:MP działa od lat. Przetrwało wiele aktualizacji GTA V, wiele zmian w ekosystemie, wiele wyzwań technicznych. Platforma udowodniła swoją niezawodność w praktyce - nie w obietnicach, ale w rzeczywistym działaniu przez lata. Największe międzynarodowe serwery RP na świecie działają właśnie na RAGE:MP, i to nie bez powodu. Przechodząc na RAGE:MP, zyskujecie pewność, że platforma na której gracie będzie działać, będzie aktualizowana i będzie wspierana. My tę decyzję podjęliśmy za Was i jesteśmy przekonani, że to najlepsza możliwa droga dla przyszłości Vibe Roleplay. Co to oznacza dla Was? Rozumiemy, że każda zmiana - nawet ta na lepsze - budzi pytania i obawy. To naturalne. Dlatego chcemy odpowiedzieć na najważniejsze z nich już teraz, żebyście wiedzieli czego się spodziewać. Czy stracę swoją postać, majątek, pojazdy? Nie. Absolutnie nie. Cała baza danych przenosi się w całości - Wasze postaci, majątki, pojazdy, przedmioty, pieniądze na kontach, historia postaci, kontakty w telefonie - wszystko zostaje dokładnie tak, jak jest teraz. Migracja dotyczy platformy technicznej, nie Waszego progresu. Wchodzicie na nowy serwer i wszystko jest na swoim miejscu. Czy zmieni się fabuła lub lore serwera? Nie. To wciąż to samo Los Santos, które znacie. Te same dzielnice, te same wątki fabularne, te same historie które budowaliście przez miesiące i lata. Zmienia się silnik pod spodem - nie świat gry ani jego zasady. Wasze postaci budzą się następnego dnia w tym samym mieście, z tymi samymi ludźmi wokół. Czy będę musiał uczyć się wszystkiego od nowa? Nie. Interfejsy i systemy pozostają znajome. Komendy działają tak samo, ekwipunek wygląda tak samo, telefon działa tak samo. Jeśli grałeś na Vibe przez ostatnie miesiące czy lata, poczujesz się jak w domu. Jedyne co się zmieni to sposób w jaki łączycie się z serwerem - zamiast launchera Alt:V użyjecie RAGE:MP. Reszta to ta sama rozgrywka, którą znacie i lubicie. Jak będzie wyglądała migracja? Czy mogę grać do tego czasu? Tak, gramy normalnie aż do dnia premiery na RAGE:MP. Serwer na Alt:V pozostaje w pełni aktywny - możecie grać, rozwijać swoje postaci, budować majątki i prowadzić wątki fabularne bez żadnych ograniczeń. Cały progres, który zdobędziecie na Alt:V do ostatniego dnia, zostanie przeniesiony na RAGE:MP. Serwer Alt:V zostanie wyłączony dopiero po uruchomieniu nowej wersji na RAGE:MP. Nie będzie żadnego okresu, w którym nie moglibyście grać - przechodzimy płynnie z jednej platformy na drugą. W dniu migracji pobierzecie RAGE:MP, połączycie się z serwerem i gracie dalej tam, gdzie skończyliście. Szczegółową instrukcję jak pobrać RAGE:MP i połączyć się z serwerem opublikujemy w osobnym poradniku przed datą migracji. Czy coś się poprawi? Tak, i to sporo. Przepisując kod na nową platformę, mieliśmy okazję przyjrzeć się systemom, które od dawna wymagały poprawy. Zoptymalizowaliśmy działanie wielu mechanik, naprawiliśmy problemy które ciągnęły się latami, i dodaliśmy usprawnienia o które prosiliście. Nie chcemy zdradzać wszystkiego w tym newsie - szczegóły będziemy prezentować w kolejnych aktualizacjach dedykowanych poszczególnym strefom rozgrywki. Kiedy migracja? Planujemy uruchomienie serwera na RAGE:MP w lutym 2026. Dokładną datę ogłosimy w kolejnych newsach, gdy będziemy bliżej finalizacji wszystkich prac. Chcemy mieć pewność, że wszystko działa jak należy, zanim wejdziecie na serwer. Mam inne pytanie - gdzie je zadać? Jeśli macie pytania, na które nie odpowiedzieliśmy w tym newsie, piszcie śmiało w komentarzach pod tym tematem lub na naszym Discordzie. Postaramy się odpowiedzieć na wszystko, co Was nurtuje. Co dalej? To dopiero początek nowego rozdziału. Dzisiejszy news to ogłoszenie kierunku - ale przed nami jeszcze wiele do pokazania. W najbliższych tygodniach będziemy publikować dedykowane newsy dla poszczególnych stref rozgrywki. Każdy z nich szczegółowo przedstawi systemy, usprawnienia i nowości, które przygotowaliśmy podczas prac nad migracją: News dla organizacji przestępczych News dla frakcji porządkowych News dla cywili i biznesów Chcemy, żebyście wiedzieli dokładnie, co Was czeka. Żadnych niespodzianek, żadnych niewiadomych. Transparentność to coś, co jesteśmy Wam winni po miesiącach ciszy. Podsumowanie Przez ostatnie miesiące pracowaliśmy w ciszy. Wiemy, że mogło to wyglądać niepokojąco - mniej aktualizacji, mniej newsów, mniej komunikacji. Dziś możemy w końcu powiedzieć dlaczego. Przenosimy się na platformę, która daje nam narzędzia do dalszego rozwoju, aktywne wsparcie techniczne i gwarancję, że będziecie mogli grać bez obaw o to, czy jutro serwer w ogóle wystartuje. To decyzja strategiczna, przemyślana i - jak wierzymy - najlepsza możliwa dla Was. Dziękujemy Wam za cierpliwość. Dziękujemy za zaufanie. Dziękujemy, że mimo ciszy i niepewności zostaliście z nami. To dla Was robimy to wszystko. Szczęśliwego Nowego Roku! 🎆 - Ekipa Vibe Roleplay
    127 polubień
  4. Calaveras Rojas MC, wyjęty spod prawa klub motocyklowy należący do grona klubów OUTLAW MOTORCYCLE GANG. Powstał w Tijuanie (Meksyk) w 1982 roku jako odpowiedź na agresję Bandidos MC na granicy Dolna Kalifornia – Meksyk. Klub po dzień dzisiejszy posiada Mother Chapter w Tijuanie, którego Presidentem jest Armand Franco Martínez. Calaveras Rojas MC od zawsze skupiało się na handlu bronią i narkotykami, oraz w skrajnych przypadkach – żywym towarem. Kolesie w kamizelkach słynęli z umiejętności przerzutów nielegalnych imigrantów, oraz broni i narkotyków do Stanów Zjednoczonych. Głównym wrogiem Calaveras jest klub motocyklowy Bandidos MC z którym od zawsze walczą o wpływy i niezależność w sprawie wykładania roboty dla kartelów narkotykowych z Meksyku. Klub motocyklowy posiada wiele oddziałów w Meksyku, oraz kilka w Stanach Zjednoczonych. Meksyk: Tijuana (Mother Chapter), Tecate, Mexicali, Puebla, Ecatepec Kalifornia: Los Santos, San Diego, Palm Springs, Sacrament Arizona: Tucson, Mesa, Scottsdale Nevada: Carson City, Reno, Henderson, Elko Texas: Dallas, San Antonio, Houston New Mexico: Santa Fe, Las Cruces Oklahoma: Norman, Wichita Klub Calaveras Rojas MC liczy około 250-300 członków i ponad dwadzieścia pełnoprawnych chapterów. Największymi oddziałami są te z Meskyku, jednak chapter Los Santos coraz bardziej zaczyna im dorównywać co wywołuje wiele plotek i pomówień na ich temat wewnątrz klubu. Niektóre oddziały stawiają oficjalny przeciw w stronę chapteru Los Santos i uważają , że ich skomplikowane ruchy mogą spowodować zniszczenie całego klubu. Samo Los Santos oficjalnie zapewnia bezpieczeństwo dla innych braci i generuje ogromną ilość papieru, który w większości przekazują jako wsparcie do oddziałów z Meksyku. Nie od dziś wiadomo, że bikerzy z Calaveras zawdzięczają swój nielegalny dochód dzięki handlu kokainą, jej bezpośrednim odbiorem od dostawców działających w Meskyku, oraz podziałem na przestępcze grupy w Los Santos, starają się unikać mniejszych transakcji dla zminimalizowania ryzyka wpadki. Członkowie, oprócz handlu narkotykami specjalizują się w wymuszeniach na każdą skalę, od mniejszych przekrętów po dokładnie zaplanowane akcje pod wielkim ryzykiem utraty zdrowia oraz życia. Członkowie chapteru San Andreas próbują jako pierwsi spod szyldu Calaveras wprowadzić do swojej oferty wcześniej wspomnianą broń zaczynając od zwykłej krótkiej jej odmiany oraz nowe rodzaje substancji chcąc tym samym powiększyć swoją klientelę. Mając na celu zyskać zaufanie w swojej okolicy klub stara się rozprowadzać tylko i wyłącznie najwyższej jakości narkotyki. Najważniejszymi członkami klubu motocyklowego jest National President Armand Franco Martínez. Chapter CALAVERAS z Los Santos powoli kreuje się w nowoczesny klub motocyklowy, który odchodzi od stereotypowego ubioru, jakim były zdobione skóry, designerskie jeansy z lat 90'tych; aktualnie tylko najstarsi członkowie pozwalają sobie na typowy ubiór, zaś tych młodszej daty charakteryzuje tylko i wyłącznie klubowa kurtka. Ich ubiór mocno nawiązuje do kultury jednoprocentowców, czaszek oraz krzyżów, jest to w pewnym sensie ukłon w stronę stylu motocyklistów. Większość klubowiczów Calaveras Rojas posiada głównie swoje prywatne życie oraz rodziny i dzieci. Znaczną część swojego czasu poświęcają dla dobra najbardziej dochodowych interesów klubu (głównie handel nielegalnymi substancjami) w celu utrzymania swoich najbliższych. Nie wszyscy członkowie w rzeczywistości są miłośnikami motocykli a wstąpili w szeregi klubu by zasmakować przestępczego życia. Członkowie klubu każdego dnia gdy wsiadają na swój motocykl zastanawiają się czy to nie jest ich ostatnia jazda, z tej racji za swoje motto uznają słowa "Ride or Die" chcąc nadać większe znaczenie z poruszania się dwukołowcem w klubowej kamizelce. Każdy motocyklista spod loga trupiej czaszki porusza się amerykańskimi, muskularnymi motocyklami, których silniki nie mają mniej niż tysiąc centymetrów sześciennych. Ci, co mają chęć dołączenia do grona obszytych wcześniej wspomnianą trupią czaszką przechodzą przez okres próbno-szkoleniowy, zaczynając jako tzw. Support/Prospect. Wykonują oni każde polecenia pełnoprawnych członków zaczynając od posprzątania baru i polerowaniu motocykli kończąc na morderstwie nieprzyjaciela mając dowieźć swojej lojalności klubowi. Podczas okresu próbnego kandydaci są poddawani testowi psychologicznemu mającemu na celu sprawdzenia jak kandydat zachowuje się pod presją i stresem. Oczywiście Ci słabsi, którzy nie przejdą tego ważnego punktu swojej próby nie zostają przepuszczani dalej, są permametnie wydaleni z klubu. Kandydaci, co jednak przejdą test mają szanse zostać obszytym pełnoprawnymi barwami klubu i zostać wtajemniczonym w bardziej poważne jego sprawy. Zyskują również prawo głosu jak i miejsce przy stole.
    108 polubień
  5. Hej! Pięć miesięcy temu, w pierwszy dzień nowego roku, ogłosiliśmy Wam, że Vibe Roleplay przenosi się na RAGE Multiplayer. Przez ten czas pracowaliśmy nad migracją bez chwili przerwy - publikowaliśmy newsy o nowych systemach, prowadziliśmy wewnętrzne testy, a niedawno otworzyliśmy serwer testowy dla każdego z Was. Dziś przychodzimy z newsem, na który czekaliście od stycznia. Start serwera na RAGE:MP Sobota, 16.05.2026 · 18:00 Po pięciu miesiącach pracy - to ten dzień. Wchodzicie na nowy serwer i gracie dalej tam, gdzie skończyliście. Start serwera To ten dzień. Po pięciu miesiącach pracy, dziesiątkach tysięcy linii nowego kodu, setkach godzin testów i Waszym feedbacku z otwartych testów - Vibe Roleplay startuje na RAGE:MP. Logujecie się tak samo jak dotychczas - jedyna różnica to launcher, którego użyjecie. Zamiast Alt:V odpalacie RAGE Multiplayer, a dane logowania zostają te same. Żadnych dodatkowych zapisów, weryfikacji ani formalności - jeśli grałeś u nas wczoraj, możesz grać w sobotę o 18:00. Cała baza z Alt:V przenosi się na nowy serwer w stosunku 1:1. Wasze postacie, pojazdy, przedmioty w ekwipunku, gotówka na kontach, nieruchomości, grupy, kontakty w telefonie, historia rozgrywki - wszystko zostaje dokładnie tak, jak jest teraz. Wchodzicie na nowy serwer i waszą jedyną reakcją powinno być "no dobra, gramy dalej". To nie jest reset, to nie jest start od zera - to po prostu zmiana platformy pod spodem, w której Wasz progres jest w pełni zachowany. Ważne - harmonogram wyłączenia Alt:V Żebyście mieli pełną jasność co do tego, kiedy co się dzieje, podajemy konkretny harmonogram ostatnich godzin Vibe na Alt:V: • Piątek, 15.05.2026 - ostatni dzień rozgrywki na serwerze Alt:V. Gracie normalnie aż do końca dnia, bez żadnych ograniczeń. • Sobota, 16.05.2026 - godziny poranne - serwer Alt:V zostaje wyłączony. To czas potrzebny nam na finalne przeniesienie bazy danych i przygotowanie nowego serwera do startu. • Sobota, 16.05.2026 · 18:00 - start serwera na RAGE:MP. Wchodzicie i gracie dalej. Cały Wasz progres do ostatniej minuty na Alt:V przeniesie się na RAGE:MP. Wszystko, co zrobicie w piątek - zarobione pieniądze, kupione przedmioty i inne zmiany - znajdziecie w sobotę na nowym serwerze. Otwarte testy - jak wypadły? Zanim przejdziemy dalej, musimy się na chwilę zatrzymać przy testach, bo to one umożliwiły nam podjęcie decyzji o starcie z taką pewnością siebie. Serwer testowy został już zamknięty, swoją rolę spełnił, a otrzymane przez nas dane okazały się bezcenne. W trakcie testów na serwerze pojawiło się 281 graczy, którzy dostarczyli nam konkretnych informacji w dwóch obszarach. Po pierwsze, prawdziwy stress-test serwera. Do tej pory testowaliśmy w grupie kilkunastu osób, więc nie mieliśmy pojęcia, jak platforma zachowa się przy realnym obciążeniu. Teraz wiemy. Po drugie, feedback. W ankiecie, którą udostępniliśmy po testach, zebraliśmy setki konkretnych uwag, sugestii i zgłoszeń. Średnia ocena wrażeń z serwera wyniosła 4.38/5, a 90% respondentów zadeklarowało powrót po starcie. Te liczby cieszą, ale jeszcze cenniejsze były komentarze, to dzięki nim wiemy, co działa, co nie działa i co wymaga jeszcze szlifu. Każdej osobie, która wpadła chociaż na pół godziny, każdej osobie, która zgłosiła buga, każdej osobie, która wypełniła ankietę, dziękujemy. Bez Was ten start wyglądałby inaczej. Co naprawiliśmy dzięki testom? Otwarte testy pomogły nam wyłapać szereg rzeczy, których w żadnym wewnętrznym scenariuszu nie bylibyśmy w stanie odtworzyć. Najważniejsze z nich: • Prędkość pobierania zasobów - w dzień otwarcia testów do serwera próbowało dołączyć tylu graczy jednocześnie, że nasza infrastruktura nie była w stanie tego obsłużyć. Pobieranie zasobów ciągnęło się w nieskończoność, część osób w ogóle nie była w stanie wejść w pierwszych godzinach. Problem rozwiązaliśmy i dziś pobieranie idzie szybko, niezależnie od tego, ile osób wchodzi w tej samej chwili. • Wygląd postaci - jeden z najczęściej zgłaszanych problemów w ankiecie. Twarze, nosy, szczęki i policzki części postaci nie przenosiły się poprawnie z Alt:V przez błąd w plikach XML. Problem został w pełni rozwiązany - po starcie Wasze postacie będą wyglądać dokładnie tak, jak na Alt:V. • Tuningi pojazdów - część tuningów (felgi, paintjoby) znikała lub wracała do stockowych wartości po migracji. Naprawione - tuningi przenoszą się 1:1. • Customowe przedmioty - zegarki, kolczyki i inne customowe akcesoria w niektórych przypadkach nie wyświetlały się poprawnie lub zmieniały wygląd na domyślny. Działa już bez problemów. • Spawn pojazdów w garażach - pojazdy spawnowały się obrócone bokiem do pickupa, co było przynajmniej irytujące. Również poprawione. To tylko najczęstsze i najbardziej zauważalne kwestie. Pomniejszych poprawek było znacznie więcej - od dźwięków po zachowanie skryptów. Każde zgłoszenie z panelu testowego zostało przejrzane. Nowe fryzury Migracja na RAGE:MP daje nam pewną elastyczność, której nie mieliśmy wcześniej. Postanowiliśmy ją wykorzystać na coś, o co prosiliście od dawna - rozbudowę garderoby. Zaczynamy od fryzur. Wraz ze startem dodajemy: • 50 nowych fryzur dla mężczyzn • 50 nowych fryzur dla kobiet To znaczące powiększenie puli i pierwszy konkretny krok w kierunku odświeżenia całej garderoby. Nowe fryzury były wybierane pod kątem jakości i pasowania do estetyki gry - chcieliśmy uniknąć sytuacji, w której ubrania czy fryzury "odstają" wyglądem od reszty świata. Poniżej zobaczycie, jak prezentują się wszystkie nowe fryzury - po obu stronach. Fryzury męskie Fryzura 199 Fryzura 200 Fryzura 201 Fryzura 202 Fryzura 203 Fryzura 204 Fryzura 205 Fryzura 206 Fryzura 207 Fryzura 208 Fryzura 209 Fryzura 210 Fryzura 211 Fryzura 212 Fryzura 213 Fryzura 214 Fryzura 215 Fryzura 216 Fryzura 217 Fryzura 218 Fryzura 219 Fryzura 220 Fryzura 221 Fryzura 222 Fryzura 223 Fryzura 224 Fryzura 225 Fryzura 226 Fryzura 227 Fryzura 228 Fryzura 229 Fryzura 230 Fryzura 231 Fryzura 232 Fryzura 233 Fryzura 234 Fryzura 235 Fryzura 236 Fryzura 237 Fryzura 238 Fryzura 239 Fryzura 240 Fryzura 241 Fryzura 242 Fryzura 243 Fryzura 244 Fryzura 245 Fryzura 246 Fryzura 247 Fryzura 248 Fryzury damskie Fryzura 329 Fryzura 330 Fryzura 331 Fryzura 332 Fryzura 333 Fryzura 334 Fryzura 335 Fryzura 336 Fryzura 337 Fryzura 338 Fryzura 339 Fryzura 340 Fryzura 341 Fryzura 342 Fryzura 343 Fryzura 344 Fryzura 345 Fryzura 346 Fryzura 347 Fryzura 348 Fryzura 349 Fryzura 350 Fryzura 351 Fryzura 352 Fryzura 353 Fryzura 354 Fryzura 355 Fryzura 356 Fryzura 357 Fryzura 358 Fryzura 359 Fryzura 360 Fryzura 361 Fryzura 362 Fryzura 363 Fryzura 364 Fryzura 365 Fryzura 366 Fryzura 367 Fryzura 368 Fryzura 369 Fryzura 370 Fryzura 371 Fryzura 372 Fryzura 373 Fryzura 374 Fryzura 375 Fryzura 376 Fryzura 377 Fryzura 378 Nowe fryzury są dostępne od pierwszego dnia u fryzjera. To dopiero początek rozbudowy garderoby - po starcie będziemy sukcesywnie dodawać kolejne nowości, w tym nowe ubrania, akcesoria i elementy customizacji postaci. O każdej takiej aktualizacji będziemy Was informować w osobnych newsach. Customowi rodzice w kreatorze postaci Każdy, kto kiedykolwiek tworzył postać na RP, zna ten problem - domyślna pula rodziców w kreatorze GTA V daje ograniczone możliwości. Często nie da się uzyskać wyglądu, który mamy w głowie, bo modele bazowe po prostu na to nie pozwalają. Postanowiliśmy się tym zająć. Do kreatora postaci trafia pula customowych rodziców - dodatkowych modeli, które rozszerzają możliwości tworzenia wyglądu postaci. Wybieracie ich tak, jak do tej pory wybieraliście domyślnych rodziców z GTA - zmienia się tylko to, że pula opcji jest większa, a same modele lepiej dopasowane do różnych typów wyglądu. Co to oznacza w praktyce? Zobaczcie sami - poniżej kilka przykładów postaci stworzonych z wykorzystaniem nowych assetów. Różnica jest natychmiast widoczna. Postacie wyglądają bardziej wiarygodnie, mniej generycznie, z większym charakterem. To zmiana, która szczególnie ucieszy osoby tworzące nowe postacie po starcie - choć nowi rodzice są dostępni dla wszystkich postaci przechodzących przez kreator. Specjalne podziękowania dla @spark za przygotowanie powyższych zdjęć postaci. Ankieta gospodarcza Temat, który wraca w komentarzach, na Discordzie i w prywatnych wiadomościach od miesięcy - gospodarka. Tego balansu nie da się znaleźć w pojedynkę, na podstawie własnych przekonań. Dlatego zanim wystartujemy w sobotę, chcemy zebrać od Was ustrukturyzowany feedback dotyczący gospodarki na serwerze - zarobków, cen, kosztów utrzymania majątku i wszystkich elementów, które składają się na codzienną ekonomię w Los Santos. Wypełnij ankietę gospodarczą → Wypełnienie zajmuje 8-10 minut · Im więcej głosów, tym lepiej zbalansowana gospodarka po starcie Wasze odpowiedzi pomogą nam podjąć konkretne decyzje balansowe jeszcze przed startem lub w pierwszych dniach po nim. Bez Waszego głosu zostajemy z naszymi przekonaniami - a wolimy zostać z Waszymi danymi. Jak się zalogować? Przypominamy techniczne podstawy dla osób, które jeszcze nie testowały serwera na RAGE:MP: 1. Pobierzcie klienta RAGE Multiplayer - wchodzicie na https://rage.mp/ i klikacie "Download RAGE Multiplayer". Instalacja jest prosta i nie wymaga żadnej dodatkowej konfiguracji. Twoja przeglądarka nie obsługuje odtwarzania wideo. Pobierz plik. Krok 1 - jak pobrać i zainstalować klienta RAGE Multiplayer 2. Wyszukajcie Vibe Roleplay w wyszukiwarce. Po uruchomieniu klienta RAGE Multiplayer wpiszcie w wyszukiwarce serwerów "Vibe Roleplay" - znajdziecie nas na liście dostępnych serwerów i jednym kliknięciem dołączycie do gry. Twoja przeglądarka nie obsługuje odtwarzania wideo. Pobierz plik. Krok 2 - jak znaleźć Vibe Roleplay i dołączyć do serwera 3. Wybierzcie wersję gry. Nasz serwer jest dostosowany zarówno do GTA V Legacy, jak i GTA V Enhanced. Jeśli macie nowszy sprzęt i chcecie skorzystać z lepszej oprawy graficznej, śmiało odpalajcie Enhanced. Jeśli wolicie Legacy - też zadziała bez problemów. To Wasz wybór. 4. Ustawcie skalowanie dystansu. Tak jak na testach, prosimy o ustawienie w opcjach GTA wartości "Skalowanie dystansu" na minimum 50%. To wpływa na to, czy obiekty na serwerze ładują się tak, jak powinny. Uwaga: serwer nie jest jeszcze dostępny do logowania. Zostanie uruchomiony w dniu startu, w sobotę 16.05.2026 o godzinie 18:00. Klienta RAGE Multiplayer możecie zainstalować już teraz, żeby być gotowym - ale samo połączenie z serwerem zadziała dopiero w sobotę. Czego się spodziewać przy starcie? Bądźmy realistami. Pierwszy dzień startu to dla nas duże obciążenie - tym razem nie na serwerze testowym, tylko na prawdziwym, z Waszymi postaciami i majątkami. Mimo wszystkich testów, mimo wszystkich poprawek, mogą zdarzyć się rzeczy, których nie przewidzieliśmy. Może być lag w pierwszych godzinach. Może coś gdzieś się zbugować. Może pojawi się sytuacja, której nikt z nas nie widział wcześniej. Prosimy o dwie rzeczy. Po pierwsze - cierpliwość. Jeśli coś nie działa idealnie w pierwszych godzinach, daj nam chwilę. Reagujemy na bieżąco. Po drugie - zgłaszajcie bugi. Im szybciej dowiemy się o problemie, tym szybciej go naprawimy. Miejsce do zgłaszania błędów udostępnimy w dniu startu - prosimy korzystać z niego zamiast wylewać frustrację na czacie. Jesteśmy do dyspozycji przez cały weekend startowy - cały zespół będzie online i gotowy do reagowania. Nie czytaliście poprzednich newsów? O co chodzi z tą migracją? Wiemy, że przez ostatnie miesiące dołączyło do nas trochę nowych osób, a część z Was mogła nie czytać naszych poprzednich newsów. Dlatego - w skrócie - przypominamy, dlaczego w ogóle robimy to wszystko. Vibe Roleplay od początku swojego istnienia, czyli od 2020 roku, działał na platformie Alt:V. Przez długi czas była to dobra decyzja - ale w ciągu ostatniego czasu obraz tej platformy zmienił się nie do poznania. Zmiana właściciela, ustanie aktualizacji, martwa komunikacja ze społecznością, brak wsparcia dla nowych wersji GTA V. We wrześniu 2025 roku, widząc co się dzieje, podjęliśmy wewnętrzną decyzję o rozpoczęciu prac nad migracją. Wtedy jeszcze nie było pewności, że Alt:V zniknie - było tylko ryzyko. Dziś to ryzyko zamieniło się w fakt. Alt:V kończy działalność 6 lipca 2026 roku - twórcy platformy ogłosili to oficjalnie w lutym, na żądanie Rockstar Games i Take-Two Interactive. Po tej dacie żaden serwer działający na Alt:V po prostu nie wystartuje. Naszą decyzją - podjętą jeszcze w 2025 roku, na długo przed oficjalnym ogłoszeniem zamknięcia Alt:V - było przeniesienie serwera na RAGE Multiplayer. To platforma, która oficjalnie obsługuje GTA V Enhanced i reaguje na nowe DLC do gry w ciągu godzin, nie dni. Co dla nas najważniejsze - daje nam techniczne narzędzia do dalszego rozwoju Vibe, których Alt:V po prostu nie oferowało. Wiemy, że niektórzy z Was zapytają: a dlaczego nie FiveM? Świadomie odrzuciliśmy tę opcję. FiveM zostało w 2023 roku przejęte przez Rockstar Games i Take-Two Interactive - czyli te same firmy, które zażądały zamknięcia Alt:V. Oznacza to, że platforma jest dziś bezpośrednio zależna od decyzji biznesowych korporacji, a obowiązujące na niej zasady są coraz bardziej restrykcyjne. Obawiamy się, że w dłuższej perspektywie mogłoby to oznaczać ograniczenia uderzające w samą istotę roleplay - w to, jakie akcje możecie odgrywać, jakie postacie tworzyć, jak daleko możecie się posunąć w kreowaniu własnych historii. Do tego dochodzi kwestia czysto techniczna: sposób, w jaki FiveM jest zaprojektowane, sprawia, że walka z cheaterami jest na tej platformie znacząco trudniejsza niż na RAGE:MP. Pełne uzasadnienie znajdziecie w naszym styczniowym ogłoszeniu oraz w lutowym newsie o zamknięciu Alt:V. A co konkretnie dostaniecie po starcie? W ostatnich miesiącach systematycznie publikowaliśmy newsy z opisem nowych systemów, mechanik i aktywności, które czekają na Was w Vibe Roleplay na RAGE:MP. Jeśli przegapiliście, oto trzy najważniejsze: Część 1 · Dla półświatka Nowy rozdział dla półświatka → Systemy dla organizacji przestępczych, nowe mechaniki, narzędzia do prowadzenia struktury. Część 2 · Dla cywili Nowy rozdział dla cywili (część 1) → Golf, prace dorywcze (elektryk, dostawca pizzy, kierowca autobusu, serwisant budek), pasy bezpieczeństwa, system nitro, nowy licznik prędkości. Część 3 · Dla biznesów Nowy rozdział dla cywili (część 2) → LSBook, Snacker, StreetBuzz, system umów, magazyn i zamówienia, edytor oświetlenia, YouTube na telewizorach. Co dalej, po starcie? Start na RAGE:MP to nie meta. To początek nowego rozdziału. Mamy listę pomniejszych usprawnień, które chcemy wprowadzać w pierwszych tygodniach na podstawie tego, co zobaczymy na żywo i co napiszecie nam w ankiecie gospodarczej. Migracja na RAGE:MP otwiera nam możliwości, których nie mieliśmy wcześniej - mamy zamiar to wykorzystać. Konkretne plany na rozwój serwera po starcie przedstawimy w kolejnych newsach. Podsumowanie W pierwszy dzień nowego roku napisaliśmy Wam, że przenosimy Vibe Roleplay na RAGE:MP. Sobota, 16.05.2026 - to dzień, w którym dotrzymujemy słowa. Dziękujemy każdemu, kto wytrwał z nami przez te pięć miesięcy. Dziękujemy każdemu, kto wpadł na otwarte testy. Dziękujemy każdemu, kto przesłał feedback, zgłosił buga, napisał komentarz pod którymś z naszych newsów. To wszystko miało znaczenie. Do zobaczenia w sobotę o 18:00. Tym razem - na nowym serwerze. - Ekipa Vibe Roleplay
    93 polubień
  6. Cześć, Dzisiaj RAGE:MP opublikował komunikat o wygaszaniu wsparcia platformy do 31 sierpnia 2026 - na żądanie Take-Two, w ramach polityki licencyjnej, która uznaje FiveM za jedyną autoryzowaną platformę do GTA V multiplayer modding. Chcę napisać Wam wprost, co to oznacza dla Vibe. Dziesięć dni temu, 16 maja, zakończyliśmy migrację z Alt:V na RAGE:MP. Decyzję o tej migracji podjęliśmy we wrześniu 2025 - przenosiliśmy się dlatego, że Alt:V umierało, a nie dlatego, że spodziewaliśmy się, że cała społeczność modderska poza FiveM dostanie nóż w plecy. I chcę być z Wami szczery: nie będziemy migrować na FiveM. Nie dlatego, że nie potrafię, nie dlatego, że nie wierzę w Vibe. Uważam, że FiveM nie nadaje się do tekstowego RP na poziomie, jaki mamy na Vibe. Głównym targetem FiveM jest voice RP i rozgrywka prostych akcji pod beczkę, a nie skomplikowana fabuła, która dzieje się tutaj. Architektonicznie FiveM stawia na client-side authority, RAGE i Alt:V na server-side. To nie jest detal techniczny - to ma realne, codzienne konsekwencje. Na FiveM cheaterzy są normą, trolle latające po mapie to standard, a zabezpieczenie się przed tym wymaga ciągłej walki, której nigdy nie wygrasz do końca. Vibe na FiveM nie byłoby już Vibe. A co to wszystko oznacza w praktyce: Serwer będzie działał normalnie tak długo, jak działa RAGE:MP, możecie grać na klimaciku dzisiaj tak jak graliście wczoraj. Jednocześnie sprzedaż pakietów VPoints wyłączam od dzisiaj, jest to jedyna racjonalna decyzja aby być z Wami uczciwym. VPoints, które już macie, można normalnie wykorzystywać. Czy 31 sierpnia to definitywny koniec Vibe na RAGE:MP? Nie do końca. Developer RAGE:MP w ostatnich godzinach napisał dwie rzeczy które są dla nas istotne. Po pierwsze - że najbliższa letnia aktualizacja GTA V będzie wspierana ("The next summer update in GTAV will be certainly supported"). Po drugie - zapytany czy zostawi direct connect do serwerów przez custom launcher na ten "trudny czas", odpowiedział "We will see". To nie jest obietnica. Ale to też nie jest cisza. Jeśli RAGE w jakiejś formie będzie dalej działać po sierpniu, Vibe też będzie działać. Nie obiecuję nic, czego nie kontroluję - ale chcę żebyście wiedzieli, że nie jesteśmy jedynymi którzy o tym myślą. Wszystko się wyjaśni wkrótce. Szarałt, Toyer
    92 polubień
  7. Hej! Kontynuujemy serię newsówprezentujących systemy, które pojawią się wraz z migracją na RAGE:MP. Po tym, jak pokazaliśmy Wam nowości dla organizacji przestępczych, przyszedł czas na coś zupełnie innego - dziś skupiamy się na tych z Was, którzy wybrali życie po właściwej stronie prawa. Cywile, pracownicy, kierowcy, sportowcy - ten news jest dla Was. Wiemy, że cywilna strona rozgrywki często bywa niedoceniana. Łatwo zapomnieć, że to właśnie zwykli mieszkańcy Los Santos tworzą tkankę miasta, nadają mu charakter i sprawiają, że świat gry żyje. Dlatego postanowiliśmy poświęcić tej strefie sczególną uwagę. Przygotowaliśmy całą gamę nowych aktywności, usprawnień i mechanik, które sprawią, że codzienne życie w Los Santos stanie się bardziej angażujące i satysfakcjonujące. Ten news to pierwsza część zmian dla cywili - skupiamy się tutaj na nowych aktywnościach, pracach dorywczych oraz usprawnieniach związanych z pojazdami i codziennym życiem. W drugiej części, która pojawi się wkrótce, przedstawimy zmiany dedykowane właścicielom biznesów. Zapraszamy do lektury! Gra w golfa Zawsze marzyliście o tym, żeby zagrać partyjkę golfa z przyjaciółmi na malowniczym polu golfowym Los Santos? Od teraz to możliwe - i to w pełni funkcjonalnej, rozbudowanej formie. Wprowadzamy kompletny system gry w golfa, który pozwoli Wam spędzić czas w eleganckim towarzystwie, rywalizować o tytuł najlepszego gracza i po prostu odpocząć od zgiełku miejskiego życia. System został zaprojektowany z myślą o realizmie i satysfakcjonującej rozgrywce. Do dyspozycji macie trzy rodzaje kijów golfowych - każdy z nich nadaje się do innych sytuacji na polu. Wybór odpowiedniego kija to klucz do sukcesu, więc będziecie musieli nauczyć się, kiedy sięgnąć po który. To nie jest prosta minigra - to pełnoprawna mechanika sportowa. Co więcej, warunki atmosferyczne mają realny wpływ na Wasze uderzenia. Prędkość i kierunek wiatru wpływają na tor lotu piłeczki, więc musicie brać je pod uwagę planując każdy strzał. Dodajcie do tego pełną fizykę GTA V, która sprawia, że piłeczka zachowuje się naturalnie na każdym podłożu - od idealnie przystrzyżonego greenu po piaskowe bunkry. Golf to sport towarzyski, dlatego umożliwiliśmy rozgrywkę w grupie do czterech osób. Możecie rywalizować ze znajomymi, organizować turnieje lub po prostu spędzić przyjemne popołudnie na świeżym powietrzu. Dla wygody graczy udostępniliśmy również wózki golfowe, dzięki którym przemieszczanie się po rozległym polu będzie szybkie i komfortowe. Klub golfowy znajdziecie na mapie oznaczony dedykowanym blipem "Klub golfowy". To tam rozpoczniecie swoją przygodę z tym szlachetnym sportem. Gra w golfa Nowe prace dorywcze Jednym z filarów cywilnej rozgrywki są prace dorywcze - sposób na uczciwy zarobek, poznanie miasta i wejście w interakcje z innymi graczami. Dotychczasowe opcje były ograniczone, dlatego przygotowaliśmy dla Was cztery zupełnie nowe zawody, z których każdy oferuje unikalne doświadczenie i mechaniki. Niezależnie od tego, czy wolicie pracę fizyczną, kontakt z ludźmi czy samotne jeżdżenie po mieście - znajdziecie coś dla siebie. Uwaga: Konkretne wartości zarobków z prac dorywczych nie są jeszcze ustalone. To, co widzicie na materiałach wideo, to wartości testowe. Finalne stawki zostaną dopracowane bliżej daty migracji na RAGE:MP, tak aby były zbalansowane i satysfakcjonujące. Elektryk Los Santos to miasto, które nigdy nie śpi - a to oznacza, że infrastruktura elektryczna wymaga ciągłej konserwacji. Jako elektryk będziecie jeździć po mieście i naprawiać skrzynki elektryczne rozsiane po całej mapie. Każda naprawa wiąże się z wykonaniem minigry, w której Waszym zadaniem jest prawidłowe połączenie kabli. Brzmi prosto? Poczekajcie, aż zobaczycie, jak wiele przewodów trzeba połączyć w odpowiedniej kolejności. To zajęcie, które wymaga skupienia i cierpliwości, ale daje satysfakcję z dobrze wykonanej roboty. Praca elektryka ma jednak jeszcze jeden, szczególny aspekt. Czasami system przydzieli Wam zlecenie dotyczące interioru, którego właściciel nie płacił podatków przez siedem dni lub dłużej. W takim przypadku, po wykonaniu pracy, w danym interiorze zostanie odcięty prąd. Oznacza to brak oświetlenia i dostępu do urządzeń elektrycznych do momentu uregulowania zaległości podatkowych. To dodatkowa motywacja dla właścicieli nieruchomości, żeby terminowo opłacać swoje zobowiązania - bo nikt nie chce siedzieć w ciemnościach. Elektryk Dostawca pizzy Klasyka gatunku w nowym wydaniu. Jako dostawca pizzy będziecie przemierzać ulice Los Santos na charakterystycznym skuterze, dostarczając gorące pizze pod wskazane adresy. Praca idealna dla tych, którzy lubią dynamiczną jazdę i poznawanie każdego zakątka miasta. Ale to nie jest zwykła praca kurierska. Wprowadziliśmy mechanikę, która nagradza interakcje z prawdziwymi graczami. Jeśli system wylosuje interior, w którym aktualnie przebywają inni gracze, i podejmiecie z nimi interakcję - dostaniecie dodatkową premię do zarobku. To zachęta do angażowania się w roleplay i tworzenia spontanicznych akcji. Wyobraźcie sobie sytuację: dostarczacie pizzę do apartamentu, a tam trwa impreza. Jeśli wejdziecie w interakcję z gośćmi - Wasz portfel to odczuje. To sposób na połączenie zarobkowania z budowaniem relacji i tworzeniem ciekawych historii. Dostawca pizzy Serwisant budek telefonicznych Pamiętacie budki telefoniczne, które wprowadziliśmy w poprzednim newsie? Te urządzenia, które pozwalają na anonimową komunikację i są tak cenione przez... powiedzmy, bardziej dyskretnych mieszkańców miasta? Ktoś musi je utrzymywać w sprawności - i tym kimś możecie być właśnie Wy. Jako serwisant budek telefonicznych będziecie jeździć po całym Los Santos i naprawiać uszkodzone urządzenia. Budki ulegają losowym awariom, przez co nie można z nich korzystać - a to oznacza, że ktoś gdzieś w mieście desperacko potrzebuje wykonać anonimowy telefon i nie może. Wasza praca ma realny wpływ na funkcjonowanie miasta i możliwości innych graczy. To praca spokojna i rytmiczna - idealna, jeśli chcecie zarobić trochę pieniędzy, słuchając radia i podziwiając widoki Los Santos. A przy okazji możecie natknąć się na ciekawe sytuacje - w końcu budki telefoniczne znajdują się w różnych, czasem odludnych miejscach. Kierowca autobusu Komunikacja miejska to kręgosłup każdego dużego miasta, a Los Santos nie jest wyjątkiem. Jako kierowca autobusu będziecie obsługiwać regularne linie autobusowe, zatrzymując się na przystankach i zabierając pasażerów. To praca wymagająca cierpliwości i umiejętności manewrowania dużym pojazdem w miejskim ruchu. Na przystankach będą na Was czekać pasażerowie NPC, którzy wsiądą do autobusu i pojadą do swoich celów. System automatycznie nalicza zarobek za każdego przewiezionego pasażera, więc im więcej osób zabierzecie, tym więcej zarobicie. Ale prawdziwa magia dzieje się, gdy na przystanku pojawi się prawdziwy gracz. Podobnie jak w przypadku dostawcy pizzy, interakcja z realnymi graczami jest nagradzana dodatkową premią. Jeśli ktoś wsiądzie do Waszego autobusu - dostajecie bonus. To zachęta do tego, żeby transport publiczny stał się żywą częścią miasta, a nie tylko tłem dla innych aktywności. Kto wie, może poznacie kogoś ciekawego podczas swojej zmiany? Kierowca autobusu Ulepszone informacje na mapie Czasem małe zmiany robią największą różnicę. Od teraz wszystkie blipy na mapie będą zawierać nie tylko nazwę, ale również rozszerzony opis danej lokalizacji. Koniec z zastanawianiem się, co kryje się pod tajemniczą ikonką - wystarczy najechać na blip, żeby dowiedzieć się więcej. To zmiana szczególnie przydatna dla nowych graczy, którzy dopiero poznają miasto i jego możliwości. Zamiast błądzić po mapie i sprawdzać każdą lokalizację osobiście, będziecie mogli szybko zorientować się, co gdzie znajdziecie. Ale również weterani docenią tę zmianę - w końcu Los Santos to ogromne miasto i czasem nawet doświadczeni gracze zapominają, co oferuje dana lokalizacja. Opisy będą zawierać praktyczne informacje: rodzaj usług dostępnych w danym miejscu, a czasem również wskazówki dotyczące tego, czego można się spodziewać. To kolejny krok w kierunku uczynienia Los Santos bardziej przyjaznym i czytelnym miejscem. Ulepszone informacje na mapie Pasy bezpieczeństwa Bezpieczeństwo na drodze to nie żart - przynajmniej nie w naszym Los Santos. Wprowadzamy w pełni funkcjonalny system pasów bezpieczeństwa, który dodaje nową warstwę realizmu do jazdy samochodem i może uratować życie Waszej postaci. Dosłownie. Obsługa jest maksymalnie prosta: klawisz B pozwala zapinać i odpinać pasy bezpieczeństwa. Możecie to zrobić w każdej chwili podczas jazdy - choć oczywiście zalecamy zrobić to przed ruszeniem. Dlaczego to takie ważne? Bo konsekwencje jazdy bez pasów mogą być... spektakularne. Jeśli nie macie zapiętych pasów i z dużą prędkością uderzycie w przeszkodę, Wasza postać może wypaść przez przednią szybę. To nie jest przyjemne doświadczenie. System bierze pod uwagę prędkość kolizji i kąt uderzenia, więc nie każda stłuczka skończy się dramatycznie. Ale te naprawdę poważne? Lepiej mieć zapięte pasy. To zmiana, która dodaje realizmu i zmusza do myślenia o bezpieczeństwie. A dla tych, którzy lubią ryzyko... cóż, przynajmniej będziecie mieli ciekawe historie do opowiedzenia. Jeśli przeżyją. Pasy bezpieczeństwa Światła coming home Drobny, ale niezwykle klimatyczny dodatek dla Waszych pojazdów. Światła coming home to funkcja znana z prawdziwych samochodów premium - po wyłączeniu silnika i wyjściu z pojazdu, reflektory pozostają włączone przez kilka chwil, oświetlając Wam drogę do domu lub celu. Wyobraźcie sobie: parkujecie przed swoim domem późnym wieczorem, wysiadacie z samochodu, a światła łagodnie oświetlają ścieżkę do drzwi wejściowych. To mały detal, ale dodaje niesamowitego klimatu i realizmu. Szczególnie przydatne w ciemnych zaułkach Los Santos, gdzie dodatkowe oświetlenie może być różnicą między bezpiecznym dotarciem do celu a nieprzyjemną niespodzianką. Funkcja wymaga zamontowania odpowiedniego dodatku w warsztacie - będzie dostępna w każdym warsztacie na serwerze. Po instalacji działa automatycznie - nie musicie niczego aktywować ani pamiętać o włączaniu. Po prostu wysiadacie z samochodu i cieszycie się oświetloną drogą. Światła coming home System nitro Dla prawdziwych entuzjastów motoryzacji przygotowaliśmy coś wyjątkowego - pełnoprawny system nitro, który pozwoli Wam osiągnąć prędkości, o których wcześniej mogliście tylko marzyć. Ale uwaga: to nie jest dodatek dla każdego. Nitro na serwerze będzie czymś ekskluzywnym i rzadkim. Jak to działa? Najpierw musicie mieć zainstalowaną instalację podtlenku azotu w swoim pojeździe. To specjalistyczny sprzęt, który wymaga profesjonalnego montażu. Po instalacji systemu potrzebujecie jeszcze butli z nitro - to one zawierają substancję, która daje Wam ten dodatkowy zastrzyk mocy. Butle zużywają się podczas użytkowania i muszą być wymieniane, gdy się wyczerpią. Sterowanie jest intuicyjne: przytrzymujecie klawisz Ctrl, żeby aktywować nitro. Dopóki trzymacie klawisz, system działa i pochłania zawartość butli. Puszczacie - nitro się wyłącza. Proste, ale wymaga wyczucia, żeby nie zużyć całego zapasu w nieodpowiednim momencie. Teraz najważniejsza informacja: dystrybucja nitro będzie ściśle kontrolowana. Nie zobaczycie co drugiego samochodu z tym dodatkiem na ulicach Los Santos. Instalacje będą dostępne wyłącznie dla projektów strefy zmotoryzowanej, które wyróżniają się jakością swojej gry i zaangażowaniem w społeczność. To ma być rzadkość, prestiż, coś, co sprawia, że ludzie odwracają głowy, gdy przejeżdżacie. System nitro Nowy licznik prędkości Licznik prędkości to element interfejsu, na który patrzycie praktycznie cały czas podczas jazdy. Dlatego postanowiliśmy poświęcić mu szczególną uwagę i stworzyć go od nowa. Nowy licznik został zaprojektowany z myślą o minimalizmie i czytelności - żadnych zbędnych elementów, tylko to, co naprawdę potrzebujecie wiedzieć podczas prowadzenia pojazdu. Największą zmianą, którą odczujecie od pierwszych sekund jazdy, jest płynność animacji. Informacja o prędkości reaguje natychmiast i porusza się w sposób naturalny, bez szarpania i opóźnień, które mogły irytować w poprzedniej wersji. To może wydawać się drobnostką, ale po kilku minutach jazdy docenicie, jak przyjemnie jest patrzeć na licznik, który działa tak, jak powinien. Minimalistyczny design oznacza również mniejsze obciążenie wizualne. Nowy licznik zajmuje mniej miejsca na ekranie i nie rozprasza podczas intensywnej jazdy. Jednocześnie wszystkie kluczowe informacje - prędkość, przebieg, stan paliwa - są czytelne na pierwszy rzut oka. To równowaga między estetyką a funkcjonalnością, którą staraliśmy się osiągnąć. Nowy licznik prędkości Co dalej? To dopiero pierwsza część zmian przygotowanych dla cywilnej strony rozgrywki. W drugiej części skupimy się na biznesach - przedstawimy usprawnienia, nowe mechaniki i narzędzia dla wszystkich, którzy prowadzą lub planują prowadzić własną działalność gospodarczą w Los Santos. Jeśli jesteście właścicielami firm, restauracji, klubów czy innych przedsiębiorstw - ten news będzie dla Was. Jeśli macie pytania dotyczące przedstawionych systemów - piszcie w komentarzach pod tym tematem. Postaramy się odpowiedzieć na wszystkie Wasze wątpliwości. Dziękujemy za cierpliwość i zaufanie. Pamiętajcie: wszystkie opisane w tym newsie systemy będą dostępne dopiero po migracji na RAGE:MP. Na Alt:V te funkcjonalności nie pojawią się. Wiemy, że czekanie bywa trudne, ale zapewniamy - warto. To, co przygotowaliśmy, zmieni rozgrywkę na lepsze i da Wam narzędzia oraz aktywności, które uczynią codzienne życie Waszych postaci bardziej satysfakcjonującym. - Ekipa Vibe Roleplay
    91 polubień
  8. Hej! Wracamy z drugą częścią zmian przygotowanych dla cywilnej strony rozgrywki. Jeśli czytaliście poprzedni news, wiecie już, że skupiliśmy się w nim na aktywnościach, które każdy może robić samodzielnie - grze w golfa, pracach dorywczych, usprawnieniach związanych z pojazdami i codziennym życiem postaci. Wszystkie te rzeczy dają Wam coś do roboty na własną rękę, kiedy chcecie spędzić czas w Los Santos bez konieczności szukania towarzystwa. Dziś jednak czas na coś zupełnie innego. Druga część zmian dla cywili to przede wszystkim narzędzia do interakcji - systemy, które działają tylko wtedy, gdy w grę wchodzi drugi gracz. Właściciel i klient. Restauracja i jej goście. Organizator i uczestnicy eventu. Dwie strony umowy. To mechaniki, które same w sobie nic nie znaczą, ale w połączeniu z prawdziwymi ludźmi po drugiej stronie ekranu potrafią stworzyć coś naprawdę wyjątkowego. Zapraszamy do lektury. LSBook - System rezerwacji Dla wszystkich, którzy prowadzą biznesy oparte na świadczeniu usług - fryzjerów, mechaników, lekarzy, stylistów i wielu innych - przygotowaliśmy dedykowaną aplikację rezerwacyjną LSBook. To narzędzie, które profesjonalizuje sposób umawiania wizyt i sprawia, że obsługa klienta wygląda tak, jak powinna wyglądać w prawdziwym biznesie. Klienci mogą przeglądać profil Waszego biznesu bezpośrednio z poziomu telefonu - zobaczycie tam zdjęcie lokalu, opis, adres oraz godziny otwarcia. Lista dostępnych usług wyświetla czas realizacji i cenę przy każdej pozycji, a umówienie wizyty odbywa się jednym kliknięciem przycisku "Umów". Koniec z umawianiem gry przez Discorda - teraz wszystko załatwicie w grze. Panel właściciela dostępny na tablecie to pełne centrum zarządzania ofertą. Każdą usługę można skonfigurować indywidualnie - ustawiacie nazwę, opis, cenę i czas trwania. Do wyboru macie trzy opcje miejsca wykonania usługi: w lokalu, u klienta lub obie - co jest idealne dla usług mobilnych. Podobnie elastyczna jest metoda płatności: przy wizycie, z góry przy rezerwacji lub do wyboru przez klienta. Każda usługa posiada status aktywności, więc możecie szybko włączać i wyłączać pozycje z oferty bez konieczności ich usuwania. Panel właściciela - zarządzanie usługami Widok klienta - profil salonu i lista usług Snacker - System zamówień jedzenia Restauracje, food trucki i wszelkiego rodzaju lokale gastronomiczne zyskują własną aplikację do zamawiania jedzenia - Snacker. To coś, na co czekali zarówno właściciele biznesów spożywczych, jak i głodni mieszkańcy Los Santos. Z perspektywy klienta Snacker wygląda jak każda nowoczesna aplikacja do zamawiania jedzenia - widać zdjęcie restauracji, ocenę, szacowany czas dostawy i jej koszt, a menu podzielone jest na czytelne kategorie z ikonami. Każda pozycja zawiera nazwę, opis składników, cenę i zdjęcie. Popularne dania są oznaczone specjalnym tagiem, żeby ułatwić wybór. Właściciele i pracownicy zarządzają menu z poziomu tabletu. Kluczową funkcją jest kontrola widoczności poszczególnych pozycji - wystarczy przełączyć toggle przy danym daniu, żeby natychmiast ukryć je przed klientami. Przydatne, gdy coś się skończyło lub lokal czasowo nie oferuje danej pozycji. Nazwy, opisy i ceny są zarządzane centralnie przez administrację serwera, co gwarantuje spójność i porządek. Panel pracownika - zarządzanie widocznością menu Widok klienta - menu restauracji Cluckin Bell StreetBuzz - System wydarzeń Organizujesz imprezę, koncert, zawody czy inną akcję? StreetBuzz to aplikacja stworzona z myślą o wszystkich, którzy chcą nagłośnić swoje wydarzenie i dotrzeć do jak największej liczby postaci w Los Santos. Tworzenie wydarzenia jest intuicyjne - dodajecie zdjęcie, nazwę, opis, datę oraz godziny rozpoczęcia i zakończenia. Gotowe wydarzenie wyświetla się na telefonach innych graczy ze wszystkimi szczegółami: datą, godziną, lokalizacją i opisem. Przycisk GPS od razu przekierowuje zainteresowanych na mapę, żeby mogli łatwo trafić na miejsce. Gracze mogą zapisać się na wydarzenie lub oznaczyć się jako "Zainteresowany" - obie opcje pomagają organizatorowi ocenić zainteresowanie. Panel organizatora na tablecie pozwala zarządzać wszystkimi wydarzeniami w jednym miejscu. Lista podzielona jest na zakładki: Wszystkie, Nadchodzące i Zakończone, co ułatwia orientację. Każde wydarzenie można edytować lub usunąć bezpośrednio z panelu. Liczniki polubień i uczestników dają szybki wgląd w popularność organizowanych akcji. Panel organizatora - zarządzanie wydarzeniami Widok klienta - szczegóły wydarzenia System umów Każdy szanujący się biznes powinien mieć możliwość zawierania formalnych umów. Od teraz postacie i firmy w Los Santos mogą zawierać między sobą prawnie wyglądające umowy o współpracy, dostawy, świadczenie usług lub o dowolnym innym przedmiocie. Dokument zawiera dane obu stron - imię, nazwisko, adres i telefon. Jeśli jedną ze stron jest firma, pojawia się dodatkowo jej nazwa. Treść umowy jest całkowicie swobodna - piszecie sami, co chcecie, żeby umowa regulowała. Każdy dokument otrzymuje unikalny numer oraz datę wystawienia. Podpisanie umowy odbywa się przez obie strony z datą złożenia podpisu, a do dokumentu można również dodać świadka z jego własnym podpisem. Całość prezentuje się w oficjalnej szacie graficznej z nagłówkiem, co nadaje dokumentowi właściwą powagę. To narzędzie, które otwiera zupełnie nowe możliwości dla wszelkiego rodzaju transakcji, partnerstw i kontraktów pomiędzy postaciami. Umowa o współpracy - Stan Los Santos Magazyn i zamawianie produktów Zarządzanie menu to jeden z filarów prowadzenia każdego biznesu. Przygotowaliśmy dla właścicieli kompletny system magazynowy, który pozwala mieć pełną kontrolę nad tym, co znajduje się na stanie. Magazyn prezentuje stan z podziałem na kategorie, takie jak Jedzenie czy Picie, a każda pozycja wyświetla ilość i cenę jednostkową. Przedmioty można przeciągać między kategoriami metodą drag and drop, co sprawia, że reorganizacja zapasów jest szybka i wygodna. Do dyspozycji macie wyszukiwarkę oraz dedykowaną zakładkę do zarządzania samymi kategoriami. Wszystkie niezapisane zmiany są wyraźnie sygnalizowane, żebyście nigdy nie stracili wprowadzonych modyfikacji. Panel magazynu - stan zapasów Uzupełnianie zapasów odbywa się przez panel zamówień hurtowych. Produkty pogrupowane są według dostawców i kategorii, a każda pozycja oznaczona jest tagiem - na przykład JEDZENIE lub ALKOHOL. Do koszyka trafiają wybrane produkty z określonymi ilościami, a podsumowanie zamówienia z łączną kwotą jest widoczne zanim przejdziecie do finalizacji. Dla tych, którym zależy na czasie, dostępna jest opcja ekspresowej dostawy. Co istotne, kolejność produktów w magazynie ma bezpośrednie przełożenie na komendy /cennik i /podaj, więc warto zadbać o logiczne ułożenie oferty - tak jak rzeczywiście powinna wyglądać lista dostępnych towarów dla klientów. Panel zamówień hurtowych - koszyk z produktami Edytor oświetlenia Edytor obiektów zyskuje nowy typ - światło. To zmiana, która da właścicielom interiorów zupełnie nowe możliwości aranżacji przestrzeni i stworzenia klimatu, który do tej pory był niemożliwy do osiągnięcia. Do wyboru macie dwa typy źródeł światła: statyczne, które emituje światło równomiernie we wszystkich kierunkach, oraz reflektor, który skupia wiązkę w określonym kierunku. Każde światło można nazwać, precyzyjnie ustawić jego pozycję w osiach X, Y i Z, a reflektor dodatkowo obrócić i pochylić za pomocą dedykowanych kontrolek. Pełny picker kolorów z suwakami RGB pozwala dobrać dokładnie taki odcień, jaki potrzebujecie. Poza kolorem dostępne jest pięć parametrów do dostosowania: intensywność, zanik, rdzeń wiązki, rozproszenie i łagodność. Dzięki nim możecie stworzyć zarówno miękkie, nastrojowe oświetlenie ambientowe, jak i ostre, sceniczne reflektory skupione na konkretnym punkcie. Wszystkie zmiany widoczne są w czasie rzeczywistym bezpośrednio w edytorze. Edytor oświetlenia - panel konfiguracji Nowe oświetlenie YouTube na telewizorach Telewizory w interiorach zyskują możliwość odtwarzania filmów prosto z YouTube. Wyobraźcie sobie: klub, który puszcza na ekranach teledyski podczas imprezy. Bar, który transmituje mecz na żywo. Salon, w którym leci telenowela w tle. To wszystko staje się teraz możliwe. Obsługa jest maksymalnie prosta - wystarczy wkleić link do wybranego filmu, a telewizor zacznie odtwarzać treść widoczną dla wszystkich graczy przebywających w interiorze. To funkcja, która nada Waszym lokalom zupełnie nowy wymiar klimatu i sprawi, że każde miejsce będzie bardziej żywe i autentyczne. YouTube na telewizorach Gospodarka To temat, o którym chcemy powiedzieć kilka słów wprost, bo wiemy, że dotyczy każdego gracza bez wyjątku. Zależy nam na tym, żeby gospodarka na serwerze była zbalansowana w sposób, który daje satysfakcję - żebyście czuli, że Wasz czas i wysiłek mają realną wartość, ale jednocześnie żebyście nie musieli traktować rozgrywki jak drugiego etatu. Pieniądze powinny być czymś, na co trzeba zapracować, ale nie czymś, co Wam spędza sen z powiek. Szukamy złotego środka i jest to jeden z priorytetów podczas prac nad migracją. W związku z tym chcemy z wyprzedzeniem poinformować o jednej konkretnej zmianie. Usługa zmiany tożsamości nie będzie w przyszłości zwracać gotówki za obiekty znajdujące się w interiorze. Rozważamy między innymi opcję zwrotu przedmiotów w formie fizycznych obiektów, które można przenieść do innego interioru, ale nie jest to jeszcze przesądzone. Szczegóły dotyczące tego, jak dokładnie będzie to działać, przekażemy w newsie opublikowanym przed samym startem na RAGE:MP. Kiedy przenosiny na RAGE:MP? Wiemy, że to pytanie pojawia się pod każdym naszym postem i na Discordzie. Rozumiemy niecierpliwość - sami nie możemy się doczekać. Dlatego chcemy być z Wami w stu procentach szczerzy co do tego, co się teraz dzieje. Od tej chwili koncentrujemy całą naszą uwagę wyłącznie na jednym celu: uruchomieniu serwera na RAGE:MP tak szybko, jak to możliwe, nie rezygnując przy tym z jakości. Przed nami jeszcze szereg rzeczy do dostosowania, przetestowania i dopracowania - i właśnie tym się teraz zajmujemy, zamiast pisać kolejne newsy. Chcemy, żebyście weszli na nowy serwer i żeby wszystko działało tak, jak powinno. News dla strefy LEA - obiecujemy, że powstanie. Ale odbędzie się to już po starcie, nie przed nim. Priorytetem jest teraz sam start i nie chcemy go opóźniać o kolejne tygodnie na rzecz dodatkowych zapowiedzi. Przed Wami jeszcze jeden news - ostatni z serii przed migracją. Co w nim znajdziecie? Na razie nie zdradzamy. Śledźcie nasze kanały. Jeśli macie pytania, przemyślenia lub opinie na temat tego, co przedstawiliśmy, piszcie śmiało w komentarzach pod tym tematem. Czytamy każdy komentarz i naprawdę zależy nam na Waszym zdaniu. Szczególnie interesuje nas to, jak oceniacie kierunek zmian dla biznesów - czy to, co przygotowaliśmy, wychodzi naprzeciw Waszym oczekiwaniom? Co chcielibyście zobaczyć, czego tu brakuje? Pamiętajcie: wszystkie opisane w tym newsie systemy będą dostępne dopiero po migracji na RAGE:MP. Na Alt:V te funkcjonalności nie pojawią się. Wiemy, że czekanie bywa trudne, ale zapewniamy - warto. To, co przygotowaliśmy, zmieni rozgrywkę na lepsze i da właścicielom biznesów narzędzia, o których marzyli od dawna. - Ekipa Vibe Roleplay oswietlenie.mp4 tv.mp4
    88 polubień
  9. Zastanawiałem się nad tą decyzją od kilku dni, ale zanim to, to nakreślę sytuacje dla ludzi niezorientowanych w sprawie i rozwieje zmowę milczenia. Otwierając organizacje od samego początku napotykałem się z ogromnym problemem jakim bez wątpienia jest ciężki kontakt na lini sektora przestępczego i porządkowego, problem eskalował do takiego stopnia, że wraz z liderem innej organizacji @Nóż nie chcieliśmy integrować z frakcjami porządkowymi. Odpuszczę sobie opis jakiej maści i o co to były konflikty ze względu na szacunek do opiekuna tego sektora ale o nim później. Problemy były opisywane na discordzie półświatka a dokładnie na specjalnym kanale gdzie dostęp mają liderzy organizacji i liderzy frakcji porządkowej. Po pewnej sprzeczce, opiekun strefy porządkowej @dontouch.mee naprawdę zaczął z nami współpracować i po analizie danych problemów to on wyszedł z chęcią wyjaśniania krzywych sytuacji. Warto zaznaczyć, że wtedy obecni opiekunowie mieli totalnie gdzieś problemy i to my liderzy musieliśmy rozmawiać z opiekunem danego sektora, zamiast opiekunowie swoich między sobą. Wiedzieliśmy o sporze między ekipowiczami i popchnęliśmy z zielem temat dalej. Presja ma sens i rzeczywiście zaszły zmiany prowadzące do pewnego kompromisu, marcin został wyrzucony i tu pozytywy naszych starań z Zielem się kończą, w miejsce wydalonego marcina, niestety wsadzono z goła inną osobę niż tą której kandydaturę z Zielem proponowaliśmy i byliśmy w pewnym stopniu jej zapewnieni przez administrację. Wsadzno kolejnego niekompetentnego opiekuna v4kk4, zamiast tego którego jak wyżej napisałem forsowaliśmy @degus. Degusa rzeczywiście obsadzono w stołek ale jako pomocnika i okej, do tej pory jeszcze obie strony mogły to przeboleć i dać wizję owocnej współpracy mimo dwóch różnych poglądów. Jazda zaczyna sie zrobieniem nas w chuja a dosłownym wyjebaniem się na gwarancje administracji, jest powrót aikona jako kolejnego opiekuna. Aikon w roleplayu to osoba bezprecedensowa, która jest pozbawiona jak jego wspólnik racjonalnego podejmowania decyzji, i subiektywnego podejścia do ważnych tematów aikon jest zamknięty na świeżość która w takim sektorze jak półświatek jest jednym najważniejszych aspektów i tak - zamiast dać obytego w doświadczeniu porządnych serwerów degusa, to obsadzono aikona który jest ekipowym betonem i to za jego czasów były podejmowane najbardziej horrendalne decyzje których skutki odczuwamy do dziś jako liderzy swoich projektów, to właśnie aikon jest filarem zepsutych relacji z sektorem porządkowym, który prócz swojego jest drugim najważniejszym elementem gry w RolePlay co w skrócie definiuje jako właśnie gre w policjanci i złodzieje, już w tym temacie odpuszczę cele powrotu aikona, bo napewno nie jest to naprawa sektora tylko zrobienie nam na złość gdy na jaw wyszło to co planujemy zrobić. Z tej racji idąc za ciosem ziela, zamykam swoją organizację. Dlatego w szczególności chciałabym podziękować nervo, za pomoc w liderowaniu organizacji, oraz każdej osobie z którą mogłem mieć jakąkolwiek interakcje i przewinęli się przez discord naszego gangu. Tworzyliśmy dobrą grę ale niestety sytuacja serwerowa zmusza mnie do zamknięcia projektu. To właśnie z organizacjami degusa, ziela i bosmera (który swoją drogą też spierdolił) tworzyliśmy główne wątki dla swoich postaci ale ze względu na to jak potraktowano chłopaków i jak zrobiono z nich idiotów, na ten moment nie zamierzam prowadzić na tym serwisie żadnego projektu w strefie przestępczej. Z informacji które mogę w kuluarach przekazać jest jeszcze wiadomość aikona do mnie, która jest idealnym przykładem, że ten zrobi wszystko aby organizacje zamknąć więc cię uprzedzę i zrobię to sam abyś nie miał pożywki i satysfakcji.
    84 polubień
  10. Hej! Wakacje w pełni, ale my nie zwalniamy tempa i serwujemy Wam wakacyjny update pełen nowości, które nie tylko poprawią komfort gry, ale też dodadzą rozgrywce jeszcze więcej klimatu i detali. Pracujemy nieprzerwanie nad tym, by każdy element serwera tworzył spójną całość – zobaczcie, co tym razem przygotowaliśmy dla Was na lato! Rework jubilera Całkowicie przebudowaliśmy system jubilera, odchodząc od przestarzałego rozwiązania z ubogim i nieintuicyjnym interfejsem. Dotychczasowy system nie posiadał podglądu przedmiotów, co często prowadziło do sytuacji, w których nie byliście pewni, co właściwie zakładają na swoją postać. Brakowało także sensownego podziału na kategorie, przez co przeglądanie dostępnych ozdób było mało wygodne i niepotrzebnie wydłużało całą operację. Nowa wersja to kompletnie odświeżone, czytelne UI z pełnymi podglądami przedmiotów, które pozwalają od razu zobaczyć, jak dana ozdoba prezentuje się na postaci. Biżuteria została podzielona na przejrzyste kategorie, co znacznie ułatwia wyszukiwanie konkretnych elementów i pozwala szybciej znaleźć to, czego szukacie - niezależnie od tego, czy chodzi o zegarki, naszyjniki, bransoletki czy kolczyki. Wprowadziliśmy zupełnie nową funkcjonalność, która dodaje do systemu nieco więcej klimatu i możliwości fabularnych – teraz biżuterię można zapakować jako prezent, do którego dołączacie własną, spersonalizowaną wiadomość. Dzięki temu możecie przygotować unikalny upominek dla innych postaci, zaskoczyć kogoś miłym gestem lub wpleść to w historię swojej postaci. Rework garderoby & Garderoba biznesów Całkowicie przebudowaliśmy system garderoby, rezygnując z nieintuicyjnego interfejsu opartego na przewijaniu ID i ręcznym wyborze elementów z listy DLC. Dotychczasowy system był nieprzyjazny w obsłudze, brakowało w nim podglądu ubrań i sensownej organizacji, co często prowadziło do frustracji przy kompletowaniu wyglądu postaci. Nowa garderoba to odświeżone, przejrzyste UI z czytelnymi podglądami ubrań na obrazkach, dzięki czemu od razu widzicie, jak prezentuje się dany element garderoby. Wprowadziliśmy też jasny podział na kategorie, co pozwala szybciej odnaleźć interesujący Was strój i znacząco usprawnia proces tworzenia stylizacji. Dodatkowo dodaliśmy obsługę folderów, które umożliwiają lepszą organizację zapisanych zestawów, oraz funkcję dowolnego ustawiania ich kolejności, co pozwala dostosować garderobę do własnych potrzeb. Na tym jednak nie kończymy – teraz możecie również udostępnić zapisany strój innej swojej postaci albo przekazać go postaci stojącej w pobliżu. Co równie ważne, wyeliminowaliśmy wszystkie dotychczasowe problemy techniczne, takie jak migające stroje, przestawienia ID czy błędy w wyświetlaniu elementów garderoby. Nowy system nie tylko wygląda nowocześniej, ale przede wszystkim działa płynnie, stabilnie i daje znacznie większą swobodę oraz komfort użytkowania. Nową przydatną opcją w garderobie jest komenda /g [slot] przebieralnia, która pozwala Wam postawić fizyczną garderobę w wybranym miejscu w budynku biznesu. Dzięki niej klienci Waszych biznesów mogą samodzielnie przebrać się w stroje, które wcześniej przygotowaliście i zapisaliście. W jednej grupie można postawić aż cztery garderoby, co daje dużą swobodę w organizacji przestrzeni, zwłaszcza podczas większych wydarzeń. Gościom pojawia się elegancki floater, a po naciśnięciu klawisza E otwiera się garderoba z udostępnionymi setami. Aby dodać własne zestawy do takiej przebieralni, wystarczy użyć komendy /g [x] przebieralnia, kliknąć prawym przyciskiem na wybrany set i wybrać opcję "Udostępnij do przebieralni publicznej". To rozwiązanie otwiera zupełnie nowe możliwości organizacyjne – od teraz możecie bez wysiłku przygotować klimatyczne przebieralnie na imprezy tematyczne, wydarzenia fabularne, ASG, eventy sportowe czy eleganckie gale. Glock switch & Beanbag shotgun Glock Switch to specjalny zestaw konwersyjny broni, który pozwala zamienić zwykły pistolet w wersję w pełni automatyczną. Po jego zastosowaniu pistolet zyskuje zupełnie nową dynamikę, ale wymaga od gracza większej uwagi – automatyczny tryb powoduje znacznie szybsze zużycie broni, dlatego warto używać zestawu naprawczego, aby uniknąć nieprzyjemnych niespodzianek w kluczowych momentach. Beanbag Shotgun to strzelba wyposażona w amunicję z gumowymi kulami, która nie zabija, ale skutecznie powala cel na ziemię. To idealne narzędzie do obezwładniania osób bez użycia śmiertelnej siły – świetnie sprawdza się w działaniach frakcji porządkowych, podczas zatrzymań, interwencji w tłumie czy w sytuacjach, gdy liczy się unieruchomienie przeciwnika bez trwałego uszczerbku na zdrowiu. Ulubione przedmioty W nowym systemie ekwipunku wprowadziliśmy także możliwość oznaczania przedmiotów jako ulubione. Dzięki temu możecie szybko oznaczyć najważniejsze dla Was rzeczy – wystarczy jedno kliknięcie, aby dany przedmiot trafił na początek listy w ekwipunku. Ulubione przedmioty zawsze wyświetlają się na pierwszym miejscu, co znacząco ułatwia dostęp do najczęściej używanych rzeczy i pozwala lepiej zorganizować zawartość plecaka. To mały dodatek, który robi dużą różnicę w codziennej rozgrywce i pozwala oszczędzić czas w kluczowych momentach. Poprawiono licznik amunicji, będzie teraz odpowiednio reagował na ładowanie magazynków. W trybie fotograficznym winieta nie chowa się już z resztą GUI po wciśnięciu H. W trybie fotograficznym wyszukiwarka efektów wizualnych nie chowa GUI przy próbie wpisania w niej H. Poprawiono znikanie 3d tekstów wyświetlanych na ziemi kiedy przełączymy postać lub wyjdziemy z gry. Poprawiono ofertę tatuaży, aby dało się ją złożyć tylko jeden raz. Poprawiono ofertę barbera, aby dało się złożyć tylko jedną na raz. Dodano możliwość dodawania tagu do nazwy torby w ekwipunku. Kiedy piszemy wiadomość na /d od teraz ludzie dookoła nie będą jej widzieć. Dodano komendę /tog notificationsound aby wyłączać dźwięki powiadomień. Dodano możliwość szybkiego dodania kontaktu w widoku SMS. Poprawiono błąd który uniemożliwiał w skrajnych przypadkach stawianie bram. Zablokowano możliwość wprowadzania znaków nienależących do alfabetu łacińskiego. Od tej pory można używać tylko liter łacińskich (a-z, A-Z) i cyfr. Jeśli ktoś posiada już tablice z innymi znakami, nie zostaną one zmienione. Naprawiono problem ze wstawaniem/siadaniem w grach w strefie minigier, teraz nie będzie już zamrażać ani blokować żadnych interakcji naszej postaci gdy będziemy chcieli ponownie zagrać. Naprawiono działanie komendy /tog effects, efekty od teraz nie powinny nakładać się gdy mamy je zablokowane. Naprawiono przenoszenie poziomu alkoholu we krwi podczas zmiany postaci. Poprawiono zdejmowanie tablicy rejestracyjnej pojazdu przez menu interakcji. Naprawiono zapamiętywanie przeglądarki w kodzie dwuetapowym w panelu gracza. Dodano automatycznie sortowanie po najnowszych logach logowań w panelu. Dodano kilogramowe produkty spożywcze do zakupienia. Dodano sprawdzanie dystansu przy ofercie zaproszenia do grupy /g zapros. Dodano komendę /winda usun usuwającą całą windę i wszystkie jej wejścia. Usunięcie ostatniego wejścia do windy za pomocą /winda usunpozycje usuwa całą windę - nie będzie już problemu, że usunięto wszystkie pozycje, a limit wind nadal blokuje stworzenie nowej. Poprawiono wklejanie tekstu na czat. Naprawiono czyszczenie wpisów postaci w MDT podczas użycia usługi premium zmiany tożsamości. @MilaKropeczka - Jubiler @Shadek - Glock switch & Poprawki @Patryk47 - Poprawki @wlk - Poprawki @csskrouble - poprawki AC Aktualizacja wejdzie na serwer 18.07.2025 około godziny 10:00
    81 polubień
  11. Hej! W tym changelogu skupiliśmy się przede wszystkim na dużej modernizacji Panelu Gracza - bo równolegle pracujemy nad czymś naprawdę dużym. To „coś" już wkrótce odmieni sposób, w jaki gracie na Vibe, a przede wszystkim sprawi, że rozgrywka będzie stabilniejsza, odporniejsza na problemy i crashe. Więcej szczegółów podamy Wam już wkrótce! Równolegle rozwijamy też Vibe Telegram - aplikację, w której Wasze postacie będą mogły komunikować się w bezpieczny sposób, prowadzić interesy (legalne i te mniej). Wersja BETA trafia do Was na dniach. Telegram Przygotowaliśmy coś absolutnie przełomowego - nową aplikację w stylu Telegrama, która będzie dostępna bezpośrednio w telefonie w grze! 📱 Twórzcie własne grupy i kanały ogłoszeniowe, generujcie spersonalizowane linki do dołączenia i korzystajcie z anonimowej, bezpiecznej komunikacji. To prawdziwa rewolucja dla organizacji przestępczych - anonimowa, wygodna i szybka, pozwalająca planować działania, dzielić się informacjami i kontrolować własne grupy bez ograniczeń. Ale to nie wszystko! Aplikacja jest również idealnym narzędziem dla wszystkich graczy, którzy chcą promować swoje biznesy, projekty, inicjatywy czy wydarzenia w grze. Możecie publikować ogłoszenia, informować o nowościach, prezentować swoje produkty, organizować eventy i kreować własne, unikalne treści, które przyciągną uwagę innych graczy. Dodatkowo możecie tworzyć własne boty, które automatycznie wspierają Wasze kanały, powiadamiają o nowych ofertach czy nawet pomagają w zarządzaniu grupami. Aplikacja jest już na finiszu prac i wkrótce do Was trafi. To moment, którego naprawdę warto oczekiwać - będzie mega, innowacyjnie i praktycznie nie do pobicia w zakresie wygody i funkcjonalności. Bez względu na to, czy działacie po dobrej, czy złej stronie, czy prowadzicie własny biznes, czy po prostu chcecie być na bieżąco z wydarzeniami w mieście - ta aplikacja całkowicie odmieni Waszą codzienną interakcję w świecie gry. System ankiet System Ankiet - Twój głos naprawdę się liczy! Wasza opinia jest dla nas najważniejsza - i właśnie dlatego wprowadziliśmy zupełnie nowy System Ankiet, dostępny bezpośrednio w panelu! To narzędzie powstało po to, żebyśmy mogli jak najwięcej konsultować z Wami nasze decyzje. Każdy gracz, każda osoba w społeczności, każdy pomysł - wszystko ma znaczenie i chcemy, abyście mogli realnie wpływać na świat gry, w którym spędzacie czas. Na start przygotowaliśmy ankietę, które pozwoli nam lepiej zrozumieć, jak gracie, co sprawia Wam najwięcej frajdy i czego oczekujecie od serwera w najbliższej przyszłości. Wypełniając, nie tylko dzielicie się swoimi opiniami, ale też stajecie się częścią procesu tworzenia serwera - jesteście bezpośrednio zaangażowani w jego rozwój. Każdy, kto wypełni ankiety, otrzyma szansę wzięcia udziału w specjalnym Discordowym giveawayu, który ogłosimy wkrótce. To jest moment, w którym możecie realnie wpłynąć na przyszłość serwera i na to, jak wygląda rozgrywka! Redesign panelu gracza Lista oraz widok szczegółów postaci zostały przeprojektowane od podstaw, z myślą o przejrzystości, estetyce i intuicyjności. Nowy interfejs pozwala szybciej odnaleźć kluczowe informacje, a każda postać została zaprezentowana w sposób, który ułatwia natychmiastowy wgląd w jej dane. Zadbaliśmy o lepszą prezentację statystyk, ekwipunku, historii i majątku, aby wszystkie informacje były uporządkowane i dostępne bez zbędnego klikania. Dodatkowo, w szczegółach postaci pojawiła się pełna historia transakcji bankowych. Dossier System MDT Dla wszystkich frakcji porządkowych przygotowaliśmy coś, co całkowicie zmieni Waszą pracę - Dossier System! Dotychczas wszystkie informacje były przechowywane chaotycznie na serwerach Discord, co często utrudniało śledzenie rozpoczętych scen, grup przestępczych czy osób. Teraz wszystko macie w jednym, przejrzystym i w pełni przystosowanym narzędziu. Nowe teczki pozwalają w prosty sposób tworzyć kartoteki spraw, śledzić działania gangów, przypisywać pojazdy, dokumenty i osoby, a wszystkie informacje są uporządkowane, łatwe do wyszukania i dostępne w kilka sekund. Możecie ustawiać priorytety, dodawać notatki, tagować wpisy i filtrować je według potrzeb - wszystko tak, aby idealnie odpowiadało codziennej pracy. Halloweenowy Event Halloween wraca na Vibe Roleplay w dobrze znanej, klasycznej formie - Zbierania Dyń! W tym roku event potrwa od 31 października do 2 listopada (piątek–niedziela), więc macie cały weekend, by wziąć udział w zabawie i sprawdzić swoją spostrzegawczość. Na mapie rozmieszczono 15 halloweenowych dyń, ukrytych w różnych, często zaskakujących lokalizacjach. Niektóre znajdziecie bez trudu, inne będą wymagały odrobiny cierpliwości i czujnego oka. Wasze zadanie jest proste: 🔸 Odnajdź wszystkie 15 dyń 🔸 Wejdź z nimi w interakcję klawiszem „Z" 🔸 Odbierz nagrody! Dynie znikną 2 listopada o północy, więc nie odkładajcie poszukiwań na ostatnią chwilę! Event: Escape Room Przez cały listopad zapraszamy na fabularny Escape Room: Strefa 51 - Projekt HIVE. Wcielisz się w agenta elitarnej jednostki, którego misją jest odnalezienie dr. Li i ucieczka z podziemnego kompleksu, gdzie zbuntowana AI HIVE „widzi, analizuje i gra" z każdym Twoim ruchem. Czeka na Ciebie mroczny klimat, scenografia rodem z thrillera, logiczne łamigłówki i decyzje, które otworzą jedne drzwi, a zamkną inne - dosłownie. Zbierz ekipę, wejdź do środka i sprawdź, czy zdołasz przechytrzyć system, zanim on przechytrzy Ciebie. Szczegóły i zasady udziału: Usprawnienia systemu wypłat - wypłaty z /g slot duty automatycznie trafiają na konto bankowe, jeśli postać je posiada. Brak konta? Środki trafią do portfela, tak jak dotychczas. Zasiłki działają w identyczny sposób – system sam rozpoznaje, gdzie przekazać pieniądze. Wyszukiwanie pracowników w panelu grup - możliwość filtrowania pracowników po nazwie konta OOC. Nowa wyszukiwarka w panelu - Wystarczy skrót CTRL + K, aby szybko znaleźć interesującą nas zakładkę. Dashboard - całkowicie odświeżony i bardziej funkcjonalny. Poprawiono układ elementów, ergonomię i wygląd. Logowanie przez forum - od teraz możesz logować się do panelu bezpośrednio kontem z forum. Aktualizacja panelu gracza jest już dostępna. Zmiany na serwer wejdą 31.10.2025 około godziny 10:00
    76 polubień
  12. Hej! Wracamy z kolejnym update'em! Nie tylko wprowadzamy masę świeżych funkcjonalności, ale także pożegnaliśmy stare oprogramowanie, które ograniczało nasz rozwój. Kluczowe systemy zostały przepisane od podstaw, co pozwoliło nam pozbyć się przestarzałego frameworka. Dzięki temu prace nad nowymi funkcjami będą teraz przebiegać sprawniej, a serwer stanie się jeszcze bardziej dopracowany. Sprawdźcie, co dla Was przygotowaliśmy! Zastanawiacie się, dlaczego zdecydowaliśmy się na wymianę akurat tych systemów, które - bądźmy szczerzy - nie były złe? Odpowiedź jest prosta: musieliśmy odrobić lekcje, by móc pójść naprzód. Stare oprogramowanie, choć działało, było jak kotwica, która spowalniała nasz rozwój i ograniczała możliwości wprowadzania nowych funkcji. Przebudowa kluczowych systemów, takich jak bankowość czy czat, była niezbędna, aby uwolnić się od przestarzałego frameworka i stworzyć solidną podstawę dla przyszłych aktualizacji. Nie jesteśmy ślepi na Wasze potrzeby - doskonale wiemy, że czekacie na system napadów, rework graffiti, Telegram, budki telefoniczne i inne funkcjonalności, o które prosicie. Jednak, aby usiąść do tych zadań i dostarczyć je w najlepszej formie, musieliśmy najpierw uporządkować fundamenty. System bankowości Całkowicie przebudowaliśmy system bankowy, aby działał szybciej, wyglądał nowocześniej i oferował więcej możliwości. Interfejs banku został zaprojektowany od podstaw, co czyni go bardziej przejrzystym i intuicyjnym. Sprawdzanie salda, realizacja przelewów czy zarządzanie kontem nigdy nie były tak wygodne. Bankomaty oraz aplikacja bankowa w telefonie otrzymały nowy, czytelny design, który przyspiesza wykonywanie operacji, przy zachowaniu pełnej funkcjonalności. Każda karta płatnicza w ekwipunku wyświetla teraz nazwę swojego właściciela, co ułatwia identyfikację i organizację, zwłaszcza przy posiadaniu wielu kart. Zoptymalizowaliśmy system bankowy, dzięki czemu przelewy, wypłaty i inne operacje działają błyskawicznie, oszczędzając Wasz czas! .responsive-video { max-width: 80%; height: auto; } @media (max-width: 768px) { .responsive-video { max-width: 100%; } } System czatu Czat na serwerze przeszedł modernizację, stając się bardziej funkcjonalny i dostosowany do Waszych potrzeb. Zachowaliśmy dobrze znany klimat, który sprawia, że czat wciąż wydaje się swojski, ale dodaliśmy mu nowoczesny szlif, dzięki czemu jest teraz bardziej przejrzysty, intuicyjny i atrakcyjny wizualnie. Wprowadziliśmy zaawansowany system podpowiadania komend, który znacząco ułatwia korzystanie z czatu. System oferuje dwa tryby: pełną podpowiedź, która dostarcza szczegółowych informacji o każdej komendzie, idealną dla nowych graczy lub tych, którzy chcą zgłębić wszystkie możliwości, oraz domyślną, uproszczoną podpowiedź, która zapewnia szybkie i nienachalne wskazówki, nie przytłaczając nadmiarem danych. Dla tych, którzy cenią sobie czysty ekran podczas gry, wprowadziliśmy tryb znikającego czatu. Po dłuższej nieaktywności czat automatycznie się ukrywa, pozostawiając więcej miejsca na rozgrywkę i widoki w grze. Funkcja ta jest domyślnie wyłączona, ale można ją łatwo aktywować w ustawieniach, aby dostosować doświadczenie do własnych preferencji. Od teraz można używać oznaczeń z # zamiast wpisywania ID gracza w komendach - wystarczy wpisać #Imię, a system automatycznie rozpozna odbiorcę i doda jej imię i nazwisko do naszej wiadomości. Dodaliśmy także opcjonalny tryb rozdzielania czatu na IC i OOC, który pozwala oddzielić rozmowy związane z postacią od tych dotyczących kwestii organizacyjnych czy technicznych. Tryb ten jest domyślnie wyłączony, ale jego włączenie to kwestia jednego kliknięcia. Nowy panel ustawień czatu to prawdziwy przełom w personalizacji! Możecie od teraz dostosować niemal każdy aspekt wizualny czatu - przez układ, aż po styl wyświetlania wiadomości. Niezależnie od tego, czy wolisz minimalistyczny design, czy żywe kolory, nowy czat daje Ci pełną kontrolę nad jego wyglądem i działaniem. output3.webm Lista animacji została zaprojektowana od nowa, aby wyszukiwanie i wybór animacji były szybsze, łatwiejsze i bardziej intuicyjne. Scoreboard otrzymał subtelne odświeżenie wizualne, które poprawia jego czytelność i estetykę, przy jednoczesnym zachowaniu pełnej funkcjonalności. Interfejs salonu samochodowego został delikatnie unowocześniony. Wprowadziliśmy do komendy /tg lub /takegun, wybór broni less-lethal pod wartością 2. System podsłuchów został ulepszony, umożliwiając teraz podsłuchiwanie wielu telefonów jednocześnie. Dodaliśmy także nowy przedmiot - elektroniczne papierosy. Interfejs regulacji głośności muzyki w interiorach został odświeżony. Rozdzieliliśmy uprawnienia do wypłat z sejfu i dostępu do schowka, co pozwala liderom grup nadawać je bardziej granularnie. Od teraz osoby z uprawnieniem do zarządzania pojazdami w grupie, a nie tylko lider, mogą przypisywać pojazdy do grupy. Poprawiono błąd podczas korzystania z oferty sprzedaży przedmiotu z ekwipunku, powodujący, że mimo wybrania karty jako środka płatniczego pieniądze nadal były pobierane z gotówki. @MilaKropeczka - Bank @KoruS - Chat & Pomniejsze zmiany Aktualizacja wejdzie na serwer 19.09.2025 około godziny 10:00 output2.webm
    72 polubień
  13. 🏝FEEL THE SUMMER VIBE 22/06/2025; 20:00 Z ramienia Department of Arts and Culture organizowane jest wyjątkowe i niepowtarzalne wydarzenie, które z hukiem otworzy sezon turystyczny oraz wakacyjny 22 czerwca w Los Santos! Feel the Summer Vibe to jednodniowy, letni festiwal muzyczny celebrujący zakończenie roku szkolnego, akademickiego, a także co ważne – jest to rozpoczęcie sezonu masy imprez na świeżym powietrzu – idealna okazja, by wspólnie jako cała społeczność miasta oraz hrabstwa Los Santos zintegrować się przy drinkach, rozbudzić swojego ducha i przywitać lato między palemkami w rytmie energicznej muzyki na żywo, w blasku słońca i dobrej energii tuż nad brzegiem Oceanu Spokojnego, przy Del Perro Beach. W wydarzenie zaangażowane są liczne spółki aukcyjne, lokalne biznesy z wszelakich branży oraz niezależni twórcy i artyści – zarówno ci dobrze przez Was znani, jak i ci, którzy dopiero zaczynają swoją muzyczną drogę w Los Santos stawiając pierwsze kroki na tej ciężkiej, ruchliwej scenie. Na uczestników wydarzenia czekają przede wszystkim występy raczkujących celebrytów, wszelkich gwiazd sceny Los Santos czy nawet pojawią się gwiazdy światowe, które pokażą swoje niesamowite show w trakcie kilkunastu koncertów, poza tym pojawią się strefy relaksu, stoiska biznesów i spółek, loty balonem i wiele innych atrakcji, które stworzą niepowtarzalną atmosferę miejskiego święta i na pewno pozostaną w pamięci wielu osób na wieki - amen! Feel the Summer Vibe to celebracja kreatywności, współpracy, lokalnego wsparcia, zabawy i letniego klimatu plaży - niech całe miasto poczuje ten vibe! _______________________________________________________________________________________ 📆 22/06/2025 🕑 20:00 📍 Del Perro Beach
    72 polubień
  14. @Mixer opuszcza ekipę. Dziękujemy za ogrom czasu włożonego w serwer i cały wkład w jego rozwój. @Kurpan @Antix @.Shadowex również opuszczają ekipę, dziękujemy za wkład.
    69 polubień
  15. Potocznie miastem duchów nazywa się miejscowość /całkowicie wyludnioną/. Los Santos, wzorowane na Los Angeles, gdzie rozgrywają się losy naszych postaci, nie jest takim miejscem. Jego szacunkowa populacja wynosi około 4 milionów, co oznacza, że bardzo łatwo spotkać tu jakąś osobę. Oczywiście, ze względu na realia działania serwera i platformy, nie widzimy wszystkich tych ludzi. Ich substytutem mogą być NPC (postacie niezależne) umieszczone w niektórych lokalach czy na ulicach. Fakt, że ich nie widać, nie znaczy, że ich tam nie ma – narracyjnie miasto tętni życiem, a ludzie są wszędzie. W godzinach szczytu tworzą się korki w najbardziej obleganych miejscach. Na chodnikach, deptakach, w parkach i na plaży zawsze znajdziesz pieszych i rowerzystów. W sklepach, restauracjach czy pralniach są pracownicy i klienci. Wszystkie te osoby mogą być świadkami Twoich poczynań. Jeśli stoisz sam na "pustej ulicy" o 14:00 blisko centrum miasta, narracyjnie jesteś otoczony przez ludzi wracających lub idących do pracy, ze spaceru czy z zakupów. Przechadzając się po plaży w ciągu dnia, narracyjnie otacza Cię wielu ludzi spędzających tam wolny czas. Wieczorem w mniej ciekawych dzielnicach łatwiej natkniesz się na osoby zażywające narkotyki, dilerów czy prostytutki. Praktycznie o każdej porze, w każdym miejscu, możesz spotkać jakiegoś człowieka. Ten człowiek może być świadkiem tego, co robi Twoja postać – czy to złe parkowanie, niebezpieczna jazda, rabunek czy próba popełnienia przestępstwa. W dzielnicach mieszkalnych Twoje przestępstwa mogą zostać zgłoszone przez zaniepokojonych mieszkańców. Na plaży, w sklepach czy restauracjach świadkami mogą być klienci lub turyści. Godziny nocne to nie powód, by ignorować zasady i tłumaczyć się niską ilością graczy na serwisie. Los Santos to metropolia wzorowana na Los Angeles – miasto, które nigdy nie zasypia, a po dniu pracy po prostu budzi się do innego rodzaju życia. W nocy ulice Los Santos nadal tętnią życiem, choć zmienia się jego charakter. Wciąż można spotkać: pieszych i kierowców - Ludzie wracający z pracy, studenci po sesjach, imprezowicze wracający z klubów, dostawcy, pracownicy budowlani (nocne prace), taksówkarze, kierowcy Ubera/Lyfta. osoby potrzebujące i zagrożone - w biedniejszych dzielnicach wciąż krążą osoby bezdomne, zażywające narkotyki, czy uczestniczące w nielegalnych transakcjach. wzmożony ruch służb - patrolujące krążowniki, karetki oraz wozy strażackie jadące na przeróżne interwencje. czynne lokale - całodobowe stacje benzynowe, niektóre restauracje typu drive-thru, supermarkety, nocne kluby i bary. Nocą miasto bywa nawet bardziej niebezpieczne. Ludzie są bardziej zmęczeni, a przestępcy czują się pewniej. Dlatego zasada "miasta duchów" jest równie ważna w nocy – zawsze istnieje szansa, że ktoś Cię zobaczy, usłyszy, a nawet zainterweniuje. Nie można zakładać, że jesteś sam na ulicy. W formie przypomnienia załączamy opis stref bezpieczeństwa. Więcej na ich temat możecie dowiedzieć się TUTAJ STREFY CZERWONE (akcje zaplanowane zabronione) W tych strefach nie ma zgody na żadne akcje o charakterze przestępczym zaplanowanym. Jedyna dopuszczalna forma to akcje dynamiczne (sprowokowane spontanicznie). Należy jednak unikać sztucznego wywoływania dynamiki, ponieważ może to skutkować nałożeniem kary. Obszary (przykłady): Infrastruktury komunikacyjne (lotniska, stacje metra, stacje kolejowe). Szpitale oraz budynki należące do Fire Department. Infrastruktura agencji rządowych i budynki do niej przynależące (np. budynki FIB, więzienia). Uniwersytet Los Santos (ULSA) oraz teren do niego przynależący. Banki, bankomaty (jako miejsca mocno chronione). Spawn Vespucci. STREFA ŻÓŁTA (konsultacja wymagana) Dotyczy obszaru Portu (wszelakie akcje za zgodą opiekunów portu; @operation seil, @divine mercy) STREFY NIEBIESKIE (większe ryzyko / wymagana zgoda) Są to rejony o znacznie większym natężeniu kamer CCTV, osób dodatkowych (NPC) i patroli. Na tych terenach nie ma możliwości na porwania, akcje zbrojne, napady oraz kradzieże (i inne niewymienione przestępstwa) bez uprzedniej zgody Opiekuna Strefy. W przypadku graczy wykazujących się kreatywnością działania na takim terenie, które jest mocno narażające na niepowodzenie akcji, oraz chęcią ewentualnej gry na własną niekorzyść – takie zgody będą udzielane bardziej chętnie. Obszary (przykłady): Tereny turystyczne (Promenada na Vespucci, Vinewood Boulevard, Obserwatorium wraz z parkingiem, molo na Del Perro). Davis Mega Mall. Plaże połączone z ich bardziej zaludnionymi obszarami (deptaki, mola, parkingi). Autostrady, drogi ekspresowe (poza terenami pod nimi). Vinewood Hills. Utopia Gardens. Davis Square. Kolejną ważną kwestią w kontekście miasta duchów jest ruch uliczny. Los Santos to tętniąca życiem metropolia z ogromną liczbą aut. Samochody osobowe, służbowe, krążowniki, ambulanse, taksówki, wozy techniczne służb drogowych, autobusy, motocykliści – ruch drogowy jest tu taki, jak wszędzie na świecie. Oznacza to, że o 7:00 rano centrum miasta i inne dzielnice są zakorkowane przez osoby jadące do pracy. Po południu miasto ponownie się korkuje, gdy wszyscy wracają z pracy. Wieczorem ruch na plaży wzmaga się, przez co w jej okolicach jest znacznie więcej osób niż o innych porach dnia. Jednak te miejsca nie są puste, nawet jeśli nie ma akurat godzin szczytu. W tak zaludnionym mieście, o każdej porze dnia i na każdej ulicy ktoś jeździ, zwłaszcza w miejscach z większym zagęszczeniem sklepów i atrakcjach turystycznych. Oznacza to, że jeżdżąc bez opamiętania, przecinając pasy, ścinając zakręty czy zjeżdżając na przeciwny pas, jest bardzo duża szansa na doprowadzenie do wypadku. Nie należy zatem zachowywać się jak pirat drogowy na ulicach Los Santos, ponieważ wszędzie i o każdej porze możesz spotkać kogoś, z kim możesz mieć kolizję lub kto może Cię zgłosić odpowiednim służbom. Zasada "miasta duchów" obowiązuje zarówno w Los Santos, jak i w całym stanie San Andreas. Zagęszczenie ludności różni się w zależności od lokacji, ale zarówno w Los Santos, Sandy Shores, jak i Paleto Bay znajdą się cywile, którzy mogą być świadkami Twojej rozgrywki. Na szlakach górskich można spotkać turystów, w lasach – dziką zwierzynę. Zbliżenie się do Fortu Zancudo, a zwłaszcza wjazd na jego teren (mimo możliwości wykonania tego w grze), jest zakazane. Wynika to z przepisów bezpieczeństwa panujących na tym terenie – w prawdziwym życiu trudno byłoby się w ogóle zbliżyć do takiego miejsca ze względu na liczne kamery, radary oraz patrole. Nie zapominajmy, że niebo nad Los Santos i San Andreas również tętni życiem! W zamysł miasta duchów wpisuje się również ruch lotniczy, który (jak na tak tłoczną metropolię przystało), również jest intensywny i nie ustaje nawet w nocy - nawet, jeśli fizycznie nie widzimy na niebie żadnych helikopterów ani samolotów. Do ruchu lotniczego, który narracyjnie cały czas można dostrzec na niebie możemy zaliczyć: samoloty pasażerskie - nieustannie startują i lądują na lotnisku LSIA przez całą dobę. helikoptery - śmigłowce policyjne, medyczne, jednostki FD, a także helikoptery prywatne oraz jednostki telewizyjne (wiszące nad miejscem wypadku/zdarzenia, bądź śledzące pościg z powietrza) małe samoloty/awionetki - krążą nad dostępnymi rejonami w celach rekreacyjnych, lądując głównie na mniejszych lotniskach, jak chociażby Sandy Shores Airfield. To oznacza, że wszelkie nielegalne lub niebezpieczne działania, zwłaszcza na otwartym terenie lub wysokich budynkach, mogą zostać zauważone z powietrza. Patrol lotniczy LSPD czy jednostki telewizyjne mogą dostarczyć cenne informacje służbom, a ich obecność należy brać pod uwagę podczas planowania IC akcji. Los Santos przez większość roku jest słoneczne i suche, ale okazjonalnie pojawia się tu deszcz, który może trwać czasem nawet kilka dni. Zimy są stosunkowo łagodne, ale śnieg i tak może pojawić się na drogach (jeżeli administracja zadecyduje się na jego wprowadzenie nawet, jeżeli IRL nie ma to miejsca). Podczas opadów deszczu czy śniegu należy zachować ostrożność na drodze. Tak jak w prawdziwym świecie – podczas opadów, kierowcy znacznie zwalniają i zachowują wyższą czujność. To samo obowiązuje na naszym serwisie – podczas opadów atmosferycznych (zwłaszcza intensywnych), ruch widocznie spowalnia z powodu słabych warunków atmosferycznych, a my również powinniśmy odpuścić gaz i zachować ostrożność. Celowe wprawianie pojazdów w kontrolowany (lub nie) poślizg w miejscach, które by na to nie pozwoliły, jest zakazane. Fakt, że spadł śnieg, nie upoważnia nikogo do bezustannej jazdy bokiem po ścisłym centrum. Zima, czy nie – ludzie wciąż pracują i przemieszczają się, przez co naturalnie cały czas tworzą się korki. Dlatego lepiej wyjechać poza miasto, gdzie ruch jest rzadszy, a ryzyko kolizji – mniejsze. To samo tyczy się deszczu. Znaki na ulicach w Los Santos obowiązują w takiej formie, w jakiej są widoczne, tzn. jeśli na drodze stoi znak STOP, zakaz zawracania bądź skrętu – należy się do nich stosować. Wszystkie skrzyżowania – bez względu na to, czy są ze znakiem STOP, ze światłami, czy są to skrzyżowania równorzędne o nieokreślonym pierwszeństwie – podlegają jednej i tej samej zasadzie, wzorowanej na skrzyżowaniach równorzędnych w USA: zatrzymać musi się każdy dojeżdżający do skrzyżowania, a pierwszeństwo przejazdu ma ten, kto pierwszy dojechał. Oznacza to, że przy każdym skrzyżowaniu trzeba zastosować tzw. "California stop" lub jak kto woli "rolling stop" Znaki poziome na jezdni (linie) wyznaczają jedynie kierunek jazdy. Oznacza to, że jadąc pasem do skrętu w lewo, nie można skręcić w prawo; jadąc pasem na wprost, nie można skręcać i tym podobne. Wszelkie linie ustalające pierwszeństwo są unieważnione przez regułę powyżej, która jest główną zasadą poruszania się po drogach w San Andreas. W skrócie, dla ułatwienia: na każdym skrzyżowaniu obowiązuje jedynie zasada "kto pierwszy dojechał, pierwszy odjeżdża", która obejmuje każdego z uczestników. Nie należy zwracać uwagi na światła czy inne znaki określające pierwszeństwo. Drugą rzeczą, na którą trzeba zwracać uwagę, są strzałki namalowane na jezdni, które określają, w którą stronę można jechać z konkretnego pasa. Oprócz skrzyżowań, należy zwrócić uwagę również na sposób parkowania auta. W Kalifornii zabronione jest: najeżdżanie kołem na chodnik (tj. trzeba parkować równolegle do krawężnika, przy samej jego krawędzi, tak by nie utrudniać ruchu). parkowanie przy krawędzi jezdni skierowanej w drugą stronę (innymi słowy, nie można parkować, mając auto skierowane "pod prąd"). Krawężniki w San Andreas mogą być pomalowane na kilka sposobów, a ich kolor wskazuje, jaki rodzaj parkowania jest dopuszczony/zabroniony bezpośrednio przy nich: szary, niepomalowany - jeśli miejsce postoju nie utrudni ruchu ani nie zagrozi w żaden sposób, można parkować. czerwony - w tej strefie panuje bezwzględny zakaz parkowania, stawania oraz zatrzymywania się. Wyjątkiem są uprzywilejowane pojazdy (służby). żółty - strefa przeznaczona dla pojazdów komercyjnych, firmowych. Dozwolone jest ich zatrzymywanie się na czas rozładunku/załadunku pasażerów bądź towarów. biały - strefa przeznaczona dla załadunku i rozładunku pasażerów. Na mapie San Andreas głównie spotyka się krawężniki niepomalowane oraz czerwone i to na nie trzeba najbardziej zwracać uwagę. W Stanach Zjednoczonych, w tym w Kalifornii, dostęp do broni palnej jest znacznie szerszy niż w wielu innych krajach. Jest to kluczowy element, który należy uwzględniać w roleplay'u na Vibe Roleplay. Liczne osoby posiadają broń legalnie, często w ramach prawa do ukrytego noszenia (CCW - Concealed Carry Weapon). Liczby pozwoleń w samym Los Angeles gwałtownie rosną, a tysiące osób aktywnie starają się o takie prawo. Konkretne fakty o CCW w Los Angeles: władze Los Angeles odnotowały ponad 42 000% wzrost aktywnych pozwoleń na ukryte noszenie broni (CCW) w ciągu ostatnich lat. tysiące mieszkańców Los Angeles czeka w kolejkach na zatwierdzenie wniosków, co oznacza, że trend uzbrajania się cywilów jest trwały. idąc do baru, sklepu, czy po prostu idąc ulicą, musisz zakładać, że coraz więcej osób może mieć przy sobie legalnie ukrytą broń palną. Mogą to być pistolety, ukryte zazwyczaj pod ubraniem, gotowe do użycia w samoobronie. Zwiększone ryzyko i odgrywanie realizmu: zwiększone ryzyko - każde agresywne działanie, zwłaszcza napaść czy rabunek, niesie ze sobą realne ryzyko, że Twoja ofiara lub przypadkowy świadek zareaguje z pistoletem w dłoni. Pamiętaj - broń niesie za sobą realne ryzyko utraty życia lub zdrowia, a zestresowany strzelec niekoniecznie musi przejmować się tym, by celować w łatwiejsze do wyleczenia punkty na ciele. Ofiara napaści strzela, by przeżyć. odgrywanie realizmu - warto odgrywać strach bądź chociaż niepewność związaną z tym, że w miejscu, gdzie planujemy popełnić jakieś przestępstwo, może znaleźć się ktoś, kto będzie w stanie zareagować i odeprzeć nasz atak. Osoba z zamiarem popełnienia przestępstwa powinna być świadoma, że w niektórych miejscach dokonanie pewnych akcji ofensywnych może równać się z naprawdę dużym ryzykiem. Wnioski dla Twojej postaci: Wobec powyższego, należy mieć na względzie fakt, że Los Santos nie jest rozbrojonym miastem. przestępstwa dokonane w zatłoczonych miejscach mają większe szanse na to, że zareaguje ktoś, kto ma przy sobie broń. przestępstwa dokonywane w mniej zamożnych dzielnicach zwiększają te szanse jeszcze bardziej – łatwo tam natknąć się na nielegalną, niezarejestrowaną broń należącą do osób trzecich. bardzo często broń przy sobie mają również pracownicy, którzy pracują w terenie, zazwyczaj samotnie – kierowcy ciężarówek, holowników, dostawcy jedzenia, kurierzy. nigdy nie wiadomo, kto i gdzie może trzymać broń – a ta może być schowana pod ubraniem, w schowku, w kieszonce w drzwiach. Należy mieć zawsze z tyłu głowy, że im więcej świadków, tym większa szansa na reakcję z użyciem broni. Dlatego, planując działania swojej postaci, zwłaszcza te o charakterze przestępczym, zawsze zakładaj, że ludzie wokół Ciebie mogą być uzbrojeni i gotowi się bronić. *Dane statystyczne dotyczące CCW: Kiedy dochodzi do wypadku, pożaru czy innej interwencji służb, scenariusz serwerowy często pokazuje nam jeden ambulans, jeden krążownik lub jeden wóz strażacki. Ważne jest, aby pamiętać, że narracyjnie liczba jednostek i personelu jest zawsze większa i odpowiednio dopasowana do potrzeb i ryzyka aktualnie rozgrywanej akcji. jeśli widzisz jeden radiowóz LSPD na miejscu zdarzenia, narracyjnie może tam być już kilka innych, blokujących ulice, albo dojeżdżających na miejsce. Podobnie sytuacja wygląda z karetkami i wozami strażackimi – na dużą scenę ratunkową zawsze przybywa wiele jednostek, w zależności od potrzeb. nawet jeśli na scenie jest tylko jeden strażak, narracyjnie jego zespół może zabezpieczać teren dookoła, przygotowywać sprzęt, lub zajmować się innymi czynnościami, których nie widzimy na ekranie, a które w prawdziwym życiu miałyby miejsce - można tu wymienić chociażby rozkładanie potrzebnego sprzętu, obserwowanie wskaźników, czujników w wozie, zabezpieczanie terenu taśmami, odganianie gapiów. często na miejscu są także jednostki pomocnicze, takie jak służby drogowe (SADOT/TACO), energetyczne, czy nawet pracownicy mediów, o których istnieniu musimy pamiętać - zwłaszcza, jeśli w zdarzeniu brał udział ktoś ważny (polityk, działacz społeczny), bądź popularny (piosenkarze, muzycy, artyści). Dodatkowo przy wypadkach mogą zbierać się gapiowie - a tych będzie tym więcej, im bardziej rozpoznawalna osoba brała udział w zdarzeniu. To oznacza, że próby "prześlizgnięcia się" obok akcji ratunkowej, ignorowanie poleceń funkcjonariuszy, czy próby sabotażu są znacznie trudniejsze i bardziej ryzykowne IC, niż mogłoby się wydawać. Służby mają przewagę liczebną i organizacyjną, a ich faktyczna koordynacja obejmuje znacznie więcej niż to, co faktycznie widzimy na ekranie. "Miasto duchów" może służyć również urozmaiceniu rozgrywki. Każdy może odegrać na /me i /do swoistego "epizodycznego NPC", z którym wymieni parę zdań lub dokona jakiejś interakcji, jak chociażby częstowanie papierosem na przerwie w pracy czy wspólne wyrażenie irytacji nierównościami chodnika, które znienacka narażają nas na upadek. Każdy gracz ma prawo wykorzystać takie postacie do ubarwienia i ożywienia sytuacji. Oczywiście, nie należy przesadzać. Wnioski postaci cywili o przyznanie im pieniędzy za okradzenie wyimaginowanego NPC z portfela nie będą uznawane. Podobnie sytuacja ma się z power-gamingiem, gdzie wysługując się narracyjnym NPC sterowanym jedynie przez /me i /do usiłuje się dokonać jakiejkolwiek ofensywnej akcji na innym graczu. Jest to narzędzie wspomagające immersję, służące do ubarwiania świata i rozgrywanej sytuacji, a nie wysługiwaniu w celu uniknięcia konsekwencji i gry. W erze cyfrowej, informacje rozprzestrzeniają się błyskawicznie. Na naszym serwisie również bierzemy to pod uwagę, co ma wpływ na to, w jakim tempie mogą wszelkie informacje mogą dotrzeć do Twojej postaci. globalne ogłoszenia, komunikaty i LifeInvader - te narzędzia służą do informowania postaci o masowych wydarzeniach. Jeśli pojawia się globalne ogłoszenie o dużym pożarze, zamieszkach, klęskach żywiołowych, czy poważnym incydencie - Twoja postać ma prawo wiedzieć, że "coś się dzieje" i może to wpływać na jej zachowanie (np. unikanie danej dzielnicy, zaniepokojenie). nastroje społeczne - miasto reaguje na to, co dzieje się "na świecie" (w uniwersum serwera). Jeśli w Los Santos miały miejsce duże zamieszki (np. anty-ICE, BLM, incydenty pożarowe, katastrofy żywiołowe), to nawet gdy Event Team nie rozgrywa już eventu, należy pamiętać, że w dzielnicy, w której miały miejsce te wydarzenia, mogą nadal panować niestabilne nastroje, a sytuacja IC może być niebezpieczna. Ludzie mogą być zdenerwowani, protestować, lub może panować tam ogólna wrogość. Nie należy ignorować tych "wcześniejszych" wydarzeń - one miały miejsce, pociągnęły za sobą konsekwencje i wciąż mogą być odczuwalne. wpływ na rozgrywkę - warto wykorzystywać wszelkie wydarzenia w kreowaniu postaci, bądź samej rozgrywki. Na przykład postać mieszkająca w dzielnicy dotkniętej zamieszkami może być bardziej ostrożna, być bardziej skłonna do dyskusji o polityce, lub unikać pewnych miejsc. Dodatkowo może być to argument przy ubieganiu się o licencję CCW. Bądź, jeśli twoja postać woli dawkę anonimowości i dowolności, okazja do rozejrzenia się za nierejestrowaną, nielegalną bronią. Przeróżne wydarzenia mogą różnie wpływać na poszczególne osoby i mogą znacznie ubarwić rozgrywkę (bądź historię postaci). Publikacja dotycząca "Miasta Duchów" obowiązuje każdego gracza na terenie stanu San Andreas, niezależnie od wszelkich czynników. Wszędzie należy grać tak, jakby dookoła nas byli/mogli być ludzie, w zależności od lokacji i okoliczności. Przestrzeliwanie skrzyżowania na Grand Senora Desert z prędkością 80 km/h nie jest aż tak nierealistyczne, jak przejazd z prędkością 80 km/h przez samo centrum Vespucci wieczorową porą, gdzie takie miejsca są przepełnione ludźmi. Oficerowie / zastępcy - służb porządku publicznego (LEA) oraz straż pożarna (FD), zwłaszcza podczas jazdy na sygnale, również muszą brać pod uwagę narracyjną obecność cywili i realia ruchu ulicznego. Nie mogą ignorować faktu, że miasto jest zaludnione. W przypadku pościgów, ze względu na okoliczności dynamicznej akcji, służby nie muszą aż tak nadgorliwie trzymać się tej publikacji. Ludzie stojący w korkach, widząc w lusterkach szybko zbliżającą się kolumnę pojazdów, zapewne zjadą na pobocze, by uniknąć uszkodzenia swoich pojazdów. To może tłumaczyć możliwość utrzymania nieco wyższych prędkości podczas pościgów. Jednak jazda zarówno strony ściganej, jak i ścigającej, wciąż musi być dopasowana do warunków na drodze, pory dnia i lokalizacji. Inaczej pościg może wyglądać w nocy na podmiejskich terenach, gdzie większość mieszkańców już śpi i firmy są zamknięte, a inaczej, gdy jest dzień, a pościg odbywa się w środku miasta. Nagminne ścinanie zakrętów, uderzanie w krawężniki, jazda pod prąd oraz ogólnie pojęta jazda non-RP (niezgodna z zasadami roleplay) będą wyłapywane i karane. Osoby biorące udział w wyścigu uruchomionym panelem (/wyscig) wciąż powinny brać pod uwagę ruch uliczny. Z racji okoliczności, nie muszą robić tego aż tak nadgorliwie, jak w przypadku standardowej jazdy, ale zasady są nieco luźniejsze tylko w samym kontekście wyścigu. Uruchomiony skrypt /wyscig nie pozwala na bezustanną jazdę pod prąd i ścinanie wszystkich zakrętów bez opamiętania. Środek dnia w centrum miasta nie pozwoliłby na dowolną jazdę slalomem między autami, a co dopiero na to, żeby kilka aut się w ten sposób ścigało. Nawet w trakcie wyścigu należy zachować rozsądek i dostosować się do ogólnego zagęszczenia ruchu w danym miejscu i czasie. Los Santos, jak każde duże miasto, składa się z różnorodnych dzielnic, z których każda ma swój własny charakter, poziom bezpieczeństwa i typową populację. Warto to uwzględniać w swoim roleplayu: Dzielnice bogate / ekskluzywne: Richman, Rockford Hills, Vinewood Hills, Chumash (wybrzeże). Charakterystyka: niskie natężenie przestępczości (choć włamania i kradzieże luksusowych aut się zdarzają), dużo monitoringu, obecność prywatnej ochrony, drogie samochody, często starsza lub bardziej zamożna populacja. Ludzie są tu mniej skłonni do "ignorowania" dziwnych zachowań. Dzielnice centrum / biznesowe: Pillbox Hill, Legion Square, Little Seoul. Charakterystyka: bardzo wysoki ruch pieszych i samochodów w ciągu dnia, duża obecność pracowników biurowych, turystów, sklepów. W nocy ruch maleje, ale wciąż są tu pracownicy ochrony, kluby, restauracje. Wysoka szansa na bycie zauważonym. Dzielnice turystyczne / rekreacyjne: Vespucci (zwłaszcza plaża), Del Perro (molo), Grapeseed (okoliczne winnice). Charakterystyka: stały, wysoki ruch pieszych i turystów o każdej porze dnia i często wieczorem. Obecność ulicznych artystów, sprzedawców, duża widoczność. [!] Ryzyko: wysokie zagęszczenie ludzi sprawia, że przestępstwa są tu bardzo ryzykowne ze względu na dużą liczbę potencjalnych świadków. Dzielnice niższych warstw społecznych / niebezpieczne: Davis, Rancho, Strawberry, Chamberlain Hills, East Los Santos. Charakterystyka: wyższe natężenie przestępczości (rabunki, handel narkotykami, działalność gangów), niższy status materialny mieszkańców, często zaniedbana infrastruktura. Ludzie są tu bardziej ostrożni, ale też bardziej skłonni do bycia obojętnymi na niektóre wydarzenia lub sami mogą być częścią zagrożenia. [!] Ryzyko: wyższe ryzyko przemocy, kradzieży, ale i mniejsza szansa, że ktoś zgłosi przestępstwo na policję (np. z powodu strachu lub braku zaufania do służb). Dzielnice podmiejskie / sypialnie: Mirror Park, Burton, Vinewood. Charakterystyka: spokojniejsze, mieszkalne obszary. W dzień ruch mniejszy, w godzinach szczytu nasilony przez dojeżdżających do pracy. Wieczorem cicho, ale zawsze są tu mieszkańcy, którzy mogą być świadkami. [!] Ryzyko: mniejszy ruch, ale zaniepokojeni mieszkańcy są bardziej skłonni dzwonić na policję w przypadku zakłócenia spokoju. Uwzględnianie typu dzielnicy w swoim RP jest kluczowe – inaczej planuje się akcję w bogatym Rockford Hills, a inaczej w niebezpiecznym Davis. Publikacja dotycząca "Miasta Duchów" obowiązuje każdego gracza, niezależnie od wszelkich czynników. Wszelkie wyjątkowe sytuacje jedynie luzują ścisłe zasady i pozwalają na pominięcie ich części tylko w niektórych aspektach, ale nie zwalniają uczestników z przestrzegania ogólnych zasad tej publikacji. Narracyjnie miasto nigdy nie jest puste. Jest pełne przechodniów, samochodów, a nawet ruchu lotniczego. Należy to uwzględniać na każdym etapie rozgrywki, o każdej porze dnia i nocy. W niektórych godzinach ruch uliczny będzie gęstszy w pewnych rejonach miasta, a o innej porze korki będą robić się w innych miejscach. Po chodnikach chodzą piesi, na deptakach na Vespucci zawsze jest pełno ludzi. Wszystkie czynności, które wykona Twoja postać, powinny być przemyślane. Należy przy tym brać pod uwagę czynnik zagęszczenia ludności i charakter dzielnicy: Czy jeśli okradłbym kogoś w tym konkretnym miejscu w Los Angeles, to czy ktoś by mnie wtedy zobaczył? Zgłosił? Powstrzymał przed dokonaniem tego? Czy jadąc w taki sposób, narażam siebie i innych na wypadek, stłuczkę? Czy w tym miejscu mógłbym wykonać taki manewr? Należy brać to pod uwagę, robiąc cokolwiek. Czy to jest zamiar dokonania kradzieży, włamania, zastraszenia, czy zwykłe zawracanie na drodze. Credits: @Quore Sportivo @theProdiger Grafika: @_wiktor Edycja: @Azzi_24
    67 polubień
  16. Hej! W ostatnich miesiącach systematycznie pokazywaliśmy Wam, nad czym pracujemy w ramach migracji na RAGE:MP. Były nowości dla półświatka, były dwie części dla cywili - kawałek po kawałku odkrywaliśmy karty i opowiadaliśmy o systemach, które przygotowujemy. Dziś jednak nie przychodzimy z kolejną zapowiedzią funkcjonalności. Dziś mamy dla Was coś znacznie bardziej namacalnego - konkretną datę i godzinę otwartych testów, na które zapraszamy każdego z Was. Po siedmiu miesiącach pracy nadszedł czas, żebyście mogli to wszystko zobaczyć na własne oczy. Otwarte testy migracji 26.04.2026 · 18:00 Wchodzi każdy z aktywnym dostępem do serwera. Bez whitelisty, bez zapisów. Wystarczy, że będziecie z nami jutro o 18:00. Czym dokładnie są te testy? To serwer testowy, nie główny. Mówiąc inaczej - to próba generalna przed prawdziwym startem na RAGE:MP. Najważniejsza rzecz, którą musicie wiedzieć, to fakt, że wgrywamy na ten serwer realną bazę danych z Alt:V. Co to oznacza w praktyce? Po zalogowaniu znajdziecie wszystko swoje - postacie, pojazdy, przedmioty w ekwipunku, gotówkę na koncie, posiadane nieruchomości, grupy. Wszystko dokładnie tak, jak wygląda obecnie na Alt:V. Po co to robimy? Otwarte testy mają dla nas dwa kluczowe cele. Po pierwsze - sprawdzenie migracji. Przeniesienie tysięcy postaci, pojazdów i przedmiotów to operacja, której nie da się w pełni przetestować w warunkach laboratoryjnych. Musimy mieć pewność, że nic się nie pomiesza, nie zgubi i że każdy z Was odnajdzie swoje rzeczy dokładnie tam, gdzie powinny być. Dlatego potrzebujemy realnych danych i realnych graczy, którzy zalogują się na swoje konta i powiedzą nam, czy wszystko się zgadza. Po drugie - Wasz feedback. Po zakończeniu testów udostępnimy Wam ankietę w panelu gracza, w której będziecie mogli podzielić się swoimi wrażeniami. Co Wam się podobało, czego brakowało, co wymaga poprawy. To będzie dla nas bezcenne źródło informacji przed prawdziwym startem. Co będzie po testach? Żeby uciąć wszelkie spekulacje i niepewność, wyjaśniamy wprost, co się stanie po zakończeniu testów: • Cała baza z testów zostanie wykasowana. Nic, co zrobicie na serwerze testowym, nie przejdzie dalej. Zarobione pieniądze, kupione przedmioty - wszystko zostanie tam, gdzie się zdarzyło. • Wasz progres na Alt:V jest bezpieczny. To właśnie ta baza - z Alt:V - przejdzie ostatecznie na finalny serwer RAGE:MP. Testy to tylko jej kopia, nic więcej. • Ankieta w panelu gracza. Po testach każdy z Was będzie mógł wypełnić ankietę z feedbackiem - liczymy na Wasze szczere opinie. • Jeśli odczucia będą dobre - ruszamy szybko. Pozytywny wynik testów oznacza, że prawdziwy start RAGE:MP jest tuż za rogiem. Jak dołączyć? Żeby zagrać na serwerze testowym, potrzebujecie klienta RAGE Multiplayer. Pobranie i instalacja są banalnie proste: Wchodzicie na stronę https://rage.mp/ i klikacie przycisk "Download RAGE Multiplayer". To wszystko - po zainstalowaniu klienta będziecie mogli dołączyć do naszego serwera testowego. Szczegóły takie jak adres IP zostaną udostępnione przed samymi testami na Discordzie oraz tutaj. Jeszcze jedna ważna informacja techniczna - nasz serwer jest dostosowany zarówno do wersji GTA V Legacy, jak i GTA V Enhanced. Możecie więc grać na tej wersji, na której jest Wam wygodniej. Nie ma znaczenia, czy zostaliście przy Legacy, czy przeszliście już na Enhanced - oba warianty będą działać bez problemu. To Wasz wybór. Co testować i czego się spodziewać? Zanim przejdziemy do konkretów, chcemy w tym miejscu powiedzieć coś, co naszym zdaniem trzeba powiedzieć głośno. Nasz zespół testerów wykonał kawał dobrej roboty. Wracali do tych samych systemów po raz piąty, dziesiąty, dwudziesty. Dlatego korzystamy z okazji, żeby publicznie podziękować całej naszej ekipie testerskiej za ten ogromny wkład w projekt. Ale i tu musimy być ze sobą szczerzy - żaden, nawet najbardziej zaawansowany zespół testerów, nie jest w stanie wyłapać wszystkiego. Niezależnie od tego, ile godzin zostanie poświęconych, ile scenariuszy zostanie sprawdzonych, ile bugów zostanie zgłoszonych, zawsze znajdzie się sytuacja, której nikt nie przewidział. Tłum kilkudziesięciu czy kilkuset graczy robi rzeczy, których kilkunastoosobowa ekipa testerska po prostu nie ma szans odtworzyć. Dlatego to są testy i dlatego potrzebujemy Was. Bugi nie tylko są możliwe, ale wręcz pożądane do znalezienia. Im więcej problemów wykryjemy teraz, tym mniej ich pojawi się na głównym serwerze. Prosimy Was o aktywne zgłaszanie wszystkiego, co Wam się nie spodoba, nie zadziała lub zachowa się dziwnie. Każdy raport jest dla nas cenny. Miejsce do zgłaszania bugów zostanie udostępnione jutro na naszym Discordzie oraz tutaj. Ważne - bądźcie wyrozumiali. Do tej pory testowaliśmy serwer maksymalnie z 10-15 osobami jednocześnie. Otwarte testy to dla nas pierwszy prawdziwy stress-test przy realnym obciążeniu. Może występować lag, mogą zdarzyć się crashe, mogą pojawić się dziwne sytuacje. To nie jest stan, który zobaczycie na produkcji - to stan, w którym sprawdzamy, gdzie są granice naszego serwera. Prosimy o cierpliwość i zrozumienie. I jeszcze jedno - apelujemy o frekwencję. Im więcej osób pojawi się na testach, tym lepszy stress-test serwera, tym więcej znalezionych bugów i tym pewniej będziemy mogli ruszyć z prawdziwym startem. Wasza obecność jutro o 18:00 to realna wartość dla całego projektu - nawet jeśli wpadniecie tylko na pół godziny, żeby się rozejrzeć. Zasady na serwerze testowym Tu sprawa wymaga jasnego postawienia granic. Na serwerze testowym nie obowiązuje gra fabularna - nie musicie odgrywać RP, czy trzymać się backgroundu postaci. To nie ten moment. Celem testów jest sprawdzenie technicznej strony serwera, a nie odgrywanie historii. Ale to nie znaczy, że serwer zamienia się w Deathmatch. Brak wymogu RP nie jest zaproszeniem do strzelania do przypadkowych osób, rozjeżdżania graczy autami, demolowania miasta czy psucia rozgrywki innym. Testy mają służyć temu, żeby każdy mógł zobaczyć, jak wyglądają nasze siedem miesięcy pracy i co dla Was przygotowaliśmy. Co robić: Sprawdzać nowe systemy, testować prace dorywcze, jeździć po mieście, oglądać interiory, pracować, prowadzić biznesy, rozmawiać z innymi graczami, eksplorować zmiany w mapie, próbować nowych mechanik (golf, nitro, pasy bezpieczeństwa), zgłaszać bugi. Czego nie robić: Strzelania do przypadkowych graczy, taranowania ich pojazdami, blokowania innym możliwości testowania, celowego psucia atmosfery, zachowań typu DM/RDM. Pamiętajcie - po drugiej stronie są ludzie, którzy też chcą zobaczyć efekt naszej pracy. Discord znowu otwarty dla wszystkich Skoro mówimy o feedbacku, to musimy poruszyć jeszcze jeden temat. Jakiś czas temu wprowadziliśmy na naszym Discordzie wymóg posiadania rangi Aktywny Gracz, żeby móc pisać na kanale głównym. Decyzja była podyktowana konkretnym powodem - chcieliśmy ograniczyć szum informacyjny i skupić się na pracy w okresie, kiedy migracja wymagała pełnej koncentracji. Teraz sytuacja się zmienia. Wchodzimy w fazę, w której chcemy zebrać jak najwięcej feedbacku - zarówno od osób aktywnie grających, jak i od tych, które zaglądają sporadycznie albo dopiero rozważają powrót. Każda opinia jest dla nas wartościowa, każda perspektywa może wnieść coś, czego sami nie zauważyliśmy. Dlatego od dziś znosimy wymóg rangi Aktywny Gracz na kanale głównym. Discord jest znowu otwarty dla wszystkich. Piszcie, dyskutujcie, dzielcie się wrażeniami z testów, zadawajcie pytania - każdy głos się liczy, szczególnie teraz. Liczymy na to, że w okresie testów i tuż po nich uda nam się zebrać kompleksowy obraz tego, co działa, a co wymaga jeszcze dopracowania. Apelacje od kar - zmiana widoczności Przy okazji znoszenia barier komunikacyjnych chcemy poinformować Was o jeszcze jednej zmianie, która może być dla wielu z Was istotna. Wiemy, że temat apelacji od kar bywa krępujący - nie każdy chce, żeby cała społeczność widziała szczegóły jego sprawy, czytała opisy zdarzeń czy oceniała sytuację, w której się znalazł. Dlatego wprowadzamy zmianę: od teraz wystawione apelacje są widoczne wyłącznie dla osoby, która ją napisała, oraz dla członka administracji, który ją rozpatruje. Nie są już publicznie dostępne dla pozostałych użytkowników forum. Jeśli ktoś z Was do tej pory miał zahamowania przed napisaniem apelacji z obawy, że "wszyscy to zobaczą" - ten powód właśnie odpadł. Możecie śmiało pisać i opisywać swoją sytuację bez obaw o to, że stanie się ona tematem dyskusji na forum. Sekcję apelacji od kar znajdziecie tutaj: https://forum.v-rp.pl/forum/30-apelacje-od-kar/ Nie czytaliście poprzednich newsów? Jeśli dopiero do nas zaglądacie albo przegapiliście wcześniejsze zapowiedzi, w skrócie - na RAGE:MP czeka na Was między innymi: • Nowości dla półświatka - systemy dla organizacji przestępczych, nowe mechaniki. • Nowy rozdział dla cywili (część 1) - golf, nowe prace dorywcze (elektryk, dostawca pizzy, serwisant budek telefonicznych, kierowca autobusu), pasy bezpieczeństwa, system nitro, nowy licznik prędkości i ulepszone informacje na mapie. • Nowy rozdział dla cywili (część 2) - usprawnienia i mechaniki dla właścicieli biznesów. Pełne wersje newsów znajdziecie tutaj: • RAGE:MP - Nowy rozdział dla półświatka • RAGE:MP - Nowy rozdział dla cywili (część 1) • RAGE:MP - Nowy rozdział dla cywili (część 2) Jak się zalogować i gdzie zgłaszać błędy? Żeby zagrać na serwerze testowym, potrzebujecie klienta RAGE Multiplayer. Wchodzicie na stronę https://rage.mp/ i klikacie przycisk "Download RAGE Multiplayer". IP: test-rage.v-rp.pl:22020 Serwer testowy posiada dedykowany panel gracza: https://panel-test-rage.v-rp.pl/ nie należy korzystać z głównego panelu gracza, bo nie ma on powiązania z serwerem testowym. Wszelkie błędy prosimy zgłaszać tutaj: https://panel-test-rage.v-rp.pl/#/tickets/ (zakładka „Zgłoszenia”) Prosimy! W ustawieniach GTA zmień wartość "Skalowanie dystansu" na minimum 50% Wszystkie rzeczy które zrobicie na serwerze testowym nie przenoszą się na główny serwer. Bazy danych są zupełnie niezależne i serwery nie są ze sobą powiązane. Progress z testowego nie przeniesie się na główny serwer. Do zobaczenia jutro o 18:00! - Ekipa Vibe Roleplay
    66 polubień
  17. Gdy Ronald Decker zakładał camping w 2015 roku, myślał, że spełnia tym samym swoje marzenie o niezależnym biznesie. Biznesplan nie posiadał żadnych wad – Zatoka Paleto, kuszący teren nad rzeką górską. Nic co by nie krzyczało “spędź tu czas.” Niestety, jego przekonania do ludzi i charakter, sprawiły, że miejsce to, stało się specyficznym bytem, które zamiast luksusowych gości, przyciąga bardziej typowych podróżników, nie śmierdzących groszem. Gdy brakło nowszych klientów, Ronald zdecydował się dobudować kilka baraków i udostępnić dłuższy wynajem, jak miesięczne, czy nawet i kwartalne, by jakkolwiek ratować swoje podupadające królestwo. Miejsce to, z typowego campingu “na weekend” zaczęło być również pół-stałym domem dla niektórych podróżujących. Okupanci vanów i baraków zaczęli tworzyć całkowicie losową społeczność, która w normalnych okolicznościach zapewne nigdy by nie koegzystowała w taki sposób. Kontrastując z wpadającymi co jakiś czas turystami weekendowymi, community zaczynało nabierać osobnego charakteru. Gdy jednak w 2025 roku, Ronald podupadł na zdrowiu, a jego konflikty ze stałymi mieszkańcami, zaczęły rozrastać się, jego bratenek – Axel Decker, przejął opiekę nad miejscem. Miłośnik afirmacji, matchy i myślenia otwartego, miał dać nowe tchnięcie w camping. Remont lokali użytkowych, organizacja wydarzeń, nawet postawienie niedużego sklepiku z pamiątkami, miały przyciągnąć nowych klientów, ratując rodzinny biznes przed upadkiem. Jak to się jednak skończy? Pokaże to tylko czas. 🌲NAJWAŻNIEJSZE INFO🌲 Jak wynająć miejsce? Postacie organizacyjne projektu Tu jesteśmy Gra stałego bywalca a wynajem na dzień-parę dni O projekcie Regulamin oraz cennik Zajęcia na campingu - zapisy DOSTĘPNE OBIEKTY NA TERENIE CAMPINGU Sklep pamiątkowy Prysznice z toaletami Kącik rekreacyjny ze sceną, miejscem na ognisko Kuchnia polowa ze stołówką Mapa terenu: soon LOKALIZACJA: click LIFEINVADER PROJEKTU: click OFERTA Wynajem na dzień Namiot: $30 Camper: $40 Barak: $60 Wynajem na tydzień Namiot: $180 Camper: $250 Barak: $400 Wynajem miesięczny: Namiot: $800 Camper: $1100 Barak: $1600 OOC Wychodzimy z projektem IC, który będzie nie tylko campingiem weekendowym, ale projektem community. To tutaj, każda postać, która z dowolnych powodów, decyduje się na życie w camperze/baraku/namiocie, może spróbować swoich sił, tworząc unikalną grupę społeczną. Całość prowadzona będzie z postaci młodego, ambitnego chlopaka, Axela Deckera, który chcąc spełniać się, przejmuje po zgorzkniałym, staromodnym wujku camping, przewraca miejsce nieco do góry nogami. Stawianie na jedność z naturą, tworzenie miejsca dla ludzi, które niekoniecznie muszą zgrywać się z ideami wynajmujących. Poza grą “codzienną,” planujemy robić różnego rodzaju mniejsze-większe eventy, od wycieczek terenowych, po spotkania tematyczne, czy angażowanie projektów serwerowych i postaci. Jeśli więc chcesz organizować z nami grę i aktywnie kreować projekt - zapraszamy! Cennik jest mocno umowny i stricte IC, mający tworzyć tło do całości. DISCORD PROJEKTU: https://discord.gg/fHqvy9qmbA Nazwa biznesu/Projektu IC: Whispering Pines Camp Postać lidera: Axel Decker UID postaci lidera z panelu gracza: 66616 Nick Discord: sava7712 Link URL do mapy z lokalizacją biznesu/projektu: click Typ projektu (Biznes/Projekt IC): Projekt IC Typ biznesu (Gastro, Salon Tatuażu...): n/a Wybrany interior* (jeśli nie dotyczy, to n/a): n/a Link do tematu organizacji** (jeśli nie dotyczy, to n/a): n/a Startowy skład - 3 osoby (Link do konta forum + nazwa postaci)***: @Sava @Saren666 @wroniec
    64 polubień
  18. 9-go grudnia 2025 roku na kanały streamingowe Pandory oraz co zaskakujące, zamkniętej przez nią wytwórni UNSAINTED RECORDS wleciał... teledysk. Twór nigdzie niezapowiedziany zdaje się być zwieńczeniem dziwnego okresu aktywności piosenkarki w social mediach jaki do zauważenia był w ostatnim czasie, głównie po wydaniu przez MyWay utworu, w którym ten przedstawia swoją wersję wydarzeń w kwestii zakończenia współpracy na linii LIBIDUO - UNSAINTED RECORDS. Całość zrobiona jest na swój sposób z głową, ale i niedbale. W audio jest masa niedoskonałości, mających na celu podbić brudny i agresywny klimat utworu, a teledysk to pocięty zlepek nagrań wykonanych starą kamerą cyfrową. W teledysku jak i utworze nie brakuje nawiązań różnego rodzaju, jak i smaczków dla tych co uważniejszych. Zaczynając od samego cover arta, przedstawiającego Obi Wan Kenobi z sagi Star Wars z napisem DUMB BITCHES. Jest to proste nawiązanie do posta Pandory oraz reakcji YoDaddy, w którym ten określił krótko ekipę Skarsgard dziwkami. Sam Obi Wan jest swoistą parodią wrzucania przez YoDaddy'ego notorycznie wizerunku Chrystusa na swoich socialach. Podczas niektórych ujęć widać również postać bawiącą się z F. Skarsgard. Persona ta przypomina do złudzenia YoDaddy przed zmianą fryzury, w kultowej fryzurze z panterką. Nawiązuje to do postu z walla Daevion Epps, który zapraszał Pandorę do wspólnego ćpania (ale ten niestety został już usunięty z odmętów LI) Postronnie obrywa się też Blance Carvantes, która zdaje się przeskakiwać z ekipy do ekipy, a o której w poście YoDaddy wspominał były partner modelki/businessmanki/skandalistki/ikonyPRu - Mads Aarrestad, jeden z byłych menagerów UR, który opiekował się także tematem LIBIDUO w labelu. Głównym nawiązaniem jest oczywiście słynne wciąganie z ciała na blacie, gdzie w rolę kobiety wcieliła się... lalka z sex shopu. Ogrom rozsypanej mąki jest wyśmianiem i karykaturą do zarzutów o narkotykowaniu się Skarsgard, z którym ta się nigdy nie kryła i niejednokrotnie opowiadała o swoim uzależnieniu. Wrzucenie tematu Blanci jest ciągiem nawiązań do sytuacji LIBIDUO, którzy wypromowali kobietę akcją narkotykową, a sam YoDaddy rzekomo oferował jej pieniądze za wciąganie z jej ciała. Jest to też swoiste przypomnienie korzeni B. Carvantes, która w wieku 23 lat zdążyła być dyrektorem kreatywnym Fuzzy, zaliczyć potężny skandal z udziałem narkotyków, który sama rozdmuchiwała, by nagle kreować się na poprawną PRowo personę i sprzedawać torebki za... 50 tysięcy dolarów. W zwrotce, gdzie Pandora nawiązuje do przeproszenia LeBron James (chodzi oczywiście o huczny koncert LIBIDUO, na którym pokazała się ikona NBA z LS Panics, dzięki kontaktom z Jakub Młynarczyk. Mimo skandalicznego finishu, który przerwał całą trasę koncertową, LS Panics nigdy nie odniosło się do całości, mimo nadszarpnięcia wizerunku takiego światowca, który mało kiedy pokazuje się w inicjatywach tego pokroju), Pandora wesoło podryguje w merchu drużyny koszykarskiej, oraz w pasujących kolorystycznie bokserkach Sloppy Toppy. Całość ujęta jest na boisku do kosza, a statystą został nikt inny jak Aimee Levine - menagerka Skarsgard jak i Soul Evisceration. W innym z klipów widać bliskiego przyjaciela Pandory, oraz perkusistę Soulsów - Noah Alexander, który niedawno wstawiał tajemnicze posty, sugerujące rozłam kapeli. Jest to kolejne swoiste potwierdzenie, że Soul Evisceration mimo licznych zawirowań prywatnych (z własnej lub nie własnej winy), dalej stoi razem twardo. Sceny z nim wyglądają na zwykły zlepek, pełen zabawy, wygłupów, czy chociażby nawiązania do sceny z One Man One Jar. Sekwencja, gdzie muzycy zmieniają się instrumentami z dmuchaną lalką, to pstryczek w kierunku "nowej fali" muzyków, którzy zasypali w 2025 roku scenę w LS koncertami, gdzie widoczne były te same twarze, tylko na różnych stanowiskach. Czy to nagle ktoś z wokalu był u kogoś na perkusji, cymbałkach, trójkącie. W jednym z urywków widać jak Pandora wraz z partnerem Otisem Snyderem, szaleją na skuterze wodnym SPEEDOPHILE w... basenie przy willi. Ci co obserwują social media Pandory na pewno kojarzą niedawne zdjęcie, gdzie ta wprost wytyka ponownie zadawanie się z przestępcami seksualnymi sporej części branży. Regularne punktowanie tego stało się stałym punktem show, gdzie pojawił się czy to billboard niedaleko Mayco's, czy ostatnia akcja z hasztagiem #TogetherAgainstAbuse który lokal sparodiował, przerabiając na #TogetherBehindAlcohol, wyśmiewając akcję wsparcia dla ofiar przestępstw seksualnych. Przerywnik w teledysku to pamiątkowe nagranie z jednego z wypadów na Aleje Gwiazd. Z kontekstu różnych wpisów, można połapać się, że jest to moment, gdy management piosenkarki starał się ograniczyć jej kontakt z social mediami, zabierając telefon. Żartobliwe wpisy na LI miały swoje odzwierciedlenie, chociażby przy luźniejszych spięciach na linii Fehu Skarsgard a Aimee Levine na DesertFest. TEKST ABOUT: Tekst: Fehu Skarsgard Gitara prowadząca: Fehu Skarsgard Gitara rytmiczna: Fehu Skarsgard Gitara basowa: Fehu Skarsgard Perkusja: Noah Alexander aka Fehu Skarsgard Kamera: Noah Alexander, Fehu Skarsgard, Aimee Levine Montaż: Fehu Skarsgard Produkcja: Seth Dagaard aka Fehu Skarsgard Special guest: Doll aka Fehu Skarsgard PROMOCJA: [LI] Post informujący o ładowaniu procesu, niczym przy uploadowaniu pliku [LI] Rozpoczęcie akcji TogetherAgainstAbuse [LI] Post nawiązujący do tego, że brak reakcji nie oznacza, że nie widać co się dzieje [LI] Fota Pandory na skuterze SPEEDOPHILE [LI] Wspomnienie kawałka Soulsów, określenie o tym, że nie są do prześcignięcia [LI] Wzięcie udziału w akcji od Maxine Koci, która mocno przypomina to co nagle zaczęła robić Blanca Cervantes, zapewne zainspirowana po prostu ikoną POP [LI] Umiejscowienie billboardu na temat wsparcia dla ofiar przestępstw seksualnych niemalże tuż nad MAYCOS [LI] Prześmiewcza reakcja na temat wyrzucenia D. Epps (YoDaddy) ze sceny na DesertFest [LI] Post Noah Alexander, mogący podsycać w tamtym momencie plotki o rozpadzie Soulsów [LI] Zleakowanie numeru Maxine Koci z posta podczas prób trzymania Skarsgard na wodzy od mediów przez management [LI] Ankieta atakująca obecny stan branży [LI] Kolejny post parodiujący wątpliwą religijność YoDaddy [LI] Wyśmianie w ankiecie posta YoDaddy z określeniem ekipy Skarsgard per Dziwki [LI] Ankieta z opcją wykupu za naleśniki J. Młynarczyk do tańca na koncercie. Nawiązanie do wystąpienia LeBrona James na koncercie LIBIDUO z racji, że obydwaj sportowcy są z jednej drużyny [LI] Nawiązanie do ofert pisania wersów przez LIBIDUO, a także plotek o finansowaniu modelek do ćpania, bo za darmo nie chcą dawać [LI] Post z ObiWan Kenobi, pstrykajacy w posty religijne YoDaddy [LI] Posty po premierze: 1 2 3 4 5 6 7 Mocne nawiązania do lokalnej sceny muzycznej, jak chociażby Koci, z którą Pandora niegdyś posiadała dość intensywny konflikt, który posiadał i legendarne rękoczyny oraz pojednanie. Mocna aktywność Noah Alexander, czy to w działaniach z Royal czy wydawniczo Prowadzenie akcji #TogetherAginstAbuse, gdzie na zdjęciach widoczne były mocno rozpoznawalne twarze w LS: Mike Broadhurst, Maxine Koci, Seth Dagaard, Noah Alexander, Fehu Skarsgard, czy w peaku plotek - Nate Tucker aka Fucker/Trucker, a nawet Raven Morgan - CEO Blood Moon Records, z którą do niedawna Skarsgard również prowadziła konflikt Nawiązania do afery z Nicholas Harmon, która trwa, trwa... i trwa. Powrót aktywności na social mediach, chaos, który w zestawieniu z wydanym utworem nabiera sensu i widać, że nie był bezsensownym wysrywem, a raczej jedną ze składni całości WYDATKI: $50 - 10kg mąki $30 - Lalka dmuchana $2500 - montaż oraz transport sztucznych palm do garażu $100 - śmieci użyte do aranżacji tła w garażu $250 - merchowe gadgety $6000 - wydanie w streamingach $129.500 - billboardy (pojawią się na dniach ; ) ) $0.00 - montaż Wydatki: Click click 2 Imię i nazwisko postaci: Fehu Pandora Skarsgard Link do profilu postaci: Click Przynależność (do projektu, np. wytwórni): Screeny: click Numer konta: 1917130154
    64 polubień
  19. @wiciaticia odchodzi z ekipy. Dziękujemy za wkład i ten okres współpracy. @El Fenomeno odchodzi z ekipy. Dziękujemy za wkład i ten okres współpracy.
    63 polubień
  20. @wuuu odchodzi z ekipy. Dziękujemy za wkład, i ten okres współpracy.
    61 polubień
  21. MURDER OF SELAH VALDES FUNERAL INTERROGATIONS MURDER OF QUERELL KOZLOVSKY TBC...
    61 polubień
  22. Zgodnie ze swoją osobistą decyzją, odchodzę ze strefy Organizacji Publicznych oraz z ekipy serwera. Chciałbym serdecznie podziękować każdemu, z kim miałem przyjemność współpracować przez ostatnie 9 miesięcy i jednocześnie chcę życzyć wszystkim samych sukcesów!
    61 polubień
  23. Droga społeczności Vibe! Chciałbym życzyć Wam wszystkich wspaniałych, rodzinnych i pełnych ciepła i troski Świąt Bożego Narodzenia. Niech ten czas będzie dla nas wszystkich chwilą odpoczynku i relaksu, pełną przyjemności i pysznych delicji, których doświadczamy tylko raz w roku - w ten niezwykły czas. Spędźcie ten czas w otoczeniu rodziny, dbając o dobro swoich bliskich. Pozostawiam Wam poniżej rzadkie zdjęcie naszego serwerowego, niezwykle seksownego @Święty Mikołaj, który w tą wspaniałą noc dostarczy Wam całą moc prezentów. Wesołych Świąt!
    59 polubień
  24. Słuchajcie mnie, cioty. Jesteśmy tu, w sercu Los Angeles, tym zgniłym mieście kontrastów. Luksusowe apartamenty, pi***lone wille… a obok ghetto, gdzie trzeba słać pomoc humanitarną. Działamy, bo nie możemy patrzeć na tą zgniliznę, które ignoruje cierpienie ludzi. TO JEST CHORE. My tu jesteśmy, żeby rozwalić ten system od podstaw! bez hierarchii! bez ucisku! bez kurwa kontroli! ~ Raze Hollow, frontman zespołu Riot The Rot Konsumpcjonizm to trup. Zostawili mu światła billboardów i metki jak maskę, żeby nikt nie poczuł smrodu rozkładu. Ludzie karmią się jego gnijącym mięsem, wpychając w siebie rzeczy, które nic nie znaczą. Wszystko świeci, wszystko kusi, ale pod spodem jest tylko pustka. Nie ma treści, nie ma sensu. Tylko odpad po marzeniu o lepszym życiu, które nigdy nie należało do nich. Pod koniec lat 90. globalizacja wciągnęła świat po szyję. Korporacje puchły jak na drożdżach, a IMF i Bank Światowy trzymały rękę na pulsie neoliberalnego porządku. Oficjalnie miały ratować gospodarki i zwalczać biedę - w praktyce stały się symbolem kolonializmu w garniturach. Narzucały krajom rozwijającym się politykę cięć, faworyzowały Zachód i sprowadzały ludzi do „zasobów ludzkich”. Człowiek przestał być kimś - stał się funkcją w tabeli zysków. 30 listopada 1999 roku, w dniu otwarcia konferencji WTO, na ulice Seattle wyszło około 40 tysięcy osób. Protestujący blokowali dojścia do budynków, tworząc tzw. lockdowns - łańcuchy ludzi spiętych metalowymi rurami. Policja odpowiedziała gazem łzawiącym, granatami hukowymi i gumowymi kulami. Wielu demonstrantów było pokojowo nastawionych, ale pojawiły się też grupy Black Bloc, które rozbijały witryny sklepów takich marek jak Nike, Starbucks czy Gap - symboli globalnego konsumpcjonizmu. W powietrzu mieszał się gaz, dym i plastik. Wieczorem wprowadzono stan wyjątkowy i godzinę policyjną, centrum odgrodzono drutem kolczastym. Mimo to miasto jeszcze długo nie ucichło. W dniach 16-17 kwietnia 2000 roku, podczas wiosennego szczytu IMF i Banku Światowego w Waszyngtonie, około 10 000 demonstrantów z całych USA protestowało przeciw globalizacji. Policja brutalnie tłumiła protesty, aresztując ponad 1200 osób – jedno z największych masowych aresztowań w historii D.C. Funkcjonariusze używali gazu pieprzowego, pałek i kajdanek, zatrzymując także przypadkowych przechodniów i dziennikarzy. Choć media próbowały przedstawiać protestujących jako bezcelowych „hipisów”, ruch był świadomy ideowo, skupiając ekologów, anarchistów, studentów i działaczy z różnych kontynentów, którzy sprzeciwiali się globalizacji jako nowej formie ekonomicznego niewolnictwa. Po 11 września 2001 roku wzrost nacjonalizmu w USA praktycznie zdusił ten ruch, a protesty przeciw systemowi zaczęto utożsamiać z „antypatriotyzmem”. Kryzys finansowy 2008 roku pozbawił miliony domów i pracy, podczas gdy banki otrzymały wielkie bailouty z pieniędzy podatników. Na Wall Street wciąż błyszczały zegarki za 20 tysięcy dolarów, a w tym samym czasie ludzie spali w samochodach, pod wiaduktami i na schodach banków, które przejęły ich domy. Wtedy narodził się ruch Occupy – bez liderów, sprzeciwiający się nierówności, gdzie 1% kontroluje bogactwo, a 99% cierpi. Hasło „We are the 99%” stało się symbolem walki zwykłych ludzi z elitami wyzyskującymi resztę społeczeństwa. Na początku lat dwutysięcznych, w Salem w stanie Oregon, kilku kumpli połączyła miłość do stoner rocka i wolności na drodze. W garażu na przedmieściach, przy dźwiękach Goatsnake i Bongzilli, powstał Sinnisters Motorcycle Club. Początkowo byli tylko grupą znajomych zafascynowanych motocyklem jako symbolem niezależności, ale niezależność jest uzależniona od twojego stanu portfela. Zaczynało się niewinnie, drobny handel na imprezach który urósł do niemal hurtowej sprzedaży metamfetaminy własnej produkcji, a z każdym kolejnym zarobionym dolarem wizja całkowitej niezależności rosła. W 2014 roku rozwinęli się do momentu, w którym mogli odciąć się od Hells Angels, którymi byli supporterami co wzmocniło ich pozycję na tyle, że byli w stanie zacząć budować swoje wpływy w Seattle, Winnemucca i dalej w Idaho, Arizonie i Kalifornii. Przez lata Sinnisters uchodzili za twardych, ale też zdyscyplinowanych. Wszystko zmieniło się w 2020 roku, gdy do stołku prezesa oddziału w Los Santos doszedł Kyle Sands; buntownik, degenerat i gość, który miał kompletnie w dupie tradycję klubu. Dla Sandsa liczyło się tylko jedno: chaos. Za jego czasów oddział w Los Santos bardziej przypominał bandę ulicznych anarchistów niż motocyklowy klub. Sands i jego ludzie nie dbali o barwy ani o kodeks. Interesowały ich narkotyki, awantury i brutalne rozróby w mieście. To nie były już spokojne interesy i balansowanie na granicy prawa. Układy Sandsa które zdobył agresją i przemocą pozwoliły przejąć kontrolę nad całym Davis. Ten styl życia z brakiem zasad, brakiem hierarchii i aż zbyt dużą ilością metamfetaminy przyciągnął wokół nich masę ludzi. Ćpunów, zbirów, punków i anarchistów z Davis i okolicznych dzielnic. Sands stał się dla nich ikoną degeneracji. Gdy Kyle Sands zmarł pod koniec 2022 roku Sinnisters MC całkowicie wycofało swoje próby wejścia w kalifornijski rynek. ERAZE THE SYSTEM Dla nich skłot po Sinnisters nie był już pustą ruiną po upadłym klubie. Stał się pubem Burnstates 4*4, gdzie twarde brzmienia, anarchia i gniew społeczny mieszały się w jedno. Ludzie zaślepieni w swoją poplątaną wizję idealnego świata zrobią wszystko, by ich nieosiągalne marzenie się spełniło. Raze Hollow szybko wyrósł na figurę niemal mesjańską, który dzień w dzień wbijał ludziom do głów jedną wizję: świat trzeba spalić, żeby poczuć wolność. Na koncertach Riot The Rot, w squatach, na melinach. Gdziekolwiek się pojawiał powtarzał te same hasła o upadku systemu, o złudnej kontroli i wyrwaniu się ze standardów społecznych, które zostały ustawione tylko po to, by wyssać z ludzi resztki wolnej woli. Stał się twarzą całego całego powstającego community. Każdy ruch, który ma działać potrzebuje swojej struktury. Podstawy zaczęły być budowane, ale Raze to typ marzyciela - on chce działać, nie rozkminiać. Wizjoner, nie księgowy. Zamiast planować, rzucał się w ogień. Właśnie wtedy dołączyła do niego Pixie Voss – z zupełnie innego świata. Dobra rodzina, porządne liceum, nawet zdążyła pójść na studia, zanim kredyt studencki nie zrobił jej z mózgu betonu. Ale to właśnie ten zgrzyt ją obudził - zobaczyła, jak cała ta "droga do sukcesu" to tylko pułapka z ładnym logo. To ona wzięła na siebie organizację i uporządkowanie działań ruchu. Chaos gniewu i desperacji, który początkowo był tylko spontanicznym ruchem, zaczynał nabierać formy. Słowa “mesjasza” nie tylko poruszały, ale też mobilizowały. Z pomocą kilku najbardziej zaufanych wyznawców stworzył sieć, która potrafiła działać sprawnie i w ukryciu. Ludzie zaczęli przekazywać datki, czasem resztki oszczędności, czasem pieniądze zdobyte w mniej legalny sposób, wszystko w imię „nowego początku”. Społeczność pozbawionych nadziei przez rosnące długi i zniszczonych przez heroinę ludzi traktowała słowa Raze’a jak objawienie. Część zaczęła go traktować jak prokoka, który realnie jest w stanie zmienić działanie świata. On sam umiejętnie to wykorzystywał, karmiąc ich nienawiścią do systemu i wpajając przekonanie, że są wybrańcami. Tymi jedynymi, którzy mają odwagę mówić „nie” światu zbudowanemu na kłamstwie i kontroli. Wśród nowych wyznawców Hollowa nie brakowało ludzi, którzy stracili wszystko: domy, rodziny, pracę. Wielu było już tylko cieniami, pogrążonymi w długach, których nie spłacą do końca życia. Są to także ci, którzy kiedyś byli wykształceni ale zbuntowali się przeciw systemowi, zostali wciągnięci w jego machinacje albo zmuszeni przez los, by przestać mu ufać. To osoby skrzywdzone przez władzę, społeczeństwo i zasady, które miały chronić, a zawiodły. Ludzie, którzy zrozumieli, że nie ma autorytetu nad nimi - jedyna władza, jaka istnieje, to ta, którą sprawują nad sobą sami. Jednych zmusiło do tego życie, inni już urodzili się w „złym miejscu”. Każdy z nich ma swój własny powód, historie. Tych ludzi nie obchodzi sposób bycia innych, historia, kolor skóry czy pochodzenie - po prostu wszyscy mają wspólny cel. Nie wierzyli w politykę, hierarchię ani negocjacje. Wierzyli w swojego “Mesjasza” i wolność. Raze powtarzał, że w świecie rządzonym przez pieniądz i władzę, jedynym językiem, który zostanie usłyszany, jest przemoc. Wśród jego wyznawców znalazły się osoby, które media ochrzciły mianem wykolejeńców, anarchistów, zaćpanych buntowników, sabotażystów, podpalaczy, a nawet ekoterrorystów. To oni rzucają koktajle pod biura, niszczą billboardy, organizują performance’y demolujące symbole władzy. Działają z idei - nie dla zysku. Każde działanie to akt polityczny, artystyczny lub czysto buntowniczy. Zaraz obok nich znaleźli się artyści uliczni oraz graficy, którzy początkowo inspirowali się Banksym. Ich dzieła z hasłami “Eraze the System” pokrywają ściany biurowców, radiowozy i bankomaty. Tworzą plakaty, wizualne manifesty, prowokujące materiały rozprzestrzeniane po sieci. Systematycznie działa też finansowe zaplecze - „poduszka bezpieczeństwa”. Drobny handel, sabotaże, skoki na bankomaty, włamania i wyłudzenia są traktowane jako akt redystrybucji. Niektórzy naprawdę wierzą w syndrom Robina Hooda - zabierają korporacjom, by wspierać lokalną społeczność. Zebrane środki idą na skłoty, wsparcie prawne, sprzęt i przetrwanie. Community, które zebrało się wokół zespołu Riot The Rot nie tylko walczy ale też organizuje. Strajki, protesty, spontaniczne demonstracje i wszystkie działania mające podważyć struktury władzy. Ich celem nie jest zdobycie wpływów czy władzy - tylko wspólna gra przeciwko systemowi. Własne operacje, akcje uliczne, koncerty na mobilnej scenie, ulotki i manifesty. Ruchome megafony rewolucji. W sieci publikowane są manifesty, fake podcasty, zmontowane filmy z akcji. Nie boją się dezinformacji, tutaj liczy się przekaz i efekt. Celebryci, politycy, firmy? Nikt nie jest bezpieczny, a ich luksusowe przedmioty są im tylko po to, by rozbić je przed kamerami. Każdy tego typu akt jest dla nich formą komunikatu, by wreszcie ktoś usłyszał ich gniew. SECOND ACT Kapitalizm, fiucie? To ścierwo weszło na poziom religii, której wierni nie potrafią logicznie myśleć. Mają świątynie z logotypami i kapłanów, którzy nazywają się gwiazdeczkami. Gwiazdki mówią /kochaj siebie!/, ale tylko jeśli kupisz ich merch za $100 od koszulki. Lansują się swoimi autami z pozłacaną felgą i milionem obserwacji na socialach, pokazują /idealne życie/. A szarzy ludzie, jak ty, twój sąsiad i babka pracująca w 7-11? Próbują gonić za pieniędzmi. Kapitalizm, człowieku - landlord podnosi cenę, a matka z dzieckiem musi kurwić się za czynsz. ~Morgan /VOMT/ Rosen, frontman zespołu Lobotomy December 11th, 2025 Grupa niezmiennie gromadziła wokół siebie ludzi nie tylko z marginesu społecznego (skłotersów, wyrzutków, ćpunów, bezdomnych) ale także tych, którzy przez niesprawiedliwości życia zradykalizowali się, choć kiedyś żyli „normalnie”: młodzi pracownicy korporacji zmuszeni do wyścigu szczurów, nauczyciele wypaleni przez biurokrację, studenci pożarci przez kredyty studenckie, przedsiębiorcy stłamszeni przez długi i przepisy, a także osoby pogrążone w długach po kosztownej hospitalizacji, bo nie miały ubezpieczenia. Takich przykładów jest cała masa. Wszyscy ich łączy jedno: doświadczyli zdrady, wyzysku i oszustwa ze strony systemu, który miał chronić ich prawa, zapewniać bezpieczeństwo i perspektywy, a zamiast tego niszczył ich marzenia, wolność i godność, budząc w nich nienawiść i pragnienie buntu. W szeregach nadszedł kryzys gdy Raze Hollow odszedł w cień bez słowa, bez pożegnania, jakby rozpłynął się w ideologii, którą głosił. Dla świata zewnętrznego mogło to wyglądać jak koniec. Wewnętrznie jednak to była tylko zmiana kształtu, ponieważ idee Raze były głębsze niż jego fizyczna obecność. Propagator chaosu zniknął, ale jego echo odbijało się wciąż w umysłach każdego, kto wiedział, do czego dążą. Idei nie można stracić. Można stracić tylko jej pierwszego prowodyra. Dla grupy to był moment próby i redefinicji. U wielu pojawiło się zwątpienie. Zabrakło im kogoś, kto codziennie podpalał lont. Ale właśnie wtedy trzy najsilniejsze ogniwa grupy Morgan „VOMT” Rosen, Cyrus „Clinical” Skinner i Rhea „Moth” Keats zrozumieli, że muszą zrobić krok do przodu. Nie żeby rządzić, bo przecież ruch odrzuca władzę i hierarchię tak samo jak system. Po prostu przejęli rolę wektorów. Nie przywódców tylko kierunku. Zamiast stać na szczycie, stanęli na przodzie. Wskazywali ramę przyszłych działań, nie narzucając jej nikomu, a reszta naturalnie zaczęła poruszać się wzdłuż tej trajektorii. Innym ze skutków zniknięcia Raze'a był rozpad kapeli Rot The Riot, która była głosem rewolucji poprzez sztukę i muzycznym megafonem ruchu, niosącym gniew, nienawiść do systemu i anarchistyczną wizję istnienia świata. Jej miejsce zajęła nowa kapela - LOBOTOMY. Dotychczas ruch ściągnął na siebie zbyt dużo uwagi. Seria „przypadkowych przedawkowań” w okolicy, napięcia i starcia z lokalnymi zbirami czy konflikt z niezależnym przedstawicielem motocyklowego półświatka, który próbował przejąć skłoty a z okolicznych bezdomnych i ćpunów zrobić własną „armię”, ciągnęły grupę w stronę chaosu, który zamiast wzmacniać, rozpraszał. Dopiero kiedy wróg został zneutralizowany, a głośne przestępstwa w okolicy ucichły, powstała przestrzeń do działania bez zbędnej uwagi służb. Jak do tej pory ruchy grupy opierały się na chaosie i impulsach, werbalnym głoszeniu idei, propagandzie internetowej, wandalizmie, drobnych podpaleniach, manifestacjach, kradzieżach i zdobywaniu tego, co potrzebne. Choć grupa całkowicie odrzuca ideę pieniędzy to nie dało się ukryć, że w realiach są narzędziem niezbędnym do dalszych działań i pozyskiwania zasobów potrzebnych do rewolucji. Zmiana zaczęła się rodzić wraz z pojawieniem się nowych „proroków”, których głosy zaczęły radykalizować grupę i kształtować ideologiczną dojrzałość ruchu. Ich przesłanie było jasne: chaos jest świetnym zapalnikiem ale fatalnym paliwem. Prawdziwa walka wymaga planowania, logistyki i dyscypliny, nie tylko gniewu. Na ulicy nadal działali buntowniczo, impulsywnie i pozornie chaotycznie, dokonywali drobnych przestępstw ale to właśnie za kulisami tworzyło się operacyjne zaplecze do rewolucji. Nauka podstaw hakowania i poruszania się po dark-web oraz nauka technik sabotażu lokalnej infrastruktury, kamer, alarmów itp. tak by władza i korporacje choć na chwilę traciły kontrolę. Równolegle rozwijali własną bimbrownię, produkując alkohol "Punk's Breathe" wyjęty spod podatków i państwowej kontroli. Innym z obranych celów stało się uderzanie w symbole systemu - te najbardziej błyszczące fasady kapitalizmu. Celebryci i korporacyjne szychy żyjące w złocie, budujący swój status na wyzysku ludzi, pracy, środowiska. Idealny punkt nacisku do obnażenia fałszu, podcięcia korzeni propagandy sukcesu, która utrzymuje całą maszynerię w ruchu. Sabotaż ich majątków, naruszenie ich prywatnych iluzji bezpieczeństwa, wyciek kompromitujących danych, akcje wymierzone w ich rezydencje. Wszystko to ma być manifestem. Materialny dowód na to, że ich anarchia jest głośna na zewnątrz lecz metodyczna w środku. OOC: Będziemy grać społeczność antysystemowców różnej masy zjednoczoną przez zespół punk-rockowy, prowadzoną przez Raze Hollow oraz Pixie Voss. Taki mindset postaci wymaga dużo wyrzeczeń, ponieważ do końca organizacji i tych postaci idea się nie zmieni, a może się jedynie pogłębić. Oznacza to, że do końca projektu będziemy odrzucać idee pieniędzy, skupiając się na większych celach, czyli walce z systemem. Naszym spotem będzie bar BURNSTATES 4*4 który narracyjnie jest przejętym po Sinnisters MC clubhousem, w którym poprzez działania presidenta Kyle Sands oraz samą lokalizacje został przejęty przez lokalnych skłatersów. Natomiast ta organizacja nie ma nic wspólnego z byciem klubem motocyklowym. Nie gramy też gangsterów, gangbangerów, mafiozów czy neonazistów. Główny nurt który będziemy kreować to osoby po przejściach, przeżute przez system lub od początku wychowywane w buntowniczym świecie, którym pod kopułą nie wszystko styka. Ćpuny, Punkowie, anarchiści, cała śmietanka ludzi, która może być łatwo zmanipulowana przez moją postać. Nasz spot znajduje się pod autostradą stanową 4, która łączy największe skupiska obozów bezdomnych pod swoimi drogami, dlatego poza samą częścią organizacji chcemy stworzyć w tym miejscu community które pozwoli zebrać postacie za linią ubóstwa w jednym miejscu. Jest to nietypowy projekt który odbiega od dotychczasowych organizacji przestępczej, natomiast naszym celem jest stworzenie ciekawego miejsca do gry oraz interakcji IC z każdą strefą. Od celebrytów, którzy będą niejaki naszym głównym targetem jako ludzie z masową ilością odbiorców, przez FD którzy będą mogli otrzymywać o wiele więcej zgłoszeń o pożarach, kończąc na strefie cywilnej która będzie mogła po prostu wejść z nami w interakcje oraz służbach porządkowych, które będą próbowały nas poskromić. Znamy granice dobrego smaku, w organizacji mimo agresywnej polityki nie mamy zamiaru z dnia na dzień stać się koszmarem graczy, bezsensownie DMiąc wszystko co się rusza. Naszą agresję i walkę z systemem mamy zamiar wprowadzać stopniowo, organizując przy tym strajki czy medialne ciosy podważające wizerunek wielkich spółek i mechanizmów władzy. Zwykli gracze wyrabiający etat w biznesie będą naszym celem do manipulacji, prania głowy i pokazywaniu, że system jest zły, natomiast nie będą oni naszymi wrogami. To nietypowy format organizacji i zdajemy sobie sprawę, że nie każdy od razu złapie nasze wyczucie, dlatego szybko weryfikujemy i neutralizujemy niepasujące zachowania. Zarząd organizacji: @Panda Krul, @Dajdus, @Verevi
    59 polubień
  25. SEARCH & ARREST WARRANT OF KEENAN REESE INTERROGATION OF KEENAN REESE INTERROGATION OF BILLY MANNING SEARCH WARRANT OF KEISHA LOWE TBC...
    59 polubień
  26. Armenian Americans - obywatele lub rezydenci zamieszkujący Stany Zjednoczone, którzy mają całkowite lub częściowe pochodzenie ormiańskie. Są drugą co do liczebności społecznością ormiańskiej diaspory (zaraz po ormianach w Rosji). Pierwsza fala emigracji Ormian do Stanów Zjednoczonych przypada na późniejszy okres XIX wieku i początek XX wieku. Tysiące Ormian wyemigrowało do Stanów na skutek masakr i ludobójstwa Ormian za czasów Imperium Osmańskiego na przestrzeni lat 1890–1918. Od roku 1950 wielu Ormian ze Środkowego-Wschodu (szczególnie z Libanu, Syrii, Iranu, Iraku, Egiptu i Turcji) migrowało do Ameryki, uciekając przed niestabilną polityką panującą w regionie. Emigracja nabrała tempa w późnych latach 80. i trwała nadal po rozpadzie Związku Radzieckiego z powodów ekonomicznych oraz politycznych. W 2017 roku badania społeczne wykazały, że 485 970 Amerykanów posiada pełne lub częściowe pochodzenie ormiańskie. Różne organizacje i media uważały, że te szacunki są znacznie zaniżone, deklarując, że populacja Ormian w Ameryce liczy od 800 000 do 1 500 000. Największym skupiskiem Ormian jest region Wielkie Los Santos, gdzie według spisu powszechnego 166 498 osób identyfikuje się jako przedstawiciele tego rodu. Centrum życia ormiańskiej diaspory na terenach metropolii Los Santos jest dzielnica Vinewood, w której mieści się "Little Armenia". (chociaż wielu z nich zamieszkuje miasto Hawick). Można powiedzieć, że obecność Ormian w Stanach Zjednoczonych jest bardzo zauważalna, a ludzie niekoniecznie nawet należący do ich społeczności utożsamiają się z nimi i wspierają swoją obecnością ich liczne eventy upamiętniające tragiczne dla nich zdarzenia, które działy się w ich rodzimych stronach. Na pewno warto też wspomnieć, że Armenian-Americans w dużym stopniu są ludźmi religijnymi (chrześcijanami) i są z pewnością dumni ze swojej historii, oraz pochodzenia z czym często się obnoszą na co dzień rozsiani po całym hrabstwie LS. Warto też wspomnieć, że Ormianie żyjący w Stanach Zjednoczonych nie przez wszystkich są mile widziani i również spotykają się oni z niechęcią, lub nawet nienawiścią od ludzi zamieszkujących Los Santos, a dokładniej rejon Vinewood w którym przebywa na ten moment największa część ormiańskiej diaspory jeżeli chodzi o stan San Andreas. Spowodowane jest to ich wystawnym stylem życia - stołowanie się z rodzinami w drogich restauracjach u stóp wzgórz Vinewood, leasingowanie Mercedesów G klasy czy BMW na firmy z nie do końca pewnymi właścicielami, lub na członków rodzin. Zwłaszcza ciemniejsza, przestępcza część ormiańskiej diaspory lubi żyć amerykańskim snem, ubierać się w drogie designerskie ubrania, czy komplety dresowe Sergio Tacchini, niczym włoska Cosa Nostra i to wszystko zwieńczone biżuterią - jeździć nonszalancko nowymi samochodami, a jednocześnie pobierać wszystkie możliwe zapomogi od rządu na swoje wielkie rodziny zamieszkujące nieduże mieszkania w tych mniej prestiżowych częściach Vinewood. Do ich złej reputacji głównie przyczyniło się powstanie gangu Armenian Power, liczącego około 250 aktywnych członków. Grupa przestępców z Vinewood szybko została zagarnięta pod protekcję meksykańskiej mafii i oznaczona jako AP13 co dało efekt zaprzestania krwawych wojen z sąsiadującymi Surenos na które samotni Ormianie nie mogli sobie pozwolić. OUT OF CHARACTER Witamy w temacie The Yeritsyan Gang, czyli spin-offie po udanym projekcie Armenian Power roleplejowanym przez nas lata temu. Aktualnie cały temat jest świeżą koncepcją, która ma łączyć "dwie ery" ze sobą, a to co będzie się działo teraz na serwerze będzie wyjaśnieniem poprzednich historii i w pewnym sensie nasze postacie będą odnosiły się do dawnych wątków, jednak tworzona przez nas historia będzie przedstawiała zupełnie nowe przestępcze perypetie naszych charakterów z odniesieniem do poprzedniej edycji, ma to na celu stworzyć nam fajny background pod grę, który aż szkoda byłoby nie wykorzystać. Naszą wizją jest stworzenie miejsca do gry opartego luźno na kanwie prawdziwych wydarzeń przy jednoczesnym zachowaniu jak największej wiarygodności i realizmu. Podejmujemy się wyzwania odwzorowania tej kryminogennej części społeczności ormiańskiej z Los Angeles. Skumulowany przez nas materiał pozwala przypuszczać, że jest to hybryda gangu ulicznego (notabene identyfikowanego jako Surenos) ze wschodnioeuropejskim temperamentem i tradycjami rosyjskojęzycznego półświatka (vory v zakone). Znajdziemy w tym balans i ustalimy hierarchię w oparciu o kreacje naszych postaci. Ormianie to hermetyczne środowisko, zżyte z narodem, a przede wszystkim to ludzie kochający życie. USA to drugie, poza Armenią najliczniejsze skupisko Ormian. Ośrodek diaspory ormiańskiej w USA to Los Angeles; dzielnice East Hollywood, Glendale i Burbank są domem dla ponad 166 tys. Ormian. Szczególnie ważną datą dla Ormian jest 14 kwiecień, wtedy Ormianie z dumą obnoszą swoją tożsamość upamiętniając rzeź Ormian trwającą w latach 1915-1917. Generalnie z założenia gramy zamknięte grono i powinniśmy rezygnować z wciskania w nasze kręgi osoby z zewnątrz, a pełne członkostwo w organizacji powinno się zdobyć jedynie in-character z polecenia innego membera, ale jako że na serwerze jest pełno świeżych graczy, którzy nie do końca może wiedzą jak do tego podejść, a chcieliby spróbować gry to ewentualnie mogą zaczerpnąć wskazówek, czy uzyskać kontakt do nas w prywatnej wiadomości. Nie jest powiedziane, że nie chcemy nikogo nowego, po prostu chcemy zachować pewien standard bo nie jest to organizacja z serii dymiących i szkodzących innym. Stawiamy na żywotność projektu plus character development i poszerzanie wiedzy w tej tematyce poprzez ogólny research. Skargi i uwagi odnośnie projektu proszę kierować bezpośrednio do mnie. Ludzie odpowiedzialni za projekt: 5element, misiek, gazownik, fau, nescior, baron, califaz, majkel, sava, tutenhamon, dzejz, shacku, bartosz, josek.
    58 polubień
  27. INFORMACJE O GANGU JAK Z NAMI GRAC/ GDZIE STACJONUJE GANG Naszym głównym celem jest odwzorowanie gangu Venice 13, a dokładnie podsetu oficjalnego podsetu Lil Jokers z życia realnego. Każda postać powinna mieć przemyślaną grę u boku naszej organizacji inaczej to nie przejdzie. Wcielasz się w postać która dorasta w jednej z najniebezpieczniejszych części Los Santos w środku kryzysu związanego z przemocą gangów. Gramy również tą młodszą generacje w przedziale wiekowym 15-20 która aktualnie aktywnie claimuje ten gang, jesteśmy po sporym reserchu nt tego gangu i wiemy co chcemy grać. Żeby urozmaicić grę dodamy sporo rzeczy z realnego świata do świata In Character. Osoby związane z gangiem, Ulice, parki itp. W ekipie są osoby które nie miały doświadczenia z tym serwerem aczkolwiek to nie znaczy że nie potrafią kreaować sobie gry wręcz przeciwnie, uważam że potrafią robić to bardzo dobrze napisały mi już swój plan na grę i są zaznajomione z całym tematem więc jestem pewny że wyłożymy całkowicie zajebisty RP. @marcell@HOODSTAR@adixrealest@GangsterArchivES@nervo1tv@kacpershawty@Sanek(bez panelu, czeka na pozwolenie). @jack napier@wojtekmetin2 Gang reprezentuje ideologie SK, CK, 18K wynikające z ich poważnych beefów które prowadzą w głównej mierze z gangami spod Surenos. Głownym Hangout na którym stacjonuje gang jest Oakwood Park Gangsterzy często obnoszą się z wielkimi literami G które zauważalne są na ich fullcapach (od Ghost Town). Gang słynie z głośnego beefu pomiędzy Venice Shoreline Crips który już jest nieaktywny. Gang posiada wiele setów takich jak: - Dukes (DKS) subset, działający głównie w latach 80-tych i wczesnych 90-tych, w skład kliki wchodzą starsi członkowie. Członkowie Duke często noszą ubrania z czapkami Blue Devil z Duke University lub niebieskimi Detroit Tigers na znak "Dukes". - Gangsters/Ghost Town Gees (G'S, GEES) Największy i najbardziej aktywny subset składający się z kilku dużych G. Klika odnotowała szybki wzrost liczby członków i aktywności, na miarę lat gdy coraz więcej młodych ludzi dorastało i reprezentowali set przy tym zastępując wielu byłych członków, którzy byli specjalnie objęci zakazami. GEES podziwia klikę Dukesów ze względu na jej dobrze znaną gangową działalność „w dawnych czasach". Członkowie Gangsters, często noszą fullcapy drużyn Georgetown Hoyas oraz Greenbay Packers (dla kliki Gangsters). - Lil Jokers (LJKS L'Js) aktywny Podset składająca się z młodszych gangsterów w głównej mierze nowej generacji. (KLIKA KTÓRA ODGRYWAMY) - Malos (MLS) Są aktywni głównie na wschód od Lincoln Blvd, w rejonie Oakwood i oraz we wschodnim Venice. - Lil Locos (LLS') i Big Locos (L'S), spin offy oficjalnych klik które tworzą większą sieć, składa się ona właśnie z Jokers [JKS], Asesinos [ASNS]. DLA ZAINTERESOWANYCH GRA PRZY NASZEJ ORGANIZACJI Osoby wyrażające chęc gry przy naszej organizacji muszą obowiązkowo przeczytać cały nasz temat frakcji. Od razu zaznaczam ze nie przychodzcie do nas z planem postaci w którym napiszecie ze wasza postać zabiła tego i tego i ze jest nie wiadomo kim na osiedlu. Zaczynacie chwile przed put on i wszystko pózniej się dzieje w świecie gry. Reszty dowiecie się na discordzie organizacyjnym na którym jest pełno poradników dot. naszego gangu i osoby które w nim grają tez na pewno pomogą wam w ogarnieciu tego klimatu. Tworzycie postać w wieku od 14-21 lat, gramy tą najmłodszą generację wiec nie pajacujcie ze macie na koncie po kilka zabójstw bo nie łączy to się z waszą postacią. Gramy głównie postacie latynowskie które dominują na obszarze Ghostown, Venice Boulevard (oraz mniejsze dzielnie przy, takie jak Zanja street, Lyceum avenue, Pacif avenue), Oakwood Park. lecz możemy przyjąć z dobrym planem gry z jedna lub dwie postacie białe. Mieszkasz od urodzenia w naszej okolicy bądz na przestrzeni kilku lat. Nie chcemy osób które wracają z Nowego Jorku po to aby wbic do gangu. Takie postacie odrazu bedziemy odrzucac. Gracie chwile przed put on więc uważajcie co robicie w gangu do kogo mówicie i najwazniejsze co robicie dla gangu bo to pomoże wam w zostaniu memberem i dotyczy to się kazdej postaci po przejsciu i przed. Pomyśl dlaczego twoja postać chciałaby zostać wyjęta spod prawa bo czynników przez które twoja postać chciałaby dołaczyc do gangu jest tyle, ile tylko sobie wymyślisz. Może twój charakter postaci potrzebuje atencji, której nie dostaje od swoich bliskich, może interesują go samochodu a może pieniadze bizuteria i seksowne kobiety które leca na gangsterów, albo po prostu maja chec przynaleznosci do jakiejkolwiek grupy by tym się szczycić. A może jest z bogatej rodziny a jest buntownikiem. Podczas kreowania swojej postaci postaraj sie nie zapomniec, ze twoja postac tak samo jak kazdego innego w tej organizacji tez ma rodzine, dom, moze i nawet legalna prace poza tym, ze jest wyjeta spod prawa, moze ma dziewczyne/chlopaka w innym gangu i tez probuje zadbac o najblizszych. Przemysl co chcesz grac, nawet ksywa twojej postaci ma duze znaczenie. Mozesz zostac killerem, raperem, zawodnikiem walk, cpunem, zwykłym mieszkancem, kapusiem i tak dalej.
    57 polubień
  28. Hej! Dzisiejszy news jest wyjątkowy - nie prezentujemy w nim nowych systemów ani mechanik. Przychodzimy do Was z informacją, która dotyczy całej społeczności GTA V multiplayer i która ma bezpośredni wpływ na przyszłość wielu projektów - w tym, pośrednio, na nasz. Alt:V zamyka się na stałe Dzisiaj, 9 lutego 2026 roku twórcy platformy Alt:V oficjalnie ogłosili zamknięcie projektu. Na żądanie Rockstar Games i Take-Two Interactive, Alt:V rozpoczyna proces zamykania działalności. To koniec platformy, która towarzyszyła nam przez lata. Niezależnie od problemów, które opisywaliśmy w naszym noworocznym newsie, Alt:V było miejscem, gdzie Vibe Roleplay się narodziło i rosło. Wiele z Was stawiało tutaj swoje pierwsze kroki w świecie roleplay i budowało historie swoich postaci. To moment na docenienie drogi, którą wspólnie przeszliśmy. "This is not an easy message to write. For the past nine years, we've been building alt:V - starting as a small side project and growing into a full-scale multiplayer platform used by hundreds of servers and thousands of players around the world. (...) at Take-Two's request, alt:V will begin a structured shutdown process in 2026." - Twórcy Alt:V, 9 lutego 2026 Twórcy Alt:V przedstawili następujący harmonogram zamknięcia: 2 marca 2026 - oficjalny koniec rejestracji nowych serwerów na platformie 4 maja 2026 - zamknięcie publicznej listy serwerów 6 lipca 2026 - całkowite wyłączenie platformy, zamknięcie infrastruktury, koniec wsparcia Warto zaznaczyć, że data 2 marca to w praktyce formalność - nowe tokeny do masterlisty nie były dostępne od dłuższego czasu, a w obiegu krążyły jedynie te już istniejące. Po 6 lipca 2026 roku klient gry Alt:V, narzędzia serwerowe oraz cała infrastruktura backendowa zostaną trwale wyłączone. Żaden serwer działający na Alt:V nie będzie mógł kontynuować pracy po tej dacie. Co to oznacza dla Vibe Roleplay? Chcemy Was uspokoić - na Vibe Roleplay dzisiejsze ogłoszenie nie zmienia absolutnie niczego w naszych planach. Jak informowaliśmy Was w noworocznym newsie, prace nad migracją Vibe Roleplay na RAGE Multiplayer trwają od września 2025 roku. Już wtedy widzieliśmy niepokojące sygnały - brak aktualizacji, ciszę ze strony twórców platformy i rosnącą niepewność co do przyszłości Alt:V. Wiedzieliśmy, że nie chcemy budować przyszłości serwera na fundamencie, który może się w każdej chwili okazać niestabilny. Dlatego podjęliśmy decyzję o migracji i rozpoczęliśmy prace na długo przed dzisiejszym ogłoszeniem. Z perspektywy czasu możemy powiedzieć, że obawy, które przedstawiliśmy w styczniowym newsie, okazały się uzasadnione. Platforma, która nie była aktualizowana, która nie komunikowała się ze swoją społecznością i która nie dawała żadnych gwarancji na przyszłość - właśnie oficjalnie zamyka swoje drzwi. Cieszymy się, że mogliśmy odpowiednio wcześnie zareagować i że dzięki temu nie musicie się dziś martwić o przyszłość swojej rozgrywki. Nasza migracja na RAGE:MP nie jest reakcją na dzisiejsze ogłoszenie - to decyzja, którą podjęliśmy miesiące temu i którą konsekwentnie realizujemy. Wszystkie systemy i nowości jakie prezentowaliśmy w poprzednich newsach, pozostają aktualne i czekają na Was. Kiedy migracja? W noworocznym newsie wspominaliśmy o lutym jako planowanym terminie uruchomienia serwera na RAGE:MP. Prace nad migracją są na zaawansowanym etapie. Jesteśmy blisko, ale „blisko” to nie to samo co „gotowe”. Chcemy, żebyście weszli na serwer, który działa tak, jak powinien, bez poważnych bugów i niedociągnięć. Wasze pierwsze doświadczenie na nowej platformie ma być pozytywne i zrobimy wszystko, żeby takie było. Dlatego przesuwamy start na końcówkę marca 2026. Dodatkowe tygodnie pozwolą nam dopracować szczegóły, przetestować wszystko w warunkach zbliżonych do prawdziwej rozgrywki i przygotować się na Wasze przyjście tak, żebyście od pierwszej minuty czuli się komfortowo. Do tego czasu serwer na Alt:V działa normalnie - możecie grać, rozwijać swoje postaci, budować majątki i prowadzić wątki fabularne bez żadnych ograniczeń. Cały progres, który zdobędziecie na Alt:V do ostatniego dnia, zostanie przeniesiony na RAGE:MP. Wszystko, co zbudujecie teraz, przejdzie z Wami na nową platformę. Dokładną datę startu ogłosimy w osobnym newsie, gdy będziemy gotowi. Szczegółową instrukcję pobrania RAGE:MP i połączenia się z serwerem opublikujemy również przed datą migracji, żebyście mieli czas na przygotowanie. Podsumowanie Alt:V zamyka się - to fakt, na który nie mamy wpływu. Ale mamy wpływ na to, jak na niego reagujemy. Nasza migracja jest zaplanowana a Wasze postaci, majątki, pojazdy i cała historia rozgrywki są bezpieczne. Wiemy, że dzisiejsze ogłoszenie może budzić niepokój - szczególnie u tych z Was, których przyszłość rozgrywki stanęła dziś pod znakiem zapytania. Natomiast jeśli szukacie miejsca, w którym możecie kontynuować swoją rozgrywkę na RAGE Multiplayer - zapraszamy. Vibe Roleplay jest otwarte dla każdego. Przy okazji - jeśli macie pomysły na to, co moglibyśmy zrobić lepiej, co dodać lub co zmienić, zapraszamy do naszego działu propozycji na forum. To miejsce gdzie Wasz głos ma realne znaczenie - wiele systemów, które prezentowaliśmy w ostatnich newsach, powstało właśnie dzięki sugestiom od graczy. Nowa platforma to nowe możliwości, a nikt nie zna potrzeb rozgrywki lepiej niż Wy sami. Skoro mowa o słuchaniu - dostaliśmy od Was sporo informacji zwrotnych na temat systemu weryfikacji aktywności na Discordzie. Wielu z Was pisało, że wymagane 5 godzin w ciągu 7 dni to prób, który trudno spełnić przy codziennych obowiązkach. Dlatego od dziś zmieniamy wymóg na 5 godzin w ciągu ostatnich 14 dni. Chcemy, żeby głos na naszym Discordzie mieli wszyscy aktywni gracze - nie tylko ci, którzy mogą grać każdego dnia. Dziękujemy za Wasze zaufanie. Trzymajcie się - najlepsze jest przed nami! - Ekipa Vibe Roleplay
    56 polubień
  29. @Towarzysz Niedźwiedź oraz @Broom dołączają do grona Administratorów serwera. Broom będzie odpowiedzialny za sprawy techniczne - tickety techniczne, pomoc techniczna graczom, dbanie o stan techniczny serwera oraz dalszy nadzór nad zespołami testerskim i modderskim. Jeśli macie problem techniczny - to jest Wasza osoba. Towarzysz Niedźwiedź również awansuje na Administratora. Strefa prywatna oraz skargi i apelacje dalej pod jego opieką. Gratulacje dla obu! 🎉
    55 polubień
  30. Hellbound Angels MC; Beachside chapter Południowa Kalifornia połowy lat 90. była miejscem intensywnej rywalizacji między klubami motocyklowymi. Venice, od lat kojarzone z dominacją Mongols MC, uchodziło za jeden z najtrudniejszych rejonów, w których można było utrzymać stabilną obecność. W tym kontekście Seth Myers – znany w środowisku jako charyzmatyczny lider i doświadczony klubowy weteran – uznał, że HAMC potrzebują przyczółka właśnie tutaj. Założenie Beachside Chapter w 1995 roku było zarówno aktem odwagi, jak i strategiczną decyzją. Celem było wsparcie pozostałych oddziałów Hellbound Angels MC w rejonie Los Santos oraz zabezpieczenie zachodniego wybrzeża przed rosnącymi wpływami rywali. Venice miało być buforem, punktem logistycznym i symbolem obecności Hellbound Angels w sercu terytorium przeciwnika. Beachside Chapter od początku wyróżniał się spójnym charakterem. W szeregi oddziału wchodzili głównie biali motocykliści z lokalnych społeczności Venice i okolicznych dzielnic. Wielu z nich dorastało w cieniu kalifornijskiej kultury surfingu i skateboardingu, gdzie lojalność wobec „swoich” była normą. Ich jednorodność nie wynikała z formalnych zakazów, lecz z lokalnych więzi i tradycji środowiska motocyklowego w tym rejonie. Klub podkreślał wartości braterstwa, dyscypliny i gotowości do wspierania innych oddziałów. Nowi rekruci przechodzili klasyczną drogę – od hang-arounda, przez prospekta, po pełnoprawnego członka z naszywkami. W Beachside wyjątkowo dbano o testowanie lojalności i wytrwałości prospektów: udział w przejazdach wysokiego ryzyka, pomoc przy organizacji wydarzeń i wsparcie logistyczne dla innych chapterów były traktowane jako dowód oddania. Chociaż Beachside musiał utrzymywać silną pozycję wobec Mongols MC, jednocześnie dbał o swój wizerunek wśród mieszkańców Venice. Organizowano przejazdy charytatywne, wspierano lokalne warsztaty motocyklowe i nawiązywano współpracę z właścicielami barów oraz punktów usługowych. Imprezy dla społeczności – zloty motocyklowe, koncerty czy pikniki – pomagały ocieplić wizerunek i pokazywały, że Hellbound Angels MC nie są jedynie surowym klubem motocyklowym, ale również częścią lokalnej tkanki społecznej. Dzięki Beachside Chapter sieć Hellbound Angels MC zyskała stabilny przyczółek na zachodnim wybrzeżu. W trudnym i ryzykownym rejonie Venice klub nie tylko przetrwał, ale stał się przykładem determinacji i solidarności. Wspomina się go jako rozdział, który udowodnił, że Hellbound Angels MC potrafią działać nawet w sercu wrogiego terytorium, jednocześnie utrzymując dobre relacje z lokalną społecznością. Na początku 2024 roku pierwszy prezes Beachside Chapter, Seth Myers, ogłosił, że rezygnuje z funkcji Presidenta ze względu na wiek i pogarszający się stan zdrowia. Decyzja ta nie była łatwa – to on w 1995 roku powołał do życia oddział w jednym z najtrudniejszych rejonów i przez dekady prowadził go przez konflikty, wyzwania logistyczne i kluczowe momenty dla całej sieci Hellbound Angels MC. Myers nie opuścił jednak klubu. W miarę swoich możliwości nadal pojawia się w kamizelce z insygniami HAMC podczas ważniejszych wydarzeń Beachside Chapter – zlotów, rocznic czy przejazdów upamiętniających braci. Z dystansu, ale z dumą, obserwuje teraz młodsze pokolenie, które przejęło stery. Często, gdy sytuacja wymaga doświadczenia i spokojnej rady, podpowiada swoim następcom, przekazując wiedzę zdobytą przez niemal trzy dekady. W ten sposób Myers pozostaje żywą legendą Beachside Chapter – symbolem tradycji, lojalności i braterstwa, które od zawsze definiowały Hellbound Angels MC. Operation Broken Wings; W 2018 roku lokalne służby porządkowe Los Angeles przeprowadziły zakrojoną na szeroką skalę operację pod kryptonimem Operation Broken Wings, wymierzoną bezpośrednio w Beachside Chapter Hellbound Angels MC. Celem akcji było rozbicie struktur oddziału działającego w Venice i osłabienie jego pozycji w całej sieci klubu. Śledczy twierdzili, że zgromadzili wystarczające dowody, by postawić zarzuty większości aktywnych członków. Kluczową rolę odegrały zeznania byłych motocyklistów związanych niegdyś z Beachside – ludzi, którzy z różnych powodów zniknęli z miasta i nigdy nie zostali ponownie odnalezieni. W grę wchodziły oskarżenia o handel narkotykami i bronią, pranie brudnych pieniędzy, wymuszenia oraz inne przestępstwa finansowe. Operacja była dla HAMC bolesnym ciosem. Większość członków została tymczasowo wyeliminowana z ulic, a działalność oddziału praktycznie zamarła na niemal cały rok. Mimo tak dotkliwego uderzenia, nie udało się jednak zebrać dowodów przeciwko wszystkim. Niewielka grupa motocyklistów, w tym zasłużony stary President, uniknęła najcięższych zarzutów i pozostała na wolności, podtrzymując ducha klubu w najtrudniejszym okresie. Rok 2019 przyniósł powolne odrodzenie. Beachside Chapter, choć osłabiony i zmuszony do ostrożniejszych działań, zaczął odbudowywać swoje szeregi, kontakty oraz pozycję w Venice. Stopniowy powrót na ulice był wyraźnym sygnałem: mimo dotkliwych strat, Hellbound Angels MC – Beachside potrafił podnieść się po najpoważniejszym ciosie w swojej historii i ponownie zaznaczyć swoją obecność na mapie miasta. Hellbound Angels MC/Mongols MC W późnych latach 90. i na początku 2000. napięcie między Mongols MC a Hellbound Angels MC w Venice osiągnęło punkt krytyczny. Oba kluby rościły sobie prawa do strategicznych terenów nadmorskich i tras biegnących przez Venice, kluczowych dla przepływu ludzi, towarów oraz wpływów w całym regionie Kalifornii Południowej. Początkowo były to jedynie sporadyczne konfrontacje podczas zlotów czy przejazdów – ostrzejsze spojrzenia, pojedyncze incydenty, prowokacje słowne. Z czasem jednak napięcia narastały, a małe utarczki przerodziły się w pełnowymiarowy konflikt. Seria prowokacji – od sabotażu motocykli, przez przejmowanie lokalnych barów jako symbolicznych „terenów wpływu”, aż po zuchwałe przejazdy przez terytoria rywala w pełnych barwach klubowych – sprawiła, że starcia stały się codziennością. Venice zmieniło się w pole bitwy, a mieszkańcy zaczęli unikać określonych tras po zmroku, wiedząc, że wystarczy chwila, by przypadkowy przejazd przerodził się w konfrontację dwóch potężnych grup. Beachside Chapter Hellbound Angels MC, jako plażowy bastion klubu, znalazł się w samym epicentrum tej wojny: musiał bronić wpływów i terytorium, jednocześnie pełniąc funkcję logistycznego zaplecza dla innych oddziałów. Choć żadna strona nie zdobyła ostatecznej przewagi, obie z czasem wyczerpały się ciągłymi starciami. Nie doszło do formalnego porozumienia ani traktatu pokojowego – wojna zakończyła się jedynie cichym, niewypowiedzianym zawieszeniem broni. Mimo to napięcie nigdy nie zniknęło. Zarówno w Venice, jak i w innych częściach Stanów Zjednoczonych, wrogość między Mongols MC a HAMC pozostała głęboko zakorzeniona w kulturze obu klubów. W kolejnych latach rywalizacja przybrała subtelniejsze formy: sporadyczne sabotaże motocykli, „przypadkowe” przejazdy w pełnych barwach pod domem klubowym przeciwnego klubu czy demonstracyjne pojawianie się na wydarzeniach blisko siebie nawzajem. Te drobne akty wrogości stały się niemal rytuałem – symbolem starej nienawiści, która przekracza granice miast i oddziałów. To już nie była jedynie lokalna wojna HAMC z Mongols MC. Na poziomie całych Stanów Zjednoczonych oba kluby mają w naturze wzajemną niechęć, pielęgnowaną od dekad. Nawet gdy otwarty konflikt wygasł, historia rywalizacji i urazów z przeszłości sprawiła, że każdy kontakt między nimi miał w sobie napięcie i możliwość eskalacji – jak żarzące się węgle pod popiołem, gotowe znów zapłonąć. Hellbound Angels to odpowiednik istniejącego w świecie realnym klubu motocyklowego. Klub, który odwzorowujemy wielokrotnie zaznaczał, że nie życzy sobie korzystania z ich marki w grze - za zgodą poprzedniej ekipy, która grała juz podobny projekt - zapozyczyliśmy nazwe. Po ponad pół roku przerwy wracam do RP i udało mi się zebrać w większości swoją starą ekipę – chłopaków, z którymi gram i znam się od lat. Po lekkiej selekcji zespołu chcemy wrócić do korzeni, tym razem w nieco innym wydaniu. Wraz z obecną ekipą najlepiej odnajdujemy się w klimatach Vespucci. Nie zamierzamy po raz kolejny odpalać Mongols ani Vagos, bo tego było już naprawdę sporo. Wybór padł na klub inspirowany HAMC, oczywiście pod inną nazwą i z innym logiem, historia wielokrotnie pokazała, że oryginalny klub nie życzy sobie korzystania z ich nazwy czy symboli, więc to nasze zabezpieczenie. Warto dodać, że podobny projekt był już kiedyś na serwerze bazujemy na pomyśle chłopaków, którzy grali pierwotnie w Mirror Park. Aplikacja wygląda tak, jak wygląda to nasza pierwsza próba w tym formacie. Zależało nam aby znalazło się w niej jak najmniej bezpośrednich odniesień do klubu, na którym się wzorujemy. Większość tekstu została stworzona od podstaw. Choć mogliśmy skorzystać z gotowych materiałów poprzedniego zespołu (mieliśmy ich zgodę na użycie większości treści, by kontynuować historię), woleliśmy spróbować czegoś własnego. Zaczynamy z gotowym backgroundem, który będziemy rozwijać w trakcie gry. To, co zaczynamy teraz, jest jedynie fundamentem, który w miarę upływu czasu będzie się wzbogacał o nowe wydarzenia, dramaty, sukcesy i porażki. Nie traktujemy tego jak zamkniętą historię, ale raczej jak początek czegoś, co ma ewoluować w czasie. Wiemy, że nie ma jednej uniwersalnej definicji tego, czym jest gang motocyklowy, więc nie zamierzamy sztywno trzymać się jednego obrazu, ale raczej podążać za tym, jak nasze postacie się rozwijają i jakie wybory podejmują. Ważne jest dla nas, by ta organizacja była w pełni żywa, z realnymi ludźmi, ich problemami, ambicjami i dylematami. Z tego względu kluczowym dla nas elementem jest właśnie rozwój postaci – bo to on będzie stanowił o sile i charakterze tego chapteru. Ekipa: @Nóż @goldonmywrist @vabeni @ZagramPojebaPisacPW @1Neesqik @malik_smietana @rodeo @stokilowagi@Nathalyne@idiot doom spiral@szeryfuwa@Nina@street law@Sam@kielonws@Arigiine@Mimik @Madziula @skante @Bosman @definicja hustler @Sayaki21 @lorenc
    54 polubień
  31. Several Individuals Associated with Venice Street Gangs Charged for Roles in Narcotics Distribution Ring; Arrests Made This Morning Rano 24.05.2009 w ramach skoordynowanej operacji ponad 200 agentów federalnych i funkcjonariuszy policji wykonało 28 nakazów aresztowania i przeszukania, w wyniku których zatrzymano kilku członków Venice Shoreline Crips i Venice 13 w związku z ich rzekomą rolą w kierowaniu siatką narkotykową w Venice w Kalifornii, ogłosili Thomas P. O'Brien, prokurator w Los Angeles, Salvador Hernandez, zastępca dyrektora odpowiedzialnego za FBI w Los Angeles i szef William Bratton z LAPD. Oświadczenie zostało ogłoszone w imieniu wielu agencji, które uczestniczyły w dochodzeniu, aby pomóc formalnej grupie zadaniowej FBI/LAPD, w tym Departamentu Policji Culver City, Służby Inspekcji Poczty Stanów Zjednoczonych i „Projektu T.O.U.G.H” biura prokuratora miasta Los Angeles. Zgodnie z wieloma aktami oskarżenia złożonymi pod pieczą w amerykańskim Sądzie Los Angeles, dziewięciu członków lub współpracowników ulicznego gangu znanego jako Venice Shoreline Crips i jeden członek Venice 13 zostało oskarżonych na szczeblu federalnym o spisek mający na celu dystrybucję i/lub lub dystrybucja bazy kokainowej w postaci cracku, substancji należącej do wykazu II i objętej kontrolą wśród innych opłat. Zgodnie z aktem oskarżenia, który został otwarty 9 czerwca 2009 roku, część oskarżonych przyjęła zapłatę za pośrednictwo w transakcjach pomiędzy dostawcami i nabywcami cracku, natomiast pozostali oskarżeni dostarczali kokainę nabywcom. Dziesięciu dodatkowych członków gangu, w tym nieletni, zostało postawionych w stanowych zarzutach postawionych przed Sądem Najwyższym w Los Angeles w związku z ich rolą w nielegalnej dystrybucji narkotyków. Przeprowadzono około 10 rewizji w sprawie zwolnienia warunkowego i zawieszenia, w wyniku których doszło do kilku aresztowań W 2008 roku grupa zadaniowa FBI/LAPD wszczęła dochodzenie, które zajmuje się przestępczością związaną z gangami w Los Angeles i dotyczyło przemocy zgłaszanej przez różne agencje pilnujące zachodniej części Los Angeles, w tym Santa Monica, Venice, Culver City i Inglewood. Dochodzenie prowadzone przez federalną grupę zadaniową skupiało się na identyfikacji i zakłócaniu działania głównych dostawców i dystrybutorów narkotyków na tych obszarach. Podczas porannej operacji na obszarach zachodniego i południowego Los Angeles, a także Santa Monica i Inglewood agenci i policja wykonali kilka federalnych i stanowych nakazów aresztowania oskarżonych członków gangu i/lub współpracowników, z których większość jest powiązana z Venice Shoreline Crips bądź Venice 13. Zatrzymani oskarżeni staneli przed amerykańskim sądem w Los Angeles. W przypadku skazania większości oskarżonych, z których wielu ma bogatą przeszłość kryminalną, grozi maksymalna kara dożywotniego więzienia. Oskarżonym Stormowi i Cardenas grozi ustawowy maksymalny wyrok czterdziestu lat więzienia federalnego. Dochodzenie to zostało przeprowadzone przez FBI i wydział Pacyfiku LAPD, a także kilka agencji, które udzieliły nieocenionej pomocy podczas śledztwa i dzisiejszych aresztowań, w tym Departament Policji Culver City, Służba Inspekcji Poczty Stanów Zjednoczonych, Departament Policji Santa Monica, Kalifornijski Departament ds. Poprawki, „Projekt T.O.U.G.H” biura prokuratora miasta Los Angeles oraz Departament Kuracji Hrabstwa Los Angeles. Oskarżeni wymienieni powyżej będą ścigani przez Biuro Prokuratora Stanów Zjednoczonych w Los Angeles. Prokurator w Los Angeles będzie ścigał osoby, którym stawiane są zarzuty przez stan. Grupa zadaniowa FBI/LAPD to jedna z wielu grup zadaniowych FBI ds. bezpiecznych ulic w całych Stanach Zjednoczonych, finansowanych w celu wspierania lokalnej policji w identyfikowaniu i zwalczaniu brutalnych przestępstw w Ameryce. Venice 13 lub West Side Venice 13, w skrócie V13 lub VX3, to meksykańsko-amerykański gang uliczny zlokalizowany w dzielnicy Oakwood (znanej również jako „Ghost Town”, taki przydomek został przybity w latach 90 gdy w dzielnicy nie było jeszcze pięknych bajkowych plaż a były po prostu mokradła) na Venice w Los Angeles (La) w Kalifornii (Ca). Początki gangu sięgają lat dwudziestych lub trzydziestych XX wieku. Był to jeden z pierwszych meksykańskich gangów, który toczył wojny z gangami afroamerykańskimi, zwłaszcza z Venice Shoreline Crips, które zostały założone w połowie lat siedemdziesiątych. Na ogół całe Venice 13 jest powiązane z Sureños i meksykańską mafią (La'eme) przez które płacą "tax". Co ciekawe w latach 90 Venice 13 miało przyjemne stosunki z Culver City Boys 13 i wzajemnie dojeżdżali Shoreline Crips, jakiś czas później Venice 13 zbiło pione z Shoreline Crips i wzajemnie aż do tej pory piętnują Culver City. Członkowie Jokers 13 przykładają o wiele mniejszą uwagę co do drużyn bejsbolowych niż afroamerykańskie gangi. Jednakże jest kilka drużyn które reprezentują a sa nimi miedzyinnymi, Georgetown Hoyas (od Gangsters/Ghost Town) Greenbay Packers (również od Gangsters i Ghost Town) Detroit Tigers (od Dukes) i Los Angeles Dodgers (również od Dukes) Gangsigns V13 to "G" (od Gangsters) "13, V" (od Venice 13) i "W" (od Westside). W Stanach Zjednoczonych VX3 nie jest gangiem z dużą ilością beefów zapewne tylko dlatego że stacjonują w Venice. Aczkolwiek JKS konkuruje i jest znana z konfliktów z różnymi afroamerykańskimi i latynoskimi gangami. Najbardziej znanymi przeciwnikami Gees Gang na rok 2024 rok są, Culver City Boys 13 (Cacas), Santa Monica 13 (Smacks) i 18th Street (FakeTeens). Szkielet Venice 13 dzieli się na kilka oficjalnych podsetów takich jak: Dukes (DKS) Głównie aktywni w latach 80. i na początku 90., ta grupa składa się ze starszych członków. Członkowie Dukes często noszą ubrania z wizerunkiem Blue Devil z Uniwersytetu Duke lub niebieskie czapki Detroit Tigers. Lil Jokers (LJKS, L’Js) Była to duża grupa pochodząca z V13 i nadal jest aktywna. Gangsters (G’S, GEES) Duża grupa. Składa się częściowo ze starszych członków, ale w ostatnim czasie odnotowano szybki wzrost liczby członków i aktywności, ponieważ coraz więcej młodych ludzi dorastało i zdobywało członkostwo, zastępując wielu dawnych członków, którzy byli objęci zakazami sądowymi. GEES podziwiają grupę Dukes ze względu na ich dobrze znaną działalność gangową „za dawnych czasów”. Lil Locos (LLS) i Big Locos (L’S) Grupy działające w obrębie Oakwood, jak również na obrzeżach Venice, tworzone przez wysiedlonych członków. Wspomniane w oryginalnym scenariuszu filmu American History X. Tworzą część większej sieci złożonej z kliki Asesinos [ASNS] i kliki Jokers [LJKS]. Malos (MLS) Głównie aktywni na wschód od Lincoln Blvd, czyli na granicy między Oakwood a resztą Venice oraz East Venice. Lil Locos był grupą młodej siatki tagbangerów który przerodził w funkcjonalny spin-off Lil Jokers który jest oficjalnym podsetem Venice 13. Warto dodać, że Jokers ma jeszcze jeden spin-off Big Locos, który składa się głównie ze starszej generacji meksów i jest mniej aktywny w porównaniu do Lil Locos. Sami Jokers jeśli chodzi o podsety Venice, to najlepsze relacje trzyma z Malos i Asesinos dzięki czemu tworzą większą sieć ogólnych bangerów których wspólnym szkieletem jest właśnie Venice 13, (nie oznacza to że rywalizują z resztą klik takich jak Gangsters, czy już mniej aktywne Dukes warto wspomnieć, że w porównaniu do Jokers, to Gangsters akurat najlepsze relacje utrzymuje z Dukes.) Wewnętrzne podziały na kliki, takie jak Lil Jokers, pokazują, jak gang organizuje swoich członków według wieku, doświadczenia i statusu w społeczności. Sami Jokers powstali właśnie w późniejszej ewolucji Venice 13, co oznacza, że jest stosunkowo nową częścią gangu, ale odgrywa ważną rolę w utrzymaniu ciągłości organizacji, a sam spin off Lil Locos, jak sama nazwa, mówi, zrzesza najmłodszych i najbardziej aktywnych członków. Jednym z prekursorów Jokers i zarazem najbardziej slasherowa postać Shady który zmarł przedwcześnie i w lokalnych mediach społecznościowych reszty żyjących bangerów którzy go znali jest wspominany pośmiertnie do teraz. Wiadomo, że Lil Jokers pełnią funkcję edukacyjną i integracyjną dla młodszych członków, przygotowując ich do większej odpowiedzialności w gangu, czego spin-off jest tego przykładem. Culver City Boys vs Venice 13 - Venice In Peace Mark Gonzalez ,,Mono”, miał 44 lata, kiedy zginął 28 stycznia 2016 roku w dzielnicy Venice na wschód od przecznicy Oakwood w Los Angeles. Był od lat mieszkańcem tej okolicy i członkiem lokalnego gangu Venice 13 (V13). Tego wieczoru, około godziny 20:15, Gonzalez spacerował z swoją dziewczyną Lori Martinez w pobliżu skrzyżowania 7th Avenue i Flower Avenue, kiedy zatrzymał się przy nim beżowy SUV. Z pojazdu wysiadł mężczyzna, który oddał w jego kierunku serię strzałów z niewielkiej odległości, po czym uciekł w stronę wschodnią. Gonzalez został trafiony w tył głowy i w piętę, a na miejscu znaleziono dziewięć łusek kalibru .40. Zmarł zanim zdążono udzielić mu pomocy. Śledztwo ujawniło, że zabójstwo miało charakter gangsterski i było częścią trwającego od lat konfliktu między Venice 13 a Culver City 13 (CC13). Sprawcą okazał się Aaron Villanueva, alias „Goofy”, członek CC13. W jego domu znaleziono magazynki odpowiadające kalibrowi broni użytej podczas zabójstwa, a dane z telefonu wskazywały, że przemieszczał się w pobliżu miejsca zbrodni w momencie strzelaniny. Villanueva posiadał tatuaże potwierdzające jego przynależność do gangu, a w rozmowie z agentem policyjnym przyznał, że „gangi strzelają do siebie” i że Culver City 13 „wygrywa”, co potwierdzało motyw odwetu. Po śmierci Gonzaleza w dzielnicy Venice pojawiły się napisy „Rest in piss Mono” oraz „Verga killer”, które wskazywały na dalszą eskalację wrogości między gangami. Podczas procesu Villanueva został uznany winnym morderstwa pierwszego stopnia, z dodatkowymi zarzutami użycia broni palnej oraz działania na rzecz organizacji przestępczej. Sąd wymierzył mu karę 50 lat dożywotniego pozbawienia wolności.
    54 polubień
  32. EASSIDE/WESSIDE CONEJEROS GANG🐰🏆 Playboys 13 czy też rozpoznawalni przez takie nazwy jak ESPBS, Sousside Rabbits, Rich Rabbits bądź Rabbit Gang to ugrupowanie o charakterze gangu ulicznego etnicznie składające się głównie z osób pochodzenia meksykańskiego, ale również w dzisiejszych czasach znacząco przebija się rasa afroamerykańska. Mówi się, że powstali w latach 70', co oczywiście jest prawdą, natomiast pierwszym gangiem, który zaczął określać swoje miano jako Playboys byli West Side Playboys, ulokowani na Pico Union w okolicach lat 50', czyli okolicy, która co ciekawe w 1910 roku została zbudowana dla rodzin klas średnich lub wyższych, a mieszkania w tamtej okolicy wyprzedały się bardzo szybko przez okazjonalną lokacje, jednak po 2 wojnie światowej ceny nieruchomości znacząco spadły, co pozwoliło osobom klasy niższej na zamieszkanie w tym rejonie. Na przestrzeni lat 70, a 80 dzielnica stała się dosłownie królestwem dla imigrantów z Salwadoru i Gwatemalii, którzy uciekali z tych krajów przed wojną domową. Ważną informacją na temat W/S Playboys jest to, że zaczynali jako nic nie znaczący i niepodejrzany klub samochodowy o nazwie Southern Califas Latin Playboys, którzy mieli trzy kliki - Chico Locos, Malos oraz Dukes. Eastside Playboys okupują tereny South Park w Low Bottoms zajmując całą okolicę razem z 53 Avalon Gangster Crips, z którymi współdzielą terytorium i o dziwo żyją ze sobą w przyjaznych relacjach, bądź żyli, ponieważ na dzień dzisiejszy ich relacje nie są już tak owocne jak były kiedyś i nie hangują już ze sobą tak często, jak robili to wcześniej. Do klik tego ugrupowania należą 35th (Zoo Riders), 42nd Cyclones, 43rd Streeteros, 46th Locos, 49th Streeteros, 51st Locos, 56th Locos oraz 64th Street Chicos Locos a ich aktywność i zaangażowanie w to co robią widać od bardzo dawna, ponieważ uważa się, że są jednym z pierwszych latynoskich ugrupowań w całym LA i wytrwali jako nieliczni po dzień dzisiejszy, pod wrażeniem jest również to, że wytrwali w okolicy przepełnionej afroamerykańskami gangami, którą nazywa się dosłownie Black Neighborhood. Innymi większymi chicano gangami w tej okolicy są 38th Street Gang, Florencia 13, Primera Flats 23 oraz Clanton 14. Rabbit Gang idąc za tzw. trendem postanowili zacząć utożsamiać się z Meksykańską Mafią (La Eme) ze względu na wiele korzyści, jakie z tego mieli, czyli między innymi ochronę w więzieniach przed czarnoskórymi ugrupowaniami, łatwy dostęp do narkotyków czy broni oraz co najważniejsze, przynależność ta w tamtych czasach niosła za sobą ogromny szacunek i siała postrach, więc nie można było ich tak łatwo zaatakować, natomiast sojusz ten tak naprawdę obowiązuję tylko i wyłącznie w więzieniach i ma się to nijak z tym co dzieje się na ulicy, czego przykładem są Playboys 13 i Florencia 13, którzy dzień w dzień walczą ze sobą o dominację, jednak za więziennymi murami nie jest to takie łatwe i akceptowalne, przez co tam muszą ze sobą współpracować i zostawić w tyle to co mieli między sobą na wolności. Ich terytorium co by nie mówić należy do jednych z większych, ponieważ zahaczają aż od Vernon Avenue do Slauson Avenue będąc otoczonym przez Central Avenue oraz Grand Avenue, a ta dominacja wiąże się z tym, że w przeciwieństwie do wielu innych ugrupowań Surenos, Playboys 13 wyróżniają się etnicznym zróżnicowaniem, obejmującym również znaczną liczbę osób czarnoskórych, posiadając przez to miano największego latynoskiego ugrupowania pod względem tej rasy w swoich strukturach. Wracając do wcześniejszego tematu, którym była widoczna na ulicach wojna z Florencia 13, to do innych gangów, z którymi PBS mają pod górkę są 18th Street Gang (FakeTeens, 18k), 55 Bunch Gang (Brunch, Bitches, French Fries, 55k), Hang Out Boyz, 41th Street Gang (Funky First, 41k), Mexican Klan 13 (Puppy Dogs), 38th Street Gang (Tram8s, 38k), natomiast do gangów, z którymi żyją w zgodzie można śmiało powiedzieć o Broadway Gangster Crips, Avalon Gangster Crips, Carnales 13 czy Wild Boyz. Główną afilacją tego setu jest króliczek, a dokładniej logo Playboy Entartainment czy szerzej znani jako PLBY Group, który został od nich zapożyczony przez taką samą nazwę tego setu, jak i tej firmy. Gangsterzy z tej kliki upodobali sobie również literę P, która towarzyszy im praktycznie od samego początku, tak samo jak kolor niebieski, który starają się wrzucać wszędzie gdzie się tylko da, czy to w swoich fitach, grafikach czy graffiti, gdzie tak samo bardzo często widać króliczka, który jest główną atrakcją hit-upów, jakie pojawiają się przez ich tagging-crew. Przez utożsamianie się z literą P głównymi drużynami baseball'owymi, których fullcap'y wrzucają na swoje głowy są Pittsburgh Pirates, których logo jest literka P oraz Philadelphia Phillies, w których logo również znajduje się P. Inną drużyną są Los Angeles Dodgers, jednak myślę, że nie muszę wyjaśniać dlaczego noszą czapki tej drużyny - jest to najbezpieczniejsza afilacja w całym LA i bardzo często widać ją u ugrupowań chicano, a oprócz fullcap'ów z literami P wrzucają oni tą literę w swoje ubrania, czyli tzw. dickies suits, które ubierają na jakieś ważniejsze wydarzenia pokroju hood-day, czyiś pogrzeb czy np. lokalne domówki. Od pewnego czasu gracze Playboys Trece utożsamiają się tak samo z logo Rolls Royce'a, co jest typowe dla np. setów z grupy Owe's (Rollins), przez to, że ci upodobali sobie RR jako odniesienie do Rich Rollins - wcale nie jest inaczej w przypadku Rabbit Gang, ponieważ ci używają tego logo jako odniesienie do Rich Rabbits. Na przestrzeni ostatnich lat internet zaczął być zalewany ich aktywnością, a na myśli mam to, że członkowie tego gangu wrzucają do sieci masę nagrań, fotek czy piosenek mocno zaznaczając politykę ESPBS, przez co zaczęli być uważani za netbangerów, którzy w rzeczywistości są mali i nie potrafią nic wykonać, co oczywiście jest kłamstwem i takie słowa padają głównie od ich wrogów. RABBITS vs FAKETEENS (18TH STREETEROS)🔞 Potyczki między tymi dwoma setami sięgają już okolic końca lat 70', a początków 80', ponieważ pierwsza nieprzyjemna interakcja między nimi miała miejsce w Griffith Park we wschodniej części Los Angeles, gdzie nijaki Walter razem ze znajomymi przesiadywali, do momentu kiedy gangsterzy z 18th Street przejeżdzając swoim samochodem ich nie zauważyli i postanowili zacząć z nimi rozmowę, która głównie opierała się na pressingu dotyczącym tego, żeby stąd zjeżdzali bo to nie teren Playboys. Jak wiadomo, takie rzeczy praktycznie zawsze nie kończą się na opuszczeniu wzroku i posłuchaniu się drugiej strony i tak samo nie było w tym przypadku, ponieważ obie grupy zaczęły między sobą bójkę, po której zakończeniu odeszli w swoje strony. Dla zainicjowanych w całą sytuację członków Playboys to nie był koniec i tego samego dnia wyruszyli wypakowani na dwa samochody w teren w/w 18th Street Gang szukając swojego celu. Po krótkich poszukiwaniach na rogu ulicy zauważyli Gilbert'a, który był aktywnie udzielającym się w życie kliki z 18 ulicy członkiem, tym samym członkowie Rabbit Gang wysiedli z samochodu i podbiegli do Gilberta łapiąc go w kilka osób i najzwyczajniej przekopując go i dźgając po całym ciele - nie trudno się domyśleć, że ta sytuacja nie skończyła się dla niego dobrze, a ten wieczór był ostatnim wieczorem w jego życiu, ponieważ ten zmarł. Walter jako główny prowokant tej sytuacji został skazany na ponad 15 lat pozbawienia wolności, spędzając ten czas w więzieniu stanowym. Jakiś czas później, a dokładniej 12 Maja 1983 roku, Miguel, Gordo, Jode oraz Efran jeździli po terenach Playboys szukając jakiegoś celu, żeby go zneutralizować za śmierć Gilberta - warto zaznaczyć, że czwórka była z okopów osiemnastej ulicy. Nagle natknęli się na dwóch dzieciaków z Playboys, którzy sprzedawali narkotyki w uliczce przy drodze, nie zastanawiając się długo ci chwycili za bronie i rozpoczęli ostrzał w stronę młodocianych gangsterów z South Park. Jesus oraz Kevin nie mając czasu na obronę zostali trafieni, natomiast tylko jeden z nich zdołał przeżyć obrażenia, jakie wiązały się z tą sytuacją - niestety Jesus zmarł na miejscu, a Kevin trafił do szpitala, z którego cudem wyszedł żywy. Nastał 1990 rok, jest pora wiosenna, a dokładniej 6 kwietnia, piękny dzień dla członków Playboys, impreza wieczorem w jednym z domów, co mogłoby pójść nie pomyśli, prawda? Tak samo myślał William oraz Alexander Mora, którzy dobrze bawili się na wcześniej wspomnianej imprezie, jednak Mora nie czuł się tego wieczoru na siłach żeby uczestniczyć w imprezie do samego końca i po pewnym czasie postanowił skierować się do swojego mieszkania. W drodze powrotnej natknął się na mężczyzne, który krzyknął w jego stronę "18th Street, foo!", Mora zareagował na te słowa częstując latynosa środkowym palcem w jego stronę, co nie spodobało się członkowi Best Gang i zdenerwowało go do takiego stopnia, że postanowił odpowiedzieć mu rzucając butelką w jego samochód. Mora był starszym członkiem PBS13, można wręcz powiedzieć, że weteranem, więc nie miał zamiaru angażować swojego starego tyłka w tą sytuację i wolał wykorzystać do tego młode głowy z okopów, które chętnie zrobią to co do nich należy, więc postanowił wrócić na imprezę i jako ochotnicy do wzięcia udziału w całej akcji zgłosili się Manuel Martinez i Arturo Sanchez, którzy wsiedli z nim do samochodu i wrócili w okolicę, gdzie doszło do wcześniejszej sytuacji. Gdy tylko go zlokalizowali, Martinez wysiadł z samochodu i uderzył go w twarz bijąc go po całym ciele. Mora odciągnął Martineza od Daniela, żeby ten nie zbił go za mocno i wszyscy opuścili miejsce zdarzenia wracając na miejsce imprezy. Można gdybać o ilości członków imprezy, natomiast mówi się, że na miejscu zastali od 15 do 18 członków, którym opowiedzieli o tym co się stało. Martinez przyznał się, że pobił Riosa, a któryś z członków Playboys zasugerował, że ci powinni tam wrócić i dokończyć swoje dzieło w taki sposób jaki trzeba to zrobić. Martinez wraz z czterema innymi członkami, wliczając w to Alexandra, wrócili w okolice, gdzie zostawili Riosa. Po krótkiej chwili ci go ujrzęli - Rios posiadał tatuaż na swojej szyi dot. 18th Street, był niższego wzrostu i wyglądał na kompletnie pijanego. Wykorzystując fakt upojenia latynosa z 18th, Mora zwabił go do ciężarówki podając się za członka 18th Street i mówił, że ten chętnie odwiezie go do domu, co było oczywistym kłamstwem. Zabrali go spowrotem w rejon imprezy, gdzie w dalszym ciągu przebywała spora część członków PBS. Gdy wyprowadzili Daniela z samochodu około 15 członków Rabbit Gang zaczęło bić Riosa w okolicach głowy, tułowiu i twarzy. Jeden z członków rozbił butelkę na jego twarzy, a potem złapał za drewniany patyk i wepchnął go do jego ucha, co spowodowało, że Rios krwawił praktycznie z każdej części ciała - głównie z twarzy i ucha. Pobicie trwało ok. 15 minut, po czym część napastników po prostu uciekła zostawiając Riosa w alejce. Mora przeciągnął go pod śmietnik, do którego go wrzucił, a gdy później się okazało ktoś związał mu nogi taśmą i spryskał lakierem do włosów, a niektórzy oblali go benzyną. Ulysses Fuentes zabrał zapalniczkę z samochodu Mora i razem z paroma członkami Playboysów udali się do alejki, w której leżał Rios. Po chwili w okolicy pojawiła się ogromna chmura dymu, a gdy oprawcy się oddalili ktoś wrócił i dodając cegiełkę od siebie polał go jeszcze jakąś substancją, która spowodowała ponowny rozbłysk ognia. Lekarze stwierdzili, że gdyby Daniel Rios przeżył, groziłyby mu trwałe deformacje, które występowałyby do końca jego życia. Miał połamane zęby, oparzenia skóry głowy i szyi drugiego i trzeciego stopnia, rozciętą dolną wargę oraz język, który był mocno spuchnięty. Wdychał toksyczne opary, które uszkodziły jego płuca i oskrzela. Jak już wiadomo, posiadał oparzenia 3 stopnia na ponad 45 procent powierzchni ciała oraz 2 stopnia na 13 procentach - głównie na nogach, plecach i twarzy. Jedna z jego nóg była tak zmasakrowana, że musiałaby zostać amputowana albo byłaby trwale niesprawna. Tomografia wykazała obrzęk i krwawienie w obrębie jamy brzusznej. Daniel Rios zmarł 11 kwietnia 1990 roku, natomiast William i Alexander Mora zostali uznani za winnych morderstwa pierwszego stopnia z premedytacją i szczególnym okrucieństwem oraz za morderstwo z użyciem podstępu, obaj zostali skazani na dożywotnie pozbawienie wolności. FLOWERS KILLA ZONE (Playboys 13 vs Florencia 13)🌻❌ Relacje między dwoma gangami wręcz wrzały od lat, mówiąc głównie o pressingu z obu stron, bójkach czy nawet strzelaninach, jednak o jednej z pierwszych sytuacji, w której została użyta broń w celu morderstwa mówi się o 10 czerwca 2007 roku, a przynajmniej takich informacji można się dokopać w sieci, aczkolwiek uważam, że takich sytuacji było znacznie więcej przed tą datą. Pablo, który aktywnie hangował z członkami PBS13, organizował przyjęcie urodzinowe dla swojego dziecka, które odbywało się na 600 bloku przy 54th Street. Wyszedł razem ze swoim kuzynem porozmawiać obok alejki, gdzie dobrze się bawili i rozmawiali, natomiast zostało to po chwili przerwane przez jedną z uczestniczek przyjęcia, która poprosiła jego kuzyna o pomoc w rozstawieniu dmuchanego zamku dla dzieci. Gdy ten przystał na to i poszedł jej pomóc, z alejki nagle rozeszła się salwa strzałów, po której jego kuzyn pobiegł do alejki i ujrzał tam rannego Pablo Hernandez'a, który czołgał się w stronę ulicy zostawiając za sobą spory ślad krwi. Po chwili padł i później zmarł w szpitalu podczas operacji - miał 27 lat, a został rozstrzelany przez to, że wyglądał bardzo podobnie do swojego brata, który był członkiem Playboys 13. Florencia w tamtym okresie była dosyć aktywna w okolicy i chciała za wszelką cenę pokazać swoją dominację, więc kilka dni później postanowili zawitać na teren 38th Street, gdzie stało dwóch latynosów - Frank oraz Freddie. Podjechali do nich i spytali się "Hey, what's that 38th Street life like, homie?", Frank odpowiedział na to, że ma rodzinę z 38 ulicy, a pasażer samochodu po tych słowach razem z kierowcą otworzyli w ich stronę ogień. Frank został trafiony dwukrotnie, natomiast Freddie Castro zmarł od odniesionych obrażen - miał zaledwie 21 lat. 17-letni Esteban z F13 został skazany za morderstwo pierwszego stopnia i usiłowanie zabójstwa otrzymując finalnie wyrok 125 lat pozbawienia wolności. 16 czerwca 2009 roku Manuel jechał z swoim przyjacielem Jesse i córką, która siedziała z tyłu. Jechali w trójkę przez Wall Street, gdy nagle srebrna Toyota Camra wyjechała z uliczki i zajechała im drogę. Manuel zauważył w samochodzie czterech mężczyzn, którzy z daleka wyglądali jak gangbangerzy, natomiast Manuel kontynuował swoją podróż za nimi. Podjeżdzając na 51th Street, Camra nagle zwolniła, zatrzymała się i zaczęła cofać, Manuel chcąc uniknąc zderzenia też się cofnął, kiedy to nagle latynos z przedniego miejsca w samochodzie wysiadł z bronią w dłoni i rozpoczął ostrzał samochodu zaparkowanego obok nich. David, który stał się ofiarą tego incydentu, próbował odjechać, jednak nieskutecznie finalnie uderzając w inne samochodu. Został trafiony w klatkę piersiową, a LAPD znalazło dziury po kulach w przedniej szybie, drzwiach kierowcy itd. - samochód był najzwyczajnie cały ostrzelany. Manuel zapamiętał tablice rejestracyjne Camry i zgłosił sprawę na 911, rozpoznając później sprawcę na przedstawionych mu zdjęciach, jednak David odmówił współpracy z policją. Henry z E/S Playboys został skazany za usiłowanie zabójstwa i dostał wyrok 40 lat więzienia. 30 września 2016 roku Anthony z Florencia 13 przesiadywał w towarzystwie znajomych na swoim terytorium, Omar, czyli jeden z uczestników spotkania, opowiedział mu o tym, że kilka dni wcześniej był trafiony przez członka Rabbit Gang pokazując wszystkim szwy na swojej nodze. Spóźniony Jesus dołączył do nich i został poinformowany o tym co się stało, więc zaproponował pojawienie się na terytorium wrogiego gangu, w celu sprawdzenia czy ktoś aktualnie się wyświetla. Jesus znał lokalizację vana, który można było łatwo uruchomić bez posiadania do niego kluczy, od razu udając się w dane miejsce razem z Anthony i dwoma innymi członkami PBS, którzy jechali samochodem Anthony'ego. Anthony zajął miejsce pasażera, a Jesus prowadził w/w van. Gdy znaleźli się w wybranym miejscu ujrzeli mężczyznę poruszającego się pieszo chodnikiem, który widząc, że ci się czają wrzucił w ich stronę stack, nawiązujący do Playboys Trece. Jesus powiedział do ziomka, żeby go załatwił, jednak Anthony odmówił finalnie bojąc się o konsekwencje, jakie wiążą się z tym czynem. Jesus bez zawahania podjechał bliżej i wysiadł z bronią w dłoni przy członku East Side Playboys, którego zaczął od razu gonić trafiając go trzykrotnie. Po zdarzeniu szybko urwali się z miejsca zdarzenia i odstawili van'a tam, gdzie wcześniej był zaparkowany. Wsiedli do samochodu Anthony'ego, który był prowadzony przez Omar'a i Perez'a i zaczęli jak gdyby nigdy nic poruszać się po kalifornijskich drogach, kiedy nagle za nimi zaczęły wyć syreny radiowozu każąc im zjechać na pobocze. Wszyscy w samochodzie myśleli, że chodzi o strzelaninę, która miała miejsce kilka minut wcześniej, więc wyskoczyli z samochodu i rozpoczęli ucieczkę pieszo. Carlos Rubio zmarł w wyniku ran postrzałowych, tak naprawdę trudno, żeby tak się nie stało, ponieważ został trafiony m.in. w płuca i w głowę, miał ledwo co ukończone 18 lat. Dokładnie 15 dni później (15 pażdziernika) funkcjonariusze natknęli się na podejrzanego mężczyzne i zatrzymali go na chodniku chcąc go wylegitymować i sprawdzić, czy posiada przy sobie jakieś nielegalne rzeczy w postaci narkotyków czy innych rzeczy. Na jego nieszczęście znaleźli przy nim pistolet, który jak się później dowiedzieli pasował do tego, który został użyty do zabójstwa Carlosa. Jesus z Florencia 13 został skazany za morderstwo pierwszego stopnia słysząc wyrok 50 lat więzienia. Oba gangi pchają nienawiść do siebie z dnia na dzień coraz bardziej i ani trochę nie wygląda na to, żeby miało się to kiedykolwiek skończyć. LAPD KILLA GANG, OPERATION RABBIT HOLE🐰🕳️ Operacja była organizowana we współpracy takich agencji federalnych jak FBI (Federalne Biuro Śledcze), DEA (Amerykańska Agencja ds. Walki z Narkotykami) oraz wielu innych, natomiast jeśli chodzi o lokalne jednostki, które miały brać w tym fizyczny udział były to LAPD (Departament Policji Los Angeles), Los Angeles Metropolitan Task Force on Violent Gangs (Metropolitalna Grupa Zadaniowa ds. Brutalnych Gangów w Los Angeles), LASD (Biuro Szeryfa Hrabstwa Los Angeles) oraz CHP (Patrol Autostradowy Stanu Kalifornia), a całe śledztwo miało trwać od ponad 4 lat. W sierpniu 2022 roku opinia publiczna w Los Angeles miała zostać poinformowana o wykonywaniu jednej z największej dotychczas i najbardziej złożonej operacji, która była wymierzona w struktury jednego ugrupowania w półświatku przestępczym, które było zlokalizowane we Wschodniej Części Los Angeles. Celem operacji ,,Rabbit Hole" miało być rozbicie działalności E/S Playboys 13, którzy od dekad budowali swoją pozycję jako jedna z najbardziej brutalnych i wpływowych grup przestępczych w regionie, co zobaczyć można po przypadku opisywanym w konflikcie na linii PBS, a 18th - byli zdolni podpalić człowieka tylko za to, że ten zainicjował sytuację wykrzykując w stronę jednego z członków "18th Street" po pijaku. Jak wiadomo, gang ten jest ściśle powiązany z Meksykańską Mafią, szerzej znaną jako La Eme, czyli organizacją określaną przez lokalne służby jako mafia więzienna, jednak wciąż kontrolująca działania przestępcze, które mają miejsce także poza więziennymi murami. Do metod śledczych i zakresu dochodzenia byli przypisani odpowiedni ludzie, którzy po prostu siedzieli w tym od lat, a cała operacja opierała się na długotrwałym nadzorze, analizie danych wywiadowczych, stosowaniu podsłuchów telefonicznych na członkach PBS oraz na zwyczajnych obserwacjach przez agentów działających i obserwujących to co się dzieje w terenie jako unmarked. Działania te i współpraca pozwoliła na dosadne zidentyfikowanie członków gangu oraz udokumentowanie ich działalności przestępczych. W trakcie tego dochodzenia ustalono między innymi to, że Rabbit Gang zajmuje się sporą listą przestępstw, do których wliczał się m.in. przemyt i handel narkotykami (głównie metamfetaminą, kokainą, heroiną, fentanylem oraz marihuaną), handel bronią, wymuszenia, groźby i zwyczajne zastraszanie i utrudnianie życia lokalnej społeczności. Członkowie gangu stosowali nawet dostawy narkotyków poprzez usługi kurierskie, takie jak np. Fedex. W czasie dokonywania operacji wszystkie jednostki zaangażowane na miejscu aresztowały ponad 28 osób z 41 osób objętych aktem oskarżenia o branie udziału w tych działalnościach. Zabezpieczyli 47 sztuk broni palnej, wliczając w to karabiny szturmowe, 199 kilogramów metaamfetaminy, 136,6kg fentanylu, 27kg kokainy, 7,6kg heroiny, 283kg marihuany oraz mówi się także o zabezpieczeniu sporej ilości nielegalnej gotówki, która wynosiła aż 140 tysięcy dolarów amerykańskich. Każda zatrzymana osoba usłyszała poważne zarzuty, które głównie dotyczyły uczestnictwa w działalności zorganizowanej grupy przestępczej na podstawie ustawy RICO, handel narkotykami na dużą skalę, posiadanie broni palnej, wymuszenia i próby morderstw. Zastosowanie RICO w tej sytuacji umożliwiło prokuraturze federalnej potraktowanie członków gangu jako pojedynczych przestępców oraz jako części organizacji działającej według nałożonych z góry zasad, a także według własnej hierarchii. Władze ogłaszając taki sukces podkreśliły, że celem tej operacji było odciążenie lokalnej społeczności, która była nękana przez codzienny strach przed tym czy jak wyjdą z mieszkania to wrócą cali i żywi i z wszystkimi przedmiotami z jakimi opuścili swoje miejsce zamieszkania. E/S Playboys przez lata dominowało okolicę South Central, formując z góry narzucony porządek i prowadząc brutalną rywalizację z innymi gangami ulicznymi. Jak zaznaczyła prokuratura federalna, cytując; ,i,Ta operacja była uderzeniem w serce organizacji, która kontrolowała ulice, zastraszała mieszkańców i odpowiadała za ogromne ilości śmiercionośnych narkotyków, które trafiały w ręce społeczności". Sposób, jaki wykorzystali do rozbicia PBS13 nazwali nowoczesnym podejściem do walki z gangami, które jest oparta na długoterminowej i dopracowanej strategii, współpracy wielu agencji i wykorzystaniu technologii wywiadowczych. Sukces ,,Rabbit Hole" pokazuje tylko, że z tak brutalnymi grupami przestępczymi można walczyć i bardzo łatwo je osłabić, a nawet się ich pozbyć i że nie są poza zasięgiem prawa, jednak tylko w momencie, w którym śledztwo jest prowadzone konsekwentnie i profesjonalnie bez żadnych głupich i niepotrzebnych błędów. FACES OF RICH RABBITS⭐ Gang ten posiada bogatą karierę jeśli chodzi o scenę muzyczną, ponieważ posiada w swoich strukturach wiele twarzy, które promują ich kulturę w sieci i pokazują jak to wszystko wygląda od zaplecza. Bardziej znanymi raperami z tej kliki są Peysoh, Rich Rabbit czy Mr. KeepItHood i właśnie skupimy się w tej części na nich. Peysoh, a dokładniej Timothy Obotuke, jest raperem pochodzącym z dzielnicy Maywood, która położona jest we wschodniej części Los Angeles. Urodził się 23 grudnia 2003 roku i od samych początków był spisany na życie w rejonie zdominowanym przez gangi uliczne. Gdy miał zaledwie sześć lat stracił ojca, który zmarł będąc brutalnie zamordowanym przez lokalnych gang-bangerów, Peysoh w wywiadzie dla No Jumper wspomina o tym, że był tego świadkiem, a jego ojciec był ciężko pracującym człowiekiem, który nie miał żadnych powiązań z przestępczością, jednak inaczej było z samym Timothy, ponieważ ten obracał się w środowisku gangowym już jako nastolatek. Początkowo przebywał wśród Florencia 13, który jest jednym z największych gangów w południowym Los Angeles, natomiast z czasem sytuacja obróciła się o 180 stopni i postanowił przeskoczyć do rywali w/w setu, czyli Playboys 13. W pewnym momencie postanowił doszczętnie zerwać relacje z F13 i otrzymać Put-On dołączając w szeregi Rabbit Gang. Lokalne źródła podparły tą decyzję brakiem wsparcia ze strony F13, jakie otrzymał od społeczności PBS13. Pomimo tego, że przez część swojej kariery muzycznej skakał pomiędzy światem przestępczym i artystycznym, odnalazł on siebie w muzyce, która okazała się być dla niego główną ucieczką z ulicznej rzeczywistości. Swój debiut miał w wieku 16 lat, kiedy to opublikował utwór ,,6 Block", który bardzo szybko odbił się echem i zdobył popularność w lokalnych kręgach. W 2022 roku wydał swój pierwszy album ,,Ghetto Journal", a jakiś czas po tym, a dokładniej w czerwcu 2023 roku postanowił opublikować ,,Get Rich or Life Sliding". Jego styl charakteryzuje się surowym i realistycznym przekazem, w którym opowiada o życiu na ulicy, o przemocy, lojalności i o utraconej młodości, jaka się z tym wiąże. Jego kartoteka stała się bogata w 2021 roku, kiedy to został aresztowany za posiadanie broni palnej i napaść, co skończyło się dla niego odsiadką w zakładzie dla nieletnich, natomiast młody artysta nie postanowił zaprzepaścić tym swojej kariery i postanowił brnąć w to dalej nawet zza krat publikując nowe utwory. W dniu dzisiejszym Peysoh to jeden z najbardziej rozpoznawalnych reprezentantów młodej generacji kalifornijskiego rapu, co zdobył dzięki autentyczności, bezkompromisowości i mocno osadzonej tożsamości ulicznej, a jego muzyka nie jest tylko znana w Kalifornii, a w całych Stanach Zjednoczonych. Raper miał okazję brać udział w featuringu z takimi raperami jak Kendrick Lamar, Roddy Rich czy z NLE Choppa, z którym wydał piosenkę 1 listopada 2024 roku o tytule ,,2+2". Rich Rabbit, w swoim gronie określany mianem ,,Black Ese", to raper, który wywodzi się stricte z wschodniej części Los Angeles i zdecydowanie stał się jednym z najważniejszych reprezentantów Playboys 13 na scenie muzycznej. Swoją muzykę skupia na połączeniu tradycyjnego stylu West Coast rapu z elementami m.in. jazzu czy R&B. Rich Rabbit bardzo często wspomina w swoich utworach o życiu na ulicy, walce o przetrwanie czy lojalności wobec swojej kliki oraz rodziny. Jego twórczość przez wiele osób jest określana jako autentyczna i szczera wobec doświadczeń, które wynikają w gangsterskim środowisku LA. Bardziej znanymi utworami od tego rapera są ,,My Word", ,,Eastside", ,,Out of Bounds" czy także ,,Welcome 2 LA", rapera także brał udział w kolektywie znanym jako ,,Rich Rabbits", gdzie działał m.in. z Rabby Gambino oraz Hollow Tip. Mr. KeepItHood to kolejny twórca i bardzo aktywny członek E/S Playboys 13, a jego muzyka cechuje się surowym i bezpośrednim stylem, który rzeczywiście tak samo jak u reszty oddaje rzeczywistość życia w tej części Los Angeles. Jego muzyka mocno nawiązuje do kultury ,,Black Ese", czyli grupy osób pochodzenia afroamerykańskiego, które mimo posiadania wyboru klik złożonych głównie z czarnoskórych osób wybrały życie w środowisku chicanos. Raper bardzo często w swoich kawałkach stosuje tzw. storytelling, w którym podkreśla powiązania jakie posiada z gangiem i lojalność wobec swoich "braci". Mr. KeepItHood bardzo chętnie pojawia się w wielu wywiadach, dokumentach czy również materiałach wideo, w których próbuje przekazać swoje doświadczenia szerszej liczbie osób, które nie pochodzą z tych rejonów. Mówi głównie o tym jak wygląda życie jako członek gangu, o swoich więziennych doświadczeniach czy realiach, jakie wiąża się z rozbudowaną przestępczością w Los Angeles. Innymi, o wiele mniej znanymi raperami z tej kliki są; LilEmeOfDa6, ak2five, HatedKay, WhyDee52, ZAY1900 oraz wielu innych, którzy aktywnie działają w internecie, m.in. na Soundcloud, czyli platformie, która pomogła wielu raperom z USA zdobyć ogromną popularność i wybić się na większą skalę.
    54 polubień
  33. (W/S) 83 Høøver Criminals Gankg 🍊, znani także jako 8-Tray Hoovers, a w przeszłości jako 83 Hoover Crips, to jeden z największych afroamerykańskich gangów działających w południowo-zachodnim Los Angeles. Powstali w latach siedemdziesiątych XX wieku, a ich nazwa pochodzi od Hoover Street. W slangu wszystkie sety Hoover określane są mianem Figside, co nawiązuje do pobliskiej Figueroa Street. Cała parasolka Hoover Criminal Gang (HCG) uchodzi za zwartą „rodzinę”, która zazwyczaj unika wewnętrznych konfliktów, ponieważ liczebność jej członków nie jest na tyle duża, by pozwolić sobie na podziały. Dzielnica 8-Tray Hoovers obejmuje teren od West 80th Street na północy aż po Manchester Avenue na południu. Jej zachodnią granicą jest Vermont Avenue, a wschodnią Figueroa Avenue. 83 Hoover Criminals pozostają w sojuszu z innymi setami należącymi do parasolki Hoover Criminal Gang, a szczególnie blisko związani są z 74 Hoover Criminal Gang 🍊⭐. Ich połączenie jest potocznie nazywane 3 i 4, najczęściej widywanie w formie throw-upów 7x4. Są z nimi cliqued up. Utrzymują także powiązania z Gangster Crips, choć z tej współpracy wykluczone zostały sety 98, 97 i 87, które usunięto z parasolki z powodu braku szacunku wobec wspólnej karty. Najbardziej zacięte konflikty 83 Hoovers toczą z różnymi odłamami Neighborhood Crips. Szczególnie krwawe wojny prowadzą z Neighborhood Crips ✌🏾👍🏾 (diss Napps), East Coast Crips♿️(diss Cheese Toasts), Raymond Avenue Crips♿️(diss Rice Krispies), 87 Gangster Crips♿️(diss Fake Seven), 97 Gangster Crips ♿️(diss Fake Seven), 98 Gangster Crips, ♿️65 Menlo Neighborhood Crips 〽️(diss MenHoez, Meatloafs), 67 Neighborhood Crips✌🏾👍🏾, South Los 13🏆(diss Shoelaces/Wafflos). Wrogo nastawieni są także wobec wszystkich setów East Coast Crips, a także Raymond Avenue Crips i Rollin’ 90’s West Coast Crips. Oprócz tego walczą z 84 Main Street Mafia Crips, a także z 87, 97 i 98 Gangster Crips. Jako że w przeszłości działali pod szyldem Crips, ich rywalami pozostaje również parasolka Bloods. Jednak konflikty z Neighborhood Crips są znacznie bardziej intensywne niż jakakolwiek rywalizacja z Bloods. Wśród ugrupowań Bloods najważniejszymi przeciwnikami są 84 Mad Swan Bloods🦢Denver Lane Bloods👆🏾oraz Crenshaw Mafia Gang〽️. Pomimo tak licznej listy wrogów, 83 Hoovers utrzymują dominację na swoim terenie dzięki dużej liczebności oraz brutalnym metodom działania. W przeszłości przez pewien czas pozostawali w bliskich relacjach z Eight Tray Gangster Crips, z którymi łączyła ich wspólna nienawiść do Neighborhood Crips. Obecnie sojusz ten jest już jednak nieaktywny. Eight Tray Hoovers wyróżniają się spośród całej parasolki Hoover, ponieważ są jednym z najbardziej aktywnych setów zarówno w muzyce, jak i w przestępczości, szczególnie w handlu narkotykami. Choć morderstwa nie są już tak powszechne jak dawniej, gang nadal buduje swoją reputację na przemocy i zastraszaniu. Członkowie 83 Hoover Criminals często posługują się symboliką w ubraniach i graffiti. Popularne są wśród nich marki Calvin Klein oraz Michael Kors, które interpretują jako skróty oznaczające kolejno Crip Killer i Main Street Killer. W tagach i napisach wykorzystują także skróty takie jak ABK (Anybody Killer), EBK (Everybody Killer), OK (Rollin’ 0’s Killer) oraz NK (Neighborhood Killer). Z parasolką Hoover związanych jest wielu raperów, którzy zdobyli rozgłos na scenie muzycznej. Wśród nich można wymienić takich artystów jak Z-Ro, Twin G, King Coyo, Shordie Shordie, Tr3yway6k, Young Threat, Hcrown, Schoolboy Q czy NFL Cartel BO. W więzieniach Hoover Criminals należą do tzw. Black Car, czyli szerokiego ugrupowania obejmującego różne afroamerykańskie sety, takie jak Gangster Crips, Neighborhood Crips, Bloods, Groove Liners oraz wiele innych. W warunkach odosobnienia nawet wrogie sobie frakcje zmuszone są do współpracy, aby przetrwać i utrzymać liczebność. W kulturze Hoover funkcjonuje powiedzenie, że „Hoovers nigdy się nie poddają i walczą do końca”. Charakterystycznym elementem jest także noszenie koszulek z podobiznami zmarłych członków gangu, które stanowią formę upamiętnienia ich śmierci. Hoovers 🍊 vs The Woo 💫 Raper Pop Smoke (Bashar Barakah Jackson) został zamordowany 19 lutego 2020 roku w Los Angeles, w wynajmowanym domu w dzielnicy Hollywood Hills. W swoich IG Stories przypadkowo ujawnił adres swojej domówki, pokazując torbę z markowymi rzeczami firmy Amiri. Na torbie znajdowała się naklejka z adresem posesji, czego raper nie zauważył. Członkowie 83HCG i 74HCG wykorzystali tę informację, udając się na miejsce domówki sedanem Infiniti z wyłączonymi reflektorami, w celu dokonania rabunku. Po wtargnięciu do posiadłości, napastnicy znaleźli Pop Smoke pod prysznicem. Zażądali od niego biżuterii, a kiedy raper zażartował z nich, doszło do szamotaniny. Według świadków, Pop Smoke próbował się przeciwstawić, w wyniku czego został prawdopodobnie uderzony pistoletem, a następnie trzykrotnie postrzelony z 9 mm Beretty w plecy. Zmarł w wyniku odniesionych obrażeń. Napastnicy ukradli jedynie zegarek, który później sprzedano za 2000 dolarów. Nagrania z kamer monitoringu pokazały, że po około dziesięciu minutach trzy osoby wybiegły z domu, a chwilę później czwarty mężczyzna uciekł z torbą i bronią. Analiza kamer i rejestrów DMV doprowadziła śledczych do dwóch pojazdów należących do Corey Walkera. Po zabójstwie faniPopSmoke rozpoczęli poszukiwania kont członków Hooverów w mediach społecznościowych, pozostawiając komentarze typu „Fuck Hoovers” oraz „HK” (Hoovers Killer). Wśród zatrzymanych był Corey Walker, który w dzieciństwie (rok i dziesięć miesięcy) stracił matkę w wyniku przemocy gangowej w okolicy 83rd Street i Avalon Boulevard — próbowała osłonić syna podczas ataku. Według LAPD, sprawcami zabójstwa Pop Smoke byli: Corey Walker, Keandre D. Rogers i Jacquan Murphy. Dwóch z nich nie żyje: Keandre D. Rogers zginął w wypadku samochodowym podczas ucieczki przed policją, a Jacquan Murphy został zamordowany we wrześniu 2019 roku w wieku 15 lat. Pod koniec grudnia 2023 r. ujawniono, że jeden z zabójców Pop Smoke'a z 83HCG został zwolniony z więzienia ze względu na fakt, że popełnił przestępstwo jako nieletni. Współczesne gangowanie wyróżnia się przede wszystkim przez ubiór i symbole, które sygnalizują przynależność do konkretnego gangu. Noszenie charakterystycznych fullcapów z logotypami drużyn baseballowych lub koszykarskich, a także markowych ubrań, to jedna z podstawowych form reprezentacji. Przykładem jest FigSide, które oznacza terytorium Hooverów. Hoover Criminals wykorzystali logo drużyny Houston Astros literę H w pomarańczowej gwieździe jako symbol swojej przynależności. Pomarańczowy kolor, zapożyczony wraz z logotypem, towarzyszy setom Hooverów od lat 90. XX wieku. Aby pokazać afilację z 83 Hoover, często nosi się czapki Texas Rangers z dużym T oznaczającym Tray. Dla innych setów przypisano różne loga. 74 Hoover, Chicago Bulls 52 Hoover Gangster Crips i 92 (Do Lows) wraz z 94 Hoover Criminals Gang (Low Downs), Detroit Tigers. Markowe ubrania także pełnią funkcję symbolicznej reprezentacji, Calvin Klein, Crip Killer Michael Kors, Mafia Crips Killer Spodnie Hooverów często podtrzymywane są paskiem Hermes z dużą literą H. Netbanging to nowoczesna forma reprezentowania przynależności do setu w internecie, szczególnie na platformie Instagram. W tej praktyce istotną rolę odgrywają emoji, które symbolizują różne gangi. Współczesne dissowanie nie polega tylko na przekręcaniu nazw, ale też przykładanie środkowego palca czy pistoletu do gangsign wrogiego gangu, na przykład można przebić środkowym palcem gangsign "N" odpowiadający Neighborhood Crips aby ich zdissrespectować. Równie ważne są hand signale, czyli gesty używane przez członków gangów. W przypadku 83 Hoover stosuje się m.in.: Gest H oznaczający Hoovers Trzy palce symbolizujące Trays. SMG (Suwoopin, Movin & Groovin) jest nieoficjalnym sojuszem pomiędzy gangami Blood (Suwoopin) Gangster Crip (Movin) oraz Hoover Criminal (Groovin). Niektóre gangi z Hoover są członkami Suwoopin, Movin, and Groovin (SMG), który powstał około 2010r. Głównym aspektem utworzenia SMG była chęć wspólnej ochrony i wzajemna pomoc kilku gangów, które nieustannie walczyły z gangami spod karty NHC ✌🏾👍🏾. Głównymi gangami odpowiedzialnymi za cały sojusz jest 83GC oraz IFGB👫, a również pod SMG podlega Black P Stones (Jungles, BPS)🌴, 51 Trouble Gangster Crips (51TGC)♿️, 52 Hoover Criminal Gang (52HCG)🐗, 112 Hoover Criminal Gang (112HCG), 71 Gangster Crips (71GC)♿️, Neighborhood Piru (NHP)🅱️, Campanella Park Piru🅱️(CPP) czy nawet Insane Crips Gang♿️ prosto z Long Beach (ICG, IC) a niektóre sety crips mogą należeć do Kill More Napps (KMN). Sety Hoover zdobyły dużą rozpoznawalność przede wszystkim dzięki raperom związanym z tym ugrupowaniem. To właśnie oni w znacznym stopniu przyczynili się do wzrostu popularności Hoovers w kulturze ulicznej i muzycznej. Warto wspomnieć kilku aktywnych artystów, którzy reprezentują różne sety Hoover jednymi z nich jest choćby Poke (94HCG), Young Threat (83HCG), TwoMuch (92HCG), Tr3yway6k (83HCG), MkiddwestAcktive (94HCG), Tiny Mack (112HCG), Gang Tunes (112HCG), Jap5 (107HCG), Schoolboy Q (52HGC), TBLEU (92HCG). Hoover Criminals Gang (HCG) zwracają się do siebie na przykład Groove, Crim czy Hoov a mniejszością są cripowe wyrażenia takie jak locc/cuzz. HCG adoptowało sporo elementów od kultury Crips, takie jak Hoover Stomp który jest bardzo podobny do Crip Walk'a. #100DAYS#100NIGHTS W 2015 roku w mediach społecznościowych stał się viralem hashtag #100Days100Nights, odnoszący się do próby wymordowania 100 osób w ciągu 100 dni. Akcja miała na celu upamiętnienie śmierci jednego z członków Rollin 100s. Według wielu spekulacji, sytuacja była wynikiem odwetu ze strony tego gangu, związanego z zabójstwem Brayana Durra, znanego jako MkadazzTraySoja1, działającego pod parasolem Hoover's. Jego śmierć miała wywołać reakcję ze strony Rollin 100s, którzy w mediach społecznościowych opublikowali wspomniany hashtag, zapowiadając zemstę.Killa Prancsta (znany również jako KP), mieszkaniec 104th Street w Westmont, był szanowanym członkiem Rollin 100s. Cieszył się dużym uznaniem w swojej dzielnicy, jednak został zamordowany przez członka Hoover’s, rzekomo w związku ze swoimi działaniami w nielegalnych interesach, takich jak dystrybucja narkotyków. Po jego śmierci członkowie Rollin 100s zapowiedzieli rozpoczęcie jednego z najbardziej brutalnych konfliktów gangowych, który miał trwać przez 100 dni i 100 nocy, a także celować w 100 członków Hoover’s. Policja z Los Angeles określała obszar Westmont mianem „Death Valley” – Doliny Śmierci, ze względu na wysoką liczbę brutalnych przestępstw w tej dzielnicy. MKØST HATED GANKG 🍊 Hoover Criminals, znani również jako „Most Hated Gang”, to określenie gangów działających pod szyldem Hoover, uważanych za jedne z najbardziej nienawidzonych i atakowanych grup w Los Angeles. Gang zyskał reputację ze względu na dużą liczbę wrogów, co wzmaga potrzebę obrony terytoriów i członków oraz powoduje, że każdy konflikt może mieć poważne konsekwencje. Historia Hoover Criminals jest pełna kontrowersji i zawiłości. Ich obecność w ramach ruchu SMG (SuWhoopin, Moovin & Groovin) łączącego Bloods z Inglewood oraz większe gangi Crips z setów X3 (takich jak Tray i Movin), dodatkowo komplikuje ich wizerunek. Hoover Criminals zasłynęli przede wszystkim dzięki brutalności i licznym konfliktom z innymi gangami, co utrwaliło ich reputację w środowisku ulicznym Los Angeles. W mediach społecznościowych gangsterzy Hooverów często dodają do swoich pseudonimów określenie „Most Hated” lub zapis „MKOST HATED”, szczególnie w związku z rywalizacją z Main Street Mafia Crips. Dodatkowo, wiele gangów Crips obwinia Hoover Criminals za morderstwo Raymonda Washingtona w 1979 roku, które uznaje się za jeden z kluczowych momentów w historii gangów Los Angeles. Hooverzy są również oskarżani o wprowadzanie broni palnej do konfliktów i dokonywanie zabójstw, łamiąc niepisane zasady gangów. Takie działania przyczyniły się do wizerunku Hoover Criminals jako prowokatorów przemocy, a sety Hooverów zaczęły claimować „EBK” (Every Body Killa). W miarę rozwoju kultury ulicznej Hoover Criminals stali się symbolem kontrowersji, nienawiści i nieustannej walki o przetrwanie w brutalnym świecie gangów Los Angeles. Ich historia pokazuje zarówno chwałę, jak i tragedię życia w gangach, ukazując skomplikowane relacje między grupami, wewnętrzne podziały, sojusze i rywalizacje o terytorium. Codzienna aktywność członków Hoover Criminals obejmuje patrolowanie terytorium, ochronę granic, egzekwowanie lojalności i udział w akcjach gangowych, co razem tworzy obraz brutalnego, zorganizowanego i wysoko hierarchicznego gangu, który od dziesięcioleci wpływa na kulturę uliczną Los Angeles. Hoover Criminals pozostają jednym z najbardziej rozpoznawalnych i kontrowersyjnych gangów w historii miasta, a ich wizerunek, zarówno medialny, jak i wewnętrzny, wciąż kształtuje postrzeganie gangów Crips i Bloods w Kalifornii. W latach 80-tych, podczas, gdy ulice zaczęła zalewać epidemia cracku, grupa Hoovers odgrywała dużą rolę w handlu narkotykami, czyniąc Hooversów jednym z gangów o największej kontroli nad crackiem i kokainą. W tym okresie gang zaangażował się w znacznie większe nielegalne działania, takie jak napady z bronią w ręku, włamania. Do 1985 roku gang był jednym z najbardziej przerażających gangów w południowym Los Angeles. Hood Day to nieoficjalne święto, które nie ma ustalonej daty w kalendarzu. Jest to dzień, w którym członkowie gangu organizują spotkania, parady, imprezy i inne wydarzenia, aby uczcić swoją dzielnicę i gang. Często wiąże się to z wystąpieniami w mediach społecznościowych, gdzie członkowie prezentują swoje ubrania, tatuaże i inne symbole związane z gangiem. Hoover Criminals, w tym różne podgrupy takie jak 83 Hoover Criminals czy 74 Hoover Criminals, obchodzi swoje Hood Day w różnych terminach. Na przykład, 74 Hoover Criminals obchodzili swoje Hood Day 4 lipca 2025 roku. Hoover Criminals 🍊 vs Los Angeles Police Departament 🚨 Pierwsze zdarzenie miało miejsce 31 sierpnia 2020 roku, około godziny 15:15. Funkcjonariusze patrolujący rejon próbowali zatrzymać Dejaona Kizzee, jednego z członków Hoover, za rzekome wykroczenie drogowe, jechał on rowerem po niewłaściwej stronie ulicy. Mężczyzna porzucił rower i zaczął uciekać przez osiedle, trzymając w rękach kurtkę. Podczas pościgu miał upuścić zawiniętą w kurtkę broń, a następnie schylić się, by ją podnieść. Wtedy policjanci otworzyli ogień, oddając w jego kierunku kilkanaście strzałów. Świadkowie twierdzą, że funkcjonariusze krzyczeli do Kizzee, aby się nie ruszał, bo zostanie zastrzelony. Ostatecznie został trafiony około 16 razy, a następnie zakuty w kajdanki, mimo że był już śmiertelnie ranny. Nagranie z pobliskiej kamery nie wyjaśnia sprawy, część zdarzenia zasłania ściana budynku. Policjanci nie posiadali też wówczas nagrań z kamer nasobnych. Śmierć Kizzee’ego wywołała natychmiastową falę protestów ruchu Black Lives Matter, które trwały do następnego dnia pod siedzibą LAPD. Zanotowano akty wandalizmu i starcia z policją, ale nie odnotowano żadnych aresztowań. Ostatecznie prokurator okręgowy hrabstwa Los Angeles, George Gascon, ogłosił, że funkcjonariusze biorący udział w strzelaninie nie poniosą odpowiedzialności karnej. Rodzina Kizzee’ego otrzymała natomiast 3 miliony dolarów odszkodowania w ramach ugody cywilnej. Drugie zdarzenie miało miejsce 14 października 2020 roku. Kevin Carr, znany jako G-Star 23-letni członek Hoover znajdował się w rejonie tzw. Figgside. Według relacji LAPD, Carr zauważył grupę rywali z gangu Denver Lane Bloods i podszedł w ich kierunku z bronią w ręku. Wtedy na parking stacji benzynowej 76 wjechał patrol LAPD i oddał w jego stronę śmiertelne strzały. Policjanci znaleźli przy nim pistolet. Na miejscu szybko zebrała się grupa protestujących, doszło do starć z funkcjonariuszami, a jedna osoba została zatrzymana za wejście na teren odgrodzony taśmą kryminalną. Według pracownika stacji, nie widział on samego zdarzenia, a jedynie słyszał strzały. Motyw zachowania Carra pozostał niejasny. Operacja Hoover Dam była wspólnym przedsięwzięciem FBI i LAPD, które miało na celu rozbicie sieci dystrybucji narkotyków kontrolowanej przez Hoover Criminals Gang w południowym Los Angeles. Operacja ta rozpoczęła się w listopadzie 2020 roku i zakończyła się serią aresztowań oraz postawieniem zarzutów karnych wobec członków gangu. W wyniku ścisłej współpracy pomiędzy federalnymi i lokalnymi służbami ścigania, przeprowadzono skoordynowane naloty na dwa lokale w South Los Angeles: TNN Market oraz H&E Smoke and Snack Shop. Właściciele tych sklepów, Andrew Tate (znany jako "Batman") oraz Bobby Lorenzo Reed (znany jako "Zo"), byli powiązani z Hoover Criminals Gang i wykorzystywali swoje punkty sprzedaży do dystrybucji narkotyków, w tym cracku i metamfetaminy. W wyniku operacji aresztowano 14 osób, z których jedna, Ricky Blue, 51-letni mężczyzna, pozostał na wolności i był poszukiwany przez władze. Zatrzymania miały miejsce głównie w południowym Los Angeles, ale także w South Gate i Fresno. Zatrzymani zostali oskarżeni o handel narkotykami, posiadanie broni w związku z handlem narkotykami oraz inne przestępstwa związane z działalnością gangów. Credits: @xvert, discord, reddit.
    54 polubień
  34. Beezy Mafia / Baby Loc Crips / GuttaGang 🍇💜 Grape Street Watts Crips, znani także jako GuttaGang, Beezy Mafia i Baby Locs, to jeden z najstarszych, najbardziej szanowanych i rozpoznawalnych gangów ulicznych w Los Angeles, szczególnie w okolicy Watts. Ich historia sięga początku lat 80. Kiedy zaczęli ustanawiać swoje terytorium w sercu Watts, początkowo w projektach mieszkaniowych Jordan Downs, gdzie szybko zdobyli swoją pozycję. Ten rejon stał się symbolem gangu, który na przestrzeni lat zyskał reputację jednej z najbardziej wpływowych organizacji przestępczych w mieście. Gang szybko rozwijał swoje wpływy, przekształcając się z małej grupy w potężną machinę, stając w konflikcie z rywalami na każdym kroku. Od samego początku kontrolowali teren od 92nd Street na północy do 105th Street na południu, obejmując centralną część Watts. Pod przewodnictwem legendarnych postaci, takich jak Beezy, Grape Street stało się jednym z kluczowych graczy na ulicach miasta. Wkrótce przyjęli różne nazwy: Gutta Gang na cześć lidera Beezy’ego, oraz Baby Locs odnosząc się do jednej z najsilniejszych frakcji w gangu. Terytorium gangu stało się centrum ich działalności. Baby Locs z 103rd Street wysunęli się na czoło sił napędowych Grape Street, kontrolując nie tylko ulice, ale też znaczną część handlu narkotykami w Los Angeles. To zapewniało im ogromne zasoby finansowe i umożliwiało ekspansję poza granice miasta. Dzięki brutalności i umiejętności przystosowania się do zmieniających się warunków, Grape Street Crips stało się nie tylko gangiem ale również ważną siłą kulturową. Baby Locs zdominowali rynek narkotykowy w Los Angeles, utrzymując jednocześnie wpływy w innych miastach, co napędzało stały rozwój gangu. Przemoc, handel narkotykami i nielegalne interesy były fundamentem ich działalności, ale z czasem wtapiali się też w kulturę uliczną, szczególnie dzięki muzyce. Raperzy, tacy jak 03 Greedo, odegrali kluczową rolę w popularyzacji gangu, reprezentując Grape Street na zewnątrz. Greedo szybko stał się twarzą organizacji, przyczyniając się do jej rozwoju i nadania jej zasięgu krajowego i międzynarodowego. Współprace tego typu wprowadziły Grape Street Crips do mainstreamowej kultury hip-hopowej, tworząc most między życiem ulicy a popkulturą i generując nowe źródła dochodu. Jako jeden z najpotężniejszych gangów w Los Angeles, Grape Street Crips mają wielu groźnych wrogów. Najwięksi i najbardziej znani to East Coast Crips🍞, z którymi od lat 80. prowadzą brutalną wojnę. Konflikt ten, wynikający z rywalizacji o terytorium i kontrolę nad handlem narkotykami, stał się jedną z najbardziej krwawych w historii Watts, pozostawiając po sobie liczne strzelaniny i morderstwa. Kolejnym zaciekłym rywalem są Bounty Hunter Bloods 🅱️, z którymi Grape Street rywalizuje o kontrolę nad ulicami południowego Los Angeles. Starcia między gangami były wyjątkowo brutalne i często przenosiły się do więzień, gdzie konfrontacje nie ustawały. Choć czasami dochodziło do krótkotrwałych rozejmów, wrogość między nimi pozostawała głęboka, a spory nigdy nie ustały. Sojusze odgrywały równie ważną rolę w działalności Grape Street. Jednym z najważniejszych był nieformalny sojusz z Hoover Criminals🍊, który wzmocnił się w latach 90. i pozwolił obu grupom zyskać większą kontrolę nad rynkiem narkotykowym w Los Angeles. Gang utrzymuje też powiązania z PJ Watts Crips ♿️, dzieląc z nimi terytorium i wspólne interesy. Choć czasami pojawiają się napięcia, oba gangi jednoczą się w obliczu większych zagrożeń, by bronić swoich obszarów. Grape Street Watts Crips od lat używają charakterystycznych znaków, które w środowisku gangów Los Angeles są jednoznacznie kojarzone z projektami Jordan Downs. Najbardziej ikonicznym symbolem jest dopasowana czapka Colorado Rockies jej fioletowa kolorystyka i litery CR stanowią podstawę stylu każdego aktywnego członka Grape Street. CR czyta się jako Crip Runnaz lub Crip Ridaz, co bezpośrednio odnosi się do polityki ulicznej. Drugą często widywaną czapką jest czapka LA Lakers również w fioletowej kolorystyce, dzięki czemu pasuje do barw gangu. Lakers są popularnym wyborem wśród młodszych członków Baby Locs i Gutta Gang, którzy traktują ten styl jako deklarację lojalności. Czapka Detroit Tigers to kolejny model regularnie noszony przez członków litera D odnosi się do długoletniej przyjaźni między Grape Street a Hoover Criminals. Symbol ten pojawia się również jako hołd dla współpracy w ramach SMG (Suuwhoopin’, Movin’ & Groovin’). W strukturach istnieją także inne dopasowane czapki, które mają konkretne znaczenia. Czapka Boston Red Sox jest klasycznym hołdem dla poległego Beezy’ego, Young OG z GSWC, który stał się legendą i inspiracją dla całego pokolenia Baby Locs. Ta czapka najczęściej pojawia się z tagami z dodatkami „BL World” i symbolizuje pełne oddanie. Czapka Green Bay Packers, klasyczna z literą G, noszona jest jako symbol Grape. Pojawia się również czapka Washington Nationals z literą W, jako odniesienie do Watts, dzielnicy, z której pochodzi gang. Ten model noszą najczęściej starsi członkowie. Znaczną część młodszych członków stanowią osoby noszące elementy marki Gucci głównie paski i torby z charakterystycznym logo GG, które w lokalnym rozumieniu oznacza GuttaGang. Dwie litery G stały się czymś więcej niż marką wpisano je w alternatywną nazwę jednej z najbardziej aktywnych klik. W Jordan Downs pojawiają się także czapki i kombinezony Dickies z naszywkami z winogronem (🍇), symbolem nierozerwalnie związanym z nazwą Grape Street. Najczęściej spotykanymi tagami w graffiti są winogrona, liczba 103 lub litery „GS”, umieszczane na ścianach, skrzynkach, podjazdach kolejowych, a także w zaułkach między blokami. Wszędzie tam, gdzie działa Grape, pojawiają się również typowe dissy. Członkowie JD regularnie przekreślają litery przeciwników E dla East Coast Crips (Cheese Toasts), B dla Bounty Hunter Bloods (Booty Holes), P dla PJ Watts Crips (Flea Jays), N dla Neighborhood Crips, a czasem F dla Florencia XIII (Flowers). W graffiti często pojawia się np. postrzelony tost (ECC), zmiażdżony ptak z loga Toronto Blue Jays (PJ) lub zniszczony kwiat z dopiskiem „extra melted” (FK13). Dissy są częścią codziennej polityki tagbangingu. Na kombinezonach Dickies pojawiają się nie tylko oznaczenia przynależności CR, liczba 103, winogrona, ale także pełne grafiki z trupami przeciwników. Wśród młodych z GuttaGang i Baby Locs popularne są nadruki ze zdjęciami martwych ECC z podpisami „Rest in Piss” i przekreślonymi czapkami rywali. Jednym z najsłynniejszych przypadków było, gdy dwaj członkowie JD nosili customowe kombinezony Dickies ze zdjęciem przejechanego ECC i podpisem „Cheese Toast got grilled”. Pojawili się w tych ubraniach kilka dni po jego pogrzebie wywołało to ogromne poruszenie i podobno dostali DP choć szczegóły nigdy nie wyszły na jaw. W JD działają również tagbangerzy, którzy pracują przy każdym miejscu od muralu na 103rd po pomalowane tylne ściany sklepów na 97th i 104th. Najaktywniejsi są homies z Dustown Hoggs i Bandera Blocc, którzy w customowym stylu rozprzestrzeniają throw-upy na całej długości bloków. Styl Grape to prosta czcionka z wyraźnymi literami, często z dodatkiem emoji 🍇, 🍼 zależności od klik. Najczęstsze frazy to „BL World”, „Gutta’d Up”, „JD Ridaz”, „Tagbangin 4 Beezy”. Baby Locs & Varrio Watts Grape XIII 🍇🔱 Jednym z kluczowych momentów w historii Grape Street Crips było powstanie kliki "Baby Locs", która z czasem stała się nie tylko istotną grupą, lecz także najpotężniejszą grupą w gangu. Wywodząca się z samego centrum 103rd Street w Watts, klika szybko przejęła kontrolę nad wszystkimi działaniami gangu od handlu narkotykami po brutalne akty przemocy. Baby Locs opanowali nie tylko codzienne operacje gangu, ale również jego główne źródła dochodów, decydując o tym, jak pieniądze były zarabiane na ulicach. Bez wątpienia stali się sercem Grape Street Crips motorem napędowym wszystkich działań, utrzymując przewagę nad rynkami narkotykowymi i zdobywając ogromny wpływ. Ich działalność nie ograniczała się wyłącznie do handlu narkotykami. Baby Locs rozwinęli się w inne nielegalne sektory, takie jak przemyt broni, wymuszenia ochrony czy kontrola nad prostytucją. To nie tylko przyniosło im olbrzymie zasoby finansowe, ale także umocniło ich pozycję w hierarchii gangów Los Angeles. GSWC stali się jednymi z najważniejszych graczy na ulicach zarówno pod względem przestępczości, jak i kształtowania kulturowej oraz społecznej tożsamości gangu w regionie. Siła Baby Locs wynikała nie tylko z brutalności choć byli bezwzględni wobec rywali ale także z licznych powiązań i sojuszy z innymi gangami, zarówno Crips, jak i Bloods. Te relacje otwierały nowe źródła dochodów, pozwalały rozszerzać wpływy na nowe terytoria i dawały ochronę przed przeciwnikami, co umożliwiało przetrwanie w środowisku pełnym rywalizacji. Ich niebezpieczeństwo wynikało z umiejętnego łączenia przemocy z dyplomacją, co pozwalało zawierać sojusze nawet z niespodziewanymi partnerami. Pomimo rosnącej dominacji Baby Locs nigdy nie zapomnieli o swoich korzeniach. Nawet gdy kontrolowali niemal każdy aspekt przestępczości ulicznej w Los Angeles, pozostali wierni swoim początkom w Watts. Grape Street Crips nie zawsze były tak rozpoznawalne na początku były młodym, mniej doświadczonym gangiem, próbującym odnaleźć się w brutalnej polityce ulic. Dzięki determinacji, sile i pojawieniu się Baby Locs, Grape Street szybko zdobyli reputację jednego z najbardziej wpływowych gangów w Los Angeles, a ich obecność była odczuwalna wszędzie. nie tylko panowali oni w swojej dzielnicy, ale również wyznaczali wzorce dla innych gangów, które starały się przejąć terytorium w okolicy. Byli pionierami, budującymi silną organizację opartą na współpracy, lojalności i przemocy. Ich metody stały się wzorem dla innych, a wpływ Baby Locs na kulturę gangów w Los Angeles jest niezaprzeczalny. Praktyki takie jak ścisła kontrola terytorium, oferowanie „ochrony” oraz zawieranie strategicznych sojuszy stały się fundamentem, na którym Baby Locs i cały Grape Street Crips budowali swoją władzę. Jednak Baby Locs mieli też wielu przeciwników. Najwięksi i najbardziej wytrwali to East Coast Crips, z którymi prowadzili brutalne wojny przez dekady. Baby Locs zmuszeni byli współpracować z nieoczekiwanymi sojusznikami, aby chronić swoje terytorium przed innymi zagrożeniami. Kill More Napps - SMG to nieoficjalna koalicja, która powstała w odpowiedzi na rosnącą liczbę rywalizujących gangów w Los Angeles, zwłaszcza w czasie kryzysu gangowego w latach 2010–2011. W skład sojuszu weszły różne grupy, w tym Bloods, Crips i Hooverzy, tworząc potężną sieć, której celem było utrzymanie dominacji w regionie, ograniczenie wewnętrznych sporów oraz zwiększenie kontroli nad lokalnymi rynkami przestępczymi. Nazwy członków SMG Suuwhoopin’, Movin’ & Groovin’ odzwierciedlają kulturę gangów wchodzących w skład sojuszu. „Suuwhoopin” odnosi się do Bloods 🅱️ i ich stylu życia, podczas gdy „Movin” i „Groovin” wywodzą się z Cripsów♿ , w tym Grape Street Watts Crips 🍇, oraz Hooverów 🍊. „Movin” symbolizuje dynamikę i ekspansję Cripsów, a „Groovin” reprezentuje Hooverów jedną z większych grup działających na terenach LA. Ta różnorodność pozwoliła SMG wypracować unikalny model współpracy, który pomagał utrzymać względną stabilność w dzielnicach miasta, gdzie napięcia gangowe były największe. Po kilku latach funkcjonowania i licznych starciach z konkurencyjnymi gangami, SMG stało się jednym z najpotężniejszych sojuszy w regionie. Dzięki wspólnej współpracy członkowie gangów mogli stawić czoła zarówno wewnętrznym konfliktom, jak i zagrożeniom ze strony innych organizacji, takich jak Rollin 60s Crips czy East Coast Crips. SMG nie ograniczało się jedynie do ochrony terytoriów sojusz znacząco wspierał rozwój nielegalnych rynków, w tym handlu narkotykami i bronią. Członkowie korzystali ze wzajemnych powiązań, aby kontrolować większe obszary rynku i zabezpieczać swoje interesy. Z czasem aliancja stała się istotną siłą w Los Angeles, wpływając na wymuszenia, handel bronią i zarządzanie nielegalnymi biznesami w terytoriach dawniej należących do innych gangów. W miarę rosnącej siły SMG dołączały do niej również mniejsze grupy z różnych części miasta, co zwiększało zasięg sojuszu. Jednak zróżnicowanie członków rodziło też napięcia wewnętrzne zwłaszcza w kwestii podziału terytoriów między Cripsami a Hooverami, którzy mieli odmienne strategie zarządzania swoimi interesami. Pomimo tych trudności, SMG utrzymywało swoją pozycję i wciąż kształtowało układ sił w gangowej polityce Los Angeles. Dla Grape Street Watts Crips przystąpienie do SMG było strategicznym posunięciem pozwoliło utrzymać i rozszerzyć kontrolę nad Watts oraz innymi rejonami Los Angeles. Choć sami byli już silną organizacją, wejście do sojuszu zapewniło im dodatkową ochronę przed wrogami oraz dostęp do terytoriów i zasobów kontrolowanych wcześniej przez inne grupy. Co więcej, współpraca z Hooverami, która wcześniej była raczej luźna, stała się dużo bardziej intensywna i przynosiła wymierne korzyści dla wszystkich stron. Sojusz SMG był odpowiedzią na napięcia między gangami i umożliwiał skuteczniejsze stawianie czoła zewnętrznym zagrożeniom. Współpraca Bloodsów, Cripsów i Hooverów wzmacniała pozycję sojuszu, ale różnorodne interesy często prowadziły do konfliktów i wybuchów przemocy. Z czasem częściowe rozpadanie się koalicji stało się nieuniknione, szczególnie gdy niektóre grupy zdecydowały się na bardziej agresywną walkę o kontrolę nad kluczowymi obszarami miasta. Mimo tych wyzwań SMG pozostało jednym z najważniejszych sojuszy w historii Los Angeles, pokazując, jak rywalizujące gangi mogły współpracować, by zachować swoją pozycję. Choć nigdy nie funkcjonowało oficjalnie, zbudowało silną sieć powiązań, która znacząco wpłynęła na rozwój wielu gangów. #BezzyWorld 🌎💜- Branden Bullard, znany na ulicy jako Beezy lub Lil BL, był jednym z najbardziej rozpoznawalnych i szanowanych członków Grape Street Watts Crips. Nazywano go urodzonym liderem jego wpływ na set i całą dzielnicę Watts był niekwestionowany. W wieku zaledwie 25 lat osiągnął status lidera wśród starszej generacji Grape Street Watts Crips, która z czasem zaczęła identyfikować się z jego imieniem jako symbolem tożsamości. Beezy nie tylko zdominował ulice Jordan Downs zbudował wokół siebie trwałą lojalność, która przetrwała nawet po jego śmierci. Zanim wkroczył w życie uliczne, miał realne szanse na karierę sportową i mówiło się, że mógłby grać w NFL. Jego pasja do footballu była dobrze znana w okolicy, jednak ostatecznie wybrał życie w Grape Street Watts Crips, stając się jednym z kluczowych członków operacyjnych gangu. Połączenie dyscypliny sportowej z uliczną lojalnością sprawiło, że starsi gangbangerzy postrzegali go jako młodego lidera z wizją i determinacją. W 2005 roku Beezy przeżył zamach na swoje życie – został postrzelony w twarz z bliskiej odległości przez Bounty Hunter Bloods z Nickerson Gardens. Pomimo poważnych obrażeń przeżył i wrócił na ulice silniejszy niż kiedykolwiek. To zdarzenie tylko wzmocniło jego status od tego momentu był postrzegany jako nieśmiertelny w oczach Grape Street Watts Crips. W odpowiedzi na zamach wybuchła fala przemocy trwająca sześć tygodni, która pochłonęła dziewięć ofiar. Jego życie zakończyło się w nocy z 27 na 28 stycznia 2007 roku podczas imprezy przy 147 E. Florence Ave. Około godziny 1:00 w tłum bawiących się osób oddano 17 strzałów z Chevroleta Impali. Beezy został trafiony i przewieziony do szpitala, gdzie stwierdzono jego zgon. Obok niego była jego siostra, która cudem przeżyła. Strzelcy spokojnie odjechali z miejsca zdarzenia. Choć oficjalnie nie zostali schwytani, wszyscy w okolicy byli pewni, że za atakiem stali East Coast Crips. Śmierć Beezy’ego rozpoczęła najcięższy okres w historii Watts – prawdziwy ogień przemocy, porównywany przez wielu do konfliktu 100 Days 100 Nights w South Central, choć tym razem objął Watts. Po jego zabójstwie nastąpiła fala zemsty: dziesiątki strzelanin i ofiar. Według plotek sprawcy zabójstwa zostali rozstrzelani przez Grapes, jednak nigdy nie potwierdzono tego oficjalnie. Dwa miesiące po morderstwie Beezy’ego zginął także jego brat, Kejuan, co jeszcze bardziej zaostrzyło napięcia i potwierdziło, że dziedzictwo Lil BL wykraczało poza lokalny kult jednostki. Beezy był nie tylko szanowanym gangbangerem, lecz także człowiekiem, który potrafił poruszać się między różnymi światami – od ulicznych operacji narkotykowych, przez powiązania z hip-hopem, po lojalność wobec swojej społeczności. Miał pieniądze, wpływy i szacunek. Inspirował młodszych do poświęcenia się dla gangu i wyznaczał standardy lojalności oraz determinacji. Dziś jego imię żyje w każdym „On Beezy” czy „On Lil BL”, które pojawia się na murach, w mediach społecznościowych, w tekstach rapowych oraz na projektach Jordan Downs. Beezy zapisał się w historii Grape Street Watts Crips złotymi literami a jego wpływ wciąż jest obecny w decyzjach i działaniach młodszej generacji, która zna jego imię, zanim jeszcze naprawdę wkroczy w życie uliczne. Gutta Gang🍇💜 Against the law 19 czerwca 2010 roku, podczas rodzinnego grilla na Garside Street w Newark, Stafford – wieloletni członek Grape Street Crips – skonfrontował się z pewną osobą w sprawie długu narkotykowego. Stafford wraz z kilkoma innymi członkami gangu opuścił grill, aby zdobyć broń, a następnie wrócił. Oddali ponad tuzin strzałów w osobę, z którą Stafford początkowo się skonfrontował. Kobieta, która nie brała udziału w konflikcie, stała na pobliskim ganku i została śmiertelnie postrzelona. Dwóch innych ludzi zostało rannych, ale przeżyło. Stafford sprzedawał heroinę i kokainę na osiedlu James Baxter Terrace od 2003 roku aż do jego rozbiórki w 2009 roku. Po zburzeniu Baxter Terrace, Stafford kontynuował dystrybucję heroiny i kokainy na osiedlu publicznym Wynona Lipman. W 2014 roku Stafford i jego współsprawca sprzedali poufnym informatorom DEA heroinę o wartości prawie 20 000 dolarów w kilku osobnych transakcjach. Stafford został oskarżony – wraz z 13 innymi osobami – o spisek w ramach RICO, morderstwo w związku z działalnością przestępczą, spisek w celu dystrybucji co najmniej kilograma heroiny oraz posiadanie co najmniej kilograma heroiny z zamiarem dystrybucji. Wszyscy 14 oskarżeni zostali już skazani. Kolejnych 66 członków i współpracowników Grape Street Crips, aresztowanych w skoordynowanej akcji w maju 2015 roku, zostało osobno oskarżonych o handel narkotykami, napaści fizyczne oraz zastraszanie świadków – wszyscy zostali skazani. W 2008 roku 13 członków Grape Street Crips zostało oskarżonych o produkcję i dystrybucję dużych ilości PCP (fencyklidyny) w południowej Kalifornii. Wśród oskarżonych był Alphonso Eugene Foster, który pełnił rolę członka gangu. W 2011 roku został skazany na dożywocie bez możliwości zwolnienia warunkowego. Członkowie Grape Street Crips byli również aktywni poza Kalifornią. W 2019 roku 16 osób związanych z gangiem zostało oskarżonych o handel narkotykami w Memphis, Tennessee. Wśród nich byli Hakeem Vanderhall i Eric Concepcion, którzy zostali skazani na 18 lat więzienia za działalność przestępczą i handel crackiem. W 1996 roku Wayne Alfred Day, domniemany lider gangu, został aresztowany w Las Vegas pod zarzutem handlu narkotykami. Jego zatrzymanie miało miejsce w motelu na Las Vegas Strip, a sprawa była szeroko komentowana w mediach. W 2016 roku aresztowano domniemanego lidera gangu Grape Street Crips w Nowym Jorku, który był powiązany z czterema morderstwami, trzema próbami morderstw oraz innymi przestępstwami w ramach spisku przestępczego. Corey Hamlet, znany również jako „C-Blaze”, „Blaze”, „Blizzie” oraz „Castor Troy”, lat 39, z Belleville w New Jersey, został oskarżony w czwartym uzupełniającym akcie oskarżenia o spisek RICO, przestępstwa z użyciem przemocy w ramach działalności mafijnej, pomaganie i nakłanianie do użycia broni palnej przy popełnianiu przestępstw z użyciem przemocy, utrudnianie zeznań świadków, napady, wymuszenia oraz handel narkotykami. Trzech innych mężczyzn – Sean L. Scott Sr., znany jako „Ali Rock”, 45 lat; Keon Bethea, znany jako „Fat Boy”, 33 lata; oraz Jamil Harrison, znany jako „L-Mel”, 32 lata, wszyscy z Newark – zostało aresztowanych dziś i oskarżonych w akcie oskarżenia o dystrybucję heroiny i cracku. Wszyscy czterej oskarżeni mają stawić się dziś przed sędzią sądu federalnego w Newark, Jamesem B. Clarkiem III. Film „Menace II Society” z 1993 roku przedstawia brutalne życie młodych ludzi w południowym Los Angeles, w dzielnicach takich jak Watts i Crenshaw, pokazując codzienne zagrożenia związane z gangami, handlem narkotykami, przemocą i przestępczością uliczną. Główny bohater, C. Cole, wciągnięty zostaje w świat przestępczości, gdzie lojalność wobec kliki i przetrwanie zależą od udziału w handlu narkotykami, strzelaninach i wymuszeniach. Postacie takie jak Doughboy ukazują rolę „enforcerów” – członków odpowiedzialnych za utrzymanie kontroli nad terytorium, stosowanie przemocy wobec rywali i egzekwowanie zasad wewnątrz grupy. Choć wszystkie postaci są fikcyjne, ich działania i struktura odzwierciedlają realne mechanizmy funkcjonowania gangów takich jak Grape Street Crips i Bloods. W filmie konflikty między gangami Bloods i Crips są centralnym elementem fabuły, podobnie jak w rzeczywistości, gdzie Grape Street Crips rywalizowali z Bounty Hunter Bloods czy East Coast Crips o kontrolę nad terytoriami Watts i South Central Los Angeles. Walki w filmie skupiają się na kilku postaciach, podczas gdy w rzeczywistości były to długotrwałe, rozległe konflikty obejmujące dzielnice, więzienia i całą społeczność. Film wiernie pokazuje również znaczenie lojalności i więzi rodzinnych – tak jak Baby Locs w Grape Street Crips budowali lojalność w ramach kliki, przekazywaną pokoleniowo, a zdrada mogła skutkować brutalną zemstą. Handel narkotykami w filmie, głównie crackiem i marihuaną, przypomina realną działalność gangów, choć w rzeczywistości Grape Street Crips kontrolowali również hurtowy obrót narkotykami, przemycanie broni i wymuszenia, co dawało im większą skalę wpływów. Sojusze i chwilowe rozejmy pokazane w filmie odpowiadają rzeczywistości, gdzie Grape Street Crips współpracowali z PJ Watts Crips i Hoover Criminals w ramach sojuszu SMG, aby kontrolować terytoria i rynki przestępcze, jednocześnie broniąc się przed rywalami. credit; fly, reddit, discord, gang-united, streetgangs foty; fly Projekty zarobkowe Shoota lab' with MDMA 💊 Scamming Ain’t That Hard to Understand The Illegal Weapons of SmartGuy guns straight outta gaines hands. Postki: Neari "Crimsey" Clark 🍇 Biznesy; Butcher's gym South Bites
    53 polubień
  35. **Wieczorem 30 września na oficjalnym kanale V-Tube zespołu Sloppy Toppy oraz na ich streamingach pojawił się zupełnie niespodziewany singiel z teledyskiem – „I’m Not a Bum Chum”. Premiera wywołała spore poruszenie wśród fanów. To pierwsze nowe wydawnictwo grupy od 10 miesięcy - mimo głośnej kampanii z Patriot Beerem i stałej obecności w mediach, słuchacze wyczekiwali świeżego materiału. Teraz wreszcie go dostali. Sam teledysk wyraźnie przewyższa wcześniejsze produkcje jakością i stanowi zapowiedź kolejnego albumu. „I’m Not a Bum Chum” otwiera nowy rozdział w karierze Sloppy Toppy. Klip zawiera też czytelne odniesienia do sceny muzycznej Los Santos - sparodiowano w nim „Twilight of the Promises” Soul Evisceration, „Superstar” Maxine Koci, a także „Icon” Kayes, które w ubiegłym roku pokonało „The Ballad of Penny Trait” w kategorii Best Music Video na Celebrity Awards. Może to być subtelny pstryczek wymierzony w Kayes. Z kolei finał teledysku to hołd dla Chase’a Love, z kadrem niemal identycznym jak okładka jego albumu „Nomad”. ** Credits: Written and directed by Reece Gilmore Music by Reece Gilmore, Raymond Seward Teledysk został w całości nagrany na serwerze Członkowie zespołu: Reece Gilmore - Wokal, druga gitara Raymond Seward - Drugi wokal, gramofon, DJ Rene Hunt - Gitara basowa Lawrence Reach - Gitara prowadząca Edward Settles - Instrumenty perkusyjne Promocja: - Wielka kampania z Patriot Beer Reklama i teledysk "The Beerthem" Konkurs "We like to be Exposed" Koncert "Get Sloppy Stay Toppy" - Obecność zespołu na VOCS 2025 - Koncert "Wiener Party" 29.08 w Dead in Vinewood - Post Celebrity Preview o Reece Gilmore - Nawiązania w teledysku do innych dzieł popkulturowych - Billboardy w całym mieście (11) - Obecność Reece'a Gilmore i Raymonda Sewarda na zlocie muscle carów w Paleto Bay - Obecność zespołu podczas wywiadu w daily globe 07.10.2025 - Głośny wywiad i artykuł w What in Music Industry Li - Pierwszy post o premierze singla - Drugi post o premierze teledysku - Trzeci post o premierze teledysku - Post ogłaszający drop nowego merchu - Tiktok reklamujący nowy merch - Post Blanci Carvantes i Carmen Villigran w nowym merchu Sloppy Toppy - Post Raymonda Sewarda w nowym merchu - Post Noaha Alexandra w nowym merchu - Post Amaris Guzman - Post Celebrity Preview o dupie marynie Wydatki: SS'y: OOC: Proszę o niewycenianie do 14.10.2025
    53 polubień
  36. RICHK ROLLXN THKXRTYS CRIP ♿ Rollin 30s Original Harlem Crips, znani również jako Dirt Gang, THKXRTYS, Richk Rollxn, R30NHC, to jedna z najbardziej rozpoznawalnych i najdłużej aktywnych frakcji Crips z południowo-zachodniego Los Angeles. Ich początki sięgają lat 70., kiedy młodzi czarni z rejonu Jefferson Park i 30th Street zaczęli działać wspólnie, tworząc struktury, które z czasem przerodziły się w dobrze zorganizowaną frakcję uliczną. Przez lata przeszli drogę od lokalnej inicjatywy do ugruntowanego ugrupowania o szerokim zasięgu. Ich aktywność koncentruje się na terytorium pomiędzy Jefferson Blvd a Martin Luther King Jr Blvd, w obszarze wyznaczonym przez Crenshaw Blvd i Vermont Ave. Obszar ten pozostaje pod kontrolą od kilku dekad, mimo presji ze strony rywali oraz ciągłych działań LAPD i Homicide Division. W skład grupy wchodzi pięć głównych sub-setów: Avenue 30s, Denker Parc 30s, 39th Street (starsze rejony), 35th Street i 37th Street (nowsza fala). Każdy z tych rejonów posiada własną strukturę wewnętrzną, z shotcallerami odpowiedzialnymi za kontrolę działań, przekazy, koordynację ruchu towaru oraz zarządzanie reakcją na obecność wrogich frakcji. Poszczególne sub-sety różnią się wiekiem i charakterystyką działania, ale wszystkie operują pod wspólną nazwą Rollin 30s Harlem Crips i odpowiadają przed wspólnymi zasadami. Avenue i 39th są najbardziej zakorzenione historycznie, z wieloma nazwiskami obecnymi w bazach policyjnych od lat 80. i 90. Denker i 35th to rejony średniego pokolenia, a 37th to aktywna młodzież, która wchodzi w struktury po stronie nowej fali. Członkowie identyfikują się przez noszenie niebieskich bandan jako koloru Crips oraz brązowych ragów jako koloru Dirt Gang. Symbolika tych barw jest nieodłącznym elementem struktury. W odzieży przeważają czapki z logotypami Detroit Tigers (D = Dirt), Texas Rangers (T = Thirtys), Minnesota Twins (TC = Thirty Crips). Gesty rąk to podwójne kciuki w górę (H = Harlem), podwójne kciuki w dół (T = Thirtys), skróty palców układane w „HT”. Tagi graffiti są obecne na każdym rogu kontrolowanych rejonów i zawierają znaki takie jak: „THKXRTY ♿”, „R30”, „HT”, „NO PASSES”, „ASM”, „DGG”, „SLOBK”, często z dołączonymi skreślonymi oznaczeniami przeciwników, głównie 60s oraz Bloodsów. Tagi są nanoszone na mury, kontenery, betonowe bloki, przystanki i tylne ściany sklepów spożywczych w rejonie. Rollin 30s od lat są zaangażowani w konflikt z Rollin 60s Neighborhood Crips, który trwa od początku lat 80. i pozostaje jednym z najdłuższych i najbardziej aktywnych beefów w Los Angeles. Powodem konfliktu była walka o kontrolę nad Jefferson Park, ale z biegiem lat przeszło to w czystą niechęć pokoleniową. R30HC utrzymują także napięte relacje z Inglewood Family Gangster Bloods, Bounty Hunters i wieloma mniejszymi frakcjami Bloods z okolic Florence, Western i Hoover. Rywalizacja z 60s przejawia się w postaci ciągłych presji, rozstrzeliwań, ataków na członków, zniszczeń graffiti, blokowania przejazdów, działań zbrojnych. W wielu przypadkach potyczki kończyły się śmiercią członków obu stron. LAPD łączyło członków Rollin 30s z szeregiem morderstw, w tym strzelanin w broad daylight, egzekucji z broni palnej, porwań i odwetu. Obecność frakcji nie ogranicza się wyłącznie do rejonu South Central aktywność Rollin 30s Harlem Crips widoczna jest również w więzieniach stanowych, gdzie członkowie funkcjonują w ramach struktur reprezentujących Crips. W wielu przypadkach starsi członkowie odpowiadają za kontrolę na yardach, przekazywanie informacji z zewnątrz, komunikację między sub-setami. Młodsze pokolenie Harlem Cripsów w ostatnich latach zaczęło funkcjonować w przestrzeni internetowej, publikując materiały związane z tagowaniem, pokazując lokalne aktywności i kontynuując przekaz starej generacji. Mimo obecności w sieci, frakcja zachowuje tradycyjne formy rekrutacji i działania przynależność do Rollin 30s nie odbywa się przez media społecznościowe, tylko przez powiązania lokalne, rodzinne lub osobiste zaangażowanie. Harlemsi są od lat klasyfikowani przez Gang Enforcement Division jako frakcja wysokiego ryzyka, z licznymi przypadkami powiązań z nielegalnym handlem bronią, fentanylem, metamfetaminą, karabinami automatycznymi i zagrożeniem dla porządku publicznego. W statystykach LAPD Rollin 30s byli powiązani z wieloma działaniami, które obejmowały m.in. konfrontacje z 60s w rejonie Cimarron i 29th Street, strzelaniny na skrzyżowaniach Jefferson/Denker, przejęcia lokali, naciski na niezależnych dilerów, presję na osoby spoza rejonu. W raportach policyjnych odnotowywano także liczne przypadki działań odwetowych po stronie 30s, które następowały zaraz po uderzeniach ze strony przeciwników. Na przestrzeni lat wielu członków frakcji straciło życie w wyniku działalności gangowej, co znajduje odzwierciedlenie w licznych tagach poświęconych zmarłym członkom. W graffiti i rozmowach wewnętrznych przewijają się imiona tych, którzy zginęli forma pamięci i lokalnego archiwum. Ich pseudonimy często oznaczane są na murach z dopiskiem "Rest in Dirt" lub "Dead Thkxrty ♿", a ich śmierć motywuje młodszych członków do dalszej aktywności. Rollin 30s Harlem Crips są zaangażowani w długotrwałe konflikty z wieloma lokalnymi frakcjami, zarówno Bloods, jak i Crips. Jednym z najbardziej znanych beefów w rejonie South Central pozostaje ich konflikt z Rollin 20s Neighborhood Bloods, znanych jako Dove Gang. Konflikt ten ma korzenie w drugiej połowie lat 80., kiedy obie strony zaczęły rywalizować o wpływy w rejonie Western Ave, Adams Blvd i West Jefferson. Przez lata odnotowano liczne strzelaniny, akcje odwetowe, drive-by, podpalenia, rozboje i zabójstwa z udziałem członków obu stron. Rollin 30s i Dove Gang nie utrzymują żadnych kontaktów neutralnych, a obecność jednych w rejonie drugich kończy się natychmiastowym działaniem. Drugim istotnym przeciwnikiem są Black P Stones z rejonu The Jungles. Konflikt z nimi trwa od końcówki lat 80. i przybrał na sile po licznych konfrontacjach na terenie Baldwin Village, gdzie obie grupy próbowały przejąć dominację nad ruchem. Wrogie graffiti, zamazywanie tagów, fizyczne starcia, porachunki na osiedlach, zniknięcia i presje – to część trwającej do dziś konfrontacji. Stones i Harlemsi mają wieloletni beef, który był podsycany również przez aktywność LAPD, które prowadziło działania pod przykrywką przeciw obu frakcjom jednocześnie. Kolejny beef dotyczy Fruit Town Brims z rejonu Compton i South LA. Brims przez długi czas prowadzili równoległą aktywność w obszarach zbliżonych do działań R30s, co doprowadziło do serii zamachów, zestrzeleń i sabotaży. Brims to jedna z bardziej zorganizowanych klik Bloods w rejonie Los Angeles, dlatego konflikt ten miał charakter bardziej zorganizowany niż inne. Oprócz frakcji Bloods, Rollin 30s Harlem Crips utrzymują napięte relacje również z innymi odłamami Cripsów. Do najważniejszych przeciwników należą Eight Tray Gangster Crips, z którymi beef trwa nieprzerwanie od początku lat 90. Obie grupy nie funkcjonują w tych samych rejonach, ale wzajemne powiązania przez sojusze i presję z zewnątrz doprowadziły do wielu otwartych starć. Kolejną wrogą grupą są Broadway Gangster Crips, zlokalizowani bliżej wschodnich rejonów Los Angeles. Ich napięcia z Harlemsami wynikają z indywidualnych konfliktów pomiędzy poszczególnymi członkami oraz przypadków rozciągających się beefów przez rejon Slauson i Vermont. Avalon Gangster Crips również pojawiają się na mapie wrogich klik. Pomimo oddalenia geograficznego, frakcje te kilkukrotnie krzyżowały się w działaniach, co doprowadziło do trwałej wrogości, utrzymywanej przez zasady Crip-on-Crip beef. Do tej samej kategorii należą Trouble Gangster Crips, 51/52/53 Gangsters oraz Shotgun Crips z rejonu Gardena. Każda z tych frakcji w przeszłości weszła w konflikt z Rollin 30s w wyniku sytuacji lokalnych - najczęściej powiązanych z przejęciem rejonu, wymuszeniem, kradzieżą, usunięciem tagów lub działaniem wymierzonym w członka jednej ze stron. Front Street Watts Crips również pozostają w konflikcie z Harlemsami – głównie przez powiązania terytorialne i krzyżujące się relacje z frakcjami East Side. Obie strony utrzymują dystans, ale przy bezpośrednich kontaktach nie ma miejsca na neutralność. Z latynoskich gangów największe napięcie dotyczy Harpys 13 i Hang Out Boyz 13. Obie te frakcje znajdują się w bezpośrednim sąsiedztwie terenu kontrolowanego przez R30s i dochodziło między nimi do regularnych incydentów. Harlemsi nie utrzymują sojuszy z żadnymi grupami 13, a każde wejście w ich rejon przez oznaczoną klikę kończy się konfrontacją. Jednym z najtrudniejszych przeciwników Rollin 30s pozostają Hoover Criminals – szczególnie 43, 52 i 59 Hoover. Konflikt ten utrzymuje się od lat 90., w wyniku zerwania sojuszy i rosnącego napięcia między klikami reprezentującymi inne nurty Crips. Harlemsi nie uznają Hooverów za żadną stronę dialogu relacje są zerowe, a aktywność jednych w pobliżu drugich skutkuje szybką reakcją. Wszystkie wymienione konflikty są aktywne. Beef z tymi frakcjami ma charakter ciągły, nie uległ zawieszeniu i nie ma statusu wygaszonego. Strony utrzymują wobec siebie pełną wrogość i są na liście celów strategicznych przy działaniach na zewnątrz. Blu3 F!@m3 30’z 🔥💙🏚️ Harlem B@by Rollin' 30s Harlem Crips to frakcja sojuszu gangów ulicznych Crips, utworzona przez Amerykanów pochodzenia belizeńskiego, którzy przenieśli się z południowego Los Angeles do Belize, a następnie do Harlemu w Nowym Jorku. W 1961 roku huragan spowodował pierwszą dużą falę imigracji z Brytyjskiego Hondurasu (obecnie Belize) do południowego Los Angeles, które już wtedy było siedzibą gangów ulicznych, takich jak Crips i Bloods. Rozprzestrzenianie się gangów wśród Belizeńczyków przyspieszyło w latach 80. Po fali przemocy gangowej, członkowie gangów pochodzenia belizeńskiego zostali deportowani z powrotem do Belize, gdzie szybko rozprzestrzenili kulturę Bloods i Crips w Belize City. To właśnie w Belize gang przyjął swoją obecną nazwę. Rollin' 30s Harlem Crips utworzyl w Nowym Jorku Dalmin "Diament" Mayen i jego dwa brata oraz kilka innych współpracowników z Belize w późnych lat 80. i/lub w początkowych latach 90. Po założeniu przedsiębiorstwa narkotykowego, który koncentrował się na sprzedaży kokainy w okolicy 118. ulicy i Avenue Fifth aż do połowy roku 1995, gang aktywował się w Harlemie odpowiedzialny za napaści, z jakimi różni ludzie i strzelaniną były poddana. W 1997 roku gang wygenerował 4,000 dolarów dziennie z narkotykowego handlu ulicznego. Rollin' 30s Harlem Crips są zaangażowani w handel narkotykami. Inne przestępcze działania gangu to obrót bronią, prostytucja, morderstwa i rabunki. Nowojorska policja (NYPD) dowiedziała się o obecności gangu w listopadzie 1995 roku, po tym jak kilku członków zaatakowało nastoletnią dziewczynę noszącą czerwone ubrania - kolory rywalizującego gangu Bloods. W kwietniu 1996 roku lider gangu, Dalmin "Diamond" Mayen, oddał strzał do starszego sąsiada, który skonfrontował go w sprawie handlu narkotykami, co skłoniło policję do rozpoczęcia śledztwa. Po siedmiomiesięcznym śledztwie, 29 października 1997 roku, aresztowano 24 członków Rollin' 30s Harlem Crips w East Harlem pod zarzutami usiłowania morderstwa, napaści seksualnej oraz sprzedaży cracku i heroiny. W 2012 roku Federalne Biuro Śledcze (FBI), Departament Policji Los Angeles (LAPD) i Biuro Prokuratora Okręgowego Los Angeles rozpoczęły operację "Thumbs Down", 18-miesięczne śledztwo skierowane przeciwko członkom i współpracownikom Rollin’ 30s Harlem Crips w południowym Los Angeles. Śledztwo dobiegło końca 29 sierpnia 2013 r., gdy w realizowanej z użyciem ponad 800 funkcjonariuszy i agentów obu służb policyjnej i federalnej akcji aresztowano 35 członków gangu, którzy popełnili bądź próbowali popełnić poważne przestępstwa związane z handlem narkotykami lub bronią. 12 maja 2021 r. Prokurator Stanów Zjednoczonych dla Centralnego Dystryktu Kalifornii ogłosił aresztowanie trzech członków Rollin' 30s Crips, Malika Lamonta Poweela, Khaia McGhee i Marquise'a Anthony'ego Gardona, w związku z rabunkiem zegarka Richard Mille o wartości 500 000 dolarów od klienta restauracji Il Pastaio w Beverly Hills w Kalifornii. NYC W@rfare 🚨🏚️💥 Rollin' 30s Harlem Crips to jedna z najbardziej rozpoznawalnych frakcji Crips w Nowym Jorku, choć ich korzenie sięgają Los Angeles. Są częścią większego sojuszu znanego jako Neighborhood Crips (NHC), który obejmuje wiele wpływowych gangów działających głównie na zachodnim wybrzeżu Stanów Zjednoczonych. Wśród ich najbliższych sprzymierzeńców znajdują się takie grupy jak Rollin' 60s Neighborhood Crips, Rollin' 40s oraz 90s Neighborhood Crips, co podkreśla ich silne powiązania w obrębie tej samej struktury. Pomimo tych więzi, działalność Rollin' 30s Harlem Crips w Nowym Jorku przebiega nieco inaczej niż w Kalifornii, ponieważ funkcjonują tam bardziej niezależnie i nie zawsze utrzymują ścisłe relacje z zachodnimi Cripsami. Ich operacje koncentrują się głównie na Harlemie oraz innych częściach miasta, gdzie konkurują z innymi gangami o wpływy, terytorium oraz kontrolę nad różnymi nielegalnymi przedsięwzięciami .Głównymi rywalami Rollin' 30s Harlem Crips są tradycyjnie Bloods, co jest zgodne z odwiecznym konfliktem między tymi dwiema organizacjami. W Nowym Jorku szczególnie zażarte walki toczą z odłamami takimi jak Nine Trey Gangsters (NTG), Sex Money Murder (SMM), G-Shine i innymi frakcjami działającymi pod szyldem United Blood Nation (UBN). Rywalizacja ta przybierała na sile przez lata i obejmowała liczne akty przemocy, w tym strzelaniny, pobicia oraz inne brutalne konfrontacje. Konflikty te często wynikają z walki o kontrolę nad rynkiem narkotykowym, rejonami wpływów czy zemstą za wcześniejsze ataki, co sprawia, że napięcia między tymi gangami rzadko kiedy słabną. Pomimo tego, że Rollin' 30s Harlem Crips są jedną z ważniejszych frakcji Crips w Nowym Jorku, ich działalność nie ogranicza się jedynie do bezpośrednich konfrontacji z Bloodsami. Gang angażuje się również w różne nielegalne przedsięwzięcia, w tym handel narkotykami, wymuszenia, rozboje oraz inne formy działalności przestępczej. Mają wpływy w wielu częściach miasta i często współpracują z innymi nowojorskimi gangami Crips, choć zdarzają się także wewnętrzne konflikty wynikające z różnic interesów czy sporów personalnych. Mimo intensywnych działań organów ścigania, gang wciąż pozostaje aktywny i stanowi istotny element nowojorskiego podziemia przestępczego. Afiliacje Rollin' 30s Harlem Crips można również rozpoznać po charakterystycznych czapkach, które noszą członkowie tej grupy. Każda frakcja Crips ma swoje unikalne symbole, a czapki są jednym z najważniejszych elementów rozróżniających różne odłamy gangów. Członkowie Rollin' 30s Harlem Crips noszą czapki w kolorze niebieskim, który jest tradycyjnie związany z Cripsami, oraz często z charakterystycznym logo lub symbolem 30s, który odróżnia ich od innych frakcji. Czapki te mogą być w różnych stylach, ale najczęściej są to czapki z daszkiem (snapbacki, fitted caps), z wyraźnymi znakami lub numerami wskazującymi na ich afiliację, np. "30", "Rollin’", lub inne grafiki związane z grupą. Oprócz tego, członkowie Rollin' 30s Harlem Crips mogą także nosić czapki w stylu "Harlem", które nawiązują do lokalizacji ich działalności w Nowym Jorku. Zdarza się, że używają również symboli dzielnicowych w celu podkreślenia przynależności do Harlemu, łącząc elementy identyfikacyjne swojej frakcji z lokalnym kontekstem. Beef wit’ tha Dove Gang ❌🅱 Rollin’ 30s Harlem Crips & Rollin’ 20s Neighborhood Bloods znani też jako Dove Gang od dziesięcioleci toczą jeden z najdłuższych, najbardziej aktywnych i najbrutalniejszych beefów na zachodnim południu Los Angeles. Ten konflikt to nie tylko klasyczny układ Crips vs Bloods to ciągła wojna, która pochłonęła pokolenia, zbudowała ściany z trupów i ukształtowała całe bloki między Jefferson, Adams, King i Crenshaw. Wszystko zaczęło się pod koniec lat 70., kiedy Harlemsi zaczęli rosnąć na 30th, Denker, Cimarron i Jefferson, a dzieciaki z 20s zaczęły zaznaczać swoją obecność wyżej, przy Adams, 8th Ave, Vineyard i przyległych alejkach. Rollin’ 30s Harlem Crips i Rollin’ 20s Neighborhood Bloods dosłownie repowali równoległe ulice. Dove Gang od północy, Dirt Gang od południa stykali się na codziennym biegu, w szkołach, na parkach, w sklepach, na stacjach, na ulicy. To nie był beef o jedno osiedle. To była granica ciągłego konfliktu. Każde spotkanie w tamtym czasie to była konfrontacja najpierw ręce, potem noże, potem Glocki i bronie automatyczne. Najbrutalniejsze momenty tego konfliktu to lata 90. i 2000s, gdy trup ścielił się regularnie. Zastrzelenia pod Denker Park, odcięcie jednego z członków 20s pod 38th, egzekucja przy Jefferson Liquor, powrót ogniem w rejonie 7-Eleven przy Crenshaw, nocne zasadzki na alleyach przy 36th, podpalenia samochodów na parkingu przy Vineyard to wszystko było normą. R30HC stracili OG Huc-a-Bluc w 1997 przy King Blvd, KAYLOC z ASM został zastrzelony przy Denker w 2009, młody DirtLoc K-Mac zginął przy 35th w 2012. Po stronie Dove Gangu posypali się ich shotcallerzy, ale Harlem do dziś pamięta, że to właśnie 20s jako pierwsi oddali strzały w 1986 roku strzały, które rozpoczęły spiralę wojny, której nie da się cofnąć. W 2020 sytuacja nabrała nowej formy. Nowe pokolenie z All Slob Murders (ASM) nagrali wideo, gdzie palili red-ragi Dove Gangu i tagowali „SLOBK” na murze przy Arlington High. Klip miał tysiące wyświetleń i wywołał natychmiastową reakcję. Kilka dni później doszło do drive-by na 35th strzelali z białego Chryslera w kierunku dwóch młodych nfant z dirt gangu. Zginął Loc o ksywie NinoTrey, miał 17 lat. Jego zdjęcie z pogrzebu trafiło na /dickies suits/. Od tego momentu R30 ogłosiło pełne NO PASSES -- żaden członek 20s nie miał prawa wejść na Denker, nie mógł się pokazać w alleyach przy Obama Blvd, nie mógł nawet przejść przez Crenshaw z czerwonym detalem. W 2021 młode pokolenie Harlem Crips przeprowadziło nocną akcję w rejonie Adams i Arlington – wrzucili tagi z przekreślonymi "20s", "20K", "SLOBK", zostawili puste łuski przy skrzyżowaniu. Kilka godzin później patrol LAPD zabezpieczył miejsce zdarzenia. Dove Gang odpowiedział zdjęciem z bronią podpisanym "R30K" i nagraniem przejazdu przez 36th Street. Trzy dni później Harlem ostrzelali młodego członka 20s przy stacji Shell na Rodeo Rd. Ze strony Dove Gangu nie było odpowiedzi. W 2023, podczas corocznych Hood-Dayz Rollin 30s Harlem Crips, doszło do otwartej próby zamachu. Członek Dove Gangu wszedł z alley’u od strony Jefferson i próbował oddać strzały w kierunku zgrupowania młodych z Crafty 30s, którzy stali przed domem przy 3Xrd. Broń zacięła się po pierwszym strzale, nikogo nie trafił. Zanim zdążył uciec, został zauważony przez dwóch Loców z 37th, którzy wybiegli z bramy i złapali go od tyłu sklepu spożywczego. Został ciężko pobity na miejscu - nagranie z całej sytuacji, zrobione z balkonu nad sklepem, trafiło do sieci kilka godzin później. Materiał był udostępniany przez kilkanaście kont z R30, krążył na IG stories, forach gangowych, Snapchacie i zamkniętych grupach Telegramowych. Film miał w tle tagi „20K”, „SLOBK”, a pobity był rozpoznany przez kilku starszych Loców jako aktywny członek Dove Gangu z Arlington.Tydzień później, w samo południe, Harlem Loc został postrzelony przy przystanku autobusowym na Vermont, niedaleko 36th. Strzelano z białego sedana bez tablic - cztery strzały, dwa trafienia. Ofiara przeżyła, ale w ciężkim stanie trafiła do California Hospital. LAPD nie dokonało żadnego zatrzymania, monitoring nic nie wykazał, nikt oficjalnie się nie przyznał. Mimo to, tej samej nocy na murze przy 37th pojawił się tag „20s did it” oraz przekreślone „R30” z napisem „GetBack Soon”. Kilku młodych z ASM i 35th ruszyło w nocy w stronę Adams, ale nie doszło do żadnej konfrontacji. Od tamtego momentu napięcie nie spadło ani na dzień. Każde graffiti z „R30” przekreślane na murach Adams i Arlington, każdy tag Dove Gangu zamalowywany przez młodych z 35th i 37th. Czapki Detroit Tigers palone i wrzucane na stories z podpisami „DirtK”, czapki Texas Rangers zdejmowane z głów 20s w okolicach Crenshaw i zabierane jako trofea. Na IG codziennie pojawiają się relacje z podpisami „Fuck Opps”, „30K”, „20K”, „SLOBK”, zdjęcia z nowymi tagami, nagrania z alley chase’ów, wrzuty z bronią na tle skrzyżowań, a czasem też stare nagrania z momentów sprzed akcji. Rollin 30s vs Rollin 40s ♿🔵 Rollin’ 30s Harlem Crips i Rollin’ 40s Neighborhood Crips od lat prowadzą brutalną rywalizację, która na przestrzeni dekad pochłonęła dziesiątki ofiar. Mimo że obie frakcje należą do linii Rollin, napięcia wynikające z podziałów terytorialnych i strukturalnych doprowadziły do jednego z najdłuższych i najbardziej trwałych beefów w południowo-zachodnim Los Angeles. Rollin’ 30s nigdy nie operowali w ramach karty Neighborhood Crips od zawsze działali jako niezależna frakcja, skoncentrowana na Jefferson Blvd, Denker Ave i okolicach 35th oraz 37th Street. Z kolei Rollin’ 40s stanowią kluczowy element struktury NHC, ściśle związany z gangami takimi jak Rollin’ 60s czy Rollin’ 90s, kontrolując tereny na północ od Crenshaw, West Blvd i Slauson Ave. Pierwsze symptomy konfliktu sięgają drugiej połowy lat dziewięćdziesiątych, kiedy OG związany z Rollin’ 30s zginął w wyniku strzelaniny przy 39th i Arlington. Odpowiedzialność przypisano członkom Darc Side Clique aktywnej podkliki Rollin’ 40s. Od tego momentu relacje między obiema frakcjami uległy trwałemu załamaniu, a ulice na styku ich wpływów zamieniły się w teren nieustannego napięcia. Alley’e przy West Blvd, okolice DMV, przejścia przy Normandie każdy z tych punktów stał się miejscem konfrontacji, presji i zbrojnych incydentów. Tagi „R30K” i „NHK” pokryły ściany obu rejonów, a przemoc eskalowała do poziomu, w którym LAPD zaczęło ściśle monitorować aktywność członków obu struktur. W 2005 roku doszło do jednej z najgłośniejszych wymian ognia między tymi frakcjami, określanej później jako „Crenshaw Massacre”. W wyniku intensywnej strzelaniny zginął członek Rollin’ 30s, a kilka dni później doszło do zamachu odwetowego w rejonie Vermont x Slauson, w którym poszkodowani zostali powiązani z Darc Side. Od tego momentu każda kolejna generacja Rollin’ 30s i Rollin’ 40s traktowała ten konflikt jako element własnej tożsamości kontynuując politykę „no passes” i uznając przeciwnika za cel bez względu na okoliczności. W latach 2020–2024 konflikt wszedł w nową fazę. Odpowiedzialność za aktywne działania uliczne przejęła nowa generacja członków Rollin’ 30s, w tym Nfant Locs oraz klika All Slob Murders. To właśnie ta linia odpowiada za większość współczesnych napięć – ataki drive-by, graffiti o treści „Darc Is Food”, przejęcia czapek 40s i udostępnianie nagrań z przemocy na mediach społecznościowych. Równocześnie Rollin’ 40s, wspierane przez innych członków NHC, podejmowało działania odwetowe na terenach Jefferson, Denker i Obama Blvd. Dochodziło do podpaleń, strzelanin, pobić i brutalnych napadów. Obie frakcje rekrutowały członków w oparciu o wieloletni beef, nie zostawiając miejsca na neutralność. Konflikt ten odbija się również na lokalnej kulturze rapowej i medialnej. Uliczne napięcia pomiędzy Rollin’ 30s a Rollin’ 40s inspirowały dziesiątki młodych artystów, których teksty nawiązywały do realnych wydarzeń z sąsiednich turfów. Wiele z tych utworów zostało usuniętych po eskalacji przemocy lub doprowadziło do odwetu w rzeczywistości. Mimo prób ograniczenia eskalacji przez lokalnych mediatorów i działania LAPD, każda kolejna prowokacja uruchamiała nową falę odwetu. W 2023 roku zanotowano strzelaniny pod Jefferson High, drive-by przy DMV oraz brutalne pobicie członka Rollin’ 40s na przystanku autobusowym przy 41st Street. W żadnym z przypadków nie doszło do zatrzymań. Obecnie relacje między Rollin’ 30s a Rollin’ 40s pozostają całkowicie zerwane. Nie istnieją żadne linie komunikacyjne ani zasady terytorialne. Obie strony kontynuują działania, ignorując granice i konsekwencje. Tereny takie jak 35th Street, Normandie, alley’e przy West Blvd oraz okolice Slauson i Crenshaw są aktywną strefą konfliktu, gdzie dochodzi do codziennych aktów przemocy, z których wiele nie jest nawet raportowanych. Thumbs Down ☠️⚖️ Operacja „Thumbs Down” to jeden z najgrubszych policyjnych ruchów przeciwko Harlem Crips z Rollin 30s, jaki wydarzył się w XXI wieku na terenie południowego Los Angeles. Wszystko ruszyło na poważnie w 2012 roku, gdy federalne służby zaczęły obserwować wzrost aktywności członków Dirt Gang w rejonach Crenshaw Blvd, Jefferson Blvd i Martin Luther King Blvd, a szczególnie wokół kluczowych ulic – takich jak Denker Ave, 39th Street, czy Obama Blvd. Rejestry LAPD i FBI wskazywały na powiązania Harlemsów z serią brutalnych strzelanin, handlem bronią i rozprowadzaniem narkotyków – głównie cracku i fentanylu. Wiosną 2022 roku, FBI przy wsparciu LAPD, US Marshals oraz jednostek lokalnych uruchomiło zakrojoną na szeroką skalę akcję obserwacyjną, która pod kryptonimem „Thumbs Down” miała na celu rozbicie sieci Harlem Crips z Denker Parc i Avenues Clique. Policyjne donosy, wywiad z informatorami oraz przechwycone rozmowy telefoniczne pozwoliły śledczym na zbudowanie aktu oskarżenia obejmującego przynajmniej 30 osób, z czego większość stanowili młodzi Locs w wieku od 17 do 25 lat. Oficjalnie akcja weszła w fazę realizacyjną w marcu 2023 - funkcjonariusze weszli jednocześnie na 34 adresy zlokalizowane w South Central, Jefferson Park, a także okolicach Simi Valley i Bell Gardens, gdzie część członków miała swoje kryjówki. Podczas nalotów zabezpieczono 22 sztuki broni palnej (w tym trzy karabiny automatyczne z konwersją full-auto), blisko 8 funtów marihuany, 6 tysięcy tabletek fentanylu oraz dwie torby z gotówką o łącznej wartości ponad 70 tysięcy dolarów. Największe uderzenie padło na 39th Street, gdzie zatrzymano trzech tzw. keyholderów odpowiedzialnych za przekaz wewnątrz Crafty 30s oraz młodzież z All Slob Murders (ASM). Na miejscu odkryto również prowizoryczne laboratorium do cięcia i pakowania narkotyków. Zgodnie z raportem Departamentu Policji Los Angeles, w wyniku „Thumbs Down” aresztowano w sumie 60 członków Harlem Crips, z czego ponad 40 postawiono zarzuty federalne. Sprawy dotyczyły nie tylko przestępczości narkotykowej, ale również zastraszania świadków, nielegalnego handlu bronią oraz przemocy z użyciem środków komunikacji czyli publikacji groźby na TikToku, Instagramie, a także rozsyłania filmików z pokazem broni i przekreślonymi symbolami przeciwników. Kilka zatrzymań było następstwem nagrań z drive-by wrzucanych na social media, gdzie członkowie klik wyzywali Bloodsów i inne Crip sety co stało się dla prokuratury mocnym dowodem. Thumbs Down to również akcja o wymiarze symbolicznym miasto wysłało sygnał, że Harlem nie jest nietykalny, mimo swojej długoletniej historii i struktur. LAPD zapowiedziało kontynuację działań wymierzonych w „dziedziców przemocy z Jefferson i Denker”, powołując się na nowy plan rewitalizacji dzielnic i likwidacji tzw. hot-zones. Większość zatrzymanych trafiła do federalnych więzień, z wyrokami od 5 do 20 lat - w zależności od zakresu zarzutów. Najgłośniejszą sprawą była ta przeciwko 22-letniemu członkowi z 37th Street, oskarżonemu o kierowanie zasadzki drive-by, w której zginęła przypadkowa kobieta z Jefferson High School. Od tego czasu Harlem Crips z Rollin 30s działają ostrożniej. Mimo że struktury ASM i Denker Clique się nie rozpadły, młodzi Locs mniej się pokazują z bronią i unikają medialnego flex. Affiliations / Insignias🤞🏿♿ Rollin 30's Original Harlem Crips od lat trzymają się dwóch głównych barw identyfikacyjnych - klasycznego błękitu (Crip blue) oraz brązu, który symbolizuje ich jako Dirt Gang. Niebieski to kolor Crips, noszony w bandanach, bluzach, flanach i czapkach obecny niemal wszędzie na Jefferson Blvd, Denker Park i 35th Street. Ale to właśnie brązowy rag jest tym, co wyróżnia Harlemsów na tle innych Rollin klik – brązowy rag nie jest noszony przez wszystkich - pojawia się głównie na hood-dayach, u starszych OG's i młodych Nfant chcących podkreślić bezpośredni związek z Dirt Gangiem. W kontekście pełnej identyfikacji gangowej Rollin 30's używają określonych czapek sportowych, których logotypy odnoszą się bezpośrednio do nazw, afiliacji i sub-setów. Najbardziej klasyczną czapką Harlemów jest ta z logiem Detroit Tigers - litera "D" oznacza Denker Parc lub po prostu Dirt Gang, czyli serce operacyjne Cripsów z Jefferson. Używana głównie przez starszych ziomków z Avenues i OG's z końcówki lat 90. Kolejna czapka to Minnesota Twins, z podwójnym "TC" - interpretowane jako Thirty Crips. To czapka często noszona przez młodszych z Crafty 30s i Nfant, widywana w alleyach przy Cimarron Street i 37th. Symbol "TC" ma też alternatywne rozszyfrowanie jako Thircy Clique slangowe określenie nowej fali młodych z rejonów między MLK a Vernon Ave. Dalej mamy Texas Rangers albo Texas Longhorns – litera "T" to bezpośrednie odniesienie do Thirtys, ale też często spotykana w wersji custom - z czerwonym przekreśleniem, dolarem zamiast S, lub markerowym tagiem „30K”. Młoda generacja w Crafty często zamienia klasyczne kolory tych czapek, nakładając na nie własne tagi w stylu „SLOBK” lub „R30K”. Jeśli chodzi o ASM (All Slob Murders) ta klika ma swoją unikalną symbolikę. Używają czapek z logiem Atlanta Braves oraz Los Angeles Angels – litera "A" oznacza All, ale też oznacza „Anti-Slob”. Te czapki często są kastomizowane na tagi „A$$M”, „1874” albo po prostu z przekreśleniem loga Bloodsów. W graffiti często widoczna jest litera "A" z dolarem i strzałką w dół. Do klasyki należy też Baltimore Orioles – litera "O" wskazuje na Rollin 0's (czyli wszystkie kliki spod karty Rollin), ale też może symbolizować "Original" w nazwie Original Harlem Crips. Niektórzy loksi z 35th Street używają jej na zasadzie OG statusu - pojawia się u starszych członków na murkach przy Normandie Ave. Symbolem ręcznym Rollin 30s są dwa kciuki w górze – układające się na "H" od Harlem. Dwa kciuki w dół to natomiast "T" od Thirtys. Znaki te pojawiają się na zdjęciach w mediach społecznościowych, w graffiti, klipach rapowych i podczas Hood Dayz. Graffiti w hangoucie Harlemsów zawiera też często napisy „Dirt Life”, „Real Thxrtyz”, „Jefferson Made” i tagi „R30♿”, „Harlems♿”, „Thxrty♿” - zwykle w kolorze niebieskim, ale coraz częściej widuje się mieszanki z brązem i czarnym markerem. Rollin 30s mają też swój charakterystyczny slang i tagowanie. Używają "THKXRTY" jako oznaczenia przynależności, często z dodatkiem "♿" i dwóch kciuków „👍🏿👍🏿”. Inne oznaczenia to: "D1RT", "3O!", "Jeff Ave", "DenkerBloc", "Real Harlems", "NFANT LOK13", "YOUNG THXRTYS", czy "Avenues 2 Obama Blvd".
    53 polubień
  37. DeNker Ave BkUlliez, Flame GkaNgk Da MUrda GkaNgk 🔥🔵 Underground Blocc Crip Gang to ugrupowanie przestępcze o podłożu gangu ulicznego usytuowane w zachodniej części Los Angeles, dokładniej mówiąc w dzielnicy Westmont, szerzej znanej jako "Death Alley" w związku z wysokim procentem przestępczości i stopnia morderstw, których dopuszczała się tamtejsza ludność. Wszelkie kliki Underground Blocc Crips zaliczają się do większego kolektywu w postaci Rollin' 100s Neighborhood Crip Alliance, ponadto tworzą swój ekskluzywny wewnętrzny sojusz, który nosi nazwę Blue Flame Gang (sojusz pomiędzy Underground Blocc Crips, a Original Blocc Crips). Nazwa Blue Flame Gang narodziła się po śmierci nastoletniego reprezentanta Original Blocc Crip, który odszedł z rąk gang-memberów 99 Mafia Crips w dwutysięcznym czternastym roku na skrzyżowaniu Western Avenue i 108th Street. Frontlinerzy Underground Blocc Crips, zarówno jak i cały ich szyld postrzegany jest za najbrutalniejszy zestaw spod aliancji Rollin' 100s. Subsety budujące Underground Blocc Crips to 108th Underground Blocc Crips (powstali oni po słynnej akcji #100Days100Nights i składają się głównie z ludności zamieszkującej 108th Street oraz byłych reprezentantów 107th Original Blocc Crips, którzy przeszli na stronę Blocc Cripów z podziemia), 107th Underground Blocc Crips, 105th Underground Blocc Crips (nieoficjalnie mówi się, że jest to najaktywniejszy i najliczniejszy pod względem czlonków podset) oraz 103rd Underground Blocc Crips. Reprezentanci UGBC utożsamiają się i aktywnie frontują niebieską barwę, zupełnie podobnie do pozostałej części samochodu Crips w Los Angeles. Początki samej grupy odnotowuje się już we wczesnych latach siedemdziesiątych, aczkolwiek definitywny szczyt aktywnościowy i wpływowy na scenie gangów ulicznych zaliczyli w latach dwutysięcznych. Właśnie te lata postawiły opisywany set w roli ważnego faktora, z którym liczyć musieli się ich sąsiedzi. Wpływy i uczestnictwo w kreowaniu polityki ciągną się aż po dzień dzisiejszy, czego dowodem są przeróżne multimedia rozprzestrzenione po różnych mediach społecznościowych, czy innych stronach internetowych. Cała talia Blue Flame Gang, w tym Underground Blocc Crips zrzeszają w swojej społeczności pierwszorzędnie ludność afro-amerykańską, lecz bieg ostatnich lat pokazał, że w struktury czysto afro-amerykańskich ugrupowań zaczęła dostawać się także społeczność latynoska, a nawet w niektórych przypadkach białoskóra. Prócz faktu, że należą oni do aliancji Rollin' 100s Neighborhood Crips, aktywnie reprezentują również kartę Blocc Crip, podobnie do Original Blocc Crips. Pomijając wcześniej wymienione grupy przestępcze, w parasol Rollin' 100s przypadają również zestawy takie jak 111 Neighborhood Crips, 104 Hard Time Hustler Crips, Watergate Crips, 115 Neighborhood Crips, Budlong Gangster Crips, ale co ciekawe, w przeciwieństwie do 104 Hard Time Hustler Crips, 103 Hard Time Hustler Crips nie należą do Rollin' 100s i wręcz tkwią w przyjaźni z ugrupowaniami Hoover Criminals. Aliancja Rollin' 100s jest jednak na tyle rozległa, że utrzymanie niezmiennej przyjaźni było niemalże niemożliwe, bądź ciężko wykonalne. Działalność grup spod Blue Flame Gang skutkowała w pierwszym, pełnoskalowym konflikcie między członkowskimi setami spod R100 NHC. W całym sporze uczestniczą zestawy Blocc Crip, które zwalczają 111 Neighborhood Crips i 115 Neighborhood Crips. Źródła informacyjne mówią, że wojna znalazła swoje narodziny za sprawą morderstwa członka Underground Blocc Crips przez reprezentanta 111 Neighborhood Crips. Za Blocc Cripami z podziemia wstawiły się sojusznicze ugrupowania Original Blocc Crips, w odpowiedzi na co 115 Neighborhood Crips udzielili swoje wsparcie 111 Neighborhood Crips. Konflikt ten ciągnie się aż po dzień dzisiejszy, a nienawiść między dwoma obozami wydaje się nie wygasać. Po mimo tego, UGBC stale reprezentują politykę Rollin' 100s jako "Hunnids Before Everything", co symbolizuje wagę sojuszu, w skład którego wchodzą pojedyncze grupy. No SN105chkie ENtKry ZoNe, Hk716chKie MUrda GkaNgK 🍊❌ Konflikt pomiędzy Neighborhood Crips, a Hoover Criminals jest na tyle rozległy, że znaczna większość person zainteresowanych polityką gangów ulicznych zdążyła o nim usłyszeć. W skład sporu wchodzą także Underground Blocc Crips, wraz z całym Blue Flame Gang bezpośrednio spod skrzydła Rollin' 100s Neighborhood Crips Alliance. W skrócie oznacza to, że po mimo pchania szyldu Blocc Crips, UGBC są także Neighborhood (2X, Deuces), ale nie frontują tego bezpośrednio w swym nazewnictwie. Głośno słyszy się o Underground Blocc Crips i 107 Hoover Criminals, którzy ze sobą sąsiadują, a to w rezultacie prowadzi do częstych interakcji nacechowanych przemocą i brutalnością. Dwudziestego ósmego dwutysięcznego dziewiątego roku, Dante i Gregory uczestniczyli w jednej z lokalnych domówek, która miała miejsce w okolicach 107th Street. Dante był członkiem Underground Blocc Crips i wraz ze swoim znajomym postanowili opuścić funkcję nieco wcześniej niż inni. Wychodząc z domu, w którym miejsce miała impreza, zbliżyli się do swojego samochodu, kiedy nagle zobaczyli nieznaną personę, która otworzyła w ich kierunku ogień. Momentalnie wzięli się za ucieczkę — Gregory został postrzelony pięciokrotnie, ale udało mu się przeżyć. Dante miał o wiele mniej szczęścia, ponieważ został śmiertelnie trafiony, a służby, które zjawiły się na miejscu wykazały zgon na miejscu. W późniejszym okresie wszczęły się poszukiwania sprawcy całego procederu, a kluczowym źródłem informacji okazał się być członek 18th Street Gang zamieszkujący terytorium Hoover Criminals, który tkwiąc w dobrych stosunkach z dużą ilością członków Groove Line, postanowił udzielić informacji co do sprawcy morderstwa organom ścigania. W rezultacie zatrzymany został jeden reprezentant Hoover — Tiny Snaps. Jak się okazało, ten nie potrafił samodzielnie trzymać języka za zębami i wyjawił sporą garść informacji podstawionemu rówieśnikowi z celi tymczasowego aresztu, meldując między innymi o tym, w jaki sposób dokonał morderstwa (walk-up, otwarcie ognia w kierunku członka Underground Blocc, a następnie zmycie się z miejsca zdarzenia z pomocą innych członków Hoover, którzy go ubezpieczali). Tiny Snaps został skazany na czterdzieści lat pozbawienia wolności za brutalne morderstwo, którego się dopuścił oraz wywołanie uszczerbku na zdrowiu w przypadku osoby, której udało się przeżyć. Pomijając wcześniej opisaną historię, często widzi i słyszy się, jak obie strony ślą w swoim kierunku przeróżne obrazy za pośrednictwem sieci, czy zwyczajnie kręcą się po swoich jezdniach w poszukiwaniu potencjalnych ofiar. W związku z prowadzonym konfliktem z całym Groove Line, gang-memberzy Rollin' 100s Neighborhood Crips, a w tym Underground Blocc Crips, kreślą litery "H" od "Hoover", czy zwyczajnie stosują terminologię typu Snoochie, Hoochie, Snoover w celu przesłania obrazy w kierunku Hoover Criminals. Ponadto obserwuje się, że logo Houston Astros, czyli symbol Groove Line także jest crossowany/kreślony. Identycznie jest jednak w przypadku samych Underground Blocc Crips lub Rollin' 100s Neighborhood Crips, ponieważ w ich stronę także zostały uformowane zwroty takie jak Ugly Girls (diss w kierunku Underground Blocc Crips), czy Hunnit Buns (diss w kierunku całej aliancji Rollin' 100s). Jednym z najgłośniejszych trofeów, jakie zebrał szyld Groove Line na Rollin' 100s okazał się być KP (KayPee). Za sprawą śmierci Kenneth "KP" Peevey został uformowany ruch #100Days100Nights, który miał symbolizować serię strzelanin zainicjowanych przez obie strony. Pogrzeb KP musiał być obserwowany przez departament policji, ponieważ obawiano się, że może stać się on celem wrogich ugrupowań. W pierwszym tygodniu #100Days100Nights, aż dwanaście osób zostało postrzelonych, w tym osoby niewinne, niezwiązane z gangowością. W ruch włączył się cały szyld Neighborhood wywierając presję na Hoover Criminals, a w rezultacie terytoria takie jak Rollin' 60s, czy Rollin' 40s spotkały się z odwetami zainicjowanymi przez Groove Line. Flame GkaNgk KNocc YoUr Dome, GkUnniN HkUnnits 💯 Underground Blocc Crips, zaopatrzeni w sojusz Rollin' 100s Neighborhood Crips Alliance posiadają ogromną ilość sojuszników na scenie gangów ulicznych w Los Angeles. Lista jest na tyle rozległa, że można ją przypisać do jednych z najliczniejszych zbiorów aliancji w całym mieście. Jeśli chodzi o samych Underground Blocc Crips, tkwią w głębokiej przyjaźni z Original Blocc Crips tworząc Blue Flame Gang, ponadto należą do Rollin' 100s Neighborhood Crips Alliance, co automatycznie sprawia, że zaliczają się do talii Deuces/Neighborhood i wliczają się w sojusz Thirties To The Hunnits, czyli kolektywie w postaci sojuszu zbierającym Neigborhood Crips z zachodniej części Los Angeles, wliczając to ugrupowania Rollin' 0s. Jak sama nazwa wskazuje, w skład Thirties To The Hunnits wchodzą gangi uliczne takie jak Rollin' 30s Original Harlem Crips, Rollin' 40s Neighborhood Crips, Rollin' 50s Neighborhood Crips, Rollin' 60s Neighborhood Crips, 65 Menlo Neighborhood Crips, 67 Neighborhood Crips, Rollin' 90s Neighborhood Crips, Rollin' 100s Neighborhood Crips Alliance, 120 Raymond Avenue Crips, Legend Crip Gang i wiele innych, których zdecydowanie długo by wymieniać. Dodatkowo członkowie Rollin' 100s Neighborhood Crips wykazują dobre stosunki z poszczególnymi ugrupowaniami East Coast Neighborhood Crips, także w ramach polityki Rollin' Coastin', czyli sojuszu pomiędzy Rollin' 0s, a East Coast Neighborhood Crips. Coast Crips również wchodzą w skład parasola Neighborhood Crips. Lista sojuszy jednak kończy się na wspomnianych wcześniej zestawach, co i tak jest sporym i imponującym wynikiem. Przechodząc do działu trwających konfliktów, warto wspomnieć o takich gangach ulicznych, jak chociażby cała karta Groove Line, czyli nic innego jak Hoover Criminals, w strukturę których wchodzą 52 Hoover Gangster Crips, 59 Hoover Criminals Gang, 74 Hoover Criminals Gang, 83 Hoover Criminals Gang, 92 Hoover Criminals Gang, 94 Hoover Criminals Gang, 107 Hoover Criminals Gang i mało aktywny set znany jako 112 Hoover Criminals Gang. Żadnym sekretem jest to, że 107 Hoover Criminals są arcywrogrami Underground Blocc Crips, a co za tym idzie, także Rollin' 100s Neighborhood Crips. Sam fakt tego, że ze sobą sąsiadują wręcz ulicę obok sprawia, że często dochodzi do wzajemnych interakcji. To właśnie Neighborbood Crips rywalizowali z Hoover Criminals w trakcie #100Days100Nights, którego ruch zapoczątkował się po śmierci KP. W skrócie można by rzec, że Underground Blocc Crips prowadzą zacięty spór z całą aliancją SMG (Suwhoopin, Movin' n Groovin'), która została stworzona właśnie po to, aby stawiać czoła parasolowi Neighborhood/Deuces. Idąc tą logiką, konflikt trwa także z Gangster Crips/Trays: 83 Gangster Crips, 51 Trouble Gangster Crips, 115 & 115 NHC. Blocc Crips mocno pchają ideologię BK (Blood Killer) prowadząc wojnę z niemalże każdym ugrupowaniem Blood w mieście. Arcywrogami spod szyldu Bloods okazują się jednak być Inglewood Family Gangster Bloods, Crenshaw Mafia Gangster Bloods oraz Athens Park Bloods wraz z Black P. Stones. Underground Blocc Crips głoszą HK (Hoover Killer) na tyle, że tkwią nawet w sporze z Junior Marijuanos 13, którzy z nimi sąsiadują. Junior Marijuanos 13 są w bliskiej przyjaźni z 107 Hoover Criminals Gang, co automatycznie ustawia ich w pozycji wrogów względem Rollin' 100s Neighborhood Crips Alliance / Underground Blocc Crips. Prowadzona przez nich polityka sprawia, że logotypy takie jak Houston Astros, Cleveland Indians (klub sportowy zmienił nazwę na Cleveland Guardians), Boston Red Sox i wiele innych są kreślone w geście oddania braku szacunku względem swych rywali, ponadto UGBC aktywnie pcha hasła takie jak HK (Hoover Killer), BK (Blood Killer), IFGBK (Inglewood Family Gangster Bloods Killer), BPSK (Black P. Stones Killer). Brutalna polityka UGBC względem swych oponentów sprawia, że pełnoskalowa wolna przynosi masę ofiar w wyniku pobić, postrzałów, czy jakichkolwiek innych interakcji. Flame GkaNgk IfbKNsigKNias 🔥🏆 SlobK BkashKiN 🩸❌ Underground Blocc Crips prezentują się poprzez aspekty takie jak: symbolika (logotypy), hasła, alternatywne nazewnictwo, ekskluzywny slang i wiele innych. Jeśli chodzi o logotypy frontowane przez gang-memberów Underground Blocc Crips, utożsamiają się oni z drużynami sportowymi czołowych lig amerykańskich. Zespoły dobierane są najczęściej za sprawą elementów w nazwach gangów ulicznych, podobnie jest w przypadku szyldu Rollin' 100s NHC i UGBC / Blue Flame Gang. Reprezentanci Underground Blocc Crips afiliują się z Boston Red Sox w wyniku przynależności do Blue Flame Gang oraz Blocc Crip (litera 'B' w logotypie Boston Red Sox odwołuje się do liter 'B' w Blue Flame Gang i Blocc Crip), Indianapolis Colts za sprawą swej nazwy Underground Blocc Crips, z czego logo Indianapolis Colts przypominające literę 'U' odwołuje się do litery 'U' w Underground Blocc Crips. Członkowskie ugrupowanie sojuszu Rollin' 100s aktywnie korzysta także z symboliki Baltimore Orioles w rezultacie afiliacji do Rollin' 0s, gdzie litera 'O' w logo nawiązuje do Rollin 0s, a dodatkowo zaobserwować można, że frontlinerzy setu utożsamiać mogą się z New York Yankees za sprawą przynależności do szyldu Neighborhood Crips (litery 'NY' w symbolice nawiązują do 'Neighborhood'). Symbole sportowych drużyn nie są jednak jedynym źródłem afiliacyjnym członków gangów ulicznych w świetle 21. wieku. Mogą być to także jakiekolwiek inne symbole, w przypadku Underground Blocc Crips jest to chociażby marka True Religion, gdyż podkowa w logotypie może nawiązywać do Underground Blocc Crips. Żołnierze gangów ulicznych w Los Angeles pchają swoje sety także poprzez tatuaże, na których symbolizują swoją przynależność z udziałem napisów, czy też obrazów. Persony działające na rzecz Blue Flame Gang / Underground Blocc Crips tatuują sobie hasła pokroju "BFG" (Blue Flame Gang), bilardową kulę z liczbą '8' (V8; 108th Street), logo Washington Nationals (dzielnica Wesmont), przekreślone nazwy wrogich ugrupowań, czy też logotypy powiązanych drużyn i wiele innych. Kontynuując temat prezentowania się w świecie gangów ulicznych Los Angeles, gang-memberzy Underground Blocc Crips posiadają własny zestaw znaków, z których korzystają za pomocą palców (gang-signy), by obrazować przynależność do zestawu, bądź wyrażać brak szacunku względem oponentów. Takowymi znakami są między innymi: liczba "3" + środkowy palec (diss w kierunku szyldu Trays, Gangster Crips), litera "C" na palcach (nawiązuje do aliancji "Crips", do której należą UGBC), litera "H" + środkowy palec (diss w stronę Hoover Criminals), litera "B" + środkowy palec (diss w kierunku aliancji Bloods), litera "F" + środkowy palec (diss w kierunku Family Gangster Bloods), litera "G" oraz "U" (nawiązanie do Underground Blocc Crips), sama litera "U" na palcach (nawiązanie do Underground Blocc Crips). Istnieje multum kombinacji, które można używać za pomocą gang-signów, by wyrazić afiliację lub disrespect w kierunku opozycyjnych ugrupowań. Wracając również do pchanej symboliki, może być ona publikowana w mediach społecznościowych. Realia gang-bangingu w 21. wieku dowodzą, że młodsze generacje członków gangów wykazują większą tendencję do publikacji wszystkiego w sieć, co niekoniecznie spotyka się z aprobatą starszej generacji członków, którzy nie przywykli do takowych zwyczajów i zwyczajnie nie odczuwają potrzeby ogłaszania biznesu prosto z ulic w publikę. Wiąże się to z niepisaną zasadą, która mówi, że DP (Disciplinary Punishment), put-offy i put-ony nie powinny być uwieczniane w mediach społecznościowych. Zasada ta jest jednak często naruszana i łamana, czego dowodem jest multum materiałów przedstawiających inicjację w strukturę setów, przymusowe usuwanie członków ze struktur, czy dyscyplinarne ich karanie za sprawą DP, co swoją drogą jest powszechnym sposobem ukarania członków gangów za niestosowanie się do instrukcji, łamanie programu lub przynoszenie wstydu zestawowi. ArtKistks StKraifgKtK off da UNdergKr105UNds ⭐🏆 Zestaw ugrupowań spod karty Blocc Crip zawiera bogatą talię artystów muzycznych, którzy aktywnie aktualizują publikowany zasób utworów muzycznych. Gangi uliczne i ich polityka stanowią ekstremalne ułatwienie na drodze zyskania rozpoznawalności w mediach społecznościowych, czy serwisach streamingowych, gdzie raperzy wrzucają swoje treści. Co ciekawe, kultura utworów muzycznych w Kalifornii, bądź hrabstwie Los Angeles wykreowało odrębny styl rapu, recytowania wersów wewnątrz beatu i samo flow, które różni się od innych stanów w Stanach Zjednoczonych. Po mimo tego, w świetle 21. wieku i 2025 roku, artyści muzyczni eksperymentują i zapożyczają zwyczajów z zewnątrz zamieszkiwanego stanu, co sprawia, że mix przeróżnych typów muzyki wprowadził się także do Los Angeles. Karta Blocc Crip, a co za tym idzie, Blue Flame Gang mogą cieszyć się sporą ilością sukcesywnych raperów, którzy generują niemałe liczby i statystyki w przeróżnych mediach społecznościowych. Najwięcej słyszy się o chociażby Coot Corleone, który generuje 40,000 miesięcznych słuchaczy na serwisie streamingowym Spotify w 2025 roku. Coot Corleone zaczął triumfować w świecie internetu za sprawą utworów pod tytułem "Blacc Mercedes" (300,000 wyświetleń na YouTube, 400,000 odtworzeń na Spotify), "She's Mine Too" (290,000 wyświetleń na YouTube, 1,000,000 odtworzeń na Spotify), "Vibe U Out" (230,000 wyświetleń na YouTube, 430,000 odtworzeń na Spotify) i wiele innych, które także wygenerowały imponującą liczbę odsłon. W ostatnim czasie, Coot Corleone odszedł od formatu wspominania o gangowości na linijkach i zaczął prowadzić bardziej neutralną twórczość. Corleone wywodzi się bezpośrednio z Underground Blocc Crips. Innymi artystami muzycznymi spod parasola Blue Flame Gang są także Toonchie5 (Original Blocc Crip), FlameGang Uzi (Original Blocc Crip), Bino Rideaux (Original Blocc Crip), Snoopy Harvard (Original Blocc Crip), Jredie (Underground Blocc Crip), ThirstyOwe3k (Underground Blocc Crip) oraz Styme5 (Underground Blocc Crip). Śmiało można rzec, że ogromną skalę rozpoznawalności przyniósł kawałek pod nazwą "Not a Regular Crab" w wykonaniu Toonchie5, Bino Rideaux oraz FlameGang Uzi. Kawałek ten, można by rzec, że przybrał miano sekcyjnego hymnu, który zna każdy mieszkaniec Westmont, a nawet Ci, którzy wywodzą się z innych lokalizacji w mieście aniołów. Dzięki publikacji temu materiału, który zawiera intro z wypowiedzi członków jednego z setów Blood, Toonchie5 zaczął być nazywany Mr. Not a Regular Crab za sprawą słów reprezentantów opozycyjnego ugrupowania, którzy twierdzili, że Toonchie5 nie jest regularnym Crabem (Cripem) i jest w stanie wystrzelić. Toonchie5 uczestniczył w ogromie interakcji z frontlinerami wrogich grup, takich jak 83 Hoover Criminals Gang i często wymieniał się negatywnymi doświadczeniami, chociażby z udziałem Tr3yway6k spod 83 Hoover Criminals Gang. Działalność popularnych person z okopów szyldu Blocc Crip wewnątrz Rollin' 100s Neighborhood Crip Alliance przynosi sporą niesławę na sam set i sprawia, że przybiera on miano jednego z brutalniejszych w strukturze polityki gangów ulicznych miasta aniołów. Ostatnie wydanie w kolaboracji Jredie (Underground Blocc Crip) i Toonchie5 (Original Blocc Crip) opublikowane niespełna trzy tygodnie temu zdążyło wygenerować już 13,000 odsłon w serwisie YouTube, a sam tytuł kawałka w postaci "100 Bars" nawiązuje do aliancji Rollin' 100s Neighborhood Crips, do której należą. Często widzi się, że artyści muzyczni obu klik (Original & Underground Blocc Crip) kolaborują ze sobą w ramach szyldu Blue Flame Gang, który ich łączy. Dowodzi to temu, że przyjaźń obu obozów jest niezmienna i aktywnie pielęgnowana, a oba ugrupowania wydają się funkcjonować jako jedność, podobnie do 112 Hoover Criminals i 107 Hoover Criminals, którzy wspólnie tworzą status cliqued-up, by zwalczać swych rywali. GkUNNitK HkUNNid Crip Ladiez 👩🏿💯 Rollin' 100s Neighborhood Crip Alliance liczy w sobie ogromną ilość oficjalnych kobiet, które frontują szyld równie mocno, co mężczyźni. Mówi się nawet, że ugrupowania spod Rollin' 100s Neighborhood Crip Alliance mają w swych strukturach zdecydowanie więcej kobiecych członkiń niż pozostałe gangi uliczne w mieście, co wcale nie jest powodem do wstydu. Zupełnie identycznie do mężczyzn z Blocc Crip, czy Blue Flame Gang, pchają one (kobiety) politykę karty BC (Blocc Crip), Rollin' 100s NHC, a kobieca część aliancji nosi miano "100CripLettes" oraz "Blue Flame Girls". Gang-bangerzy o kobiecej płci także mogą wykonywać identyczne aktywności do męskich reprezentantów, wszystko zależne jest od osoby. Mimo tego jednak, dziewczęca strefa Rollin' 100s Neighborhood Crips nie może angażować się czynnie w prostytucję, ponieważ przynosi to wstyd całej karcie. Jeśli kobieta jest prostytutką frontując set, automatycznie otrzymuje DP (Disciplinary Punishment/Beating), bądź put-off, czyli nic innego, jak przymusowe wydalenie ze struktur gangu ulicznego. Wewnątrz więziennego systemu jest identycznie — tworzą one swoje własne samochody / cary, by zbierać wszystkich reprezentantów tego samego szyldu w jedno miejsce. Istnieją jednak przypadki, które dowodzą, że nawet kobieta może przybrać rolę pimpa (alfonsa, sutenera) i uczestniczyć w konstrukcji prostytucji na ulicach objętych kontrolą gangu ulicznego. Przykładem tego może być chociażby LadyDuck spod 112 Hoover Criminals Gang, która przed wylądowaniem w kobiecym więzieniu pełniła taką funkcję. Po sieci krążyło multum nagrań, na których prała inne dziewczyny i śmiało można by rzec, że była swego rodzaju chłopczycą. Nie zakazuje się także tatuowania symboliki reprezentowanego gangu ulicznego dla Panien i co ciekawe, jest to częsta praktyka także wśród nich. Tatuują one przeróżne insygnie na swych ciałach, by symbolizować równą przynależność, co mężczyźni przypadający do tego samego zestawu. Jeśli chodzi jednak o przybieranie różnych gang-namów, kobieca część gang-bangingu zwyczajnie przybiera przedrostek "Lady" przed danym nicknamem zakładając, że dana ksywa pochodzi od męskiego frontlinera. Dla przykładu, jeśli miano pochodzi od "Lil Shooter", kobieta automatycznie staje się "Lady Lil Shooter" i to samo tyczy się do innych generacji bądź innych nazw własnych. Warto nadmienić, że rzadko widzi się sytuacje, w których dziewczęta wychodzą naprzeciw mężczyznom z opozycyjnych ugrupowań, ponieważ jest to zwyczajnie nierealne i zbyt niebezpieczne. Kobiety zazwyczaj mierzą się z innymi kobietami, by szanse były w miarę możliwości wyrównane — akcje ofensywne przypuszczane z obu stron jednak, jeśli w grę wchodzi broń palna, może przybierać dowolną formę i kobiece reprezentantki także mogą uczestniczyć w atakach na męskich frontlinerów. Co ważne, także i one uczestniczą w detalicznym handlu narkotykami, ponieważ wcale nie wymaga to jedynie udziału facetów. Kobiety zarabiają gotówkę w podobny sposób do mężczyzn, nie ma tutaj rażącej różnicy. Wiadomym jest, że dziewczęta mogą napotkać o wiele więcej komplikacji, z którymi muszą się liczyć. Ponadto uczestniczą one również w sekcyjnych dniach, czyli hood-dayach. W takiej okoliczności ubierane są specjalne, customowo wykonane elementy garderoby, które przedstawiają różną symbolikę gangów ulicznych, wspominają o zmarłych członkach tego samego lub przyjaznego (albo może nawet wrogiego) ugrupowania i w ogólny sposób nawiązują do polityki reprezentowanego ugrupowania przestępczego. Hood-day całego szyldu Rollin' 100s Neighborhood Crip Alliance odbywa się 10 października każdego roku i jest miejscem spotkań wszelakiej maści członków lokalnej społeczności. 113 Original Blocc Crips świętują swój dzień jednak 3 listopada corocznie, 107 Original Blocc Crips mają swój dzień 7 października, 8 października zaś świętuje cały sojusz Underground Blocc Crip / V8.
    53 polubień
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin