Skocz do zawartości
 
GRACZY ONLINE

Ranking

Popularna zawartość

Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 14.01.2026 w Odpowiedzi

  1. @Azzi_24 opuszcza ekipę. Dziękujemy za cały wkład jaki włożyłaś w serwer!
    107 polubień
  2. @Mixer opuszcza ekipę. Dziękujemy za ogrom czasu włożonego w serwer i cały wkład w jego rozwój. @Kurpan @Antix @.Shadowex również opuszczają ekipę, dziękujemy za wkład.
    51 polubień
  3. @Oberschutze eugen opuszcza ekipę. Dziękujemy za ogrom czasu włożonego w serwer i cały wkład w jego rozwój.
    23 polubień
  4. Cześć, mimo krótkiej gry akurat na przeskoku roku i krótkiej naszej nieaktywności - po zmianach strukturalnych w organizacji, jesteśmy zmuszeni zamknąć spot organizacyjny. Dzięki za obecność tych, którzy wpadli do nas do knajpy!
    9 polubień
  5. przyszedł i czas na mnie, odbijam od ekipy; siemka!
    6 polubień
  6. #14 Zakończenie miesięcznej pracy nad projektem ROYAL® GENÈVE 1 YEAR ANNIVERSARY - ROYAL CALENDAR 🎄❄️ który był zwieńczeniem pracy oraz rozwoju spółki przez ostatni rok. W przygotowanie projektu zaangażowany był cały zespół spółki, a sama praca nad nim opierała się na wielu spotkaniach, sesjach oraz innych kwestiach organizacyjnych. Przygotowania zostały rozpoczęte już w listopadzie, lecz to dopiero pod koniec grudnia ekipa mogła odetchnąć z ulgą zamykając największy swój projekt pod względem ilości zaangażowanych w niego osób. Przekazanie głównej nagrody w adwentowym kalendarzu w postaci Pfister Growler oraz dwóch zegarków Richard Mille jako nagrody pocieszenia [X] [X] Wykorzystanie wizerunku ambasadorów w projekcie kalendarza adwentowego tj; Maxine Koci, Laila Aguirre, Blanca Cervantes (debiutująca jako ambasadorka spółki), Mike Broadhurst [X] [X] [X] [X] Dalsza współpraca z BLENZ, które było odpowiedzialne za przygotowanie oprawy graficznej kalendarza adwentowego oraz stron internetowych. Royal Geneve również podjęło się współpracy w drugą stronę będąc jednym ze sponsorów nagród w losowaniach adwentowych BLENZ. W efekcie finalnym zostały wydane dwie sztabki złota oraz zegarek Richard Mille dla zwycięzców Nieustanna współpraca z AOKI HOUSE - niezmiennie jak od wielu miesięcy, to właśnie Aoki była odpowiedzialna za wykonanie niemalże wszystkich zdjęć do kalendarza adwentowego ROYAL. Sama Kaori Aoki również była jedną z osób, która została zaproszona do udziału w projekcie oraz wystąpieniu podczas jednej z sesji [X] Fabrizio & Aurelia Bonventre - znane większości małżeństwo prowadzące spółki FUZZY oraz VENTRE również wzięło udział w projekcie ROYAL CALENDAR. Kolejną spółką, której przedstawiciel został zaproszony do współpracy przy projekcie było Foster's Winery, a na zdjęciu pojawiła się sama Cirilla Wayne Foster. Również nie zabrakło przedstawiciela mniejszej firmy z którą ROYAL współpracuje od dawna, bowiem mowa o BOBCAT SECURITY, a w sesji zaś udział wziął sam Jacob Roxterhood [X] [X] Do udziału w projekcie zaproszono również przedstawicieli służb, co miało być ukłonem w ich stronę za ciężką pracę na rzecz wszystkich. W kalendarzu wystąpiły Alice & Roseanne Cheong jako przedstawicielki EUGENICS oraz Jonah Schiller przedstawiciel fundacji Los Santos Fire Department [X] [X] Kolejną osobistością, którą zaproszono do udziału w adwentowym kalendarzu był sam Cornelius Metzger - CEO Wenger Luxury. Nie od dziś wiadomo, że między firmami doszło już do kilku udanych współprac, a ten gest był formą podziękowania za te projekty [X] Dalsze aktywne promowanie ruchów spółki poprzez współpracę z DAILY GLOBE. Tym razem jednak nie zakończono jej na samym wykupieniu reklam. Również sam CEO Daily Globe - Richard Sutliff został zaproszony do udziału w ogromnym projekcie ROYAL GENEVE [X] [X] Udział w Christmas Market 2025, przekazanie pieniędzy na cel charytatywny oraz stworzenie unikalnych błyskotek na ten dzień Zakończenie współpracy ambasadorskiej z Noah Alexander oraz Mike Broadhurst, który zawiesił swoją karierę Nieustanna, aktywna sprzedaż zegarków oraz akcesoriów w salonie przy Portola Drive Kontynuacja prowadzenia salonów w trzech lokalizacjach; Ventre Mall, Maze Bank Apartaments oraz Vespucci Nieustanne inwestowanie w marketing spółki poprzez wykupywanie billboardów, czy też aktywne prowadzenie lifeinvader Blanca Cervantes - $150.000 Mike Broadhurst - $150.000 Laila Aguirre - $150.000 Maxine Koci - $150.000 BLENZ - $180.000 Daily Globe - $200.000 Boneventre + Metzger- $100.000 Lifeinvader - $150.000 Peggy Gildea - $50.000 Pfister Growler - $220.000 Kaori Aoki - $510.000 Cheong - $50.000 Richard Sutliff - $50.000 Jonah Schiller - $50.000 Jacob Roxterhood - $50.000 Premie pracownicze - $315.000 ŁĄCZNIE: $2.525.000
    5 polubień
  7. za @garnek_1: temat do zamkniecia
    4 polubienia
  8. **Po zamknięciu przewodu sądowego ława przysięgłych została odprowadzona do sali narad w celu podjęcia decyzji w sprawie. Przez blisko trzydzieści minut przysięgli prowadzili dyskusję, analizując zgromadzony materiał dowodowy, wysłuchane zeznania oraz argumenty przedstawione przez strony postępowania, rozważając, czy pozwana agencja ochroniarska dopuściła się zarzucanych jej naruszeń oraz czy ponosi odpowiedzialność cywilną za wskazane działania lub zaniechania. Po zakończeniu narady ława przysięgłych powróciła na salę sądową i zajęła swoje miejsca. Następnie przewodniczący ławy przekazał sędziemu prowadzącemu sprawę pisemny werdykt.** @puvtxr@reglan97@iambunnyb
    4 polubienia
  9. Po 3 latach w projekcie rezygnuję z roli Administratora Technicznego. Dzięki każdemu z kim miałem okazję nawiązać współpracę lub konwersacje przez ten czas. Pozdro!
    4 polubienia
  10. - Dziękuję bardzo. W takim wypadku zamykam rozprawę, a ława przysięgłych uda się na naradę. Gdy powrócą poznamy ich werdykt. @iambunnyb @reglan97
    3 polubienia
  11. **Dnia 13 stycznia na wszystkich platformach streamingach pojawił się jeden z wcześniej zapowiadanych pod pretekstem niespodzianki, utwór pochodzący z pierwszego projektu EP-ki artysty. Leon Snyder aktywnie promował go w swoich mediach społecznościowych, na bieżąco informując odbiorców o postępach prac.** (post #1, post #2, post #3, post #4) ** Może to dawać do zrozumienia, że pierwszą niespodzianką ze strony artysty był kontrolowany „leak” w pełni legalnego utworu. Miał on na celu zaprezentowanie słuchaczom oraz osobom zainteresowanym jego twórczością kierunku, na którym obecnie chce się skupić, a także tego, jakiego brzmienia i rodzaju utworów można się spodziewać po oficjalnej premierze całego materiału. ** **Dodatkowym elementem, który może wzbudzić zaciekawienie wśród odbiorców, jest fakt, że za produkcję utworu odpowiada Laila Aguirre – krajowa producentka znana zarówno w lokalnym środowisku muzycznym, jak i w innych częściach kraju.** **Współpraca ta może wydawać się zaskakująca i wywoływać wśród słuchaczy zarówno zachwyt, jak i zdziwienie. Pojawiają się bowiem pytania, czy jedynie singiel został zrealizowany z pomocą tak rozpoznawalnej postaci, czy też całość projektu powstała przy jej współpracy.** **Utwór pod tytułem PRETTY AND DANGEROUS zaprezentowany w formie kontrolowanego leaku oraz niespodzianki ze strony artysty, sprawia wrażenie solidnie dopracowanego. Wokal NEYLO wyraźnie pokazuje, że po dłuższym okresie mniejszej aktywności muzycznej artysta nie osiadł na laurach. Wręcz przeciwnie, czas ten został poświęcony na rozwój, co słychać już przy pierwszym wsłuchaniu się w jego partię wokalną. NEYLO pewnie operuje przeponą, co jest efektem systematycznej nauki oraz zdobywania doświadczenia podczas pracy nad kolejnymi utworami. Sam utwór porusza tematykę toksycznej fascynacji oraz świadomie wybranego, autodestrukcyjnego romansu. Od strony technicznej produkcja nie budzi żadnych zastrzeżeń. Beat, który został podrasowany przez rozpoznawalna producentka Laila, został wykonany z precyzją i wyczuciem. Kompozycja melodyczna harmonijnie współgra z wokalem artysty, tworząc spójną całość, w której trudno doszukiwać się słabszych punktów. Doświadczenie producentki widoczne jest również w odpowiednio dopasowanym mixie i masteringu, dzięki którym wszystkie elementy utworu wzajemnie się uzupełniają i brzmią klarownie.**
    3 polubienia
  12. 2 polubienia
  13. Pozdro, trzymajcie się chłopaki @Slavekog @Kopacz23
    2 polubienia
  14. Archiwum więc, dzięki za grę
    2 polubienia
  15. za @garnek_1: temat do zamkniecia
    2 polubienia
  16. za @garnek_1: temat do zamkniecia
    2 polubienia
  17. Lumière narodziło się w Los Santos jako odpowiedź na rosnące napięcie między światem show-biznesu a standardami profesjonalnej pracy w mediach i kulturze. Głowa projektu – Fleur Verger, przyjechała do miasta z europejskim doświadczeniem w obszarze komunikacji oraz przekonaniem, że rzetelność i szacunek wobec ludzi są warunkiem jakości. Verger, wykorzystując swoją bliską znajomość z milionerem Celianem Belair - bratem jednej z rozpoznawalnych w Los Santos modelek i osobą silnie związaną z rynkiem venture capital - rozpoczęła budowę nowego projektu: medium z wizją i dalekosiężnymi, ambitnymi planami. Lumière ma wypełnić lukę pomiędzy tym, co krzykliwe i efemeryczne, a bezosobowym, korporacyjnym ładem informacyjnym. Profil Lumière jest szeroki, ale trzymający się jasno określonych ram. Projekt inspirowany jest skandynawskim modelem pracy redakcyjnej, a w centrum zainteresowania stawia życiorys miasta - ludzi i społeczności, które je tworzą. Bohaterami publikacji są przedsiębiorcy, twórcy, pracujący w służbach oraz zwykli mieszkańcy, których decyzje, sukcesy i porażki realnie wpływają na codzienność Los Santos. Redakcja nie zamierza być ani branżowym biuletynem, ani kanałem plotkarskim z Vinewood. Celem jest dociekliwy opis lokalnej rzeczywistości - także tej trudnej i niewygodnej - wymagającej obecności w publicznym dyskursie. Trzon działalności stanowią wywiady oraz formaty audiowizualne. Podcasty i programy wideo pozwalają na pogłębienie tematów poza nagłówkiem i krótką notką. Równolegle rozwijany jest portal z tekstami o biznesie, kulturze i sprawach społecznych, tworzonymi z naciskiem na kontekst oraz przyczyny zjawisk. Założenie jest proste: informować, analizować i porządkować fakty tak, by odbiorca rozumiał nie tylko „co się stało”, ale również „dlaczego” i „jakie ma to znaczenie”. Lumière zakłada otwartość na różne środowiska Los Santos i opowiadanie o mieście z perspektywy jego mieszkańców, nie wyłącznie instytucji czy największych marek. Projekt posiada centrolewicowe zacięcie i opiera się na dziennikarstwie społecznie wrażliwym: obok historii sukcesu pojawiają się tematy codziennych wyzwań, nierówności oraz ludzkich dramatów. Redakcja deklaruje konsekwentne przeciwdziałanie dezinformacji, mowie nienawiści oraz normalizacji populistycznych uproszczeń. Neutralność rozumiana jest nie jako bierność, lecz jako odpowiedzialność za język, fakty i wpływ publikowanych treści na debatę publiczną. Istotnym założeniem jest wyraźne rozdziela materiałów informacyjnych i analitycznych od treści opiniotwórczych. Fakty, reportaże i analizy powstają w oparciu o weryfikowalne źródła i prezentowane są bez narzucania wniosków. Opinie, komentarze i felietony są oznaczane jako takie i stanowią przestrzeń dla interpretacji autorów oraz zaproszonych gości, przy zachowaniu odpowiedzialności za język i argumentację. Projekt dopuszcza współpracę reklamową oraz partnerską wyłącznie na zasadach pełnej transparentności i wyraźnego oddzielenia jej od działalności redakcyjnej. Treści sponsorowane są jednoznacznie oznaczane, a relacje biznesowe nie mają wpływu na dobór tematów, sposób ich realizacji ani wnioski płynące z publikacji. Lumière przykłada szczególną wagę do ochrony swoich rozmówców i źródeł informacji. Redakcja umożliwia zgłaszanie tematów oraz przekazywanie informacji w sposób poufny, a w uzasadnionych przypadkach także anonimowy. Bezpieczeństwo źródeł oraz odpowiedzialne gospodarowanie informacją są traktowane jako jeden z fundamentów zaufania i rzetelnego dziennikarstwa.
    2 polubienia
  18. Archiwum, dzięki za gre!
    2 polubienia
  19. Hej! Pierwszy dzień nowego roku to zawsze wyjątkowy moment - czas podsumowań, planów i nowych pomysłów. Dla nas to również dzień, w którym przychodzimy do Was z najważniejszą informacją od momentu powstania serwera. Zanim jednak przejdziemy do konkretów, chcemy się na chwilę zatrzymać. Dziękujemy Wam. Dziękujemy za każdą godzinę spędzoną na serwerze, za każdą akcję którą stworzyliście, za każdą historię którą opowiedzieliście swoimi postaciami. To Wy tworzycie ten świat i to dzięki Wam Vibe jest tym, czym jest. Życzymy Wam wszystkiego najlepszego w 2026 roku! Niech ten rok przyniesie Wam mnóstwo udanych akcji, niezapomnianych historii, fabularnych zwrotów akcji i satysfakcji z rozgrywki. Niezależnie od tego, czy gracie gangsterów, policjantów, biznesmenów czy zwykłych mieszkańców Los Santos - życzymy Wam, żeby każda sesja była warta Waszego czasu. A teraz do rzeczy - bo mamy Wam naprawdę dużo do powiedzenia. Dlaczego było u nas tak cicho? Wiemy, że przez ostatnie miesiące było u nas wyjątkowo cicho. Mniej aktualizacji, mniej newsów, mniej komunikacji - rozumiemy, że mogło to wyglądać niepokojąco. Chcemy Was zapewnić, że nie było to zaniedbanie ani brak pomysłów. Wręcz przeciwnie - od września pracowaliśmy nad czymś znacznie większym niż kolejny update. Całą naszą energię skierowaliśmy na projekt, który zmieni przyszłość serwera: kompleksową migrację Vibe Roleplay na nową platformę. To ogromne przedsięwzięcie, które wymagało przepisania znacznej części naszego kodu od podstaw. Zdecydowaliśmy się nie mówić o tym wcześniej, ponieważ chcieliśmy mieć pewność, że wszystko pójdzie zgodnie z planem. Dziś możemy oficjalnie potwierdzić: Vibe Roleplay przenosi się na RAGE Multiplayer. Dlaczego opuszczamy Alt:V? To nie jest decyzja podjęta z dnia na dzień. Monitorowaliśmy sytuację platformy Alt:V od dłuższego czasu i niestety wnioski są jednoznaczne. Chcemy być z Wami szczerzy i przedstawić fakty tak, jak je widzimy. Zmiana właściciela i kierunku rozwoju W lutym 2024 roku Alt:V oficjalnie ogłosiło partnerstwo z Majestic RP - jednym z największych serwerów na platformie. Na oficjalnym Discordzie pojawiła się wiadomość "Welcome to alt:V Majestic RP!", a Majestic RP dołączyło do struktury zarządzającej platformą. "Even with the exciting addition of a large server like Majestic RP, please rest assured that our existing servers will continue to receive the same level of support from us as before." - Alt:V, luty 2024. Niestety, jak się okazało, ten tekst źle się zestarzał. Kilka miesięcy później, w czerwcu 2024, Alt:V ogłosiło "Strategic Financial Partnership" - Majestic RP stało się oficjalnym partnerem finansowym platformy. Od tego momentu sytuacja zaczęła się pogarszać. Kulisy tego, co dokładnie wydarzyło się za zamkniętymi drzwiami, nie są publicznie znane - ale efekty widzimy wszyscy. "We understand there may be concerns about the influence of our financial backers. It is important to clarify that our governance structure, defined by contract, ensures no single party can dictate the future of alt:V. While we can't share all the details, we assure you that multiple voices contribute to our direction and strategy." - Alt:V, czerwiec 2024. Minęło półtora roku. Widzimy, jak to się skończyło. Co to oznacza w praktyce? Platforma, która powinna być neutralnym narzędziem dla wszystkich serwerów, jest teraz powiązana z jednym konkretnym projektem. Rozwój oryginalnej platformy praktycznie ustał, a zasoby zostały przekierowane na potrzeby nowego właściciela. Majestic RP stworzyło własny fork platformy - Majestic Launcher i to na nim koncentrują się prace rozwojowe. Brak aktualizacji i wsparcia Ostatni publiczny update na discordzie Alt:V pochodzi z 16 sierpnia 2025 roku. To ponad 4 miesiące kompletnej ciszy. 10 grudnia 2025 roku Rockstar Games wypuścił aktualizację GTA V - "A Safehouse in the Hills". Każda taka aktualizacja wymaga od platform multiplayer wydania patcha kompatybilności. RAGE:MP miało go gotowego tego samego dnia, w ciągu kilku godzin od premiery DLC. A Alt:V? My musieliśmy kombinować na serwerze z ręcznym downgrade'em gry i czekać kilka dni na oficjalne wsparcie. Martwa społeczność i brak komunikacji Discord Alt:V jest praktycznie martwy. Kanały wsparcia technicznego świecą pustkami. Pytania pozostają bez odpowiedzi. Nie ma informacji o planach rozwoju, nie ma roadmapy, nie ma żadnej komunikacji na temat przyszłości platformy. Kiedy ostatnio widzieliście oficjalny post od twórców Alt:V o tym, co planują? Kiedy ostatnio odpowiedzieli na pytanie społeczności w rozsądnym czasie? My też nie pamiętamy. Niepewna przyszłość Pozostanie na Alt:V to ryzyko, którego nie chcemy podejmować - ani my, ani Wy. Nie mamy żadnych gwarancji, że: Platforma będzie działać przy kolejnych aktualizacjach GTA V Problemy techniczne będą naprawiane w rozsądnym czasie Platforma nie zostanie całkowicie zamknięta lub przekształcona wyłącznie na potrzeby Majestic RP Dla jasności: nie mówimy, że Alt:V nie działa dzisiaj. Mówimy, że nie ma żadnych gwarancji na jutro. Każdy projekt, który pozostaje na tej platformie, ryzykuje stabilność w długoterminowej perspektywie. Dlaczego RAGE Multiplayer? Wybór nowej platformy nie był przypadkowy. RAGE:MP to obecnie najbardziej stabilna i aktywnie rozwijana platforma do GTA V. Oczywiście rozważaliśmy również FiveM, największą platformę na rynku. Ostatecznie jednak odrzuciliśmy tę opcję z dwóch kluczowych powodów. Po pierwsze, FiveM zostało przejęte przez Rockstar Games w 2023 roku, co oznacza, że platforma jest teraz bezpośrednio zależna od korporacji i jej decyzji biznesowych. Po drugie, FiveM nie wspiera technologii, których potrzebujemy do dalszego rozwoju naszego serwera. RAGE:MP daje nam większą niezależność i elastyczność techniczną. Wiemy, że część z Was może pamiętać RAGE:MP z 2020 roku - wtedy, gdy Vibe Roleplay powstawał na Alt:V. W tamtym czasie to Alt:V było lepszym wyborem: RAGE:MP miało problemy z synchronizacją, aktualizacje były nieregularne, a platforma nie nadążała za rozwojem. Dlatego wybraliśmy Alt:V. Ale od tamtej pory sytuacja całkowicie się odwróciła. RAGE:MP przeszło gruntowną transformację - dziś to stabilna, aktywnie rozwijana platforma z profesjonalnym wsparciem. Alt:V natomiast poszło w przeciwnym kierunku. Aktywny development RAGE:MP to platforma, która żyje i się rozwija. Regularne aktualizacje, szybkie łatki kompatybilności, aktywne naprawianie błędów. Kiedy Rockstar Games wypuszcza nowe DLC do GTA V, zespół RAGE:MP reaguje w ciągu godzin, nie dni. Dostosowanie do ostatniej aktualizacji GTA V zajęło im około 30 minut. To pokazuje, że za platformą stoją ludzie, którym zależy na jej użytkownikach. Ogromna i aktywna społeczność Liczby mówią same za siebie. W tym momencie na RAGE:MP gra jednocześnie około 65 000 graczy, a rekordowy peak to 84 000. Na platformie działa ponad 260 aktywnych serwerów. To nie jest niszowy eksperyment - to sprawdzony, globalny standard dla społeczności GTA V RP. Dla porównania - to więcej graczy niż wiele samodzielnych gier multiplayer na Steamie. Wsparcie dla GTA V Enhanced RAGE:MP oficjalnie wspiera GTA V Enhanced - nową wersję gry z ulepszoną grafiką i wydajnością. To oznacza, że gracze korzystający z nowszego sprzętu i preferujący lepszą jakość wizualną będą mogli w pełni cieszyć się rozgrywką. Alt:V takiego wsparcia nie oferuje i nic nie wskazuje na to, żeby miało się to zmienić. Źródło: Forum RAGE:MP - Enhanced Beta Aktywna komunikacja ze społecznością Discord platformy jest aktywny - pytania techniczne otrzymują odpowiedzi, problemy są adresowane, feedback jest zbierany i uwzględniany. To może wydawać się oczywiste, ale po doświadczeniach z Alt:V wiemy, jak cenna jest zwykła, ludzka komunikacja między twórcami platformy a jej użytkownikami. Sprawdzona stabilność RAGE:MP działa od lat. Przetrwało wiele aktualizacji GTA V, wiele zmian w ekosystemie, wiele wyzwań technicznych. Platforma udowodniła swoją niezawodność w praktyce - nie w obietnicach, ale w rzeczywistym działaniu przez lata. Największe międzynarodowe serwery RP na świecie działają właśnie na RAGE:MP, i to nie bez powodu. Przechodząc na RAGE:MP, zyskujecie pewność, że platforma na której gracie będzie działać, będzie aktualizowana i będzie wspierana. My tę decyzję podjęliśmy za Was i jesteśmy przekonani, że to najlepsza możliwa droga dla przyszłości Vibe Roleplay. Co to oznacza dla Was? Rozumiemy, że każda zmiana - nawet ta na lepsze - budzi pytania i obawy. To naturalne. Dlatego chcemy odpowiedzieć na najważniejsze z nich już teraz, żebyście wiedzieli czego się spodziewać. Czy stracę swoją postać, majątek, pojazdy? Nie. Absolutnie nie. Cała baza danych przenosi się w całości - Wasze postaci, majątki, pojazdy, przedmioty, pieniądze na kontach, historia postaci, kontakty w telefonie - wszystko zostaje dokładnie tak, jak jest teraz. Migracja dotyczy platformy technicznej, nie Waszego progresu. Wchodzicie na nowy serwer i wszystko jest na swoim miejscu. Czy zmieni się fabuła lub lore serwera? Nie. To wciąż to samo Los Santos, które znacie. Te same dzielnice, te same wątki fabularne, te same historie które budowaliście przez miesiące i lata. Zmienia się silnik pod spodem - nie świat gry ani jego zasady. Wasze postaci budzą się następnego dnia w tym samym mieście, z tymi samymi ludźmi wokół. Czy będę musiał uczyć się wszystkiego od nowa? Nie. Interfejsy i systemy pozostają znajome. Komendy działają tak samo, ekwipunek wygląda tak samo, telefon działa tak samo. Jeśli grałeś na Vibe przez ostatnie miesiące czy lata, poczujesz się jak w domu. Jedyne co się zmieni to sposób w jaki łączycie się z serwerem - zamiast launchera Alt:V użyjecie RAGE:MP. Reszta to ta sama rozgrywka, którą znacie i lubicie. Jak będzie wyglądała migracja? Czy mogę grać do tego czasu? Tak, gramy normalnie aż do dnia premiery na RAGE:MP. Serwer na Alt:V pozostaje w pełni aktywny - możecie grać, rozwijać swoje postaci, budować majątki i prowadzić wątki fabularne bez żadnych ograniczeń. Cały progres, który zdobędziecie na Alt:V do ostatniego dnia, zostanie przeniesiony na RAGE:MP. Serwer Alt:V zostanie wyłączony dopiero po uruchomieniu nowej wersji na RAGE:MP. Nie będzie żadnego okresu, w którym nie moglibyście grać - przechodzimy płynnie z jednej platformy na drugą. W dniu migracji pobierzecie RAGE:MP, połączycie się z serwerem i gracie dalej tam, gdzie skończyliście. Szczegółową instrukcję jak pobrać RAGE:MP i połączyć się z serwerem opublikujemy w osobnym poradniku przed datą migracji. Czy coś się poprawi? Tak, i to sporo. Przepisując kod na nową platformę, mieliśmy okazję przyjrzeć się systemom, które od dawna wymagały poprawy. Zoptymalizowaliśmy działanie wielu mechanik, naprawiliśmy problemy które ciągnęły się latami, i dodaliśmy usprawnienia o które prosiliście. Nie chcemy zdradzać wszystkiego w tym newsie - szczegóły będziemy prezentować w kolejnych aktualizacjach dedykowanych poszczególnym strefom rozgrywki. Kiedy migracja? Planujemy uruchomienie serwera na RAGE:MP w lutym 2026. Dokładną datę ogłosimy w kolejnych newsach, gdy będziemy bliżej finalizacji wszystkich prac. Chcemy mieć pewność, że wszystko działa jak należy, zanim wejdziecie na serwer. Mam inne pytanie - gdzie je zadać? Jeśli macie pytania, na które nie odpowiedzieliśmy w tym newsie, piszcie śmiało w komentarzach pod tym tematem lub na naszym Discordzie. Postaramy się odpowiedzieć na wszystko, co Was nurtuje. Co dalej? To dopiero początek nowego rozdziału. Dzisiejszy news to ogłoszenie kierunku - ale przed nami jeszcze wiele do pokazania. W najbliższych tygodniach będziemy publikować dedykowane newsy dla poszczególnych stref rozgrywki. Każdy z nich szczegółowo przedstawi systemy, usprawnienia i nowości, które przygotowaliśmy podczas prac nad migracją: News dla organizacji przestępczych News dla frakcji porządkowych News dla cywili i biznesów Chcemy, żebyście wiedzieli dokładnie, co Was czeka. Żadnych niespodzianek, żadnych niewiadomych. Transparentność to coś, co jesteśmy Wam winni po miesiącach ciszy. Podsumowanie Przez ostatnie miesiące pracowaliśmy w ciszy. Wiemy, że mogło to wyglądać niepokojąco - mniej aktualizacji, mniej newsów, mniej komunikacji. Dziś możemy w końcu powiedzieć dlaczego. Przenosimy się na platformę, która daje nam narzędzia do dalszego rozwoju, aktywne wsparcie techniczne i gwarancję, że będziecie mogli grać bez obaw o to, czy jutro serwer w ogóle wystartuje. To decyzja strategiczna, przemyślana i - jak wierzymy - najlepsza możliwa dla Was. Dziękujemy Wam za cierpliwość. Dziękujemy za zaufanie. Dziękujemy, że mimo ciszy i niepewności zostaliście z nami. To dla Was robimy to wszystko. Szczęśliwego Nowego Roku! 🎆 - Ekipa Vibe Roleplay
    1 polubienie
  20. Archiwum na życzenie, dzięki za wkład!
    1 polubienie
  21. Archiwum, dzięki za wkład!
    1 polubienie
  22. Madlyn

    SHIRØ

    Archiwum
    1 polubienie
  23. 1 polubienie
  24. **wstał i wyszedł kilka korków do przodu, skinął do Sędziego** Dziękuję, Wysoki Sądzie. Wysoki Sądzie, Szanowni Państwo. Z biegiem tego procesu odsłaniała się prawda dotycząca niniejszego pozwu. Trudno jednak wskazać jego celowość. Chęć zaistnienia? Chęć zemsty po wydarzeniach będących konsekwencją działań Powoda? **rozłożył ręce** W toku postępowania wykazaliśmy bezzasadność stawianych mojemu klientowi zarzutów. Świadek Roxterhood wskazał, że padły wobec niego groźby ze strony Powoda. Officer Clevaland potwierdził, że Pan Roxterhood mógł uznać Powoda za osobę niebezpieczną. To już stanowi podstawy do dalszych działań podjętych wobec Powoda... **zrobił krótką pauzę, po czym kontynuował** W trakcie postępowania wskazywaliśmy również na trafność zaadresowania pozwu, w wyniku którego tutaj dzisiaj się znajdujemy. Wszelkie działania, które zostały podjęte wobec Powoda, były konsekwencją wydania stosownych poleceń przez supervisora. Wyniku gróźb pod adresem tegoż supervisora oraz ogólnego agresywnego zachowania, w momencie wydania dźwięku przez bramki wykrywające metal, gdy Powód przez nie przeszedł. Wtedy zgodnie z tym, co ustaliliśmy w toku postępowania podjęto dalsze działania mające na celu ujęcie Powoda. Nieprawdziwym było stwierdzenie, że doszło tutaj do tutaj do złamania CIV §45. Nie istnienie żadna pisemna publikacja, która mogłaby potwierdzić ten zarzut... Mimo, iż strona oskarżająca obstaje przy złamaniu CIV §46, niestety nie możemy się z tym zgodzić. Zgodnie z nim "Slander is a false and unprivileged publication, orally uttered". Jak sam Powód wskazał, w żadnym momencie nie nie padła wobec niego bezpośrednia informacja, ani komunikat z użyciem Jego danych. W materiale dowodowym również na próżno tego szukać, wszak w komunikacji radiowej również nie padają personalia Powoda. Strona oskarżająca nie wskazała również żadnego świadka, który potwierdziłby, że w sferze publicznej padły słowa o wtargnięciu z bronią palną przez Disean'a Bowdy'ego. **spojrzał w stronę, gdzie zasiadał Powód ze swoją prawniczką** Jak pełnomocniczka Powoda wskazała, Powód został odprowadzony z tłumu na bok. Nikt w momencie jego ujęcia nie wiedział za co zostaje zatrzymany i wyprowadzony. Równie dobrze mogłaby to być bójka w innej części wydarzenia. Nie będziemy tu jednak dywagować... W przestrzeni publicznej nie było żadnej informacji za co Powód został ujęty. Ma'am Fabrizi sama wskazała, że w wyniku braku podporządkowania służbom, został doprowadzony do pojazdu, skuty oraz przeszukany. Służby nie bez powodu podejmują takie działania **uśmiechnął się** Zatem przechodząc już ku końcowi... Powód swoim zachowaniem dał podstawy do uznania go za osobę niebezpieczną, a moment gdy zapiszczały bramki po jego przejściu tylko skumulował ten obraz. Nie mogę zgodzić się z pełnomocniczką Powoda, jeżeli chodzi o zarzut spod CIV 1714. Bowiem jak jest zapisane "Każdy ponosi odpowiedzialność nie tylko za skutki swoich umyślnych czynów, ale także za szkodę wyrządzoną innej osobie przez brak należytej staranności lub umiejętności w zarządzaniu swoim mieniem lub osobą" ("Everyone is responsible, not only for the result of his or her willful acts, but also for an injury occasioned to another by his or her want of ordinary care or skill in the management of his or her property or person). Strona oskarżająca jednak zapomniała o dalszej części, czyli "chyba że ta druga osoba, umyślnie lub z braku należytej staranności, sama spowodowała szkodę" (except so far as the latter has, willfully or by want of ordinary care, brought the injury upon himself or herself.). Wysoki Sądzie, Szanowni Państwo... Powód nie dotrzymał staranności godnego reprezentowania się w przestrzeni publicznej, awanturując się, wyzywając, a także kierując groźby w kierunku pracownika ochrony. Spowodowało to później kaskadę działań, o których tu już wspominaliśmy... Officer Clevaland zeznał, że sam dźwięk bramek po przebiegnięciu przez nie Powoda był wystarczający do podjęcia działań. Tak samo wskazał, że odpowiedzialnym było wezwanie na miejsce odpowiednich służb. Ciche poszukiwania pozwoliły na uniknięcie paniki wśród uczestników wydarzenia... **rozejrzał się po sali** Pomyślcie Państwo, gdybyście to Wy byli w tłumie uczestników wydarzenia. Wy lub wasi bliscy: dzieci, wnuki, rodzeństwo? Co gdyby spanikowany głośną akcją tłum ruszył do wyjścia nie bacząc na to, czy tratują się nawzajem? **zrobił krótką pauzę** Wysoki Sądzie, Obrona wnosi o oddalenie wszystkich zarzutów jako bezzasadnych. Ponadto wnioskujemy o zarządzenie wypłaty zadośćuczynienia za straty wizerunkowe spowodowane niniejszym pozwem w wysokości stu tysięcy dolarów amerykańskich na rzecz mojego klienta, obciążenie Powoda kosztami postępowania, a także kosztami obsługi prawnej strony Pozwanej w wysokości sześćdziesięciu tysięcy dolarów amerykańskich... **zakończył mowę spokojnie, po czym oddalił się w stronę swojego klienta** Dziękuję, Wysoki Sądzie. **zajął miejsce** @puvtxr
    1 polubienie
  25. LEON „NEYLO" SNYDER - CHAPTER II Następny miesiąc w życiu artysty zapowiadał się całkiem dobrze. Leon nie zamierzał zatrzymywać się ani osiadać na laurach, konsekwentnie pracował nad obranymi przez siebie kierunkami rozwoju. Nadal uczęszczał na lekcje śpiewu, chcąc doskonalić się w wymagającej technice wokalnej oraz rozwijać swoje umiejętności w przemyśle muzycznym, idąc nieprzerwanie do przodu. Dodatkowo, po pewnych problemach związanych z występem w Ocean Bounty Bar, wszystkie kwestie zostały ostatecznie dopięte na ostatni guzik. Dzięki temu artysta otrzymał możliwość zagrania swojego pierwszego koncertu na żywo w Los Santos wydarzenia, które stało się dla niego niezapomnianą chwilą i pamiątką na długi czas. Mając jeszcze chwilę przed świętami, Leon postanowił udostępnić w Internecie nigdy wcześniej niepublikowane tracki z młodości, nagrywane z marzeniem osiągnięcia czegoś więcej. Był to dla niego symboliczny gest, którym chciał podzielić się ze swoimi odbiorcami, mając nadzieję, że komuś przypadną do gustu. W okresie świątecznym mężczyzna pozwolił sobie na chwilę odpoczynku, spędzając ten czas z najbliższymi. Jednocześnie złożył za pośrednictwem mediów społecznościowych życzenia swoim fanom, którzy nieustannie wspierają jego działalność. Po opadnięciu świątecznej atmosfery i powrocie do codzienności NEYLO ogłosił na swoim profilu społecznościowym, że w nadchodzącym roku planuje znacznie większą aktywność artystyczną. Zapowiedział również pracę nad projektem większym niż pojedynczy singiel, jasno dając do zrozumienia, że jego muzyczna droga nabiera rozpędu. Podczas otwarciu przez znajomego baru na który został zaproszony, miał możliwość poznanie się z artystką Aeri Hae oraz niezbyt przyjaźnie z Ricky Sorreno, mężczyzna złapał wspólny język z artystką tym samym zostając po czasie zaproszony do znanego mu studia, gdzie miał możliwość uczestniczyć, a nawet zagrać partie gitarową do jednego z kawałków kobiety.
    1 polubienie
  26. Zamykam, dzięki za grę.
    1 polubienie
  27. @naughty wskakuje na Junior Gamemastera, wspomoże tym samym grupy zmotoryzowane, powodzenia!
    1 polubienie
  28. mysle, ze wraz z przejsciem na rageMP powinniscie zmienic mape na mape warszawy, dodac polskie radiowozy oraz mundury PLPD. polepszy rp
    1 polubienie
  29. @Kamil92 - Działanie na szkodę serwera, celowe usunięcie interiorów i setów ubrań frakcji po jej rozwiązaniu. @MrDENTASTICKS - Szkodnictwo, działanie na niekorzyść projektu. Po rezygnacji liderów frakcji usuwasz z discorda frakcyjnego graczy frakcji, reklamując przy tym konkurencyjny serwer. @kapoczek - Mass DM pod panelem Los Santos Police.
    1 polubienie
  30. Royal Geneve (kapitał $1,500,000) **ROYAL GENEVE zakończyło rok z wielkim sukcesem, prezentując projekt ROYAL CALENDAR, który szybko stał się jednym z najbardziej innowacyjnych działań w branży biżuteryjnej. Kalendarz adwentowy, w którym przez 24 dni grudnia ujawniane są wyjątkowe akcesoria, zyskał ogromne zainteresowanie, a udział znanych postaci, jak Maxine Koci, Mike Broadhurst czy gigantów ze świata biznesu, dodatkowo wzmocnił prestiż projektu. Dzięki temu firma dotarła do szerokiej grupy odbiorców, zyskując uznanie zarówno wśród inwestorów, jak i społeczności. Udział w Christmas Market 2025 dodał wartości, promując markę w wyjątkowy sposób, jednocześnie integrując ją z lokalną społecznością. Dzięki współpracy z BLENZ, odpowiedzialnym za zaplecze graficzne, oraz AOKI HOUSE, które zadbało o profesjonalne sesje zdjęciowe, ROYAL GENEVE zapewniło najwyższy poziom estetyki w swoich projektach. Co więcej, współpraca z kancelarią Under Bizzaro's Rule w zakresie wsparcia prawnego stanowi kolejny element budujący stabilność i profesjonalizm firmy. Inwestorzy dostrzegają w ROYAL GENEVE markę o ogromnym potencjale na rynku krajowym, co daje solidne podstawy do dalszego rozwoju. Spółka po potrąceniu wydatków uzyskuje pułap $360.000 (Trzysta sześćdziesiąt tysięcy dolarów amerykańskich) wypłacanych, co tydzień w przestrzeni czterech tygodni w ramach dywidendy przeznaczonej do podziału między udziałowców. Spółka uzyskała dodatkowy dochód związany ze swoją działalnością w wysokości $220.000 (Dwieście dwadzieścia tysięcy dolarów amerykańskich). **
    1 polubienie
  31. Wstęp Od wielu lat na wielu serwerach szerokopojęte służby medyczne lub całościowo strefa RESCUE są trzonem gry medycznej, symulacji obrażeń czy wypadków. Niestety bądź stety wiele graczy strefy bądź graczy serwera wchodzi w konflikt z przysłowiowymi medykami. Jedni mówią „To zbyt skomplikowane.”, drudzy odpowiadają „To nie ma sensu, nikt nie odgrywa ze smakiem." Ten temat to próba pogodzenia dwóch światów, wsparcie nie tylko dla graczy, ale także dla strefy medycznej na serwerze, aby współpraca na tych płaszczyznach była dla was jak najbardziej wygodna i przejrzysta. Warto zaznaczyć, że temat ten to nie encyklopedia wiedzy medycznej – nie traktuj go jako zbiór sztywnych reguł, ale jako formę pomocy, mostu między RESCUE a graczem, który trafia do nich z raną postrzałową, poparzeniem czy utratą przytomności. To prozaiczne wyciągnięcie ręki, które ma wspomóc wspólną grę na serwerze, aby była ona satysfakcjonująca, emocjonująca i sensowna dla obu stron. Jak odpowiednio odgrywać obrażenia, a przy tym nie stracić postaci? To pytanie zadaje sobie większość graczy i tutaj należy postawić spory znak zapytania. Odpowiedź na to pytanie jest rozbudowana jednak co warto zaznaczyć, gracze strefy RESCUE nie uśmiercą Twojej postaci. Osoby te to często zajawkowicze, fani aspektów medycznych bądź pożarniczych, ich gra opiera się na rozwijaniu pasji, hobby - poznawaniu i zgłębianiu tego świata. Rozgrywka RolePlay jest dla nich odskocznią, odrealnieniem, mimo to nie chcą oni działać na niekorzyść serwera czy gracza. Najważniejsze w kooperacji z tymi ludźmi jest wczucie się w sytuację. Daj sobie chwilę, jeszcze znajdzie się czas na pościg, strzelaninę, bicie duty, ogólną rozgrywkę IC, teraz? Teraz Twoja postać przeżywa dramat, nie wie co się wydarzy, nie wie czy przeżyje, a może zostanie kaleką? Uwydatnij to. Postrzał w klatkę to nie lekki zadrapanie, Twoja postać powinna odczuwać silny ból, mieć trudności z oddychaniem, być osłabiona, leż, nie wstawaj, nie przyśpieszaj tego bo każdy Twój ruch to ewentualne konsekwencje. Jeśli postanowiłeś grać osobę nieprzytomną - niech Cię to pochłonie, nie mów, nie odzywaj się, działaj na komendach /me i /do. Najważniejszym aspektem gry z RESCUE jest zasada mniej znaczy więcej - nie wymyślaj na siłę medycznych terminów – jeśli nie wiesz, co się dzieje z Twoją postacią, opisz jak się czuje, zapytaj gracza z którym obecnie prowadzisz rozgrywkę co w takiej sytuacji mógłbyś odegrać, co mogłoby się wydarzyć. Zapewniamy, że nie otrzymasz informacji pokroju "wpisz teraz CK" - nie. Nie zapominajmy, że gracze strefy mają ogrom materiałów, ich wiedza jest większa, w momencie kiedy wchodzisz na wyższy poziom MEDRP dajesz im znak, że Ty też taką wiedzę posiadasz co może być mylne i prowadzić do bardzo nieprzyjemnej i niezrozumiałej rozgrywki. W tym wszystkim należy zachować pewną granicę dobrego smaku, a szanowania własnego czasu. Pamiętaj, że jeśli sytuacja jest złożona, niecodzienna, a Twoje obrażenia bardziej rozległe gracz RESCUE nawet jakby chciał, nie jest w stanie pominąć najważniejszych kroków. Mimo wszystko to serwer RolePlay, a pominięcie chociażby podania tlenu to sytuacja dyscyplinarna i zakończenie wątku medycznego dla drugiej osoby, utrata postaci. Pozwól więc na nieco dłuższą interakcję, reaguj zgodnie z pytaniami. Jeśli pytają o ból – opisz, jak bardzo boli i gdzie. Jeśli pytają o światło w oczach – zagraj rozkojarzenie lub brak reakcji. Aby gra była szybsza i przyjemniejsza poczuj ten klimat, daj się wciągnąć. Wraz z tym tematem gracze strefy zapewniają, że gra stanie się przyjemniejsza, przejrzystsza jeśli druga strona będzie w stanie współpracować i również przyśpieszać ten proces swoją grą. Pamiętaj, Twoje sprawne i jasne odpowiedzi to szybsza odpowiedź i reakcja medyków co za tym idzie Twój szybszy powrót do "normalnej" gry. Trochę o bólu i śmierci Jak odpowiednio wyrażać ból postaci, czy to tylko forma krzyków, niezrozumiałych sentencji - nie. Nie każdy ból wygląda jak w filmach akcji. Krzyk to tylko jedna z reakcji – często właśnie ta najmniej wiarygodna. RolePlay to głównie komendy narracyjne, wokół nich opiera się głównie gra RESCUE. Dynamika, rozmowy, ucieczki - to działka LEA, granie ratownictwa to w głównej mierze wczucie się w wątki fabularne, emocje postaci. Bólem może być przyśpieszony oddech, drżenie rąk, problemy z wypowiedzeniem prostych słów, zamknięcie oczu, jakby próbowało się uciec od rzeczywistości, milczenie czy nerwowe mruganie. Ból to coś, co można rozegrać wielowarstwowo – od fizycznych odruchów, po psychiczne skutki. Każda reakcja może być autentyczna, jeśli prowadzi do czegoś więcej niż tylko „proszę pomóżcie mi, ała jak boli”. W pierwszym akapicie wspominamy o tym, że medyk nie będzie decydował za Ciebie, to Ty jesteś "organem" swojej postaci, to jak poprowadzisz swoją historię zależy tylko od Ciebie. Wraz z tym tematem zachęcamy do długofalowych konsekwencji medycznych jakie mogłyby spotkać Twoją postać, to nie musi być amputacja nogi, ręki, trwałe kalectwo - nie, chociaż byłoby to bardzo ciekawe i wiążące. Możesz nauczyć się prowadzić rozgrywkę w inny sposób, jeśli uszkodzony został mózg – może postać zapomina imiona, myli dni, ma nagłe zmiany nastroju, jeśli w jakiś sposób uszkodziłeś kręgosłup, którąkolwiek z kończyn dolnych lub górnych - Twoja postać ma problemy z siedzeniem, chodzeniem, utrzymaniem kubka czy telefonu w ręce. Taki stan rzeczy może utrzymywać się przez wiele dni, a może zniknąć w przeciągu kilku godzin, to już Twoja interpretacja i pomysł na poprowadzenie tego wątku, nie bój się go. Pamiętajmy też, że śmierć to nie kara, to nowy rozdział, nowe wątki, nowe przeżycia, nie bójmy się korzystać z tego mechanizmu i "części życia". Jedno jest pewne – RESCUE nie jest po to, by zabijać. Są tam po to, by dać szansę. A Ty – jako gracz – masz wybór, co z tą szansą zrobisz i jak wykorzystasz ją w dalszym etapie prowadzenia swojej postaci. Wypadki By nie zostawić tej części w zbyt żałobnej atmosferze przejdźmy więc do wypadków samochodowych. Najważniejszym ich aspektem jest siła uderzenia. Małe stłuczki, szybkie "/do otarcie" to jedno, ale przy większej prędkości – nawet przy pozornie lekkim uderzeniu – dochodzi do gwałtownych przeciążeń. Głowa Twojej postaci leci do przodu, potem do tyłu – to już możliwy uraz kręgosłupa lub karku. Pasy ratują życie, to jasne, ale one też ranią – mogą zostawić siniaki, otarcia, złamania żeber. Jeśli nie było pasów – możliwe uderzenie w deskę rozdzielczą, szybę, wypadnięcie z auta. Najważniejsze w wypadkach drogowych jest, aby grać faktycznie to co mogło się wydarzyć, a nie to co wypada zagrać. Twoja postać była kierowcą podczas wypadku czołowego? Może być nieprzytomna, uderzyć głową w deskę rozdzielczą, mieć uraz klatki piersiowej czy wstrząśnienie mózgu. Byłeś pasażerem? Nie jesteś bez obrażeń, odegraj zakleszczenie, złamanie - nie bój się zostawić swojej postaci w samochodzie, to świetna okazja, by Fire Department miało realne zadanie: rozcięcie karoserii, wydobycie Cię bez pogorszenia stanu. Dla Ciebie? To czas na przemyślenie gry, tego jak chcesz poprowadzić ten wątek - opisz to, co Twoja postać widzi i czuje. Dym, zapach paliwa. Metal wbity w ciało. Głuche dudnienie w uszach. Uczucie, że coś jest nie tak z kończyną, której nie możesz ruszyć, dezorientacja, strach, wstyd, panika, zimne poty, brak sił, żeby ruszyć ręką. Nie chodzi o to, żeby każda kolizja kończyła się śmiercią czy poważnymi uszczerbkami na zdrowiu. Ale każda kolizja może być sceną, która coś wnosi – emocje, konsekwencje, interakcje i ciekawą rozgrywkę dla FD, taką grą dajesz sobie i innym moment na stworzenie historii, która zapadnie w pamięć tym postaciom, moment który będą wspominać i o którym będą dyskutować. Podsumowanie Wielu graczy po dziś dzień traktuje osoby odgrywające akcje medyczne jako NPC, roboty, które mają przyjechać, poskładać Cię do kupy i dać Ci święty spokój, tymczasem każda z tych postaci, osób to człowiek – ktoś z charakterem, emocjami, własnym podejściem. Nie oczekuj więc, że RESCUE będzie zawsze mówić podręcznikowym językiem bądź zawsze przyśpieszy Twoją akcję RP – czasem pojawi się irytacja, napięcie, niepewność. I to jest w porządku. W końcu to tylko gra – emocje są jej częścią. Jeśli czegoś nie rozumiesz – zapytaj. IC albo OOC. RESCUE powinno i umie wytłumaczyć, co robi i dlaczego. Ale nie oczekuj wykładów wprost z encyklopedii medycznej. Czasem mniej znaczy więcej. Krótkie „intubuję – zabezpieczam drożność dróg oddechowych” potrafi dać więcej klimatu niż pięć minut łacińskich nazw, czasem te pięć łacińskich nazw też dwa większa frajdę RolePlayową - wystarczy do tego odpowiednio podejść, zrozumieć, dać się ponieść. RESCUE ma prawo oczekiwać od Ciebie współpracy. Gdy pytają o lokalizację bólu, nie odpowiadaj „nie wiem” albo „a Ty zgadnij”. Jeśli pytają, jak mocno boli – zastanów się, co czuje Twoja postać. Ty też masz prawo oczekiwać od nich klarownych informacji, pomocy, zrozumienia, że Twoja wiedza nie jest aż tak rozbudowana jak ich. W końcu wspólna rozgrywka to korzyść dla dwóch osób, nie dla jednej. Rozumiemy, że każdy z was szanuje swój czas, odczekanie minuty czy dwóch aż wezwanie 911 zostanie zaakceptowane to nie cała wieczność. Pamiętaj, że wozy strażackie czy karetki to nie krążowniki lea - nie rozpędzają się do 200km/h a jedynie 90 co w niektórych momentach wydłuża czas reakcji. Osoby z którymi grasz uszkodzenia swojej postaci to nie tylko banda medyków – to część serwera, która chce robić dobre RP. Ale do tego potrzebują Ciebie. Twojej zgody na dramat, cierpienie postaci i konsekwencje. Bo to właśnie z tego rodzi się najlepsze RolePlay, pomyśl, że to nie tylko moment uratowania postaci, ale też szansa na zbudowanie historii, której nie zapomni ani ona, ani Ty. Zachęcamy do zagłębiania swojej wiedzy, do wspólnego tworzenia rozgrywki, tworzenia wątków i wspólnej historii. Jesteśmy pewni, że znajdziecie dla siebie miejsce, a sterfa RESCUE nie odstaje niczym od innych stref na serwerze. I pamiętaj: najlepsze RP to takie, które pamiętasz jeszcze długo po tym, jak wylogujesz się z serwera. Fire Department - straż pożarna, Eugenics Medical Center - prywatna klinika posiadająca zespoły RA, Central Los Santos Medical Center - szpital, Department Mental Health - psycholodzy, Department of Medical Examiner - coronerzy. credits: @.Shadowex
    1 polubienie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin