Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

Zosia

Premium Gold
  • Postów

    123
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Aktywność reputacji

  1. Zosia polubił odpowiedź w temacie przez randomer w [Biznes/Klub] The Dungeon Crawler   
    "Zebraliśmy wszystkich na parkingu obok, mieliśmy faceta przebranego za goryla, który kierował ludźmi... Nie jestem pewien, czy te imprezy miały nawet licencję, ale robiliśmy je na głównej hali". Tak zaczyna się historia Dungeon, magazynu zamienionego w skatepark, który później stał się klubem nocnym.
           Historia tego miejsca sięga 2007 roku, kiedy poprzedni właściciel Jack Kirk otworzył skatepark z pożyczką 20 000 dolarów. "Nie miałem żadnego zabezpieczenia, więc dyrektor banku zażądał zwrotu pieniędzy. Powiedziałem: "Sorry stary, wydałem je!". Długo by opowiadać, wtedy to właśnie poznałem Toma, na hali z skateparkiem zorganizowaliśmy bar oraz sprzęt audio, zaczęliśmy robić imprezy i koncerty okolicznych raperów. Zorganizowaliśmy też kilka rave'ów. Kończyliśmy o 6 rano, sprzątaliśmy, a potem otwieraliśmy park. Mieszkałem na miejscu w jednym z pomieszczeń dzisiejszego zaplecza przez cztery lata: prowadziłem bar, czyściłem toalety, pracowałem na bramce, zajmowałem się księgowością. Prawdziwe majsterkowanie. Tak jak powinno być. Każdy się angażuje i upewnia, że to działa. To szalone patrząc wstecz, skąd pochodzimy. Parking obok był złomowiskiem z stosami opon i szczurami wszędzie. Ale udało nam się przetrwać i zebrać razem. To była dla mnie rodzina i dom".
    Ta konkretna impreza miała miejsce 10 lat temu, kiedy budynek nazywał się Sk8cave i był znany raczej z małych hip-hopowych koncertów niż rave'ów o pojemności kilkuset osób. "Wtedy to podziemie było świetnym miejscem na darmowe imprezy" - mówi Tom - "więc wzrost ich częstotliwości był naturalną ewolucją". Pierwsza duża impreza wewnątrz skateparku odbyła się w 2009 roku: "studencka noc domowa UCLA, połączyła się z Omega, największym klubem nocnym w tamtym czasie... 800 osób i tylko jedna toaleta". 
    Sk8cave mimo swojego dziedzictwa i ciągłego potencjału nie zdołał utrzymać się na fali. Głównym tego powodem był prywatny konflikt dwóch właścicieli. Finalnie lokal został wystawiony na sprzedaż z równym podziałem zysku z sprzedaży. "Pamiętam jak podczas pobytu na wyspach dotarła do mnie wiadomość, że miejsce, które mnie ukształtowało idzie pod młotek. Wiedziałem, że Tom i Jack mieli wobec siebie jakieś zarzuty ale nigdy bym się nie spodziewał, że doprowadzi to do sprzedania biznesu! Nie myślałem długo, wykonałem kilka telefonów m.in. do Dutcha i Amelii, czułem się zobowiązany aby kontynuować historię miejsca gdzie zaczynałem swoje pierwsze występy, gdzie tak naprawdę zakochałem się w muzyce na długo przed debiutem w Freud. I szybciej niż się tego spodziewałem odnowiłem stare kontakty, znów jestem w Santos i znów wracam do klubu, tylko tym razem na trochę innych zasadach." - mówi Dominic Skallick aka DJ DOOM.
    Współwłaścicielką klubu jest Amelia Warner, która w zespole odpowiada za promocję: "Nie spodziewałam się telefonu od Dominica, po studiach nasz kontakt nie był już tak stały ale mimo to bardzo zaciekawiła mnie jego propozycja. Chyba sama odczuwam pewien sentyment do tego miejsca ale też widziałam i nadal widzę w nim potencjał, nie możemy go zmarnować."




    Prześledź kulturę muzyki tanecznej wstecz a zorientujesz się, że Los Santos zawsze było na jej mapie, radośnie przenikając do szerszego krajobrazu rave. Od nielegalnych imprezy dla wtajemniczonych, przez Galaxy Rave po odiʊm
    Jego kwitnący ekosystem twórczy jest tak samo wpływowy dzisiaj. Żadne inne miejsce w Santos nie reprezentuje tego lepiej niż klub The Dungeon Crawler. Szeroka oferta gatunków muzycznych od disco, house i hip-hopu po techno, bass, ghetto i electro w połączeniu z intensywną przestrzenią rozwiniętą na terenie zadaszonego skateparku wywołuje manię wśród fanów muzyki elektronicznej. To otwarta przestrzeń w pobliżu Vangelico Tower rozmieszczona w pomagazynowym otoczeniu. Lokal posiada nowe formy technologii; poprzez lasery, wybór drinków, muzyczną selekcję i wyjątkowe wnętrze stara się tworzyć unikalną społeczność. Wszystkie te zróżnicowane przestrzenie i zmieniające się oblicza kulminują w rozrywkowym doświadczeniu przypominającym imprezy w magazynach z lat 90-tych, gdzie odarte z kontekstu miejsce doskonale uzupełnia dobrana muzyka, z której Dungeon jest znany. Częstotliwość imprez i innych aktywności klubu nie jest z góry narzucona przez właścicieli, którzy organizują je w doktrynie jakość ponad ilość. Duże przedsięwzięcia są poprzedzone wcześniejszą zapowiedzią i należytą promocją jednocześnie nie stroniąc od mniejszych spontanicznych imprez. Klub składa hołd każdemu zakątkowi muzyki tanecznej, dbając o to, by każdy możliwy sektor został uwzględniony, a urok klubu docierał do szerokiej publiczności. Goście mogą liczyć również na ciekawe wizualne podsumowania wydarzeń w formie zdjęć i klipów wideo. 
    Zamiast egzekwować luksusowy dress code, jak w przypadku niektórych klubów z wyższej półki, Dungeon Crawler pozostaje wierny swoim undergroundowym i alternatywnym korzeniom. Erudycyjne, unikalne i dziwaczne stroje są mile widziane w Dungeon, (prawie) nic nie jest zabronione. Jeśli czujesz się, wyglądasz świetnie i respektujesz innych jesteś na dobrej drodze. 
     
    Społeczność jest kluczem
    Prześledź naszą historię, a znajdziesz kulturę współpracy i kooperacji, która radośnie, bezapelacyjnie wpłynęła na etos DIY klubu. Kierunek i rozwój od pierwszego dnia. I tu zaczyna się nasza historia...
     

    IDEA
    Pomysł na sam klub wyniknął z naszej chęci do kreowania gry opartej o interakcje z serwerowymi społecznościami na wzór tego co już kiedyś udało nam się stworzyć. Jednocześnie chcemy wdrożyć go w oryginalnym klimacie (zbudowanym na wystroju, lokalizacji, muzyce, specjalnych eventach i oczywiście graczach), stąd pomysł na przeniesienie do Los Santos klimatu industrialnego klubu, który charakteryzuje się otwartością i brakiem zbędnych ograniczeń. Pragniemy wyciągnąć rękę do różnych biznesów i grup, które będą zainteresowane klimatem "lokalnej klubowej społeczności". Z doświadczeniem nabytym podczas prowadzenia poprzedniego klubu ufamy w naszą zdolność do kreowania wydarzeń odpowiednich dla różnych grup odbiorców z jednoczesnym zachowaniem odpowiedniego charakteru biznesu. Bardzo chętnie stworzymy serię imprez typu open decks dla graczy, którzy chcieliby spróbować swoich sił jako DJe, dając im bezinteresownie możliwość do startu (po omówieniu klimatu granej muzyki, z oczywistego powodu). To tylko fundament na resztę naszych pomysłów do rozgrywki. Jak już wielokrotnie zaznaczono w opisie, klub ma być wzorowany na globalnej kulturze związanej z muzyką elektroniczną, która opiera się na otwartości. Nie chcemy tworzyć hermetycznego środowiska tylko dla jednej zbiorowości. Zależy nam raczej na stworzeniu nowej niezobowiązującej grupy "klubowiczów" stworzonej na koegzystencji z każdą inną z grupą a także na okazjonalnych współpracach z pojedynczymi sektorami otwierając im nowe pole do rozgrywki.
    Kadra pracownicza może liczyć na odpowiednie wynagrodzenie jednakże, zależy nam też na ludziach którzy w jakimkolwiek stopniu są zainteresowani tego typu biznesem i potrafią odwzorować kontakt z klientem w takim miejscu (co będzie miało znaczący wpływ na pensję i premie). Istotne zapewne jest to, że od naszej poprzedniej działalności klubowej minęło trochę czasu, co zachęca nas do gry i udostępnienia dobrego miejsca do rozgrywki dla innych. Wspomniane rzeczy stawiamy ponad wirtualne środki finansowe i duże zyski zarządu.  
    Lokalizacje wybraliśmy głównie z powodu budynku, który idealnie wpasowuje się w tego rodzaju klub poprzez wygląd, łatwy parking, możliwość zbudowania "podziemnego" interioru klubu na hali z skateparkiem. Umiejscowienie na mapie nie powoduje żadnego problemu z prowadzeniem rozgrywki, liczymy też na postacie "ciekawe nowych doznań" z Vinewood (wg idei klubu bez podziałów). OOC na Sunset Boulevard w LA w tej lokalizacji również znajduje się klub nocny. 


    LOKALIZACJA
    📍San Vitus Boulevard 6027, West Vinewood







    MENU




    FAQ
     


    CREW
    Właściciele:

    CEO / Sound Engineer / Resident DJ
    Dominic Skallick
    @solin

    Creative Director / Resident DJ
    Tommy Burnett
    @inn0cence

    Project Manager
    Dutch Pearson
    @ThePilator

    COO / Marketing Specialist
    Amelia Warner
    @Zosia

    Finance Manager
    Isabella Alonso
    @empero

    Rezydenci:
    DJ DOOM
    Tommy Burnett

     

    OOC:
  2. Zosia polubił odpowiedź w temacie przez Makerowski w Changelog #54: Landscape update   
    Proponuję, aby dodać możliwość zapamiętywania billboardów na określony czas np. 30-60 dni. Ułatwi to pracę zarówno graczom, jak i zespołowi. Po co uploadować jeden billboard po kilka razy i czekać na weryfikację, jak można zweryfikować je raz i później gracz mógłby sobie tasować miejscami lub grafikami co kilka tygodni (tymi zapamiętanymi i zweryfikowanymi w bazie).
  3. Zosia polubił odpowiedź w temacie przez Klus3czk44 w [Biznes/Warsztat] Manza Workshop   
    ..
  4. Zosia polubił odpowiedź w temacie przez Klus3czk44 w [Biznes/Warsztat] Manza Workshop   
    **Warsztat rozpoczął promocje na serwisie LifeInvader**
    https://li.v-rp.pl/pages/MCRS
  5. Zosia polubił odpowiedź w temacie przez Klus3czk44 w [Biznes/Warsztat] Manza Workshop   
    **Warsztat reklamuje siebie wrzucając zdjęcia nowego sprzętu**
     
     
  6. Zosia polubił odpowiedź w temacie przez Klus3czk44 w [Biznes/Warsztat] Manza Workshop   
    **przeprowadzka warsztatu w inną lokalizacje**
  7. Zosia polubił odpowiedź w temacie przez Klus3czk44 w [Biznes/Warsztat] Manza Workshop   
    Jakieś tam screeny z gierki luźnej  🙂

  8. Zosia polubił odpowiedź w temacie przez Klus3czk44 w [Biznes/Warsztat] Manza Workshop   
    **Warsztat coraz bardziej nawiązuje współprace z innymi warsztatami w Los Santos świadcząc usługi holowania **
     
  9. Zosia polubił odpowiedź w temacie przez Klus3czk44 w [Biznes/Warsztat] Manza Workshop   
    transport F1 przez MCRS
  10. Zosia polubił odpowiedź w temacie przez Klus3czk44 w [Biznes/Warsztat] Manza Workshop   
    **Warsztat dodaje kolejne promujące zdjęcia na LI**
    https://li.v-rp.pl/pages/MCRS
  11. Zosia polubił odpowiedź w temacie przez Klus3czk44 w [Biznes/Warsztat] Manza Workshop   
    Pomoc dla VI-security w złomowaniu starego pojazdu
  12. Zosia polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Changelog #53: Bugfixy   
    Drobne poprawki
    - Export do menyoo pobiera teraz tylko obecne tatuaże gracza, postać nie będzie wyglądać już jak pisanka
    - Poprawiono zapisywanie wyglądu podczas eksportowania postaci do Menyoo
    - Poprawiono synchronizację kości policzkowych gracza, które od teraz synchronizują swoją głębokość
    - Poprawiono wyciąganie przedmiotów z magazynu w dashboardzie
    - Dodano opcję "opróżnij" do magazynu, która pozwala osobom z odpowiednimi uprawnieniami na wyzbycie się całkowicie zapasu przedmiotu
    - Komendy /g x info, /g x pojazdy i /g x magazyn powracają
    - Załatano exploit który pozwalał na tankowanie za darmo
    - Poprawiono błędy związane z tankowaniem pojazdów
    - Anulowanie tankowania pojazdu nie wyrzuca już błędów
    - Za uzupełnienie kanistra z benzyną można od teraz płacić kartą
    - Oferta montowania stance'u nie wyrzuc już błędów
    - Poprawiono błąd związany z próbą opuszczenia domu w wypadku gdy nie jest się jego lokatorem
    - Poprawiono błąd związany z przyjmowaniem zgłoszeń przez FD
    - Usunięto informacje dla gracza o tym, że FD odebrało jego zgłoszenie
    - Nieskończona amunicja dla strażaków jest teraz wpięta w komendę /nomex
    - Masa drobnych poprawek optymalizacyjnych
    - Dodano podsumowanie do usługi zmiany tożsamości
    - Naprawiono zdjęcia w panelu
    - Prywatna siłownia jest teraz dostępna również w budynkach grupy rodziny i grup przestępczych
    - Usługa zmiany tożsamości nie wyprasza już z grup rodziny
  13. Zosia polubił odpowiedź w temacie przez KoruS w Changelog #52: Design update!   
    Siema!
    Mamy przyjemność ogłosić, że nadszedł czas na spore zmiany! Przez ostatni miesiąc nasi developerzy szykowali dla Was dużą aktualizację po której poznacie VIBE całkowicie z nowej strony. Wszystko dlatego, że skupiliśmy się przede wszystkim na zmianach wizualnych serwera, ale nie tylko, ponieważ przychodzimy do Was również z całkowicie nowym systemem. Rzućcie okiem poniżej, aby poznać szczegóły! Czekamy również na Wasz feedback i mamy nadzieję, że pozytywnie przyjmiecie te zmiany!
    Nowy HUD i nie tylko.... Prezentację zaczniemy od największej części nadchodzących zmian. Tym razem zajęliśmy się szczególnie kwestią wizualną. Podjęliśmy się zadania ujednolicenia całego interfejsu użytkownika, który widnieje na Waszych ekranach przez większość rozgrywki. Chcieliśmy, aby był bardziej przyjazny i przyjemny dla oka. Pozwólcie, że po kolei omówimy wprowadzoną aktualizację wizualną.
    Startujemy od omówienia górnego prawego rogu naszego ekranu. Gruntowanie przerobiliśmy tę część ekranu. Nowy HUD jest przede wszystkim minimalistyczny i utrzymany w kolorystyce monochromatycznej z elementami prześwitującymi. Co do informacji, które znajdziecie w tej części ekranu, nic się nie zmieniło. Standardowo będzie to posiadana przez Waszą postać gotówka, aktualne duty oraz czas na nim spędzony i Wasze ID. Z nowości dodaliśmy w tym miejscu nick IC aktualnie ogrywanej przez Was postaci oraz adnotacje związane ze zmianami w jej portfelu. Przy każdorazowej aktualizacji stanu waszej gotówki, pod informacją ile jej posiadacie, zostanie wyświetlony monit informujący, jaka dokładnie jest to zmiana.
    W prawym dolnym rogu mamy nowy, zliftingowany prędkościomierz. W tej kwestii postanowiliśmy wrócić klimatem do tego, co starsi gracze mogą pamiętać sprzed około roku, lecz w znacznie unowocześnionej i usprawnionej odsłonie. Dodaliśmy także kilka ikonek informujących Was m.in. o stanie Waszego pojazdu (ikonka check engine podświetli się, gdy hp pojazdu spadnie poniżej 60% maksymalnego) czy włączonych aktualnie światłach. Nowe ikonki poinformują Was także o nieprawidłowym poziomie oleju w silniku lub temperaturze silnika - lecz aktualnie należy je traktować bardziej jako ciekawostkę, a nie w pełni działający element gry.
    Kolejnym elementem zmian jest kompas. Jest to jednak zupełna nowość, ponieważ poza dostosowaniem go do reszty GUI podjęliśmy się odwzorowania prawdziwego, działającego kompasu i... tak, udało się! Od teraz oczy wszystkich będzie cieszyć kręcąca się tarcza ze strzałką! Ważną zmianą w działaniu tego elementu jest to, że wskazywany kierunek nie jest zależny już od kierunku patrzenia naszej postaci, a rotacji kamery gracza! Na tarczy kompasu zobaczycie literowe oznaczenie kierunku, a dla tych bardziej wymagających jest możliwość odczytania dokładnej rotacji — każda z kresek, znajdująca się na tarczy to 5 stopni geograficznych. 
    Z dodatkowych zmian wizualnych z pewnością zauważycie odświeżony wygląd ofert, monitu informującego o statusie AFK, ekranów ze wskazówkami informujących Was o niektórych aktywnościach czy całkowicie przerobionego scoreboardu. Dodatkowo usprawniono progressbary - od teraz wszystkie będą wyglądać jak te przy aj/bw.

    Zaawansowany opis postaci — examine Nadchodząca aktualizacja wprowadza też system, który był wyczekiwany przez sporą część z Was, mianowicie system zaawansowanych opisów postaci — examine. W tym celu udostępniamy Wam komendę /examine, która uruchamia edytor Waszego opisu wraz z podglądem. Wspomniany edytor został wyposażony w dodatkowe możliwości zarządzania tekstem, abyście jeszcze bardziej dopracować opis i wyróżnić elementy, które są szczególnie ważne. Druga komenda jest bliźniaczo podobna do pierwszej: /examine [id]. Po jej wpisaniu zostanie wyświetlone okno z opisem podanego przez nas gracza, który znajduje się w pobliżu. Możecie posiadać opis zawierający 1536 znaków. Dla graczy premium ta liczba wzrasta aż do 4096!

    Nowy system tatuaży Kolejnym systemem, który uległ zmianom jest system tatuaży. Postanowiliśmy zrobić kompleksowy rework całości systemu, co pozwoliło na jego znaczne usprawnienia. Przygotowaliśmy specjalny kreator wraz z panelem wyboru tatuaży i miejsc ich wykonania. Interfejs ten jest Wam już dobrze znane z systemu barbera. Dodatkowo udostępniamy możliwość łatwego usunięcia konkretnego tatuażu, w tym celu należy udać się do pracownika kliniki medycznej.

    Pomniejsze zmiany Dodano komendę /worek [id], która pozwala założyć graczowi worek na głowę (gracz z założonym workiem ma kompletnie czarny ekran, nie widzi minimapy, nazw ulic, a wszystkie nicki na czacie wyświetlane są jako "nieznajomy") Gracz wrzucony do bagażnika otrzymuje taki sam efekt jak przy komendzie /worek [id] Komenda /worek [id] pozwala również na oddychanie w dymie utworzonym przez granaty BZ i łzawiące Poprawiono błąd, który powodował, że po wyjściu z edytora przyczepianych przedmiotów obiekt zostawał na naszej postaci Poprawiono błąd, który powodował, że podczas przechodzenia przez interior usuwała się animacja (oznacza to w praktyce, że teraz przechodząc przez interior z tarczą balistyczną, animacja nie zniknie) Naprawiono freeze animacji typu idź, aparat itd. Naprawiono spadanie z drążka do ćwiczeń Poprawiono usterki z kolizją i freezem przy wykonywaniu ćwiczeń na ławeczce Poprawiono błąd, który powodował, że pojazdy niekorzystające z stancera crashowały grę przy użyciu /o tuning Poprawiono błąd, który powodował, że synchronizacja pojazdów nie wykonywała się po stronie klienta Poprawiono panel garderoby grup Garderoba obsługuje teraz czapki, kolczyki i okulary Garderoba posiada teraz obrotową kamerę, podobnie jak sklep z ubraniami Garderoba przenosi gracza do garderoby, co oznacza, że inni gracze nie będą mogli już wejść w kadr i przesuwać nam postaci podczas zakupów Usunięto przycisk od edycji zestawu ubrań — od teraz wystarczy po prostu kliknąć nazwę, by go podejrzeć i edytować Menu interakcji i ekwipunek nie będą się już otwierać jeśli jesteśmy w trakcie korzystania z innego okna CEF typu edytor obiektu, czat itd. Poprawiono edycję cen w magazynach, od teraz ceny zapisują się poprawnie Zapisywanie cen w magazynach nie wymaga już rangi lidera, a odpowiednio nadanej permisji pozwalającej na ich modyfikację Dodano maksymalną cenę sprzedaży produktu Dla wszystkich istniejących produktów ustawiono maksymalną cenę jako obecną cenę minimalną + 25% Poprawiono błąd, który powodował, że była możliwość ustawienia ceny poniżej ceny minimalnej Poprawiono komunikaty związane z przerwaniem: malowania pojazdu, montażu tunningu/stancera i naprawy pojazdu Poprawiono i dodano dodatkowe zabezpieczenia przy /o wizytowka [id] Dodano monit informacyjny przy /report informujący o komendach /fix pos, /fix bw, /fix look Poprawiono bug powodujący blokowanie się części gry, jeśli niedezaktywowano focusa z pola w formularzu Usprawniono i dodano obsługę gamepada do systemu afk Zmniejszono ceny obiektów na serwerze o 15% (opcja zakupu za gotówkę IC) Dodano możliwość kupna obiektów przez biznesy automatycznie bez ingerencji opiekuna za stałą cenę $200 za obiekt Dodano nowe doładowania punktów w vShop Dodano usługę zmiana nicku postaci Dodano usługę zmiana tożsamości postaci Dodano usługę unikalny przedmiot doczepialny Dodano usługę usunięcie kar systemowych Dodano usługę paczka obiektów XS - 20 obiektów Zwiększono ilość obiektów oferowanych przez paczkę XL 400 -> 500 Aktualizacja dostępna od jutra (tj. 27.08.2022, sobota), godz. 4:00 Credits:
    hud, examine, tatuaże, speedometer, kompas, wskazówki, scoreboard, progressbary, afk - @KoruS
    tatuaże, examine, worek, maski p.gaz, garderoba, bugfixy, radia, panel i ceny maksymalne - @MyNick
    vShop - @Toyer
    oferty - @mafineeek
    obsługa gamepada - @csskrouble
  14. Zosia polubił odpowiedź w temacie przez blacksugar w [26/08] ASAMI KIYOKO - THE BAD ONE [MUSIC VIDEO]   
    ** Dnia 26/08 o godzinie 20:00 (8PM) na kanale ASAMI KIYOKO, oraz we wszelakich możliwych SOCIAL MEDIA pojawia się oficjalny klip do utwory THE BAD ONE, teledysk jest przedsmakiem EP, która ma się pojawić tego samego dnia. Nagranie można obejrzeć w rozdzielczości 4k, dzięki profesjonalnemu sprzętowi użytemu do nagrywania. Teledysk, był tworzony przez długi okres czasu, a sama praca nad ujęciami rozpoczęła się sporo przed premierą EP. **
     
     
  15. Zosia polubił odpowiedź w temacie przez LordSokol w Changelog #51: Spadłeś pod intek? Zajrzyj tutaj   
    Spadłeś pod intek? Czyli kilka prostych komend na ratunek
    Żaden z supporterów nie odpisuje? Teraz to już nieistotne. Prezentujemy Wam komendy dzięki którym będziecie w stanie sami wyjść z każdych tarapatów.
    /fix pos - w przypadku upadku pod interior daje możliwość powrotu do drzwi wejściowych, zdejmuje również BW i czyści postać /fix bw - zdejmuje BW jeżeli nie zostało ono wywołane przez broń palną, np. sparing, przypadkowe potrącenie przez pojazd, itp. /fix look - czyszczenie postaci z ran po odniesieniu obrażeń  
     
    Ściganci, jak ja ich nienawidzę, czyli STANCER
    Funkcjonalność kierowana w stronę sektora zmotoryzowanego - do gry trafia długo wyczekiwany stancer. Nowe ustawienia w samochodzie pozwalają na jeszcze większą modyfikację waszego pojazdu, przez co staje się on jeszcze bardziej unikalny. Od teraz będziecie mieli możliwość ustawienia wysokości koła, jego odległości(dystans) oraz wychylenie(negatyw).
    Warsztaty samochodowe i studia tuningowe dostają możliwość modyfikacji zawieszenia samochodu(/o stance), a podstawowym wymaganiem rozpoczęcia modyfikacji jest posiadanie minimum zawieszenia UP1.
    WAŻNE: nierealnie ustawione zawieszenie pojazdach będzie skutkowało usunięciem pojazdu


    Pozostałe zmiany
    - Dodano brakujące elementy tuningu pod /o tuning
    - Usunięto błąd przez który głównym właścicielem interioru podczas usuwania była zawsze pierwsza zablokowana postać
    - Usunięto błąd przez który znikały obiekty z serwera
    - Nadano dostęp do częstotliwości LEA dla Fire Department
    - Naprawiono freeze animacji typu idz, aparat itd.
    - Poprawiono spadanie z drążka od ćwiczeń
    - Poprawiono usterki z kolizją i freezowaniem przy wykonywaniu ćwiczeń na ławeczce
    - Dodano obiekt noszy dla jednostek EMS
    - Folie przyciemniające trafiły na zamawianie dla warsztatów/studiów tuningowych
     
    INFORMACJA:
    Jesteśmy otwarci na feedback z Waszej strony, dlatego pozostawiamy temat otwarty do dyskusji.
  16. Californication polubił odpowiedź w temacie przez Zosia w Septum Ring dla kobiet   
    Próbowałam to wrzucić rok temu, ale jest taki problem, że każda postać ma nos na innej wysokości. Jakby jednak się udało to byłoby super, tylko proszę o więcej niż jeden wariant kolorystyczny.
  17. Zosia polubił odpowiedź w temacie przez Azzi_24 w [GRA/Azzi_24] Kafar030   
    Cześć. Jestem w stanie uwierzyć, że była to wina rozłączenia z Internetem, chociaż czekaliśmy na Ciebie z SD kilka minut, nie dostaliśmy żadnej konkretnej informacji, że wracasz, więc uznałam to za ucieczkę od akcji IC (gdzie na powtórce mam jak uderza w Ciebie radiowóz, a kilka sekund potem znikasz z gry, gdzie IC motocykl nie jest już zdatny do dalszej ucieczki). Co do samej ucieczki... ona pozostawia trochę do życzenia, wjeżdżanie w kanały Vespucci, jazda po mostkach/szczelinach/chodnikach, w dzielnicy mieszkalnej, gdzie o tej porze ludzie chodzą tymi miejscami - jest co najmniej średnie. Przechodząc dalej. Faktycznie w pierwszej kolejności został założony AJot (200 min), a później, po krótkiej konsultacji głosowej z osobą bardziej doświadczoną doszliśmy do wniosku, że kolejnym krokiem będzie blokada postaci - serwis nie toleruje tego typu zachowań (CL). W samej apelacji i w konwersacji prywatnej doceniam za skruchę, normalną rozmowę bez rzucania mięsem i chęć polubownego rozstrzygnięcie sprawy.

    Co ze swojej strony... chętnie zobaczyłabym ten speed-test; szkoda, że nie zrobiłeś tego screena na dowód rozłączenia (byłby on tutaj kluczowy), jeżeli chodzi o samo zdjęcie blokady czy ponowne odegranie akcji - ten werdykt pozostawiam osobom decyzyjnym z działu apelacji/ GM'om.

    Jeżeli mogę pomóc w jeszcze jakiś sposób - proszę o oznaczenie w odpowiedzi lub kontakt prywatny. 
  18. Zosia polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Changelog #46   
    Strzelnice
    Wraz z aktualizacją na serwer wprowadzony zostaje typ grupy strzelnica, który znacząco ułatwi sposób działania projektom powiązanymi z bronią palną. Członkowie grupy o typie strzelnica będą mogli wypożyczać w swoim interiorze za opłatą, dowolną broń innym graczom dzięki komendzie /o strzelnica [ID broni] [Cena] [Ilość amunicji].
    Wypożyczona broń istnieje w ekwipunku gracza do momentu opuszczenia przez niego gry lub interioru grupy, ale może zostać również zabrana przez członka grupy z pomocą komendy /sr takeweapon [ID]. Osoby pod panelem strzelnicy będą mogły także usuwać łuski znajdujące się w obrębie interioru z pomocą komendy /sr clearshells.


     
     

    Tymczasowe bronie
    Na serwer wprowadzony został także system tymczasowych broni, który pozwala administracji na utworzenie tymczasowych kopii broni znikających po wyjściu z gry lub przejściu przez interior.
    Domyślnie każda postać posiadać może ich tylko pięć sztuk, wyposażonych w 60 sztuk amunicji.
     
     


     
     
    Obrażenia pojazdów i ich naprawa 
    System obrażeń pojazdów został przerobiony, eliminując ich praktyczną niezniszczalność.
    Od teraz nieostrożni kierowcy będą musieli przywiązać większą wagę do sposobu jazdy, a także kosztów naprawy swoich samochodów, które zostały zwiększone o 2% wartości salonowej auta.
    Rozbicie drogiego samochodu będzie bolało teraz bardziej niż wcześniej, ale w ramach osłody poprawione zostały stawki ubezpieczeń aut, których ceny kalkulowane są teraz poprawnie.
     
     

     
    Holowanie
    Poprawiony został system holowania pojazdów. Nie lewitują już one na lawetach, a mocują się w zależności od kości ich modelu. Poprawione zostało również zrzucanie pojazdów z lawety, które teraz poprawnie lokują się w wolnym miejscu koło pojazdu.
    Dodatkowo Slamtruck i Mule F mogą od teraz też przewozić inne pojazdy. Końcową zmianą w systemie holowania jest dodanie uprawnień do holowania dla grup oraz poszczególnych rang.



     
     

    Wyszukiwarka ciuchów
    Do sklepu z ubraniami zawitała prosta wyszukiwarka, która ułatwi znacznie poszukiwanie konkretnego elementu ubioru. Wystarczy wpisać nazwę przedmiotu, aby filtr zrobił robotę, a w wypadku bardziej precyzyjnego wyszukiwania - skryptowe ID przedmiotu.
     
     
     
     
     
    Kupony zniżkowe
    Biznesy otrzymują nowy sposób promocji, którym są kupony zniżkowe. Osoba z odpowiednimi uprawnieniami w grupie będzie mogła wydać klientom kupon zniżkowy z pomocą komendy /g [slot] kupon [ID gracza] [wysokość zniżki w %], która utworzy w waszym ekwipunku przedmiot kuponu zniżkowego. Dla klarowności, kupon otrzymuje nazwę biznesu w którym może zostać wykorzystany, a jego użycie pokaże nam na ile % otrzymaliśmy zniżkę. Kiedy kupon jest aktywny w naszym ekwipunku, następny zakup przedmiotów z /podaj w tym biznesie zostanie zmniejszony o wysokość kuponu, a on sam zniknie z naszego ekwipunku.
     
     
     

    Przyciski paniki w interiorach 
    Do interiorów wprowadzone zostały tzw. przyciski paniki, które możemy zainstalować odkładając w naszym interiorze obiekt h4_prop_h4_casino_button_01b. Jeżeli przycisk jest połączony z grupą ochrony i był serwisowany w przeciągu ostatnich trzydziestu dni, powiadomi on po wpisaniu komendy /alarm graczy powiązanej z nim ochrony o incydencie, a w wypadku ich nieobecności na serwerze - frakcje porządkowe.
     

     
     
     
    Przeglądy okresowe systemów zabezpieczeń
    Aby przycisk paniki poprawnie działał, musi on zostać związany z grupą ochrony. Przycisk z grupą może powiązać osoba znajdująca się pod jej panelem z pomocą komendy /ochrona podlaczprzycisk. Ten sposób zabezpieczeń musi być również cyklicznie odświeżany przez grupę z pomocą komendy /ochrona serwisujprzycisk, która przedłuża działanie systemu o kolejny miesiąc.
    Systemy przeciwpożarowe budynków również wymagają od teraz cyklicznych przeglądów dokonywanych przez frakcję FD, ale o tym poniżej.
     
     
     
    Kontrole przeciwpożarowe
    Fire Department i jego wydzialy otrzymują narzędzia pozwalające na przeprowadzanie inspekcji systemów przeciwpożarowych w postaci komendy /fire kontrola, która pokaże im czy budynek wyposażony jest w system przeciwpożarowy lub zraszacze, oraz datę ostatniego przeglądu systemów ppoż. Przeglądów dokonywać będą mogli gracze FD z pomocą komendy /fire serwisujalarm, która przedłuży ważność systemów o miesiąc. W wypadku ich braku bądź utracie ważności, konsekwencje wyciągane będą drogą IC przez FPB.
     
     

     
    Jednostronne wizytówki
    Niektórzy cenią sobie prywatność, a obecna forma /o vcard im niefortunnie ją odbiera. Od teraz osoby przeprowadzające szemrane transakcje, bądź dbające o to by nie rzucać się w oczy, mogą skorzystać z komendy /o wizytowka [ID gracza] [Twoja nazwa] która uzupełni kontakty w telefonie drugiego gracza o ich numer i podaną przez nich nazwę kontaktu.
     
     
     


     
    Śluby
    Nie ma bardziej magicznego momentu niż ślub, którego urok często psuje brak możliwości dynamicznej zmiany nicków pary młodej. Dlatego osoby znajdujące się w grupie z odpowiednimi uprawnieniami będą mogły od teraz udzielać ślubów pozostałym graczom. Wystarczy że użyją komendy /o slub [Gracz 1] [Gracz 2], która automatycznie przekaże nazwisko Gracza 1, Graczowi 2 i odświeży wszystkie potrzebne dane tak, aby nowożeńcy mogli się cieszyć swoim nowym życiem.
     
     
     
    Pomniejsze zmiany i bugfixy

    - Dodano logi AFK
    - Poprawiono działanie systemu AFK
    - Poprawiono synchronizację i wydajność aut
    - Poprawiono stream extrasów pojazdu
    - ALPR w wypadku braku tablic nie wyświetla już reszty danych
    - Poprawiono wydajność renderu nicków
    - Poprawiono wydajność renderu nazw ulic
    - Poprawiono shotspotter spamujący zgłoszeniami
    - /o pojazd poprawnie przelewa teraz pieniądze na saldo grupy w wypadku komisów
    - Ustawiono predefiniowane pozycje okienkom ekwipunku, make-upu, skaz i neonów
    - Komenda /skaza już działa poprawnie i pozwala na zmianę cech twarzy postaci
    - Okienko wyboru neonów nie przesuwa się już w trakcie wyboru koloru
    - Neony ponownie działają pod klawiszem N
    - Naprawiono błędy związane z timerami animacji, które ponownie działają
    - Dodano ikonki zraszaczy i alarmów ppoż do drzwi
    - Naprawiono /news
    - Naprawiono informacje o zaakceptowaniu oferty tuningu
    - Pisanie na chat IC grupy nie wyświetla już ID gracza
    - Naprawiono bug pozwalający na świadczenie usług grupy poza jej interiorem bez odpowiedniej flagi
    - Uprawnienie dotyczące świadczenia usług grupy poza interiorem może zostać teraz przypisane tylko poszczególnym rangom w grupie
    - Otwarcie paletki z makijażem uruchamia teraz kamerę nacentrowaną na górną partię ciała. Nie trzeba już kombinować z ustawianiem kamery pod kątem.
    - Zgłoszenia na 911 poprawnie pobierają teraz pozycję gracza w interiorze, oznaczając lokalizację drzwi wejściowych do niego.
    - Przywrócono informacje o możliwości zakupu interioru podczas wchodzenia do miętowego markera.
    - Otrzymanie statusu PK synchronizuje się teraz poprawnie jeśli admin nada go ręcznie
    - Poprawiono czytelność statusu PK. Od teraz wszystkie pozostałe statusy zostają tymczasowo zdjęte z gracza, a sam status Martwy/Martwa wyświetla się na czerwono.
    - Dziuple samochodowe wypłacają teraz poprawnie pieniądze jeśli wypłata ma mieć miejsce po restarcie serwera.
     
  19. Zosia polubił odpowiedź w temacie przez KoruS w Changelog #45 : Nowe /drzwi info oraz zmodernizowane sklepy 24/7!   
    Siemka!
    Mam przyjemność zaprezentować Wam ostatnie kilka dni naszej pracy! Poniższe zmiany dotyczą głównie zmian wizualnych oraz mają za zadanie umilić korzystanie z paneli. Tym razem na tapetę wzięliśmy wszystkim dobrze znane /drzwi info oraz sklepy 24/7. Rzućcie okiem niżej, co dla Was przygotowaliśmy!
    Dashboard — Panel zarządzania interiorami (wykonali: @KoruS i @MyNick)
    Po zawianiu aktualizacji na serwer będziecie mogli odnaleźć nową zakładkę w dashboardzie, sygnowaną ikonką domku. Dostęp do podstawowych informacji oraz zakupu obiektów będziecie mieć z dowolnego miejsca na mapie. Akcje pokroju dodawania / usuwania / edytowania uprawnień mieszkańców, czy zarządzania samym intkiem będą nadal wymagać Waszej obecności w jednym z blipów drzwi interioru. 
    Sklepy 24/7 (wykonali: @murdok i @KoruS)
    Jak wcześniej było wspomniane, drugim panelem, który doczekał się reworku był sklep 24/7. Poza zmianami wizualnymi sklep otrzymał długo wyczekiwaną wyszukiwarkę przedmiotów oraz możliwość zakupu wielu przedmiotów na raz — bez konieczności spamienia w przycisk zakupu.
    Pomniejsze zmiany
    - Drobne usprawnienia w panelach
     
    Aktualizacja zawita na serwer dziś (tj. poniedziałek, 16.05.2022r), po restarcie serwera.
  20. Zosia polubił odpowiedź w temacie przez xKrecik w [Biznes/Inny] Honō-de-jukusei Spa&Wellness   
    Honō-de-jukusei Spa&Wellness - Spa płomykiem grzane. Nazwane na cześć wszechogarniających całą planetę, życiodajnych promyków słońca, które dodają sił witalnych każdej żywej istocie. Miejsce to jest prawdziwą enklawą relaksu - zaprojektowane tak, aby zapewnić atmosferę sprzyjającą głębokiemu odprężeniu i wyciszeniu. Jego założycielem jest Bitgaram Sakaguchi, okoliczny, przypadkowy inwestor, który zauważył w tym interesie potencjał. Gdy dowiedział się, że poprzedni właściciel przybytku, znany z pełnienia tego samego typu usług zdejmuje szyld znad wejścia do lokalu postanowił zainteresować się bliżej tym miejscem, by ostatecznie zakupić lokal po poprzednich najemcach. Po gruntownym remoncie postanowił otworzyć tu taki sam biznes jak poprzednio - pod nowym zarządem i szyldem by samemu sprawdzić się w podobnej branży. Mężczyzna stwierdził, że może połączyć przyjemne z pożytecznym, dając możliwość każdej osobie posiadającej środki na odpoczynek i odnowę biologiczną, przy okazji zarabiając na tym. W skład lokalu wchodzi kompleks pomieszczeń zawierających sprzęt i spełniających warunki potrzebne by zapewnić odpoczynek i relaks każdemu strudzonemu życiowymi wyzwaniami klientowi, który zawita do tego miejsca. Dbając o stworzenie luksusowych warunków Spa wyposażone jest w najnowocześniejsze rozwiązania technologiczne, pozwalające na innowacyjne zabiegi pielęgnacyjne i relaksacyjne. Wszystkie zabiegi przeprowadzane są przez fachowy personel przy wykorzystaniu najwyższej jakości kosmetyków i preparatów przygotowanych z myślą o rytuałach Spa Kompleks Spa składa się z pomieszczeń do masażu, gorących źródeł, saun, łaźni z kąpielami w błocie, borowinie, czy jamie solankowej, łącznie z szatniami i toaletami.
     
     

     
     
    Spa mieści się na Małym Seulu, dokładniej na skrzyżowaniu Calais Ave/Płd Rockford Dr. Na wybór miejsca znaczący wpływ miał fakt, że jest to często uczęszczana droga, będąca jedną z głównych w tym regionie Los Santos.
     
     
     
     
     
     
     

    Rezerwacja terminów na zabiegi odbywa się stacjonarnie oraz online.
     
     
     
  21. Zosia polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Changelog #43: Pod czujnym okiem   
    System Monitoringu Miejskiego i Shotspotterów
     
    Wraz z aktualizacją na serwer wprowadzony został system monitoringu miejskiego i shotspotterów, które rozmieszczone zostały w kluczowych miejscach rozgrywki - stacjach benzynowych, placówkach rządowych, ruchliwych parkingach i miejscach rozrywki.

    Popełnienie zbrodni w pobliżu kamery monitoringu informuje policję o popełnianym przez nas czynie (kradzieży auta, podpaleniu), a w wypadku shotspottera - oddanych strzałach.

    Jeżeli budynek grupy (parking, komis samochodowy itd.) wyposażony jest w system monitoringu, zgłoszenie zostanie również wysłane z ramienia ochrony budynku.
     
    Monitoring Live
     
    Do systemu monitoringu miejskiego dodany został także podgląd live. Funkcjonariusze frakcji z odpowiednimi permisjami, będą mogli obserwować na żywo różne miejsca na mapie i odgrywać rolę dispatchera, a także zapewniać wsparcie pozostałym członkom. 

    Kamery posiadają możliwość zoomowania oraz obrotu podobnie jak lornetka, jednak ograniczone są one do konkretnego pola widzenia.
     
     
    Pomniejsze zmiany & Bugfixy
    - Dodano nowe animacje
    - Dodano tryb automatycznego chodzenia pod F4
    - Zwiększono spalanie pojazdów
    - Obniżono cenę paliwa na stacji, teraz kosztuje $19/l
    - Naprawiono błąd związany z extrasami, który powodował zatrzymywanie się pojazdu.
    - Naprawiono krytyczny błąd związany z brakiem możliwości zalogowania się podczas pobytu w więzieniu.
    - Naprawiono błąd, który blokował dziuple przed wypłacaniem pieniędzy jeśli wypłata miała mieć miejsce po restarcie serwera.
    - Naprawiono błąd, który nie pozwalał graczom na opuszczenie hotelu.
    - Naprawiono błąd, który sprawiał że każdy gracz będący w grupie mógł wypłacić pieniądze z parceli bez względu na posiadaną flagę.
    - Parcele od teraz mogą być przypisane tylko do budynków grupowych.
    - Naprawiono display i zapis tekstury ciała na ciuchach.
    - Otrzymane wiadomości w telefonie logują się od teraz w logach.
    - Nielegalny imigrant nie może już wyrobić dokumentów, ani nie podejmie pracy z ramienia urzędu.
    - Nielegalny imigrant nie zakupi już auta w salonie samochodowym.
    - Nielegalny imigrant nie zakupi już domu w inny sposób niż poprzez drugiego gracza.
    - Naprawiono błąd, który powodował że MDT nie działało po zmianie postaci
    - Poprawiono błąd który uniemożliwiał świeżo stworzonym postaciom korzystać z przesuwania animacji przy pierwszym logowaniu
    - Poprawiono błąd który powodował że animacje wrzucały gracza pod ziemię
    - Poprawiono błąd który usuwał kolizję gracza w wypadku gdy ten zbyt często zmieniał postać.
    - Poprawiono błąd który powodował że interiory pochodzące od Rockstar nie ładowały się poprawnie.
    - Poprawiono błąd który powodował, że style chodzenia nie aktywowały się za pierwszym razem.
    - Poprawiono błąd który powodował, że style chodzenie nie zapisywały się poprawnie.
    - Poprawiono błąd który powodował, że style chodzenia znikały po wywołaniu /aspawn na gracza.
    - Poprawiono błąd który uniemożliwiał graczom wejście do kreatora postaci.
    - Poprawiono błąd który powodował podwójne renderowanie się mapy i nazw ulic.
    - Poprawiono błąd który powodował podwójne renderowanie się MDT.
    - Poprawiono błąd który inicjował anticheat clientside'a dwa razy.
    - Poprawiono błąd który powodował fade out ekranu przy wchodzeniu do kreatora postaci.
    - Poprawiono błąd który powodował przenoszenie się ID ciuchów pomiędzy postaciami przy korzystaniu z ich zmiany.
    - Poprawiono błąd który powodował przenoszenie się makijażu pomiędzy postaciami
    - Gracz poprawnie synchronizuje teraz swoje labelki i wygląd w przypadku otrzymania /aspawn
    - Poprawiono brak notyfikacji na temat dostępności interaktywnych pedów.
    Zmiany zostaną wprowadzone w dniu 11.05
     
  22. Zosia polubił odpowiedź w temacie przez wi_T_ek w [BIZNES] Vanilla Unicorn   
    **chodzą plotki, że w nielegalnej gali organizowanej przez nieznane nikomu osoby, rolę ring girls pełniły dziewczyny z Vanilla Unicorn**


  23. Zosia polubił odpowiedź w temacie przez Verenar w Dodać nowe chody   
    Franklin zajebiście chodził. Dobrze by było, jakby dodali. Nagle każdy chodziłby jak Franklin, a nie jak cipkowaty protagonista z GTA Online.
  24. Cajsior polubił odpowiedź w temacie przez Zosia w Telefon na strzałkach   
    No ogołnie wasd nie wiem dlaczego się blokuje przy włączeniu telefonu, gdy powinno się blokować dopiero wtedy, gdy zaczynamy pisać sms.
     
  25. Zosia polubił odpowiedź w temacie przez Kamikaze w cenzura w strojach / nagiej postaci   
    Trochę nie czaje komentarzy, laska ooc pisze o torsie bez koszulek dla kobiet, okej - faceci posiadają tors bez koszulek nie myśląc, o kobiecych piersiach bo to tak samo jak u faceta. Ciało to ciało, kobiece czy męskie. Dół to fakt zakrywać można bo to są części intymne. Idąc tokiem waszego rozumienia... To skoro latacie bez koszulek jako facet to podlega to pod definicje "esex"? 
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin