Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

breakehh_

Gracz
  • Postów

    25
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Aktywność reputacji

  1. breakehh_ polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Changelog #40 Radiostacje   
    Dzisiejsza aktualizacja w większości przynosi nowe narzędzia ekipie serwera, ale znajdują się pośród niej nowe rzeczy wymierzone w strefę cywilną, które są rozwiązaniem kilku bolączek właścicieli biznesów, czy projektów medialnych.
    Nowe uprawnienia i zmiany QoL
     
    Aby ułatwić rozgrywkę wszystkim właścicielom biznesów oraz artystom, do uprawnień rang grupowych zostały dodane dwa nowe uprawnienia - zarządzanie ubraniami oraz zarządzanie linkiem audio w drzwiach. W praktyce oznacza to, że nie trzeba będzie już nadawać dostępu lidera osobom, które będą potrzebowały danych uprawnień czy to do koncertu, czy zwykłego zarządzania ubiorem innych osób.
    Przeniesiona została również informacja o podawaniu przedmiotu z magazynu innemu graczowi. Nie wyświetla się ona już więcej na chat, a w formie /ame nad głową osoby podającej, co znacząco zwiększa czytelność chatu w zatłoczonych lokalach.
     
    Nowe media
     
    Wraz z aktualizacją na serwer zagości także długo wyczekiwana nowość dla strefy medialnej serwera.
    Jest nią komenda /choosenews, bądź w skrócie /cn, która pozwoli graczowi na wybór serwerowej radiostacji której chce słuchać. W praktyce oznacza to otwarcie nowego rozdziału dla serwerowych mediów, które w końcu mogą prowadzić swoje audycje równolegle do siebie.
    Zmianie uległ także pasek /news, który podobnie do wywiadów, jest od dzisiaj unikalny dla danej radiostacji.
     
     
     
    Drobne bugfixy:
    - Poprawiono ładowanie modeli
    - Header news nie powiela już nazwy osoby piszącej newsa, a wyświetla nazwę grupy 
  2. breakehh_ polubił odpowiedź w temacie przez Kajn w Zajęcie się na poważnie systemem graffiti   
    Osobiście uważam to za bardzo dobry pomysł. Dodawało by to nowe, ciekawe zajęcia przy odgrywaniu HoodRP. Do tej pory, kiedy ktoś chciał użyć spray'u musiał tworzyć kolejny marker. 

  3. breakehh_ polubił odpowiedź w temacie przez kamn w Zajęcie się na poważnie systemem graffiti   
    Przeglądając discord alt:v znalazłem jak jakiś serwer chwalił się takowym systemem, więc jak najbardziej się da.
    //EDIT: Jedyny problem może być taki, że sampowicze mogą płakać jak po dodaniu 5 drzew na vespucci

  4. breakehh_ polubił odpowiedź w temacie przez Sidneyo w Zajęcie się na poważnie systemem graffiti   
    Tak jak mówi tytuł, fajnie byłoby zobaczyć jakąkolwiek formę zaimplementowania graffiti do skryptu gry. Czy to poprzez cimy jak to jest obecnie z lekką modyfikacją (gracz wchodzi w ikonkę pytajnika i wtedy na ścianie wyświetla się grafika) co najpewniej zmniejszyłoby też obciążenie komputera u osób, które mają problem z płynnością gry. Napewno każdy doceniłby tą zmianę bo dość sporo zmieniłaby w rozgrywce gangów ulicznych i pozwoliła też na kreację tagbangerów dla graczy. Oczywiście teraz też jest to możliwe, ale na dobrą sprawę nie wymaga od gracza niczego oprócz wpisania formułki do markera. 
  5. breakehh_ polubił odpowiedź w temacie przez tepesz.com w /bind klawisz komenda   
    Hej, temat bardzo prosty. Proponuję zrobić komendę do bindowania, np. /bind numpad1 .idzm2

    Wtedy jak się kliknie numpad1 to po prostu wykona się animacja idzm2, tak samo działałoby to z komendami etc.
  6. breakehh_ polubił odpowiedź w temacie przez Lopez w Status BW jako "ranny", nie "nieprzytomny"   
    Status BW(Brutally Wounded) jak sama nazwa mówi określa stan brutalnego zranienia postaci - nie stracenia przytomności. Ktoś kiedyś na polskim rp wymyślił, że ten status powinien wymuszać na postaci "nieprzytomność" co jest idiotyzmem patrząc na realia i blokuje w zbędny sposób gre. Realnie jak ktoś dostanie pare cepów na łeb, albo zostanie ostrzelany z broni to będzie darł morde na całą okolice i zwijał sie z bólu, a nie straci przytomność. Aktualnie po bijatykach nie możemy zagrać w żaden sposób z graczem który został pobity, bo ten musi grac nieprzytomnego i nie może korzystać z czatu IC. Tak samo PD nie moze grac z typem co zostal postrzelony bo ten musi grac nieprzytomnego, no chyba że dadzą mu unbw i każą mu leżeć dalej
    - Zmienić status nad nickiem z "nieprzytomny" na "bw", "ranny", cokolwiek
    - Odblokować możliwość mówienia IC postaci w trakcie trwania BW, jest to całkiem istotne bo do tej pory jak ktoś sie uparł to musiał albo prosić supporta o unbw, albo musial grac na /do
     
  7. breakehh_ polubił odpowiedź w temacie przez Matrzak w Changelog #39 Zmienianie postaci   
    Zmienianie postaci z poziomu gry.

    Od dłuższego czasu dostajemy od was sygnały z prośbą o dodanie możliwości reconnecta bez konieczności restartu gry, niestety... specyfikacja altv nie pozwala nam zaimplementować takiej funkcjonalności bez większych problemów z synchronizacją. Mimo wszystko wychodzimy dzisiaj do was z lekkim obejściem problemu... wiedząc że wcześniej wspomniany reconnect głównie służyłby do wyboru innej postaci wprowadzamy możliwość zmiany jej - prosto z poziomu dashboardu.

    Będąc w interiorze (lub hotelu) do którego mamy uprawnienie (wliczając w to interiory biznesów) możemy teraz szybko i przyjemnie zmienić swoją postać na każdą inną, aktywną.

     
  8. Spectre polubił odpowiedź w temacie przez breakehh_ w holowanie flatbedem   
    A więc tak przydałoby się naprawić działanie komendy /tow.
    Po pierwsze, żeby holować trzeba stać obok pojazdu, raczej powinno łapać pojazd najbliższy za flatbedem
    Po drugie pojazdy zamiast być na flatbedzie to są w powietrzu nad flatbedem
    Po trzecie pojazd po puszczeniu go z lawety respi sie po prostu na ziemi dosłownie w flatbedzie co powoduje, że oba pojazdy zaczynają latać i się zniszczą. Raczej powinno to się respić za flatbedem.
  9. breakehh_ polubił odpowiedź w temacie przez Los Angeles County Rogue w LEA & F-LEA.   
    0. CEL TEMATU
    Celem tematu jest wprowadzenie graczy do ciągłości Role-Play dotyczącego frakcji porządkowych na serwerze VIBE RP. Temat odpowiada za zbiór informacji na temat organizacji Federalnych, Stanowych oraz Lokalnych które mogą ułatwić odgrywanie akcji Role-Play.
    1. RÓŻNICA MIĘDZY FEDERAL LAW ENFORCEMENT A STATE I LOCAL LAW ENFORCEMENT
    Na terenie Stanów Zjednoczonych istnieje wiele różnych rodzajów organów ścigania, od wydziałów policji w małych miastach po duże agencje federalne USA. Na skalę państwową, istnieje 65 amerykańskich agencji federalnych które zatrudniają pełnoetatowych pracowników upoważnionych do dokonywania aresztowań i noszenia broni palnej. Natomiast W Stanach Zjednoczonych istnieje ponad 17 000 stanowych i lokalnych organów ścigania, których wielkość waha się od jednego funkcjonariusza do ponad 30 000. Wiele z nich to wydziały policji obsługiwane przez samorządy lokalne, ale w rzeczywistości istnieje kilka rodzajów organów ścigania.
           Policja lokalna , która czerpie uprawnienia od lokalnego organu zarządzającego, który ją utworzył. Głównym celem jest przestrzeganie przepisów jurysdykcji, zapewnienie patroli i ściganie lokalnych przestępstw.        Policja stanowa, często wykonuje obowiązki policyjne, w tym patrole drogowe i dochodzenia ogólnostanowe. Do obowiązków policji stanowej należy wspieranie lokalnej policję w dochodzeniach i sytuacjach kryzysowych, które wykraczają poza zasoby i granice jurysdykcji lokalnej agencji.        Zastępcy szeryfa, generalnie biura szeryfa są upoważnione przez państwo do egzekwowania prawa stanowego na szczeblu lokalnym. Zastępcy zwykle zarządzają lokalnym więzieniem, doręczają nakazy i wezwania do sądu oraz odpowiadają na wezwania do służby na obszarach poza lokalną jurysdykcją policji lub udzielają wsparcia na terenie jurysdykcji lokalnego departamentu        Federalny organ ścigania, upoważniony jest przez rząd Stanów Zjednoczonych do egzekwowania prawa na terenie wszystkich Stanów, obecnie głównym federalnym organem ścigania jest Federalne Biuro Śledcze (FBI - OOC, FIB - IC) które posiada najszerszy zakres obowiązków od zwalczania przestępczości zorganizowanej po dochodzenia aktów terroryzmu. Prawo federalne jest tworzone na poziomie krajowym i dotyczy całego kraju (wszystkie 50 stanów i Dystrykt Kolumbii) oraz terytoriów USA. Konstytucja Stanów Zjednoczonych stanowi podstawę prawa federalnego; ustanawia władzę i odpowiedzialność rządu, a także ochronę podstawowych praw każdego obywatela. Prawo stanowe jest prawem każdego stanu USA i ma zastosowanie w tym konkretnym stanie. Prawo stanowe ma zastosowanie do mieszkańców i odwiedzających stan, a także do podmiotów gospodarczych, korporacji lub wszelkich organizacji mających siedzibę lub działających w tym stanie. Gdy prawo stanowe jest w bezpośredniej sprzeczności z prawem federalnym, pierwszeństwo ma prawo federalne. Prawo stanowe może zapewnić mieszkańcom więcej praw niż prawo federalne, ale nie ma na celu ograniczania praw obywatela USA.

     
    2.  FEDERAL LAW ENFORCEMENT LORE

     Federal Bureau of Investigations (FBI) (Federal Investigation Bureau, FIB) : Krajowa służba wywiadowcza i bezpieczeństwa Stanów Zjednoczonych I główna federalna agencja ścigania. Główna Amerykańska organizacja antyterrorystyczna, kontrwywiadowcza i kryminalna, FIB ma jurysdykcję nad naruszeniami ponad 200 kategorii przestępstw federalnych. FIB zostało założone w 1908 roku jako Bureau of Investigation. Chociaż wiele funkcji FIB jest unikalnych, ich działania na rzecz bezpieczeństwa narodowego są porównywalne z działaniem MI5 (U.K.) i FSB (RUS). W przeciwieństwie do CIA, które nie posiada organów ścigania i koncentruje się na zbieraniu danych wywiadowczych poza granicami U.S.A, FIB jest przede wszystkim agencją krajową, która utrzymuje 56 biur terenowych w największych miastach na terenie Stanów Zjedoczonych. Pomimo skupienia swoich zasobów na terenie U.S.A, FIB utrzymuje również zasięg międzynarodowy, prowadząc 60 biur na terenie innych krajów znanych jako ‘Legal Attache’ jak i 15 ‘pod biur’ w ambasadach i konsulatach USA na całym świecie. Te biura istnieją głównie w celu koordynacji z zagranicznymi służbami bezpieczeństwa i zwykle nie prowadzą operacji na terenie danego kraju.

     Internal Revenue Service (Internal Revenue Service, IRS) : Urząd skarbowy rządu federalnego Stanów Zjednoczonych, który jest odpowiedzialny za pobór podatków i zarządzanie Kodeksem Podatkowym. Jest częścią Departamentu Skarbu, zarządza nim Komisarz Urzędu Skarbowego – Charles P. Rettig, który mianowany jest na pięcioletnią kadencję przez Prezydenta Stanów Zjednoczonych. Od momentu powstania IRS, organizacja jest odpowiedzialna za zbieranie większości dochodów potrzebnych do finansowania rządu federalnego. Jednak organizacja ta napotkała okresowe kontrowersje i sprzeciwy wobec metod, konstytucyjności i ogólnych zasad opodatkowania obywateli Stanów Zjednoczonych.

     Drug Enforcement Agency (Drug Observation Agency, DOA)* : Federalna agencja egzekwowania prawa Stanów Zjednoczonych podlegająca pod United States Department of Justice, której zadaniem jest zwalczanie handlu narkotykami i ich dystrybucji na terenie Stanów Zjednoczonych. DEA to główna agencja zajmująca się egzekwowaniem ustaw dot. Substancji kontrolowanch, dzieląc również swoją jurysdykcję z FBI oraz US Border Protection and Custom. DEA ponosi wyłączną odpowiedzialność za koordynację i prowadzenie Amerykańskich dochodzeń w sprawie narkotyków – zarówno na terenie USA, jak i za granicą. DEA powstało 1 lipca, 1973. Obecnym Administratorem DEA jest Anne Milgram

     Bureau of Alcohol Tobacco and Firearms (Bureau of Alcohol Tobacco and Firearms, ATF lub w lore FAT (podlegające pod NOOSE))*: Federalny organ ścigania działający pod US Department or Justice. Obowiązki ATF obejmują dochodzenie oraz zapobieganie przestępstw federalnych, obejmujących bezprawne użycie, produkcję oraz posiadanie broni palnej, jak i materiałów wybuchowych; akty podpaleń i zamachów bombowych; nielegalny handel i uchylanie się od opodatkowania alkoholem i wyrobami tytoniowymi. ATF odpowiada również za licencjonowanie sprzedaży, posiadania oraz transportu broni palnej, amunicji oraz materiałów wybuchowych w handlu międzystanowym. Wiele działań ATF jest prowadzone we współpracy z grupami zadaniowymi, które składają się z funkcjonariuszami federalnych oraz lokalnych organów ścigania. Przykładowo Project Safe Neighbourhoods. Biuro zostało utworzone w roku 1972. Obecnie za zarządzanie ATF odpowiada Marvin G. Richardson.

     United States Secret Service (United States Secret Service, USSS)*: Federalna agencja ścigania podlegająca pod Departament Bezpieczeństwa Wewnętrznego, której zadaniem jest prowadzenie dochodzeń kryminalnych i ochrona Amerykańskich przywódców politycznych, ich rodzin oraz odwiedzających głów państw. Do 2003, USSS przynależało do Departamentu Skarbu, gdyż od roku 1865 agencja została utworzona w celu zwalczania rozpowszechnionego wówczas fałszowania Amerykańskiej waluty. United States Secret Service zapewnia bezpieczeństwo Prezydentowi Stanów Zjednoczonych, Wiceprezydentowi Stanów Zjednoczonych, Prezydentowi-Elektowi Stanów Zjednoczonych, Wiceprezydentowi-Elektowi Stanów Zjednoczonych oraz ich najbliższym rodzinom. W dodatku USSS zapewnia również ochronę byłym prezydentom, ich małżonkom oraz małoletnim dzieciom poniżej 16 roku życia.

     Immigration and Customs Enforcement (Immigration and Customs Enforcement, ICE lub w lore PIA (podlegające pod NOOSE))*: Federalny organ ścigania podlegający pod Departament Bezpieczeństwa Wewnętrznego Stanów Zjednoczonych. Misją ICE jest ochrona Stanów Zjednoczonych przed przestępczością transgraniczną i nielegalną imigracją, które zagrażają bezpieczeństwu narodowemu i bezpieczeństwu publicznemu. Misja ICE jest realizowana poprzez egzekwowanie ponad 400 ustaw federalnych i skupiając się na naruszeniach przepisów celnych, egzekwowaniu imigracji, zapobieganiu terroryzmowi oraz zwalczaniu nielegalnego przepływu osób i towarów. Personel ICE (specjalni agenci i oficerowie) nie patroluje granic amerykańskich; rolę tę pełni United Sates Customs and Border Protection.

    United States Marshal Service (United States Marshals Service, USMS)*: Federalny organ ścigania w Stanach Zjednoczonych. USMS to biuro w Departamencie Sprawiedliwości USA, działające pod kierownictwem Prokuratora Generalnego, ale służy jako ramię egzekwowania federalnych sądów Stanów Zjednoczonych w celu zapewnienia skutecznego działania sądownictwa i integralności Konstytucji. Jest najstarszą federalną agencją egzekwowania prawa w USA, utworzone zostało w 1789 roku. Biuro to jest przede wszystkim odpowiedzialna za ochronę sędziów i innych pracowników wymiaru sprawiedliwości, zarządzaniei operacjami związanymi z uciekinierami, zarządzanie majątkiem przestępczym, operowanie Federalnego Programu Ochrony Świadków oraz Systemu Transportu Więźniów, egzekucję federalne nakazy aresztowania i ochronę wyższych urzędników państwowych za pośrednictwem Biura Operacji Ochronnych.

      United States Customs and Border Protection (United States Customs and Border Protection, USCBP)*: Największy federalny organ ścigania Departamentu Bezpieczeństwa Wewnętrznego Stanów Zjednoczonych jest zarówno główną organizacją kontroli granic w kraju. Zadaniem CBP jest regulowanie i ułatwianie handlu międzynarodowego, pobieranie ceł importowych i egzekwowanie przepisów USA, w tym handlu, ceł i imigracji. Organizacja zatrudnia ponad 45 600 zaprzysiężonych agentów i oficerów federalnych. CBP ma uprawnienia do przeszukiwania przesyłek wychodzących i przychodzących, CBP jest również zobowiązane do zajęcia i oddania substancji kontrolowanych, niektórych przemycanych artykułów i materiałów wybuchowych z tworzyw sztucznych, które nie zawierają środka wykrywającego.
     
     

    3.       STATE & LOCAL AGENCIES

    Los Angeles Police Department (Los Santos Police Department, LSPD): Departament Policji w Los Santos odpowiada za świadczenie usług policyjnych na obszarze obejmującym 468 mil kwadratowych i 21 obszarów społeczności, reprezentujących około 4 miliony mieszkańców od 2016 r. Rada komisarzy policji nadzoruje wszystkie operacje LSPD. Misją Departamentu Policji w Los Santos jest ochrona życia i mienia ludzi, którym służą, zmniejszenie liczby przypadków przestępczości i strachu przed nią oraz zwiększenie bezpieczeństwa publicznego podczas pracy z różnymi społecznościami w celu poprawy jakości ich życia. Ich zadaniem jest czynić to z honorem i uczciwością, jednocześnie zachowując najwyższe standardy etyczne, aby zachować zaufanie publiczne.

    Los Angeles Sheriff’s Department (Los Santos County Sheriff’s Department, LSCSD): Hrabska agencja egzekwująca prawo podlegająca pod departament sprawiedliwości San Andreas. Jurysdykcja departamentu to całe hrabstwo Los Santos. LSSD jest największym departamentem szeryfa w kraju. Frakcja posiada około jedenastu tysięcy zastępców. W przeszłości głośno było o skorumpowanych zastępcach, czy nawet szeryfie. W swoich strukturach powstawały gangi wewnętrzne wzorowane na bractwach. Korupcja jest dalej aktualna w departamencie, ale zostało to poprawione w ciągu ostatnich lat.

     Los Angeles Fire Department (Los Santos Fire Department, LSFD): Świadczy usługi ratownictwa medycznego, określa przyczyn pożaru, zapobiega pożarom, gasi pożary, łagodzi skutku materiałów niebezpiecznych oraz udziela usług ratowniczych dla miasta Los Santos, San Andreas. LSFD odpowiada za około 4 miliony ludzi, którzy mieszkają w jurysdykcji agencji o powierzchni 471 mil kwadratowych. Los Santos Fire Department zostało założone w 1886 roku i jest jedną z największych miejskich straży pożarnych na terenie Stanów Zjednoczonych.

    University of California, Los Angeles Police Department (University of San Andreas Los Santos Police Department, ULSA PD): Police Department of ULSA służy aktualnie dla około 82,500 ludzi powiązanych z Univeristy of Los Santos, mowa tutaj o pracownikach, studentach i personelu medycznym. ULSA Police zajmuje się bezpieczeństwem całego kampusu uniwersytetu oraz otaczającym go terenem. Departament policji uniwersytetu zobowiązany jest i przystosowany do pełnienia służby dla całego uniwersytetu, zajmuje się również uczeniem, zapobieganiem przestępstw, prowadzeniem dochodzeń oraz wielu, wielu innym. 

    California State Park Rangers (San Andreas State Parks, SASP): San Andreas Department of Park and Recreations, znane z krótszej i poręczniejszej nazwy jako San Andreas State Parks to największa w Stanach Zjednoczonych agencja stanowa pod kątem ilości obszarów w jej jurysdykcji. State Parks w dwudziestu jeden dystryktach samodzielnie zarządza bowiem 280 jednostkami parkowymi o łącznej powierzchni prawie 600 tysięcy hektarów, ponad 450km linii brzegowej, 15 tysięcy kempingów i 5 tysięcy szlaków turystyczny, rowerowych czy jeździeckich w stanie San Andreas. Monitoruje przepływ ruchu turystycznego, utrzymuje i tworzy nowe placówki historyczne, skanseny oraz nadzoruje punkty archeologiczne. State Parks ściśle współpracuje z wieloma agencjami na szczeblu lokalnym, stanowym czy federalnym; m.in. udostępnia niektóre ze swoich parków do przeprowadzania ćwiczeń Navy Seals. 

     California Highway Patrol (San Andreas Highway Patrol, SAHP)*: SAHP ma główną jurysdykcję patrolową nad wszystkimi autostradami, drogami i ulicami San Andreas poza granicami miasta i może używać uprawnień organów ścigania w dowolnym miejscu w stanie. San Andreas Highway Patrol może pomóc lokalnym i stanowym agencjom oraz patrolować główne ulice miasta. Oprócz obowiązków patrolowania autostrad SAHP świadczy również inne usługi, w tym ochronę budynków i obiektów stanowych oraz ochronę urzędników stanowych. SAHP współpracuje również z miejskimi i federalnymi organami ścigania, zapewniając pomoc w dochodzeniach, patrolowaniu i innych aspektach egzekwowania prawa. San Andreas Highway Patrol jest największą stanową agencją policji w Stanach Zjednoczonych, zatrudniającą 11 000 pracowników, z czego ponad 7 600 to zaprzysiężeni funkcjonariusze.

     California Fire Marshal (San Andreas State Fire Marshal, SASFM, SFM)*: Misją SFM jest ochrona życia i mienia poprzez rozwój i zastosowanie inżynierii przeciwpożarowej, edukacji i egzekucji prawa. San Andreas State Fire Marshal wspiera misję Los Santos Fire Department skupiając się na zapobieganiu pożarom. Biuro zapewnia wsparcie poprzez szeroki zakres obowiązków związanych z ochroną przeciwpożarową, w tym: regulowanie budynków, w których ludzie mieszkają, gromadzą się lub są przetrzymywani; poprzez kontrolowanie substancji i produktów, które same w sobie lub przez ich niewłaściwe użycie mogą spowodować obrażenia, śmierć i zniszczenie w wyniku pożaru; poprzez zapewnienie ogólnostanowych wskazówek dotyczących zapobiegania pożarom na obszarach dzikich; poprzez regulację rurociągów z cieczami niebezpiecznymi; poprzez opracowywanie i przeglądanie przepisów i norm budowlanych; oraz poprzez zapewnienie szkoleń i edukacji w zakresie metod i obowiązków ochrony przeciwpożarowej. SFM jest również główną agencją odpowiadającą za dochodzenia związanę z pożarami na terenie San Andreas.

     Los Angeles County Department of Medical Examiner-Coroner (Los Santos County Department of Medical Examiner-Coroner, DMEC)*: Zgodnie z prawem stanowym, departament jest odpowiedzialny za zbadanie oraz ustalenie okoliczności, sposobu i przyczyny zgonów, które podlegają jego jurysdykcji. Te zgony obejmują wszelkie podejrzenia zabójstwa, samobójstwa lub przypadkowe zgony. Obejmują one również każdą naturalną śmierć, w której albo nie ma lekarza, który mógłby podpisać akt zgonu, albo lekarz nie chce tego robić lub jest to prawnie zabronione. Dodatkowo, inne pewne przyczyny śmierci są również nakazane do zbadania przez koronera. Do zadań działu należy również identyfikacja zmarłych. Identyfikacja może być tak prosta, jak dopasowanie zmarłego do prawa jazdy lub innych dokumentów tożsamości. Proces identyfikacji może wymagać wykorzystania odcisków palców, dokumentacji dentystycznej, prześwietlenia ciała lub testów DNA. Identyfikacja najbliższych krewnych zmarłego, powiadomienie ich o śmierci oraz zabezpieczenie majątku osobistego zmarłego to dodatkowe obowiązki wydziału. W przypadku zgonów, w których zmarły zmarł na miejscu, personel departamentu jest odpowiedzialny za usunięcie i transport zmarłego.
    * - Istnieje w świecie IC jednak nie jest stale odgrywane. Wykonanie oraz pomysł przypisuję się; @Szym0n, dzięki.
  10. breakehh_ polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Changelog #38 W zdrowym ciele, zdrowy duch   
    Aktywności fizyczne
     
    Obecny zestaw ćwiczeń siłowych był bardzo skromny i ograniczał się właściwie do wyciskania ciężarów na ławeczce, co niekoniecznie dawało szerokie pole do popisu różnym sportowcom, projektom związanym z ćwiczeniami czy zwykłym graczom pragnącym odegrania bardziej unikalnych treningów.
    Zostały więc wprowadzone cztery nowe typy ćwiczeń: pompki, joga, jogging na bieżni i sparing z workiem treningowym, które powinny pokryć zapotrzebowania zarówno na ćwiczenia lekkoatletyczne, jak i te bardziej sprofilowane pod postacie fighterów.
    Trening możemy rozpocząć z pomocą klawisza = w pobliżu odpowiednich obiektów, które możemy znaleźć w edytorze: prop_punch_bag_l, p_yoga_mat_01_s, apa_p_apdlc_treadmill_s, prop_yoga_mat_01.
    Treningi Osobiste
     

    Wraz z aktualizacją wprowadzona zostaje także oferta treningu personalnego, która będzie dostępna dla odpowiednio oflagowanych grup. Za pomocą tej oferty, osoba składająca staje się trenerem, którego obecność w pobliżu zwiększa prędkość z jaką nasza postać wbija punkty siły aż dwukrotnie. W praktyce oznacza to, że podjęcie interakcji z odpowiednim projektem pomoże nam w szybszym nabiciu upragnionego poziomu siły. 
    Sesja treningowa zostaje automatycznie przerwana w momencie gdy gracz lub trener oddalą się za daleko od siebie, więc nie musicie się martwić o potrzebę zamykania treningu kolejnymi komendami.
     
    System wspomagaczy
    Kolejnym z większych elementów aktualizacji są wszelkiego rodzaju wspomagacze - sterydy, używki oraz inne substancje bliżej nieokreślone, których nazewnictwo zależy ściśle od gamemasterów.

    Przedmioty znajdujące się pod tą kategorię umożliwią wam przekroczenie dziennego limitu jotów o określoną wartość, efektywnie boostując wasz potencjał fizyczny w krótkim czasie.
    Wspomagacze podzielone zostały na środki legalne, a także nielegalne. Te pierwsze są szeroko dostępne w powszechnym obiegu i niosą ze sobą znikome ryzyko, natomiast po półświatku przestępczym krążyć będą mocniejsze używki, których ryzyko jest odpowiednio wyskalowane do potężnych efektów. 
    Efekty Uboczne
     
    Zażywanie silnych substancji o nieznanym nam składzie może nieść ze sobą bolesne skutki.
    Wraz z wspomagaczami wprowadzony został tzw. "poziom zatrucia", który pokazuje jak bardzo wyniszczone jest nasze zdrowie przez ich zażywanie.
    Zależnie od poziomu, nakładane na nas są rozmaite efekty, poczynając od mniejszej pojemności płuc, słabszej staminy, niewydolności układu pokarmowego, a na uśmierceniu postaci kończąc.

    Na szczęście sam poziom zatrucia spada każdego dnia, a okres detoksu i powrotu do zdrowia naszej postaci zależy od tego jak bardzo wyniszczyliśmy swój organizm. Możliwe będzie także odegranie detoksu w projektach oferujących usługi medyczne, a administracja z pomocą odpowiednich komend wyzeruje wam wtedy poziom toksyczności po złożeniu odpowiedniego ticketa.
    Drugtesty
     

    Wprowadzona dla projektów medycznych oraz frakcji porządkowych została także oferta testu na różnego rodzaju substancje. Z jej pomocą po uprzedniej akceptacji drugiego gracza, wykonany zostanie na nim test ukazujący zawartość alkoholu we krwi postaci, zażywane narkotyki czy też poziom zatrucia - wszystko zależy od rodzaju zaoferowanego testu.
     
     
     
    Nowa kamera u fryzjera
     

    Osoby uczęszczające do fryzjera będą mogły zauważyć, że zaimplementowana została do niego kamera na wzór tej znajdującej się w sklepie. Umożliwi ona nam swobodny podgląd postaci z każdej możliwej strony, znacząca ułatwiając jej oglądanie w porównaniu do poprzedniego slidera.

    Podobnie jak w sklepie swobodną kamerę aktywujemy i wyłączamy z pomocą klawisza TAB.
     
     
    Tickety Event Team
     
    Ostatnią dużą nowością wprowadzoną w tej aktualizacji jest kompletnie nowy typ grupy - ET.
    Każdy gracz na serwerze z pomocą komendy /eTicket [treść] będzie mógł napisać krótkie zlecenie o grę, które prześle stosowną notyfikację do wszystkich członków grupy ET znajdujących się w grze.
    Następnie osoba chętna do rozegrania oczekiwanego przez was epizodu, będzie mogła z pomocą komendy /etpanel wyświetlić i rozpatrzyć wasze zlecenie o grę oraz skontaktować się z wami.
    Gdy zaistnieje taka potrzeba członkowie grupy będą mogli zmienić skina swojej postaci z pomocą komendy /etskin tak aby dopasować się w wymagania waszego epizodu.
     
     
    Pomniejsze zmiany:
    Dodano możliwość wyłączenia wizualnych efektów narkotyków i alkoholu za pomocą komendy /tog effects Wyłączono stealth - nie idzie już zabić gracza jednym uderzeniem Podczas używania /undercover od teraz dymek chatu nad głową gracza jest odpowiednio dopasowany Dodano komendy administracyjne związane z systemem zatrucia Dodano typ grupy Siłownia pozwalający na bicie jotów w interiorze grupy o tym typie. Dodano nowe itemy typu placeable do zakupienia w sklepie YouTool Autorzy aktualizacji:
    @krzysiu bubbletea: clientside siłowni
    @MyNick: reszta


     
  11. breakehh_ polubił odpowiedź w temacie przez Matrzak w Changelog #37 Wielki brat patrzy   
    WIELKI BRAT PATRZY
     
    Wstęp
    Pierwszą z kilku nowości jakie wprowadza ten update to podsłuchy (sms,rozmowy) oraz namierzanie lokalizacji telefonów. Zanim wgłębimy się w szczegóły chcemy was tylko poinformować o tym że wyżej wymienione funkcjonalności (a dokładniej uprawnienia do nich) będą rozdawane tylko organizacjom LEA które w swojej pracy rzeczywiście będą z tego korzystać, np. FIB. Nie musicie się obawiać że każdy pierwszy lepszy LEO będzie mógł uruchomić skrypt podsłuchu, namierzania telefonów. Taka sytuacja nie będzie miała miejsca.
    Podsłuch, namierzanie
         

    Namierzanie, podsłuch rozmowy przez telefon oraz SMS
    Odpowiednie agencje od dzisiaj (z ograniczeniami czasowymi) będą mogły uruchomić skrypt  pozwalający im zlokalizować pozycje telefonu o danym numerze, lokalizacja wysyłana jest raz a następnie dostęp do systemu zostaje zablokowany na odpowiedni okres czasu. Wyłączony telefon  całkowicie zablokuje te akcje. Podobna sytuacja ma się przy podsłuchu rozmowy i smsów, odpowiedni system umożliwia teraz przysłuchiwanie się rozmów pomiędzy dwoma numerami.
     
    Podsłuch pojazdów
    Pluskwy, odbiorniki
    Z dniem aktualizacji na serwerze pojawią się dwa nowe typy przedmiotów: Pluskwa oraz Odbiornik
    Odbiornik może zostać sparowany z dowolną pluskwą, następnie takową można podłożyć pod pojazd - akcja trwa 30 sekund, nie może zostać przerwana. Kiedy uda nam się ją podłożyć wszystkie rozmowy które odbywają się w środku pojazdu zostają przekazane do sparowanego odbiornika, uruchomiony wyświetla właścicielowi całą rozmowę.
    Podsłuch pojazdów nie jest kierowany stricte do LEA. Organizacje przestępcze też mogą z nich korzystać po zgodzie opiekuna.

    Znajdowanie pluskwy
    Znajdując się w dziupli możemy raz dziennie przeszukać pojazd w celu znalezienia podsłuchu (tutaj szczerze radzimy mieć na to wytłumaczenie IC, jazda dzień w dzień do dziupli po to aby tylko uruchomić skrypt będzie surowo karana)
    Następnie przy odrobinie szczęścia (% szansy na sukces kontrolowane są przez opiekunów) jesteśmy w stanie znaleźć takową pluskwę. Kiedy uda nam się to tylko i wyłącznie my decydujemy czy chcemy ją zostawić czy wymontować, może warto wykorzystać broń podsłuchujących przeciwko im samym.
    (kiedy uda nam się znaleźć pluskwę i zostawimy ją zamontowaną możemy w każdym momencie, w każdym innym miejscu wymontować ją bez potrzeby ponownego przeszukania)
     
    Lornetki
       
     
     Z dniem tej aktualizacji na serwer zawitały również lornetki... dostępne w wybranych sklepach pozwolą wam z dalekiego punktu obserwować co się dzieje na horyzoncie. Obraz można przybliżać oraz oddalać a rendering nicków osób znajdujących się w naszym widoku zostaje znacznie zwiększony.
     
     
    Automaty z napojami

     
    Małym akcentem tej aktualizacji to automaty z napojami, od teraz każdy automat sprunka oraz eColi (znajdujący się na vw 0) zaoferuje nam poprzez system interakcji zakup wcześniej wspomnianego napoju.
     
     
     
    Mniejsze poprawki, fixy:
    Od teraz /utylizuj dla LEA występuje w formie odpowiedniego guzika w ekwipunku Naprawiono usuwanie zapisanych fryzur Dodano /g [slot] togic - pozwala to wyłączyć chat ic grupy (dla siebie) Zbindowano dashboard pod klawisz HOME
  12. breakehh_ polubił odpowiedź w temacie przez Goku w #1 CNT NEWS (20.02.2022)   
    ** Dokładnie o godzinie 21:00 na kanale CNT odbyła się emisja programu informacyjnego, pogodowego i muzycznego. CNT odniosło się do ostatniej afery rządowej związanej z zatrzymaniem ex-CEO Wayne'a Larsena przez lokalne biuro terenowe FBI. Po szokującej wiadomości związanej z aferą rządową, kolejną częścią programu “Breaking News” było wspomnienie o samozwańczym projekcie Nicholasa Satterfielda związanego z walką w celu zniwelowania kryzysu nieruchomościowego. Ostatnią informacją w niedzielnym wydaniu “Breaking News” było zwycięstwo Michaela Domino, zawodnika VFF o mistrzowski pas w wadze ciężkiej. Program “Breaking News” realizowała prezenter Nancy O’Donnell. **
    ** W czasie przerwy reklamowej, CNT wystawiła blok reklamowy zawierający promocję nowej strefy rekreacyjno-sportowej “The Palace” zlokalizowanej w Archipelago Apartments należącym do Satterfield Corporation. Dodatkowo do bloku reklamowego dodano zapowiedź VFF 10 i nadchodzącej walki wieczoru - Kieran Diaz vs Ronny West. **
    ** Po zakończeniu bloku reklamowego, CNT wyemitowała prognozę pogody na najbliższy tydzień .**
    ** Po emisji prognozy pogody, ponownie dodano kolejny blok reklamowy tym razem z reklamą spółki Green Dream. **
    ** Po zakończeniu bloku reklamowego CNT wyemitowała swój autorski program “CNT Music”, w którym znalazły się takie utwory jak “Torment” Raven Lockheart, “Supernova” Avy Velerez czy “DRIVE ALL NIGHT” zespołu Dick in Dixie. **
    ** Po zakończeniu autorskich programów CNT, stacja telewizyjna powróciła do wieczoru filmowego - dzisiejszego wieczoru widzowie mogli spędzić czas przed telewizorem z filmem “Air Force One” reżyserii Wolfganga Petersena. **
     
     
     
    Montaż:
    Goku
    Treść merytoryczna:
    Garrett
    Dobór audio:
    Garrett
    Mix audio
    Goku
    Reklama VFF:
    @Backedoo
  13. breakehh_ polubił odpowiedź w temacie przez Flacko Loco w [Cops & Donuts] bodycam shows cop shooting suspect   
    **Daquan będąc w swoim mieszkaniu, przeglądając V-tube natrafił na filmik i po paru minutach wpadł w sekcję komentarzy i dodał komentarz:**

    Ale Oro na boro 💀
  14. breakehh_ polubił odpowiedź w temacie przez User w [Biznes/Inny]Xero Gas & Bar Pacfic Bluffs   
    Stacja paliw Xero Gas oraz Bar PIT STOP poszukuje pracowników na stanowiska:
    -sprzedawca/kasjer/barman/ka -obsługa baru -pracownik stacji (zakres pomoc przy tankowaniu, mycie aut, dbanie o czystość na placu) -zaopatrzeniowiec/kierowca (dostarczanie paliw ciężarówka na stacje, wykonywanie innych zleceń związanych z jazdą ciężarówką)  
    Prowadzimy system premii w każdą niedziele nie uzależniony tylko od aktywności w pracy!
     
    Jesteś zainteresowany?
    NAPISZ PODANIE
  15. breakehh_ polubił odpowiedź w temacie przez User w [Biznes/Inny]Xero Gas & Bar Pacfic Bluffs   
    Xero Gas to sieć stacji paliw  która posiada cztery stacje w Stanie San Andreas z czego trzy zlokalizowane są w Los Santos. Ogromny koncern paliwowy posiada własne rafinerie ulokowane w Acter Industrial Park w stanie Alderney, Liberty City oraz w hrabstwie Blaine, San Andreas. Sieć stacji wyróżnia ogromna różnica jakości oraz ceny paliw w przeciwieństwie do stacji takich jak RON, Globe Oil czy Terroil. Dużem atutem stacji paliwowej zlokalizowanej na  Pacific Bluffs jest  bar w którym można zakupić szybkie przekąski od lokalnych producentów. Cały kompleks stacji paliwowej jest podzielony na dwie części - strefa Gastro PIT STOP BAR oraz strefa stacji Xero Gas na która działa 24/7. Pierwsza zauważalna różnica na Xero Gas to duże zautomatyzowanie. Jeśli na stacji zatrzymałeś się tylko po paliwo, całą transakcje dokonasz bez udziału osób trzecich, dzięki nowoczesnym dystrybutorom, wyposażonym w terminal do płatności kartą. Wystarczy wprowadzić ją do terminala, podać PIN a następnie, śledząc instrukcje, wlać do baku pożądaną ilość paliwa.
    Stacja na Pacfic Bluffs oczywiście posiadają także tradycyjną kasę w stacyjnym sklepie, gdzie nabyć można także inne towary dla tego miejsca typowe: czasopisma, przekąski, środki higieny, olej silnikowy i inne produkty motoryzacyjne, etc.
                                                                        
                                                                        
     
    Początek roku 2022 był trudnym czasem dla stacji Xero Gas na Pacfic Bluffs - problemy z długami byłego dzierżawcy zmusiły o natychmiastowe zmiany na tej stacji. Dzięki inwestycji Cody'ego Parkera który zaproponował Xero polegającą na dodaniu do stacji paliw baru o nazwie PIT STOP BAR oraz myjni stacja może stanąć na nowo na nogi i zarabiać dla koncernu. Nowy inwestor posiada już sporą wiedze dzięki prowadzeniu PDM Pub  który jest topowym lokalem w Los Santos i dzięki temu koncern paliwowy wyraził zgodę na dzierżawę stacji na Pacfic Bluffs.
    notka
    created by @bulkaa
  16. breakehh_ polubił odpowiedź w temacie przez deBBuu w SADOT: San Andreas Department Of Transportation   
    San Andreas Department Of Transportation, skrótowo SADOT, lub Santrans
    San Andreas Department Of Transportation załozony i uformowany w 1972 roku jest wykonawczym departamentem stanu San Andreas. Departament jest częścią SanSTA (San Andreas Transportation Agency) a jego główne HQ znajduje się w Sacramento. Organizacja odpowiedzialna jest za stanowy system autostrad i dróg oraz za ogólny system transportu publicznego. Sprawuje ona piecze nad drogami w całym stanie San Andreas, zajmuje się ich konserwacją i przeprowadza ewentualne przebudowy. Do zadań departamentu nalezą również prace nad elementami przydrożnej infrastruktury tj. elektryka, kanalizacja i oświetlenie. 
    Od wczesnego 2015 roku Santrans promuje swoje działania długim hasłem:
    Provide a safe, sustainable, integrated and efficent transportation system to enhance San Andreas economy and livability. Co w dosłownym tłumaczeniu oznacza:
    Zapewnić bezpieczny, zrównoważony, zintegrowany oraz wydajny system transportu aby poprawić gospodarke San Andreas i warunki życia Administracyjnie działania San Andreas Department Of Transportation podzielono na 12 dystryktów, prowadzonych przez oddzielne biura. Niemalże każdy dystrykt sprawuje piecze nad wieloma hrabstawmi. Jedynym wyjątkiem od tej reguły jest dystrykt 12 (Orange County), który zajmuje się wyłącznie jednym hrabstwem. Na serwerze cały departament będzie odgrywany jako dystrykt 7 z HQ właśnie w Los Santos.
     
    OOC
    Jakiś czas temu wystartowaliśmy z nowym departamentem, a teraz przeszedł on w moje ręce. Stworzyłem temat na forum by ludzie pode mną mogli publikować tutaj screeny ze swojej gierki. Może będzie ktoś ciekawy i obejrzy sobie to kiedyś. Nie chcemy tworzyć tym departamentem sztampowego, nudnego i przymusowego do wezwania departamentu tylko urozmaicić troche rozgrywki - głównie tak żeby mapa nie była taka sama przez całe istnienie serwera i działo się coś wokół graczy.
     
     
  17. breakehh_ polubił odpowiedź w temacie przez kamn w Poprawki do interaktywnego menu   
    Proponuję małe zmiany do interaktywnego menu pod Z, dodanie nowych opcji lub poprawa istniejących:
    - Dodanie interakcji z Boomboxem (otwarcie menu z wrzuceniem linku pod /boombox)
    - Dodanie interakcji do ciał z PK (czyli przeniesienie komend pod interaktywne menu
    - Dodanie więcej ilości krzeseł/ławek/kanap/foteli do siadania
    - Zmiana animacji siadania/teleport postaci na krzesło z gotową animacją (czasami postać się blokuje lub nie chce siadać, bo krzesło jest blokowane przez jakiś obiekt lub postać stoi w niefortunnym miejscu, teleport na krzesło poprawi ten problem)
    - Dodanie możliwości zmiany animacji siadania na krześle za pomocą klawiszy na klawiaturze (coś jak na trybie GTA Online)
    - Dodanie interakcji dodania markera po kliknięciu na ziemie (/marker stworz)
    - Dodanie możliwości usunięcia markera (/marker usun)
    - Dodanie możliwości podnoszenia leżącego przedmiotu z ziemi
    - Dodanie podświetlania nazwy przedmiotu za pomocą kursora interaktywnego menu
  18. breakehh_ polubił odpowiedź w temacie przez tepesz.com w Telefon na strzałkach   
    Hej. Proponuję dodać do ustawień telefonu możliwość korzystania z niego przy pomocy strzałek, a wtedy, jako że nie pojawi się nam kursor - będzie można jeździć samochodem/chodzić etc. z telefonem w ręku.
  19. breakehh_ polubił odpowiedź w temacie przez mathelusz w /v wyciagarka   
    Proponuje dodać nowy dodatek do pojazdu jakim jest wyciągarka. Ma działać na zasadzie teleportowania samochodu do gracza, do określonej odległości w celu wyciągnięcia pojazdu z bagna, wody, itp. Według mnie to jest niezbędne do jazdy w terenie, dużo razy miałem sytuacje że pojazd zgasł mi w wodzie mimo że pojazd jest przystosowany do pokonywania większej głębokości.
  20. breakehh_ polubił odpowiedź w temacie przez roziak w CCTV   
    obecny system kamer CCTV jest totalnym żartem, nie jest w żaden sposób powiązany z tym jak to powinno wyglądać i jest marną imitacją monitoringu dowolnego miasta (w Radomiu mamy więcej kamer, nie @Cocain?)
    totalnie nie wiem kto to tworzył i kto to wymyślił, ale śmiało stwierdzam, że jest ululungiem i na obecne realia samej gry na serwerze 37 kamer w mieście to za mało. Ta mapka z tematu jest głupia 🤷‍♂️
    System monitoringu powinien zostać natychmiastowo usprawniony, liczba kamer powinna zostać zwiększona co najmniej dwukrotnie, a obszary:
    - Vespucci;
    - Little Seoul;
    - Del Perro;
    - La Puerta;
    - Downtown;
    - South Central (chociaż w północnej części, tam gdzie grał sobie GOV inwestycje na kamery, charakterystyczne miejsca - Vanilla Unicorn, boisko (świetlica) supermarket, takie rzeczy dość ruchliwe, wiecie w czym rzecz)
    - Całej długości Vinewood
    - Port of LS
    powinny być okamerowane w 100% to znaczy na każdym skrzyżowaniu powinny znajdować się kamery.
    Nie mówimy tu o innych lokalizacjach typu chociażby La Mesa czy El Burro, bo nie ma co tworzyć bardzo gry nastawionej jedynie na wygraną dla LEA, ale nie oszukujmy się, we wszystkich wymienionych przeze mnie wyżej dzielnicach koniecznie muszą pojawić się większe ilości kamer. Uważam, że można tam wyznaczyć strefy, które odpowiednio będą wyznaczać sąsiedztwa w pełni okamerowane. Mądry przestępca i tak wymyśli drogę ucieczki tak, żeby pojawić się na jak najmniejszej ilości CCTV.
  21. breakehh_ polubił odpowiedź w temacie przez charon w Morderstwo nie jest wyjściem!   
    Morderstwo nie jest wyjściem!
    Czy zauważyliście, że wszystkie sytuacje konfliktowe pomiędzy postaciami skutkują wyjęciem broni i strzelaniną? Ludzie używają broni ze świadomością wysłania drugiej osoby na tamten świat, zapominając o dalszych konsekwencjach! Jest to nieprawidłowe podejście do gry i interakcji. 
    Twoja postać powinna zrozumieć, że morderstwo prędzej czy później doprowadzi ją do więzienia. Zostałeś pobity przez członka innego ugrupowania, a może cię obrażał? Zabij go! A jeśli pomyślisz bardziej kreatywnie, możesz rozpowszechnić jego nagie zdjęcia w internecie, zrobić mu konto na portalu randkowym dla gejów i to też rozpowszechnić, ośmieszając go w jego otoczeniu, dlaczego nie? Jeśli bardzo zaszedł ci za skórę spraw, aby następnego dnia facet leżał w szpitalu na intensywnej opiece.  Obetnij mu uszy, okalecz twarz, uprzykrzaj mu życie. Ogranicza cię tylko twoja własna wyobraźnia. Żadnego zabijania, ponieważ nie jest to konieczne. 
    Oczywiście w prawdziwym życiu dochodzi do wielu strzelanin każdego dnia. Wiele gangsterów popełnia przestępstwa i zabija ludzi, ale jest ku temu duży powód i z dużym prawdopodobieństwem czeka na nich długa odsiadka w więzieniu. Twoja postać może dożyć trzydziestki nie krzywdząc nikogo, a gdy sytuacja mówi ci, że albo ty albo on, to wtedy możesz złapać za pistolet, i będzie pięknie, jeśli pokażesz rozwój postaci. Jego wątpliwości, zmiany w psychice, jego próby ukrywania się. nie możesz zapomnieć o strachu swojej postaci, nie tylko przed więzieniem, ale przed wszystkim. Wielu ludzi, którzy kogoś zamordowali starają się o wszystkim zapomnieć sięgając po alkohol lub narkotyki. Ten rodzaj rozwoju postaci jest bardzo interesujący do oglądania. Strach i wątpliwości są ważnym aspektem gry!
  22. breakehh_ polubił odpowiedź w temacie przez Los Angeles County Rogue w Miasto duchów, miejsca bezpieczne i legalne przyciemnianie szyb - informacje.   
    Szyby przyciemniane, wyjaśnienie;
    Pozwolę dodać sobie szybkie wytłumaczenie na temat przyciemnianych szyb i sposobu ich opisania. Nielegalnym jest posiadanie skryptowo przyciemnionych szyb na poziomie pierwszym (prawy, dolny róg SSa). Za każdym razem, kiedy pod /v tuning wyświetli się linijka:
    PRZYCIEMNIANE SZYBY 1
    Departament egzekwujący prawo może pociągnąć was do konsekwencji. Poniżej przedstawiony SS kolejnych przyciemnień.


×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin