Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

aidetam

Gracz
  • Postów

    37
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Aktywność reputacji

  1. aidetam polubił odpowiedź w temacie przez Lilith w Richards Majestic Productions   
    Zakończenie castingów do produkcji było tak naprawdę początkiem ciężkiej pracy personelu studia Richards Majestic Productions. Nie próżnując, od razu po wydzieleniu ról, zaczęto przygotowania do nagrywania pierwszych scen. Podczas, gdy biuro studia było remontowane przez Home Solutions Architecture, cały zespół filmowy pod czujnym Tiffany Wright przygotował do pierwszych scen... stołówkę oraz biuro więzienia Bolingbroke. Po długich i intensywnych analizach, zarząd studia doszedł do wniosku, że wykorzystanie realnego więzienia nie tylko przyniesie realistyczniejszy efekt końcowy sceny, ale również pomoże aktorom lepiej wczuć się w klimat filmu. Już kilka dni później na niecodzienny plan filmowy zaproszono aktorów oraz ekipę filmową, by zacząć zdjęcia.


    Dzień przed zaplanowanym terminem zdjęć, dyrektor oraz reżyser produkcji spotkali się, by omówić ostatnie szczegóły współpracy.

    Nazajutrz, już od wczesnych godzin porannych przygotowywano dwa wybrane pomieszczenia zakładu karnego, aby w godzinach popołudniowych można było zacząć kręcenie scen.

    Jak to zwykle przy większych produkcjach bywa, nie obyło się bez delikatnej obsuwy. Finalnie jednak wszyscy niezbędni aktorzy dotarli na plan i w błyskawicznym tempie zostali przygotowani do scen dzięki profesjonalnym stylistom, którzy - swoją drogą - pomimo niełatwych warunków pracy, z łatwością sprostali trudnym zadaniom.



     

    Po krótkiej akcji przygotowawczej, można było zacząć kręcić pierwsze sceny. Choć po prawdzie nie wszystko poszło zgodnie z planem, improwizowana przez aktorów - amatorów scena okazała się nie tylko bardziej naturalna, ale też dynamiczniejsza oraz ciekawsza, niż ta ze scenariusza. Postanowiono więc dać aktorom na planie więcej swobody, pozwalając im na swobodną improwizację.











     












     











     
     
  2. aidetam polubił odpowiedź w temacie przez Lilith w Richards Majestic Productions   
    Rhytm & Booze - Dick in Dixie Documentary



    Zimowy czas był trudny dla studia. Prace nad dużą produkcją nagle przerwano, co odbiło się finansowo na wytwórni. Kiedy Tiffany była pewna, że będzie musiała zamknąć nieprzynoszący zysków biznes, niespodziewanie pojawiło się kilka zleceń na mniejsze i większe produkcje. Jedno z tych zleceń obejmowało film dokumentalny o legendarnym zespole rockowym Dick in Dixie. Właścicielka studia, choć z początku sceptycznie podchodziła do projektu, postanowiła postawić wszystko na jedną kartę i dać szansę produkcji. Po dwóch spotkaniach, na których omówiono wszystkie szczegóły, zaczęto przygotowania do produkcji. Film rozbito na trzy odcinki, a dużą część materiału stanowią zdjęcia i nagrania archiwalne zespołu.

    Na plan filmowy poświęcono kilka bardzo intensywnych dni, co wymagało ogromnego nakładu pracy i zaangażowania ekipy filmowej. Podczas zdjęć nie ucierpiał żaden człowiek ani zwierzę. Jedyną ofiarą współpracy z ludźmi powiązanymi z Dick in Dixie była i tak jak dotąd chwiejna psychika Tiffany, która leży i nie potrafi się podnieść od wyjazdu do Blueberry. Pracownicy studia, którzy jak dotąd narzekali na nerwowość i impulsywność "szefowej", teraz coraz częściej skarżą się na jej roztargnienie i apatię. Podobno kilka razy przyłapano ją na ucinaniu drzemek w czasie pracy. Niecodzienne zachowanie kobiety wyjaśniło się kilka dni później, kiedy została przyłapana na łykaniu sporej ilości ziołowych tabletek na uspokojenie, od których uzależniła się podczas pracy nad dokumentem.

    Nic dziwnego, że Tiffany po pracy z osobami związanymi z Dick in Dixie wróciła do biura RMP w pewnym sensie... "odmieniona". Praca z tymi ludźmi nie przypominała w żadnym stopniu pracy na planie, jaką dotychczas znała. Chaos, rozgardiasz, nieład, zamęt - to określenia przychodzące w pierwszej kolejności na myśl po wspomnieniu o pracy nad produkcją. W drugiej kolejności kojarzą się takie terminy, jak: plątanina, nerwówka i stres.. Naturalnie, to przemyślenia tylko samej Tiffany, bo cała reszta prawdopodobnie bawiła się na planie przednio, dzięki Toddowi Bailey'owi (pogromcy uśmiechów Tiffany i niszczycielowi jej psychiki, ściślej nazywany przez resztę "doradcą kreatywnym"), który dbał o zaopatrzenie planu filmowego w zioło, które wszyscy, poza Tiff, ochoczo palili. Po ukończeniu zdjęć, kobieta mogła wreszcie odetchnąć z ulgą i opublikować na platformie Richard Majestic Oryginals pierwszą część dokumentu, wcześniej zlecając pracownikom studia rozmieszczenie odpowiednich reklam w mieście.
     
     
     
    Link do materiału:
     
  3. aidetam polubił odpowiedź w temacie przez ceglar w [Morderstwo] Próba liźnięcia zakończona morderstwem Phoebe Brooks   
    Paręnaście minut po pierwszej, dnia czternastego maja, dwójka zamaskowanych mężczyzn szukająca zarobku namierza dwie słodkie jak czerwono-zielone mango, podczas próby skoku na kasę jedna z ofiar (Phoebe Brooks) chcę stać się zaiśce superbohaterem - chwyta za swą broń oraz oddaje jako pierwsza serie strzałów w kierunku rzezimieszków, powalając przy tym jednego z nich. Na jej nieszczęście drugi z napastników jest pewnym strzelcem, podczas wymiany między nią a drugim zbirem niezamierzenie obrywa jej partnerka (Eunji Kim). Bojąc się ponownego oddania ostrzału przez P. Brooks zamaskowany przystojniaczek oddaje kolejne strzały w już leżącą kobietę - ładując w nią wszystko co miał w magazynku. Ofiara nie miała szans na przeżycie ostrzału. W następnej kolejności /last man standing/ podfruwa pod swój pojazd (motocykl) oraz daje dyla z miejsca popełnienia przestępstwa, podczas ucieczki został namierzony przez jeden z krążowników organ ścigania, dzięki wąskim uliczkom Vespucci canals jest w stanie uciec z miejsca zdarzenia. Wszelakie kamery CCTV zarejestrowały bandziora kierującego się na północ miasta gdzie zaszył się w jednym z mieszkań zostawiając swój motocykl na jednym z garaży podziemnych.
    >jeden z napastników zostaję ujęty na miejscu zbrodni
    >Twarz drugiego przyjemniaczka (Hayk Geroian) została ujęta przez większość kamer CCTV (swą piękną twarz ukrył dopiero chwile przed próbą rabunku
    >Podobna sprawa ma się z identyfikatorem stanowym pojazdu (77UZNL)
    >rozpoznanie owego przystojniaczka nie powinna stanowić dla służb porządkowych żadnego problemu z racji tego iż był karany
  4. aidetam polubił odpowiedź w temacie przez Madeleine w [GUIDE] Działanie spółek - co i jak   
    W związku z tym, że w ostatnim czasie spółki nie były regularnie aktualizowane, wyceniane, narracje pojawiały się rzadko, oraz że po przejrzeniu tematów aktualnych spółek zauważyliśmy odstępstwo od pierwotnego modelu ich funkcjonowania, postanowiliśmy wyjść do graczy z nowym modelem rozgrywki. Niektóre biznesy, projekty IC będą mogły płynnie przekształcić się w spółkę, spółki dostaną swoje kategorie, które wraz z ukazywaną rozgrywką będą się zmieniać, zaś korporacje zostają całkowicie zlikwidowane.
    Zapewne każda osoba, która rozpoczęła grę w sektorze cywilnym, myślała nad tym, by stać się kiedyś właścicielem znanej w całym Los Santos marki, której przychody byłyby adekwatne do uzyskanego przez nią statusu. Stąd utworzony został podtyp organizacji prywatnych, jakim są spółki, o których przeczytać możecie poniżej.
     
    W jaki sposób mogę założyć spółkę i z czym to się wiąże?
    Wystawiając aplikację na spółkę, należy przede wszystkim stworzyć dla niej spójną, logiczną historię, która nada Twojemu brandowi dodatkową głębię in-character. Im więcej informacji zamieścisz o tym jak będzie wyglądać Twoje przedsiębiorstwo, jego plany na rozwój i tematyka, tym większe szanse, że zostanie ono dopuszczone do rozgrywki. Musisz pamiętać jednak o kilku bardzo ważnych rzeczach: Każda nowo powstała spółka zaczyna od startupu, czyli najniższego pułapu renomy, jaki zostaje wprowadzony. Dlatego też, zanim zabierzesz się za tworzenie aplikacji, weź pod uwagę, że nie będziemy rozpatrywać aplikacji na spółki, które już na samym wstępie zakładają, że są gigantami znanymi na całym świecie. Background Twojej postaci musi być adekwatny do wystawionej przez Ciebie aplikacji. Zastanów się, czy Twoja postać pasuje do świata biznesu, posiada odpowiednie predyspozycje do prowadzenia firmy, oraz czy jej status materialny umożliwia prowadzenie inwestycji — porządny background postaci to fundament prowadzonej przez Ciebie firmy. W przypadku spółek głównie wystarczy mieć dobry pomysł na nią i kapitał do inwestycji. Projekty powinny być unikalne i różniące od siebie, a cały zamysł nastawiony na tworzeniu ciekawej rozgrywki wokół swojej marki i wokół graczy, którzy ją tworzą. To, jak będzie wyglądać finalny przychód generowany z kapitału, będzie zależne od promocji swojej marki, rozgrywki graczy i planu na spółkę.
     
    W jaki sposób to funkcjonuje?
    Każdy gracz startuje od samej aplikacji na spółkę, opisując w niej w sposób spójny historię otwarcia bądź przejęcia marki. Określa tym samym ogólny zarys swojego przedsięwzięcia, plany na rozwój, kierunek i tematykę, którą zajmować się będzie przez kolejne tygodnie gry w projekcie. Również na początku należy wyznaczyć początkowy kapitał spółki (wahający się między $50.000 a $250.000), od którego co wycenę będzie generowany  procentowy przychód dla projektów zależnie od aktywności, narzuconych warunków rozgrywki i ciekawej widoczności w samej rozgrywce. W ciągu trwania całego  projektu kapitał spółki może zaczynać się od 50 tysięcy dolarów amerykańskich, a kończyć nawet na 1,5 miliona USD. Generowany przychód będzie zależny od narracji określającej obecną sytuację spółki.
    Jednak tam, gdzie duże zyski i tam jest wielkie ryzyko mocnego i twardego upadku — jak wiadomo każda inwestycja może przynieść też straty, a złe zarządzanie spółką może spowodować bankructwo. Każdy projekt musi liczyć się z tym, że świat rozgrywki będzie mocno oddziaływał na Wasze interesy i ewentualne wpadki mogą zwiastować minusy w kapitale, lub na waszych portfelach. Pułapy kapitału mogą iść w dół, gdy firma nie wykonuje odpowiednich działań mających na celu podtrzymanie go. Wasze zainwestowane pieniądze w kapitał są zamrożone i możecie je wykorzystać w przypadku kłopotów finansowych. Warto pamiętać, że spółka może przynosić minusowe dochody poprzez ustaloną wycenę lub przekroczenie najniższego progu pułapu. Wtedy zamrożony kapitał idzie na opłacenie waszych strat.
     
     
    Jedną z najważniejszych rzeczy dla spółek w podążaniu za ciągłym rozwojem swojej marki jest zwiększenie renomy poprzez działania. Tym samym odblokowanie limitu kapitału na dalszą możliwość inwestycji w swoją spółkę. Istnieją cztery poziomy renomy wraz z określonym kapitałem maksymalnym:
    Spółka-startup (new) - kapitał min. $50,000; max. $250,000 Marka lokalna ★ - kapitał max. $500,000 Marka stanowa ★★ - kapitał max. $1,000,000 Marka krajowa ★★★ - kapitał max. $1,500,000 Startup to nowo powstała spółka, o kapitale minimalnym $50,000 i maksymalnym $250,000. Spółkę tę może założyć każdy, kto dysponuje wymaganym funduszem i pomysłem, planem na rozgrywkę. Dwa pierwsze miesiące istnienia projektu to czas na weryfikację czy marka ma szansę wejść w rynek i utrzymać swoją pozycję na nim. Jeżeli spółka nie generuje odpowiednich dochodów, a wykazywane działania nie są wystarczające, mogą pojawić się kłopoty finansowe, a w ich następstwie — bankructwo. Dzięki rozpoczęciu działalności jako mała firma, na samym początku drogi dowiesz się, czy Twoja postać podoła wszystkim wyzwaniom. Stawiamy przede wszystkim na Waszą kreatywność więc wszelkie spółki ze świata gry (lorowe) nie będą przyjmowane.
    Dla istniejących już biznesów i projektów IC Istnieje możliwość przekształcenia swojej działalności w spółkę, otrzymując od opiekunów, jako wyróżnienie, szansę na rozbudowę firmy. Powyższy ruch nie będzie skutkował utratą renomy prowadzonego przez was dotychczas projektu, co oznacza, że nie będziesz musiał zaczynać swojej przygody i budowania marki od zera jak w przypadku świeżej aplikacji. Przekształcenie w spółkę otwiera przed Twoim projektem szereg nowych możliwości rozwoju, a także drzwi do regularnych wycen i comiesięcznych narracji dla projektu, które odbiją się na jego pozycji na rynku Los Santos. W spółke przekształcone mogą zostać tylko projekty, które nie posiadają skryptowych rozwiązań w postaci typu grupy czy możliwości zarobkowych innych niż tworzenie contentu i gry in-character.
     

    Projekty swoją wycenę generowanych przychodów będą uzyskiwały co cztery tygodnie. Kolejne narracje i wyceny będą działały w systemie 3/1, co oznacza, że liderzy spółek mają 4 tygodnie na napisanie podsumowania działań, a opiekunowie w ciągu pierwszego tygodnia od wrzucenia podsumowania muszą zweryfikować je, napisać podsumowującą narrację (pozytywną, neutralną bądź negatywną) i określić parcele na kolejny okres. Spółki otrzymują pieniądze na parcele z ostatniej wyceny przez okres 4 tygodni. Nowo oszacowane kwoty wycen są dostosowane do faktycznego poziomu i stanu gry, rozwoju spółki i wykonanych ruchów. Są wypłacane na zasadzie tygodniowej parceli, na którą może trafić od 0% aż do 35% kwoty liczonej od aktualnego, zamrożonego kapitału spółki.
    Aby utworzyć spółkę, wystarczy złożyć aplikację na nią w dziale aplikacji — projekty, które będą interesujące i wpasowują się w nasz zamysł, dostaną szansę zaczynając jako startup.
    Oryginalnie materiały przygotowane przez: @Madeleine & @Juzi
    Bieżące poprawki: @Juzi
  5. aidetam polubił odpowiedź w temacie przez charon w śmierdzące zwłoki "pod kwasem"   
    Wyniki pokazały, że zorganizowane grupy i sieci przestępcze odegrały kluczową rolę w rekrutacji kobiet z zagranicy i Stanów Zjednoczonych. Warunki ułatwiające rekrutację kobiet obejmowały desperację i niekorzystne warunki ekonomiczne, brak stałych dochodów i ubóstwo. Modele handlu ludźmi były zróżnicowane. Metody stosowane do kontrolowania kobiet w branży seksualnej obejmowały odmawianie swobody poruszania się, izolację, kontrolowanie pieniędzy, groźby i zastraszanie, uzależnienia od narkotyków i alkoholu oraz przemoc fizyczną i seksualną. Kobiety poniosły poważne konsekwencje zdrowotne w wyniku obrażeń spowodowanych przemocą oraz chorób nabytych podczas pracy w branży seksualnej
    Narkotyki i prostytucja są bezpośrednio skorelowane. Substancje psychoaktywne pomagają osobom świadczącym usługi seksualne radzić sobie z ciągłym stresem emocjonalnym i fizjologicznym. Heroina pomaga pracownicom seksualnym przystosować się do życia, które postrzegają w negatywnych barwach i daje pewność siebie w kontaktach z nieznajomymi. Uzależnienie nie wynika z chęci bycia na haju, ale z przygnębiającego otoczenia.
    Niebezpieczeństwa związane z używaniem narkotyków są oczywiste, biorąc pod uwagę sposób podawania heroiny. Substancja w postaci proszku może być powąchana, powodując pobudzenie psychomotoryczne. Prowadzi to do martwicy błon śluzowych nosa, pojawiają się ropnie i zaburzenia psychiczne. Sposób podawania iniekcji powoduje niemal natychmiastowe uzależnienie. Największym niebezpieczeństwem tej metody jest użycie niesterylnych igieł (często używanych), skutkujących zakażeniem wirusem HIV, zapaleniem wątroby itp. Osoby długotrwale uzależnione od heroiny mają krwiaki, ropnie i oparzenia wzdłuż żył. Ropnie o małej lokalizacji rozszerzają się: otaczające tkanki zaczynają szybko gnić, co prowadzi do rozwoju zgorzeli. Uzależniony musi szukać nowych miejsc na ciele, aby wstrzykiwać heroinę: czasami dochodzi do wstrzykiwania narkotyku w szyję, naczynia pachwinowe, żyły na dłoniach, stopach. Niektórzy ludzie błędnie polegają na własnej „sile woli” i uważają, że pojedynczy zastrzyk nie będzie miał żadnych konsekwencji. Szybko narastające uzależnienie prowadzi do uporczywej degradacji osobowości i lekceważenia zasad moralności. Narkoman staje się obojętny na metodę i sposób wprowadzania substancji: najważniejsze jest osiągnięcie efektu.
     
     
    Ludzie od zawsze potrzebowali miejsca do spędzania wolnego czasu, nie ma znaczenia czy polegało to na dożylnym przyjmowaniu rozcieńczonej mrocznej substancji, czy kochaniu się z miejscowymi prostytutkami. "Pod kwasem" to jedno z najsłynniejszych miejsc spotkań w zachodnim Los Santos. To tutaj gromadzą się tłumy narkomanów, dziwaków i innych marginalnych przedstawicieli tego słonecznego miasta. Przez tę jaskinię przechodzi ogromna ilość narkotyków, broni i zgonów. Tutaj łatwo jest uzyskać to czego chcesz za grosz w porównaniu z innymi obszarami, każdy narkoman w okolicy wie, że w tym zgiełku można kupić to czego dusza zapragnie, wyćpać to i w najgorszym wypadku umrzeć z powodu przedawkowania w obdartym z tapety holu. Wchodząc do środka, należy zapomnieć o normach higienicznych, walające się zużyte strzykawki i narkomani o szklistych oczach to tylko kropla w morzu patologi, jaką możesz doświadczyć w środku. Element horroru łagodzi grająca w środku muzyka, zapach damskich perfum, tanich lubrykantów, majtek i seksu, wszystko to tworzy "relaksującą" atmosferę do pompowania pieniędzy.
     
    W okolicach meliny nieustannie kręcą się prostytutki, które za opłatą prowadzą klientów do środka gdzie oddają się w obskurnych do tego przeznaczonych pokojach. W większości pracujące tam dziewczyny są to tego przymuszane, pracują na swoje długi, nie mają innego wyjścia. Każda dziewczyna otrzymuje niski procent ze swojej pracy. Miejscowi znają z widzenia każdą dziewczyną lekkich obyczajów, nie jest tajemnicą, że można się przy nich zrelaksować oraz kupić narkotyki. Ale nie próbuj być agresywnym dla pań tam pracujących, bo możesz dostać łomot od zbirów mających oko na interes a w najgorszym wypadku skończyć z rozerwanym brzuchem w rynsztoku.
     
    OOC i lokalizacja meliny
     
  6. aidetam polubił odpowiedź w temacie przez Antiv w www.maenidrooke.com   
    **Równo o północy dnia 17 kwietnia uruchomiła się strona, która była głównie skoncentrowana na modelce Mae Nidrooke na stronie znajduję się portfolio dziewczyny z udziałami w różnorakich sesjach jakich brała udział. Strona wygląda na dosyć schludną i dobrej jakości. Strona zawiera podstrony takie jak About Me & Model Job, które opisują wymienione tytuły, również na stopce strony możemy znaleźć link do maila dziewczyny - jeżeli by ktoś był zainteresowany współpracą.**
     
     
    (zdjęcie po kliknięciu przekierowuję do oficjalnej strony,)
     
     
  7. aidetam polubił odpowiedź w temacie przez straszak w [Szukam] Chętnych osób do odgrywania rodzinki.   
    Chętnej osoby do odgrywania rodzinki. Odgrywam postać detektywa i szukam właściwie po prostu chętnych do odgrywania członków rodziny Rivera, dziadków, babć, żonę, syna albo córkę - co do ostatnich fajnie gdyby chętne osoby odgrywały postać w wieku 15-17 lat może jako początkujący muzyk, raper czy cokolwiek w sumie - tylko żeby osoba odgrywająca dziecko również nakręcała rozgrywkę wokół siebie. Nie oczekuję że to będą główne postacie (mile widziane jako główne) tylko żeby raz na jakiś czas spokojnie sobie pograć. Dodam tylko że osoby chcące zagrać mojego ojca/dziadka powinny być raczej latynosami. Żona i syn/córka wiadomo.
  8. aidetam polubił odpowiedź w temacie przez Toria w [Biznes/Resort] Covgari Hotels & Resorts   
    Covgari Hotels & Resorts dąży do bycia wiodącą kolekcją luksusowych hoteli i kurortów na świecie. Na cel obrało sobie kilka wybranych obiektów w głównych kosmopolitycznych miastach i luksusowych kurortach, a jej celem jest przekazanie emocji związanych z marką Covgari, jej ponadczasowym blaskiem i dziedzictwem wspaniałego rzymskiego jubilera. Każda nieruchomość będzie posiadać unikalne cechy, które nadają każdemu z nich niezwykłe doznania oraz będą silnie nawiązywać do lokalnej kultury, a jednocześnie będą zaprojektowane w stylu włoskiego współczesnego luksusu, wzbogacone o rzadkie i luksusowe materiały, z designerskimi meblami i niestandardowymi detalami. Doświadczenie gości będzie na najwyższym poziomie dzięki innowacyjnej koncepcji obsługi, nieformalnej, ale nienagannej. Włoski bar i restauracja, uzupełnione o lokalną kuchnię w kurortach i ekskluzywne przestrzenie funkcyjne, są uznawane za najbardziej pożądane miejsce spotkań lokalnych wyższych sfer. Covgari Hotels & Resorts stawia na zrównoważony luksus, szanując otaczające środowisko i zasoby ludzkie. Sama marka powstała jako odłam dobrze już znanego domu mody Covgari, a swoje początki zostawiła w Rzymie stawiając pierwszy luksusowy hotel. Z biegiem czasu hotele i resory Covgari stawały się coraz popularniejsze obejmując kolejne stany. Tym oto sposobem marka również dotarła do stanu San Andreas, pod okiem CEO domu mody oraz Michael'em Markham'em którzy zadecydowali się zainwestować w resort, tak oto powstało ich pierwsze dzieło.
     
    PACIFIC BLUFFS BEACH RESORT

    Pierwszym celem jaki obrało sobie Covgari Hotels & Resorts jest Pacific Bluffs Beach Resort. Nieruchomość została pierwotnie nabyta przez Dynasty8 poprzez zakup komorniczy i wcielona do projektu Covgari. Jest to miejsce, gdzie goście mogą cieszyć się luksusowym zakwaterowaniem i szerokim wachlarzem atrakcji związanych z basenem. Resort ten zapewnia doskonałe warunki do relaksu, rozrywki i odprężenia. Resort oferuje również różnorakie aktywności, takie jak wypożyczalnia sprzętu wodnego, występy artystów/DJ-ów i wiele innych wydarzeń. Te atrakcje przyciągają różnorodne grupy gości, w tym rodziny, pary i podróżujących służbowo.

    Jednym z głównych punktów resortu jest przestronny basen, który otoczony jest wygodnymi leżakami, parasolami i roślinnością, tworząc atmosferę tropikalnego raju. Dodatkowo, w resorcie znajdują się liczne udogodnienia, takie jak bary przy basenie, gdzie goście mogą zamówić orzeźwiające napoje i przekąski. Dla bardziej wymagających gości do użytku będzie przeznaczona również luksusowa włoska restauracja mieszcząca się w budynku. Oprócz basenu, goście mogą korzystać z jacuzzi, gorących baniek, saun i łaźni parowych, co pozwala na pełne odprężenie.

    Istotną rolę odgrywa również uprzejmy personel, który jest zawsze gotowy sprostać potrzebom gości. Mogą oni pomóc w organizacji wycieczek, rezerwacji restauracji i innych lokalnych atrakcji. Biznes resortu z basenem koncentruje się na zapewnieniu wyjątkowego doświadczenia wypoczynkowego, łącząc w sobie elementy wody, rekreacji i wellness. To miejsce, gdzie goście mogą cieszyć się wysoką jakością usług i pięknym otoczeniem, co umożliwia im maksymalny relaks i przyjemność.
     
    Mountain Residence Paleto Bay
     Nasza lokalizacja w Paleto Bay oferuje niezrównane piękno górskiego krajobrazu i spokojnego otoczenia. Nasze góralskie pokoje są starannie urządzone, aby oddać hołd lokalnej kulturze i tradycji. Z widokiem na malownicze wzgórza i lasy, zapewniają one idealne miejsce na relaks po dniu pełnym przygód.
    Luksusowe Udogodnienia  
    Naszym celem jest stworzenie kompleksowego doświadczenia, które spełni oczekiwania najbardziej wymagających gości.
    W naszym ośrodku znajdą Państwo
    Sauny i Termy Nasze sauny i termy to raj dla miłośników relaksu. Oferujemy różnorodne opcje, które pomogą Państwu odprężyć się i odzyskać energię.
    Wyjątkowa Restauracja
    Nasza restauracja serwuje lokalne przysmaki, często sezonowe! Smakujcie kuchnię przygotowaną przez naszych lokalnych utalentowanych kucharzy w przytulnym otoczeniu.
    Przygoda na Wyciągnięcie Ręki
    W okolicy Paleto Bay znajduje się wiele atrakcji i aktywności na świeżym powietrzu. Od wędrówek górskich i jazdy konnej po wodne przygody na Oceanie i wędkowanie, nasza lokalizacja oferuje coś dla każdego. Dodatkowo przygotowaliśmy dla Was możliwość wynajęcia pojazdów typu offroad!


     
     
    NOTKA OOC
     
  9. aidetam polubił odpowiedź w temacie przez doozan w Skryptowa kradzież pojazdu, a FCJ. CK, FCK, BW i PK - czyli różnice i przykłady poprawnego zastosowania serwerowych mechanik.   
    W tej publikacji dowiesz się znaczenia pojęć takich jak FCK, CK, PK, FCJ, BW. Dodatkowo dowiesz się czym różnią się one od siebie oraz jak ich poprawnie używać. W ostatnim czasie spora ilość graczy miała problem z interpretacją publikacji dotyczącej systemu PK (Player Kill), rozpisanej pod koniec dwa tysiące dwudziestego pierwszego roku, przez byłego administratora Cocaina (Morfeusza). Tutaj postaram się rozjaśnić wystarczająco te pojęcia, wskazać różnice między nimi i podać przykłady użycia tych wszystkich systemów.
    BW, FCK oraz PK - różnice i przykłady poprawnego zastosowania systemów.
    BW to najbardziej podstawowa i najczęściej spotykana w grze mechanika. Skrót BW pochodzi od pojęcia Brutally Wounded, co dosłownie oznacza "brutalnie ranny", bądź "brutalnie zraniony". Jest to system, który przenosi naszą postać w stan nieprzytomności i otrzymać możemy go zarówno po zwykłej bójce w barze, jak i po postrzeleniu naszej postaci przez najbardziej zagorzałego wroga. Zależnie od sytuacji, nasza postać prawdopodobnie nie wyniesie z takiego wydarzenia zbyt wiele. Twarze napastników, dokładniejsze szczegóły, jak i nawet sam przebieg zdarzenia mogą pójść w niepamięć. Mogą zniknąć poprzez otrzymane przez naszą postać obrażenia. Wykorzystać system BW możesz w praktycznie każdej sytuacji, bo doprowadzenie postaci w stan nieprzytomności nie wymaga żadnej zgody, ani konkretnego powodu - jak wspomniałem wcześniej - może to być zwykła bójka pod barem, ale może to być rozwiązanie rozgrywanego przez obu graczy, wielotygodniowego wątku.
    PK to bardziej rozbudowane pojęcie. Nie każdy potrafi je zrozumieć oraz nie każdy potrafi poprawnie wdrożyć je do swojej rozgrywki. PK to skrót od Player Kill. W wielkim skrócie opiera się ona na śmierci innej, "przypadkowej" postaci, zamiast naszej, na której gramy aktywnie. Jest to funkcja przydatna głównie w grupach przestępczych, gdzie konflikty prowadzi się często na linii obu grup, zamiast na linii konkretnych członków ugrupowań. System ten zapobiega w głównej mierze problemowi postaci, które przeżyły kilkadziesiąt postrzałów i dalej stoją na nogach. Jak już wiadomo, bez tego systemu byłoby to zwyczajnie niemożliwe, by spójnie, z dobrze trzymającą się narracją, rozegrać niektóre wydarzenia w świecie gry.
    Poprawnym zastosowaniem systemu PK jest przypuśćmy zamordowanie losowego członka wrogiego nam gangu, nie pozbawiając przy tym życia "prawdziwej" postaci rozgrywanej przez realnego gracza serwisu.
    Nie do końca poprawnym użyciem tej funkcji będzie wbijanie PK podczas prowadzenia konfliktu personalnego dwójki postaci. Według definicji i tak nie ginie postać, którą akurat zaatakowaliście, więc lepszym wyjściem będą tutaj funkcje BW, czy FCK.
    Podejście LEA do PK - narracyjnie jest to morderstwo. Mimo wszystko każdy o zdrowych zmysłach będzie potrafił się domyśleć, że jego postać nie odpowie skryptowo tak samo, jak za przykładowo wykonanie morderstwa pod wnioskiem FCK. Warto też pamiętać, że w wypadku gdy postać będzie wbijała liczne PK, może normalnie odpowiedzieć za kilkukrotne morderstwo, co skutkować może nawet dożywotnim pozbawieniem wolności naszej postaci.
    CK oznacza Character Kill, czyli w ogromnym skrócie niewymuszoną przez innego gracza, bądź mistrza gry śmierć postaci. System ten możemy wypróbować sami, gdy podczas trwania okresu BW (zazwyczaj 5-15 minut) wpiszemy komendę /akceptujsmierc - ta komenda pozbawi nieodwracalnie naszą postać życia. Wykorzystać tę mechanikę możemy podczas gry samobójstwa, podczas wypadku samochodowego, czy nawet po bójce, odgrywając przykładowo niefortunny upadek, bądź tragiczny wpływ obrażeń przyjętych od innego gracza na naszą postać. CK jest tylko i wyłącznie naszą decyzją. Jest to rozwiązanie dobrowolne.
    FCK czyli Force Character Kill, jest pojęciem które określa wymuszoną - przez innego gracza, bądź mistrza gry - śmierć naszej postaci. Sytuacji w których możemy otrzymać FCK jest wiele. Jeśli mistrz gry podejmie decyzję, by nasza postać została uśmiercona po zderzeniu się z drzewem - stanie się właśnie tak. Narracyjnie - jak i skryptowo - nasza postać znika. Umiera. Inne postacie, które miały z nami interakcje zobowiązane są do grania śmierci zmarłego charakteru. Najpopularniejszą sytuacją w której możemy otrzymać FCK jest chociażby prowokacja licznej grupy przestępców. Jest to - tak samo jak w życiu realnym - spisanie się na śmierć. Brak strachu przed sześcioma gangsterami, zlewanie zagrożenia płynącego choćby z interakcji z uzbrojonym napastnikiem, czy poważny wypadek, w którym realny człowiek mógłby zginąć na miejscu - to tylko kilka, dosyć popularnych w ostatnim czasie sytuacji, które mogą spisać naszą postać na wymuszoną śmierć.
    Skryptowa kradzież pojazdu, a kradzież poprzez FCJ (Force Car Jacking). Różnica i przykłady rozegrań dwóch tych systemów.
    Zagwostkę wśród kilku graczy w ostatnim czasie wywołało pojęcie Force Car Jacking (FCJ), funkcjonujące de facto na każdym (?) serwerze o charakterze roleplay. Prócz braku zrozumienia samego pojęcia, pojawiły się również problemy w poprawnym, narracyjnym rozegraniu obu tych sytuacji. W tym akapicie dowiesz się co oznaczają obie te sytuacje i jak zachować się w przypadku bycia "ofiarą" dwóch tych incydentów.
    Dobrym porównaniem może być tutaj system PK i FCK - tutaj również w przypadku skryptowej kradzieży pojazdu - mowa tu o skrypcie /kradnij, który kończy się wjazdem pojazdu do dziupli - nie tracimy go spod /v lista. Zostaje on dalej przy naszej postaci, lecz tracimy w nim kontrakt ubezpieczenia - tak samo jak przy PK tracimy broń i narkotyki, które nasza postać aktualnie posiada w ekwipunku - ma to głównie na celu wywołania jakichkolwiek konsekwencji danej rozgrywki. Po kradzieży z wykorzystaniem dziupli, postać złodzieja samochodowego nie powinna odpowiadać za konkretną kradzież naszego pojazdu. W końcu nie trzyma się to ciągłości narracyjnej i fabularnej, bo w dziupli samochód zostaje rozebrany, a mimo wszystko zostaje on w naszym "ekwipunku". Dlatego też na dobrą sprawę dana postać odpowiedzieć może za incydent związany z naszym pojazdem do czasu, gdy ten nie zostanie rozebrany na części w dziupli. Jeśli już tak się stanie, to my rozgrywamy przedłużenie ubezpieczenia, bądź kradzież naszego pojazdu przez kompletnie inną postać - dla chcących grać przykładowo strach, przed padnięciem ofiarą po raz kolejny - a postać złodzieja rozgrywa kradzież kompletnie losowego pojazdu. Nawet po wystawieniu tematu w dziale przestępstw, nie dotyczy ono już pojazdu, którym poruszała się rzeczywista postać ofiary. W domyśle prawie każda kradzież pojazdu jest zgłaszana lokalnym organom ścigania, więc nie zgłoszenie takiego incydentu jest po prostu mało realną rozgrywką.
    FCJ to Force Car Jacking, czyli długotrwałe, bądź dożywotnie odebranie naszego pojazdu. Tak samo jak w przypadku FCK, może zależeć ono od innego gracza - który przykładowo uzyskał wniosek o FCJ naszego pojazdu - bądź mistrza gry, który na bieżąco może podjąć decyzję, że nasz pojazd zostanie skradziony. Tutaj w odróżnieniu od poprzednio wymienionego skryptu, pojazd trafia na listę pojazdów postaci, która ukradła nasz pojazd, a my zwyczajnie go tracimy. Sposobem na odzyskanie takiego pojazdu jest oczywiście pomyślna interakcja z agencjami egzekwującymi prawo (LEA) - zgłoszenie kradzieży naszego pojazdu to coś, co cywil ma prawo zrobić. Wtedy też według ciągłości fabularnej postać przestępcy odpowiada za kradzież konkretnego pojazdu, konkretnej postaci, więc konsekwencje z góry są większe od tych, które towarzyszą nam przy skrypcie nastawionym na wygenerowanie gotówki.
    Podsumowanie, słowa końcowe i ustalenia.
    W skrócie - BW (Brutally Wounded, pl. brutalnie zraniony) to stan nieprzytomności postaci. PK (Player Kill) to system, który umożliwia nam zamordowanie narracyjnej postaci, robiąc tym samym nawiązanie do danego wątku fabularnego, CK (Character Kill) to śmierć postaci, o której decyduje gracz rozgrywający dany charakter, FCK (Force Character Kill) to śmierć postaci wymuszona przez innego gracza, bądź mistrza gry. FCJ (Force Car Jacking) to sytuacja gdzie pojazd naszej postaci zostaje skradziony - poprzez wykonanie na nim wniosku FCJ, bądź przez decyzję mistrza gry - tym samym znikając z naszej listy pojazdów. BW wprowadza nam postać w stan nieprzytomności (5-15 minut). Komenda /akceptujpk odpowiada za zaakceptowanie mechaniki Player Kill - pozbawia nas wszystkich broni i narkotyków, które posiada przy sobie nasza postać - generuje w miejscu naszej postaci peda o tym samym kolorze skóry i losowo wygenerowanym wyglądzie. Gracze LEA mogą wpisać przy takim ciele komendę /identyfikuj, która wskaże im broń, która została wykorzystana do morderstwa, miejsce w którą postać została zraniona (np. szyja, noga), DNA sprawcy, o ile ten nie zabezpieczył się poprzez użycie kominiarki, bądź rękawiczek - chociaż to i tak nie daje waszej postaci stuprocentowej anonimowości. Wpisanie /akceptujsmierc uśmierca naszą postać (komendę należy wpisać podczas trwającego BW). By "wbić" komuś PK, wystarczy dobić postać mającą już status BW. Istnieje możliwość interakcji z ciałem po zastosowaniu systemu PK. Istnieją komendy takie jak /cialo ciagnij, co jak sama nazwa wskazuje odpowiada ciągnięciu ciała po ziemi. Użycie /cialo wepchnij, stojąc przy otwartym bagażniku samochodu pozwala nam na włożenie do środka ciała. Analogicznie /cialo wyciagnij - wyciąga ciało z pojazdu. Warto pamiętać o zasadzie z regulaminu organizacji przestępczych, powiązanej stricte z systemem PK - "Gracz, który otrzyma status PK nie może kontynuować akcji, podczas której to PK otrzymał. To oznacza zakaz uczestniczenia w odwecie za akcję czy opisywanie sprawców komukolwiek innego jako iż narracyjnie jego postaci tam nie było." - niezastosowanie się do tej zasady będzie surowo karane. W wypadku pojawienia się niejasności w ciągłości fabularnej przykładowo po wykorzystaniu skryptu PK, decyzję o dalszym przebiegu wątku podejmuje Gamemaster. Prócz zapoznania się z systemami i ich poprawnym używaniem, zachęcam do przestudiowania publikacji dotyczącej popełniania przestępstw.
  10. aidetam polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Changelog #66   
    Hej, w tej aktualizacji znajdziecie parę odświeżonych interfejsów oraz porcję poprawek związanych z codzienną grą na serwerze - zapraszamy do lektury i liczymy na feedback!
    Nowe magazyny W aktualizacji odświeżony został interfejs zamawiania przedmiotów pod /g x zamow, który nie tylko stał się znacznie przyjemniejszy w użyciu, ale również wprowadzi na serwer kilka nowości związanych z funkcjonowaniem magazynów grup.
    Od teraz administracja ma możliwość tworzenia przedmiotów limitowanych, których będziemy w stanie zamówić tylko określoną ilość zanim znikną one na zawsze z naszego magazynu.
    Pozwoli to na kreowanie produktów, które są faktycznie limitowane, a po zużyciu limitu - posprzątają się one same z naszej listy zamawiania.
    Oprócz tego przedmioty w magazynach mogą zostać teraz oflagowane przez administratora jako dostępne tylko dla członków danej grupy, co pozwoli na zabezpieczenie wybranych typów przedmiotów przed trafieniem w niepowołane ręce.
    Zmiany garderoby Znaczących zmian doczekał się interfejs garderoby z którego korzystanie zostało znacząco uproszczone. Od teraz otwierając prywatną garderobę nasz obecny strój zostanie automatycznie wybrany, oszczędzając nam niepotrzebnego szukania w wypadku chęci jego szybkiej modyfikacji. 
    Dodane do garderoby zostały również wskazówki dotyczące trybów kamer oraz zapisu zmiany nazwy zestawu ubrań. Usprawniona została również duplikacja i zapisywanie zestawów, które od teraz nie wymuszają na nas ponownego wybrania obecnego zestawu ciuchów - będziemy mogli swobodnie kontynuować jego edycję. 
    Wprowadzona została również opcja sklonowania wybranego zestawu ubrań na jedną z naszych pozostałych postaci, co pozwala na transfery co ciekawszych zestawów pomiędzy naszymi garderobami.
     
    Poprawki wozów Poprawek w tej aktualizacji doczekał się również system tuningów, a także zabezpieczeń pojazdów.
    Nakładanie przyciemnianych szyb w kreatorze zostało poprawione wraz z ich zapisem, co przekłada się na to, że nie będziecie musieli prosić już administratorów o korektę zakupionego tuningu. Skorygowane zostały również naklejki na opony, które od teraz będą poprawnie zapisywać się do bazy danych (obecne pojazdy o niewłaściwym tuningu doczekają się korekty z naszej strony po restarcie).
    Poprawione zostały zabezpieczenia wozów, zwłaszcza alarmy które od teraz poprawnie wysyłają notyfikację o próbie kradzieży do właścicieli pojazdu jeśli znajduje się on pod grupą.
     
     
    Pomniejsze zmiany - Warianty komendy /pokaz nie wypluwają już błędu przy próbie spojrzenia na dokument
    - Poprawiono błąd, który powodował, że usunięte dokumenty mogły zostać oznaczone przez skrypt jako ważne
    - Poprawiono błąd, który powodował, że postacie kobiece zaczynały w kreatorze postaci z nieusuwalnym owłosieniem piersi
    - Podwojono czas potrzebny do otwarcia auta wytrychem dla każdego poziomu alarmu
    - Podwojono czas potrzebny do odpalenia auta z pomocą komendy /kradnij dla każdego poziomu immobilizera
    - Usunięto automatyczne narracje o łączeniu kabelków czy otwierania zamka śrubokrętem przy kradzieży aut

    - Zastąpiono status "nowa postać" statusem "Nowy Gracz", który utrzymuje się do 15h przegranych globalnie na wszystkich postaciach
    - Ściągnięto ograniczenie dotyczące prowadzenia pojazdów dla nowych graczy
    - /podaj od teraz nie pozwala na podanie przedmiotów jeśli ich łączna ilość sztuk do przekazania wynosi zero
    - Jeśli wpisana przez nas ilość przedmiotów do podania jest większa niż maksymalna ilość w magazynie to input nie zostanie już zablokowany, a automatycznie ustawi ilość na maksymalną możliwą

    - Poprawiono błąd, który powodował że wciśnięcie ESC w niektórych oknach sprawiało, że przestawały działać bindy
    - Poprawiono odczytywanie maksymalnego ID maski w garderobie
    - Wciśnięcie klawisza TAB w interfejsach nie będzie już powodowało automatycznego skupienia się na wyszukiwarce

    - Komenda /papiery nadaj od teraz automatycznie nadaje papiery danej osobie
    - Zdejmowanie papierów odbywa się teraz poprzez komendę /fix nick
    - Komenda /papiery nadaj umożliwia od teraz tworzenie nicków jedno lub wieloczłonowych
    - Dodano komendę /tel wycisz, która wycisza powiadomienia o przychodzących SMS i połączeniach z naszego telefonu na czas trwania obecnej sesji gry.
    - Dodano możliwość składania próśb o dodanie propów przez panel zamówień
    - Poprawiono błąd, który powodował że przechodzenie pomiędzy interiorami ustawiało nam czas panujący na VW0, a nie ten w interiorze
                 Aktualizacja będzie dostępna od 04.05.2023, godz. 4:00     
  11. aidetam polubił odpowiedź w temacie przez realnyz w mixtape do grania jako policjant na v-rp   
    Siema ja z nudów ale małej "beki" + będąc zjarany postanowiłem zostać dj-em na śluby, kontakt oczywście że msg
    nie wiem czy mi się to udało ale myślę że każdy stróż prawa będzie miał dobre 23 minut dobrej muzyki klubowej
     
    pozdrawiam realnyz,
     
    trollface
  12. aidetam polubił odpowiedź w temacie przez KoruS w Changelog #65: Beauty Update   
    Szanowni Gracze,
    mamy przyjemność ogłosić kilka zmian, które były przygotowywane od dłuższego czasu i jutro ujrzą światło dzienne! Niniejsza aktualizacja skupiła się na elemencie, który pewnie nie jednemu z nas pochłonął kilka godzin, by doprowadzić, postać do oczekiwanego stanu — tak, mamy tutaj na myśli kreator postaci. Zdecydowaliśmy się na tę zmianę, ponieważ w naszym odczuciu był to jeden z najgorszych systemów (o ile nie najgorszy), jaki nowy gracze napotykali od razu po wejściu na serwer.  Po szczegóły rzucicie okiem poniżej!
    Przebudowany kreator postaci Na wstępie chcielibyśmy zaznaczyć, że zmiany dokonane w systemie wyglądu postaci oraz kreatorze nie mają żadnego wpływu, na aktualny wygląd Waszych postaci. No dobrze, skoro ten temat mamy już za sobą, to zacznijmy od początku. Dużą część przykuliśmy doświadczeniu użytkownika, które bardzo kulało w obecnie obowiązującym kreatorze — powiedzmy sobie jasno, korzystanie z niego nie było ani łatwe, ani przyjemne. Właśnie z tego powodu zdecydowaliśmy się wszystko przebudować. 
    Dodatkowo należy wspomnieć, że nasz kreator został uzupełniony o nowe funkcjonaliści.  Najważniejszą z nich jest udostępnienie możliwości tworzenia postaci na podstawie 3 przodków — jak to działa? Mianowicie po włącznie trybu dodatkowego przodka dostajemy dostęp do konfiguratora 3 przodka oraz paska zarządzania jego wpływem na wygląd postaci. W tym miejscu należy zaznaczyć, że zwiększanie wpływu trzeciego przodka działa jako nadpisywanie 1 i 2 - skutek? Jeśli ustawicie ten wskaźnik na 100%, to Wasza postać będzie klonem 3 przodka, a próby manipulacji 1 i 2 przodkiem, czy też suwakami odnośnie kształtu twarzy i koloru skóry nic nie zmienią, bo jak już wspomnieliśmy — pozostali przodkowie będą nadpisani przez 3. No dobrze, a co z innymi opcjami? A no więc tak:
    od teraz będzie można zarządzać gęstością brwi, owłosienia na klatce oraz brody, od teraz będzie można dodać na start za darmo tatuaże na postać (Premium Gold 6 tatuaży, Premium Standard 4 tatuaże, reszta 2), od teraz będzie można w kreatorze skonfigurować hair tattoo (Wam bliżej znane jako uszczegółowienie fryzury), od teraz będzie można dodać skazy na ciało postaci, od teraz będzie można zmienić widoczność (ustawić przeźroczystość) piegów, pieprzyków, skaz na ciele i skaz na twarzy. W tym miejscu należy wspomnieć, że od teraz kreator nie będzie pozwalał na zmianę stroju Waszej postaci. Po wyjściu z kreatora trzeba będzie skorzystać ze skryptu garderoby.
    Z pomniejszych zmian dt. kreatora to od teraz u chirurga plastycznego kreator postaci będzie otwierał się w postaci okrojonej i nie pozwoli na zmianę tatuaży oraz owłosienia.  W kwestii owłosienia będzie trzeba się udać do barbera, a tatuaży do tatuażysty. Jeśli chodzi o usuwanie tatuaży, to będzie to osobna oferta u chirurga plastycznego. Ponadto jeśli administrator będzie chciał Was wysłać do kreatora, to skrypt nie przeniesie Was bezmyślnie do niego, a najpierw zapyta, czy tego chcecie. 
    Skrypt Wyścigów W aktualizacji usprawniony został również system wyścigów.
    Oprócz pokaźnej listy błędów, które zostały naprawione, otrzymał on również kilka usprawnień. Przede wszystkim dodane zostały komendy pozwalające na zarządzanie wyścigiem jako alternatywa dla GUI, które znajdziecie wylistowane w poniższych zmianach. Namierzanie linii startu czy mety tworzy od teraz również dla lokalnego gracza marker, który wskazuje konkretną pozycję wymienionych punktów — nie trzeba już ich szukać "na czuja".
    Dodana została również opcja oglądania wyników wyścigu poprzez zainteresowane nim osoby. W tym celu wystarczy podać obserwatorom kod transmisji, który znajdziemy w GUI wyścigu, tak aby mogli skorzystać z komendy /wyscig ogladaj [kod], aby śledzić poczynania uczestników na bieżąco.
    Usprawniony został również kreator wyścigów, który ukazuje od teraz wizualnie na mapie tworzone przez nas checkpointy za pomocą markerów tak, abyśmy byli w stanie widzieć naszą trasę. Dodana została również opcja usunięcia ostatnich utworzonych checkpointów i postawienia ich na nowo, bądź całkowite wyjście z kreatora  bez potrzeby zapisania i anulowania wyścigu. Związaną z tym klawiszologię znajdziecie w postaci wskazówki przy rozpoczęciu korzystania z kreatora.
    Tutaj macie dokładną listę zmian:
    Checkpointy wyścigów nie zostają już aktywne na mapie po zakończeniu wyścigu Blipy wyścigu nie zostają już aktywne na mapie po zakończeniu wyścigu Poprawiono błędy w konsoli związane z przejeżdżaniem przez checkpointy Poprawiono pobieranie nazw lokalizacji startu i mety wyścigów Poprawiono kalkulację obecnej pozycji gracza w tabeli wyścigu Poprawiono błędy związane z zapisywaniem wyścigów Poprawiono błąd, który powodował, że checkpointy szło zaliczyć przed rozpoczęciem wyścigu Poprawiono błąd, który powodował, że rozpoczęcie kolejnego wyścigu czasami nie resetowało wyników uczestników Poprawiono błąd, który powodował, że tabela z czasami uczestników wyścigu nie wyświetlała się osobom, które nie hostowały przynajmniej jednego wyścigu w trakcie swojej obencje sesji rozgrywki Poprawiono błąd, który powodował nakładanie się wskazówek na tabelę z czasami uczestników Poprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli rozpocząć wyścig na piechotę Poprawiono błąd, który powodował, że wyścigi nie mogły zostać uruchomione w trybie okrążeń jeżeli meta znajdowała się za blisko startu Poprawiono błąd, który powodował, że dystans trasy wyścigu był niepoprawnie zliczany Dodano komendę /wyscig start [opcjonalna ilość okrążeń] do rozpoczynania wyścigu Dodano komendę /wyscig namierz do namierzania linii startu wyścigu Dodano komendę /wyscig usunznacznik do usuwania namierzenia linii startu wyścigu Dodano komendę /wyscig dodaj [ID] do zaproszenia pobliskiego gracza do wyścigu Dodano komendę /wyscig ogladaj [Numer transmisji] pozwalającą na obserwację wyników wyścigu Dodano komendę /wyscig przerwijogladanie pozwalającą na przerwanie obserwacji wyników wyścigu Pomniejsze zmiany Naprawiono synchronizację naczep. Zablokowano używanie naczep podczas ciągnięcia. Uzależniono czcionkę od wielkości ekranu. Od teraz czcionka na dużych ekranach będzie większa niż na mniejszych, co wpłynie bezpośrednio na wielkość, niektórych elementów. Poprawiono gotowanie cracku i brudzenie narkotyków. Poprawiono błąd związany z wyświetlaniem oferty detoksu. Od teraz każdy pojazd kupiony w salonie będzie miał livery domyślnie ustawione na 1. Dodano nowy typ przedmiotu Przedmiot IC. Po jego użyciu zostanie wyświetlona ustawiona na nim narracja. Grupy o typie LEA mogą wchodzić na teren kampusu LEA. Poprawiono błąd powodujący problemy z przechodzeniem płatności za usługi taxi. Odświeżono panel zamówień. Odseparowano składanie zamówień do magazynu od zamówień do sklepu. Wrócił limit godzin na używanie operacji plastycznej (Premium gold 20h, premium standard 10h) Aktualizacja dostępna od jutra (tj. 19.04.2023, środa), godz. 4:00 Credits:
    kreator - @KoruS
    naczepy - @Kubas
    animki - @mafineeek
    poprawki i usprawnienia wyścigów, bugfixy, panel zamówień, drobne zmiany - @MyNick 
  13. aidetam polubił odpowiedź w temacie przez Sen. w PRIME   
    PRIME - innowacyjna i dynamicznie rozwijająca się korporacja, której działalność koncentruje się na branży rozrywkowej. Od momentu swojego powstania, korporacja stale zdobywa reputację jako zaufany partner dla artystów, klientów biznesowych i entuzjastów rozrywki. Dzięki swojemu zróżnicowanemu portfolio oddziałów, oferuje kompleksowe usługi, które obejmują zarządzanie talentami artystycznymi, reprezentację modelek i modeli, produkcję treści audiowizualnych oraz planowanie i organizacje wydarzeń. Każdy oddział PRIME działa jako wyspecjalizowana jednostka, która skupia się na swojej dziedzinie, posiadając wiedzę i doświadczenie w danej branży.

     
  14. aidetam polubił odpowiedź w temacie przez phenoman w [09/04/2023] Easter joy with a twist!   
    ** 8 kwietnia 2023 roku na social media ArcAngels pokazała się zapowiedź zabawy wielkanocnej, w której do wygrania jest $10,000. Dzień później na stronie www.arcangels.com ukazała się sesja z udziałem aniołków, gdzie całość została wykonana w klimatach panujących do tego dnia świąt. Na zdjęciach wystąpiły: Jasmina Quintanilla, Fehu PANDORA Skarsgard, Kailey Sherwood, Madonna Tarantino, Ivy Gallagher. Za wykonanie sesji odpowiada bez zmian Ariana Novikova. Do całej sesji została dołączona zabawa wielkanocna, która już była zapowiadana na fanpage agencji. Wszystkie informacje można uzyskać na stronie. **




    ** Przy opisie zabawy wielkanocnej znajduje się odnośnik: SZCZEGÓŁY ZABAWY. **
     
    ** Na stronie agencji oraz fanpage ArcAngels została dodana informacja o zakończeniu zabawy wielkanocnej. Zostali ogłoszeni zwycięzcy. **

     
     
  15. aidetam polubił odpowiedź w temacie przez Matieusz w **W sieci opublikowano nagranie z napaści, w której brał udział Paulo Rodrigues, Enrique Carrera i inni znani w biznesie ludzie**   
    **W sieci udostępnione zostało nagranie, które kontruje ostatni wyciek filmu z udziałem CEO ROGUE, Marilyn Hatheway. Reakcją na to zachowanie była pyskówka pomiędzy Rodrigues'em, a Marilyn Hatheway. Zawodnik powiązany ze znaną federacją mieszanych sztuk walki był skłonny uderzyć kobietę-dziennikarkę, ale na jego drodze stanął ochroniarz celebrytki. Zawodnik mający doświadczenie w sztukach uderzył ochroniarza, gdzie rozpoczęła się bijatyka, która została przerwana przez prywatnego ochroniarza z wyspy (ubrany na zielono) który rozdzielił oboje przy użyciu tonfy. Sytuacji biernie przyglądali się organizator turnusów na wyspę i polityk Partii Republikańskiej, Enrique Carrera, który próbował załagodzić sytuację, oraz osoby powiązane z lokalnym biznesem. To między innymi Vitaliy Lavrentiev, Lavender Jenkins, influencerka Zoe Andersson czy ich znajomi. Rodrigues uniósł dłonie na znak poddania się, choć właściwie nigdy nikt z obecnych osób (również służb) nie ujął mężczyzny i nie postawił mu zarzutów napaści, po chwili Benny Chang - ochroniarz wstał, rozmawiając jak gdyby nigdy nic, grupa celebrytów ostatecznie w obawie o własne bezpieczeństwo odjechała z miejsca bójki. Nagrania sa bardzo dobrej jakości, a osoby śledzące branżę muzyczną mogą rozpoznać głos Belcalis del Cavallero, która prawdopodobnie trzymała telefon i nagrywała zajście.**
    KTO JEST OFIARĄ A KTO SPRAWCĄ?
    PAULO RODRIGUES ZABIŁ CZŁOWIEKA! SPRAWIE BIERNIE PRZYGLĄDALI SIĘ POLITYK I BIZNESMENI, A PÓŹNIEJ USIŁOWALI TO ZATUSZOWAĆ.
     



    **Na nagraniu był widoczny również czarnoskóry mężczyzna. Jeśli ktoś analizowałby zdjęcia w sieci, to najpewniej ustaliłby jego tożsamość - to Lucious Rollins, szef ochrony. Co istotne, jedynymi czarnoskórymi mężczyznami w grupie byli on i raper Memphis Tavares.**

  16. aidetam polubił odpowiedź w temacie przez yasiu w [szukam] Postaci bezdomnych do wspólnej gry   
    Cześć. Razem z @youngeposzukujemy osób chętnych do gry bezdomnych. Kiedyś graliśmy już podobny projekt na innym serwerze, i chcemy spróbować stworzyć takie coś tutaj.
    Gra będzie opierać się na przeżyciu bez pieniędzy w wielkim mieście - będziemy grzebać po śmietnikach, szukać puszek, ubrań, jedzenia. W grę wchodzą także kradzieże i rozboje, byle by przetrwać w konsumpcjonistycznym mieście bez środków do życia.
    Co do postaci - jest tutaj kompletna dowolność. Możesz grać małolata z padaczką, starego dziadka, którego rzuciła żona i poszedł na bruk czy dwudziestoletniego alkoholika uzależnionego od metamfetaminy. Decyzja należy do Ciebie, dopóki jest bezdomny.
    Gdy zbierze się parę chętnych osób, rozważam założenie oficjalnego projektu, gdzie będziemy wrzucać screeny i narracje z ciekawszych eventów z życia bezdomnego
    Chętnych zapraszam do zostawienia swojego discorda w komentarzu, bądź zaproszenia na nim mnie - yasiu#9710
  17. aidetam polubił odpowiedź w temacie przez quatre cent sept w **Na internecie pojawiło się nagranie szefowej dużej spółki z Los Santos....**   
    ...mianowicie Marilyn Hatheway, byłej członkini zarządu Daily Globe, aktualnie prezes spółki Rogue Nagranie jest dobrej jakości, pochodzi z kamerki Dubsty, którą kobieta kierowała. Kobieta wykrzykuje różne epitety w kierunku grupy osób. Widać, że kobieta prowokuje grupę osób, bo sama podjeżdża do nich. Na koniec widać, jak Paulo Rodrigues uderza jednego z ochroniarzy Hatheway. Nagranie jest przycięte, słychać że są tylko słowa M. Hatheway, w tle przeplatać się mogą inne głosy.
     
    Nagranie AUDIO.
     

     

  18. aidetam polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Changelog #64: Studenckie Życie   
    W dzisiejszej aktualizacji wychodzimy do was z kilkoma nowościami skryptowymi powiązanymi z projektem ULSA pod przewodnictwem @thaZu, o którym więcej informacji usłyszycie dziś wieczorem, ale również paroma usprawnieniami życia dotyczącymi warsztatów.
    Merch uniwersytecki O nieskryptowych nowościach związanych z naszą czwartą edycją projektu ULSA dowiecie się więcej dziś wieczorem. Jednak w tym changelogu chcielibyśmy wam przedstawić, że dzięki uprzejmości @Sidneyona serwer trafił pierwszy rzut merchu uniwersyteckiego powiązanego z kulturą ULSA.
    Ubrane w barwy uniwersyteckie varsity jackety czy t-shirty z pewnością pomogą uczestnikom projektu wczuć się w rolę i wydarzenia studenckie, a w nadchodzących tygodniach będziecie mogli się spodziewać kolejnych nowości pod tym względem.
     
     
    Bruincard Na serwer zawitał również nowy typ dokumentu. Uniwersytecki Bruincard, który powinien być znany uczestnikom wcześniejszych edycji projektu, doczekał się nie tylko własnego typu przedmiotu, ale również możliwości pokazania go innym osobom za pomocą interfejsu graficznego dostępnego pod komendą /pokaz bruincard.
    Kartę będziecie mogli wyrobić w odpowiedniej strefie, która dostępna jest tylko dla uczestników projektu, a sam Bruincard zapewni wam dostęp do szeregu ekskluzywnych dla studentów benefitów, chociażby specjalnej siłowni uniwersyteckiej, sklepów czy samego dostępu do poszczególnych budynków campusu.
     
     
     
    Pomniejsze zmiany Odbiór auta w warsztacie może odbywać się teraz z pomocą komendy /warsztat odbierz jeśli żaden pracownik warsztatu nie znajduje się na duty, ale minął czas oczekiwania na auto. Od teraz lakierowanie pojazdu, felg i wnętrza może odbywać się w każdym warsztacie, podobnie z montażem nowych felg. Poprawiono błędne nakładanie się oryginalnego koloru wozu w wypadku gdy zrezygnujemy z lakierowania Poprawiono wybór męskich ciuchów z ostatniego DLC - nie idzie już "przekręcić licznika" w kierunku kolejnych DLC. Palenie papierosa nie nadaje nam już dwóch papierosów do ręki
  19. aidetam polubił odpowiedź w temacie przez Limey w [Spółka] McGuire and Foster Limited Company   
    Podsumowanie okresu działalności spółki:
     
    Punkty zrealizowane:
     
    1. Wypuszczenie nowego produktu
    2. Promocja nowego produktu w social media
    3. Nowa współpraca z SHED PUB & ROAD HOUSE
    4. Nowa współpraca z Mirage Night Club
    5. Nowa współpraca z Vampire Nighclub
    6. Nowa współpraca z MotoPub
    7. Nowa współpraca z Taste Drive
    8. Nowa współpraca z The Barrel o' Beer
    9. Nowa współpraca z Downtown Liquor Deli
    10. Nowa współpraca z Blind Auctions
    11. Kontrakt z firmą transportową - AR Logistics
    12. Zlecenie testów nowego produktu - LSPharm
    13. Zatrudnienie dyrektora ds. Marketingu
    14. Aktywne Social Media
     
    Punkty niezrealizowane/przesunięte:
    1. Wykupienie banerów - brak czasu, zapomnienie
    2. Otworzenie nowego oddziału spółki - brak czasu, odłożenie na next wycene
     
    Wydatki z okresu działalności spółki:
    1.Produkcja alkoholi $30.000
    2. Opłata testów LSPharm - 40.000$
    3. Opłata AR Logistics - 35.000$
    4. Wakacje na Paradise Island - 150.000$ ((zgubiłem gdzieś ss))
    Łącznie 255.000$ 
     
  20. aidetam polubił odpowiedź w temacie przez border w [SZUKAM] Osób chętnych do grania w agencji e-sportowej   
    Hey, poszukuję osób do rozgrywki, w agencji e-sportowej typu komentator, oraz gracz. Poszukujemy również osób kontrolujących które jak to nazwa mówi kontrolują grę, czyli upewniają się o jej czystość. Promowanie na discordzie vibe'a się nie udało, więc pokładamy nadzieje tutaj. Wszyscy są wynagradzani oczywiście za wygrane, oraz za bycie graczem, itd. Poszukujemy osób które mają chociażby 30h przegrane, i są graczem od min. 3tyg. Staramy się iść ciągle w górę jak najlepsze, lecz żeby rozpocząć nasz projekt potrzebujemy jeszcze 9 graczy oraz komentatora. To tylko dzięki wam możemy rozwinąć ten projekt, o który się tak bardzo staramy. "Start the game" czyli motto. najnowszej grafiki. Chętnych zapraszam na discorda (https://discord.gg/ak3tCDVH), gdzie znajdziemy FAQ, oraz aplikacje.

  21. aidetam polubił odpowiedź w temacie przez phenoman w [19/03/2023] AFTERGLOW March   
    ** Na półkach sklepowych oraz na stronie www.arcangels.com miał premierę pierwszy numer magazynu AFTERGLOW, idący założeniami, aby prezentować erotykę, merytorykę oraz rozrywkę. Magazyn jest do kupienia w cenie $20; zarówno fizycznie, jak i elektronicznie. Na okładce wystąpiła Jasmina Quintanilla wraz z obszernym wywiadem w formacie ask an angel. Ponadto na innych materiałach można zobaczyć takie osoby od ArcAngels jak: Rosalie Salas, Kailey Sherwood, Lana Rojas, Ivy Gallagher, Xaria Ibañez, Mae Nidrooke, Eelis Forsberg, Fehu Skarsgard. Za zdjęcia odpowiada fotografka agencji - Ariana Novikova. Wydawnictwem oraz dystrybucją zajęła się agencja. **
     

    (Kliknij tutaj)
     
    ** Aby wziąć udział w przeprowadzanym konkursie w AFTERGLOW March - gdzie do wygrania jest kolacja z kobietą z okładki - odpowiedzi należy kierować na podane dane kontaktowe: e-mail (pw na forum), Lifeinvader. **
     
  22. aidetam polubił odpowiedź w temacie przez artvr w AVATARKI ARTURA   
    Cześć, postanowiłem powrzucać systematycznie kilkadziesiąt avatarów pod różne kategorie. Fajnie byłoby, gdybyście pisali jaką kategorię stworzyć. 🥳
     
     
  23. flame polubił odpowiedź w temacie przez aidetam w [18/03/2023] [GEN-A] HOODSTAR - NO NO NO 🎥 By. Sex P   
    **Lawrence przesłuchał numeru; Zostawił lajka i od razu dodał do playlisty, słuchając piosenki cały wieczór. **
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin