Skocz do zawartości
 
GRACZY ONLINE

Ranking

Popularna zawartość

Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 10.09.2023 uwzględniając wszystkie działy

  1. Opublikowano przez JerryCapeci, 14.02.2024 FBI Takedown of Sacchetti Crime Family 14.02.2024 - Dziś wieczorem agenci FBI i współpracujący z nimi funkcjonariusze organów ścigania doprowadzili do aresztowań najważniejszych członków lokalnej rodziny mafijnej, która ma swoje korzenie w San Fierro. Członkowie przestępczej rodziny Sacchetti zostali zatrzymani aby usłyszeć zarzuty o ściąganie haraczy na mocy stanowej ustawy o organizacjach pod wpływem przestępców i korupcyjnych (RICO) jak i również za popełnienie przez nich szerokiego zakresu przestępstw dla mafii od co najmniej od 2015 r. do około 2023 r. włącznie, spisku mającego na celu popełnienie napaści w ramach wymuszeń, przestępstwa związkowe, przestępstwa związkowe w ramach próby zdominowania branży transportowej w Los Santos, oszukiwanie związków zawodowych, lichwiarstwo; prowadzenie nielegalnych firm hazardowych: i inne przestępstwa. Pełniący obowiązki prokuratora USA mówi: „Oskarżeni rzekomo stosowali przemoc i groźby użycia przemocy, jak zawsze robi to amerykańska mafia aby zarobić nielegalne pieniadze, wymusić dyscyplinę w szeregach i uciszać świadków”. Zastępca dyrektora FBI powiedział:„Rodziny mafijne w naszym kraju wciąż uważają, że ich sposób życia jest akceptowalny i poprzez swoje przestępcze zachowanie nadal pokazują, że nie planują przestać”. Pomysł skoordynowanej na szczeblu stanowym likwidacji zrodził się w Departamencie Sprawiedliwości na początku 2022 roku wyjawił doświadczony śledczy zajmujący się przestępczością zorganizowaną: „Dokonywaliśmy dużych eliminacji LCN, ale nigdy tak dużej ”. Wśród oskarżonych: Gerard Sacchetti – Boss Johnny Casalino – Underboss Perry Gallucci – Consigliere Peter Zaccaria - Street Boss Phil DiNardo – Caporegime Roy Larese – Caporegime Joseph Scavo - Caporegime Mafia.com Daily Globe Weazel News Do sieci trafiły zdjęcia oraz film z zatrzymań członków rodziny mafijnej.
    26 polubień
  2. Bushidō (jap. 武士道) - sformalizowany w okresie Edo, kodeks regulujący zachowania oraz styl życia samurajów, swego rodzaju japoński odpowiednik "kodeks rycerskiego". W wolnym tłumaczeniu na język angielski, oznacza "Drogę Wojownika". Jego główne założenia to Chugi - Lojalność; Gi - Równowaga Ducha; Jin - Współczucie; Mieyo - Honor; Makoto - Szczerość; Yuuki - odwaga; i najważniejsze, Rei - respekt Wyobraź to sobie... Dziesiątki fur w jednym miejscu wypchane najlepszymi gratami na rynku, równowartość Twojego nudnego SUVa w stawce. Wystarczy zostawić resztę tych wszystkich idiotów w tyle... Scenariusz na kolejnego NFS'a? Nie tym razem - to wszystko to nie jest fikcja. W tym mieście nie brakuje pomyleńców, którzy odważyliby się to zrobić naprawdę. Skąd to wiem? Bo sam jestem jednym z nich... Ostatnio coraz częściej dochodzą do mnie plotki o nowej ekipie. Niedawno zaczęli pojawiać się na spotach w czerwonych wozach z naklejkami /BUSHIDO/ na szybach. Nie wiem kim są ale wiem czego chcą. Chcą zmian... chcą walczyć... chcą udowodnić swoje umiejętności i pokazać, że też coś znaczą. Uwielbiają samochody i hurtową ilość adrenaliny jaką przynoszą wyścigi. Nieważne gdzie, nieważne kiedy - jedyne co się liczy to fakt, że robią co kochają. Mają gdzieś konsekwencje i ryzyko, a w szczególności departament… Takich ludzi nam potrzeba w tej społeczności, wiesz? Podobno są wśród nich kierowcy, którzy mogą zaskoczyć nawet obecną pierwszą ligę. Czy tak będzie? Zgaduję, że przekonamy się niedługo... Jeżdżą razem, bawią się razem, pracują razem. Traktują siebie jak rodzinę. Nie ma gorszych, nie ma lepszych - każdy z nich jest równy. Cenią sobie lojalność i zaufanie. Złączyła ich ta sama zajawka i to dla niej gotowi są poświęcić siebie. Nieważne czy jeździsz kolejnym JDM’em w którym fabryczna to została jedynie buda, sportowym Pfisterem za pieniądze tatusia, czy czymkolwiek innym. Liczy się to, że czujesz dokładnie to samo co reszta i masz w sobie to “coś”. Dobra, chyba wystarczy już tych opowieści. I tak już za dużo Ci powiedziałem... OOC
    21 polubień
  3. Opublikowano przez JerryCapeci, 10.09.2023 Francis Buglione - kapitan lokalnej rodziny, skazany na 15 lat więzienia. 30.08.2023 - na zewnątrz lokalu Wigwam FBI zatrzymało 50-letniego Francisa "Fat Pugsy" Buglione - domniemanego kapitana jednej z załóg lokalnej rodziny mafijnej, która już od ponad 13 lat prowadzi swoje działania przestępcze na terenie miasta od momentu przeprowadzenia się z San Fierro do Los Santos w 2010 roku. Został skazany prawomocnie na 15 lat za spisek haraczy, angażowanie się w wymuszenia w zakresie udzielanych kredytów i przekazywanie informacji o grach hazardowych. Jest to tak na prawdę pierwsze poważne uderzenie w rodzinę prowadzoną przez 65-letniego Gerarda Sacchetti od początku pobytu grupy w LS. Na całej tej sytuacji wydaje się, że najbardziej może skorzystać ekipa Thomasa "Playboy" DePalmy. Po ostatnich burzliwych aresztowaniach Roberta Ferrigno oraz Bobbiego Mazzotty powiązanych z wyżej wymienionym domniemanym kapitanem rodziny Rizzolo reflektory służb są teraz zwrócone na borgate Sacchettiego, która od ponad dekady prowadzi swoje działania na niskim profilu zbytnio nie afiszując się na ulicach. Współcześni gangsterzy nauczyli się bardzo boleśnie, że mogą robić prawie wszystko co chcą, jeśli zachowują niski profil. Przemoc nie jest na takim poziomie jak kiedyś, ponieważ przyciąga uwagę organów ścigania, a historia pokazuje nam, że nieważne ilu ludzi zatrzymasz zawsze znajdzie się ktoś kto będzie chciał dalej prowadzić ich dawne interesy. To leży w ich naturze. Są oblężeni, poobijani i posiniaczeni, ale daleko im do wyginięcia. Jest to jedna z niewielu rzeczy, która od lat pozostaje niezmienna w tych ekipach. Mówi się, że Sacchetti do spółki z Johnym "Johnny Cas" Casalino - aktualnie pełniący funkcję zastępcy bossa wprowadzą teraz dodatkowe środki ostrożności w codziennych operacjach ulicznych rodziny. Nie do końca wiadomo kto na ulicy przejął schedę po skazanym Buglione. Podobno to właśnie Johnny ma wytypować kandydata, który przejmie starą załogę Francisa. Niektórzy powiedzieli o nim "On biega i dba o wszystko". John jest uważany w kręgach organów ścigania za mafioza 'starej daty' - przede wszystkim respektującego stare zasady Cosa Nostry. W przeciwieństwie do wielu innych gangsterów, którzy rozpoczęli karierę przestępczą jako nastolatkowie lub młodzi dorośli Casalino nie był karany przed 30 rokiem życia, kiedy to został aresztowany za przemyt papierosów w 1994 roku. Pod koniec lat osiemdziesiątych oraz na początku lat dziewięćdziesiątych rozpoczął współpracę z braćmi Bazzano pracując jako barman na częstych spotkaniach zamkniętych, gdzie przebywali członkowie przestępczej rodziny. Casalino został protegowanym Dino Bazzano, który z kolei był blisko potężnego członka rodziny przestępczej jakim był Joseph "Joe" Baldassari. W tym czasie, Johnny Cas zaczął zarabiać duże pieniądze pomagając w prowadzeniu nielegalnych operacji księgowych dla załogi Bazzano. Zdobył również reputację eksperta w dziedzinie bukmacherskiej, a zwłaszcza piłki nożnej. W 1991 roku rodziną mafijną z San Fierro kierował Vincent Ferrucci, a Bazzano pełnił funkcję jego zastępcy. To właśnie wtedy Johnny Cas wstąpił oficjalnie w szeregi Cosa Nostry.
    19 polubień
  4. BE OUTRAGEOUS. THINK SMART. BECOME A CELEBRITY. — SKŁAD BRANŻY ROZRYWKOWEJ I MEDIÓW Skład Opiekunów: @xydhc @spark @bunia Skład Pomocników: Oficjalnym kanałem komunikacji jest PW forum bądź Discord branży rozrywkowej. Opiekunowie rozpatrują tam m.in. pytania, prośby, skargi, a także przyjmowane są świeże tematy do portalów plotkarskich. Komunikacja za pośrednictwem wiadomości prywatnej na Discord może być znacząco opóźniona. Kim jest Quality Support? QS to inaczej funkcja młodszego pomocnika branży rozrywkowej - głównym założeniem jest utrzymanie płynności organizacyjnej sektora, utrzymanie jakości rozgrywki i obsługi graczy z ich bieżącymi sprawami. Funkcja jest zupełnie pro-bono, niemalże w formie ET. Dołączając do QS nie działasz dla swoich korzyści, tylko dlatego że chcesz pomóc w rozwoju sektora - gracze nie mogą oczekiwać z tego tytułu specjalnych benefitów. QS nie są opiekunami projektu, a wsparciem opiekunów - tym samym nie są w ekipie serwera, a w grze nie mają żadnych uprawnień. Oto jakie są zadania: Wsparcie przy wycenach materiałów, mediów i przedsiębiorstw będących w strukturach branży. Pomoc przy wyłapywaniu negatywnych, niechcianych zachowań graczy z branży - zarówno na podłożu IC jak i OOC. Wsparcie przy ticketach. Pomoc przy organizacji rozgrywki dla branży (wydarzenia, festiwale, epizody). Ogólne wsparcie merytoryczne celem stałego rozwoju sektora. Jeśli jesteś zainteresowany/a dołączeniem do QS, skontaktuj się z Opiekunem sektora. — RAMY I BUDOWA SEKTORA Branża rozrywkowa jest sektorem opartym na aktywnej rozgrywce na serwerze. Każdy gracz ma możliwość stworzyć i kreować postać celebryty, a także przedsiębiorstwa i medium celującego w świat show-biz. Celem rozgrywki w strefie branży jest: budowanie rozpoznawalności postaci, projektu, przez działania fabularne; rozwój kariery i umiejętności postaci w świecie gry; naturalne kreowanie narracji z wykorzystaniem mediów, projektów i interakcji ze światem gry; współpraca z projektami spod stref Branży Rozrywkowej i Organizacji Prywatnych, a także z innymi graczami. Sektor ten nie funkcjonuje jako narzędzie do nagradzania aktywności narracyjnej na forum jako główne źródło zarobku. Wszelkie sukcesy postaci wynikają bezpośrednio z jej działań fabularnych, takich jak wydarzenia czy udział w kampaniach promowanych na serwerze, zleceń pozyskanych drogą In Character itd. Obecność w świecie Los Santos jest kluczowa do zwiększenia swojej widoczności i rozpoznawalności. Możliwa jest również aktywność w social mediach, dzięki platformie LifeInvader, jednak należy ją traktować jako narzędzie pomocnicze. Branża Rozrywkowa jest otwarta na wszystkich graczy, z wyjątkiem osób znajdujących się na Czarnej Liście. Nie musisz mieć zgody na grę, nawet jeśli jesteś graczem innej strefy. Uczestnikiem sektora jest więc każdy gracz, którego temat znajduje się w dziale Aplikacje, Profile postaci lub Przedsiębiorstwo/Media, a także gracze przynależący pod panel danego projektu spod ramienia strefy. Gracze mają również możliwość dołączyć do grupy branżowej, do której zaproszenie można uzyskać u Opiekunów i Pomocników projektu. Jak zacząć? Utworzenie tematu w dziale Aplikacje jest dobrowolne i niezbędne, by w przyszłości temat mógł być przeniesiony do "głównego" działu Profile postaci. Aplikacje to tak zwany okres przejściowy, wynoszący co najmniej miesiąc, górną granicą są trzy miesiące. Zazwyczaj, przejście z aplikacji do profili postaci odbywa się bez adnotacji i za sprawą Opiekuna, po weryfikacji rozgrywki dzięki podsumowaniom. Po co mi profil postaci? Opiekunowie sektora mają możliwość podejrzeć jak radzisz sobie w codziennej rozgrywce, gdyż to przede wszystkim Twoja wizytówka. Dlatego niezwykle ważne jest, by prowadzić ten temat estetycznie, mimo własnego stylu aktualizacji. Część graczy preferuje narracyjny opis życia, osiągnięć postaci, a jeszcze inni wolą zamieścić krótkie podsumowanie z linkami do konkretnych materiałów sumujących wzmianki i ruchy w ostatnich tygodniach. Twój profil jest też również informacyjnym dla wszystkich mediów, pozostałych graczy oraz liderów projektów, które mogłyby wyrazić zainteresowanie Twoją postacią. Miej więc na względzie jego regularność i zachowanie estetyki, a także rozwijaj postać o nowe cechy, opisuj wydarzenia dotyczące Twojego bohatera. Możesz zawrzeć też screenshoty z gry. Co zawrzeć w aplikacji? Jest kilka warunków i punktów, które są bardzo ważne i umieszczenie bądź spełnienie ich jest niezbędne do przyjęcia aplikacji: Notka przedstawiająca historię postaci - obszerny, spójny opis kim była i aktualnie jest Twoja postać, jakie ma aspiracje, czym Twoja postać się zajmuje, z jakimi problemami się zmaga. Po prostu krótka charakterystyka postaci. Plan OOC na dalszy rozwój swojej postaci - prawdopodobnie zawrzesz to w historii postaci, jednak jeśli nie, to warto o tym wspomnieć w sekcji OOC. Pamiętaj, że nowa postać w świecie gry nie ma osiągnięć, które w przeciwnym razie znacząco ułatwiłyby Ci rozgrywkę. Zaczynasz jako postać nieznana w Los Santos i zdobywasz rozpoznawalność od zera. (opcjonalnie) Prezentacja dotychczasowej rozgrywki postaci - Tylko, jeśli Twoja postać nie jest świeżo założona w momencie wstawienia aplikacji. Możesz zacząć działać na własną rękę zanim złożysz aplikację. Poprzez chwilową grę poza branżą działanie z pewnością wczujesz się w kreację i zaczniesz tworzyć otoczkę wschodzącej gwiazdy, w tym planowanie nadchodzących działań. Nauczysz się także niezbędnej tutaj samodzielności, a to za sprawą samej rozgrywki In Character, którą w późniejszym czasie będziesz musiał/a prezentować w temacie postaci. Dotychczasowe osiągnięcia - to między innymi podjęte kroki, działania mające na celu zwiększenie popularności postaci, zdobycie fanów. Możesz zawrzeć również materiały typu utwory, projekty, kampanie reklamowe, w których postać wzięła udział. Wszystkie te osiągnięcia są mile widziane. W (miesięcznym) okresie próbnym aplikacji będzie to Twoim największym atutem. W przypadku postaci ukierunkowanych w stronę sportu np. fighterów, ich rekord ustalany jest podczas rozmowy z kadrą branży rozrywkowej. W ten sposób uniknąć chcemy abstrakcyjnych przypadków gdzie świeża postać 20 latka na koncie ma już 50 stoczonych walk. Dlaczego moja aplikacja została odrzucona? Poniższe punkty są najczęściej spotykanymi powodami odrzucenia aplikacji. Zastrzega się jednak, że w wyjątkowych sytuacjach, nieuwzględnionych poniżej, decyzję o przyjęciu/odrzuceniu podejmuje opiekun. Aplikacje, które w ogóle nie zawierają wymaganych punktów (historia i plan na rozwój), są odrzucane; Aplikacje, które po miesiącu próbnym nie zawierają wymaganych punktów, są odrzucane; Aplikacje, które nie zostaną zaktualizowane na czas, trafiają do działu odrzucone; Aplikacje postaci, których kreacja nie jest właściwa, są odrzucane; Aplikacje, w których aktualizacji końcowej (po miesiącu) nie znajdują się żadne ruchy medialne są odrzucane (nie musi być to koniecznie materiał w postaci utworu bądź sesji czy kampanii reklamowej); Aplikacje, w których kreacja postaci opiera się na odwzorowaniu w dużym stopniu realnego artysty są odrzucane (Inspiracja jest w porządku, ale trzeba znać umiar). Jako opiekunowie zastrzegamy sobie także prawo do odrzucenia aplikacji w przypadku podejrzenia działań Out Of Character, które w ogromnym stopniu zaburzają naturalne kształtowanie historii postaci i przyjemność z nawiązywania coraz to lepszych kontaktów w świecie show-biz. W przypadku zamknięcia tematu przedsiębiorstwa oraz postaci zarówno w procesie aplikacji jak i pełnoprawnym temacie znajdującym się w profilach postaci poprzez: FCK postaci, decyzję dobrowolną gracza, decyzję opiekuna - minimalny okres czasu przed wstawieniem kolejnej aplikacji wynosi 2 tygodnie. Jak często muszę aktualizować mój temat? aplikacje - należy aktualizować raz na 21 dni. Brak aktualizacji równoznaczny jest z odrzuceniem aplikacji; profile postaci - raz na 60 dni jest wystarczające. Po upływie tego czasu osoba X dostaje wiadomość od nas, że ma 7 dni na wrzucenie podsumowania. W przypadku braku takowego podsumowania profil trafia do kosza, a jeśli postać była wyżej niż UG to traci jeden stopień rozpoznawalności. Czy mogę zarezerwować wokal OOC dla mojej postaci? Tak, możesz. Każda rezerwacja bądź zmiana głosu musi zostać zgłoszona za pośrednictwem Discorda Branży Rozrywkowej i Mediów. Zmiany jednak powinny być ostatecznością - te powinny odbywać się głównie ze względu na brak materiałów od wskazanego wcześniej artysty. Ekipa branży zastrzega sobie możliwość odrzucenia prośby o zmianę wokalu, w przypadku gdy tych zmian będzie za dużo lub gdy któryś z wokali okaże się być ikoniczny. Limit głosów to 3, z możliwością rozszerzenia do 4 w szczególnych przypadkach. Wyboru głosu opiera się przede wszystkim na danych z platformy Spotify (słuchaczy w miesiącu), natomiast narzędziem pomocniczym pozostaje YouTube. Każda postać może posiadać maksymalnie trzy głosy - głosy te powinny być zbliżone do siebie stylem. Na liście zarezerwowanych wokali wpisujemy wokale wyłącznie po akceptacji aplikacji, z ograniczeniem: POP & RNB - do 40 milionów miesięcznych streamów. RAP - do 30 milionów miesięcznych streamów. Inne gatunki - bez limitów. W przypadku artystów (głosów) i utworów, które wpisują się w kanon ikony, istnieje możliwość odmowy wpisania głosu i tym samym możliwości użycia konkretnego głosu. Przykładami takich głosów są np.: Beyonce, Lady Gaga, Michael Jackson, Iron Maiden, Metalica, Madonna, Taylor Swift, The Weeknd, Rihanna, Adele, Jay-Z, Coldplay. Planuję występ gościnny, ale głos osoby ooc na feacie jest przypisany do innego gracza - Nie obowiązują zasady zaklepywania głosów i przypisanych do nich utworów w przypadku, gdy Wasz głos OOC występuje jako gość na utworze innego artysty OOC. Te utwory, na których Wasza postać występuje jako gospodarz, ma do niego prawo i może zaprosić jakiegokolwiek artystę. Przykład: Nuta z Drake x Sza - osoba z głosem Drake ma prawo do nuty, Sza musi prosić o zgodę na użycie numeru właściciela. — POCZĄTEK KARIERY A PIERWSZE RUCHY POSTACI Temat jest co mocno indywidualny, lecz odnosi się do wszystkich graczy sektora. Startując ze swoją karierą, błędnym pierwszym krokiem w kreowaniu postaci jest pisanie do sławnych producentów, artystów, modelek czy przedsiębiorstw itp. Od samego startu Twój bohater nie będzie rozpoznawalny, nie warto również nastawiać się na propozycje współpracy z większymi podmiotami prywatnymi, spółkami czy innymi projektami za dużą kasę. Twoim pierwszym kamieniem milowym powinno być zadbanie o pierwsze portfolio czy katalog muzyczny, które dopiero potem będziesz mógł/mogła wykorzystać jako swoją wizytówkę w świecie IC. Zbuduj swoją markę osobistą poprzez własne, niskobudżetowe projekty i dotrzyj swoją grą do innych graczy. Planując swoją rozgrywkę, postaw na interakcje IC, które zbudują i ukształtują charakter, historię Twojej postaci. Jako opiekunowie chcemy widzieć Twoją postać w pierwszej kolejności w świecie gry, gdzie na samym początku będzie musiała zmierzyć się z trudami życia codziennego i dopiero jako zajęcie dodatkowe zajmować się pasją, rozwijać swoje hobby. Nie ma co się spieszyć, do wszystkiego dojdziesz w odpowiednim czasie. Nie chcemy sytuacji, w której postać X pojawia się na Vespucci Beach, a za niecały tydzień bez praktycznie żadnych ruchów chce związać swoją karierę z kimś, kto jest solidnym graczem na rynku. Chcąc dobrze /sprzedać/ swój wizerunek czy talent, musisz stworzyć swoje pierwsze portfolio zbudowane z kilku sesji zdjęciowych jako modelka. Analogicznie sytuacja ma się do branży muzycznej - jeśli startujesz z postacią muzyka, bez znaczenia czy jest to raper, metalowiec (nawet kapela), POP gwiazdka czy ktokolwiek inny. W pierwszej kolejności taka postać sama musi zapracować na swój sukces budując swój katalog muzyczny, nawet full IC na gotowych presetach, żeby sprzedać swój /talent/ w postaci wokalu czy umiejętności pisania tekstów, a dopiero potem taka postać powinna sięgnąć po ziomka, który pracuje z uznanymi artystami. Unikaj więc sytuacji, w której pierwszy, drugi czy nawet trzeci kawałek chcesz nagrywać z kimś kto ma dwie, trzy gwiazdki. Sztuczne boostowanie postaci nie jest mile widziane i może skończyć się negatywną narracją (w stylu Industry Planta), a w szczególnych przypadkach nawet archiwum dla obu stron. Gracz, którego postać ma określoną rangę UG (Underground, również aplikacje), w przypadku chęci kolaboracji z innym graczem o poziomie jednej lub więcej gwiazdek, musi uzyskać zgodę opiekuna. Zasada działa również w drugą stronę (gracz z gwiazdką lub więcej chce kolaborować z graczem z rangą UG). Zadbaj też o to, by Twoja rozgrywka nie opierała się na odbębnieniu wymaganych punktów promocyjnych przy projektach, a na czerpaniu (przede wszystkim) korzyści z interakcji z pozostałymi graczami branży i innych sektorów. Jak zdobywać rozpoznawalność? Każdy nowy gracz, zaczynający grę w branży od aplikacji, jest początkowo traktowany jako Underground. Profile najbardziej rozpoznawalnych, prestiżowych postaci są podpinane w dziale profilów postaci. Przyjrzyjmy się jednak stopniom sławy postaci, które obecnie obowiązują: UG - Underground (świeża postać, nieznana); ⭐ - Wschodząca Gwiazda; ⭐⭐ - Krajowa Gwiazda; ⭐⭐⭐ - Międzynarodowa Gwiazda; ⭐⭐⭐⭐ - Światowa Gwiazda (FAME). W przypadku Branży Rozrywkowej najważniejsze będą trzy pierwsze stopnie, a powód jest dość trywialny - 90% graczy branży dociera do maksymalnie statusu jednej gwiazdki. Większość wykrusza się jeszcze na poziomie UG (choć przecież mieli świetny pomysł, coś niekonwencjonalnego). By dotrzeć do trzech lub czterech gwiazdek trzeba faktycznie się postarać i sumiennie prowadzić swój wirtualny charakter przez wiele miesięcy - a również kolejne stopnie nie są koniecznie wskazane dla wszystkich. Ale dlaczego tak jest? Bo mówiąc wprost, nie każdy będzie potrafił też grać gwiazdę na skalę światową i nie ma w tym też niczego złego, o ile taka osoba nie pcha się w wyższe ramy na siłę. W przypadku gwiazdek należy pochylić się nad tym że nie każdy musi też chcieć grać sławę większą niż krajową czy lokalną, ambicje i projekty graczy często znacząco się różnią i oczywiście do wszystkiego należy podchodzić ze zdrowym rozsądkiem. Przewidywane są powroty postaci, zgodnie z zasadą do trzech miesięcy od daty rezygnacji gry w sektorze (archiwum na życzenie). Wówczas postać może powrócić na rangę rozpoznawalności o jeden niższą, niż jaką miała oznaczoną w temacie, przed trafieniem do archiwum. Czy gwiazdka to wyznacznik poziomu? Czy mogę utracić gwiazdkę? Tak. Obecnie obowiązuje dynamiczny system, w którym konsekwencjami stagnacji i braku rozwoju jest możliwość utracenia statusu - choćby brak przemyślanych i kreatywnych działań, które stają się powtarzalne i nijakie. Status obniżany będzie zwłaszcza w przypadku tych postaci lub przedsiębiorstw, które przez tygodnie wykonują jedynie prowizoryczne ruchy. System ten ma wprowadzić większą różnorodność i stabilność na gwiazdkach, by uniknąć sytuacji, w których ktoś zasuwa tylko po to by osiągnąć jeden z statusów, a po chwili totalnie osiąść na laurach. Co istotne, nie każdy musi mierzyć w status największej sławy, a dążyć może jedynie do stabilnej kariery na poziomie krajowym czy lokalnym - należy więc mierzyć siły na zamiary. Krótkotrwały hype czy viral może dać komuś swoje pięć minut, ale to może szybko przeminąć bez budowania trwałych fundamentów. Gdzie mogę wstawiać swoje projekty? Tematy, które nie nadają się do wyceny, tj. LIVE, demo, cover czy innego typu materiały promocyjne, należy umieszczać w dziale Internet. Opiekunowie wyceniają wyłącznie autorskie projekty, których szczegóły znajdziesz w: Materiały w pigułce. Przydatna Ci będzie również Mapa billboardów, jeśli planujesz zwiększyć promocję projektu. — LIFEINVADER A ŚWIAT CELEBRYTÓW Czy mogę zakupić Premium na LI? Osoba z wyższą rangą może zakupić tańszy wariant. Przedsiębiorstwa mają możliwość zakupu pakietu LI PRO Hot w cenie $50,000 od samego początku istnienia, byście mogli skuteczniej promować swoje projekty. Boostowane mogą być jedynie ważne ruchy postaci/fanpage. Boostowanie prywatnych zdjęć postaci skutkuje ostrzeżeniem, w przypadku powtarzających się nadużyć, osoba może utracić swój pakiet i otrzymać czasową blokadę na wykup kolejnej. Kupując paczki Li premium, należy wpłacić je na konto branży i wysłać potwierdzenie przelewu w tickecie (!konto). ⭐ - LI Star w cenie $25,000 ⭐⭐ - LI Hot w cenie $50,000 ⭐⭐⭐ - LI Ultima w cenie $75,000 ⭐⭐⭐⭐ - LI VIP w cenie $100,000 Promowane posty w serwisie LifeInvader mogą mieć maksymalnie 4 tygodnie od daty publikacji. Po tym czasie materiały muszą zniknąć z sekcji "promowane". Jak uzyskać weryfikacje profilu Lifeinvader? Należy uzyskać status przynajmniej ⭐ jako profil postaci, grając w sektorze minimum trzy miesiące. W przypadku przedsiębiorstw/projektów jest to minimum ⭐ i również trzy miesiące istnienia projektu/przedsiębiorstwa. W obu przypadkach należy prowadzić aktywnie profil w mediach społecznościowych, tworząc przy tym minimum dziesięć postów - własnych, sensownych, udostępnienia bez większego polotu nie są brane pod uwagę. W dużym skrócie profil nie może wyglądać biednie, musi być prowadzony w miarę aktywnie. I dopiero w takiej sytuacji należy stworzyć ticket i przedstawić tam wszystko, łącznie z argumentacją dlaczego tak. Treści wstawiane na media społecznościowe, a ich odbiór Jakkolwiek głupio może zabrzmieć treść tej odpowiedzi, to pamiętaj o tym, że social media (w przypadku VIBE to Lifeinvader) stanowią środek masowego przekazu dzisiejszych czasów. Miej więc na uwadze to co Twoja postać wrzuca, gdyż może się to na niej odbić w negatywny sposób. Przykład? Jeśli Twojej postaci umiera partner, członek zespołu lub cokolwiek się dzieje, co uderza w postać, to pamiętaj, że wrzucenie posta informującego o tym jak bardzo Twój nowy super samochód od firmy jest SUPER, mający miejsce zaraz po np. poważnym oświadczeniu, może mieć negatywny wydźwięk. Poniżej po prostu możesz podejrzeć obrazek, który idealnie to obrazuje. — WYDARZENIA FABULARNE Department of Arts and Culture jako instytucja publiczna nie konkuruje z prywatnymi projektami graczy - jest to dodatkowa możliwa ścieżka rozwoju postaci, interakcji czy źródło zleceń. Czy mogę otrzymać narrację od opiekuna? Narracje dla przedsiębiorstw mają charakter cykliczny, a w profilach postaci lub materiałach losowy, zależnie od poczynionych kroków i ich odbioru. Narracje dzielimy na dwie kategorie - pozytywne i negatywne. A każda z nich niesie za sobą odpowiednie konsekwencje przy wycenach materiałów i przedsiębiorstw, ale również w odbiorze wizerunkowym celebryty czy przedsiębiorstwa/projektu. Do tej pory pojawiały się one jedynie w negatywnym wydźwięku, a od teraz będą pojawiać się również te pozytywne żeby móc nie tylko burzyć, ale również budować. Każda narracja może mieć jakieś swoje zwieńczenie wraz z upływem czasu, wpływ na to będą miały przede wszystkim decyzje waszych wirtualnych charakterów od momentu otrzymania takiej narracji. Będą to przede wszystkim konsekwencje jakichś czynów, czy to postaci, czy przedsiębiorstw - jednym może udać się obronić przed falą jakiegoś hejtu, inni będą mogli naprawić swoje błędy, a jeszcze inni jeszcze bardziej będą mogli nawarzyć sobie piwa - a jeszcze inni będą mogli pójść po bandzie na skutego czegoś pozytywnego, co zmieni się w negatyw. Należy pamiętać że narracje to nie konkurs tego, kto ma więcej kolegów (!!) - chodzi tutaj o to, żeby sugerować się narracjami a nie tym, że ktoś wam zostawi kilka pozytywnych komentarzy, które niczego nie wnoszą do tematu. Narracje pojawiać się będą na ⁠discord i w temacie Co słychać w branży rozrywkowej?. Czy mogę stworzyć projekt z marką lorową? Istnieje możliwość podjęcia się rozgrywki z marką lub markami znanymi z uniwersum GTA, natomiast podlega to pewnym restrykcjom. W pierwszej kolejności gracz (lub projekt) powinien działać w kierunku tego, by znaleźć możliwość rozgrywki z projektami innych graczy funkcjonujących na serwerze, czy to dom mody, marka odzieżowa, agencja menadżerska, czy studio fotograficzne. Gracz projektu ma możliwość złożenia prośby o współpracę z marką znaną z uniwersum GTA:V. Po uprzednim dostarczeniu planu na rozgrywkę kolaboracyjną, opiekunowie podejmą decyzję na podstawie przedstawionych informacji - im lepiej opisany przypadek, tym lepiej dla aplikującego. Pomysły pisane na kolanie, na szybko i w niechlujny sposób mogą zostać odrzucone z góry. Rozgrywką wokół tej współpracy zajmują się Opiekunowie, pomagając w organizacji spraw i ustalając In Character warunki tej współpracy. Czy mogę zarezerwować datę i godzinę na swoje wydarzenie? Każde wydarzenie ma możliwość trafić do Globalnego Kalendarza Eventów, który działa w porozumieniu ze wszystkimi strefami na serwerze. Wystarczy, że poinformujesz nas poprzez Discord Branży Rozrywkowej o organizowanym wydarzeniu i /zarezerwujesz/ sobie miejsce oraz godzinę. Tym samym nie ma ograniczeń co do ilości wydarzeń organizowanych w sektorze, o ile ich godzina startu różni się o co najmniej godzinę. Stwórz temat w dziale Wydarzenia, by inni też się o nim dowiedzieli! Czy można uzyskać globalną narrację /ado dla mojego wydarzenia? Prośby o narracje z pomocą /ado przyjmujemy na Discordzie sektora, nie później niż 24h przed wydarzeniem. Każde wydarzenie zostanie oznaczone przez Opiekunów Branży Rozrywkowej w kalendarzu odpowiednią notą o /ado, by na serwerze każdy CM/GM mógł nadać dla Ciebie narrację globalną bez potrzeby dopytywania opiekunów o szczegóły. Pamiętaj jednak, że /ado to narzędzie do informowania graczy online o trwającym/rozpoczynającym się wydarzeniu. Komenda stosowana jest wyłącznie raz per event i nie powinna stanowić głównej formy promocji. W jakich przypadkach można starać się o globalną narrację? (jedna narracja na temat lub wydarzenie) Klubowa impreza, której organizatorem jest strona branży; Wydarzenie serwerowe, której organizatorem bądź kluczowym uczestnikiem jest strona branży. W jakich przypadkach można starać się o narrację przy wejściu na serwer? (czas trwania określa opiekun od 1 do max. 3 dni) Duże wydarzenie serwerowe, którego organizatorem jest strona branży Duży projekt stworzony przez projekt/przedsiębiorstwo lub gracza z branży (np. EP, płyta, kolekcja ubrań, kosmetyków, kolaboracja z markami znanymi z lore) Czy mogę wycenić wydarzenie, które zorganizował*m? Wydarzenia rozrywkowe (koncerty LIVE, pokazy mody, festiwale), łączące graczy stref branży rozrywkowej i cywilnej, są wyceniane przez opiekunów obu sektorów. Więcej o zasadach wycen wydarzeń branżowo-cywilnych znajdziesz w tym temacie: Regulamin wycen wydarzeń; Jak odbywa się cancel postaci? (archiwum drogą IC) Postacie otrzymują taki status w momencie, kiedy ignorują negatywne narracje, nieumiejętnie podchodzą do tematu kreacji i rozgrywki postaci. Natomiast co przeważnie się za tym kryje? Najczęściej niestety jest to sytuacja, kiedy pojawia się negatywna narracja, i gracz macha na to lekką ręką, bo myśli sobie, że wie lepiej i że ktoś chce się na siłę do kogoś doczepić. Notoryczne zgrywanie postaci bad bitch/cwaniaczków znających się na każdej dziedzinie, ignorowanie wylewającego się z każdej strony hejtu, błędne podejście do konsekwencje wobec postaci - to główne elementy idące za tym dlaczego takie postacie lecą do kosza drogą IC. Należy zrozumieć że w momencie kiedy postać X popełnia szereg błędów, jest to jej notorycznie wytykane, a ona dalej robi to samo to jest po prostu droga na dno - przy czym takie postacie najczęściej nie biorą do siebie konsekwencji psychologicznych jak właśnie hejt. Ignorowanie podstawowych cech negatywnych konsekwencji wobec postaci nie może trwać wiecznie, a postacie które to robią są po prostu wykluczane - w przypadku otrzymaniu statusu cancel, nie przenosimy tematów do biografii pod żadnym pozorem, bo jest to ostateczna forma zakończenia publicznego działania postaci, sytuacja w której po prostu postać X już nie ma możliwości uratowania swojego wizerunku. A jest tak dlatego, że ludzie cwaniakują i chcą prowadzić swoje postacie dalej gdzieś poza narracyjną kontrolą. — PRZEDSIĘBIORSTWA NIEZALEŻNE [tbd] Tematy przedsiębiorstw mogą być zaktualizowane raz na 30 dni od poprzedniej aktualizacji z maksymalnym czasem na aktualizację wynoszącym 60 dni, po tym czasie projekt X zostaje upomniany i ma 7 dni na wystosowanie aktualizacji. Rzecz jasna jeśli ktoś ma nieobecność lub zaszła jakaś wyjątkowa sytuacja to jesteśmy skłonni się pochylić nad tematem i dać komuś szansę tym samym wydłużając czas na aktualizacje. Wyceny przedsiębiorstw odbywają się po każdym 15. dniu miesiąca. — SYLWETKA MEDIÓW I BUDOWA NARRACJI [tbd] Jak powinna wyglądać gra mediów z frakcjami? heh — PROJEKTY MEDIALNE (korporacje) ⭐⭐⭐ DAILY GLOBE ( @Rezer ) - korporacja medialna założona w 2021 roku, gigant na rynku Los Santos. Daily Globe chwyta się wielu tematów: dziennikarze zajmują się sprawami związanymi z polityką, organizacjami porządkowymi, światem celebrytów. Rozgłośnia radiowa oferuje wiele usług, takich jak reklamy, audycje komercyjne, bannery pod artykułami, a także kilka autorskich programów. ⭐⭐⭐Music Media ChatterBox (Oficjalnie spod Branży Rozrywkowej) - amerykańska platforma medialna skupiająca swoją uwagę na życiu celebrytów. Początków MMCB można doszukiwać się wraz z połową 2024 roku, kiedy to działalność została oficjalnie zarejestrowana w USA, w mieście spod znaku Vinewood. Bez cienia wątpliwości serwis jest nie tylko tym plotkarskim, ale również informacyjnym i swoimi działaniami uderza gdzieś pomiędzy działalność znanych już z rynku TMZ i Daily Loud. Jednym z wyznaczników szybkiego sukcesu MMCB jest niewątpliwie ilość kontaktów i funduszy włożonych w medialny projekt przez Violette L'Angelier. — GOSSIP PORTALS Celebrity Preview ( @Kamikaze ) - rozpoznawalny portal plotkarski budzący skrajne emocje, który już od dłuższego czasu posiada złą renomę ubarwioną motywem trollingu. W tym wypadku nie należy doszukiwać się rzetelnego dziennikarstwa, to przede wszystkim memy, domysły i teorie spiskowe, posty najczęściej przesiąknięte są szpilkami i podkoloryzowanymi treściami. Atomic - OnSpot (-) - opiera swoją działalność w przestrzeni mediów społecznościowych takich jak Lifeinvader, X, Instagram. Dostarcza najnowsze informacje, wiadomości i plotki ze świata muzyki, kultury, mody czyli po prostu że świata branży rozrywkowej. Platforma skupia się na tematach powiązanych z celebrytami, obecnymi trendami, viralami, dramami i stylem życia. OS zdobywa popularność dzięki szybkiemu dostarczaniu aktualności, które to często wywołuje wiele emocji. Informacje podane przez OnSpot są często podsycane przez użytkowników portali społecznościowych, przez co żyją swoim drugim życiem. Informacja dostarczane przez OnSpot nie są jednak tylko tymi ekskluzywnymi i kontrowersyjnymi, są też proste przedstawiające życie celebrytów z różnych perspektyw. Spotlight Media Group (-) - Spotlight Media Group to nie jest kolejny, generyczny projekt medialny. Naszym celem jest śledzenie, kupowanie, sprzedawanie, stalkowanie i współpracowanie, zarówno z agencjami marketingowymi, jak i menadżerami celebrytów aż do momentu, w którym obie strony zaczną realnie korzystać z własnego istnienia. Ty dostarczasz nam informację, gdzie aktualnie przebywa twój celebryta my w zamian zadbamy o to, żeby zdjęcie było trochę ładniejsze niż zwykle albo żeby pytanie nie było aż tak niewygodne jak to, które padło ostatnio. — MEDIA NIEZALEŻNE ⭐Let's Get Heavy (@Sava) - amerykański serwis informacyjny, skupiający się głównie na tematyce oscylującej wokół ciężkich brzmień oraz koncentrując się na zdarzeniach oraz scenie lokalnej, w Los Santos. Projekt ten swoje początki ma w 2023 roku, gdy sekcja "Let's Get Heavy" z różnymi ciekawostkami i podsumowaniami wydawniczymi pojawiała się na łamach magazynu Afterglow wydawanego przez agencję ArcAngels. W 2024 roku informator przeszedł swoistą reformę, będąc projektem podlegającym pod wytwórnię Unsainted Records. Yoo wanna talk? (@bajor) - To świeżo powstały program Talk Show, który skupia się na demaskowaniu celebrytów przed kamerami. Jego celem jest zadawanie trudnych, niekomfortowych pytań oraz przełamywanie granic podczas rozmów. Oprócz wywiadów, goście często podejmują sportowe wyzwania i rywalizują ze sobą, co dodaje programowi dynamiki i emocji. Yoo Wanna Talk? nie jest kolejnym Talk Show przedstawiającym cukierkowe, błyszczące życie celebrytów - w programie Billy'ego Yoo, łamie się schematy i pokazuje to co skrywa się za ścianą sławy i bogactwa. Istnieje możliwość stworzenia własnego, niezależnego medium. Autorzy tematu @Madlyn @El Fenomeno
    18 polubień
  5. FIG SIDE PIMPS N HOES I just bought a chicken, and it came with biscuits Our trap is a drive-thru, call it Mrs. Winters
    18 polubień
  6. — ooc Podziękowania dla każdej osoby, która pomagała i angażowała się przy tworzeniu tego przedsięwzięcia. W przeciwieństwie do naszego poprzedniego projektu na zamkniętym już konkurencyjnym serwerze, gdzie chcieliśmy wam zobrazować długą i krętą drogę od współpracownika mafii do mianowanego członka rodziny ponad chęć szybkiego wzrostu w strukturach. Tutaj w tym projekcie chcemy przedstawić wam w jaki sposób może funkcjonować rodzina mafijna na miarę 2023 roku. Przede wszystkim styl grania tego projektu opieramy o film Gotti (1996), którym również się inspirujemy. Według wielu ludzi zaznajomionych z tematyką LCN (w tym m.in ex-mobsterów) jest to film/materiał, który NAJBARDZIEJ oddaje rzeczywistość powagi funkcjonowania rodziny mafijnej. Będziemy grali surowo, mocno - taki jest zamiar i cel. Odstawiamy wszystkie znajomości OOC na bok i skupiamy się czysto na grze IC, gdzie uważamy, że pewne wartości solidnej gry w klimacie LCN zostały zamiecione pod dywan. Wszystkie osoby, które chcą dołączyć do projektu, a nie są w startowej ekipie, bez względu na znajomości, będą traktowane tak jak każdy nowy członek, którego przyjmujemy pod swoje skrzydła. management: @oskarish @Assassynek @Eliteq cosa nostra san jose crime family san francisco crime family Projects: L.S. VINEWOOD BOXING GYM Scandalous Studio Spanish Ave Pawnbrokers Inc. La Pizza del Sol Torero Pills Is it Illegal to Possess Steroids in San Andreas?
    18 polubień
  7. San Fierro Crime Family - rodzina mafijna znana również jako San Fierro Mafia była jedyną amerykańską rodziną przestępcza pochodzenia włoskiego w mieście San Fierro w ramach ogólnokrajowej organizacji przestępczej znanej jako American Mafia (lub La Cosa Nostra). Została założona na początku 1923 roku przez niejakiego Salvatore Abruzzo i podobnie jak większość rodzin mafijnych w Stanach Zjednoczonych rodzina przestępcza z San Fierro zyskała władze poprzez zaangażowanie się w proceder handlu alkoholem w czasach prohibicji. Przestępcza rodzina z San Fierro miała swój najlepszy okres na początku lat 70-tych na ponad dekadę przed słynnym na całą amerykę procesem amerykańskiej mafii (Mafia Commission Trial), który co prawda jej nie dotyczył, ale rzucił publiczne światło na wszystkie frakcje, które prowadziły swoje działania na terenie Stanów Zjednoczonych Ameryki. Za czasów funkcjonowania komisji rodzin mafijnych (The Commission American Mafia) byli w niej reprezentowani przez Ancelotti Crime Family. W 1950 roku szef rodziny 66-letni Salvatore Abruzzo zginął w feralnym wypadku samochodowym, gdy będący pod wpływem alkoholu Gerard Patton - kierowca samochodu ciężarowego jadącego z naprzeciwka zjechał na przeciwległy pas. Kierowca ciężarówki już nigdy nie wrócił na wolność, oficjalnie zmarł w więzieniu w dniu wyznaczającym rocznicę śmierci Salvatore Abruzzo. Po tym wydarzeniu na czele Borgaty zasiadł 40-letni Vincent Ferrucci, pełniący wcześniej rolę jego zastępcy. Facet cieszył się końskim zdrowiem i sprawnością do 80 urodzin, by dopiero później rozpocząć okres w którym podupadał na zdrowiu. Do swojego ostatniego dnia życia dzierżył oficjalnie tytuł Bossa rodziny, podczas gdy w rolę Acting Bossa wcielił się charyzmatyczny, naturalny lider - wieloletni wpływowy capodecina - robiący błyskawiczną karierę w strukturach rodziny 50-letni Joseph "Joe" Baldassari. Ferrucci odszedł w wieku 88 lat w 1998 roku, a na jego pogrzebie pojawili się wysłannicy-gangsterzy z takich rodzin jak Los Santos Crime Family, Pellegrino Crime Family, Scarso Crime Family, Las Venturas Crime Family i niektóre persony z Five Families Liberty City. Current status Lata 90. w stanie San Andreas to dalsza kontynuacja zmian demograficznych, które zaczęły się powoli już w latach 70, gdy cały stan został zalany przez społeczność osób pochodzenia latynoskiego. W San Fierro jak i Los Santos istniały duże społeczności amerykanów pochodzenia włoskiego, które zostały wchłonięte przez latynosów. Do tego światło publiczne rzucone na działanie amerykańskiej mafii w USA przez tzw. “Proces Mafii” (The Mafia Commission Trial) było kolejnym elementem zmuszającym panel administracji rodziny do szybkiej adaptacji w nowych warunkach i zmiany sposobu funkcjonowania rodziny. San Fierro Crime Family zaczęła przypominać sprawnie działająca korporacje, zachowując przy tym niski profil w działaniach przestępczych i afiszu na ulicach. Po 2005 roku w San Fierro nastąpił ogromny wzrost działalności gangów meksykańskich oraz azjatyckich, dodając do tego dużo mniejszą ilość populacji amerykanów pochodzenia włoskiego(problemy z rekrutacją nowych członków, świeżej krwii) niż w Los Santos - co poskutkowało pierwszymi działaniami dążącymi do wyparcia rodziny przestępczej z miasta. Nie wszyscy kapitanowie rodziny Baldassariego byli przychylni jego pomysłowi i nie byli skłonni wyemigrować do innego miasta, by zacząć nowy rozdział w swojej przestępczej karierze. W organizacji nastąpił rozłam przez który rozpoczęcie ekspansji musiało rozpocząć się w osłabieniu już i tak mało licznej rodziny ‘’Joeya’’. Dodatkowo Baldassari nie miał wystarczającej siły przebicia, by zmusić nieprzychylnych mu ludzi do podjęcia decyzji o ‘’spakowaniu szczoteczek’’ i porzuceniu wszystkiego co do tej pory znali. Otrzymali więc zgodę na swobodę działania we własnym zakresie i radzeniu sobie na własną rękę w coraz mniej przychylnym dla nich środowisku. Szybko okazało się jak bardzo złą opcję wybrali sami dla siebie. Świadczy o tym przypadek Jeremy’ego ‘’Jerry the bomb’’ Aquila, który swój przydomek zyskał wysadzając w powietrze niewypłacalnego wspólnika w jego własnym mieszkaniu. Aquila utrzymywał przyjazne stosunki z jednym z lokalnych latynoskich gangów funkcjonujących w okręgu jego wpływów, który miał również mocne powiązania z La Eme (Mafią Meksykańską). Łączyły ich relacje biznesowe oparte o transakcje narkotykowe. W momencie, gdy gang odkrył, że Aquila stracił parasol ochronny swojej organizacji ich relacje gwałtownie się ochłodziły. 10.10.2009 roku - znaleziono odciętą głowę Aquili w jednym ze śmietników w pobliżu klubu ze striptizem w dzielnicy Doherty, reszty ciała nigdy nie odnaleziono. Mówi się, że kilka dni wcześniej był widziany wraz z jednym z mianowanych członków rodziny z tamtej okolicy. Przypuszczalnie miał on tam dokonać kolejnej wymiany handlowej z wcześniej wspomnianą grupą. Okoliczności sprawy nadal są wyjaśniane. Cała ta sytuacja odbiła się szerokim echem w całym mieście. Jak się później okazało wydarzenie to poskutkowało pojawieniem się pierwszej poważnej rysy na wizerunku ówczesnego bossa. Część członków którzy postanowili zostać na stałe w San Fierro, automatycznie odcinając się od wpływów Baldassariego zaczęła obwiniać go o pozostawienie ‘’rodziny’’ na pastwę losu jednocześnie rozpowszechniając przy tym niepochlebne opinie o nim. Natomiast Ci którzy stanęli po jego stronie i wyemigrowali zaczęli stopniowo uznawać go za słabego faceta z którego zdaniem nie trzeba się liczyć. Doprowadziło to do licznych konfliktów w strukturze organizacji wobec czego sytuację należało uspokoić. Finalnie Baldassari stracił sporą część swoich wpływów. Mówi się nawet, że został odsunięty na boczny tor, a jego miejsce zajął jeden z najbardziej obrotnych i cieszących się dobrą opinią pozostałych capos – Gerard Sacchetti. Finalnie cała borgata przeprowadziła się do Los Santos na początku 2010 roku. Credits: Text: @Eliteq, @P4T0R Corrections: @sce
    18 polubień
  8. Siema. Jeśli chodzi o szczegóły wydarzenia to nie będę ich tutaj zdradzał bo pewnie serwerowe media zrobią to za mnie. Chcę podziękować @amnilka oraz @Verevi za współpracę przy organizacji tego. Przewinęło się 47 osób, w który skład wchodziła sama śmietanka tego miasta. Kolejny raz pokazaliśmy w imieniu LSO jak można połączyć branże, biznesy, spółki i rączki "mafii" w tym wszystkim. To jest nasze świeże podejście do gry, które chcemy przekazywać dalej. Wkrótce więcej informacji. Z mojej strony galeria;
    16 polubień
  9. Aktualizacja #4: Wydarzenia z tego miesiąca oraz wzmianki, post główny również został zaktualizowany już wcześniej. MASK OFF: Modelka w ciąży?! DAILY NEWS: Najnowszy zastrzyk przeglądu wiadomości z Los Santos już dostępny na portalu DAILY EXPRESS! Wydarzenia, fakty, biznes, muzyka, sport - wzmianka o ślubie Phoenix, który odbył się na początku sierpnia. MASK OFF: Udało nam się dotrzeć do zdjęć ze ślubu Państwa Breedlove. Kto zaszczycił swoją obecnością? MASK OFF: Które celebrytki kochają hazard? Zobacz zdjęcia. DAILY NEWS: Protest #NoProtectionCity. Geneza , komentarze i fotorelacja - zacytowanie wypowiedzi Phoenix. MASK OFF: Meredith wyszła za mąż! Gratulujemy! Zmiana wizerunku i powrót do długich włosów. Udział w sesji do magazynu LOUNGE na ich zaproszenie. [17/08][Magazyn] LOUNGE - Phoenix Foster-Ordonez, from her friend's photography hobby into biggest brands in LS. Billboardy z udziałem Phoenix w ramach wydania magazynu LOUNGE. Zaangażowanie lokalnych celebrytów w promocje magazynu, m.in Asami, Lexie Tavares, czy Meredith Chastain. Promocja własnej linii okularów z Santo Capra, które ukazać się mają 14/09. Billborady z udziałem Phoenix w ramach promocji okularów. Podpisanie umowy z Secure Sense. Wydanie wraz z Bean Machine własnej herbaty. Podpisanie współpracy z Fuzzy. Wsparcie akcji #noprotectioncity poprzez post na Lifeinvader. Udział w zbiórce organizowanej przez Chastain Foundation, wpłata 200 tysięcy. Wypuszczenie reklamy Covgari Hotels & Resorts z udziałem Phoenix, która nagrywana była dwa miesiące temu.
    15 polubień
  10. W ostatnich dniach, wybraliśmy nowe osoby które będą prowadzić frakcje LSPD. Na to miejsce wskoczyli @gbekarton i @Profesor Dziad, a do ich pomocy dołączył @Teddy.. Jako opiekunowie, życzymy powodzenia nowej obsadzie.
    11 polubień
  11. **Dnia 10.09.2023 na kanale V-Tube - Shally J, serwisach streamingowych premierę ma kolejny track autorstwa Shally J. Utwór nosi tytuł Rhyming Skills, w utworze artysta zaczepił kilkoma wersami rapera działającego pod pseudonimem NfantShade. Z credits można się dowiedzieć, że recording engineer utworu jest Aniyah Geovanney, a za produkcję utworu ponownie odpowiada sam wykonawca. Jakość audio kawałka jest studyjna. W kawałku artysta przewija "Szmal za pływanie, jednocześnie szmal za mój styl" po czym w drugim wersie pojawia się "NfantShade pokonują fale, zrobi wszystko by się nie utopić". Artysta w pierwszym z dwóch podanych wersów możliwe że ma na myśli to, że rapuje jednocześnie "pływając" na swoich trackach. W drugim z podanych wersów może być ukryta dwuznaczność, artysta może sugerować tam, że NfantShade w przeciwieństwie do Shally J "nie pływa" na swoich trackach przez to, że pokonują go fale. Dalej w wersie można usłyszeć "zrobi wszystko by się nie utopić", co może oznaczać brak płynnego flow, czy że jego muzyka jest po prostu słaba w opinii Shally J. Przez kontrowersje w okół osoby NfantShade artyście może chodzić o utonięcie w znaczeniu stracenia uwagi skupionej na sobie. Ostatnia z teorii może nabrać sensu, ponieważ kolejny wers brzmi "Skur-skur-skur*iel utonie będąc szarym, nie uda mu się wzbić". ** TEKST Promocja: Wydatki: Wykupienie reklamy kawałka na kanale V-Tube poświęconemu rapu - 2000$ Mix/Mastering wokalu - 2500$ Wykonanie okładki - 2000$ Łącznie - 6500$ Screenshoty https://imgur.com/a/5ScZWdy
    9 polubień
  12. #001 FBI ARRESTS SUPPOSED CAPOREGIME, FRANCIS "FAT PUGSY" BUGLIONE Francis Buglione - kapitan lokalnej rodziny, skazany na 15 lat więzienia. 30.08.2023 - na zewnątrz lokalu Wigwam FBI zatrzymało 50-letniego Francisa "Fat Pugsy" Buglione - domniemanego kapitana jednej z załóg lokalnej rodziny mafijnej, która już od ponad 13 lat prowadzi swoje działania przestępcze na terenie miasta od momentu przeprowadzenia się z San Fierro do Los Santos w 2010 roku. Został skazany prawomocnie na 15 lat za spisek haraczy, angażowanie się w wymuszenia w zakresie udzielanych kredytów i przekazywanie informacji o grach hazardowych. Jest to tak na prawdę pierwsze poważne uderzenie w rodzinę prowadzoną przez 65-letniego Gerrarda Sacchetti od początku pobytu grupy w LS. Na całej tej sytuacji wydaje się, że najbardziej może skorzystać ekipa Thomasa "Playboy" DePalmy. Po ostatnich burzliwych aresztowaniach Roberta Ferrigno oraz Bobbiego Mazzotty powiązanych z wyżej wymienionym domniemanym kapitanem rodziny Rizzolo, reflektory służb są teraz zwrócone na borgate Sacchettiego, która od ponad dekady prowadzi swoje działania na niskim profilu zbytnio nie afiszując się na ulicach. Współcześni gangsterzy nauczyli się bardzo boleśnie, że mogą robić prawie wszystko co chcą, jeśli zachowują niski profil. Przemoc nie jest na takim poziomie jak kiedyś, ponieważ przyciąga uwagę organów ścigania, a historia pokazuje nam, że nieważne ilu ludzi zatrzymasz zawsze znajdzie się ktoś kto będzie chciał dalej prowadzić ich dawne interesy. To leży w ich naturze. Są oblężeni, poobijani i posiniaczeni, ale daleko im do wyginięcia. Jest to jedna z niewielu rzeczy, która od lat pozostaje niezmienna w tych ekipach. Mówi się, że Sacchetti do spółki z Johnym "Johnny Cas" Casalino - aktualnie pełniący funkcję zastępcy bossa wprowadzą teraz dodatkowe środki ostrożności w codziennych operacjach ulicznych rodziny. Nie do końca wiadomo kto na ulicy przejął schedę po skazanym Buglione. Podobno to właśnie Johnny ma wytypować kandydata, który przejmie starą załogę Francisa. Niektórzy powiedzieli o nim "On biega i dba o wszystko". John jest uważany w kręgach organów ścigania za mafioza 'starej daty' - przede wszystkim respektującego stare zasady Cosa Nostry. W przeciwieństwie do wielu innych gangsterów, którzy rozpoczęli karierę przestępczą jako nastolatkowie lub młodzi dorośli Casalino nie był karany przed 30 rokiem życia, kiedy to został aresztowany za przemyt papierosów w 1994 roku. Pod koniec lat osiemdziesiątych oraz na początku lat dziewięćdziesiątych rozpoczął współpracę z braćmi Bazzano pracując jako barman na częstych spotkaniach zamkniętych, gdzie przebywali członkowie przestępczej rodziny. Casalino został protegowanym Dino Bazzano, który z kolei był blisko potężnego członka rodziny przestępczej jakim był Joseph "Joe" Baldassari. W tym czasie, Johnny Cas zaczął zarabiać duże pieniądze pomagając w prowadzeniu nielegalnych operacji księgowych dla załogi Bazzano. Zdobył również reputację eksperta w dziedzinie bukmacherskiej, a zwłaszcza piłki nożnej. W 1991 roku rodziną mafijną z San Fierro kierował Vincent Ferrucci, a Bazzano pełnił funkcję jego zastępcy. To właśnie wtedy Johnny Cas wstąpił oficjalnie w szeregi Cosa Nostry.
    9 polubień
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin