Ranking
Popularna zawartość
Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 30.08.2020 uwzględniając wszystkie działy
-
[ZAAKCEPTOWANE]Zmiana cen gruntów.
oskind i 13 innych polubił temat przez tepesz.com
Siemka. Proponuję zmienić ceny gruntów na poprzednie, dlaczego? Aktualnie zwykły domek na pomarańczowej strefie, który nie ma żadnych dodatków i miał kosztować 10-20k kosztuje 55k. Co to oznacza? Jeśli chciałbym na to zarabiać tak jak myślę większość graczy - duty + dorywcza to ile mi to zajmie? 1700 można dziennie wyciągnąć z 2x duty + dorywcza, 55000 / 1700 = 32,35, czyli na zwykły, mały domek muszę zarabiać dzień w dzień przez PONAD MIESIĄC. To jest straszna przesada, gra powinna sprawiać przyjemność, a aktualnie robicie taką sytuacje na serwerze, że praktycznie zmuszacie graczy do grindowania gotówki przez co dużo osób po prostu afczy w biznesach na włączonym duty i ich rozgrywka IC jest ograniczona. Według mnie odpowiednia cena to była ta poprzednia, bo już faktycznie fajne domki były za 40-60k, czyli ten powiedzmy miesiąc zarabiania, lecz takie zwykłe bez niczego to z 9-10 dni, co według mnie i pewnie większości graczy jest odpowiednim czasem, a w końcu robicie serwer dla graczy, tak? Dodatkowo - chcecie, żeby ludzie jeździli jakimiś zardzewiałymi samochodami, bo jest klimat PALETO, jakaś wiocha, a potem za kilka desek wołacie po 55 tysięcy, zastanówcie się w końcu jak chcecie to grać.14 polubień -
Psycho SkinHeads jest odłamem większego gangu PENI (Public Enemy Number 1) który działa na ulicy oraz za kratami. PEN1 oraz NLR (Nazi Lowriders) zostali wcieleni pod parasol więziennego gangu Aryan Brotherhood. Nikt nigdy nie udokumentował w jaki sposób przebiega proces rekrutacji za murami by stać się członkiem AB, jednak faktem jest, że proces ten liczy się w latach. Większość ubiegających się o członkostwo odsiaduje wyrok dożywocia. The Ride (NLR/Nazi Lowriders) jako pierwsi zostali wyznaczeni do zarządzania swoimi zasobami w różnych przemyślanach akcjach. Po latach naciągania prawa oraz walki z systemem więziennym NLR zostało rozbite oraz podzielone, ze względu na ilość przestępstw popełnionych przez osadzonych członków, przez nacisk służb więziennych Nazi Lowriders zostało zmuszone do złożenia rezygnacji z pełnionej funkcji, oraz przekazania pałeczki Public Enemy Number 1. Po przekazaniu władzy PEN1 zajęło się ściśle nałożonymi operacjami aby zasilić narkotykami więzienne mury, oraz tak jak NLR wchodzi w koalicję z The Brand (Aryan Brotherhood). Według ustaleń departamentu policji gang pen1 dzieli się na dwie różne grupy, jeden z nich za swój cel przyjął szerzenie ideologii nazistowskiej, drugi skupił się na przestępczości zorganizowanej. Na czas teraźniejszy szacuje się, że PDS (PEN1 Death Squad) specjalizuje się w napadach, fałszerstwie, praniu brudnych pieniędzy oraz handlu narkotykami. Wielu powiązanych z PENI dilerów oraz sami członkowie PDS są uzależnieni od lodu (metaamfetaminy) który produkują sami lub zaopatrują się w niego od gangów spod szyldu trzynastej liczby, surenos. Ze względu współpracy za więziennymi kratami Aryan Brotherhood z La eMe. Projekt odłamu rasistowskiego gangu PEN1, będziemy starać się odzwierciedlić na serwisie najlepiej jak potrafimy. Starając się uformować oddział w hrabstwie będziemy prowadzić rozgrywkę z różnymi postaciami epizodycznymi, którzy pomogą naszemu społeczeństwu objąć właściwą drogę, którą w dalszym etapie naszej rozgrywki będziemy trzymać. Ekipa która wyraziła chęć gry przy naszym boku wie co i jak, także nie będzie problemów wczucia się w narzucony przez organizacje klimat. Zamierzamy prowadzić agresywny sposób gry wobec organizacji, przedstawicieli innych ras z którymi gang prowadzi wojny na ulicach. Dobrani ludzie są sprawdzeni i doświadczeni. Swoją grę mamy zamiar prowadzić obok stacji Xero i pobliskich miejscówkach przy Valhalla Pub. ekipa: ja flexin boskybenzo feta shoto przemo minister9 polubień
-
8 polubień
-
!Poradnik nie jest moją własnością wklejam go tutaj dla nowych graczy! Cześć! Ci, co mnie kojarzą na pewno znają ten poradnik. Napisałem go kilka lat temu i wklejam na różnych serwerach, żeby zapoznawać tych nowych graczy z tym, co grają. Miłej lektury! Jak wiemy z założenia serwer jest otwarty zarówno na starych weteranów sceny Role Play jak i na totalnych Świeżaków. Z myślą o tej drugiej grupie postanowiłem napisać zbiór podstawowych, elementarnych zagadnień i informacji niezbędnych do samodzielnej egzystencji w systemie. Zbiór oczywiście będzie uaktualniany wraz ze wzrostem dostępności informacji chociażby o skrypcie. Zapraszam. PODSTAWY RP Role Play (RP), co w wolnym tłumaczeniu oznacza "Gra Roli" (inaczej Gra Fabularna) to rodzaj, tryb rozgrywki wykorzystywany w globalnej sferze gier. Istnieją znane niektórym gry RP tzw. "Książkowe", gdzie przy stole siada GM, gracze, rozkłada się książkę i rozpoczyna się rozgrywka. Tryb RP w nawiązaniu do v-life jest rodzajem rozgrywki prowadzonym na platformie Rockstar Games - Grand Theft Auto: San Andreas (z zew. oprogramowaniem: San Andreas: Multiplayer). W przełożeniu na naszą rozgrywkę: Try Role Play polega na wcielaniu się w fikcyjną, wykreowaną przez nas postać, aby realizować założone przez nas cele drogą IC, poprzez odgrywanie wątków fabularnych, tzw. "akcji". Wydaje się banalnie, a dla niektórych nawet kolokwialne. Tacy mówią "przecież to tylko gra" co później staje się wymówkami podczas łamani zasad czy innych przewinień. Jednakże warto tutaj zaznaczyć, że wszyscy gracze przeznaczają tutaj swoje zasoby, aby coś uzyskać i nie możemy mówić tutaj o wolnym poczuciu bezsensowności rozgrywki, jakim jest właśnie RP. Tym bardziej, że branie udziału w rozgrywce jest nieprzymusowe, nieodpłatne i dobrowolne, a przede wszystkim ma dawać przyjemność. Tryb RP w rozgrywce w SA:MP jest niczym innym jak wielką grą aktorską w globalnym teatrze. Każdy z nas jest jednocześnie aktorem i swoim własnym reżyserem. Wcielając się w naszą postać i wychodząc na ulice Los Santos automatycznie stajemy się stałą i integralną częścią świata przedstawionego. Od chwili wejścia na serwer jesteśmy w pełnej sposobności do odgrywania z każdym i wszystkim. Brzmi zbyt pięknie. Oczywiście, gdyby każdy grał co mu się żywnie podoba - rozgrywka zamieniłaby się w czysty obłęd i chaos. Cała rozgrywa jest kontrolowana i ograniczana z jednej strony przez regulamin (który jest niezbędny do przeczytania przed rozpoczęciem zabawy), a z drugiej przez skrypt, który odpowiednio ustanawia parametry rozgrywki, aby była ona płynna, przystępna, no i oczywiście - przyjemna. Skrypt ciągle ulega zmianą pod wpływem aktualizacji, przez co wprowadza z każdą z nich nowe funkcje, które ubarwią naszą rozgrywkę o nowe możliwości, które nadal będą zgodne z wcześniej wspomnianymi założeniami. Serwer żyje dzięki funkcjonowaniu kilku rodzaju ugrupowań, w których można szukać drogi zarobku, ścieżek "karierowych" i innych celów, które może obrać naszą postać. Wyróżniamy organizacje - czyli publiczno-rządowe instytucje (e.g. Los Santos Police Department); każde z nich pełni odgórnie założone role i muszę spełniać określone cele. To tutaj znajdziesz zatrudnienie, jeśli interesuje Cię czysta praca w oficjalnych organach państwa; rekrutacja zazwyczaj odbywa się poprzez forum. przestępczość - czyli wszelkie ugrupowania o charakterze przestępczym, mafie, kartele, gangi, szajki etc. Rekrutacja często drogą IC, gdzie krok po kroku wcielasz się w szeregi ugrupowania w charakterystyczny dla każdej sposób. No i oczywiście zostają biznesy - czyli prywatne przedsiębiorstwa o ukonkretnionej specjalizacji, które może założyć każdy gracz po uprzednio napisanej i zaakceptowanej tzw. "aplikacji na biznes". Jest to prosty sposób na zarobienie trochę grosza, przy niewielkim nakładzie czasu. Są to np. firmy taksówkarskie. Przejdźmy teraz do istoty rozgrywki w trybie RP. Cała zabawa rozgrywa się na przestrzeniach dwóch sfer - sferze, która jest ściśle związana z naszą postacią - sfera IC, a także na sferze, która jest związana z nami samymi - tzw. sfera OOC. Out Of Character to my sami, a także cała wiedza, którą posiadamy. Komunikując się właśnie drogą OOC jest równoznaczne z faktem, iż komunikujemy się z drugim graczem, a odpowiadają za nią komendy chatu takie jak /b - lokalny chat ooc, czy /w - prywatna wiadomość. W skrócie oznacza to tyle, iż wówczas, gdy wykorzystujemy zasób wiedzy, który pozyskaliśmy np. na forum, na skype, od kolegi w szkole - jest to OOC. In Character to właśnie nasza postać, wszystko co z nią związane, a także wszelkie informacje, które nasza postać pozyskała w sposób, w którym brała bezpośrednio udział. Czyli w skrócie, kiedy nasza postać pójdzie do baru i tam się dowie, że ktoś mu groził, wówczas mamy podstawy, by odgrywać niepokój i strach. Kiedy np. w szkole nasz kolega powie, że wczoraj grał i ustalili, że chcą nas zabić - wówczas ta informacja nie może być przełożona na zachowanie naszej postaci. Mamy tutaj do czynienia z pojęciem Metagaming. Oznacza on dokładnie to, iż nie możemy wykorzystywać informacji OOC w IC (to samo tyczy się nazywania obcych postaci po wyświetlanym nicku), gdyż najzwyklej w świecie psuje to wszystkim rozgrywkę, a nawiązując do samego trybu gry - RP - nam też nie mówi, żaden głos znad głowy o tym kto co o nas mówi. Przejdę teraz to kolejnego, bardzo ważnego aspektu rozgrywki. Gra RP, oparta jest przede wszystkim na grze opisowej, ponieważ poza kreowaniem własnych postaci, kreujemy otaczający nas świat. Komendy, które nam będę NIEZBĘDNE do gry to: /me i /do. Komendy /me używamy, aby opisać wszystkim dookoła co w tej chwili nasza postać robi, jak się zachowuje. Tutaj ważna rzecz - ograniczamy się do zachować obserwowalnych, a czasem animacja może załatwić całą sprawę za nas. Komendy używamy w następujący sposób: /me [wykonywana czynność w trzeciej osobie]. Komendy /me można użyć w trakcie wypowiedzi - np. John_Smith mówi: Ty, zobacz tam! **wskazał na dzika w zaroślach**. Przykłady dla postaci o nicku John_Smith: /me uśmiechnął się lekko i uścisnął rękę. - V Tekst wyświetlany: **John_Smith uśmiechnął się lekko i uścisnął rękę** Przykład niepoprawnego użycia komendy /me: /me jest dziwny. - X Nie jest to żadna obserwowalna reakcja/zmiana. Co jednak zrobić, jeśli chcemy opisać otaczające nas środowisko? Bądź jeśli chcemy opisać stan np. nieprzytomnej postaci? Z pomocą przychodzi nam wówczas komenda /do. Komendy tej zatem używamy do opisu wszystkiego co nas otacza, przytoczenie jakichś realiów, które są powszechnie znane etc. Teraz kilka przykładów komendy /do: /do Na ścianie wisi karteczka "Otwarte od 18:00" - V Tekst wyświetlany: **Na ścianie wisi karteczka "Otwarte od 18:00** /do John macha do Mike'a - X Do tego służy komenda /me - nie jest to poprawne użycie komendy /do. Jak wspomniałem wcześniej - /do należy zastosować również w przypadku opisywania stanu, w jakim się znajdujemy. Doskonałym przykładem jest sytuacja, kiedy przyjeżdża karetka do naszej nieprzytomnej postaci, która powiedzmy - została pobita - i musimy reagować na akcje, które odgrywa paramedyk. B - nasza postać A - paramedyk A: **Jakie ciśnienie tętnicze? (John_Smith)** B: **120/80 (Mike_Stone)** A: **Oddech w porządku? (John_Smith)** B: **Tak (Mike_Stone)** Oczywiście medyk wcześniej odegra stosownie na /me wszelkie akcje, niezbędne do przeprowadzenia badania ciśnienia, czy sprawdzenie oddechu. Upomnę jeszcze jedną oczywistość - wpisanie w konsoli tekstu bez komendy jest równoznaczne z wpisaniem tekstu, który wypowie nasza postać. Przykład: Wpisujemy: Cześć, co tam, Mike? Wyświetla się: John_Smith mówi: Cześć, co tam, Mike? Zatem podsumowując wszystko w całość - przedstawię poniżej krótką scenkę: John i Mike idą ulicą. **Na ścianie wisi plakat zespołu Genesis. (John_Smith) **John_Smith spogląda na plakat, a następnie otwiera usta. John_Smith mówi: O w mordę! Mike! Koncert Genesis! Idziemy? Mike_Stone mówi: Co!? Gdzie!? John_Smith mówi: No tam, zobacz! * **John_Smith wskazał na plakat. **Mike_Stone uśmiechnął się od ucha do ucha. Mike_Stone mówi: Jeszcze się pytasz? No pewnie, że idziemy! John_Smith: Okay! Szybko, chodźmy się spakować! **Plakat zwiał wiatr i porwał w stronę centrum miasta. (John_Smith) Początkowi gracze powinni zapoznać się tzw. pojęciami RP. Jest ich kilka i zostały stworzone po to, aby nowi gracze łatwiej przyswoili realia RP, jak mają się zachować, a jak nie. Poniżej postaram się pokrótce opisać każde z nich. BH (Bunny Hop) - jest to używanie ciągłego skoku w celu szybszego znalezienia się w danym miejscu. PG (Power Gaming) - definiuje się to jako zmuszanie kogoś do akcji RP. Przykład : ''/me uderza Alexa, tak mocno że wybija mu dwa zęby a on traci przytomność". MG (Meta Gaming) - Tak jak wcześniej wspomniałem. Jest to wykorzystywanie informacji OOC w IC. CK (Character Kill) - jest to nic innego jak permanentne uśmiercenie swojej postaci.. CK2 (Car Killing) - jest to najeżdżanie na osobę, w celu wbicia jej BW* CN (Celebrity Name) - nazywanie swej postaci imieniem oraz nazwiskiem sławnej osoby (w zależności od regulaminu może tyczyć się to również fikcyjnych bohaterów telewizyjnych) Np. MIley_Cyrus, Jack_Sparrow. NJ (Ninja Jacking) - Nic innego jak kradzież auta, poprzez wyrzucenie z niego kierowcy bez odegrania odpowiedniej akcji RP. OOC (Out Of Character) - wszystko poza grą, czyli nasz świat prawdziwy. IC (In Character) - Świat wirtualny, świat naszej postaci. Wszystko co rozgrywa się w życiu naszego stworzonego człowieczka. DM (Dead Match)- Zabijanie bez powodu. BW* (Brutally Wounded). W momencie gdy zostaniemy pobici/spadniemy/ucierpimy na wskutek wypadku a nasze HP spadnie do 0, włącza nam się czas, w którym nasza postać jest nieprzytomna. W zależności od regulaminu, lecz najczęściej, po BW nasza postać nie pamięta zajścia sprzed utraty przytomności - jest to zabezpieczenie organizacji przestępczych. Kiedy tylko BW się skończy, będziemy mogli dalej prowadzić gre, z obniżonym poziomem HP. Podczas BW możemy akceptować CK (Character Kill - wyjaśnione wyżej), jednak nie jest to wymagane. KREOWANIE POSTACI Poza systemową częścią naszej postaci istnieje jeszcze strefa merytoryczna. Nasza postać staje się automatycznie swoistego rodzaju bohaterem świata przedstawionego, który jest odzwierciedleniem prawdziwego życia. Co za tym idzie - nie ma klonów, każdy musi (a przynajmniej powinien) różnić się, a to wyglądem, a to charakterem. Skupimy się więc krok po kroku jak wykreować swojego własnego bohatera. 1. Nazwij swoją postać. Imię i nazwisko oczywiście anglojęzyczne, co również dotyczy postaci migracyjnych np. z Polski (e.g. Jan Kowalski -> John Kovalsky). Jeżeli masz problem z dobraniem imienia i nazwiska, Twoja wyobraźnia jest na kresie wytrzymania, bądź jesteś po całonocnej imprezie - z pewności przydatny tu będzie generator imion i nazwisk: http://www.fakenamegenerator.com/ | https://www.name-generator.org.uk/character/ 2. Określ charakter i historię postaci. Najważniejszy punkt w merytorycznym kreowaniu postaci. Pobaw się w Mickiewicza i w zwojach swojego mózgu zapisz historię Twojej postaci. Być może nikt Ci za tę pracę laurów ni Nobla nie da, aczkolwiek znacznie ułatwi Ci wcielenie się w Twojego bohatera. To Ty decydujesz kim jesteś. Może to być zwykły mężczyzna, który najzwyklej w świecie urodził się w Santos, może to być kobieta, która wyemigrowała z Europy w poszukiwaniu "lepszego jutra", a może to były zbrodniarz z Azji, który uciekł w popłochu przed wrogami. Ten proceder w istocie jest bardzo ważnym aspektem, który popiera właściwą rozgrywkę na serwerze. Pozwala na adaptację postaci w wielu sytuacjach, ponieważ można sobie wyobrazić, że całkiem inaczej zareaguje na zaczepkę szary Smith, a inaczej emigrant z Albańskiej mafii. Jedyną blokadą to Twój mózg i Twoja wyobraźnia. Zachęcam do tworzenia jak najciekawszych historii przeszłości Waszych bohaterów, gdyż są one również podstawą do odgrywania nowych sytuacji, nawiązujących właśnie do Waszych przeszłości. Dobrze też sobie na wstępie ustalić "prefix" postaci - czy będzie on kierowany na stróża prawa, przestępce, polityka, pracownika fizycznego, pracownika biura, etc. - będzie to podstawa to budowania fundamentów historycznych tejże postaci. 3. Ostatecznie adaptacja postaci. Na samym końcu, gdy wszystko jest niemal gotowe, podsumuj sobie "kim jesteś i jak się tu znalazłeś", a potem graj zgodnie z przeznaczeniem i planem postaci - tj. obracaj się w charakterystycznym dla Ciebie towarzystwie, podejmij Twoją wymarzoną pracę itd.5 polubień
-
Czas na /duty
Sebek i 4 innych polubił temat przez FragDiGGer
Moją propozycją jest zmniejszenie czasu na /duty do 30 minut, lub niech zostanie te 45 ale zwiększyć wyplaty.5 polubień -
501 / midnight club
dankrok i 4 innych polubił temat przez crushingtheopp
aktualizacja tematu. większość ludzi z serwera myślała że gramy ścigantów. błąd. gramy chłopaków z 501, który robią forsę żeby wydać je na sportowe fury i organizować różne nielegalne czynności z nimi związane w Paleto Bay i okolicach. dlatego też zredagowałem post z aplikacją, pozdro.5 polubień -
Proponuje wyróżnić jakoś na mini-mapie lub za pomocą znacznika, biznes w którym aktualnie ktoś jest na /g x duty, często jak ma się ochotę zajść do baru, zagrać cokolwiek - nie wiadomo co gdzie i jak. To samo z mechanikami, klubami itp. Każdy chyba wie o co chodzi.5 polubień
-
**Dzisiejszego wieczoru grupka czarnuchów zebrała się, by cyknąć sobie parę fotek i pofreestylować nad starym basenem** ((Screeny z dzisiejszej dziennej akcji odbioru narkotyków pojawią się jutro. Chronologicznie, dzisiejsze ssy są już po niej)) ((Po dzisiejszej grze, stwierdziliśmy również, że wyróżnianie się kolorami, bandami nie pasuje zbytnio do klimatu miasteczka, nie zapominajmy, że w końcu jest to Paleto Bay, a lata 90 minęły. Od teraz kolor nie będzie tak zauważalnym szczegółem))4 polubienia
-
3 polubienia
-
Zrobić community meeting w jakiś weekend wieczorkiem, pogadać o serwerze, nabrać kontaktu administracja-gracz i połączyć nasze dusze w jedną całość aby serwer stał sie cudowny Es? Oczywiście przydzielać rozsądnie prawa głosu aby nie wbili napaleni debile z fivemowego Voice'a3 polubienia
-
Hmm, moim zdaniem jeden slot biznesu ale możliwość bicia duty dwa razy, skoro i taką dwa sloty i pewnie większość bije to duty w obu to i tak poswieca na to dwie godziny dziennie, dzieki temu dostaną te same pieniadze, nie będą nijaczyć postaci i będą robić na jeden etat, w teorii trzy razy duty też jest spoko, kto nie chce nie musi tego robić i też będzie się dobrze bawił, kto chce będzie farmił i mi to też nie przeszkadza, pamiętajmy że to tylko gra, a zawsze w takich sytuacjach negatywnie wypowiadają się osoby które nie mają na to czasu i nie chcą żeby inni mieli lepiej, takie typowe polskie myślenie (nie wrzucam wszystkich oczywiście do jednego worka, tylko piszę co myślę no offense). Tak czy siak, moim zdaniem tak powinno być.3 polubienia
-
Bernie Barnes Industries
ElderGoose i 2 innych polubił temat przez Wiktor
Przesrane tak kraść benzyne jak Larry i Gibon3 polubienia -
leclerq crew
Nicziro oraz jeden pozostały polubił temat przez sig sauer
24/8/2020. W Paleto Bay zaczyna działać dopiero co formująca się siatka przestępcza zrzeszająca osoby z każdej sfery społecznej, której przewodzi jeden cel - zysk kosztem innych, nie biorąc pod uwagę wyrządzone szkody lokalnemu społeczeństwu czy państwu. Członkowie grupy parają się dystrybucją narkotyków, głównie amfetaminy oraz psychodelików różnej maści lecz nie oznacza to, że nie są zdolni do innych przestępstw. Przed powstaniem tej prymitywnej organizacji, osoby zrzeszone nie miały ze sobą nic wspólnego; a nawet niektóre nie wiedziały o swoim istnieniu pomimo zamieszkiwania tego samego terenu; oprócz prowadzonego fachu jak i wspólnego dostawcy. Owym dostawcą jest duet, Senne Leclerq oraz Dries Leclerq; dwóch braci bliźniaków, którzy pomimo bycia obywatelami stanów swoją karierę narkotykową zaczynali w Belgi ze względu na swoich rodziców, którzy pochodzą z owego kraju. Senne jest głową podczas gdy Dries pięścią, pierwszy odpowiedzialny za produkcję i dystrybucję a drugi bezpieczeństwo. Nie zajmują się oni sprzedażą detaliczną, produkowany towar przechodzi w ręce poszczególnych osób obdarzonych zaufaniem, których zadaniem jest zamiana produktu w zysk. Długotrwała współpraca z tymi samymi dilerami oraz chciwość doprowadziła do zrodzenia się grupy, która zaczęła organizować swoje przestępstwa narkotykowe w celu jeszcze większego zarobku. Ekipa leclerq’a składa się z bardziej doświadczonych dilerów oraz tych mniej, przez co grupa zorganizowaniem nie dorównuję nawet najmniejszym gangom narkotykowym. Handlują oni amfetaminą oraz psychodelikami celując w młodszą ludność Paleto Bay, która lubi rozerwać się w pobliskich barach czy klubach ze striptizem. Projekt dopiero co formującej się siatki dilerów złożonej z osób każdej maści, organizacja nie jest stricte narodowościowa czy wyznaniowa - zrzesza osoby chętne do zarobku z iq powyżej 80. Postacie odgrywane będą w zamyśle mało znaczących dilerów i bandytów, bez uznawania się za nowych escobarów paleto bay. Produkowane narkotyki mają być na początku sprzedawane detalicznie, w ciemnych zaułkach marginesowi społecznemu jak i osobom szukającym rozrywki w klubach. Ideologicznie organizacja jest neutralna, nie ma zamiaru szukania wrogów czy też tworzenia ich na siłę, lecz nie jest jednocześnie workiem treningowym. ja, kudy, grzes, smotar, vey, thazu, hentai, czapiel, kacper, dalton, nicziro, kabas, pejt, icedout, hampuna2 polubienia -
[ZAAKCEPTOWANE]Przesuwanie animacji.
Saurafel oraz jeden pozostały polubił temat przez escede
Proponuję wprowadzić możliwość 'sterowania' postacią na boki np. strzałkami podczas włączonej animacji z możliwością przenikania przez obiekty. Pozwoli to usiąść przy biurku, którego fotel domyślnie jest blisko do tego biurka dosunięty bez przewrócenia tego fotela, tak samo czasami przy animacjach typu .opieraj nasza postać jest kilkanaście centymetrów od ściany. Dodać jakieś ograniczenie, do metra/dwóch, żeby też tymi animacjami nie dało się podróżować czy coś. Sprawdzałem i wydaje mi się, że nie ma nigdzie tej propozycji, jeżeli jest to przepraszam.2 polubienia -
2 polubienia
-
Czas na /duty
antek2220 oraz jeden pozostały polubił temat przez OWl
Moja propozycja żeby była zwiększona wypłata u wszystkich biznesów i minut duty, tak jak kolega wyżej pisze 60 minut. Albo zmniejszyć duty i żeby można było zrobić dwa razy duty tego samego dnia.2 polubienia -
The Wiseguys || Paleto Bay Boys
tomaszek oraz jeden pozostały polubił temat przez Karuzela
Przy tej.2 polubienia -
The Wiseguys || Paleto Bay Boys
tomaszek oraz jeden pozostały polubił temat przez Spectre
nie przy tej rozgrywce.2 polubienia -
[ZAAKCEPTOWANE]Przesuwanie animacji.
pufiaczyna oraz jeden pozostały polubił temat przez mishlensi
+12 polubienia -
2 polubienia
-
Duty x3
Kamszot oraz jeden pozostały polubił temat przez kempuś.
W sumie ta propozycja jest super. Można pracować w swoim biznesie i klepać 3x te same duty rozwijajać i dbając o swoje interesy, a nie napierdzielać na dwie/trzy zmiany w różnych biznesach. Można być w dwóch biznesach, ale żeby limit wbicia dziennego duty (ogólnego) wynosił x3 - to mi się podoba.2 polubienia -
Duty x3
VenonatWQ oraz jeden pozostały polubił temat przez anti
Taka możliwość x2 payday powinna być dla osób, które wolą przesiedzieć w jednym miejscu więcej aniżeli w dwóch lokalach. Obecnie postacie, które wolą pograć sobie klimatycznie w jednym miejscu i zająć się gierką IC są spychane na drugi tor i mają ciężej w świecie gierki od typowych ludziksów, którzy grindują, bugują i robią z rozgrywki rpg. Co jak dla mnie jest kuriozalne.2 polubienia -
[ZAAKCEPTOWANE]must be dla policji/szeryfa
Wiseguy oraz jeden pozostały polubił temat przez bezel
Popieram propozycje, a osoba na górze bardzo ładnie opisała problem fivemowskiej terminologii2 polubienia -
[Pochwała/Daniel5204] CinekTV
mistrzu__ oraz jeden pozostały polubił temat przez Szym00n
2020 a ludzie piszą pochwały za to że ktoś robi to co powinien robić i to co do niego należy XD cofamy się do 2k10?2 polubienia
