Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

KIRAGA JEŻOZWIERZ

Gracz
  • Postów

    166
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez KIRAGA JEŻOZWIERZ

  1. 4 godziny temu, Bart napisał:

    Ale nie wiem, czy wiesz jak działa sposób kradzieży "na walizkę".

    Z tego co wiem, walizka działa na ticket od opiekunów półświatka. Dostaliście w ogóle zgodę od gamemastera na kradzież mojej fury, czy jeździliście po mieście w celu skrojenia losowego pojazdu? Walizka miała być dla profesjonalnych złodziei po konsultacji z administracją.

  2. Co ma developer do gamemasteringu? Nic. Nie powinieneś decydować o takich sprawach jako majster od kwestii skryptowej. Skarga bez sensu? Sam fakt kradzieży pod Singleton’s jest śmieszny kiedy w lokalu przebywało około 10 osób. Dodatkowo w samochodzie odpalił się alarm, który IC powinien zwrócić uwagę przechodniów i osób w lokalu. Nie gramy miasta duchów, dodatkowo była to bogata i imprezowa część Los Santos - Vinewood. Nie chciałeś tego wyjaśniać pod Singleton’s i uciekłeś z kolegą ode mnie, zachowując się niekulturalnie więc na żaden discord pisać nie będę. 

    Jaguar, Dobri, Alpha i 4 innych lubią to
  3. Link do Twojego konta: https://forum.v-rp.pl/profile/1887-jeżozwierz/

    Link do konta oskarżonego: brak

    Powód składania skargi: Niechęć do gry IC, niestosowne miejsce i czas do kradzieży auta, brak poczucia smaku

    Wyjaśnienie sprawy: Dostałem informacje, że ktoś kradł mi furę. Jak przyszedłem na miejsce i chciałem wywalić gościa z samochodu, goście stwierdzili że "anulują akcję" i pojechali w pizdu. Bronili się tym, że gość dostał crasha. Trzeba zakasać rękawy i brać takie rzeczy pod uwagę, a konsekwencje przyjąć na klatę. W ogóle ta cała sytuacja to słaba zagrywka i słaby poziom roleplayingu. Próbowali kraść furę spod restauracji pełnej ludzi w mieście Vinewood. Brak poczucia miejsca i czasu. Jakiś jego kumpel w ogóle napisał "Ja tu OOC". Nie ma czegoś takiego jak "ja tu OOC", OOC to mogą chodzić administratorzy. Gamemaster decyduje o zakończeniu jakiegoś wątku, a nie gracze robią sobie samowolkę. Nie potrafią grać na swoją niekorzyść. W aucie uruchomił się alarm. Gracze bronili się twierdząc "że uciekli już stąd". Z restauracji dawno powinniśmy go usłyszeć. Jeszcze zanim jakiś Jordan Roxford zawiadomił mnie o tym IC.

    Dowody:

    Zrzut_ekranu_94.png?width=1048&height=58

    Zrzut_ekranu_95.png?width=1048&height=58

     

    KLD, Deluxe, Teddy. i 6 innych lubią to
  4. Cześć, zakładam ten temat po to by przedstawić niektórym osobom pewien mało utarty schemat. Bywają na serwerze sytuacje, które zniechęcają i odrażają nowych graczy, albo graczy którzy kreują barwne i niecodzienne postacie. Wszystkie przedstawione sytuacje co prawda są zgodne z zasadami role play, ale "szanowani" gracze od tego stronią. Myślę, że warto się z tym zapoznać.

    1. Disgusting role play

    Role play jest po to, by robić rzeczy na które prawdziwy świat nie pozwala. Brakuje nam milionów na koncie, trzech firm zarejestrowanych w urzędzie, karabinu maszynowego albo nie odważymy się być płatnym zabójcą, naturalna kolej rzeczy. Jesteś przecież zwykłym, ułożonym gościem, który nigdy nie uderzyłby kobiety. Wyobraź sobie, że w świecie role play powinno być tak samo. To co teraz napisze zabrzmi komicznie, wielu się z tym nie zgodzi, ale takie są realia. Jeśli chcesz zgwałcić trzeciego gracza albo wlać mu benzynę przez lejek do dupy, a następnie wrzucić zapałkę zapytaj go o zgodę. Istnieje masa fobii społecznych, a także kwestii podglądowych przez co druga osoba przed monitorem może poczuć się niekomfortowo. Nawet nie chodzi o samą kwestie gwałtu, który potrwa w grze dwadzieścia minut, ale o sam fakt, że nie każdy będzie chciał później odgrywać postać zgwałconej kobiety. Myślę, że to cholernie nieprzyjemne. Gramy w tą grę dla przyjemności. Istotnym jest, że garstka osób by to pociągnęła. Ale trzeba brać pod uwagę to, że nie wszyscy to stara gwardia. Tylko garstka podoła z takim trudnym i ciężko zrozumiałym wątkiem fabularnym. Nie każ też nikomu jeść psich odchodów w formie szantażu, to raczej zrozumiałe.

    2. Granie na czyjąś niekorzyść w sytuacjach które tego nie wymagają

    Mamy 2021 rok, dziewięćdziesiąt procent odgrywanych postaci to gangsterzy, mafiozi, szeryfowie, celebryci i biznesmeni. To nic kreatywnego. Nuda. Wyobraź sobie, jak mało postaci na serwerze kreuje postać kelnera, albo kucharza. Przychodzisz do eleganckiej restauracji w celach rekreacji na postaci osmarkanego czarnucha, bo Ci się nudzi. Chcesz pocwaniakować, pożerować na innych osobach bez premedytacji. Szukaj dogrywek w miejscach, które od tego nie stronią. W eleganckiej knajpie nie pluj nikomu do żarcia, nie rozwalaj talerzy, bo masz taki humor. Możesz totalnie zniechęcić drugą osobę do gry. Postacie kucharza, czy kelnera to w dzisiejszych czasach totalne skarby. Nie daj im uciec. Zaufaj mi, mafiozi może i rozwalają talerze, ale w sytuacjach kiedy przychodzą po haracz. Graj na czyjąś niekorzyść, to normalna sprawa. Ale w miejscach, które na to pozwalają.Taka kwestia liczy się napadów w losowych miejscach, kiedy dany charakter znalazł się w złym miejscu o niewłaściwej porze. Po co psuć wenę komuś z szarych, pospolitych graczy? Skoro jesteś gangsterem, wyżyj się na gangsterze. Trochę polotu i finezji w tym co robisz. Kolejna sytuacja. Okay, naoglądałeś się jakiś gangsterskich filmów. Grasz wanna-be w rosyjskiej mafii. Wpadasz na genialny i "oryginalny" pomysł, by napaść na kierowcę taksówki i zabrać mu wszystkie oszczędności. Przed taką decyzją zastanów się, ile musiał napracować się lider korporacji taksówek, by pozyskać tego jedynego pracownika, który ma ochotę raz na jakiś czas pojeździć taksówką i jakoś nakręcać rozgrywkę, jako nic nie znaczący w świecie fabularnym kierowca taksówki. Przed komputerem może być czternastoletni gracz, który może obrazić się na cały świat i nie wrócić do rozgrywki bo ukradłeś mu trzy tysiące dolarów. A przecież prostych i schludnych postaci scena role play potrzebuje najbardziej.

    3. Używanie wulgaryzmów w /me i /do

    /me i /do to narracja, której nie trzeba nikomu przedstawiać. Czy czytając kiedyś książkę widziałeś, jak narrator opisywał czynność w taki prostacki sposób?

    • **J. Fanseco rozjebał S. Cerrado mordę.**

    Oczywiście, że nie. Narrator w twojej ulubionej książce opisałby to w taki sposób:

    • **J. Fanseco uderzył S. Cerrado.**

    Staraj się nie używać wulgaryzmów na /me i /do, bo to razi w oczy. Jest to kwestia kunsztu screenowania, jak i po prostu przyjemnej gry. To czysta narracja, a w niej po prostu opisywane czynności. Przekleństw staraj się używać tylko w zwykłym dialogu, to po prostu kwestia czysto etyczna i estetyczna.

    4. Szanuj czas drugiego gracza

    Często zdarza się tak, że ktoś przeciąga strasznie dialogi albo pisanie na komendach narracyjnych. Wynika to z tego, że jakiś losowy Czesiek grzebie w telefonie podczas rozgrywki, albo minimalizuje grę by przeglądać instagram. Jeśli już logujesz się na serwer, odpuść inne przyjemności albo przemyśl, czy masz do wykonania jakieś obowiązki, zanim rozpoczniesz grę. Czasem akcja role play, która trwałaby w czasie rzeczywistym trzy minuty zajmuje do dwudziestu minut. Przez takie właśnie kwestie. Staraj się jak najszybciej, aczkolwiek dalej w miarę starannie uzupełniać dialogi oraz kwestie narracyjne. Przykładowa druga kwestia szanowania czasu jest na przykład podczas wizyty w lombardzie. Widzisz, że jest kolejka. Każdy chce coś odegrać, każdy chce zostać obsłużony. Nie wpieprzaj się między wódkę, a zakąskę, nie pośpieszaj nikogo, nie wtrącaj się. Takie kwestie są istotne jeśli chodzi o zachowanie ciągłości fabularnej na czacie. Zbędne teksty osób trzecich strasznie irytują. Jest to pewna forma spamu. Gracz, który zajmuje się interesem ma kłopot, ponieważ ciężko jest czytać prośby na przykład czterech graczy na raz.

    5. Ograniczenie pisania na czatach OOC

    Pisanie na /b, czy czatach biznesowych to zbędny spam. Przekazuj na nim tylko niezbędne informacje i wskazówki potrzebne do gry dla dużego grona odbiorców. Do wszelkich pierdół czy zapytań pisz do kogoś na wiadomość prywatną. Nie rozpraszaj w ten sposób i nie zaburzaj nikomu rozgrywki. Wszystkie możliwe informacje, które możesz przekazać na chacie IC przekazuj na chacie IC. To zawsze ubarwienie wątku fabularnego.

    6. Uszanowanie wroga/kolesia, z którym masz przysłowiową kosę

    To, że nie lubisz jakiegoś gościa OOC nie znaczy, że nie masz uszanować jego postaci. Odpuść sobie wasze wrogie zagwozdki totalnie. Potraktuj kolesia za drugim monitorem jak powietrze, jakbyś go po prostu nie znał, jakby to był ktoś inny. Przecież to świat fabularny. To, że nie traktujecie się w porządku prywatnie nie oznacza, że wasze postacie automatycznie muszą toczyć ze sobą wojnę. Wykaż się entuzjazmem i tocz wątek fabularny bez względu na waszą sytuację. A kiedy on nie chce tego uszanować, odeślij go po prostu do tego poradnika.

    A Ciebie co razi w oczy? Chętnie podejmę ten temat w tym poradniku.

     

  5. 4ugDM1b.png

    Rejestracja biznesu

    Pełna nazwa przedsiębiorstwa: Singleton's Bistro

    Właściciel przedsiębiorstwa: Joey Capalanga

    Współwłaściciel przedsiębiorstwa: Mitch Cassidy

    Numer telefonu właściciela: 181104, 339022

    Identyfikator przedsiębiorstwa:503

    Typ przedsiębiorstwa:Gastronomia

    Adres przedsiębiorstwa: East Vinewood 521/23

    Kopia wniosku aplikacji o biznes:

     

    Alpha lubi to
  6. unknown.pngunknown.pngunknown.png

    Otwieramy z @Alpha knajpę jaką jest bistro Singleton's umiejscowione w Vinewood:

     

    Nastawieni jesteśmy na kultywowanie ekstrawaganckiej knajpy wieczorowej i dążymy jak najszerzej do wszelkich interakcji z graczami. Usuwamy z tego powodu zatrudnianie kelnerów, żeby Singleton's nie było miejscem od nabijania paydayów przez wolnostojące słupy z centrum, a świetnym spotem do wspólnej gry. Co za tym idzie? Będę grał współwłaściciela restauracji, który również będzie szefem kuchni. Szukam po prostu osób, które w wolnej chwili wcielą się w postać kucharza oraz bartendera i będą w stanie trochę ze mną pogotować podczas gry, lub jako bartender porobić jakieś kolorowe drinki. Interior jest wyselekcjonowany specjalnie po to, by kucharze w role play mięli sens. Kuchnia jest otwarta, każdy gracz może zjeść przy restauracyjnym blacie i obserwować jak my gracze będziemy gotować. Pozbyliśmy się kelnerów, żeby to kucharze tak jak włoska tradycja wymaga zanosili posiłki klientom. Nie wymagam doświadczenia. Każdy chętny proszony jest o kontakt.

    Oddajemy z współwłaścicielem lokalu co tydzień 50% dochodu dla pracowników do podziału.

    Alpha i Eliteq lubią to
  7. singletons.pngHej, koleś - nie byłeś jeszcze w Singleton's? Musisz tam wpaść, obowiązkowo. Panuje tu prawdziwa żydowska maniera przeplatana z włoską kulturą i awangardą dwudziestego pierwszego wieku. To jedyny lokal gastronomiczny w Los Santos prowadzący działalność wraz z otwartą kuchnią. Ludzie przychodzą tutaj odprężyć się oglądając, jak szefowie z miasta serwują kultowe i smaczne dania. Możesz zjeść w tym miejscu takie dania jak pizza neapolitana wypiekana na drożdżach szampańskich, oryginalna carbonara robiona na szpeku, prawdziwy gabagool - przysmak Tonego Soprano, czy też krewetki tygrysie podawane na lodzie.   Panuje tutaj sycylijska tradycja z nutą prawdziwej gościnności. W tym miejscu dania roznoszą kucharze, a nawet właściciele, kiedy są na zmianie. Wspólnicy Joey Capalanga i Mitch Cassidy odeszli od obsługi kelnerskiej, ponieważ posiłki tak naprawdę je się przy ogromnej ladzie niczym w azjatyckiej restauracji.

     

    plWxlri.pngKiedyś w budynku Singleton's była dyskoteka skierowana dla gentlemanów z pokazami tańca wyuzdanych kobiet, prowadzona przez rodzinę żydowską. Czasy trochę się zmieniły. Lokal przez wiele lat był nieczynny, wspólnicy Joey Capalanga i Mitch Cassidy wykupili lokal za sprawą rządowej licytacji. Singleton's znajduje się w mieście Vinewood, tuż przy alei gwiazd. Jest to świetne miejsce, w którym można podczas lunchu spotkać prawdziwe gwiazdy. Sławy wpadają tutaj wypocząć i miło spędzić wieczór. W porównaniu do innych lokali ceny nie są kompletnie wygórowane. Lunch możesz zjeść w tym miejscu za zwykłe trzydzieści dolarów. Podczas otwarcia lokalu do dyspozycji każdego klienta jest wyszkolony bartender, znający branżę gorzelniczą od A do Z.

    menu2.png?width=235&height=584OOC: Otwieramy wraz z @Alpha awangardowe bistro zlokalizowane w mieście Vinewood. Niczym grający trener będę  też gotującym szefem, a wszystko dlatego, bo w środku naszego interioru będzie kuchnia otwarta - klienci będą widzieli jak wygląda praca na kuchni. Zainspirowani po części Rodziną Soprano odeszliśmy od kwestii związanej z obsługą kelnerską. W szeregach naszej firmy będą tylko barmani i kucharze, kucharze w celu ukazania gościnności i włoskiej tradycji będą zanosić posiłki do klientów. Liczymy na interakcje z graczem, dlatego ceny są dosyć niskie. Nie przekonują nas biznesy, w których cena za hamburgera to $200. Chcemy stworzyć spot w innej części miasta niż Vespucci, żeby gracze też się zintegrowali w innym miejscu i zwiedzili trochę mapy. Postaramy się o to, by pracownicy naszego lokalu to nie były zwykłe cześki od nabijania paydaya. Dążymy do tego, by to miejsce było śmietanką łączącą przemysł branży rozrywkowej wraz z szychami półświatka przestępczego. Co do mnie, gram w role play już ponad dziesięć lat, Alpha to samo, nie będziemy się na ten temat zbyt rozpisywać, bo to mniej istotne.

    Zrzut_ekranu_37.pngunknown.png

    Pawlik, Mimik, xDDD i 13 innych lubią to
  8. Cześć,

    wraz z aktualizacja Vibe Update 1.5 możecie u nas sprzedawać skradzione przedmioty z wlamań.

     

    Cytat

    Po rozpoczęciu włamania, wszystkie osoby obecnie znajdujące się wewnątrz (prócz właściciela, lub osób z grupy LEA) są dodawane do "grupy rabunkowej" i każda z tych osób co 40 sekund otrzymuje losowy przedmiot (łup) do ekwipunku, który później będzie można spieniężyć w lombardach. Ceny łupów są różne i ich wartość jest uwzględniana zależnie od ceny aktualnie rabowanej nieruchomości - im droższa, tym łupy są cenniejsze. Analogicznie rośnie także ryzyko powiadomienia PD, lub zwyczajnego niepowodzenia.

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin