Skocz do zawartości
 
GRACZY ONLINE

Ranking

Popularna zawartość

Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 19.01.2026 w Odpowiedzi

  1. @Azzi_24 opuszcza ekipę. Dziękujemy za cały wkład jaki włożyłaś w serwer!
    3 polubienia
  2. **Dnia 17 stycznia na wszystkich platformach streamingowych ukazała się długo zapowiadana przez artystę jego pierwsza EP-ka, na której znalazło się pięć świeżo przygotowanych utworów. Jeden z nich można było usłyszeć wcześniej wyłącznie z inicjatywy samego twórcy – poprzez kontrolowany „leak”, mający na celu przybliżenie odbiorcom oraz osobom zainteresowanym tematyki, z jaką wiąże się cały projekt. Oprawa graficzna wydawnictwa prezentuje się bardzo profesjonalnie i wyraźnie odbiega od amatorskiej jakości, jaką można było zauważyć w jego wcześniejszych, mniej dopracowanych utworach. Całość sprawia wrażenie solidnie wykonanej pracy. Artysta przedstawiony na grafice w skrzydłach, z tytułem BROKEN ANGEL, może nawiązywać do wielu interpretacji, które odbiorcy mogą wyciągnąć samodzielnie. Pierwszym skojarzeniem może być miasto Los Santos (Los Angeles), potocznie nazywane „Miastem Aniołów”. Może to sugerować, że artysta mieszkając w tym miejscu w pewien sposób zaczął się z nim utożsamiać i stał się jego częścią. Z kolei motyw złamanych skrzydeł może odnosić się do aktualnego stanu emocjonalnego twórcy, symbolizując smutek, zranienie, utratę nadziei czy wewnętrzny konflikt.** **Utwory zawarte w tym projekcie, czego można było się dowiedzieć już po wcześniejszym, przedpremierowo udostępnionym utworze utrzymane są na w pełni profesjonalnym poziomie. Zarówno on, jak i pozostałe kompozycje wyróżniają się dopracowaną produkcją. Beaty, zakupione i następnie odpowiednio poprawione przez producenta, brzmią spójnie i jakościowo, dzięki czemu można definitywnie zapomnieć o amatorskim charakterze wcześniejszych nagrań artysty. Wokal muzyka, analizując go po dłuższej przerwie w aktywności artystycznej, którą twórca wykorzystał w okresie świątecznym na własny rozwój, prezentuje wyraźny postęp. Głos artysty jest lepiej kontrolowany, szczególnie w zakresie osiągania wyższych tonacji oraz świadomego korzystania z przepony, co słychać w całym materiale. Poprawa jakości wokalu jest zauważalna i konsekwentna. Dodatkowo za produkcję odpowiada osoba posiadająca odpowiednie doświadczenie, co przekłada się na bardzo wysoki poziom techniczny nagrań. Trudno doszukać się istotnych błędów zarówno w kwestii realizacji dźwięku, jak i samej emisji głosu artysty. Warstwa melodyczna dobrze współgra z wokalem, a końcowy mix i mastering skutecznie spajają całość, nadając utworom wrażenie pełnego dopracowania i profesjonalizmu. Utwory w pełni nawiązują w temacie dotyczącym opowieści o miłości, która przeradza się w uzależnienie, a uzależnienie w kryzys tożsamości i walkę o przetrwanie.** **Dodatkowo, wraz z pojawieniem się EP-ki na platformach streamingowych, niemal natychmiast uruchomiona została strona internetowa założona z inicjatywy artysty. Można na niej zakupić fizyczną wersję całego projektu, zawierającą w pełni wyprodukowany materiał muzyczny oraz autorską oprawę graficzną. Po dokonaniu zakupu nabywca staje się pełnoprawnym właścicielem całej zawartości, a cena wydawnictwa wynosi jedynie 49,99 USD. Z dalszej treści strony można wyczytać, że nakład wydania jest ściśle limitowany i wynosi jedynie 2 500 egzemplarzy. Artysta nie planuje wznowienia produkcji, co czyni to wydawnictwo wyjątkowo unikatowym. Dla osób, które w jakikolwiek sposób wspierają twórcę i chciałyby posiadać rzadką, kolekcjonerską pamiątkę związaną z jego twórczością, zakup tej EP-ki może okazać się interesującą propozycją. Co więcej, osoby wierzące w dalszy rozwój kariery muzycznej NEYLO mogą potraktować to wydawnictwo również jako potencjalną inwestycję w przyszłości, wraz ze wzrostem rozpoznawalności artysty, jego wartość kolekcjonerska może znacząco wzrosnąć.**
    2 polubienia
  3. Cześć, mój znajomy, Maks. Ma tylko 10 lat i musi zmagać się z chorobą w postaci złośliwego nowotworu mózgu. Nawet jeśli przejdzie operację czy leczenie i tak potrzeba będzie funduszy na rehabilitację. Dla niego obecnie liczy się każda złotówka, każda wpłata. Dlatego zwracam się z prośbą - jeśli możecie, dorzućcie coś od siebie lub udostępnijcie link dalej. Pomóżmy mu, proszę. Link
    2 polubienia
  4. **Kancelaria skutecznie reprezentowała klienta w procesie, doprowadzając do jego uniewinnienia**
    1 polubienie
  5. Czekam na kolejne informacje 🙂
    1 polubienie
  6. **Spotkanie z Cole Holt, właścicielem firmy Pacific Waste Solutions w celu przygotowania nowej umowy dp dalszej współpracy.**
    1 polubienie
  7. Foster's Winery (Kapitał: $1.500.000 **Foster’s Winery w ostatnim czasie konsekwentnie porządkuje i wzmacnia swój rozwój. Spółka zwiększyła kapitał do poziomu 1,5 mln dolarów, co daje solidną bazę pod kolejne działania, a jednocześnie zadbała o widoczność marki poprzez prostą aktywność wizerunkową w mediach społecznościowych. Najważniejszym ruchem było powołanie nowej spółki operacyjnej Sunset Ridge. To projekt nastawiony na rynek masowy i szeroką dostępność, uzupełniający dotychczasową ofertę Foster’s Winery. Nowa marka stawia na skalę i obecność w codziennych kanałach sprzedaży, bez aspiracji do segmentu premium. Równolegle spółka rozpoczęła ekspansję poza San Andreas, uruchamiając nowe lokalizacje w Las Venturas, Liberty City, Waszyngtonie i Vice City. Działania te zostały wzmocnione od strony zaplecza poprzez przejęcie fabryk, sklepu oraz środków transportu. Całość układa się w obraz spokojnego, przemyślanego wzrostu. Foster’s Winery bez pośpiechu buduje strukturę pod większą skalę działalności i stopniowo przygotowuje się do kolejnego etapu rozwoju.** **Spółka po potrąceniu wydatków uzyskuje pułap $285.000 (dwieście osiemdziesiąt pięć tysięcy dolarów amerykańskich) wypłacanych, co tydzień w przestrzeni czterech tygodni w ramach dywidendy przeznaczonej do podziału między udziałowców. Spółka uzyskała dodatkowy dochód związany ze swoją działalnością w wysokości $100.000 (Sto tysięcy dolarów amerykańskich). Renoma spółka zwiększyła się marki do krajowej.**
    1 polubienie
  8. _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ NEYLO – znany i lubiany artysta poruszający się w klimatach Dark POP oraz Dark R&B, już za kilka godzin wypuszcza swoją nową EP-kę zatytułowaną „Broken Angel”. Z tej okazji udzielił nam dziś wywiadu. Jego dotychczasowa twórczość pokazuje, jak bardzo lubi eksperymentować z muzyką, bawić się formą i dźwiękiem, wykonując śmiałe artystyczne "akrobacje". Nie boi się wychodzić poza utarte schematy. Ale czy tak naprawdę znamy jego samego? Ten młody i utalentowany artysta ma na swoim koncie takie utwory jak „Lights Out” czyli jego debiutancka piosenka oraz „Antidote”, który pojawił się tuż po nim. Oba numery spotkały się z ciepłym odbiorem i zostały docenione przez słuchaczy, budując solidne fundamenty pod dalszy rozwój jego kariery. Ale tak właściwie jak zaczynał? Czym zajmował się NEYLO zanim się nim stał? Jak to się stało że pokochał muzykę? Dowiecie się tego już za chwilę. NEYLO, a dokładniej Leon Snyder, urodzony i wychowany w mieście Millwuakee, które do tej pory trzyma w sercu i jest ważną częścią jego życia, czy tożsamości. Żył w zwykłej rodzie w której nic nigdy nie brakowało, a najbardziej nie brakowało muzyki. Jak wykazał wywiad już od najmłodszych lat jego rodzice zarazili go pasją do niej, rodzice dzięki którym w ogóle zaczął tworzyć. Jak to określił w wywiadzie, jego rodzina, jego najbliższa rodzina była główną inspiracją do tego aby tworzyć na szerszą skalę muzykę. Dowiedzieliśmy się specjalnie dla Was że mały NEYLO uwielbiał chodzić na występy jego matki, oglądać przygotowania i wspierać ją, co z resztą robi do dziś. Natomiast jeśli chodzi o ojca naszego bohatera, był fanem muzyki wszelakiej w każdym tego słowa znaczeniu. Punkt kulminacyjny nastąpił gdy nasz bohater dostał swoją gitarę akustyczną, na której mógł uczył się grać, z którą potem śpiewał, a potem amatorsko nagrywał również dla siebie swoje pierwsze utwory. Z takiej mieszanki nie mogło nic wyjść poza osobą której dane jest być może odmienić losy muzyki. NEYLO nie posiadał żadnych nauczycieli, jego talent jest naturalny, natomiast grać nauczył się z internetu co jedynie pokazuje, jak dobrym, artystą muzycznie jest. Swoje pierwsze występy dawał w najróżniejszy pubach, a żeby dorobić do budżetu dorabiał jako twarz lokalnych brandów. W pewnym sensie mój rozmówca trochę żałuje że nie poszedł w tą stronę, natomiast gdy poczuł zew sceny muzycznej czy pracy jako model, porzucił wszystko aby przybyć do Los Santos. Mimo że wiele osób takie miasto mogłoby przytłoczyć, to nie naszego NEYLO. Jego jedne z pierwszych wspomnień związane z miastem, to gdy chciano okraść buty, co nasz gość określił jako "egzotyczne pierwsze wrażenie". Odkąd przybył tutaj do miasta nie porzucił to kim jest, zaczął tworzyć już na dużo szerszą skalę, jaką znamy teraz. Jego najnowszy mini album "Broken Agnel", który nawiązuje do dwóch rzeczy. Po pierwsze "Angel", czyli alternatywna nazwa naszego miasta, w którym nasz bohater czuje się w "pełnoprawnym mieszkańcem, a drugie "Broken", co ma symbolizować odłamane skrzydła, które sugerują o czym będą utwory. Jak NEYLO nam zdradza, będą to jego najbardziej profesjonalne pięć utworów na jakie mógł sobie pozwolić, przez co ma wiele oczekiwań co do nich. A o czym będą? Utwory mają być nacechowane przetrwaniem, walką z samym sobą, z podłamaniem, głównie o toksycznej miłości, która czasem przeradza się w chore pożądanie. NEYLO również użył takiego porównania jak "wpadanie w tą relację, jak pułapkę, bez możliwości żadnego z niej wyjścia i ciągnie ona go do siebie, jak uzależnienie jakimiś używkami". Natomiast w tym wszystkim Leon nie robi z siebie niespełnionego romantyka, pomimo że zdradził nam iż w pewnym stopniu utożsamia się z europejską epoką romantyzmu. Nasz bohater twierdzi że jedna z dobrych przykładów tego typu odzwierciedla tytuł piosenki "You'r Puppet", który mówi o odczuciu niewoli w toksycznych relacjach, gdzie czasem staje się marionetką w rękach kobiet. Jak NEYLO zdradza, jest to EP-ka dla człowieka który ma bagaż doświadczeń jaki posiada, dla ludzi z tym samym bagażem, natomiast nie żeby przypominać, a żeby dać siłę, żeby zjednoczyć się i powiedzieć "NIE JESTEŚMY W TYM SAMI". Rozmówca również zdradził, że gdyby mógł, to chciałby aby ta muzyka miała bardziej charakter terapeutyczny, niż dołujący. Podsumowując, Leon "NEYLO" Snyder jest osobą która nie robi muzyki komercyjnie, nie robi tego aby coś sobie, czy komuś udowodnić, nie. Nasz dzisiejszy gość jest przed wszystkim sobą, osobą która wierzy w to co robi, która powoli pnie się w górę swojej kariery, który chce WYRZUCAĆ SWOJE UCZUCIA przez śpiew. Leon Snyder uważa się za sceniczną świeżość, czy taką jest? Czy taką będzie? Przekonamy się gdy dowiemy się jaki jest odbiór słuchaczy jego najnowszej EP-ki "Broken Angel". created by: Vivian Seraph
    1 polubienie
  9. Ekipa Vibe Roleplay Zarząd: @Toyer — Developer, Członek Zarządu Byli członkowie zarządu: @Tarcza, @Kaizi, @Kubas, @Cherro, @Mario, @Msk Administrator: @Broom — Opiekun Ekipy, Lider zespołu QA, Lead Modder Byli administratorzy: @Sebastian., @MyNick, @Matrzak, @Karach, @Magik, @Matieusz, @wlk, @Towarzysz Niedźwiedź, @Azzi_24 Team Supervisor: @Seeba — Pomoc w zarządzaniu ekipą Byli TSV: @Garrett, @wuuu, @wiciaticia Community Manager: @zniszczyc.samotnosc — Opiekun Organizacji Prywatnych (głównie: Biznesy) @Pavlo — Opiekun Organizacji Prywatnych (głównie: Spółki) @Saboorek — Opiekun Strefy Porządkowej (RESCUE) @Jakub15 — Opiekun Strefy Porządkowej (LEA) @v4kk4 — Opiekun Strefy Przestępczej @aikon — Opiekun Strefy Przestępczej @KirbY. — Opiekun Strefy Kreatywnej (ET) Byli community managerzy: @mecenas lea, @anti, @Mejaru, @malibudreams, @Wiktor, @Boxidro, @Bozmer, @Mitsu, @ThePilator, @wlk, @Lee, @v3rso, @WrZASKUUU, @houstonfornication, @Ritelka, @Sidneyo, @aces, @kuzyn, @Los Angeles County Rogue, @Garbowniczek, @Mith, @5element, @Sava, @Madeleine, @Spectre, @Garbowniczek, @boa, @oliwierr, @Wiesiu,@Krzysiu, @Brtmss, @Lilith, @Oberschutze eugen, @Girion, @szajs, @ariwederczi, @universe , @wiciaticia,@Matieusz, @Jackal, @Samson, @millie, @Baltek, @ixenea,@Breno, @Juzi ,@operation seil, @El Fenomeno, @dontouch.mee, @Towarzysz Niedźwiedź, @Paciaaa, @nyan, @southLAnd, @Pluto Senior Gamemaster: @Szymek_Se_Jestem — Opiekun działu apelacji i skarg, Pomoc przy Strefie Porządkowej (RESCUE) Byli senior gamemasterzy: @Mixer, @Samson, @.Shadowex Gamemaster: @naughty — Opiekun Strefy Zmotoryzowanej, Organizacje prywatne (Warsztaty), Pomoc przy dziale apelacji i skarg @Dyziak — Organizacje Prywatne (Projekty IC) @szajs — Strefa Przestępcza @Blaze — Strefa Porządkowa (LEA) @Flavoli — Strefa Kreatywna (ET) Byli gamemasterzy: @mecenas lea, @Cocain, @Norman, @josek, @ikko, @Jackal, @amerikano, @minnesota, @degus, @theProdiger, @Sebek, @Mesjasz polskiego rp, @Szymon, @kačalov, @Deathcore, @krystian, @thelordzibi, @Revo, @Bozmer, @Boxidro, @thaZu, @Makler, @Mateuszovsky, @Teddy., @kuzyn, @Deathcore, @Madeleine, @Alanitoo, @xsciechax, @Girion, @KasiuLa, @Ostersky, @Lukaszewski, @ariwederczi, @Quore Sportivo, @Baltek, @SchouDK, @szeryfuwa, @Oberschutze eugen, @Kurpan, @Wiesiunio Junior Gamemaster: @xydhc — Strefa Rozrywkowa Byli junior gamemasterzy: @millie, @Kaniaczek, @Baltek, @operation seil, @nihilus, @Nikkes, @southLAnd, @kajtula, @AMG, @divine mercy, @Seeba Moderator techniczny: - Byli moderatorzy techniczni: @Broom, @Berlinlebt Developer: @csskrouble — Fullstack developer, administrator LifeInvader Byli developerzy: @XanaX, @Emel, @Slidein, @jedrekk, @LordSokol, @Ksunix, @aces, @murdok, @arti, @Bart, @krzysiu bubbletea, @Grzes, @ZAW, @gravgor, @MilaKropeczka, @kuszpin, @Shadek, @avepy, @mafineeek, @Patryk47, @KoruS Quality Assurance: @Broom — Lider zespołu QA, Lead Modder @maybeimtheissue — Assistant Lead zespołu QA, Moderator Forum Byli Quality Assurance: @Brtmss Modder: @Broom — Lead Modder Byli modderzy: @baryyy, @Szychu, @Kbvcpr, @XaaN, @Bogdan., @MSI216, @firsttimefree, @mindamage99, @Deeli, @GLOCHRIST, @Hermess, @fulon, @FentanylEnjoyer, @mindamage99, @Snoop, @street law, @Sebek3335, @ghostt, @Husio, @abierto, @KoKo, @stanowy bubr, @lorenic Pomocnik strefy: warto zaznaczyć, że każdy pomocnik jest również Supporterem i jest z tego rozliczany @NiezależnaFretka — Organizacje prywatne (Biznesy) @Zalewa — Organizacje prywatne (Biznesy) @WielkiNoob — Strefa porządkowa (Rescue) @Elvis — Strefa porządkowa (LEA) @.maniek — Stefa przestępcza @Kancini — Strefa Zmotoryzowana @bunia — Strefa Rozrywkowa @spark — Strefa Rozrywkowa Supporter: @przekadzia (S6) @Becia (S6) @nfset (S6) @PRX (S5) @Rafaal (S4) @Lirogon (S3) @shurolation(S3) @Aliéné (S1) @arryatt (S1) @stalowy (S1) @WOLY (S1) @Xeest (S1) Byli supporterzy: @VITKAC, @K0rdynator, @nvr forgive, @Edwin, @Pawel, @vilo, @Whiplash, @Kaciejoss, @XAngel2K, @MiLaN, @CrySpyx, @NaZeL, @Axonis, @Bubaczu, @Jackal, @Piklo, @Boxidro, @Profesor Dziad, @Skylline, @Show, @phenoman, @damixxi, @sawka, @Goku, @Parycker, @Hordiczek, @puvtxr, @nevi, @7pio, @xd shaller, @Nemezis5854, @aikon, @PlayboyLostyy, @V1CK3D, @Jakub15, @sprunk, @xsciechax@theProdiger, @Nemezis5854, @Xeest, @Kizzy, @Zugi, @Towarzysz Niedźwiedź, @Czokleet, @kleszczu, @Waps1167, @Sii, @hayal, @szafty, @TaOwca, @JamaTo_, @venisves, @koka, @hiszpan, @Yanke, @Baltek, @sevo56, @NiezależnaFretka, @valued, @Meph, @operation seil, @Rafaal, @Krud, @mafineeek, @z00nia, @PPG, @Nexisten, @southLAnd, @barkerini, @Marceli., @xvert, @dyniukowski, @Sadysta, @miami, @Misty, @milliondollarbaby, @kajtula, @Apogeum, @wahgwaan, @Qaczi., @Sesh, @Kituss, @rafael, @Antix, @NegativE, @ixenea, @2117, @danio, @Konik123, @Kekse, @shuro, @Lori, @faddei, @Korniosz Moderator Forum: @maybeimtheissue Administrator LifeInvader: @csskrouble @Broom Moderator LifeInvader: @Szymek_Se_Jestem @nfset @KirbY. @Blaze @Elvis Liderzy frakcji (Rejestrowani od dnia 29.03.2022) Superior Court of San Andreas: @Jakub15 (Styczeń 2026 - TBA) @southLAnd (Październik 2025 - Styczeń 2026 - TBA) @Breno (Grudzień 2024 - Październik 2025) @ADVGierki, @greygods (Luty 2023 - Październik 2023) Los Santos County District Attorney's Office: @Shadek (Maj 2026 - TBA) @Evemek (Wrzesień 2025 - Maj 2026) @Lukaszewski - (Sierpień 2025 - Wrzesień 2025) @Bulka z Maslem (Listopad 2024 - Marzec 2025) @greygods, @ADVGierki (Luty 2023 - Październik 2023) @Los Angeles County Rogue, @plewa (Luty 2022 - Kwiecień 2022) Federal Bureau of Investigation: @Mantra., @kobenz (Październik 2025 - Styczeń 2026 - TBA) @Mantra., @Breno (Sierpień 2025 - Październik 2025) @Mantra. (Lipiec 2025 - Sierpień 2025) @Lukaszewski (Marzec 2025 - Lipiec 2025) @Husio (Luty 2025 - Marzec 2025) @AMG | @Husio (Sierpień 2024 - Luty 2025) @fotarix (Maj 2024 - Sierpień 2024) @fotarix, @antoine yn (Listopad 2023 - Maj 2024) @ADVGierki, @greygods (Grudzień 2022 - Grudzień 2023) @Effect, @Master (Kwiecień 2022 - Sierpień 2022) @Wujek USA (Marzec 2022 - Kwiecień 2022) @Los Angeles County Rogue. @fotarix (Czerwiec 2021 - Wrzesień 2021) Los Santos County Government: @Los Angeles County Rogue (Lipiec 2023 - Wrzesień 2023) @Garrett (Luty 2023 - Czerwiec 2023) @null (Czerwiec 2022 - Listopad 2022) @xDolar (Grudzień 2021 - Czerwiec 2022) Los Santos Police Department: @Profesor Dziad (Grudzień 2025 - Luty 2026 TBA) @Matieusz (Sierpień 2025 - Grudzień 2025) [Jako projekt frakcyjny] @vice, @Matieusz (Lipiec 2025 - Sierpień 2025) @MEEZA, @Matieusz (Lipiec 2025) @MEEZA (Kwiecień 2025 - Lipiec 2025) @13bartosz @MEEZA (Październik 2024 - Kwiecień 2025) @Grubas (Maj 2024 - Październik 2024) @bushmaster (Luty 2024 - Maj 2024) @Profesor Dziad, @gbekarton, @Teddy. (Wrzesień 2023 - Listopad 2023) @Spectre, @votu (Maj 2021 - Wrzesień 2023) Los Santos County Sheriff's Department: @Kancini, @Korniosz (Styczeń 2026 - TBA) @Lukrownik, @Nicziro (Grudzień 2025 - Styczeń 2025) @Lukrownik (Listopad 2025 - Grudzień 2025) @Lukrownik, @Wiesiunio (Wrzesień 2025 - Listopad 2025) @Lukrownik, @Piklo (Kwiecień 2025 - Wrzesień 2025) @vinsu (Wrzesień 2024 - Kwiecień 2025) @Nicziro @Lukrownik (Marzec 2024 - Wrzesień 2024) @Nicziro (Luty 2024 - Marzec 2024) @Wiesiu @Nicziro (Maj 2023 - Luty 2024) @Wiesiu (Maj 2023) @Wiesiu, @Dabby (Luty 2023 - Maj 2023) @Axonis, @Piklo (Październik 2022 - Luty 2023) @Axonis (Maj 2022 - Październik 2022) @311, @Axonis (Maj 2022 - Lipiec 2022) @v3rso, @311 (Maj 2022 - Maj 2022) @v3rso, @Matrzak (Kwiecień 2022 - Maj 2022) @ADVGierki, @wlk (Styczeń 2022 - Kwiecień 2022) @vxnewood,@bartosz, @hazeee (Sierpień 2021 - Styczeń 2022) Los Santos County Fire Department: @ZSW, @grtrd (Kwiecień 2025 - TBA) @Jakub15, @Towarzysz Niedźwiedź (Sierpień 2024 - Kwiecień 2025) @domo978 (Październik 2023 - Sierpień 2024) @nvr forgive (Listopad 2022 - Październik 2023) @Jakub15 (Maj 2022 - Październik 2022) @Jakub15, @marcinekk (Styczeń 2022 - Maj 2022) San Andreas Highway Patrol: @MEEZA, @domo978 (Sierpień 2025 - Grudzień 2025) @MEEZA, @skipp (Styczeń 2025 - Sierpień 2025) [Jako projekt frakcyjny] @graba @greygods (Wrzesień 2023 - Listopad 2023) @Los Angeles County Rogue @greygods (Czerwiec 2023 - Wrzesień 2023) @Los Angeles County Rogue (Wrzesień 2022 - Czerwiec 2023) Los Santos County Animal Care & Control: @lorenic (Grudzień 2025 - TBA) San Andreas State Park & Dept. of Fish and Wildlife: @Jesus (Maj 2025 - TBA) @nxs @KoKo (Lipiec 2024 - Listopad 2024) @Jesus (Listopad 2021 - Maj 2024) University of San Andreas: @Deathcore @mafineeek @kuzyn @oliwierr (Marzec 2024 - TBA) @thaZu @Bozmer @Lilith (Marzec 2023 - Maj 2023) @Bozmer (Czerwiec 2021 - Lipiec 2022) University of San Andreas, Los Santos Police Department: @vice (Kwiecień 2025 - Sierpień 2025) @mafineeek (Marzec 2024 - Sierpień 2024) @Los Angeles County Rogue (Luty 2022 - Czerwiec 2022) Blaine County Sheriff's Office: @nxs @KoKo (Listopad 2024 - Kwiecień 2025) Media serwerowe Daily Globe: @Marcel @Ozianin (Marzec 2023 - TBA) @MarceI @Ritelka (Październik 2022 - Marzec 2023) @Ritelka(Wrzesień 2022 - Październik 2022) @Madeleine(Wrzesień 2022 - Wrzesień 2022) @houstonfornication(Czerwiec 2022 - Wrzesień 2022) @KUBV(Styczeń 2022 - Czerwiec 2022) @look at my eyes(Październik 2021 - Styczeń 2022) Conglomerated National Television (CNT): @ADVGierki (Listopad 2022 - Grudzień 2023) @greygods (Listopad 2022 - Grudzień 2023) San News: @ADVGierki (Grudzień 2021 - Kwiecień 2022) Weazel News: @mando (Czerwiec 2024 - TBA) Event Team Główni opiekunowie: @KirbY. Byli opiekunowie: @Azzi_24, @wuuu, @Lilith, @wiciaticia, @Samson, @cuoreaperto, @ixenea, @Paciaaa, @Meph Pomocnicy: @Flavoli Patroni ET: Komentarze zostawiamy otwarte do dyskusji jednak trollowanie, offtop oraz toksyczne zachowanie będzie szczególne karane. Twórca tematu: @Matrzak
    1 polubienie
  10. @Mixer opuszcza ekipę. Dziękujemy za ogrom czasu włożonego w serwer i cały wkład w jego rozwój. @Kurpan @Antix @.Shadowex również opuszczają ekipę, dziękujemy za wkład.
    1 polubienie
  11. @Sasuczke - niepoprawna kreacja oficera oraz ucieczka od gry IC.
    1 polubienie
  12. Podsumowanie 09.12/11.01.2026 Foster's Winery wraz z rozwojem, zwiększył swój kapitał o kolejne $500.000 co daje mu łącznie $1.5mln kapitału (1) Ogłoszenie konkursu z nagrodami na LifeInvader (LI) Foster's Winery widząc potencjał ostatnich swoich ruchów, zdecydował zacząć nowy rok z przytupem. Spółka Foster's Winery, stworzyła spółkę operacyjną Sunset Ridge - tym samym wprowadzając na rynek lokalny i krajowy nową markę win. W Sunset Rigge udziały posiada Foster's Winery w 80%, natomiast 20% udziałów posiada Cirilla Wayne-Foster, CEO spółki-matki. Nowa marka skupia się na innym segmencie klientów, czyli na tych z mniejszym zasobem pieniężnym. Wino nowego brandu, nie oznacza że wino nie jest dobre - ale będzie bardziej dostępne dla przeciętnego Kowalskiego. Wino co prawda mardziej masowe, ale dostępne na każdej stacji paliw, w każdym sklepie 24/7 czy w pubach! (1) (LI1) (LI2) Foster's Winery nawiązało próbę zawarcia współpracy z Lava Lounge Beach Bar. Z powodu braku osoby decyzyjnej, przedstawiciel handlowy pozostawił dane kontaktowe dla właściciela baru (1) Foster's Winery chcąc dalej prowadzić ekspansję na dość szeroką skalę, uruchomiło swoje procedury i za pomocą firmy pośredniczącej zakup nowych lokalizacji poza stanem San Andreas. Nowe sklepy powstały i zostały uruchomione w czterech lokalizacjach: Las Venturas, Liberty City, Waszyngton i Vice City. (1) Sunset Ridge w ramach otwarcia swojej działałności, wypuścił cztery wina: Sauvignon Blanc (białe, półwytrawne), Chardonnay(Białe wytrawne), Sonoma Coast(Czerwone wytrawne), Napa Valley (czerwone półwytrawne) (1) (LI) Foster's Winery odkupiło od Nature Delight Fabrykę w Paleto Bay, Fabrykę w Los Santos i sklepu na Vespucci w którym odbywa się aktualnie remont. Oprócz tego, zakupiło ciężarówkę. (1) Cirilla Wayne-Foster, CEO Foster's Winery pojawiła się w kalendarzu adwentowym Royal Geneve (1) Wydatki = $970,000
    1 polubienie
  13. Czy będzie działać? Tak. Jako developerzy dokładamy wszelkich starań, żeby nowy system był jak najmniej zbugowany, a przed wdrożeniem wszystko jest testowane przez zespół testerski. Czy każdy update przejdzie idealnie bez żadnych problemów? Mimo pracy wkładanej w każdy skrypt, zawsze mogą pojawić się rzeczy, które wyjdą dopiero na żywo. Najważniejsze jest to, żeby problemy były szybko wyłapywane i poprawiane, a nie zostawiane same sobie. I na tym nam najbardziej zależy. Synchronizacja w RAGE:MP była problemem kiedyś, ale została przez lata mocno poprawiona. Obecnie różnice nie są aż tak znaczące między RAGE:MP a alt:V pod względem synchronizacji. Opinie o „gorszym syncu” wynikają głównie z doświadczeń sprzed kilku lat, a nie z obecnego stanu platformy.
    1 polubienie
  14. Ta rzucona w gore bron to doleci chyba nawet do wenezueli ty
    1 polubienie
  15. Potocznie miastem duchów nazywa się miejscowość /całkowicie wyludnioną/. Los Santos, wzorowane na Los Angeles, gdzie rozgrywają się losy naszych postaci, nie jest takim miejscem. Jego szacunkowa populacja wynosi około 4 milionów, co oznacza, że bardzo łatwo spotkać tu jakąś osobę. Oczywiście, ze względu na realia działania serwera i platformy, nie widzimy wszystkich tych ludzi. Ich substytutem mogą być NPC (postacie niezależne) umieszczone w niektórych lokalach czy na ulicach. Fakt, że ich nie widać, nie znaczy, że ich tam nie ma – narracyjnie miasto tętni życiem, a ludzie są wszędzie. W godzinach szczytu tworzą się korki w najbardziej obleganych miejscach. Na chodnikach, deptakach, w parkach i na plaży zawsze znajdziesz pieszych i rowerzystów. W sklepach, restauracjach czy pralniach są pracownicy i klienci. Wszystkie te osoby mogą być świadkami Twoich poczynań. Jeśli stoisz sam na "pustej ulicy" o 14:00 blisko centrum miasta, narracyjnie jesteś otoczony przez ludzi wracających lub idących do pracy, ze spaceru czy z zakupów. Przechadzając się po plaży w ciągu dnia, narracyjnie otacza Cię wielu ludzi spędzających tam wolny czas. Wieczorem w mniej ciekawych dzielnicach łatwiej natkniesz się na osoby zażywające narkotyki, dilerów czy prostytutki. Praktycznie o każdej porze, w każdym miejscu, możesz spotkać jakiegoś człowieka. Ten człowiek może być świadkiem tego, co robi Twoja postać – czy to złe parkowanie, niebezpieczna jazda, rabunek czy próba popełnienia przestępstwa. W dzielnicach mieszkalnych Twoje przestępstwa mogą zostać zgłoszone przez zaniepokojonych mieszkańców. Na plaży, w sklepach czy restauracjach świadkami mogą być klienci lub turyści. Godziny nocne to nie powód, by ignorować zasady i tłumaczyć się niską ilością graczy na serwisie. Los Santos to metropolia wzorowana na Los Angeles – miasto, które nigdy nie zasypia, a po dniu pracy po prostu budzi się do innego rodzaju życia. W nocy ulice Los Santos nadal tętnią życiem, choć zmienia się jego charakter. Wciąż można spotkać: pieszych i kierowców - Ludzie wracający z pracy, studenci po sesjach, imprezowicze wracający z klubów, dostawcy, pracownicy budowlani (nocne prace), taksówkarze, kierowcy Ubera/Lyfta. osoby potrzebujące i zagrożone - w biedniejszych dzielnicach wciąż krążą osoby bezdomne, zażywające narkotyki, czy uczestniczące w nielegalnych transakcjach. wzmożony ruch służb - patrolujące krążowniki, karetki oraz wozy strażackie jadące na przeróżne interwencje. czynne lokale - całodobowe stacje benzynowe, niektóre restauracje typu drive-thru, supermarkety, nocne kluby i bary. Nocą miasto bywa nawet bardziej niebezpieczne. Ludzie są bardziej zmęczeni, a przestępcy czują się pewniej. Dlatego zasada "miasta duchów" jest równie ważna w nocy – zawsze istnieje szansa, że ktoś Cię zobaczy, usłyszy, a nawet zainterweniuje. Nie można zakładać, że jesteś sam na ulicy. W formie przypomnienia załączamy opis stref bezpieczeństwa. Więcej na ich temat możecie dowiedzieć się TUTAJ STREFY CZERWONE (akcje zaplanowane zabronione) W tych strefach nie ma zgody na żadne akcje o charakterze przestępczym zaplanowanym. Jedyna dopuszczalna forma to akcje dynamiczne (sprowokowane spontanicznie). Należy jednak unikać sztucznego wywoływania dynamiki, ponieważ może to skutkować nałożeniem kary. Obszary (przykłady): Infrastruktury komunikacyjne (lotniska, stacje metra, stacje kolejowe). Szpitale oraz budynki należące do Fire Department. Infrastruktura agencji rządowych i budynki do niej przynależące (np. budynki FIB, więzienia). Uniwersytet Los Santos (ULSA) oraz teren do niego przynależący. Banki, bankomaty (jako miejsca mocno chronione). Spawn Vespucci. STREFA ŻÓŁTA (konsultacja wymagana) Dotyczy obszaru Portu (wszelakie akcje za zgodą opiekunów portu; @operation seil, @divine mercy) STREFY NIEBIESKIE (większe ryzyko / wymagana zgoda) Są to rejony o znacznie większym natężeniu kamer CCTV, osób dodatkowych (NPC) i patroli. Na tych terenach nie ma możliwości na porwania, akcje zbrojne, napady oraz kradzieże (i inne niewymienione przestępstwa) bez uprzedniej zgody Opiekuna Strefy. W przypadku graczy wykazujących się kreatywnością działania na takim terenie, które jest mocno narażające na niepowodzenie akcji, oraz chęcią ewentualnej gry na własną niekorzyść – takie zgody będą udzielane bardziej chętnie. Obszary (przykłady): Tereny turystyczne (Promenada na Vespucci, Vinewood Boulevard, Obserwatorium wraz z parkingiem, molo na Del Perro). Davis Mega Mall. Plaże połączone z ich bardziej zaludnionymi obszarami (deptaki, mola, parkingi). Autostrady, drogi ekspresowe (poza terenami pod nimi). Vinewood Hills. Utopia Gardens. Davis Square. Kolejną ważną kwestią w kontekście miasta duchów jest ruch uliczny. Los Santos to tętniąca życiem metropolia z ogromną liczbą aut. Samochody osobowe, służbowe, krążowniki, ambulanse, taksówki, wozy techniczne służb drogowych, autobusy, motocykliści – ruch drogowy jest tu taki, jak wszędzie na świecie. Oznacza to, że o 7:00 rano centrum miasta i inne dzielnice są zakorkowane przez osoby jadące do pracy. Po południu miasto ponownie się korkuje, gdy wszyscy wracają z pracy. Wieczorem ruch na plaży wzmaga się, przez co w jej okolicach jest znacznie więcej osób niż o innych porach dnia. Jednak te miejsca nie są puste, nawet jeśli nie ma akurat godzin szczytu. W tak zaludnionym mieście, o każdej porze dnia i na każdej ulicy ktoś jeździ, zwłaszcza w miejscach z większym zagęszczeniem sklepów i atrakcjach turystycznych. Oznacza to, że jeżdżąc bez opamiętania, przecinając pasy, ścinając zakręty czy zjeżdżając na przeciwny pas, jest bardzo duża szansa na doprowadzenie do wypadku. Nie należy zatem zachowywać się jak pirat drogowy na ulicach Los Santos, ponieważ wszędzie i o każdej porze możesz spotkać kogoś, z kim możesz mieć kolizję lub kto może Cię zgłosić odpowiednim służbom. Zasada "miasta duchów" obowiązuje zarówno w Los Santos, jak i w całym stanie San Andreas. Zagęszczenie ludności różni się w zależności od lokacji, ale zarówno w Los Santos, Sandy Shores, jak i Paleto Bay znajdą się cywile, którzy mogą być świadkami Twojej rozgrywki. Na szlakach górskich można spotkać turystów, w lasach – dziką zwierzynę. Zbliżenie się do Fortu Zancudo, a zwłaszcza wjazd na jego teren (mimo możliwości wykonania tego w grze), jest zakazane. Wynika to z przepisów bezpieczeństwa panujących na tym terenie – w prawdziwym życiu trudno byłoby się w ogóle zbliżyć do takiego miejsca ze względu na liczne kamery, radary oraz patrole. Nie zapominajmy, że niebo nad Los Santos i San Andreas również tętni życiem! W zamysł miasta duchów wpisuje się również ruch lotniczy, który (jak na tak tłoczną metropolię przystało), również jest intensywny i nie ustaje nawet w nocy - nawet, jeśli fizycznie nie widzimy na niebie żadnych helikopterów ani samolotów. Do ruchu lotniczego, który narracyjnie cały czas można dostrzec na niebie możemy zaliczyć: samoloty pasażerskie - nieustannie startują i lądują na lotnisku LSIA przez całą dobę. helikoptery - śmigłowce policyjne, medyczne, jednostki FD, a także helikoptery prywatne oraz jednostki telewizyjne (wiszące nad miejscem wypadku/zdarzenia, bądź śledzące pościg z powietrza) małe samoloty/awionetki - krążą nad dostępnymi rejonami w celach rekreacyjnych, lądując głównie na mniejszych lotniskach, jak chociażby Sandy Shores Airfield. To oznacza, że wszelkie nielegalne lub niebezpieczne działania, zwłaszcza na otwartym terenie lub wysokich budynkach, mogą zostać zauważone z powietrza. Patrol lotniczy LSPD czy jednostki telewizyjne mogą dostarczyć cenne informacje służbom, a ich obecność należy brać pod uwagę podczas planowania IC akcji. Los Santos przez większość roku jest słoneczne i suche, ale okazjonalnie pojawia się tu deszcz, który może trwać czasem nawet kilka dni. Zimy są stosunkowo łagodne, ale śnieg i tak może pojawić się na drogach (jeżeli administracja zadecyduje się na jego wprowadzenie nawet, jeżeli IRL nie ma to miejsca). Podczas opadów deszczu czy śniegu należy zachować ostrożność na drodze. Tak jak w prawdziwym świecie – podczas opadów, kierowcy znacznie zwalniają i zachowują wyższą czujność. To samo obowiązuje na naszym serwisie – podczas opadów atmosferycznych (zwłaszcza intensywnych), ruch widocznie spowalnia z powodu słabych warunków atmosferycznych, a my również powinniśmy odpuścić gaz i zachować ostrożność. Celowe wprawianie pojazdów w kontrolowany (lub nie) poślizg w miejscach, które by na to nie pozwoliły, jest zakazane. Fakt, że spadł śnieg, nie upoważnia nikogo do bezustannej jazdy bokiem po ścisłym centrum. Zima, czy nie – ludzie wciąż pracują i przemieszczają się, przez co naturalnie cały czas tworzą się korki. Dlatego lepiej wyjechać poza miasto, gdzie ruch jest rzadszy, a ryzyko kolizji – mniejsze. To samo tyczy się deszczu. Znaki na ulicach w Los Santos obowiązują w takiej formie, w jakiej są widoczne, tzn. jeśli na drodze stoi znak STOP, zakaz zawracania bądź skrętu – należy się do nich stosować. Wszystkie skrzyżowania – bez względu na to, czy są ze znakiem STOP, ze światłami, czy są to skrzyżowania równorzędne o nieokreślonym pierwszeństwie – podlegają jednej i tej samej zasadzie, wzorowanej na skrzyżowaniach równorzędnych w USA: zatrzymać musi się każdy dojeżdżający do skrzyżowania, a pierwszeństwo przejazdu ma ten, kto pierwszy dojechał. Oznacza to, że przy każdym skrzyżowaniu trzeba zastosować tzw. "California stop" lub jak kto woli "rolling stop" Znaki poziome na jezdni (linie) wyznaczają jedynie kierunek jazdy. Oznacza to, że jadąc pasem do skrętu w lewo, nie można skręcić w prawo; jadąc pasem na wprost, nie można skręcać i tym podobne. Wszelkie linie ustalające pierwszeństwo są unieważnione przez regułę powyżej, która jest główną zasadą poruszania się po drogach w San Andreas. W skrócie, dla ułatwienia: na każdym skrzyżowaniu obowiązuje jedynie zasada "kto pierwszy dojechał, pierwszy odjeżdża", która obejmuje każdego z uczestników. Nie należy zwracać uwagi na światła czy inne znaki określające pierwszeństwo. Drugą rzeczą, na którą trzeba zwracać uwagę, są strzałki namalowane na jezdni, które określają, w którą stronę można jechać z konkretnego pasa. Oprócz skrzyżowań, należy zwrócić uwagę również na sposób parkowania auta. W Kalifornii zabronione jest: najeżdżanie kołem na chodnik (tj. trzeba parkować równolegle do krawężnika, przy samej jego krawędzi, tak by nie utrudniać ruchu). parkowanie przy krawędzi jezdni skierowanej w drugą stronę (innymi słowy, nie można parkować, mając auto skierowane "pod prąd"). Krawężniki w San Andreas mogą być pomalowane na kilka sposobów, a ich kolor wskazuje, jaki rodzaj parkowania jest dopuszczony/zabroniony bezpośrednio przy nich: szary, niepomalowany - jeśli miejsce postoju nie utrudni ruchu ani nie zagrozi w żaden sposób, można parkować. czerwony - w tej strefie panuje bezwzględny zakaz parkowania, stawania oraz zatrzymywania się. Wyjątkiem są uprzywilejowane pojazdy (służby). żółty - strefa przeznaczona dla pojazdów komercyjnych, firmowych. Dozwolone jest ich zatrzymywanie się na czas rozładunku/załadunku pasażerów bądź towarów. biały - strefa przeznaczona dla załadunku i rozładunku pasażerów. Na mapie San Andreas głównie spotyka się krawężniki niepomalowane oraz czerwone i to na nie trzeba najbardziej zwracać uwagę. W Stanach Zjednoczonych, w tym w Kalifornii, dostęp do broni palnej jest znacznie szerszy niż w wielu innych krajach. Jest to kluczowy element, który należy uwzględniać w roleplay'u na Vibe Roleplay. Liczne osoby posiadają broń legalnie, często w ramach prawa do ukrytego noszenia (CCW - Concealed Carry Weapon). Liczby pozwoleń w samym Los Angeles gwałtownie rosną, a tysiące osób aktywnie starają się o takie prawo. Konkretne fakty o CCW w Los Angeles: władze Los Angeles odnotowały ponad 42 000% wzrost aktywnych pozwoleń na ukryte noszenie broni (CCW) w ciągu ostatnich lat. tysiące mieszkańców Los Angeles czeka w kolejkach na zatwierdzenie wniosków, co oznacza, że trend uzbrajania się cywilów jest trwały. idąc do baru, sklepu, czy po prostu idąc ulicą, musisz zakładać, że coraz więcej osób może mieć przy sobie legalnie ukrytą broń palną. Mogą to być pistolety, ukryte zazwyczaj pod ubraniem, gotowe do użycia w samoobronie. Zwiększone ryzyko i odgrywanie realizmu: zwiększone ryzyko - każde agresywne działanie, zwłaszcza napaść czy rabunek, niesie ze sobą realne ryzyko, że Twoja ofiara lub przypadkowy świadek zareaguje z pistoletem w dłoni. Pamiętaj - broń niesie za sobą realne ryzyko utraty życia lub zdrowia, a zestresowany strzelec niekoniecznie musi przejmować się tym, by celować w łatwiejsze do wyleczenia punkty na ciele. Ofiara napaści strzela, by przeżyć. odgrywanie realizmu - warto odgrywać strach bądź chociaż niepewność związaną z tym, że w miejscu, gdzie planujemy popełnić jakieś przestępstwo, może znaleźć się ktoś, kto będzie w stanie zareagować i odeprzeć nasz atak. Osoba z zamiarem popełnienia przestępstwa powinna być świadoma, że w niektórych miejscach dokonanie pewnych akcji ofensywnych może równać się z naprawdę dużym ryzykiem. Wnioski dla Twojej postaci: Wobec powyższego, należy mieć na względzie fakt, że Los Santos nie jest rozbrojonym miastem. przestępstwa dokonane w zatłoczonych miejscach mają większe szanse na to, że zareaguje ktoś, kto ma przy sobie broń. przestępstwa dokonywane w mniej zamożnych dzielnicach zwiększają te szanse jeszcze bardziej – łatwo tam natknąć się na nielegalną, niezarejestrowaną broń należącą do osób trzecich. bardzo często broń przy sobie mają również pracownicy, którzy pracują w terenie, zazwyczaj samotnie – kierowcy ciężarówek, holowników, dostawcy jedzenia, kurierzy. nigdy nie wiadomo, kto i gdzie może trzymać broń – a ta może być schowana pod ubraniem, w schowku, w kieszonce w drzwiach. Należy mieć zawsze z tyłu głowy, że im więcej świadków, tym większa szansa na reakcję z użyciem broni. Dlatego, planując działania swojej postaci, zwłaszcza te o charakterze przestępczym, zawsze zakładaj, że ludzie wokół Ciebie mogą być uzbrojeni i gotowi się bronić. *Dane statystyczne dotyczące CCW: Kiedy dochodzi do wypadku, pożaru czy innej interwencji służb, scenariusz serwerowy często pokazuje nam jeden ambulans, jeden krążownik lub jeden wóz strażacki. Ważne jest, aby pamiętać, że narracyjnie liczba jednostek i personelu jest zawsze większa i odpowiednio dopasowana do potrzeb i ryzyka aktualnie rozgrywanej akcji. jeśli widzisz jeden radiowóz LSPD na miejscu zdarzenia, narracyjnie może tam być już kilka innych, blokujących ulice, albo dojeżdżających na miejsce. Podobnie sytuacja wygląda z karetkami i wozami strażackimi – na dużą scenę ratunkową zawsze przybywa wiele jednostek, w zależności od potrzeb. nawet jeśli na scenie jest tylko jeden strażak, narracyjnie jego zespół może zabezpieczać teren dookoła, przygotowywać sprzęt, lub zajmować się innymi czynnościami, których nie widzimy na ekranie, a które w prawdziwym życiu miałyby miejsce - można tu wymienić chociażby rozkładanie potrzebnego sprzętu, obserwowanie wskaźników, czujników w wozie, zabezpieczanie terenu taśmami, odganianie gapiów. często na miejscu są także jednostki pomocnicze, takie jak służby drogowe (SADOT/TACO), energetyczne, czy nawet pracownicy mediów, o których istnieniu musimy pamiętać - zwłaszcza, jeśli w zdarzeniu brał udział ktoś ważny (polityk, działacz społeczny), bądź popularny (piosenkarze, muzycy, artyści). Dodatkowo przy wypadkach mogą zbierać się gapiowie - a tych będzie tym więcej, im bardziej rozpoznawalna osoba brała udział w zdarzeniu. To oznacza, że próby "prześlizgnięcia się" obok akcji ratunkowej, ignorowanie poleceń funkcjonariuszy, czy próby sabotażu są znacznie trudniejsze i bardziej ryzykowne IC, niż mogłoby się wydawać. Służby mają przewagę liczebną i organizacyjną, a ich faktyczna koordynacja obejmuje znacznie więcej niż to, co faktycznie widzimy na ekranie. "Miasto duchów" może służyć również urozmaiceniu rozgrywki. Każdy może odegrać na /me i /do swoistego "epizodycznego NPC", z którym wymieni parę zdań lub dokona jakiejś interakcji, jak chociażby częstowanie papierosem na przerwie w pracy czy wspólne wyrażenie irytacji nierównościami chodnika, które znienacka narażają nas na upadek. Każdy gracz ma prawo wykorzystać takie postacie do ubarwienia i ożywienia sytuacji. Oczywiście, nie należy przesadzać. Wnioski postaci cywili o przyznanie im pieniędzy za okradzenie wyimaginowanego NPC z portfela nie będą uznawane. Podobnie sytuacja ma się z power-gamingiem, gdzie wysługując się narracyjnym NPC sterowanym jedynie przez /me i /do usiłuje się dokonać jakiejkolwiek ofensywnej akcji na innym graczu. Jest to narzędzie wspomagające immersję, służące do ubarwiania świata i rozgrywanej sytuacji, a nie wysługiwaniu w celu uniknięcia konsekwencji i gry. W erze cyfrowej, informacje rozprzestrzeniają się błyskawicznie. Na naszym serwisie również bierzemy to pod uwagę, co ma wpływ na to, w jakim tempie mogą wszelkie informacje mogą dotrzeć do Twojej postaci. globalne ogłoszenia, komunikaty i LifeInvader - te narzędzia służą do informowania postaci o masowych wydarzeniach. Jeśli pojawia się globalne ogłoszenie o dużym pożarze, zamieszkach, klęskach żywiołowych, czy poważnym incydencie - Twoja postać ma prawo wiedzieć, że "coś się dzieje" i może to wpływać na jej zachowanie (np. unikanie danej dzielnicy, zaniepokojenie). nastroje społeczne - miasto reaguje na to, co dzieje się "na świecie" (w uniwersum serwera). Jeśli w Los Santos miały miejsce duże zamieszki (np. anty-ICE, BLM, incydenty pożarowe, katastrofy żywiołowe), to nawet gdy Event Team nie rozgrywa już eventu, należy pamiętać, że w dzielnicy, w której miały miejsce te wydarzenia, mogą nadal panować niestabilne nastroje, a sytuacja IC może być niebezpieczna. Ludzie mogą być zdenerwowani, protestować, lub może panować tam ogólna wrogość. Nie należy ignorować tych "wcześniejszych" wydarzeń - one miały miejsce, pociągnęły za sobą konsekwencje i wciąż mogą być odczuwalne. wpływ na rozgrywkę - warto wykorzystywać wszelkie wydarzenia w kreowaniu postaci, bądź samej rozgrywki. Na przykład postać mieszkająca w dzielnicy dotkniętej zamieszkami może być bardziej ostrożna, być bardziej skłonna do dyskusji o polityce, lub unikać pewnych miejsc. Dodatkowo może być to argument przy ubieganiu się o licencję CCW. Bądź, jeśli twoja postać woli dawkę anonimowości i dowolności, okazja do rozejrzenia się za nierejestrowaną, nielegalną bronią. Przeróżne wydarzenia mogą różnie wpływać na poszczególne osoby i mogą znacznie ubarwić rozgrywkę (bądź historię postaci). Publikacja dotycząca "Miasta Duchów" obowiązuje każdego gracza na terenie stanu San Andreas, niezależnie od wszelkich czynników. Wszędzie należy grać tak, jakby dookoła nas byli/mogli być ludzie, w zależności od lokacji i okoliczności. Przestrzeliwanie skrzyżowania na Grand Senora Desert z prędkością 80 km/h nie jest aż tak nierealistyczne, jak przejazd z prędkością 80 km/h przez samo centrum Vespucci wieczorową porą, gdzie takie miejsca są przepełnione ludźmi. Oficerowie / zastępcy - służb porządku publicznego (LEA) oraz straż pożarna (FD), zwłaszcza podczas jazdy na sygnale, również muszą brać pod uwagę narracyjną obecność cywili i realia ruchu ulicznego. Nie mogą ignorować faktu, że miasto jest zaludnione. W przypadku pościgów, ze względu na okoliczności dynamicznej akcji, służby nie muszą aż tak nadgorliwie trzymać się tej publikacji. Ludzie stojący w korkach, widząc w lusterkach szybko zbliżającą się kolumnę pojazdów, zapewne zjadą na pobocze, by uniknąć uszkodzenia swoich pojazdów. To może tłumaczyć możliwość utrzymania nieco wyższych prędkości podczas pościgów. Jednak jazda zarówno strony ściganej, jak i ścigającej, wciąż musi być dopasowana do warunków na drodze, pory dnia i lokalizacji. Inaczej pościg może wyglądać w nocy na podmiejskich terenach, gdzie większość mieszkańców już śpi i firmy są zamknięte, a inaczej, gdy jest dzień, a pościg odbywa się w środku miasta. Nagminne ścinanie zakrętów, uderzanie w krawężniki, jazda pod prąd oraz ogólnie pojęta jazda non-RP (niezgodna z zasadami roleplay) będą wyłapywane i karane. Osoby biorące udział w wyścigu uruchomionym panelem (/wyscig) wciąż powinny brać pod uwagę ruch uliczny. Z racji okoliczności, nie muszą robić tego aż tak nadgorliwie, jak w przypadku standardowej jazdy, ale zasady są nieco luźniejsze tylko w samym kontekście wyścigu. Uruchomiony skrypt /wyscig nie pozwala na bezustanną jazdę pod prąd i ścinanie wszystkich zakrętów bez opamiętania. Środek dnia w centrum miasta nie pozwoliłby na dowolną jazdę slalomem między autami, a co dopiero na to, żeby kilka aut się w ten sposób ścigało. Nawet w trakcie wyścigu należy zachować rozsądek i dostosować się do ogólnego zagęszczenia ruchu w danym miejscu i czasie. Los Santos, jak każde duże miasto, składa się z różnorodnych dzielnic, z których każda ma swój własny charakter, poziom bezpieczeństwa i typową populację. Warto to uwzględniać w swoim roleplayu: Dzielnice bogate / ekskluzywne: Richman, Rockford Hills, Vinewood Hills, Chumash (wybrzeże). Charakterystyka: niskie natężenie przestępczości (choć włamania i kradzieże luksusowych aut się zdarzają), dużo monitoringu, obecność prywatnej ochrony, drogie samochody, często starsza lub bardziej zamożna populacja. Ludzie są tu mniej skłonni do "ignorowania" dziwnych zachowań. Dzielnice centrum / biznesowe: Pillbox Hill, Legion Square, Little Seoul. Charakterystyka: bardzo wysoki ruch pieszych i samochodów w ciągu dnia, duża obecność pracowników biurowych, turystów, sklepów. W nocy ruch maleje, ale wciąż są tu pracownicy ochrony, kluby, restauracje. Wysoka szansa na bycie zauważonym. Dzielnice turystyczne / rekreacyjne: Vespucci (zwłaszcza plaża), Del Perro (molo), Grapeseed (okoliczne winnice). Charakterystyka: stały, wysoki ruch pieszych i turystów o każdej porze dnia i często wieczorem. Obecność ulicznych artystów, sprzedawców, duża widoczność. [!] Ryzyko: wysokie zagęszczenie ludzi sprawia, że przestępstwa są tu bardzo ryzykowne ze względu na dużą liczbę potencjalnych świadków. Dzielnice niższych warstw społecznych / niebezpieczne: Davis, Rancho, Strawberry, Chamberlain Hills, East Los Santos. Charakterystyka: wyższe natężenie przestępczości (rabunki, handel narkotykami, działalność gangów), niższy status materialny mieszkańców, często zaniedbana infrastruktura. Ludzie są tu bardziej ostrożni, ale też bardziej skłonni do bycia obojętnymi na niektóre wydarzenia lub sami mogą być częścią zagrożenia. [!] Ryzyko: wyższe ryzyko przemocy, kradzieży, ale i mniejsza szansa, że ktoś zgłosi przestępstwo na policję (np. z powodu strachu lub braku zaufania do służb). Dzielnice podmiejskie / sypialnie: Mirror Park, Burton, Vinewood. Charakterystyka: spokojniejsze, mieszkalne obszary. W dzień ruch mniejszy, w godzinach szczytu nasilony przez dojeżdżających do pracy. Wieczorem cicho, ale zawsze są tu mieszkańcy, którzy mogą być świadkami. [!] Ryzyko: mniejszy ruch, ale zaniepokojeni mieszkańcy są bardziej skłonni dzwonić na policję w przypadku zakłócenia spokoju. Uwzględnianie typu dzielnicy w swoim RP jest kluczowe – inaczej planuje się akcję w bogatym Rockford Hills, a inaczej w niebezpiecznym Davis. Publikacja dotycząca "Miasta Duchów" obowiązuje każdego gracza, niezależnie od wszelkich czynników. Wszelkie wyjątkowe sytuacje jedynie luzują ścisłe zasady i pozwalają na pominięcie ich części tylko w niektórych aspektach, ale nie zwalniają uczestników z przestrzegania ogólnych zasad tej publikacji. Narracyjnie miasto nigdy nie jest puste. Jest pełne przechodniów, samochodów, a nawet ruchu lotniczego. Należy to uwzględniać na każdym etapie rozgrywki, o każdej porze dnia i nocy. W niektórych godzinach ruch uliczny będzie gęstszy w pewnych rejonach miasta, a o innej porze korki będą robić się w innych miejscach. Po chodnikach chodzą piesi, na deptakach na Vespucci zawsze jest pełno ludzi. Wszystkie czynności, które wykona Twoja postać, powinny być przemyślane. Należy przy tym brać pod uwagę czynnik zagęszczenia ludności i charakter dzielnicy: Czy jeśli okradłbym kogoś w tym konkretnym miejscu w Los Angeles, to czy ktoś by mnie wtedy zobaczył? Zgłosił? Powstrzymał przed dokonaniem tego? Czy jadąc w taki sposób, narażam siebie i innych na wypadek, stłuczkę? Czy w tym miejscu mógłbym wykonać taki manewr? Należy brać to pod uwagę, robiąc cokolwiek. Czy to jest zamiar dokonania kradzieży, włamania, zastraszenia, czy zwykłe zawracanie na drodze. Credits: @Quore Sportivo @theProdiger Grafika: @_wiktor Edycja: @Azzi_24
    1 polubienie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin