Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

I3uLwers

Supporter
  • Postów

    614
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Aktywność reputacji

  1. I3uLwers polubił odpowiedź w temacie przez zaprawa w 🍀O’Devine Gang; Central Vinewood Community🍀   
    Myślałem że to nie będzie dobry temat ale nie jest źle.
  2. I3uLwers polubił odpowiedź w temacie przez BaamBaam w 🍀O’Devine Gang; Central Vinewood Community🍀   
    XXXXXXXXXXXX
    POGO POGO!!!! Najlepsza ekipa!

     
  3. I3uLwers polubił odpowiedź w temacie przez KoruS w Changelog #65: Beauty Update   
    Szanowni Gracze,
    mamy przyjemność ogłosić kilka zmian, które były przygotowywane od dłuższego czasu i jutro ujrzą światło dzienne! Niniejsza aktualizacja skupiła się na elemencie, który pewnie nie jednemu z nas pochłonął kilka godzin, by doprowadzić, postać do oczekiwanego stanu — tak, mamy tutaj na myśli kreator postaci. Zdecydowaliśmy się na tę zmianę, ponieważ w naszym odczuciu był to jeden z najgorszych systemów (o ile nie najgorszy), jaki nowy gracze napotykali od razu po wejściu na serwer.  Po szczegóły rzucicie okiem poniżej!
    Przebudowany kreator postaci Na wstępie chcielibyśmy zaznaczyć, że zmiany dokonane w systemie wyglądu postaci oraz kreatorze nie mają żadnego wpływu, na aktualny wygląd Waszych postaci. No dobrze, skoro ten temat mamy już za sobą, to zacznijmy od początku. Dużą część przykuliśmy doświadczeniu użytkownika, które bardzo kulało w obecnie obowiązującym kreatorze — powiedzmy sobie jasno, korzystanie z niego nie było ani łatwe, ani przyjemne. Właśnie z tego powodu zdecydowaliśmy się wszystko przebudować. 
    Dodatkowo należy wspomnieć, że nasz kreator został uzupełniony o nowe funkcjonaliści.  Najważniejszą z nich jest udostępnienie możliwości tworzenia postaci na podstawie 3 przodków — jak to działa? Mianowicie po włącznie trybu dodatkowego przodka dostajemy dostęp do konfiguratora 3 przodka oraz paska zarządzania jego wpływem na wygląd postaci. W tym miejscu należy zaznaczyć, że zwiększanie wpływu trzeciego przodka działa jako nadpisywanie 1 i 2 - skutek? Jeśli ustawicie ten wskaźnik na 100%, to Wasza postać będzie klonem 3 przodka, a próby manipulacji 1 i 2 przodkiem, czy też suwakami odnośnie kształtu twarzy i koloru skóry nic nie zmienią, bo jak już wspomnieliśmy — pozostali przodkowie będą nadpisani przez 3. No dobrze, a co z innymi opcjami? A no więc tak:
    od teraz będzie można zarządzać gęstością brwi, owłosienia na klatce oraz brody, od teraz będzie można dodać na start za darmo tatuaże na postać (Premium Gold 6 tatuaży, Premium Standard 4 tatuaże, reszta 2), od teraz będzie można w kreatorze skonfigurować hair tattoo (Wam bliżej znane jako uszczegółowienie fryzury), od teraz będzie można dodać skazy na ciało postaci, od teraz będzie można zmienić widoczność (ustawić przeźroczystość) piegów, pieprzyków, skaz na ciele i skaz na twarzy. W tym miejscu należy wspomnieć, że od teraz kreator nie będzie pozwalał na zmianę stroju Waszej postaci. Po wyjściu z kreatora trzeba będzie skorzystać ze skryptu garderoby.
    Z pomniejszych zmian dt. kreatora to od teraz u chirurga plastycznego kreator postaci będzie otwierał się w postaci okrojonej i nie pozwoli na zmianę tatuaży oraz owłosienia.  W kwestii owłosienia będzie trzeba się udać do barbera, a tatuaży do tatuażysty. Jeśli chodzi o usuwanie tatuaży, to będzie to osobna oferta u chirurga plastycznego. Ponadto jeśli administrator będzie chciał Was wysłać do kreatora, to skrypt nie przeniesie Was bezmyślnie do niego, a najpierw zapyta, czy tego chcecie. 
    Skrypt Wyścigów W aktualizacji usprawniony został również system wyścigów.
    Oprócz pokaźnej listy błędów, które zostały naprawione, otrzymał on również kilka usprawnień. Przede wszystkim dodane zostały komendy pozwalające na zarządzanie wyścigiem jako alternatywa dla GUI, które znajdziecie wylistowane w poniższych zmianach. Namierzanie linii startu czy mety tworzy od teraz również dla lokalnego gracza marker, który wskazuje konkretną pozycję wymienionych punktów — nie trzeba już ich szukać "na czuja".
    Dodana została również opcja oglądania wyników wyścigu poprzez zainteresowane nim osoby. W tym celu wystarczy podać obserwatorom kod transmisji, który znajdziemy w GUI wyścigu, tak aby mogli skorzystać z komendy /wyscig ogladaj [kod], aby śledzić poczynania uczestników na bieżąco.
    Usprawniony został również kreator wyścigów, który ukazuje od teraz wizualnie na mapie tworzone przez nas checkpointy za pomocą markerów tak, abyśmy byli w stanie widzieć naszą trasę. Dodana została również opcja usunięcia ostatnich utworzonych checkpointów i postawienia ich na nowo, bądź całkowite wyjście z kreatora  bez potrzeby zapisania i anulowania wyścigu. Związaną z tym klawiszologię znajdziecie w postaci wskazówki przy rozpoczęciu korzystania z kreatora.
    Tutaj macie dokładną listę zmian:
    Checkpointy wyścigów nie zostają już aktywne na mapie po zakończeniu wyścigu Blipy wyścigu nie zostają już aktywne na mapie po zakończeniu wyścigu Poprawiono błędy w konsoli związane z przejeżdżaniem przez checkpointy Poprawiono pobieranie nazw lokalizacji startu i mety wyścigów Poprawiono kalkulację obecnej pozycji gracza w tabeli wyścigu Poprawiono błędy związane z zapisywaniem wyścigów Poprawiono błąd, który powodował, że checkpointy szło zaliczyć przed rozpoczęciem wyścigu Poprawiono błąd, który powodował, że rozpoczęcie kolejnego wyścigu czasami nie resetowało wyników uczestników Poprawiono błąd, który powodował, że tabela z czasami uczestników wyścigu nie wyświetlała się osobom, które nie hostowały przynajmniej jednego wyścigu w trakcie swojej obencje sesji rozgrywki Poprawiono błąd, który powodował nakładanie się wskazówek na tabelę z czasami uczestników Poprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli rozpocząć wyścig na piechotę Poprawiono błąd, który powodował, że wyścigi nie mogły zostać uruchomione w trybie okrążeń jeżeli meta znajdowała się za blisko startu Poprawiono błąd, który powodował, że dystans trasy wyścigu był niepoprawnie zliczany Dodano komendę /wyscig start [opcjonalna ilość okrążeń] do rozpoczynania wyścigu Dodano komendę /wyscig namierz do namierzania linii startu wyścigu Dodano komendę /wyscig usunznacznik do usuwania namierzenia linii startu wyścigu Dodano komendę /wyscig dodaj [ID] do zaproszenia pobliskiego gracza do wyścigu Dodano komendę /wyscig ogladaj [Numer transmisji] pozwalającą na obserwację wyników wyścigu Dodano komendę /wyscig przerwijogladanie pozwalającą na przerwanie obserwacji wyników wyścigu Pomniejsze zmiany Naprawiono synchronizację naczep. Zablokowano używanie naczep podczas ciągnięcia. Uzależniono czcionkę od wielkości ekranu. Od teraz czcionka na dużych ekranach będzie większa niż na mniejszych, co wpłynie bezpośrednio na wielkość, niektórych elementów. Poprawiono gotowanie cracku i brudzenie narkotyków. Poprawiono błąd związany z wyświetlaniem oferty detoksu. Od teraz każdy pojazd kupiony w salonie będzie miał livery domyślnie ustawione na 1. Dodano nowy typ przedmiotu Przedmiot IC. Po jego użyciu zostanie wyświetlona ustawiona na nim narracja. Grupy o typie LEA mogą wchodzić na teren kampusu LEA. Poprawiono błąd powodujący problemy z przechodzeniem płatności za usługi taxi. Odświeżono panel zamówień. Odseparowano składanie zamówień do magazynu od zamówień do sklepu. Wrócił limit godzin na używanie operacji plastycznej (Premium gold 20h, premium standard 10h) Aktualizacja dostępna od jutra (tj. 19.04.2023, środa), godz. 4:00 Credits:
    kreator - @KoruS
    naczepy - @Kubas
    animki - @mafineeek
    poprawki i usprawnienia wyścigów, bugfixy, panel zamówień, drobne zmiany - @MyNick 
  4. I3uLwers polubił odpowiedź w temacie przez Madeleine w Lista biznesów i zapotrzebowanie   
    Temat zapotrzebowania na organizacje oraz lista biznesów służy jako temat informacyjny dla graczy chcących stworzyć projekt pod strefą cywilną. Znajdą oni w tym miejscu informacje jakie aplikacje są aktualnie przyjmowane, a także czego w danym momencie najbardziej oczekujemy od aplikantów. Ze względu na dość wysoką liczbę aplikacji, pierwotny temat zapotrzebowania na biznesy rozbudowaliśmy o aktualizacje na temat zapotrzebowania na biznesy, spółki i korporacje. Na bieżąco będziemy aktualizować listę biznesów oraz informować jakie jest zapotrzebowanie na nowe organizacje prywatne. Biznesy są ograniczone liczbą miejsc na dany rodzaj biznesu. Dlaczego? Niestety biznesów zrobiło się znacznie więcej, niżeli jest w nich grających osób. Panele, gdzie są 2-3 osoby nie mają żadnego sensu, stąd nasza decyzja o zmniejszeniu ilości biznesów. Rotacja w biznesach i świeżość są potrzebne, gdyż stojący martwy biznes nie jest nikomu potrzebny do szczęścia. Od tej pory również zaczniemy mocno zwracać uwagę na poziom w biznesach oraz eliminować najsłabsze ogniwa. Zapotrzebowanie jak i przewidziana ilość danych przedsiębiorstw z wybranej kategorii mogą ulegać zmianie, gdy sytuacja na serwerze będzie tego wymagała. Rozdzielono również biznesy cywilne od biznesów działających pod grupami przestępczymi (max 2 per organizację).
    Krótka informacja: Dla osób, które poszukują odpowiedzi na swoje pytania i potrzebują skontaktować się z opiekunami, mają od teraz możliwość stworzyć ticket na Discordzie projektów i biznesów. Kanał kontakt jest ogólnodostępny dla graczy, którzy nie prowadzą żadnej organizacji. Przypominam, że na Discordzie obowiązuje regulamin v-rp.pl, a także niniejszy Regulamin Organizacji Prywatnych.
    Aktualne zapotrzebowanie na biznesy:
    Wstrzymujemy przyjmowanie aplikacji na deweloperów, warsztaty (prócz spotów). Przyjmiemy
    Zachęcamy również do aplikowania w rejonie Sandy Shores i Paleto Bay.
    Aktualne zapotrzebowanie na spółki:
    Przyjmiemy BRAK 
     
    Aktualna lista biznesów:
    Los Santos (bez Davis)
    Davis Los Santos
    Sandy Shores
    Paleto Bay
    Spoty organizacji przestępczych (2 biznesy per org)
     
     
     
     
  5. I3uLwers polubił odpowiedź w temacie przez Olav w Nordheim Warriors MC   
  6. I3uLwers polubił odpowiedź w temacie przez Karach w Nordheim Warriors MC   
  7. I3uLwers polubił odpowiedź w temacie przez Karach w Nordheim Warriors MC   
    del
  8. I3uLwers polubił odpowiedź w temacie przez Karach w Nordheim Warriors MC   
    Nordheim Warriors MC

    Nordheim Warriors MC to proamerykański klub motocyklowy kwalifikujący się do grupy klubów jedno procentowych. Klub swoje początki datował pod koniec lat 70-tych, gdzie prawdopodobnie posiadał on inną nazwę, oraz nieco inne założenia. Z ogólnodostępnych informacji wynika, że założycielem klubu była grupa wyspiarzy, którzy przez imigrację do Ameryki żyli w mniejszości brytyjskiej przez co często stawiano ich w gorszym świetle. Początkowo klub miał założenia zjednoczenia ów społeczności, pokazania jedności i wsparcia dla innych o podobnej sytuacji. Klub szybko stał się wrogiem publicznym dla lokalnej społeczności, oraz departamentu co było spowodowane częstymi przejawami agresji, czy dopuszczaniu się przestępstw. Obecnie klub przeszedł zmiany, działa bardziej modernistycznie, zaś władzę w klubie przejęła grupa młodych amerykanów. Klub stal się proamerykańskim klubem, gdzie przyjmowani są tylko i wyłącznie biali mężczyźni z naciskiem na miejsce urodzenia. Na całą przemianę założeń klubu największy wpływ miał wnuk Irlandzkiego założyciela – Robert Laverty (obecny president), który zmienił i dostosował staroświeckie zwyczaje na rzecz świata w XXI wieku. Od kilku lat Nordheim Warriors MC angażuje się w wiele akcji charytatywnych jak i ich organizację. Nazwa oraz logo klubu Nordheim Warriors MC nawiązuję do świata wikingów. Nordheim w tłumaczeniu oznacza 'dom nordycki', z kolei samo logo przedstawia postać wikinga. Klub sam o sobie mówi 'jesteśmy wikingami' - jest to nawiązanie do dziewięciu szlachetnych cnót przyjętych jako zbiór porad moralnych, które zostały sformułowane na podstawie zachowania oraz zwyczajów średniowiecznych przodków i uznanych przez pierwszego założyciela klubu, Andrew-a Laverty, za jego główne zasady. Przyjęty kodeks etyczny klubu wyróżnia Nordheim Warriors MC wśród innych zgrupowań.
    Struktura klubowa nie rożni się od tej klasycznej i powszechnie znanej w tym środowisku. Barwy klubowe traktowane są przez jego członków bardzo wyjątkowo, zaś obszyta kamizelka to coś co każdy nosi z dumą. Lecz nie tylko po tym można poznać członków klubu Nordheim Warriors. Każdy z oficjalnych członków posiada na prawej pięści wytatuowane klubowe logo, to znak przynależności do ów grupy, a prawa ręka też nie jest przypadkowym miejscem tego tatuażu. ‘Wikingowie’ niegdyś byli dość dobrze prosperującymi pośrednikami jeśli chodzi o dystrybucję heroiny w południowym Los Santos. Klub prawdopodobnie posiadał koneksje z przygranicznym kartelem w Meksyku, skąd do Stanów Zjednoczonych spływało najwięcej tego narkotyku. Amerykanie polubili heroinę najbardziej, bo ze statystycznych danych wynika, że aż 80% heroiny z całego świata właśnie spływa do Ameryki północnej. Nic więc dziwnego, że członkowie Nordheim poczuli w tym pieniądz i rozruszali ów rynek na terenach swoich wpływów.
     
     
     
    (Aplikacja pierwszej edycji projektu datowana na 28 czerwca 2021)
     

     
    Nordheim Warriors MC przez długie lata swojej działalności, oraz  rozwój chapterów głównie z zachodniego wybrzeża Stanów Zjednoczonych stał się klubem dość rozpoznawalnym w tej części kraju. Oddział macierzysty klubu, który swoją siedzibę ma w Los Santos/La Mesa zaliczył przełom przeistaczając się w chapter stanowy. Od tamtej pory koneksje klubu, czy samego oddziału powiększyły się do tego stopnia, iż rynek handlu bronią na terenach zajmujących przez wikingów był w większości kontrolowany w pełni przez jego członków. Jak historia historia klubu pokazała, Nordheim totalnie odcieło się od narko-biznesu, wręcz w klubie panował zakaz tykania się tej branży ze względu na wydarzenia sprzed lat - gdzie heroina powszechnie rozprowadzana przez klub niemal doprowadziła do rozpadu niezbyt dobrze wtedy uformowanych, pierwszych oddziałów. Oddziały Nordheim całą swoją uwagę skupiły na współpracy w branży przemytu i handlu bronią. Najaktywniejszy szlak w historii klubu pozostał pomiędzy oddziałami w San Andreas i Oregonie. W późniejszych latach szlak ten obierał inne kierunki, głównie w strefę centralną kraju i stany takie jak Idaho, Utah, Kolorado, Wyoming, Nebraska czy Kansas. Sytuacja spowodowała powodzenie klubu w w centralnym regionie USA, co przyczyniło się do założenia tam oddziałów - którym celem była kontrola głównego interesu klubu w poszczególnych stanach. Chaptery z w/w stanów zbierały coraz lepsze żniwo, będąc poniekąd świeżym targetem jeśli chodzi o rynek handlu bronią. Zapotrzebowanie w zajmowanych przez nich stanach ciągle rosło, przez co klub postanowił przekierować wszystkie dostawy w tamte regiony. Decyzja ta dotknęła oddziały z zachodniego wybrzeża, głównie Mother Chapter z Los Santos, który to przez zastój w dostawach stracił głównych odbiorców na lokalnym rynku.
    Później było tylko gorzej, a większość zachodnich oddziałów utrzymywało się tylko i wyłącznie z interesu w stanach z centralnej części USA - lecz to było za mało, by wyżywić i zadowolić wszystkie gęby. Wegetacja to dobre określenie na tamtejszy okres. Większość z zachodniego wybrzeża po prostu widniała na papierze, zaś duża ilość członków opuszczało swoje oddziały przechodząc w status Nomad, bądź transferując się w inne regiony, w których stacjonował klub. Przestój w branży spowodował fakt, że dotychczasowa klientela znalazła innych dostawców i powrót do biznesu, z którego słynie klub byłby bardzo utrudniony mimo wszelkich starań. W środowisku pojawiały się głosy o tym, iż Los Santos już dawno zamknęłoby swój oddział gdyby nie fakt, że są symbolem klubu i jego stolicą. Przez długie lata siedziba klubu była głównie miejscem spotkań decydujących osób w klubie z pobliskich chapterów, określano ich nawet mianem muzeum klubowym. Nadszedł czas podjęcia decyzji, wprowadzenia zmian. Młode pokolenia w klubie zaczęły dochodzić do głosu mając dość nostalgii, która panuje i tego iż dotychczasowe tereny klubowe zajmowane są przez inne grupy na rynku, bądź na ich terytoriach zarabiają inni we wszelaki sposób. Mówi się, że w klubach z zachodniej strony spod szyldu wikingów dochodzi do przewrotu - jakoby większość z nich wymaga wręcz powrotu do narkobiznesu, który to jest jedyną opcją na powrót do żywych. Nordheim Warriors MC posiada zaplecze ku temu - jak wiadomo początkowo klub współpracował ściśle z przygranicznymi kartelami w Meksyku, przez niedługi okres byli jednymi z wielu odpowiedzialnymi za transport towarów do stanu San Andreas, głównie w regiony metropolii Los Santos.
     
    OOC:
    Reaktywujemy nasz autorski projekt jakim jest fikcyjny klub motocyklowy. Od samych podstaw budowany był przez nas, a jego styl w dużej mierze kształtował się podczas gry w pierwszej odsłonie. Bardzo miło wspominamy ten czas sprzed dwóch lat, kiedy aktywnie prowadziliśmy projekt przez kilka długich miesięcy. Po wielu dyskusjach postanowiliśmy wrócić do tego co sprawiało nam prawdziwą frajdę i wszystko grającym wokół. Między wydarzeniami z poprzedniej edycji fabularnie odgrywamy spory okres czasu, gdzie nowe pokolenia wbiły się w szeregi klubu i żądają zmian na poprawę buty. Mamy eleganckie zaplecze do całej linii fabularnej tego klubu głównie z powodu tego, że masa wątków została rozegrana w przeszłości + dochodzi do tego zmienna sytuacja na ulicach. Nie muszę się tu chyba rozpisywać, bo większość pamięta, że projekt ten był otwarty na ludzi z zewnątrz, oraz na grę ze strefą cywilną - prawda jest taka, że prócz mrocznego zaplecza organizacji grę przy niej mógł znaleźć naprawdę każdy - a to chyba w tym trybie rozgrywki chodzi najbardziej, by zachodziły interakcje. Klub będzie grał teraz nieco bardziej modernistycznie otwierając się na branże, które wcześniej były w nim zakazane z wewnętrznych przyczyn.
    W skład organizacji na start wchodzą: Karach, Specter, boadusiciel, Cytrus, Olav, AnimaVills, 424Smolik, Fryzjer, Yanadis, inpursuit, Naya, malibudreams, lueiie, Vexuro, CiasteczkowyPotwor, 
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin