Skocz do zawartości
 
GRACZY ONLINE

Ranking

Popularna zawartość

Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 15.01.2026 w Odpowiedzi

  1. @Azzi_24 opuszcza ekipę. Dziękujemy za cały wkład jaki włożyłaś w serwer!
    36 polubień
  2. @Broom oraz @Seeba będą od teraz wspólnie zarządzali ekipą. Powodzenia!
    22 polubień
  3. @Mixer opuszcza ekipę. Dziękujemy za ogrom czasu włożonego w serwer i cały wkład w jego rozwój. @Kurpan @Antix @.Shadowex również opuszczają ekipę, dziękujemy za wkład.
    16 polubień
  4. Nie ubolewam specjalnie nad kondycją tego serwera, bo wiele ruchów podejmowanych przez administrację nie podobało mi się na tyle, że już dawno przestałem grać, ale przyznam, że wyjątkowo żałosne jest to, jak prędko każdy nagle rezygnuje z rangi xD Nic dziwnego, że się źle podziało, skoro takie szczury przebrzydłe były w ekipie, noga się powinęła i już, brak czasu, brak chęci, może na drugim serwerze dostaną rangę xD Wbrew pozorom może dobrze się stało, bez takich przewalaczy i kolesiostwa w wykonaniu np. azzi i innych z pewnością będzie lepiej. Miejmy nadzieję, że konkurencja was wzmocni, niech oba serwery walczą o graczy uczciwie, będzie ok
    14 polubień
  5. **Zgodnie z wcześniejszą zapowiedzią opublikowaną w mediach społecznościowych, 15 stycznia pojawił się kolejny etap projektu „Blue Flower and Thorns”. Tego dnia wystartowała oficjalna strona internetowa: www.blueflower.com Strona rozwinęła to, co wcześniej zostało jedynie zasygnalizowane. Projekt, opisywany jako efekt długiego i niełatwego procesu, został udostępniony w fizycznej formie poprzez preorder albumu „Blue Flower and Thorns”.**
    11 polubień
  6. Minął nieco ponad tydzień, odkąd mixtape od artysty missie wleciał na streamingi. Nie byłoby w tym nic dziwnego, gdyby nie fakt że bez wielkich grafik i zbędnego szumu, artysta właśnie „nakarmił” swój projekt dodatkowym, bonusowym trackiem. Ten numer to brakujący element układanki bo jeśli „PARADOX” był wewnętrzną walką to nowy beztytułowy bonus jest bezpośrednim uderzeniem w branżę i wszystkich, którzy w niego wątpili. W nowym kawałku artysta z Londynu brzmi pewniej niż kiedykolwiek. Słyszymy historię chłopaka w którego nikt nie wierzył, a który dzisiaj musi opędzać się od „rekinów” chcących zarobić na jego talencie. Artysta jasno stawia granice, że nie interesują go procenty, kontrakty ograniczające wolność słowa ani pisanie tekstów przez ghostwriterów. On bawi się stylem, „sieka jak nożem” i pokazuje, że jego życie zaczyna przypominać film, w którym to on trzyma kamerę.
    8 polubień
  7. @Oberschutze eugen opuszcza ekipę. Dziękujemy za ogrom czasu włożonego w serwer i cały wkład w jego rozwój.
    7 polubień
  8. Najlepsza forma mc, wielkie pozdro dla @dixoniak7, @Sesh oraz @Mixer. Trzymajcie się tam 🫡
    5 polubień
  9. **Jeden z początkujących dziennikarzy sportowych rozpoznał Lucię Avilę na siłowni Salllnts Of Steel. Prędko skontaktował się z lokalnymi mediami hiszpańskimi, które potwierdziły, że ta kobieta to Lucia. Dziennikarz przetłumaczył i opublikował pierwszą część jej życiorysu sportowego** Lucía Avila(ur. 20 stycznia 2005 w Madrycie) - hiszpańska pięściarka amatorska, mistrzyni Hiszpanii w boksie amatorskim z 2023 roku. Do dziś pozostaje najmłodszą zawodniczką, która zwyciężyła w turnieju mistrzowskim, mając zaledwie 18 lat i 123 dni. Bilans Lucii: lista walk Lucii Avila z hiszpańskiej encyklopedii internetowej Życiorys: Rozdział I – Dziewczyna, która nie miała prawa przetrwać. Lucia urodziła się w Madrycie - w dzielnicy, gdzie nikt nie pytał, czy coś jest sprawiedliwe. Tam liczyło się tylko jedno: czy potrafisz wytrzymać. Jej dzieciństwo nie było bajką. Nie miało bogactwa, nie miało wygód, nie miało planów na przyszłość. Miało za to zapach potu w starych halach sportowych, pęknięte płytki na podłodze, rękawice większe od jej dłoni i dźwięk uderzeń, które odbijały się od ścian jak echo gniewu. Pierwszy raz weszła na salę bokserską jako dziesięciolatka. Nie dlatego, że chciała być mistrzynią, nie dlatego, że ktoś ją do tego zmusił, nie dlatego, że widziała to w telewizji. Weszła tam, bo chciała walczyć. Od tamtej chwili nie zmieniła klubu ani razu. Club Deportivo Ray Events Boxing School stał się jej drugim domem. Jednym trenerem. Jedną filozofią. Jednym rytmem. „Albo robisz to serio, albo nie robisz wcale” - powtarzał trener José Antonio Calderón. Nie mówił tego głośno; mówił to spokojnie. Tak, jak mówi się rzeczy, które są niepodważalne, a Lucia słuchała i nigdy nie odpuszczała. „Pamiętam, jak przyszła tu taka mała… Przyprowadził ją tata, który już miał dosyć słuchania w domu, że chciałaby trenować boks… Od pierwszych treningów wykazywała się niesamowitym zaangażowaniem. Powiedziałem sobie wtedy, że jak nie odpuści, to będzie zawodnik na skalę światową.” - José Antonio Calderón Nie była najszybsza, nie była najsilniejsza i nie była największa. Miała jednak coś, czego nie da się wytrenować. Ona się nie cofała. Kiedy inne dzieci przestawały, gdy bolało - ona zaczynała, kiedy inni prosili o przerwę - ona prosiła o kolejną rundę, kiedy płakali - ona zaciskała szczękę. To właśnie wtedy, zanim ktokolwiek ją znał, zanim padło jej nazwisko w mediach, zanim ktokolwiek mówił o mistrzostwach, w klubie zaczęły krążyć pierwsze słowa: ,,Ta dziewczyna nie pęka!'' Pierwszą walkę amatorską stoczyła dokładnie w swoje szesnaste urodziny — 20 stycznia 2021 roku. Tak! Było to możliwe i jednocześnie symboliczne. Nie chciała tortu, ani prezentów - chciała ringu. Wyszła do niego bez strachu; nie drżały jej ręce, nie patrzyła w dół, nie szukała wzrokiem rodziców. Wyszła, jakby należała tam od zawsze i od tamtej chwili zaczęło się coś, czego nikt nie potrafił wytłumaczyć. Przez całą swoją karierę: - nigdy nie była liczona - nigdy nie była znokdaunowana - nigdy nie została złamana mentalnie Nigdy. Zaczęto o niej mówić szeptem, potem coraz głośniej. „La Mandibula de Acero” - Stalowa Szczęka „La Chica que no cae” - Dziewczyna, która nie pada To nie były marketingowe pseudonimy, lecz obserwacje ekspertów, a w jej walkach nie było kalkulacji, czekania czy „bezpiecznego stylu”. Lucia nie odpuszczała otwartych wymian i nie cofała się, gdy inni się cofali. Nie ratowała się klinczem - to była wojowniczka z krwi i kości! zdjęcie z otwartej sesji treningowej Rozdział II – Narodziny legendy boksu amatorskiego. Pierwsze zwycięstwo nie zmienia człowieka, drugie daje nadzieje, a trzecie buduje pewność siebie. Lecz seria zwycięstw… Seria zwycięstw zmienia wszystko. Nie kalkulowała, nie kombinowała, nie próbowała oszukać czasu, sędziów ani przeciwniczek. Wchodziła do ringu i robiła jedno: szła do przodu. Każda walka wyglądała podobnie — a jednak każda była inna. Zmieniał się styl rywalek. Zmieniał się ich plan. Zmieniał się ich sposób oddychania w trzeciej rundzie. Jedno było niezmienne: Lucia nie pękała. Z czasem zaczęto to zauważać. Najpierw trenerzy, potem sędziowie, potem organizatorzy. Na galach młodzieżowych coraz częściej padało jej nazwisko. Nie jako ciekawostka. Jako ostrzeżenie. - „Uważaj na Avilę.” - „Ta dziewczyna nie zwalnia.” - „Ona nie ma w sobie strachu.” Zaczęła budować reputację, która w amatorskim boksie jest najgroźniejsza: nieprzewidywalnej i nieustępliwej. Nie była geniuszem technicznym. Nie była produktem akademii. Nie była „projektem federacji”. Była dziewczyną z hali, która nie miała zamiaru nikogo prosić o miejsce. W pewnym momencie wydarzyło się coś, co odróżniło ją od wszystkich innych. Lucia zaczęła publicznie mówić, czego chce. Nie o medalach, nie o rankingach, nie o powołaniach. O walce. - „Chcę piętnaście rund.” - „Chcę trzy minuty.” - „Chcę sprawdzić, kto naprawdę zostaje w ringu.” Dla środowiska amatorskiego to było… niemal bluźnierstwo. Taka formuła nie istniała w praktyce - nie była bezpieczna, „rozsądna” i „rozwojowa”. Ale Lucia nie mówiła o rozwoju - mówiła o prawdzie. W Hiszpanii nikt nie chciał podjąć tego wyzwania. Nie dlatego, że jej nienawidzili czy ją lekceważyli. Dlatego, że nikt nie chciał ryzykować kariery w takiej walce. Federacja milczała, a promotorzy uciekali. Trenerzy innych zawodniczek mówili „nie”. Za długa, za ciężka, za niebezpieczna, za niepotrzebna. Lucia słyszała tylko jedno: - „Nie teraz.” - „Może później.” - „Nie ma sensu.” A ona odpowiadała: - „Dla mnie jest.” zdjęcie z otwartej sesji treningowej(2) Rozdział III – Piętnaście rund prawdy. We Włoszech trwał kryzys. Niepokonana, potrójna mistrzyni Włoch, aktualna mistrzyni Europy - Alessandra Romano - została bez rywalki. Kontuzja, terminy, telewizja, gala charytatywna, tłumy i sponsorzy. I nagle ktoś rzucił nazwisko. - „Jest taka dziewczyna z Madrytu…” Dziewczyna, która mówiła o piętnastu rundach, dziewczyna, która się nie cofała, dziewczyna, która nigdy nie była liczona. Lucia miała wtedy świeżo skończone 18 lat. Federacje hiszpańskie milczały, a Włosi podjęli ryzyko. Od ogłoszenia walki do pierwszego gongu trener powtarzał tylko jedno: „Jest twarda i wygra. Kto jak nie Lucia?” We Włoszech mówiono o niej: eksperyment. W Hiszpanii: ryzyko. Dla niej: spełnienie. Avila miała wtedy osiemnaście lat. Formalnie wciąż była juniorką i nie powinna nawet być rozważana do takiej walki. Eksperci mówili, że to był błąd. Ale boks nigdy nie był sportem formalności. To miała być gala charytatywna. Telewizja, pełna hala, mistrzyni Europy. I nagle — brak rywalki. Za długa, zbyt ryzykowna, brutalna. Tylko Lucia powiedziała: -„Biorę.” Runda 1–4: cisza przed burzą Od pierwszego gongu było widać różnicę. Alessandra była większa, starsza, doświadczona. Wiedziała, jak rozkładać siły, jak przetrwać i jak punktować. Lucia była… głodna. Nie kalkulowała i nie oszczędzała się - po prostu szła po swoje. Komentatorzy mówili: „Młoda Lucia uwielbia walczyć pod presją i świetnie wychodzi z ataków Alessandry.” Runda 5–9: wojna To przestało wyglądać jak walka pokazowa, to już była wojna. Zawodniczki przestały się badać - zaczęły się łamać. W jednej z rund Lucia po mocnym sierpowym cudem nie upadła na ziemię - prawie została znokdaunowana, a ona mimo to dalej szła na Alessandrę. To była prawdziwa próba charakteru! Runda 10–14: granica Lucia i Alessandra na zmianę dominowały. Włoszka dobrze czytała i rozumiała ruchy Lucii - doświadczenie robiło swoje Po czternastu rundach na kartach sędziów był: REMIS. W narożnikach nie było już mowy o taktyce. Były tylko krzyki trenerów. „Przewalczyłaś czternaście rund z Mistrzynią Europy! Idziesz tam i wracamy do Hiszpanii ze zwycięstwem, rozumiesz, Lucia?!” „To tylko człowiek! Nie masz żadnych kompleksów! Wiesz już wszystko! IDZIESZ TAM I WYGRYWASZ! TO CAŁE TWOJE ŻYCIE!” - mówił pełny emocji trener José Antonio Calderón. Runda 15: moment Wyszły jak cienie samych siebie. Nie było już techniki, planu czy strategii. Było tylko serce i charakter. W połowie rundy komentatorzy mówili: „Walka dobiega końca i Alessandra najprawdopodobniej stanie z ręką uniesioną ku górze!” Lucia odstawała. Była wolniejsza, zmęczona i mocno obita. w pewnym momencie... Nie przyspieszyła, nie spanikowała, nie rzuciła się na ślepo. Zobaczyła moment... Lewy prosty, prawy sierpowy, lewy podbródkowy. NOKAUT. 30 sekund przed końcem. Najpierw była cisza, a potem eksplozja Stadio Olimpico w Rzymie! „Od początku wiedziałem, że tak to się skończy. Trenowałem ją od dziesiątego roku życia. Przez osiem lat można poznać człowieka bardzo dobrze. I wiedziałem, że to wygra.” - powiedział w wywiadzie po walce trener José Antonio Calderón. zdjęcie przedstawiające zawodnika przed galą charytatywną CBP ciąg dalszy nastąpi...
    4 polubienia
  10. Post w stylu nie wiem, ale się wypowiem, pozdro wariat
    4 polubienia
  11. Dzięki za grę! Widzimy się w innym wydaniu, na innym wydaniu. Archiwum.
    3 polubienia
  12. Cześć, mimo krótkiej gry akurat na przeskoku roku i krótkiej naszej nieaktywności - po zmianach strukturalnych w organizacji, jesteśmy zmuszeni zamknąć spot organizacyjny. Dzięki za obecność tych, którzy wpadli do nas do knajpy!
    3 polubienia
  13. przyszedł i czas na mnie, odbijam od ekipy; siemka!
    3 polubienia
  14. 2 polubienia
  15. **westchnął ciężej po czym odparł** Oddalam sprzeciw. Proszę o zaprezentowanie umowy NDA na wniosek strony oskarżonej. @anti @reglan97
    2 polubienia
  16. LEON „NEYLO" SNYDER - CHAPTER II Następny miesiąc w życiu artysty zapowiadał się całkiem dobrze. Leon nie zamierzał zatrzymywać się ani osiadać na laurach, konsekwentnie pracował nad obranymi przez siebie kierunkami rozwoju. Nadal uczęszczał na lekcje śpiewu, chcąc doskonalić się w wymagającej technice wokalnej oraz rozwijać swoje umiejętności w przemyśle muzycznym, idąc nieprzerwanie do przodu. Dodatkowo, po pewnych problemach związanych z występem w Ocean Bounty Bar, wszystkie kwestie zostały ostatecznie dopięte na ostatni guzik. Dzięki temu artysta otrzymał możliwość zagrania swojego pierwszego koncertu na żywo w Los Santos wydarzenia, które stało się dla niego niezapomnianą chwilą i pamiątką na długi czas. Mając jeszcze chwilę przed świętami, Leon postanowił udostępnić w Internecie nigdy wcześniej niepublikowane tracki z młodości, nagrywane z marzeniem osiągnięcia czegoś więcej. Był to dla niego symboliczny gest, którym chciał podzielić się ze swoimi odbiorcami, mając nadzieję, że komuś przypadną do gustu. W okresie świątecznym mężczyzna pozwolił sobie na chwilę odpoczynku, spędzając ten czas z najbliższymi. Jednocześnie złożył za pośrednictwem mediów społecznościowych życzenia swoim fanom, którzy nieustannie wspierają jego działalność. Po opadnięciu świątecznej atmosfery i powrocie do codzienności NEYLO ogłosił na swoim profilu społecznościowym, że w nadchodzącym roku planuje znacznie większą aktywność artystyczną. Zapowiedział również pracę nad projektem większym niż pojedynczy singiel, jasno dając do zrozumienia, że jego muzyczna droga nabiera rozpędu. Podczas otwarciu przez znajomego baru na który został zaproszony, miał możliwość poznanie się z artystką Aeri Hae oraz niezbyt przyjaźnie z Ricky Sorreno, mężczyzna złapał wspólny język z artystką tym samym zostając po czasie zaproszony do znanego mu studia, gdzie miał możliwość uczestniczyć, a nawet zagrać partie gitarową do jednego z kawałków kobiety.
    2 polubienia
  17. Po 3 latach w projekcie rezygnuję z roli Administratora Technicznego. Dzięki każdemu z kim miałem okazję nawiązać współpracę lub konwersacje przez ten czas. Pozdro!
    2 polubienia
  18. I to jest właśnie Twój problem. z resztą szkoda na Ciebie czasu i pisania 20 raz tego samego celem wytłumaczenia, bo ty po tygodniu znowu napiszesz to samo. Masz zero szacunku do drugiej osoby. pozdrawiam serdecznie
    2 polubienia
  19. @Quore Sportivo Opuszcza Ekipę Vibe ze względu na brak czasu. Dziękujemy Ci za ogrom pracy i czasu włożonego w serwer oraz sektor zmotoryzowany i życzymy powodzenia. Trzymaj sie!
    2 polubienia
  20. @divine mercy odbija od ekipy gamemasterow przez brak czasu, dzięki za współpracę!
    2 polubienia
  21. @Apogeum odbija od ekipy. Dzięki za wkład!
    2 polubienia
  22. .changelog-header-banner { position: relative; overflow: hidden; border-radius: 12px; margin-bottom: 20px; } .changelog-header-banner img { display: block; width: 100%; height: auto; } .spark-container { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; overflow: hidden; pointer-events: none; } .spark { position: absolute; width: 3px; height: 3px; background: radial-gradient(circle, rgba(255, 200, 100, 1) 0%, rgba(255, 150, 50, 0.8) 40%, rgba(255, 100, 50, 0) 70%); border-radius: 50%; box-shadow: 0 0 6px 2px rgba(255, 150, 50, 0.6); animation: spark-float 3s ease-out infinite; } .spark:nth-child(1) { left: 8%; bottom: 10%; animation-delay: 0s; animation-duration: 2.8s; } .spark:nth-child(2) { left: 12%; bottom: 15%; animation-delay: 0.3s; animation-duration: 3.2s; } .spark:nth-child(3) { left: 18%; bottom: 8%; animation-delay: 0.7s; animation-duration: 2.6s; } .spark:nth-child(4) { left: 25%; bottom: 12%; animation-delay: 1.1s; animation-duration: 3s; } .spark:nth-child(5) { left: 32%; bottom: 18%; animation-delay: 0.5s; animation-duration: 2.9s; } .spark:nth-child(6) { left: 38%; bottom: 10%; animation-delay: 1.4s; animation-duration: 3.3s; } .spark:nth-child(7) { left: 45%; bottom: 14%; animation-delay: 0.2s; animation-duration: 2.7s; } .spark:nth-child(8) { left: 52%; bottom: 8%; animation-delay: 0.9s; animation-duration: 3.1s; } .spark:nth-child(9) { left: 58%; bottom: 16%; animation-delay: 1.6s; animation-duration: 2.5s; } .spark:nth-child(10) { left: 65%; bottom: 12%; animation-delay: 0.4s; animation-duration: 3.4s; } .spark:nth-child(11) { left: 72%; bottom: 10%; animation-delay: 1.2s; animation-duration: 2.8s; } .spark:nth-child(12) { left: 78%; bottom: 15%; animation-delay: 0.6s; animation-duration: 3s; } .spark:nth-child(13) { left: 85%; bottom: 8%; animation-delay: 1s; animation-duration: 2.6s; } .spark:nth-child(14) { left: 92%; bottom: 12%; animation-delay: 0.8s; animation-duration: 3.2s; } .spark-large { width: 5px; height: 5px; box-shadow: 0 0 10px 3px rgba(255, 150, 50, 0.7); } .spark:nth-child(3), .spark:nth-child(7), .spark:nth-child(11) { width: 5px; height: 5px; box-shadow: 0 0 10px 3px rgba(255, 150, 50, 0.7); } @keyframes spark-float { 0% { opacity: 0; transform: translateY(0) translateX(0) scale(0.5); } 15% { opacity: 1; transform: translateY(-10px) translateX(2px) scale(1); } 50% { opacity: 0.8; transform: translateY(-40px) translateX(-3px) scale(0.9); } 85% { opacity: 0.3; transform: translateY(-80px) translateX(4px) scale(0.6); } 100% { opacity: 0; transform: translateY(-120px) translateX(-2px) scale(0.3); } } .ember { position: absolute; width: 2px; height: 2px; background: rgba(255, 100, 50, 0.9); border-radius: 50%; box-shadow: 0 0 4px 1px rgba(255, 80, 30, 0.5); animation: ember-drift 4s ease-out infinite; } .ember:nth-child(15) { left: 15%; bottom: 5%; animation-delay: 0.2s; animation-duration: 4.2s; } .ember:nth-child(16) { left: 28%; bottom: 8%; animation-delay: 0.8s; animation-duration: 3.8s; } .ember:nth-child(17) { left: 42%; bottom: 3%; animation-delay: 1.5s; animation-duration: 4.5s; } .ember:nth-child(18) { left: 55%; bottom: 6%; animation-delay: 0.4s; animation-duration: 4s; } .ember:nth-child(19) { left: 68%; bottom: 4%; animation-delay: 1.1s; animation-duration: 4.3s; } .ember:nth-child(20) { left: 82%; bottom: 7%; animation-delay: 0.6s; animation-duration: 3.9s; } @keyframes ember-drift { 0% { opacity: 0; transform: translateY(0) translateX(0); } 10% { opacity: 0.7; } 50% { opacity: 0.5; transform: translateY(-60px) translateX(15px); } 100% { opacity: 0; transform: translateY(-150px) translateX(-10px); } } .glow-overlay { position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; height: 40%; background: linear-gradient(to top, rgba(255, 100, 50, 0.08) 0%, transparent 100%); pointer-events: none; animation: glow-pulse 3s ease-in-out infinite; } @keyframes glow-pulse { 0%, 100% { opacity: 0.6; } 50% { opacity: 1; } } Hej! Zgodnie z obietnicą wracamy z newsem dedykowanym wszystkim tym, którzy wybrali życie po drugiej stronie prawa. Przez ostatnie miesiące nie tylko przepisywaliśmy kod na nową platformę - wykorzystaliśmy ten czas, żeby gruntownie przemyśleć i przebudować systemy, które od dawna wymagały uwagi. Wiemy, że czekaliście na te zmiany. Wiemy, że niektóre rzeczy frustrowały Was latami. Dziś możemy w końcu pokazać, co przygotowaliśmy. Ten news to pierwszy z serii zapowiedzi systemów, które pojawią się wraz z migracją na RAGE:MP. Skupiamy się tutaj na mechanikach istotnych dla organizacji przestępczych i wszystkich, którzy lubią balansować na krawędzi prawa. Od wyrzucania broni podczas pościgów, przez całkowicie nowy system graffiti, aż po telefony prepaid - mamy dla Was naprawdę sporo. Zanim przejdziemy do szczegółów - pamiętajcie, że wszystkie te systemy są częścią większej całości. Niektóre z nich współgrają ze sobą, inne otwierają zupełnie nowe możliwości rozgrywki. Zachęcamy do przeczytania całości, nawet jeśli coś na pierwszy rzut oka nie wydaje się dotyczyć Waszego stylu gry. System rzucania bronią Przez długi czas wyrzucanie broni podczas pościgów opierało się na komendzie /me i zaufaniu między graczami - co niestety prowadziło do nieporozumień i konfliktów między półświatkiem a służbami porządkowymi. Od teraz cały proces odbywa się skryptowo, co eliminuje wszelkie wątpliwości i sprawia, że rozgrywka jest uczciwa dla obu stron. Obsługa jest intuicyjna - wystarczy przytrzymać środkowy przycisk myszy (kółko), a Wasza postać automatycznie wyrzuci trzymaną broń. System działa również z narkotykami, więc możecie pozbyć się obciążającego materiału w każdej chwili. Co ważne - wyrzucone przedmioty można potem podnieść. Może to zrobić każdy gracz, więc czasem warto wiedzieć, gdzie Wasz kolega z gangu wyrzucił sprzęt podczas ucieczki. Do dyspozycji macie trzy rodzaje rzutu, każdy przydatny w innej sytuacji. Wyrzut do góry pozwala posłać broń na znaczną odległość - idealny gdy chcecie, żeby przedmiot wylądował daleko od Was. Toczenie po ziemi sprawia, że broń turla się po podłożu na bliską odległość - przydatne w zamkniętych przestrzeniach lub gdy chcecie dyskretnie przekazać broń innej osobie. Trzecia opcja to wyrzucenie podczas jazdy samochodem - bo wiemy, że właśnie wtedy najczęściej tego potrzebujecie. Wyrzucanie broni do góry na daleką odległość Toczenie broni po ziemi System graffiti To jeden z systemów, na który czekaliście najdłużej i który przeszedł najbardziej radykalną transformację. Stary system graffiti został całkowicie napisany od nowa. Żegnamy się z wgrywaniem przez panel gracza, żegnamy się z płatnościami vPoints za każdą grafikę, żegnamy się z ograniczeniami, które Was hamowały. Nowy system jest darmowy dla wszystkich graczy. Posiadacze kont premium Standard i Gold otrzymają zwiększone limity, co pozwoli im na jeszcze większą ekspresję artystyczną na ulicach Los Santos - ale podstawowa funkcjonalność jest dostępna dla każdego bez żadnych opłat. Dotychczas każde graffiti wymagało akceptacji przez członka ekipy - postanowiliśmy zrezygnować z tego wymogu i zaufać Waszej kreatywności. Wierzymy, że podejdziecie do tego odpowiedzialnie. Edytor oferuje trzy tryby tworzenia: rysowanie odręczne w stylu klasycznego Painta, pisanie z wykorzystaniem różnych czcionek oraz wgrywanie własnych obrazków. Interfejs jest prosty i przejrzysty - nawet jeśli nigdy wcześniej nie korzystaliście z tego typu narzędzi, poradzicie sobie bez problemu. Co więcej, każde Wasze dzieło zapisuje się automatycznie w szybkim wyborze - raz stworzone graffiti możecie używać wielokrotnie bez konieczności tworzenia go od nowa. Aby wszystko działało płynnie i nie obciążało wydajności, maksymalny rozmiar wgrywanego obrazka to 512x512 pikseli - jest to standardowy rozmiar tekstury w GTA V, więc Wasze graffiti będą wyglądać ostro i czytelnie na każdej ścianie. Co więcej, nie jesteście ograniczeni tylko do ścian. Nowy system pozwala malować również na podłożu oraz - co najważniejsze - na pojazdach. Jeśli LSSD zajdzie Wam za skórę, nic nie stoi na przeszkodzie, żebyście zostawili im miłą wiadomość na radiowozie. Kreatywność mile widziana. Kolejna dobra wiadomość - wszystko działa w czasie rzeczywistym. Koniec z czekaniem na restart serwera, żeby Wasze dzieło pojawiło się na ścianie. Malujesz, zapisujesz, gotowe. Wprowadziliśmy również system degradacji - graffiti z czasem blakną i stopniowo znikają, co sprawia, że ulice Los Santos będą żyły i zmieniały się naturalnie. Oczywiście, jeśli ktoś nie chce czekać na siły natury, zawsze może przyjść z wiadrem i zmyć czyjąś twórczość własnoręcznie. Nie zapomnieliśmy o graczach, którzy wcześniej płacili za swoje graffiti w starym systemie. Wszystkie Wasze dotychczasowe grafiki zostaną automatycznie przeniesione do nowego systemu i będą dostępne w oryginalnej, wyższej jakości - bez ograniczenia do 512x512 pikseli. Dodatkowo, w ramach podziękowania za Wasze wsparcie, otrzymacie na stałe bonus +2 slotów na graffiti. Edytor graffiti - tryb rysowania Malowanie graffiti na ścianie Malowanie graffiti na pojeździe System Player Kill System PK był jednym z tych elementów, które na Alt:V nigdy nie działały tak, jak powinny. Problem leżał w fundamentach platformy - event odpowiedzialny za wykrywanie obrażeń nie przychodził, gdy zadawaliśmy damage postaci będącej w stanie skryptowej śmierci. RAGE:MP rozwiązuje ten problem elegancko dzięki dedykowanemu stanowi BW, co oznacza, że system PK wreszcie działa prawidłowo. Same założenia mechaniki pozostają bez zmian - jeśli padniecie nieprzytomni, przeciwnik może kontynuować zadawanie obrażeń Waszej postaci, co skutkuje otrzymaniem PK. W tym momencie macie dwie opcje: zaakceptować PK lub zgłosić sytuację do administratora, jeśli uważacie, że padliście ofiarą nieuzasadnionego DM. Akceptacja PK oznacza utratę wszystkich broni i narkotyków, które mieliście przy sobie, oraz przeniesienie na spawn. Narracyjnie oznacza to, że cała strzelanina "nie miała miejsca" z perspektywy Waszej postaci - nie musicie odgrywać ran postrzałowych ani konsekwencji medycznych zdarzenia. To kompromis, który pozwala zachować płynność rozgrywki przy jednoczesnym zachowaniu odpowiednich konsekwencji za przegraną walkę. Budki telefoniczne Dla tych, którzy cenią sobie anonimowość, mamy coś specjalnego. Budki telefoniczne to nowy sposób na komunikację, który znacząco utrudnia służbom wyśledzenie Waszej lokalizacji. Możecie zarówno dzwonić z budki, jak i odbierać na niej połączenia - co otwiera zupełnie nowe możliwości dla dyskretnych operacji. Obsługa jest maksymalnie prosta - podchodzicie do budki i wciskacie klawisz "E" lub używacie komendy /budka. Połączenie kosztuje $10 za minutę, co jest niewielką ceną za spokój ducha. Budki są rozsiane po całej mapie, więc zawsze znajdziecie jakąś w rozsądnej odległości. W przyszłości nie wykluczamy stworzenia mapy ze wszystkimi lokalizacjami budek. Aby budki nie stały się zbyt potężnym narzędziem, wprowadziliśmy mechanikę losowych awarii. Czasem traficie na budkę, która akurat nie działa - w takim przypadku musicie poszukać innej. To dodaje realizmu i sprawia, że nie możecie polegać na jednej, ulubionej lokalizacji za każdym razem. Korzystanie z budki telefonicznej Telefony prepaid To zmiana, na którą czekało wielu z Was. Dotychczas telefony prepaid funkcjonowały na zasadzie manualnego dopisku [PREPAID] w nazwie, co wymagało zaangażowania opiekunów i skomplikowanej procedury weryfikacji przez służby. Kończymy z tym systemem i wprowadzamy w pełni skryptowe rozwiązanie, które daje Wam prawdziwą anonimowość. Telefony prepaid będą dostępne u botów organizacji przestępczych dla wybranych grup - szczegółowe informacje o tym, które organizacje otrzymają dostęp, przekażą opiekunowie półświatka. Po pierwszej aktywacji telefon ma określoną datę ważności wynoszącą dwa tygodnie - po tym czasie urządzenie staje się bezużyteczne i musicie zaopatrzyć się w nowe. Najważniejsza zmiana? Numer telefonu prepaid jest całkowicie ukryty i niepowiązany z Waszą postacią w żaden sposób. Służby nie mogą go zdobyć poprzez nakaz sądowy, ponieważ zwyczajnie nie ma go w żadnej bazie danych. Jedyny sposób, w jaki LEA może poznać Wasz numer, to droga IC - czyli musicie go sami komuś podać, na przykład nieświadomie tajniakowi. Co więcej, numer prepaid jest ukryty nawet w narzędziach administracyjnych - ekipa serwera również nie ma do niego dostępu. Dopóki sami się nie spalicie, jesteście całkowicie anonimowi. Dodatkowy smaczek dla tych, którzy jednak wpadną: nawet jeśli służby zdobędą Wasz numer prepaid drogą IC, namierzanie takiego telefonu jest znacznie mniej dokładne niż w przypadku zwykłych urządzeń. Zamiast niemal dokładnej pozycji, służby otrzymają jedynie obręb 250 metrów - co daje Wam znacznie większe pole manewru podczas ucieczki. System pożarów Wprowadzamy rozbudowany system pożarów, który otwiera zupełnie nowe możliwości zarówno dla organizacji przestępczych, jak i dla służb ratunkowych. Od teraz możecie wywoływać prawdziwe pożary za pomocą koktajli Mołotowa - i to nie są tylko efekty wizualne. Rzucenie Mołotowa w pobliżu drzwi do interioru wywoła pożar wewnątrz budynku - ogień będzie widoczny zarówno z zewnątrz, jak i dla osób przebywających w środku. Chcecie spalić konkurencyjny lokal? Wysłać wiadomość rywalizującej organizacji? Teraz macie do tego narzędzia. Pożary nie są statyczne - im dłużej płoną, tym bardziej się rozprzestrzeniają i stają się większe. To oznacza, że szybka reakcja straży pożarnej może uratować budynek, ale zbyt długie zwlekanie skończy się katastrofą. System ten daje również LSFD prawdziwe pole do popisu - szczegóły dotyczące narzędzi gaśniczych dla służb przedstawimy w dedykowanym newsie dla frakcji porządkowych. Oprócz budynków, możecie również podpalać pojazdy. Czasem trzeba pozbyć się dowodów, czasem chcecie po prostu zrobić widowisko - teraz macie taką możliwość. Wywoływanie pożaru koktajlem Mołotowa System cornerów Wiemy, że dotychczasowe robienie cornerów bywało monotonne. Stanie w jednym miejscu i czekanie na klientów nie należy do najbardziej angażujących aktywności. Dlatego całkowicie przebudowaliśmy ten system, dodając wizualnych klientów w postaci NPC oraz możliwość manipulacji ceną. Od teraz klienci będą fizycznie podchodzić do Waszej postaci - zobaczycie NPC zmierzające w Waszą stronę, co dodaje realizmu i sprawia, że corner faktycznie wygląda jak corner. Każdy klient to interakcja, w której możecie zdecydować o strategii cenowej. Do wyboru macie trzy opcje sprzedaży. Sprzedaż tanio oznacza 20% niższą cenę, ale gwarantuje, że klient weźmie towar - dodatkowo może kupić większą ilość na raz. Sprzedaż w normalnej cenie daje 80% szans na transakcję. Sprzedaż drogo to 20% wyższa cena, ale tylko 50% szans, że klient się zgodzi. Musicie sami zdecydować, czy wolicie pewny, mniejszy zysk, czy ryzykować dla większego zarobku. Wprowadziliśmy również system reputacji lokalizacji. Jeśli w pobliżu cornera doszło do strzelaniny, przez kolejne osiem godzin klienci będą znacznie bardziej ostrożni - ich szansa na zakup spada o dodatkowe 20%, a opcje dialogowe będą odzwierciedlać ich zdenerwowanie i strach. Przemoc ma konsekwencje - czasem lepiej załatwić sprawy po cichu, jeśli zależy Wam na biznesie. System cornerów z NPC klientami Co dalej? To dopiero pierwszy z serii newsów prezentujących systemy, które pojawią się na RAGE:MP. W kolejnych tygodniach opublikujemy dedykowane newsy dla frakcji porządkowych oraz dla cywili i biznesów. Każdy z nich szczegółowo przedstawi mechaniki i usprawnienia przygotowane dla danej strefy rozgrywki. Jeśli macie pytania dotyczące przedstawionych systemów - piszcie w komentarzach pod tym tematem lub na naszym Discordzie. Postaramy się odpowiedzieć na wszystkie Wasze wątpliwości. Dziękujemy za cierpliwość i zaufanie. Cały update został przygotowany w ścisłej współpracy z opiekunami organizacji przestępczych. Dzięki temu, że słuchali Waszych sugestii i opinii, mogli jeszcze skuteczniej przekazywać swoje pomysły oraz aktywnie uczestniczyć w kształtowaniu finalnego wyglądu systemów. To dzięki ich zaangażowaniu te systemy wyglądają tak, jak wyglądają. Bez ich pomocy wiele z przedstawionych mechanik nie powstałoby w tej formie. Jeśli grasz w półświatku i podoba Ci się kierunek, w którym zmierzamy - przekaż im ciepłe słowo. Wykonali kawał naprawdę dobrej roboty. @aikon @v4kk4 Pamiętajcie: wszystkie opisane w tym newsie systemy będą dostępne dopiero po migracji na RAGE:MP. Na Alt:V te funkcjonalności nie pojawią się. Wiemy, że czekanie bywa trudne, ale zapewniamy - warto. To, co przygotowaliśmy, zmieni rozgrywkę na lepsze i da Wam narzędzia, o których marzyliście od dawna. - Ekipa Vibe Roleplay
    1 polubienie
  23. #14 Zakończenie miesięcznej pracy nad projektem ROYAL® GENÈVE 1 YEAR ANNIVERSARY - ROYAL CALENDAR 🎄❄️ który był zwieńczeniem pracy oraz rozwoju spółki przez ostatni rok. W przygotowanie projektu zaangażowany był cały zespół spółki, a sama praca nad nim opierała się na wielu spotkaniach, sesjach oraz innych kwestiach organizacyjnych. Przygotowania zostały rozpoczęte już w listopadzie, lecz to dopiero pod koniec grudnia ekipa mogła odetchnąć z ulgą zamykając największy swój projekt pod względem ilości zaangażowanych w niego osób. Przekazanie głównej nagrody w adwentowym kalendarzu w postaci Pfister Growler oraz dwóch zegarków Richard Mille jako nagrody pocieszenia [X] [X] Wykorzystanie wizerunku ambasadorów w projekcie kalendarza adwentowego tj; Maxine Koci, Laila Aguirre, Blanca Cervantes (debiutująca jako ambasadorka spółki), Mike Broadhurst [X] [X] [X] [X] Dalsza współpraca z BLENZ, które było odpowiedzialne za przygotowanie oprawy graficznej kalendarza adwentowego oraz stron internetowych. Royal Geneve również podjęło się współpracy w drugą stronę będąc jednym ze sponsorów nagród w losowaniach adwentowych BLENZ. W efekcie finalnym zostały wydane dwie sztabki złota oraz zegarek Richard Mille dla zwycięzców Nieustanna współpraca z AOKI HOUSE - niezmiennie jak od wielu miesięcy, to właśnie Aoki była odpowiedzialna za wykonanie niemalże wszystkich zdjęć do kalendarza adwentowego ROYAL. Sama Kaori Aoki również była jedną z osób, która została zaproszona do udziału w projekcie oraz wystąpieniu podczas jednej z sesji [X] Fabrizio & Aurelia Bonventre - znane większości małżeństwo prowadzące spółki FUZZY oraz VENTRE również wzięło udział w projekcie ROYAL CALENDAR. Kolejną spółką, której przedstawiciel został zaproszony do współpracy przy projekcie było Foster's Winery, a na zdjęciu pojawiła się sama Cirilla Wayne Foster. Również nie zabrakło przedstawiciela mniejszej firmy z którą ROYAL współpracuje od dawna, bowiem mowa o BOBCAT SECURITY, a w sesji zaś udział wziął sam Jacob Roxterhood [X] [X] Do udziału w projekcie zaproszono również przedstawicieli służb, co miało być ukłonem w ich stronę za ciężką pracę na rzecz wszystkich. W kalendarzu wystąpiły Alice & Roseanne Cheong jako przedstawicielki EUGENICS oraz Jonah Schiller przedstawiciel fundacji Los Santos Fire Department [X] [X] Kolejną osobistością, którą zaproszono do udziału w adwentowym kalendarzu był sam Cornelius Metzger - CEO Wenger Luxury. Nie od dziś wiadomo, że między firmami doszło już do kilku udanych współprac, a ten gest był formą podziękowania za te projekty [X] Dalsze aktywne promowanie ruchów spółki poprzez współpracę z DAILY GLOBE. Tym razem jednak nie zakończono jej na samym wykupieniu reklam. Również sam CEO Daily Globe - Richard Sutliff został zaproszony do udziału w ogromnym projekcie ROYAL GENEVE [X] [X] Udział w Christmas Market 2025, przekazanie pieniędzy na cel charytatywny oraz stworzenie unikalnych błyskotek na ten dzień Zakończenie współpracy ambasadorskiej z Noah Alexander oraz Mike Broadhurst, który zawiesił swoją karierę Nieustanna, aktywna sprzedaż zegarków oraz akcesoriów w salonie przy Portola Drive Kontynuacja prowadzenia salonów w trzech lokalizacjach; Ventre Mall, Maze Bank Apartaments oraz Vespucci Nieustanne inwestowanie w marketing spółki poprzez wykupywanie billboardów, czy też aktywne prowadzenie lifeinvader Blanca Cervantes - $150.000 Mike Broadhurst - $150.000 Laila Aguirre - $150.000 Maxine Koci - $150.000 BLENZ - $180.000 Daily Globe - $200.000 Boneventre + Metzger- $100.000 Lifeinvader - $150.000 Peggy Gildea - $50.000 Pfister Growler - $220.000 Kaori Aoki - $510.000 Cheong - $50.000 Richard Sutliff - $50.000 Jonah Schiller - $50.000 Jacob Roxterhood - $50.000 Premie pracownicze - $315.000 ŁĄCZNIE: $2.525.000
    1 polubienie
  24. Zamykamy organizację. Chcieliśmy dograć jeszcze akcję na koniec, by pożegnać się z klasą, zakończyć wątki na postaciach, dopinając to na ostatni guzik, ale nie będzie nam to dane. Event mający zakończyć organizację miało polegać na wysadzeniu jednego z radiowozów biura szeryfa i trafieniu naszych postaci na dożywotnie pozbawienie wolności za użycie materiałów wybuchowych (w usa każde użycie materiału wybuchowego jest traktowane jak zamach/terroryzm). Piątego stycznia bieżącego roku zostałem zapytany przez opiekuna sektora, czy przenosimy się na konkurencję, potwierdziłem, że idziemy tam zobaczyć, jak jest. Po tej sytuacji, dalej nadsyłaliśmy informacje i pytania odnośnie naszej akcji końcowej pod kryptonimem ,,Last Dance'', lecz niestety bez żadnego odzewu ze strony opiekunów. Dlatego dajemy sobie spokój. Nie jest to żadna ofensywa kierowana w kierunku zarządu półświatka - ten akapit jest oznaką naszej bezsilności w zaistniałej sytuacji. Dziękuję wszystkim którzy przez ten krótki okres dołożyli cegiełkę do naszej organizacji, poprzez bycie członkiem projektu, czy po prostu wchodzenie z nami w interakcję. Przewinęło się sporo nicków, wiele ciekawych postaci ic i często jeszcze ciekawszych osób ooc. Razem stworzyliśmy tutaj coś wspaniałego, trzymajcie się i może do zobaczenia kiedyś tutaj, czy gdzie indziej.
    1 polubienie
  25. kiedy przejrzycie na oczy, że to wszystko nie jest winą platformy tylko podejścia do graczy i komuny, które niektóre osoby wprowadzają? trzymanie ziomeczków, pozbywanie się niewygodnych ludzi, brak posłuchu wśród ekipy czy blokowanie ludziom możliwości bo ktoś kiedyś krzywo napisał komuś na pw xd szkoda czasu
    1 polubienie
  26. Podsumowanie [19.11 - 31.12] Jak nie było zapowiadanych płyt, tak do teraz nic się nie zapowiada - ani na socialach zespołu ani wytwórni Blood Moon Records. Medialnie również było cicho, chociaż uwagom wiernych słuchaczy nie umknęła wieść o istnym dramacie gitarzystki Delight Moonwill, która w krótkim czasie uczestniczyła w wypadku samochodowym, a dzień później została napadnięta. Incydenty całkowicie przyćmiły zapowiadany przez formację koncert organizowany w Ocean's Bounty Bar, wraz z NEYLO ((@Antiv)). Wokalistka, nie chcąc gasić nadziei fanów, opublikowała w związku z tym wydarzeniem wpis, sugerujący, że plany nie zostaną pokrzyżowane, a cały zespół otoczył jego członkinię opieką. I tak też się stało. Dwa tygodnie później, 9 grudnia zespół zagrał ostatni koncert w tym roku na scenie Ocean's Bounty Bar. Mimo zadowalającej frekwencji, wiele osób skarżyło się na niedostosowanie wydarzenia do niesprzyjających zimowych warunków, ale koniec końców zarówno NEYLO jak i The Blue Whale mogło mówić o dużym sukcesie. Żeby tego było mało - ciężko nie odnieść wrażenia, że za kulisami wydarzyło się coś dziwnego, bowiem pierwotnie hucznie zapowiadany koncert na 10 grudnia, przesunął się krótko przed nim na dzień wcześniej. Nie wiadomo czy to decyzja organizatorów, czy samego zespołu - czy może ich managementu - ale przesunięcie koncertu krótko przed miało prawo zdenerwować wielu ludzi układających sobie plany specjalnie pod środową datę. Grudzień to szczególny czas - zwłaszcza dla tak mocno zżytej ze sobą grupy. Środek miesiąca złożył się jednak na kawał ciężkiej pracy. Wbrew zapowiadanym planom wydawniczym zespół złożył w swojej aranżacji pełny cover piosenki Wham! - Last Christmas, który za pośrednictwem Blood Moon Record wypchnął w eter dzień przed świętami. Numer jednak nie został jakoś specjalnie doceniony, bo Rythm Radar nawet nie wspomniało o kawałku zespołu w swoim grudniowym zestawieniu. Co gorsze - nawet wytwórnia Raven Morgan niespecjalnie mocno promowała go w socialmediach, skupiając się na innej gwieździe wytwórni - Nate Tucker ((@Czokleet)). Wewnętrzne zgrzyty - zwłaszcza między kuzynkami to nigdy nic dobrego i być może istnieje między nimi jakaś nic nieporozumienia, ale z pewnością jeśli dalej takowe będą istnieć, to odbiją się czkawką zarówno dla zespołu jak i ich opiekuna - obecnie największego w branży.
    1 polubienie
  27. mysle, ze wraz z przejsciem na rageMP powinniscie zmienic mape na mape warszawy, dodac polskie radiowozy oraz mundury PLPD. polepszy rp
    1 polubienie
  28. Jak na moje to trochę przespaliście moment, w którym realnie mogliście zatrzymać graczy - czasami wystarczyło ich słuchać mimo tego, że uważaliście ich za bandę krzykaczy to jednak to pojedyńczy gracz tworzy wam wynik online. W pewnym momencie postawiliście na ilość, a nie jakość całościowo jako serwis i DUŻA część graczy, którzy naprawdę umieli fajnie grać po prostu przestała grać czekając na alternatywe. Razem z przejściem na Rage moim zdaniem powinniście zrobić czystke wszystkiego, ogarnąć gospodarkę przede wszystkim. Mimo wszystko, powodzenia 🙂
    1 polubienie
  29. @Lukrownik i @Nicziro w dniu dzisiejszym zrezygnowali ze swojej funkcji liderów Los Santos County Sheriff's Department. Dziękuję Wam za wielomiesięczne prowadzenie frakcji i ogromną kontrybucję w sektor organizacji publicznych. Trzymajcie się i powodzenia w nowym roku!
    1 polubienie
  30. @wahgwaan Opuszcza ekipę po porozumieniu z nami, dziękujemy za wkład w serwer!
    1 polubienie
  31. @szeryfuwa opuszcza ekipę. Dzięki za wkład!
    1 polubienie
  32. @.Shadowex odbija od Strefy Porządkowej (RESCUE) i zostaje GM niezrzeszonym.
    1 polubienie
  33. Nakala Keéqa Czasy współczesne Obecne Nakala Keéqa to czternaste pokolenie potomków rdzennej społeczności zamieszkującej wybrzeże Paleto Cove, lasy podnóża Góry Chilliad (Las Paleto) i dolinę rzeki Cassidy Trail (Kanion Raton). Natywni Amerykanie zamieszkujący te okolice od setek lat zajmowali się głównie rybołóstwem, łowiectwem i dobrem lasu a ich kultura opierała się na harmonii z naturą. Według, ciekawych i rozbudowanych, legend starszyzny Nakala Keéqa, duchy wiatru i wody wybrały ich przodków na strażników ziem na których teraz jest Paleto Bay a ich nazwa w wolnym tłumaczeniu oznacza "Dzieci Ziemi i Wody", co symbolizuje balans między oceanem, który dawał im pożywienie, a górami które dawały im schronienie. Historia W czasach przedkolonialnych byli niewielką ale wpływową na wybrzeżu społecznością rybaków, myśliwych i zielarzy, na co pozwalały im lasy pełne zwierzyny i leczniczych roślin, a dostęp do oceanu i łagodny klimat czyniły ich terytorium idealnym do życia. W okresie kolonizacji europejskiej utracili znaczną część ziem i zostali przesiedleni w głąb lasów Góry Chiliad gdzie przetrwali dzięki utrzymaniu więzi rodzinnych i tradycji. XX wiek bardzo wytrzewił całą społeczność która utrzymywała się z działalności rybackiej, Wielki Kryzys i rozwój przemysłu drzewnego w Hrabstwie Blaine jeszcze bardziej ograniczyły tereny dla całego plemienia, w latach 50 XX wieku duża część plemienia została zmuszona do asymilacji, kiedy to wielu młodych członków wysyłano do szkół z internatami a ich ojczysty język zaczął zanikać. Kilka rodzin jednak uparcie zachowywało tradycje i plemię przetrwało jako społeczność oficjalnie nieuznawana przez rząd Stanów Zjednoczonych. Dopiero lata 90 przyniosły odrodzenie kulturowe plemienia Nakala Keéqa. W 1992 zaraz po Powstaniu Rodneya Kinga (Zamieszki w Los Santos), do Biura do spraw Indian wpłynęły stosowne dokumenty które po pozytywnym rozpatrzeniu pozwoliły na rejestracje plemienia Nakala Keéqa i zostali oficjalnie uznane jako plemię, dostając jednak niewielką rezerwacje na obrzeżach Lasu Paleto. W 1997 powstało centrum edukacji gdzie uczono plemiennych pieśni, języka oraz lokalnego rękodzieła. Od tamtych lat plemię uczestniczyło w protestach i sprzeciwach odnośnie nadmiernej eksploatacji Lasu Paleto. Nie udało im się powstrzymać wszystkich inwestycji ale zdobyli za to prawo do ochrony fragmentów lasu które uznawali za święte. Lata 2000-2010 pozwoliły im kolejno na otwarcie się na turystykę, głównie corocznie odbywający się Festiwal Dzieci Ziemi i Wody podczas którego zjeżdżają się wszyscy potomkowie plemienia oraz wszyscy zainteresowani całym przedsięwzięciem. Zaczęły działać różne przedsiębiorstwa prowadzone przez członków plemienia które oferują głównie usługi turystyczne takie jak połowy ryb, wędrówki po rezerwacie Nakala Keéqa oraz spotkania w centrum kultury plemiennej. Obecne lata pozwoliły na dalszy rozwój plemienia, przedstawiciele Nakala Keéqa zasiadają w radzie Hrabstwa Blaine oraz mają realny wpływ na ochronę środowiska i rozwój turystyki Paleto Bay. Najważniejszym chyba aspektem jednak jest to że plemię jest obecnie symbolem równowagi i czczenia natury, który przypomina mieszkańcom całego Hrabstwa o wartościach przyrody i jednocześnie udowadniają że kultura rdzennych narodów może rozwijać się obok nowoczesnej cywilizacji. Kultura W obecnej kulturze zachowało się wiele tradycji, choć młodzi członkowie społeczności wyjeżdża na studia do Los Santos, więzi rodzinne i wspólnota sprawiają że wielu z nich wraca by angażować się w życie plemienne i kultywować wartości tradycji. Najważniejsza rzecz plemienna - język, jest jednak zagrożony ale podjęto w latach 90. XX wieku intensywne działania do jego odrodzenia i pamięci. Współczesne dzieci wychowywane są dwujęzycznie, język plemienny traktowany jest jako język tożsamy a angielski dominuje w codziennym życiu. Obecne pokolenia (pra-dziadkowie, dziadkowie, rodzice, dzieci, wnuki) są już zwykłymi amerykaninami kultywującymi plemienne tradycje, istnieje jednak nadal starszyzna która regularnie organizuje zebrania najstarszych członków plemienia którzy pełnią rolę doradców i nauczycieli. Tradycyjne ceremonie są obecnie bardzo dużym widowiskiem a wszelkie pokazy czy wydarzenia są wystawiane przez Indian do publicznego udziału. Duchowe ceremonie w małych kręgach rodzinnych jednak są nadal owiane tajemnicą a przyjaciele bądź goście członków plemienia mogą doświadczyć ich osobiście. Odnośniki do poszczególnych działów:
    1 polubienie
  34. W piątek (20.12.2024r.) firma ochroniarska Gruppe Sechs obstawiała dwa lokale jednocześnie. Najpierw zaczęli na oficjalnym otwarciu Matveyev Premium Tabasco, aby następnie o dwudziestej pierwszej podzielić się na drugie oficjalne otwarcie "Rose Manions" Strip Club.
    1 polubienie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin