Ranking
Popularna zawartość
Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 19.06.2023 uwzględniając wszystkie działy
-
Hej! W dzisiejszym changelogu wychodzimy do was z naprawdę solidną porcją zmian, która odbija się na wszystkich sektorach rozgrywki, a także masą usprawnień obecnych systemów - miłej lektury i zapraszamy do udzielania feedbacku. Dziuple samochodowe Dziuple samochodowe posiadają od teraz możliwość nadania im określonych kategorii pojazdów wraz z miesięcznym limitem kradzieży przez opiekunów. W praktyce oznacza to, że szajki złodziejskie będą musiały zastanowić się nad jakim typem aut chcą żerować oraz odgrywać specjalizację w tym kierunku, zamiast kradzieży wszystkiego co stoi na czterech kołach. Dziuple otrzymają także nowe zabawki w postaci ulepszeń, które będzie można uzyskać u opiekunów strefy - każde z nich będzie miało unikatowy wpływ na działanie samej dziupli: Zaawansowane narzędzia: To ulepszenia sprawia, że jeśli pojazd posiada tuning mechaniczny (hamulce, silnik, turbo bądź skrzynię biegów) to do schowka dziupli po rozłożeniu auta trafi przedmiot tego tuningu, który następnie bandyci będą mogli zamontować w swoich autach, albo sprzedać czarnorynkowo innym graczom - sam samochód nie utraci podanej części spod swojego /v tuning. Zagłuszacz sygnału: Dzięki temu ulepszeniu, bandyci będą mogli zagłuszyć sygnał GPS pojazdu znajdującego się w dziupli, uniemożliwiając właścicielom namierzenie swojej zguby i zaalarmowanie policji. O przydatności i znaczeniu tego systemu dowiecie się więcej w poniższych punktach. Sieć dystrybucyjna: Jak sama nazwa wskazuje, ulepszenie sieci dystrybucyjnej wspomoże upłynnianie części z rozłożonych przez złodziejów aut, skracając czas po jakim do sejfu dziupli napłynie gotówka za części z rozebranych aut aż z tygodnia do czterech dni. Ulepszenie to jest skierowane w głównej mierze do grup przestępczych zajmujących się transportem i dystrybucją nielegalnych dóbr, czy półświatkowych projektów, które posiadają odpowiednie koneksje do szybkiego upłynniania kradzionego towaru. Zmieniły się również konsekwencje rozłożenia przez złodziei pojazdu w dziupli. Od teraz wasze auta będą mogły jeździć po ulicach nie posiadając ani jednego kontraktu ubezpieczenia, jednak nastało z tym nowe ryzyko - pojazdy, które nie będą posiadały ani jednego kontraktu, a zostaną rozłożone w dziupli utracą wszelkie tuningi, pozostawiając wasze auto całkowicie ogołocone. Obecne zabezpieczenia pojazdów Zmiany zaszły również w istniejących zabezpieczeniach pojazdów - od teraz zamki w wozach posiadają pięć poziomów, które stopniowo zwiększają czas otwierania samochodu przez złodzieja w zależnie od ustalonego przez opiekunów parametru - nie są już to wartości stałe, a dynamiczne gdzie same zamki mogą być zainstalowane w autach do $250 000 - więcej o tej zmianie dowiecie się w dalszych punktach. Istotne jest również to, że od teraz alarmy zamontowane w pojazdach nie będą automatycznie wysyłać powiadomień do LEA w momencie gdy rozpoczniemy grzebanie przy zamku, a wysłane zostanie do wszystkich właścicieli wozu, którzy są online powiadomienie i to ich obowiązkiem będzie wykonać odpowiednie połączenie pod 911 informujące o sytuacji. System namierzania Od teraz pojazdy będą mogły zostać wyposażone w system GPS, którego aktywacja będzie pokazywala nam na mapie obecną pozycję pojazdu w czasie rzeczywistym. Oznacza to, że w wypadku kradzieży pojazdu przez niechcianych gości, możemy rozpocząć jego namierzanie i wiedzieć w jakim kierunku udaje się nasz pojazd, a w wypadku wjazdu do dziupli - znać i zgłosić pozycję do funkcjonariuszy LEA. Żeby bandyci nie byli jednak skazani na porażkę, próby kradzieży aut wyposażonych w takowy system będą mogli realizować z pomocą nowego przedmiotu - zagłuszacza. Wpięcie zagłuszacza w kradzione auto sprawi, że namierzany pojazd zamiast precyzyjnej lokalizacji, będzie wysyłał namierzającym jedynie przybliżoną lokalizację w postaci malejącego z każdą sekundą baterii okręgu. Domyślnie bateria zagłuszacza trwa sto sekund, po czym można wpiąć kolejny (względy balansujące). Jeżeli dziupla do której zostanie zawiezione kradzione auto posiada ulepszenie zagłuszacza, będzie on włączony w niej permanentnie, zapewniając ochronę przed namierzaniem bez limitu czasowego, a sama lokalizacja dziupli będzie wyświetlać się w sporym przybliżeniu. System keyless i kradzieże na walizkę Kolejnym nowym typem ulepszenia pojazdów jest system bezkluczykowy. Pojazdy wyposażone w takowy system będą automatycznie się otwierać i zamykać dla właściciela wozu bez potrzeby wpisywania /v z podczas wchodzenia i wychodzenia (zamykanie tylko jeśli wysiada on z miejsca kierowcy). Pojazdy w systemie bezkluczykowym nie będą mogły również zostać otwarte za pomocą wytrychu, a do ich kradzieży posłużą dwa nowe przedmioty - Hack Key i Nadajnik do Hack Keya czyli słynna "walizka", a sam proces kradzieży przebiegać będzie następująco: Złodziej z Hack Keyem staje przy aucie, które jest celem kradzieży. Uruchamia mu się odpowiednia animacja, a on sam nie może oddalić się od auta, inaczej utraci zasięg i proces zostanie przerwany, wymuszając ponowne sparowanie urządzenia z systemem auta. Drugi złodziej posiadający nadajnik musi w okresie 90 sekund znaleźć się przy jednym z właścicieli pojazdów i uruchomić proces przesyłania sygnału do oczekującego przy aucie złodzieja. Sam proces trwa 20 sekund, a złodziej nie może się oddalić za daleko od właściciela, inaczej próba kradzieży nie powiedzie się. Może on jednak spróbować połączyć sygnał ponownie, tak długo jak oczekujący złodziej ma aktywne urządzenie. Tworzy to 70-sekundowe okienko na kradzież pojazdu. Jeżeli drugi złodziej spędzi pomyślnie 20 sekund w pobliżu właściciela pojazdu, zostanie wysłany do złodzieja przy pojeździe sygnał z jego kluczyka, który automatycznie otworzy auto i odpali silnik. Złodzieje będą mogli następnie odjechać w białych rękawiczkach z skradzionym wozem. System ten zapobiegnie bezmyślnym kradzieżom pierwszych lepszych droższych aut z ulicy, a sami złodzieje będą musieli wiedzieć kogo szukać aby do takowego auta się dostać. Z kolei właściciele aut natomiast będą musieli zastanowić się czy częste wyjazdy swoimi luksusowymi autami i chwalenie się nimi zarówno podczas rozgrywki jak i w social mediach nie spowoduje przypadkiem, że otrzymają oni wkrótce bardzo bolesną nauczkę od organizacji specjalizujących się w kradzieżach aut. System SOS i wypadki Od teraz jeśli wasz pojazd weźmie udział w stłuczce która będzie go kosztować więcej niż ~1/5 całkowitego HP pojazdu to zostanie mu nadany status "dużego wypadku". Pojazdy oznaczone tym statusem nie będą mogły odpalić silnika przez następne dziesięć minut, ani zostać odspawnowane. Status minie sam po dziesięciu minutach, albo w wypadku gdy pojazd zostanie naprawiony przez warsztat lub przez służby porządkowe. Wprowadzone z tym systemem zostało także kolejne ulepszenie wozu - system SOS. Jeśli zamontujemy w naszym pojeździe takowy system to w wypadku kolizji nadających status "dużego wypadku", zostanie przez system automatycznie wysłane zgłoszenie o kolizji na 911. Kamery miejskie od teraz nagrywają również wypadki samochodowe w których uczestniczy dwójka pojazdów. Jednocześnie wysyłają one również powiadomienie na 911 o kolizji jeśli któreś z aut otrzymało status "dużego wypadku", nawet jeśli żadne z nich nie jest wyposażone w system SOS. Aplikacja VehSafe Aby ułatwić zarządzanie wszystkimi powyżej wymienionymi funkcjami, do waszych telefonów zawita nowa aplikacja - VehSafe. Stanie się ona dostępna dla was jeśli będziecie posiadali którykolwiek z tych tuningów: alarm, system keyless, system GPS lub system SOS. Z jej pomocą będziecie mogli wyświetlić listę wszystkich swoich zespawnowanych pojazdów, a także ich status - klikając w poszczególny samochód wejdziecie w tryb ustawień, który pozwoli na zarządzanie systemami auta, a opcje są nastepujące: Rozpoczęcie namierzania pojazdu (w przypadku posiadania systemu GPS) Aktywacja lub deaktywacja systemu keyless jeśli chcecie manualnie otwierać i zamykać auto. Aktywacja lub deaktywacja systemu SOS Wysłanie powiadomienie na 911 o potencjalnym zagrożeniu wozu w wypadku gdy system wykryje próbę włamania lub kolizji Oprócz tego jeżeli wasze auto wyposażone jest w system namierzania to już na liście głównej aplikacji zobaczycie w jakiej lokalizacji znajduje się wasz pojazd i o ile metrów dana pozycja jest od was oddalona. Jurysdykcje Wprowadzone zostały również jurysdykcje dla frakcji LEA - są one możliwe do włączenia i wyłączenia przez opiekuna w każdej chwili. Sprawiają one, że każde połączenie wykonane na numer 911 posiada przypisaną lokalizację w której znajduje się dzwoniący, a przez następne trzy minuty od utworzenia zgłoszenia, pierwszeństwo do niego posiadać będą grupy pod których jurysdykcją znajduje się podana lokalizacja. Spod systemu jurysdykcji wyłączone są grupy Fire i Medical. Wszystkie zgłoszenia które tworzone są dynamicznie przez skrypt pokroju shotspotterów czy kradzieży aut również nie posiadają jurysdykcji, będąc dostępnymi do szybkiej reakcji dla wszystkich frakcji. Zmiany garderoby grupowej Od teraz dodawanie strojów do garderoby grupowej nie będzie wymagało restartu całego kreatora w celu dodania kolejnego stroju. Poprawiony został również błąd, który powodował że członkowie grupy bez uprawnień do edycji zestawów nie mogli nawet podejrzeć stroju, efektywnie zmuszając ich do wyboru ubrań na ślepo. Została zablokowana też możliwość edycji ubrań przez osoby bez odpowiednich uprawnień, dodatkowo usuwając możliwości kopiowania i kasowania strojów z poziomu /g x ubranie - pozostaną one jedynie pod /g x generujubranie dla uprawnionych osób. By ułatwić życie, osoby z uprawnieniem będą mogły od teraz dokonać szybkiej edycji zestawu pod /g x ubranie, oszczędzając potrzeby przełączania między komendami, jednak pozostałe opcje edycji pozostaną tylko pod /g x generujubranie. System kombinacji przedmiotów Wraz z aktualizacją wchodzi również system kombinacji przedmiotów - od teraz w ekwipunku będą pojawiać się możliwości podejmowania interakcji pomiędzy poszczególnymi typami przedmiotów. Co to oznacza w praktyce? W przyszłości podejmowanie interakcji pomiędzy przedmiotami nie będzie wymagać od was przeskakiwania z okienka do okienka czy ekwipowania konkretnych przedmiotów i wpisywania komendy. Wraz z wejściem systemu przepisany został również jako pierwszy na niego sposób wkładania magazynków do broni, a poniżej praktyczny przykład o co chodzi: Trzeba było: Założyć broń, wyłączyć ekwipunek, wybrać broń na kółeczku, odpalić na nowo ekwipunek, znaleźć magazynek, użyć magazynek. Teraz wystarczy: Kliknąć na przycisk znajdujący się przy broni, wybrać konkretny magazynek z listy Otwiera to możliwości tworzenia różnego rodzaju interakcji między przedmiotami np. wkładanie baterii, kart sim czy używanie narzędzi na poszczególnych przedmiotach w celu uzyskania z nimi konkretnych rezultatów - wszystko to przed wami, a nowe interakcje pomiędzy przedmiotami będą dodawane wraz z aktualizacjami. Mniejsze zmiany w interfejsach i systemie drzwi Interfejs zarządzania budynkiem i drzwiami uzyskał kilka drobnych usprawnień, które znacząco powinny podnieść komfort korzystania z niego. Od teraz zarządzanie budynkiem pokroju zmiany linku audio, godziny, efektów wizualnych czy zakupu obiektów będzie mogło odbywać się dowolnego punktu na mapie - podane czynności nie będą od nas wymagały już biegania do drzwi w trakcie eventów czy budowania. Sam zakup obiektów został również usprawniony o możliwość zapłaty kartą. Przepisane zostało również okienko AFK, które nie jest już ścianą zlewającego się tekstu, a lista pojazdów spod /v lista wyposażona została w wyszukiwarkę. No i najważniejsze - kółko wyboru broni i menu zmieniły kolor na różowy. Lombardy i kradzione przedmioty Usprawnione zostało również działanie lombardów - od teraz nie będą musiały one czekać na realizację wyceny łupu przez opiekuna, a proces odbędzie się automatycznie z pomocą komendy /o wycenlup [ID gracza]. Sprawi ona, że łup zostanie automatycznie wyczyszczony z ekwipunku docelowego gracza, a osoba posiadająca przedmioty w swoim ekwipunku automatycznie otrzyma do swojego portfela pieniądze z wyceny. Właściciele lombardów mogą więc pieniężyć łup innych graczy, a także swój własny. Pomniejsze zmiany Dodano komendę /samobojstwo, która pozwala postrzelić nam siebie w głowę i uśmiercić swoją postać jeśli posiadamy pistolet w ekwipunku. Poszerzono statystyki ofert dla opiekunów i biznesów Transfery z grupy do grupy przez telefon od teraz poprawnie logują wysłanie transferu przez grupę Poprawiono sync przyczep Poprawiono pobieranie rank CAD w panelu grup Poprawiono błąd, który powodował że gracze zaczynali z zregenerowanym HP po każdym relogu Dodano zakładkę z parcelami do panelu grup Konto premium gold może złożyć do trzech próśb o billboard naraz Od teraz podczas wchodzenia na serwer wszystkie nasze bronie będą dostępne w kółku wyboru broni jeśli mieliśmy je użyte przed wyjściem - nie trzeba ich zakładać ponownie Pojazdy w salonie są teraz posortowane w kolejności od najdroższego do najtańszego System SOS i namierzanie GPS będą automatycznie montowane w autach powyżej $200 000 System bezkluczykowy będzie automatycznie montowany w autach powyżej $250 000 Poprawiono wyświetlanie się tuningów pod /v tuning Poprawiono neony w samochodach - nie idzie już ich używać przez menu interakcji jeśli są zdemontowane Aktualizacja będzie dostępna od 21.06.2023, godz. 4:0064 polubień
-
Nie możemy wyświetlić tej odpowiedzi, ponieważ znajduje się w forum, które zabezpieczone jest hasłem. Wpisz hasło
-
Nie możemy wyświetlić tej odpowiedzi, ponieważ znajduje się w forum, które zabezpieczone jest hasłem. Wpisz hasło
-
Public Enemy Number 1
ps. Klima i 17 innych polubił temat przez Copa Cabana
18 polubień -
Czym jest Blaine County? Blaine County jak sama nazwa wskazuje to hrabstwo które dzielimy na pięć miast, czyli Paleto Bay, Sandy Shores, Grapeseed, Północne Chumash i Harmony. Owe lokalizacje zostały utworzone na bazie prawdziwych miast ze Stanów Zjednoczonych. Odpowiednikiem Paleto Bay jest Crescent City, Sandy Shores - Desert Shores i Salton City, Grapeseed - Bakersfield, Lamont i Grapevine, Chumash - Malibu a Harmony to Victorville. Paleto Bay (Crescent City) - Wysunięte portowe miasto na północ od Los Santos, będąc jednym z ostatnich przystanków w San Andreas przed wjazdem do Oregonu. Te zazwyczaj chłodne i mokre miejsce jest jednym z najzimniejszych miejsc w całym stanie, gdzie w letnim szczycie, temperatura odczuwalna do 28°C/30°C. Z wyjątkiem lipca i sierpnia przeważa tam chłód zaś od końca września do początku czerwca chodzi się tam w kurtce lub bluzie. Zimą, Crescent City nawiedzają sztormy od strony morza a temperatura spada do 5°C/10°C. Odnotowano nie jedne opady śniegu w mieście, szczególnie duże przez krótki okres czasu w 2021 roku. Malownicze krajobrazy miasta wcale nie przyciągają turystów. Paleto Bay to miejsce wypełnione po brzeg flagami USA z bardzo silnym i zżytym community które spotyka się na comiesięcznym Rodeo zgodnie z lokalną tradycją. Bardzo patriotyczne miasto które przywiązało się do okolicznej kultury i wspiera siebie nawzajem pod głosem jedynego w swoim rodzaju pastora. Tak jak w przypadku innych miast w San Andreas, te również jest szczegółowo rozwinięte pod kątem administracyjnym ale przestępczość na ulicach jest niewielka, za sprawą okoliczności i charakterystyki regionu. Najchętniej podejmowane zawody w Paleto Bay to te związane z pracami na pokładach kutrów rybackich lub do połowu krabów, praca w tartaku, prace budowlane i branża typowo farmerska a wszystko to oparte o klasę średnią która przeważa w mieście. Brakuje tutaj i będzie jeszcze brakować przez kilka/kilkanaście kolejnych lat biurowców znanych korpo i wszystkiego co mogłoby się kojarzyć lub świadczyć o tym, że jest do duże miasto. Jadąc na południe z Paleto Bay, w połowie drogi do Los Santos podróżni przejadą blisko Fort Zacundo (Vandenberg Air Force Base). Portowe miasto znane jest głównie z dostępnych terenów do polowań. Polowania są jedną z najważniejszych rzeczy dla tego miasta. Kluby łowieckie występujące w nim posiadają bogatą i długą historie obyczajów związanych z okolicznymi lasami i parkami narodowymi. Paleto Bay jest też objęte kluczowymi federalnymi prawami związanymi z występującym tam rezerwatem rdzennych amerykanów którzy posiadają swoje własne prawa i podlegają regulacją przez FBI. Sandy Shores (Desert Shores & Salton City) - Jest terenem położonym w jednym z najgorętszych regionów stanu które latem sięga blisko czterdziestu stopni i bywa bardzo niebezpieczne bez dobrego przygotowania, będąc pieszo poza miastem. Miasto umiejscowione jest w taki sposób, że jest połączone z główną drogą do Mexicali, niesławnego miasta w Meksyku. Podróż z Sandy Shores do wspomnianego miasta za granicą zajmuje godzinę. Bezpośrednie połączenie dróg między USA a Meksykiem, sprawia, że w Sandy Shores przeważa obecność meksykanów, aż 70% populacji miasta stanowią Latynosi co wiąże się z tym, że popełniane przestępstwa w mieście są głównie popełniane przez nielegalnych imigrantów i lokalną meksykańską społeczność. Miejscowych charakteryzuje znaczne przywiązanie do spraw lokalnej społeczności oraz wolności osobistej. Należy też zaznaczyć, że stosunkowo duży procent lokalsów deklaruje poglądy konserwatywne, opowiadając się za Partią Republikańską. Sandy Shores jest miejscem niebezpiecznym nie tylko przez fakt, że jest przeludnione nielegalnymi imigrantami i ciężkimi warunkami do przeżycia. Pustynny region jest idealnym miejscem dla dzikiej zwierzyny a sama otoczka Kalifornijskiego odludzia sprawia, że przyciąga tam poszukiwanych przestępców. Mieszkańcy okolicy przyzwyczajeni są do widoków specjalnych grup uderzeniowych składających się zarówno z zastępców szeryfa jak i oficerów do spraw poszukiwań uciekinierów W tej części stanu znajduje się również więzienie stanowe Bolingbroke (Ironwood State Prison, CA), oddalone od Sandy Shores o jakieś dwie godziny jazdy samochodem. Ze względu na okoliczności i warunki życia, ponad 81% domów i parceli zostało niedokończona w Sandy Shores. Ze względu na migrację młodych do Los Santos, mediana wieku w miasteczku wynosi obecnie ok. 42 lata. Ci którzy nie wyjechali do miasta za pracą, starają się w miarę swych możliwości wiązać koniec z końcem. Pracują w rozmieszczonych w okolicy placówkach firm sieciowych, na farmach i ranczach w pobliżu Grapeseed, bądź zasilają lokalne biznesy, które robią, co mogą, by utrzymać się na powierzchni agresywnego rynku. Ci którzy prowadzą w okolicy własny biznes, bądź posiadają ziemie uprawne nieopodal Grapeseed, funkcjonują na nieco wyższej stopie życiowej. Jak już jednak wcześniej wspomniano, sporo lokalsów zmaga się z bezrobociem, przez co niektórzy z nich zaczynają szukać “alternatywnych” form zarobku. Grapeseed (Bakersfield) - Jest domem dla różnorodnej społeczności. Większość mieszkańców to osoby pochodzenia meksykańskiego lub latynoskiego. Miasto jest znane z kulturalnego zróżnicowania i silnej więzi społecznościowej. Grapeseed jest terenem położonym w południowej części stanu. Jest to obszar znany z rolnictwa i wydobycia ropy naftowej. Miasto znajduje się około 180 kilometrów na północ od Los Santos. Grapeseed ma klimat pustynny, charakteryzujący się gorącymi, suchymi latami i łagodnymi zimami. Letnie temperatury często przekraczają 38°C, podczas gdy zimą średnie temperatury wynoszą około 15°C. Grapeseed jest ważnym ośrodkiem rolniczym w stanie. W okolicy uprawia się głównie orzeszki ziemne, pomidory, marchewki, cebulę, winorośl, a także hoduje bydło i owce. Miasto jest znane jako "Ogrodnica Stanu Złotego". Innym ważnym sektorem gospodarki jest przemysł naftowy. W okolicy znajdują się złoża ropy naftowej, a wiele firm zajmuje się jej wydobyciem, rafinacją i przetwarzaniem. Przemysł naftowy w Grapeseed jest znaczącym źródłem miejsc pracy dla lokalnej społeczności. Zarówno wydobycie ropy naftowej, jak i działalność przemysłowa z nim związana, generują znaczne dochody i wpływy do lokalnej gospodarki. Przemysł ten przyczynia się również do wzrostu podaży i popytu na usługi i towary w mieście. W mieście znajduje się kilka szkół, które zapewniają edukację dla dzieci i młodzieży. Istnieją również programy i organizacje społeczne, które wspierają rozwój i naukę młodych mieszkańców. Jeśli chodzi o kulturę i rozrywkę Grapeseed jest znane ze swojej bogatej sceny muzycznej, zwłaszcza związanej z gatunkami country i rockabilly. W mieście urodziło się kilku znanych artystów. Istnieje również wiele miejsc do zwiedzania, takich jak Crystal Palace i muzeum. Miasto oferuje również wiele możliwości do uprawiania sportu i rekreacji. Istnieje wiele parków, ścieżek rowerowych i tras turystycznych, które zachęcają mieszkańców do aktywnego trybu życia na świeżym powietrzu. W mieście znajduje się również kilka drużyn sportowych, takich jak Bakersfield Condors (hokej na lodzie) i Bakersfield Train Robbers (baseball). Chumash (Malibu) - To urokliwe nadbrzeżne miasto które słynie z najbardziej ekskluzywnych i prestiżowych miejsc do zamieszkania w stanie. Na terenie miasta znajdują się liczne luksusowe posiadłości i rezydencje należące do znanych osobistości z przemysłu rozrywkowego, sportu i biznesu. Malownicze obrazy gór sprawiają, że miasto ma unikalny charakter. Wzgórza oferują piękne widoki na Ocean Spokojny oraz okolicę a plaża która ciągnie się po długości około 34 kilometrów jest doskonałym miejscem na piesze wędrówki oraz jazdę na rowerze. Chumash to również obszar o dużym znaczeniu przyrodniczym i ekologicznym. W mieście znajduje się wiele parków i rezerwatów przyrody. Te obszary chronią unikalne ekosystemy a także oferują doskonałe możliwości turystyki ekologicznej i aktywnego wypoczynku na świeżym powietrzu. Atmosfera jest w dużej mierze związana ze stylem życia nadbrzeżnym. Mieszkańcy i odwiedzający miasto cenią sobie aktywność na plaży, uprawianie sportów wodnych, relaks na słońcu oraz zdrowy styl życia. Ważnym sektorem gospodarki jest program recyklingu który polega na procesie gromadzenia, segregowania i przetwarzania odpadów w celu ich ponownego wykorzystania. Głównym celem programów recyklingu jest zmniejszenie ilości odpadów, które trafiają na składowiska i ich przekształcenie w surowce wtórne, które mogą być wykorzystane do produkcji nowych produktów. Oprócz rekreacji na świeżym powietrzu Chumash oferuje również galerie sztuki, w których można podziwiać prace lokalnych artystów, a także międzynarodowych artystów. Muzea, między innymi Getty Villa która jest jednym z najważniejszych muzeów sztuki starożytnej w Stanach. Teatr i występy na żywo. Restauracje i kawiarnie znane z różnorodności swojej kuchni. W mieście znajduje się wiele restauracji oferujących różnorodne dania kuchni międzynarodowej, lokalne specjały morskie i kulinarią związaną ze Stanami. Można również znaleźć urocze kawiarnie i miejsca na lunch, gdzie można zrelaksować się z widokiem na ocean. Harmony (Victorville) - To miasto otoczone rozległymi obszarami pustynnymi, które tworzą charakterystyczny krajobraz. W okolicy można podziwiać pagórki, suche obszary, a w oddali wznoszą się pasma górskie. Harmony Leży w regionie o klimacie pustynnym. Cechuje się gorącymi, suchymi latami i umiarkowanie chłodnymi zimami. To oznacza, że mieszkańcy doświadczają długich okresów słonecznej pogody i niewielkiej ilości opadów. Miasto pełni ważną rolę w sektorze przemysłowym i logistycznym. Firmy produkcyjne, dystrybucyjne i magazynowe mają swoje siedziby w mieście. Obecność infrastruktury transportowej sprzyja rozwojowi gospodarczemu. W ciągu ostatnich lat nastąpił dynamiczny wzrost populacji. Coraz więcej osób decyduje się osiedlić w tym mieście ze względu na dostępność mieszkań i atrakcyjne koszty życia w porównaniu do innych części stanu. Wzrost populacji wpływa na rozwój społeczności i zwiększoną różnorodność kulturową i aktywność społeczną. Harmony ma reputację miasta o przyjaznej i gościnnej społeczności. Mieszkańcy są znani z życzliwości i gotowości do pomocy innym. W mieście organizowane są różnorodne wydarzenia społeczne, które sprzyjają integracji społeczności i wspierają lokalną kulturę. ___________________________________________________________________________________________________________________________________ (( Wiele więcej informacji możecie znaleźć oczywiście w Internecie, ja korzystałem głównie z Wikipedii, starych artykułów oraz chatu openai, który korzysta z szerokiej wiedzy zgromadzonej podczas jego /treningu/ na dużym zbiorze tekstów, który obejmuje różnorodne tematy. )) Kreacja postaci, kilka dobrych i złych scenariuszów. Scenariusz pierwszy; Twoja postać to młody meksykański chłopak, który pochodzi z biednej rodziny mieszkającej w Sandy Shores - małym, odległym miasteczku położonym na pustyni. Od najmłodszych lat marzy o lepszym życiu i możliwościach, które miałyby ją czekać poza granicami pustyni. Wychowana w skromnych warunkach, często obserwowała, jak jej rodzice ciężko pracują, by zapewnić jej i jego rodzeństwu podstawowe potrzeby. Widziała, jak trudno im jest związać koniec z końcem i jakie ograniczenia finansowe wpływają na ich codzienne życie. To wzmocniło jej determinację, by odnieść sukces i zapewnić sobie i swojej rodzinie lepszą przyszłość. Już jako nastolatek zaczęła podejmować różne prace dorywcze, aby pomóc w domowym budżecie. Sprzątała domy, pracował na polach czy pomagał w lokalnych sklepach. Mimo że zarabiał niewiele, każdy zarobiony dolar zbliżał go do realizacji swojego marzenia - wyjazdu do Los Santos. Twoja postać wiedziała, że jedyną drogą do osiągnięcia swoich celów jest edukacja. Dlatego poświęcała wieczory na naukę, zdobywanie wiedzy i rozwijanie swoich umiejętności. Marzyła o studiach na uniwersytecie i o kariery, która otworzyłaby przed nią nowe możliwości. Gdy skończyła szkołę średnią, podjęła decyzję o podjęciu pracy na pełen etat, aby zdobyć wystarczającą ilość pieniędzy na opłacenie studiów. Pracowała w fabryce przez wiele godzin dziennie, zdając sobie sprawę, że to tylko przejściowy etap, który zbliża go do wybranego celu. Codziennie po powrocie z pracy spędzała czas na zgłębianiu wiedzy na temat kierunku, który chciałaby studiować. Szukała również możliwości stypendiów i innych form wsparcia finansowego, aby zminimalizować obciążenie finansowe swojej rodziny. Po kilku latach ciężkiej pracy, oszczędzania i determinacji, twojej postaci w końcu udało się uzbierać wystarczającą sumę pieniędzy na opłacenie czesnego na uniwersytecie w Los Santos. To był dla twojego char przełomowy moment - w końcu mógł zrealizować swoje marzenie i rozpocząć nowy rozdział swojego życia. Wyjaśnienie; Ten scenariusz jest dobry. Scenariusz opisuje chłopaka, który swoimi marzeniami sięga dalej niż liquor store i w związku z ciężką pracą udaje mu się po kilku latach uzbierać wystarczającą sumę pieniędzy na opłacenie czesnego na uniwersytecie w Los Santos. Jak wcześniej czytaliście w lore sandy shores ze względu na migrację młodych do Los Santos, mediana wieku w miasteczku wynosi obecnie ok. 42 lata. Ci którzy nie wyjechali do miasta za pracą czy edukacją, starają się w miarę swych możliwości wiązać koniec z końcem. Scenariusz drugi; Twoja postać jest mieszkańcem Chumash jak i człowiekiem pełnym marzeń i aspiracji. Pewnego dnia postanowiła poślubić swoją ukochaną partnerkę. Chcąc zapewnić jej wszystko zdecydowała się na ciężką pracę, aby zdobyć dużo gotówki. Wcześniej miała jedną stabilną pracę, ale zrozumiała, że aby zarobić większe pieniądze, musi się bardziej zaangażować. Zaczęły ją fascynować różne możliwości, które mogły przynieść jej większy dochód. Zaczęła zatrudniać się w lokalnych gastronomiach, jednakże, robienie jak wół i myślenie o podwyżkach nie przynosiły oczekiwanych rezultatów. Twoja postać zaczęła rozważać alternatywne źródła dochodu. Zainteresowała się inwestowaniem na giełdzie, nieruchomościami i innymi przedsięwzięciami, które obiecywały wysokie zyski w krótkim czasie. Twoja postać zaczęła w międzyczasie poświęcać coraz więcej czasu na pracę, z czasem zaniedbując swoje inne obowiązki. Twoja dzienna, skryptowa wypłata po zsumowaniu wszystkich duty etc. wynosi w przybliżeniu $5000. Wyjaśnienie; Ten scenariusz jest zły. Twoja postać z czasem zaczęłaby czuć ciągłą presję i stres związany z pracą. Nieustanny pośpiech i nadmiar obowiązków zaczęłyby odbijać się na jej zdrowiu i relacjach osobistych. Zaczęłaby się czuć co raz bardziej wyczerpana, zarówno fizycznie, jak i emocjonalnie. Generalnie rzecz biorąc 70% postaci na polskim Role Play nijaczy się przez grind gotówki, która zostaje wydana na najlepsze wozy czy nieruchomości. Wygląda to tak jakby gracze konkurowali ze sobą o pierwsze miejsce, nie tędy droga. Zastanówcie się, jaki to ma sens i poszukajcie w tym spójności. Jeśli IC jesteście nastawieni na zarabianie pieniędzy to spoko, ale zróbcie to w fajny sposób, nie bijąc duty w kilku biznesach. Scenariusz trzeci; Twoja postać jest zastępcą szeryfa z Paleto Bay, jest znana również w społeczności jako członek lokalnego Klubu Łowieckiego. Jej historia związana z klubem jest pełna przygód i pasji do przyrody. Twoja postać urodziła się i wychowała w Paleto Bay, a jej otoczeniem są malownicze lasy, rzeki i góry. Od najmłodszych lat fascynuje się dziką przyrodą i spędza wiele czasu nad eksploracją tych terenów. Zapał do łowiectwa pojawił się, gdy ojciec wprowadził ją w tajniki polowań na wiele gatunków zwierzyny. Twoja postać na przestrzeni czasu dołączyła do Klubu Łowieckiego, złożonego z miejscowych miłośników przyrody, którzy pasjonowali się łowiectwem. Klub ten nie tylko skupia się na polowaniach, ale także na ochronie i zachowaniu ekosystemu. Jest aktywnym członkiem klubu, uczestnicząc w licznych wyprawach łowieckich w okolicy. Wraz z innymi członkami klubu eksploruje dzikie obszary, śledzi zwierzęta, studiuje ich zachowanie i uczy się technik polowań z poszanowaniem dla natury. Wyjaśnienie; Ten scenariusz jest dobry. Nie ma nic w tym złego, że zastępca szeryfa miałby takie hobby i poza pracą by się nim najzwyczajniej w świecie interesował. Portowe miasto/Paleto Bay znane jest głównie z dostępnych terenów do polowań a polowania są jedną z najważniejszych rzeczy dla tego miasta. Kluby łowieckie występujące w nim posiadają bogatą i długą historie obyczajów związanych z okolicznymi lasami i parkami narodowymi. Scenariusz czwarty; Twoja postać jest zafascynowana światem kulinariów, jej pasją jest gotowanie. Rozwija się równolegle z rosnącym zainteresowaniem światem biznesu. Po ukończeniu szkoły średniej, postanowiła połączyć swoje umiejętności kulinarno-biznesowe i podjąć pracę w jednym z lokalnych restauracji w Grapeseed. Pracując na kuchni twoja postać doskonaliła swoje umiejętności kulinarne i zyskiwała uznanie w lokalnej społeczności. Jednak z czasem zorientowała się, że jej regularne wynagrodzenie nie wystarcza, aby spełnić marzenia o lepszym życiu. Wtedy kierując się pokusą łatwych pieniędzy, zaprzyjaźniła się z niektórymi nielegalnymi handlarzami, którzy działali w podziemnym świecie. Zaoferowali jej możliwość zarobienia dodatkowych pieniędzy poprzez handel nielegalnymi towarami. Twoja postać podjęła decyzję, która wkrótce odmieniła jej życie. Zaczęła prowadzić podwójne życie - w dzień pracowała w restauracji, a wieczorami angażowała się w nielegalny handel. Wyjaśnienie; Ten scenariusz jest zły. Generalnie rzecz nie powinien mieć miejsca bez rozegrania odpowiednich wątków, mogących urealnić taki przebieg wydarzeń. Dodatkowo dochodzi tutaj ciągła presja i stres związany z dealowaniem. Postać zaczęłaby czuć nieustanny pośpiech i nadmiar obowiązków co odbiłoby się na jej zdrowiu i relacjach osobistych. Zaczęłaby się czuć co raz bardziej wyczerpana, zarówno fizycznie, jak i emocjonalnie. Weźmy też pod uwagę, że dilerzy nie zarabiają aż tak dobrze. Szczegóły rozgrywki. Zanim stworzysz postać postaraj zrobić się dobry research. Jak widzisz każde z wyżej wymienionych miast różni się od siebie drastycznie, w związku z czym będziesz musiał przemyśleć kim są rodzice twojej postaci, czym się zajmują i tak dalej. Pomyśl unikalnych cechach, zarówno pod względem wyglądu, jak i osobowości. Spróbuj stworzyć postać której jeszcze nie było w świecie gry. Do tego wszystkiego możesz sobie odgórnie zarzucić przykładowo, że twoja postać ma słabą sytuacje finansową, może jest chora albo ma problemy z alkoholem? Takie smaczki nadadzą postaci głębi i interesujących wątków. Szczegółowe odgrywanie i reagowanie na wszystkie okoliczności wokół swojej postaci napędza rozgrywkę wszystkim uczestnikom serwera, popełnienie przestępstwa i doinformowanie LEA o dokonanym przestępstwie tworzy grę dla obu grup. Reagowanie na wypadek drogowy lub kreowanie spontanicznego wypadku i tragedii pobudza do gry frakcje medyczne. Uczestnictwo postaci sektora cywilnego w projektach przestępczych motywuje do gry postacie z półświatka a obecność wszystkich na wydarzeniach związanych z światem gwiazd branży rozrywkowej sprawia, że celebryci faktycznie widzą swoją widownie. Dbanie o szczegóły i wspólnota pomaga w poprawnym funkcjonowaniu serwera. Nie uciekaj od rozgrywki z graczami, jeśli wchodzisz do gry to z nastawieniem żeby pograć. Nie dziel ludzi na dobrych z którymi pograsz i głupich od których uciekniesz. W taki sposób to co głupie zostanie głupie a to co dobre zostanie dobre. Jeśli doświadczeni gracze dalej będą zamykali się tylko w swoim gronie to nigdy nie wyjdziemy z tego, że słabi będą słabi. Odejdźmy od stygmatyzacji, otwórzmy się na akceptację i naukę graczy. Nam zależy na tym, żeby wszystko było dobre. Wchodząc w interakcje z graczami, niezależnie od tego w jakim sektorze grają, porządkowym/przestępczym/cywilnym/rozrywkowym podnosisz w ten sposób poziom rozgrywki i dajesz nadzieje na więcej lepszych i ciekawszych interakcji wśród graczy, pokazując im swoje chęci, wychodząc z inicjatywą. Kontrolujcie przebieg kreacji waszej postaci. Nie niszczcie czegoś, co sami stworzyliście, czyli swojego własnego zamysłu na postać. Chodzi mi głównie o kwestie z e-dolarami, tak jak wcześniej pisałem w scenariuszach, 70% postaci na polskim Role Play nijaczy się przez grind gotówki, która zostaje wydana na najlepsze wozy czy nieruchomości. Wygląda to tak jakby gracze konkurowali ze sobą o pierwsze miejsce, nie tędy droga. Zastanówcie się, jaki to ma sens i poszukajcie w tym spójności. Macie tyle możliwości, nie musicie koniecznie grać bogaczy co kupują to wszystko dla zasady, możecie nawet grać zwykłych mieszkańców miasta mając kilkaset tysięcy odłożonej gotówki z happy hours, odgrywamy role, nie robotów do robienia pieniędzy. Jeśli IC jesteście nastawieni na zarabianie pieniędzy to spoko, ale zróbcie to w fajny sposób, nie bijąc duty w kilku biznesach. Nie bójcie się pisać do gamemasterów gdy czegoś potrzebujecie w grze. Naszym celem jest zapewnienie wam jak najlepszej rozgrywki i satysfakcji z naszego świata gry. Chcemy, abyście czuli się komfortowo w kontaktowaniu się z nami. Bez względu na to, czy macie pytania, potrzebujecie wsparcia technicznego czy chcecie zgłosić jakieś uwagi, jesteśmy tutaj dla was.16 polubień
-
15 polubień
-
Nie możemy wyświetlić tej odpowiedzi, ponieważ znajduje się w forum, które zabezpieczone jest hasłem. Wpisz hasło
-
13 polubień
-
Outcasters MC
RedTiger i 10 innych polubił temat przez charliemangano
Outcasters MC to jednoprocentowy gang motocyklowy stworzony w 1978 roku z inicjatywy Luke'a Hatcher'a w stanie Nevada w USA. Nazwa klubu nawiązuje do braku możliwości dołączenia do popularnego Mongols MC przez powody tworzące dodatkowe kłopoty na linii Mongols - Iron Order MC. Główna siedziba klubu zakotwiczyła się w mieście Sparks, z doniesień wynika, że Outcasters MC już w 1981 roku działali sprawnie na całym terenie Nevady a także rozprzestrzeniali swoje wpływy na stany takie jak Utah czy Kalifornia. Recydywiści z Outcasters mogą długo wspominać ich "zakres" przestępczości; morderstwa ze szczególnym okrucieństwem, handel bronią palną, rabunki, wymuszenia, napady z użyciem broni. Z nieoficjalnych źródeł dochodzą informacje, że obecną liczebność ekipy ze Sparks szacuje się na nawet 700 członków a całe "przedsięwzięcie" nieustannie i prędko się rozwija. Motocyklistami przewodzi motto "sky is the limit" wywodzące się po początkowych tarciach z Mongols MC przez które finalnie doszło do utworzenia klubu - Hatcher i jego ludzie udowodnili nie tylko sobie ile są warci a zwłaszcza ich dawnym kumplom pokazując to, że ogromnym błędem było ich odrzucenie. Mimo ciężkich początków gracze z Nevady kierowali się od zawsze myślą "At the end of day, it's about quality, not quantity" - w szeregi Outcasters MC nigdy nie trafiały osoby przypadkowe, wyselekcjonowana i w pełni zgrana ze sobą grupa szybko przynosiła żądane efekty a co za tym idzie w krótkim czasie pieniądze przestały stanowić problem a sam w sobie klub silnie wepchnął się w historie najpotężniejszych klubów motocyklowych 20 i 21 wieku. Los Santos Chapter; pomysły na osobną grupę w Los Santos chodziły po głowie Luke'a już w 2000 roku, niestety albo i stety na tamte czasy klub stawał się niestabilny i poszerzenie horyzontów o kolejne miasto przyniosłoby zbyt dużo kolejnych problemów zwłaszcza jeżeli chodzi o taką ogromną aglomeracje jak LS. Po ponad dwudziestu latach nareszcie skończył się czas wątpliwości i pytań a zaczął się działań i odpowiedzi, agenci federalni deptali po piętach wygnańców i nie dawali za wygraną, ówczesny President klubu podjął prawdopodobnie najcięższą przy czym najrozsądniejszą decyzje z możliwych o przeniesieniu komórki złożonej z kilkunastu osób pod przewodnictwem młodego Hatcher'a do Los Santos celem rozpoczęcia działań w nowym mieście z czystą kartą. Wyznaczona została paczka osób i z inicjatywy wcześniej wspomnianego syna pierwotnego President'a klubu Tinky'ego Hatcher'a rozpoczęła się "migracja" na tereny Los Santos. Nie spotkało się to z aprobatą części członków klubu jednak osoby będące w tym wszystkim od początku bezgranicznie ufały swoim przywódcom i mimo mieszanych odczuć uznały to ostatecznie za słuszne. Pełna mobilizacja oraz determinacja zawodników ze Sparks jak się okazało - nie wystarczyła. Pomimo pomyślnych pierwszych rzutów drugów oraz broni palnej świeżo założony chapter trafił błyskawicznie pod zimny prysznic. Po zaaklimatyzowaniu się w miejskim zgiełku w trakcie pierwszej "pokazówki" na mieście, w klubie Vanilla Unicorn członkowie Outcasters zostali brutalnie pobici przez ówcześnie dłużej działające MC w Los Santos tj. Brotherhood Devils MC, The Lost MC. Każdy pojedynczy członek wygnańców utracił swoje barwy i od tego momentu rozpoczęły się problemy. Cześć i tak niepewnego oddziału momentalnie utraciła wiarę w powodzenie przedsięwzięcia oraz w swojego prezesa. Po kilkunastu dniach perturbacji oraz wewnętrznych kłótni po wyłożeniu kilkudziesięciu tysięcy dolarów kamizelki ostatecznie udało się odzyskać, mimo tego, wszystko ma swoje konsekwencje; większość straciła wcześniejszy zapał i przy okazji najbliższej kaplicy chapter usytuowany w Los Santos został rozwiązany. Jedni odeszli w cień, drudzy wrócili do rodzimego miasta a temat działalności w San Andreas ucichł na jakiś czas. Second Wind; Wczesną wiosną 2023 kwestia ponownego utworzenia oddziału powoli nasuwała się na usta zarządu mother chapteru Outcasters MC. Chcąc nie chcąc położenie swoich łap na tak bardzo ociekającym forsą mieście jak Los Santos to zawsze kuszący temat. Do "stolicy" zjechała się ekipa najbardziej doświadczonych oraz chętnych na zakotwiczenie na stałe w jakimś miejscu nomadów i rozpoczęły się dyskusje. Konsultacje z kolejnymi obszytymi członkami, długie tygodnie testowania swojej kadry, załatwianie stert papierkowej roboty - wszystko po to aby falstart sprzed miesięcy się nie powtórzył. Gdy wszystko zostało dopięte na ostatni guzik cała wcześniej hermetycznie dobierana grupa zjechała na wybrzeże i rozpoczęła działania. Seth /iceman/ Halloway który został mianowany prezesem oddziału oraz jego grupa tym razem nielegalną działalność odłożyła chwilowo na bok; członkowie nowopowstałego chapteru uderzyli w strefę legalną miasta, spory zasób gotówki został wyłożony na utworzenie i promocje baru oraz warsztatu. Gdy cała działalność się ustabilizowała do miasta zaczęły napływać dostawy broni palnej. Z tym podejściem zarząd nie zdecydował się na wpychanie się w branże narkotykową która należy do tych najbardziej niebezpiecznych. Nawet najzwyklejsi szarzy ludzie odczuli obecność Outcasters MC w ich mieście a zwłaszcza Ci zamieszkujący okolice El Burro Heights, wymuszenia na dużą skale to także to na czym rzezimieszki z diabełkiem na plecach się skupiły co raz bardziej rozszerzając swoją strefe wpływów. Klub nie miał zamiaru zwalniać tempa a wszystkim wcześniej wyśmiewającym i wątpiącym w powodzenie projektu zamknięto ostatecznie mordy. OOC: Strzała, po ponad półrocznej bezproblemowej rozgrywce w ramach Karaman Klan jako MOB zmieniamy środowisko i chcemy spróbować swoich sił w czymś nowym. Ruszamy z drugim podejściem do modernistycznego klubu motocyklowego - ostatnim razem popełniliśmy wiele blędów na starcie jednak teraz wiemy na co uważać i z pewnością się one nie powtórzą. Całość tekstu jest w 100% fikcyjna wymyślona przez nas na potrzebę tego co chcemy grać. Cała ekipa zaczyna na nowych postaciach, kompletnie wszystko chcemy zdobyć rozsądną grą IC bez pośpiechu konkretnie wchodząc w rynek handlu bronią palną oraz sterydami. Przejdzie u nas praktycznie wszystko także jeżeli ktoś chciałby pograć - zapraszam na discord. Nie ograniczamy się tylko do naszej grupy, będziemy chcieli grać z każdym a przede wszystkim z innymi MC, jesteśmy otwarci na wszelkie wskazówki. Jeżeli chodzi o naszą ekipę każdy ma wieloletni staż, wypracowaliśmy sobie różnorodne style więc dobrze i ciekawie wkupimy się w uniwersum Vibe, pozdro. OUTCASTERS PUB OUTCASTERS WORKSHOP ZAŁOŻENIA NA GRE: Utrzymamy się w białasach, spotkacie u nas głównie Amerykanów jednak nie wykluczamy pojedynczych postaci innego pochodzenia. Gramy modern MC, nie chcemy siedzieć przyklejeni do motocykli. W najbliższym czasie chcemy głównie skupić się na handlu bronią i rozprowadzeniem jej w głównej mierze po klubach motocyklowych, w późniejszym etapie po innych organizacjach. Skupimy się na legalnej strefie, tak aby znaczek diabełka z widełkami był rozpoznawalny w każdym sektorze gry. Nie usuwamy fabuły klubu z poprzedniego podejścia, będziemy "pamiętali" o tamtych wydarzeniach grając swego rodzaju kontynuację. Nie napalamy się na żaden speedrun, lecimy po swoje w swoim tempie.11 polubień -
Skimming ma miejsce, gdy urządzenia nielegalnie zainstalowane na bankomatach, terminalach w punktach sprzedaży (POS) przechwytują dane lub rejestrują kody PIN posiadaczy kart. Przestępcy wykorzystują te dane do tworzenia fałszywych kart debetowych lub kredytowych, a następnie okradają konta ofiar. Szacuje się, że skimming kosztuje instytucje finansowe i konsumentów ponad 1 miliard dolarów rocznie. Urządzenia skimmingowe przechowują dane do późniejszego pobrania lub bezprzewodowego przesłania. Wskazówki dotyczące korzystania z ATM: Używaj karty debetowej jako karty kredytowej. Jeśli nie jest to możliwe, zakryj klawiaturę podczas wprowadzania kodu PIN. Rozważ płacenie wewnątrz z obsługą. Skimmery bankomatowe zazwyczaj montowane są nad oryginalnym czytnikiem kart. Niektóre skimmery bankomatowe są wkładane do czytnika kart, umieszczane w terminalu lub umieszczane wzdłuż odsłoniętych kabli. Wskazówki dotyczące korzystania z bankomatu lub terminala POS: Przed użyciem sprawdź bankomaty, terminale POS i inne czytniki kart. Zwróć uwagę na luźne, krzywe, uszkodzone lub porysowane elementy. Nie używaj żadnego czytnika kart, jeśli zauważysz coś nietypowego. Przed wprowadzeniem kodu PIN pociągnij za krawędzie klawiatury. Następnie zakryj klawiaturę po wprowadzeniu kodu PIN, aby uniemożliwić kamerom zarejestrowanie wprowadzanych danych. Korzystaj z bankomatów w dobrze oświetlonych pomieszczeniach, które są mniej podatne na ataki. Uważaj na urządzenia skimmingowe w obszarach turystycznych, które są popularnymi celami.11 polubień
-
11 polubień
-
11 polubień
-
**W godzinach późno popołudniowych dnia 19 czerwca na portalach streamingowych (w tym również na platformie PulsePlay) jak i na platformie V-Tube premierę miał piąty singiel MOXXXY, który powstał przy kolaboracji z jedną z topowych artystek w Los Santos, Asami Kiyoko. SPARK OF HOPE to dotychczas pierwsza i jedyna odskocznia od mocno klubowych brzmień artystki, która tym razem uderza w bardziej klimatyczne, budzące wyobraźnie popowe brzmienia. Sam singiel mocno kontrastuje z poprzednim dziełem artystki, FORGOTTEN CAUSE, przy którym to już zapowiadała "nowe zmiany" oraz "nowe oblicze".** **Prócz samego faktu zmiany brzmień oraz collabo z Asami Kiyoko, w oczy słuchaczy może się rzucić opis utworu, który z dopiskiem "PRESAVE NOW" prowadzi na stronę o tajemniczym adresie tytułu najnowszego projektu MOXXXY - CULT OF THE MOXXXES. Producentka na swoich social mediach wskazała w dość łatwo czytelny sposób, że cała strona jest poświęcona jej nowemu projektowi, o którym napominała już jakiś czas temu i dziś postanowiła odsłonić pierwsze karty. Portal został stworzony w stylu minimalistycznym, pierwsze co się rzuca w oczy użytkownika to obszerny artwork, który jest też głownym artworkiem projektu. Dalsza część strony jest wyblurowana i zasłonięta innymi efektami graficznymi, choć co sprawniejsze oko może dostrzec, że na jednej z zasłoniętych grafik znajduje się tracklist projektu liczący aż 30 utworów. Póki co nic więcej nie wiadomo, nie jest jeszcze znana data ani pełny tracklist CULT OF THE MOXXXES.** (Mało off-topowo ale decyduje się o tym napisać tutaj - jeśli czas i zdolności graficzne oraz techniczne pozwolą to w pełni odwzoruję wyżej opisaną stronę. Prócz samej narracji, tak jak i w przypadku CYBERPSYCHXSIS, planuje stworzyć gadżety w postaci przedmiotów IC jak i wydarzeń, do których będę zachęcał każdego. Ale o tym więcej wkrótce, wraz z rozwojem i dalszymi kartami CULT OF THE MOXXXES) **Visualiser z którym został sprezentowany singiel również mocno różni się od dotychczasowych szat artystycznych producentki. Z mrocznych i tajemniczych renderów 3D tym razem dla słuchacza pojawia się dzieło mocno komiksowe, wygenerowane przy pomocy sztucznej inteligencji. Choć dotychczas niewielki odsetek artystów zaczął korzystać z dobrodziejstw technologii, tak MOXXXY, która słynie z bycia tą, która się w niej lubuje, zdecydowała się dołączyć do grona nielicznych.**10 polubień
-
9 polubień
-
Nie możemy wyświetlić tej odpowiedzi, ponieważ znajduje się w forum, które zabezpieczone jest hasłem. Wpisz hasło
-
Los Santos Outfit
P8ToJa i 6 innych polubił temat przez fent enjoyer
wrzucam swoim stylem bo tamten mnie meczy, teraz beda w takim stylu7 polubień -
Nie możemy wyświetlić tej odpowiedzi, ponieważ znajduje się w forum, które zabezpieczone jest hasłem. Wpisz hasło
-
6 polubień
-
6 polubień
-
KARAMAN-KLAN
quatre cent sept i 5 innych polubił temat przez Berlinlebt
----------------------------6 polubień -
JAYGANG / MURDAGANG 🅱️✊🏿💎
Luzak125 i 4 innych polubił temat przez shmoneyski
Scottsdale, neighborhood, Hawthorne, waterfront; all Pirus. L.A., Denver Lanes; there's more in Pasadena. Avenues, Blood Stone, Inglewood family. The Pueblos, Blood Stone Villians, Black P. Stone5 polubień -
Benjamin Piazza - Urodzony w Chicago syn Liberaty i Ignazio Piazza. Ojciec powiązany kiedyś z działającą na terenie miasta zorganizowaną grupą przestępczą Chicago Outfit, ze względu na swoje sadystyczne skłonności zajmował się wszystkim tym co najgorsze, często i gęsto wynajmowany przez swoich kolegów po fachu do egzekwowania ich finansowych zaległości od klientów. W środowisku przybrał przydomek "Knuckle" który związany był z jego upodobaniem do rachowania kości dłużników, szczególnie palców. Dokładnie to zajęcie głownie stanowiło źródło jego dochodu. W roku 1985 poznał swoją przyszłą wybrankę Liberate, skromną i ułożoną dziewczynę powiązaną dalekimi korzeniami z rodziną DePalma. Matka Benjamina była w stu procentach odwrotnością jego ojca, brzydziła się przemocą i fachem jakim zajmuję się jej mąż, nie wiadomo czym kierowała się w wyborze partnera ale jak to się mówi, przeciwieństwa lgną do siebie. W młodości większość uwagi kierowała na naukę, z wykształcenia była lekarzem weterynarii, od zawsze pasjonowała się zwierzętami a szczególnie końmi których w czasach dziecięcych posiadała sporo. Nie wiadomo jak w swoim życiu trafiła na taką szumowinę jaką był Ignazio ale los tak ułożył karty że ta dwójka się w sobie zakochała. Początki ich związku były jak z dobrego romansidła, po czasie dopiero okazało się że Ignazio sadystą był nie tylko na ulicy ale i również w domu, krzywdził swoją partnerkę w tajemnicy przed jej rodziną i swoimi kolegami po fachu, w obawie że komuś może się to nie spodobać. Benjamin na świat przyszedł w roku 1995, imię nadała mu jego matka w hołdzie Benjaminowi Franklinowi którego uważała za wspaniałego człowieka i miała nadzieję że jej syn wraz z imieniem posiądzie wszystkie jego cechy takie jak pracowitość, upór czy inteligencje. W domu Benjamina na kilka lat po porodzie nie było już kolorowo, więc chłopak nie zaznał luksusów. Ojciec u schyłku swojej gangsterskiej kariery zatracił się w alkoholu i na to przeznaczał swoje i tak małe dochody, przez swoją dziką zazdrość zabraniał Liberacie podjęcia pracy i zamykał ją w domu a wszelkie próby przemówienia mu do rozsądku kończyły się szpitalem dla kobiety. Przez swój nałóg Ignazio stracił również zaufanie w środowisku, co wiązało się ze znikomą ilością zleceń, jedyne roboty jakie łapał były od szumowin jego pokroju czyli upadłych, spłukanych gangsterów z którymi nikt się już nie liczył. W roku 2001 gdy Benjamin miał 6 lat jego ojciec wpadł w ręce policji i trafił do Joliet Correctional Center gdzie niedługo później został zamordowany z polecenia jakiejś grubej ryby, prawdopodobnie w obawie przed obciążeniem zarzutami. W tym roku również skończył się koszmar Liberaty i Benjamina, który zdążył poznać co to znaczy ciężka ręka ojca. Kobieta ze względu na traumatyczną przeszłość nie związała się nigdy z żadnym partnerem który mógłby zostać również żywicielem rodziny. Sama nie była w stanie podjąć żadnej pracy gdyż przez lata bycia bitą i zaniedbywaną jej stan zdrowia był w opłakanym stanie, co za tym idzie problemy finansowe obecne w domu Benjamina nie zniknęły, lecz pozbycie się tyrana jakim był jego ojciec przyniosło rodzinie dużą ulgę. Benjamin jako dzieciak z patologii od młodzieńczych lat był hartowany przez życie, ojciec tyran alkoholik zgotował mu piekło na ziemi i zostawił głębokie bruzdy w głowie chłopaka. Pomimo tego że uczniem był nie najgorszym musiał zaniedbywać wykształcenie wbrew głosom swojej matki. Wyśmiewany przez rówieśników i dalekie kuzynostwo które nigdy nie zmagało się z takimi problemami życia codziennego jak on, czyli głodem swoim czy swojej matki, chłopak był zdolny do wszystkiego. Od bajtla poznał fach kradzieży i tym się trudnił, spędzał całe dnie na lokalnych targowiskach i wraz z innymi ofiarami losu jumał co popadnie włączając w to żarcie, ciuchy i wszystko inne z czego dało się wycisnąć parę dolców. Jako nastolatek znany był już w środowisku jako dobry kieszonkowiec, jedynie jego matka którą kochał ponad życie nie wiedziała czym zajmuje się jej syn. To właśnie wtedy zaczął otrzymywać pierwsze drobne zlecenia na kradzieże, gdy komuś podobał się jakiś model telefonu czy dajmy na to odtwarzacz muzyki, a sam nie był na tyle odważny czy nie miał odpowiednich umiejętności by go zakosić, zgłaszał się do Benjamina. W roku 2013 Benjamin cudem kończy zasadniczą szkołę ślusarką i zostaje pełnoprawnym spawaczem, przez krótki czas pracuje w okolicznych dokach lecz przez swoje zaniedbania zostaje dyscyplinarnie zwolniony co zmusza go do ponownego powrotu na ulicę. Za namowami starszych kumpli którzy zwęszyli zielone w umiejętnościach Benjamina, chłopaczek znów staje się wyrachowanym złodziejem z tym że teraz kradnie samochody. Rok 2015 był chyba jednym z najgrubszych w życiu Benjamina, nowy fach którym się trudnił pomimo tego że cały czas dopiero stawiał w nim pierwsze kroki pozwolił mu wypędzić biedę ze swojego domu. Drogie ciuchy, wystawne imprezy, kabza w kieszeni i piękne kobiety zamieszały w głowie 20 latka i sprawiły że pogubił się w swoim życiu. Kokaina od której się uzależnił przewartościowała jego priorytety i zapomniał o profesjonalizmie z jakim starał się wykonywać swoją robotę. W 2016 roku miarka się przebrała i jak można się domyślić Benjamin wpadł w ręce władz, ława przysięgłych zlitowała się na tamten czas nad młodym wcześniej nie karanym chłopakiem i zapadł wyrok pozbawienia wolności na 6 smutnych lat. Matka Benjamina Liberata, po tym jak dowiedziała się że jej mały synek jest przestępcą, zupełnie tak jak ojciec którego z całych sił nienawidziła i który zniszczył jej całe życie, odcięła się od syna. Benjamin pozostawiony sam sobie za kratami nie miał lekko, pomimo silnego pragnienia resocjalizacji zmotywowanej chęcią odnowienia kontaktów z matką, musiał jednak maczać paluchy w brudnej robocie na terenie zakładu karnego by mieć chociażby papierosy czy głupi cukier do kawy. Po dwóch latach w puszce matka Benjamina Liberta, tragicznie umiera na nowotwór piersi z którym ostatnie parę lat dzielnie walczyła. Benjamin dowiadując się o śmierci ukochanej matuli przeżywa silne załamanie a jego plany o powrocie do normalności i resocjalizacji rozpływają się jak obłoki. Dalszą część kary spędza jak reszta kryminalistów, nie hamując się już marzeniami o powrocie do społeczeństwa jako zresocjalizowany człowiek, w jego kartotece pojawiają się nowe wpisy, zaczyna walczyć z władzami więzienia, wdaje się w konflikty z innymi osadzonymi. Tuż przed końcem wyroku Benjamin kontaktuje się z dalekim kuzynem Michaelem DePalmą i odnawia z nim zaniedbany kontakt, dowiaduje się o jego przeprowadzce i planach związanych z miastem świętych i to właśnie Los Santos obiera sobie jako miejsce swojej przyszłej rezydencji zaraz po opuszczeniu więziennych murów. -4 polubienia
