Skocz do zawartości
 
GRACZY ONLINE

Ranking

Popularna zawartość

Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 02.03.2026 uwzględniając wszystkie działy

  1. **W pierwszy dzień marca, a dokładniej niedziele miały miejsce legalne wyścigi po zamkniętym odcinku drogi spod szyldu Los Santos Auto Club. Nie mogło również zabraknąć Flame Drive jako pomoc przy zapewnianiu prowiantu na owym wydarzeniu. Była masa emocji, rózne auta oraz ośmiu kierowców którzy staneli na czele wyzwania żeby pokazac kto tutaj rozdaje tak naprawde karty.**
    8 polubień
  2. Każde użycie MDT jest rejestrowane. Jak zostanie zauważone, że jakiś gracz LEA wykorzystuje to w nieodpowiedni sposób, np. wpisuje te fake personalia bez w ogóle wyjścia z pojazdu i interakcji, bo sobie zobaczył nick z lornetki czy coś, to takie rzeczy mogą być prostowane i wyjaśniane dlaczego dany gracz wyszukiwał XYZ w systemie oraz wyciągane odpowiednie konsekwencje, co już było nieraz robione
    6 polubień
  3. **Ulice pewnego dnia przycichły, noce stały sie spokojniejsze a ryk silników ucichł, ale czy aby napewno? Starzy wyjadacze rozjechali sie w swoje strony, chociaż nie wszyscy. Garstka z nich została, niektórzy odeszli od tego na rzecz nowego życia inni po prostu dalej są w grze, na drogach pojawiły sie również nowe twarze, chętne podbicia nitek i zasłynięcia w podziemiu . Ale tym razem obrót spraw był inny, droga, wyścigi i wszystko legalne. Brzmi to jak absurd, nocni kierowcy pojawili sie na zamkniętym odcinku drogi aby pokazać kto tutaj rządzi. Nie mogło zabraknąć braci Belfort z czego jeden z nich zasłynął na podium a drugi obserwował z daleka całość, byli też inni. Kto? wiedząc ci którzy ich widzieli**
    6 polubień
  4. Bardzo możliwe, jak tylko zostanie to wprowadzone na serwer w formie przedmiotu to będziemy myśleli na jakich warunkach wpuścić to do obiegu dla suppliera. Na pewno nie w formie telefonu do bota i odbioru ze wskazanego miejsca, bo trzeba mieć nad tym kontrole. Kto i z jakiego powodu miałby to otrzymać.
    4 polubienia
  5. Sam system nie ma samych plusów i nie można wykluczyć sytuacji o której napisałeś. Jeśli ktoś bardzo chce komuś uprzykrzyć grę to jest w stanie to zrobić. Niestety. Na vibe pamiętam tylko jeden przypadek z użyciem fake id, który sam nadzorowałem ale wymagało to ustaleń między strefami, kosztowało to trochę czasu żeby każdy poznał warunki tego „eksperymentu”. Gracz po uzyskaniu zgody i zmianie nicku przegrał jeszcze dwa albo trzy tygodnie, dopiero został złapany i trafił do jaila. Obie strony były zadowolone, wymagało to większej kreatywności ale udało się. Fake ID w formie skryptu ma ułatwić cały proces, ale to też nie tak, że my będziemy to dawać każdemu bo mu się zaczyna sufit walić na łeb. Mechanizm który będzie testowany i rozsądnie wydawany tylko w skrajnych przypadkach. Co do tempa wprowadzanych zmian, nie mam tutaj zbyt wiele do dodania. Faktycznie ja i kilku innych opiekunów przespaliśmy pewien moment i nie wprowadzaliśmy drastycznych zmian o które wielu z graczy prosiło i sugerowało czy na forum czy na discord. Rozumiem frustrację i niechęć ale w tym momencie mogę tylko uderzyć się w pierś i powiedzieć, że lepiej późno niż wcale. Gracze dostają wybór gdzie chcą grać, nikt nikogo za uszy nie będzie przyciągał i próbował przekonywać. Wprowadzane zmiany będą obserwowane, a my pozostajemy otwarci na wasze sugestie stąd też nie zamykamy tego tematu i przyjmujemy jak leci krytykę, która jest słuszna. Czas pokaże czy wykonany przez nas kawał roboty przyniósł zamierzony efekt czy nie. Chciałbym też podkreślić, że my jako ekipa od półświatka nie bierzemy odpowiedzialności za zmiany lub ich brak w innych strefach. Mamy dobre relacje z opiekunami pozostałych stref i będziemy z nimi współpracować, ale jeśli ktoś chce nas z czegoś rozliczać to niech to dotyczy stricte sektora przestępczego.
    4 polubienia
  6. Zawsze będę zdania, że aplikacja na samego suppliera nie wystarcza, choć to dobry system i podstawa, która raczej się sprawdza. Wchodząc w szczegóły tego co mam na myśli, to, to, że dalsze kontynuowanie rozgrywki i dawanie jej do wglądu wam, czy ogólnie... choć to czasami może się wiązać z MG. Podoba mi się ten wpis o supplierach, bo chyba właśnie mamy to samo na myśli. Zawsze brakowało indywidualności, może nie każdy się ze mną zgodzi, ale raczej zdecydowana większość że w tym trybie jakim jest roleplay, równo NIE ZNACZY sprawiedliwie. Jeżeli ktoś klimatycznie i realistycznie odgrywa gotowanie mety z produktów kupionych w Walmart w piwnicy używając filtrów do kawy, od A do samiutkiego Z, też ok, ale cena takiego "produktu" powinna być niezmiernie niska a ilości pozyskiwane z tego stylu gry równie niskie co ich cena. Tak samo można główkować nad czymkolwiek innym w tym stylu. Gra powinna wtedy stać się przyjemniejsza a wpływy i rywalizacje bardziej zacięte, rzeczywiście zmieniając dynamicznie rynek.
    3 polubienia
  7. #15 Z racji zyskania co raz większej renomy i konieczności zatrudnienia większej ilości pracowników do obsadzenia kadry Zarządzającej czy opieki nad kilkoma salonami jubilerskimi w mieście Los Santos. Zarząd ROYAL GENEVE postanowił zainwestować w wieżowiec należący wcześniej do Ventre Technologies, odkupując od nich udziały do wieżowca Ventre Tower i przekształcając go w ROYAL TOWER. Tworząc dzięki temu więcej powierzchni biurowej i dając więcej komfortu dla całej kadry. [X] ROYAL GENEVE jako jeden z głównych sponsorów wydarzenia legalnych wyścigów ulicznych przy współpracy Los Santos Auto Club oraz Auto Exotic. Jako sponsor oprócz standardowego $200.000 dla organizatorów, wręczyli jeszcze $100.000 dla osoby która zajęła pierwsze miejsce, oraz specjalne zegarki dla miejsc 1-3. [X] [X] Nieustanna, aktywna sprzedaż zegarków oraz akcesoriów w salonie przy Portola Drive. Kontynuacja prowadzenia salonów w trzech lokalizacjach; Ventre Mall, Maze Bank Apartaments oraz Vespucci. Wszyscy ambasadorzy pod znakiem zapytania w ROYAL GENEVE. Nowy rok zdecydowanie był powodem wielu rozłamów i karier celebrytów. Możliwe, że już niedługo kadrę ambasadorów wzmocnią zupełnie inne osoby. Royal Tower - $1.000.000 Sponsoring First Race dla organizatorów - $200.000 Sponsoring First Race dla wygranego całego wyścigu - $100.000 Sponsoring First Race dla pierwszej trójki (trzy zegarki) - $308.571 ((na screenie są dwa, ale czekam jeszcze na info trzeciego zawodnika który model chcę)) ŁĄCZNIE: $1.608.571
    3 polubienia
  8. Ogólnie odbiegam w tej chwili od tematu, na rzecz swoich przemyśleń. Dobrze widzieć jak wzięliście rady od graczy do serca, bo to najlepsza rzecz którą może zrobić opiekun. Przechodząc do rzeczy, nie wiem co macie w planach odnośnie tego Fake ID, ale czy ok rozwiązaniem nie byłoby zrobienia z tego przedmiotu do uzyskania od suppliera od ID? To potężne narzędzie, więc nie wiem jak chcecie to rozwiązywać, ale pomyślcie nad tym dając możliwość większej i bardziej rozbudowanej możliwości char developmentu pod fałszywe dokumenty.
    3 polubienia
  9. **W tym tygodniu w Iron Union Tattoo ruch był całkiem dobry i w studiu nie brakowało klientów, jednak sam utarg okazał się delikatnie niższy niż w poprzednim okresie. Mimo to grafik był wypełniony w przyzwoitym stopniu, odbyło się kilka mniejszych sesji oraz konsultacji. Zauważalnie pojawiło się więcej nowych twarzy, w tym więcej osób czarnoskórych zainteresowanych zarówno pierwszym tatuażem, jak i omówieniem indywidualnych projektów. Atmosfera w studiu była jaka była, a tydzień można uznać za stabilny.**
    3 polubienia
  10. Większość zmian raczej na plus, zobaczymy czy te zmiany wyjdą na dobre serwerowi w najbliższych tygodniach-miesiącach
    3 polubienia
  11. system falszywego id jako papiery dla grup przestepczych to chyba (niestety) najglupszy system jaki zobaczylem xd jak ktos zobaczy twoj nick i nie wyswietli mu sie w mdt to i tak sie na ciebie wpierdoli w grze i zakreci tylko po to, zeby cie upierdolic, bo juz bedzie wiedzial, ze biegasz na farmazon nicku. byly juz takie sytuacje na innych serwerach i to wlasnie dlatego ten system nigdy nie byl staly i po dluzszym/krotszym czasie usuwany z serwisu, bo dokladalo to robote na ramiona administracji co do reszty spoko ale za pozno bo zmiany walkowane od miesiecy/lat z rak dziesiatek graczy
    3 polubienia
  12. Wszystkie zmiany wydają się na plus, ale usuniecie kominiarek ze sklepu moim zdaniem ogranicza niektóre pomysły na rozgrywki, jak imprezy z maskaradą, stripcluby z zamaskowanymi tancerkami czy inne eventy, gdzie dobrze jest ukryć nazwę postaci. Ograniczyć można tylko rękawiczki lub dodać na miejsce kominiarek ze sklepu maski karnawałowe, które byłyby dla cywili, ale nie dawały dobrego ukrycia przestępcom w trakcie toczenia się dochodzenia.
    3 polubienia
  13. Twórca tematu: @Azzi_24, @Flavoli oraz @KirbY.. Projekt Ekipowy. "Ludzie tworzą miejsca a miejsce tworzy ludzi" John Green Poniżej przedstawiamy publiczne miejsca rozgrywki wykonane w ramach projektu Place Maker lub w charakterze wspierającym. Każdy z interiorów jest przeznaczony do rozgrywek dla społeczności. W spoilerach znajduje się lokalizacja konkretnego miejsca, oraz wizytówka. (Screeny są jedynie poglądowe, zachęcamy graczy do odwiedzania miejsc na własną rękę.) Opcjonalnie, niektóre miejsca zawierają opisy oraz narracje obowiązujące na ich terenie. [BUDYNKI] 1. Sklep Zoologiczny w Little Seul (autor: @szeryfuwa) 2. Motel Vespucci (autor: @noviolence) 3. Sklep Vespucci 24/7 (autor: @noviolence) 4. Opuszczony budynek (autor: @Ghetto_Lifer) 5. Basen publiczny w zachodnim Vinewood (autor: @noviolence) 6. Ogród botaniczny w PIllbox Hill (autor @Kurpan) 7. Opuszczona Melina (autorzy: @ixenea @_wiktor) 8. Plebania Paleto Bay (autor: @Deeli) 9. Chiński Targ (autor: @Maltretacja, @Mirabelek) 10. Salon gier Arcade (autor: @dwqjotzet) 11. Kryty Skatepark (autor: @Bubsonek) 12. Pralnia (autor: @Furious) 13. Vinewood Music (autor: @wroniec) 14. Biblioteka miejska (autor: @Tesciuu_) 15. Stacja Benzynowa (autor: @Pizdzianka) 16. Opuszczony Budynek (autor: nieznany) 17. Kręgielnia (autor: @Antix) 18. Motel w Grapeseed (autor: @MateK.) 19. Melina (autorzy: @grubasiontko) 20. Pillbox Hill Medical Center (autor: nieznany) 21. Mount Zonah Medical Center (autor: nieznany) 22. Opuszczony Pokój Hotelowy (autor: @Furious) [PRZYRODA] 1. Obozowisko Góra Gordo (autor: @szeryfuwa (pomysłodawca, główny wykonawca)) 2. Jaskinia: Iza Cave (autorzy: @Towarzysz Niedźwiedź (główny wykonawca), @Azzi_24 (pomysłodawca, wykonawca), @szeryfuwa (detal)) 3. Gorąca Laguna (autor: @szeryfuwa (główny wykonawca), @Xeest (pomysłodawca), @Azzi_24 (wsparcie, nadzór, detal) 4. Podwodna jaskinia: Ainah Lake Cave (autor: @Jesus (pomysłodawca, główny wykonawca)) 5. Park dla psów (autor: @Lilith (pomysłodawca, główny wykonawca)) 6. San Chianski Mountain Range Ocean Cave (autor: @V1CK3D, @Madziula) 7. Big Basin Redwoods State Park (autor: @noviolence) 8. Strefa leśna Paleto Bay (autorzy: @lost in americana ) 9. Punkt Widokowy Paleto Bay (autorzy: @Agaa ) 10. Zbiornik Wodny (autorzy: @lost in americana ) 11. Raton Depths (autorzy: @Jesus ) 12. Punkt Widokowy Raton Canyon (autorzy: @MateK.) 13. Punkt Widokowy Great Chaparral (autorzy: @lost in americana) 14. Vespucci Lagoon (autorzy: @lost in americana) 15. Moonlight Pier (autorzy: @Trzeżwy) [MUZEUM] 1. Muzeum - Kopalnia Złota | Great Chaparral Mine (autor: @Jesus (główny wykonawca)) [INNE] 1. Desert Playground rozrywka (autor: @nzm) 2. Skatepark West Vinewood rozrywka (autor: @Saraila) 3. Skate Park La Mesa rozrywka (autor: @bulkaa) [DoA&C] 1. Department of Arts and Culture (kompleks interiorów) (autorzy: @lon3star (główny wykonawca) @Mixer (nadzór) @Lilith (nadzór) @Azzi_24 (pomysłodawca)) Muzeum Kompleks biur Kompleks sal warsztatowych Sala wykładowa DAC&ULSA 2. Opera Narodowa (autor: @Garrett (pomysłodawca, główny wykonawca)) Ostatnia aktualizacja: maj 2026, @Flavoli
    3 polubienia
  14. Hillside Heights Mob to grupa uformowana na przełomie lat 90'tych w Bostonie. Podwaliny ku jej początkowi uformowali Bashar 'Two Tone' Rahim wraz z Zaire 'Zee' Boone, którzy zaczynali jako dwójka dealerów na South End, z czasem udało im się zbudować mniejszą siatkę kontaktów, przez co można powiedzieć, iż w wieku niespełna 18 lat liczyli się już w grze. Przełom nastąpił na początku lat 2000-nych, gdy nowe, będące już jakiś czas na rynku organizacje zaczęły uderzać w ich stronę, to wtedy było wiadomo, że zaczynają się liczyć na scenie, był to czas pierwszych konfliktów, pierwszych poważnych pieniędzy i pierwszych śmierci wewnątrz struktur, a także przeniesień... - konkretniej przeniesienia na rynek w Los Santos, gdzie klimat był zdecydowanie bardziej sprzyjający powstawaniu ugrupowań, szczegolnie pomagała temu korupcja; ogólna dostępność broni i zamiatanie większości spraw pod dywan, jednak największą bolączką dotychczas był powszechny rasizm, który szczególnie uderzał w struktury czarnych mobsterów. Dzisiejsze uderzenie Hillside Heights Mob na Los Santos w 2026 roku to ruch czysto biznesowy. Rahim, znany w półświatku podjął decyzję wraz z swoim powiernikiem, że to czas na nich, krótko po wyjściu z więzienia zaczynają na nowo błyszczeć w półświatku, z innymi ludżmi, z innymi zasadami i innymi celami. Filozofia całości jest prosta: „Act like ghost, live like king”. Nie zobaczysz ich w drogich klubach z łańcuchami na wierzchu. Dzięki Boone’owi, który zarządza dyscypliną i finansami, organizacja operuje jak korporacja. Jednak droga na szczyt była zalana krwią. Zanim nazwa Hillside Heights stała się jakkolwiek znana w półświatku, Rahim i Boone dowodzili grupą Black Echo Society, która opanowała rynek w Davis. Byli lokalną siłą, którą jednak zjadały zdrady i brak totalnej kontroli. Punktem zwrotnym była operacja „Davis Blackout”. Rahim i Boone musieli wyeliminować szczury, które zaczęły pękać pod naciskiem federalnych. Plan był prosty - w jedną noc Davis miało zubożeć o kilku murzynów. Niestety, mimo że większość celów zlikwidowano, zdrada wewnątrz własnych struktur sprawiła, że na miejsce zbyt szybko dotarły jednostki K-9 i DEA. To wtedy świat poprzedniej formacji się zawalił. Podobnie jak podczas wielkich wpadek transportowych z przeszłości, gdy kilogramy towaru przejmowano przez czujność psów policyjnych, tak samo ludzie z tamtej ekipy zostali przyduszeni do ziemi. „Davis Blackout” stało się ich biletem do Pelican Bay, ale jednocześnie najcenniejszą lekcją, która ukształtowała dzisiejsze Hillside Heights. July 11, 2008 RAPORT OPERACYJNY: ROZBICIE STRUKTURY BLACK ECHO SOCIETY (BES) KRYPTONIM: „Peeking Panther” Późnym wieczorem, podczas operacji „Peeking Panther”, połączone siły DEA i jednostek SWAT uderzyły w serce struktur Black Echo Society na Davis. Struktura, stworzona i prowadzona przez duet Rahim–Boone, była właśnie w trakcie wewnętrznej czystki lojalnościowej, gdy siły federalne przerwały brutalne wyrównywanie rachunków. Black Echo nie było zwykłą grupą uliczną, operowali jako potężna organizacja działająca bezszelestnie, kontrolująca hurtowy obrót kokainą na niespotykaną dotąd w tej części stanu skalę. Black Echo Society zostało wystawione na strzał w wyniku zdrady wewnętrznej. To właśnie przeciek z samych szczytów pozwolił agentom federalnym wejść w sam środek krwawej egzekucji „szczurów”, którą osobiście nadzorowali lojaliści Rahima. Choć sprawcy byli blisko domknięcia swoich spraw, interwencja DEA udaremniła ostateczne uciszenie świadków. Głównymi ocalałymi, którzy uniknęli bezpośredniego aresztowania podczas pogromu, są członkowie formacji Hillside Heights. Wywiad z zakładu karnego Pelican Bay potwierdza, że po wydarzeniach znanych jako „9B Nightmare”, niedobitki zacieśniły więzi z ukrywającymi się liderami. Zamiast się rozpaść, grupa pod wodzą Two Tone’a i Zee rozpoczęła proces głębokiej reorganizacji. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Model operacyjny Hillside Heights Mob na Milton Road to pokaz wyrachowania i współczesnego podejścia do półświatka. Rahim i jego prawa ręka wyciągnęli wnioski z upadku wielkich graczy ubiegłych dekad, którzy pogubili się w blasku flashy. Hillside nie inwestuje w promocje swoich działań, zamiast tego stosują zasadę tworzenia rozbudowanej sieci legalnych działalności, które pozwalają na płynny obrót gotówką pod samym wścibskim nosem urzędników. Za dyscyplinę i płynność operacji odpowiada Zaire „Zee” Boone. Po latach chaosu w Davis, Boone narzucił armii lojalistów bezwzględny rygor. Wyeliminowali amatorszczyznę, która wcześniej ściągała im na głowę problemy. Teraz grupa przesyła towar z Los Angeles do swoich kupców, wykorzystując legalne łańcuchy dostaw i oficjalne firmy transportowe, w których mają swoich zaufanych ludzi. To sprawia, że są praktycznie niewidoczni dla policji, która szuka furgonetek, a nie zarejestrowanych, opłaconych konwojów. Dziś Hillside Heights to coś znacznie więcej niż niedobitki z Black Echo Society. To gracze na zachodnim wybrzeżu, którzy są na dobrej drodze ku dominacji rynku dzięki dobrze zaplanowanym planie działania. Nie są już ulicznikami, to ludzie którzy zarządzają dystrybucją na masową skalę, opierając się na kontaktach, które Rahim i Boone budowali przez dekady. Milton Road to ich nowy dom. Operują w cieniu luksusu, z dala od policyjnych oczu, które rozbiły poprzednie, głośne ekipy. Dla nich droga na szczyt to nie walka o ulice, tylko konsekwentna realizacja planu. Dopóki trzymają się dyscypliny wykutej w Pelican Bay i zasad narzuconych przez Two Tone’a, nikt w Los Santos nie jest w stanie ich tknąć. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Prawdziwa selekcja nastąpiła jednak za murami więzienia stanowego Pelican Bay. W drugim roku odsiadki, w dusznych korytarzach bloku cel 9B, resztki konkurencyjnych gangów z Davis spróbowały ich dobić. Opłacone „sprzątanie” miało wymazać BES z pamięci raz na zawsze. Doszło do rzezi - bitwy na gołe pięści i zaostrzone kawałki metalu. To był "9B Nightmare". Tamci ludzie nie uciekli, stanęli ramię w ramię i wywalczyli sobie szacunek krwią, udowadniając, że są godni bycia zauważonym przez Two Tone'a. To właśnie tam zapadła decyzja - koniec z amatorszczyzną. Jeśli wracają na wolność, to tylko lepsi - udowodnili swoją wartość nie dając pluć sobie w pysk w więzieniu. Hillside Heights Mob to właśnie ta garstka, która przetrwała blok 9B i poprzysięgła, że w Los Santos zbudują system, który przetrwa dekady, nie powtarzając błędów z przeszłości, kiedy ekstrawagancki styl życia ostatecznie doprowadził do upadku w 2008 roku. Kiedy w 2026 roku brama Pelican Bay w końcu się otworzyła, świat, który zastali, był inny, ale ich plan był jeszcze bardziej radykalny. Zamiast wracać na spalone Davis, wybrali Milton Road w Vinewood Hills. Wybór tej lokalizacji to czysty spryt. Tu bogaci ludzie cenią sobie prywatność. Jak podjedziesz nowym SUV-em pod dom, sąsiad ci pomacha, a nie zadzwoni na policję. To jest właśnie faza Low Mob. Członkowie HHM noszą markowe, ale stonowane ciuchy. Ich celem jest stworzenie „genialnej pralni pieniędzy”, dokładnie tak, jak robili to wcześniej, co służyło jako praktycznie niewidoczna pralnia dla setek tysięcy dolarów z kokainy. HHM na Milton Road robi to samo, tylko nowocześniej. Inwestują w małe firmy, warsztaty, wszystko, co pozwala na obrót gotówką bez budzenia podejrzeń IRS, który wycenił networth BES na 40 milionów dolarów przed ich oficjalnym upadkiem. Dyscyplina narzucona po "9B Nightmare" stała się fundamentem ich codzienności. Teraz, zamiast walczyć o rogi w Davis, Hillside skupia się na budowaniu wpływów, które pozwolą im kontrolować transporty przekraczające dwa tysiące kilogramów kokainy miesięcznie na terenie Stanów Zjednoczonych. Rozkładają swoje zarobki na dziesiątki legalnych podmiotów, ucząc się na swoich błędach. Milton Road to dla nich test tego, czego nauczyli się dotychczas, miejsce, gdzie udowadniają, że spuścizna Black Echo Society w Kalifornii nie tylko przetrwała, ale stała się inteligentniejsza, cichsza i nieskończenie bardziej niebezpieczna dla każdego, kto stanie im na drodze. Ich celem nie jest już tylko przetrwanie, ale całkowita dominacja nad nielegalnym rynkiem LA.
    2 polubienia
  15. Toyer proszę Ciebie w imieniu siebie jak i innych graczy byś też udzielił odpowiedzi na całą resztę która była kierowana w Twoją stronę
    2 polubienia
  16. Ty no nareszcie. Po tylu latach w końcu kończycie z tą herezją. Pozostaje tylko pytanie, jak zamierzacie zapobiec nadużyciom, takim jak zjedzenie dajmy na to 100 opakowań na raz, żeby wbić maks jotów w jeden dzień? Ciekawi mnie jakie macie pomysły na ograniczenia w tej kwestii.
    2 polubienia
  17. **W niedzielny wieczór Vinewood Hills stało się centrum ulicznych zmagań kierowców z całego miasta. Punktualnie o 21:00 wystartował pierwszy wyścig organizowany przez Los Santos Auto Club. Na starcie pojawiła się pełna stawka zawodników, a trasę zabezpieczono jeszcze przed rozpoczęciem rywalizacji. Od pierwszych metrów tempo było wysokie. Nie zabrakło ciasnych pojedynków, walki o pozycje w zakrętach i prób wykorzystania każdego błędu rywala. Część kierowców odpadła z rywalizacji na skutek kolizji, jednak czołówka utrzymała równe, mocne tempo aż do samej mety. Ostatecznie podium zostało wyłonione po zaciętej końcówce, a zwycięzca sięgnął po główną nagrodę. Wydarzenie przebiegło zgodnie z planem i bez poważniejszych zakłóceń, przy dużej frekwencji zarówno uczestników, jak i widzów.**
    2 polubienia
  18. | Frequently Asked Questions (FAQ), Często Zadawane Pytania Frakcja Internal Revenue Service funkcjonowała dotychczas jako projekt frakcyjny, którego rozgrywka i schematy działania były wielką niewiadomą dla community serwera. Aby otworzyć się przed Wami i pokazać, czym jesteśmy, a czym nie, zdecydowałem się utworzyć temat FAQ gdzie będę publikował - bez wskazywania osób składających zapytania - pytania, które mogą nurtować także inne osoby i uniknąć powielania tych samych zapytań poprzez oficjalny serwer Discord IRS. Link do serwera Discord IRS gdzie możesz zadać dowolne pytanie jeśli nie znajdziesz tu na nie swojej odpowiedzi. | Lista dotychczas zadanych pytań wraz z odpowiedziami Pytanie: Czy istnieje - i jeśli tak - to jaki jest podatek związany z przelewem między postaciami grających ze sobą graczy? Odpowiedź: Jedyne podatki nałożone przez IRS, które należy opłacać jako gracze poprzez konto bankowe, to: podatek od licytacji i loterii w wysokości 18% opłacany zarówno przez podmiot organizujący licytację/loterię oraz osobę wygraną i podatek od gier hazardowych w wysokości 11% opłacany przez osobę, która uzyskała zysk z systemu hazardowego, który funkcjonuje na serwerze. Poza w/w i funkcjonującym /podatek od nieruchomości jako IRS nie nakładamy innych zobowiązań podatkowych. Należy jednak pamiętać, że przelewy między postaciami muszą spełniać zasady transferu i nie mogą one łamać regulaminu serwera - w świecie gry IC automatycznie uznajemy, że to legalna i opodatkowana darowizna, chyba, że w narracji stwierdzicie inaczej (o czym wtedy należy nas poinformować).
    2 polubienia
  19. I zarazem jedni z najbardziej "ludzkich" CM'ów, nieposiadających kija w dupie z jakimi przyszło mi współpracować. Pozdro wariat i trochę więcej dystansu do prawie trzynastoletniej gierki! 😋 Co do głównego tematu: Zmiany na plus, szkoda mi tylko aikona i reszty ekipy na któych spadło naprawianie całego tego burdelu na których większość ekipy tego serwisu zapierdalała przez lata. Może jeśli niektórzy docenią fakt, że znaczna część byłych członków ekipy wyrabiała tutaj drugi etat i dostrzegą angaż obecnych ekipowiczów to faktycznie coś się zmieni.
    2 polubienia
  20. Wystarczyło po prostu pilnować co gracze grają i konsekwencje z tego wyciągać, bo fakt, to troche wstyd, że opiekunowie swoich regulaminów nie znali (co pokazało rozwiązywanie spraw przestępstw jakie dokonywali niektórzy gracze sektora, w tym nawet i ex pomocnicy). A tekst aż tak ogromny nie był, nie ma co robić z graczy idiotów, bardziej raczej to dla Was ułatwienie Tak samo pilnowanie by przestępstwa anonimowe były wykorzystywane dla poważniejszych rzeczy niż kradzież kolejnej sportowej furki z centrum miasta, gdzie ponoć nie gramy miasta duchów. Kominiarki i rękawiczki to rzeczy, które są normalnie w życiu dostępne, a śladów biologicznych i poszlak jest więcej. Wystarczy zacząć być opiekunem i reagować na idealne przestępstwa narzucając narracje, wymagając pisania przestępstw z głową i wyciągać konsekwencje, co było od dawna olewane. Powodzenia, oby siadło 😉
    2 polubienia
  21. ✧༺ ┄──────────────────── ⋆⋅☆⋅⋆ ────────────────────┄ ༻✧ ʚ☕︎ɞ Mon Chéri Cafe ʚ☕︎ɞ ────────── ⋆⋅☆⋅⋆ ────────── "Walentynki z nami.." ────────── ⋆⋅☆⋅⋆ ────────── "Niebawem gala.. - Udział w treningu zawodników" ────────── ⋆⋅☆⋅⋆ ────────── "Codzienność w kawiarni.." ──────────────────── ⋆⋅☆⋅⋆ ────────────────────
    2 polubienia
  22. Medical Response San Andreas Prywatny, kontraktowy operator Emergency Medical Services oferujący swoje usługi z zakresu transportu medycznego, kompleksowych usług medycznych w nagłych wypadkach na terenie całego stanu San Andreas. Nasza wykwalifikowana kadra, zapewnia odpowiedni poziom opieki we właściwym czasie i miejscu, niezależnie od sytuacji. Skupiamy się na poprawie doświadczeń pacjentów, w zakresie przedszpitalnej opieki medycznej, poprawie zdrowia populacji oraz obniżeniu kosztów opieki zdrowotnej, przypadającej na osobę. Koncentrując się na opiece nad pacjentami i reagowaniu w nagłych wypadkach od drobnych urazów poprzez zdarzenia masowe, MRSA wyróżnia się pod tym względem w branży usług medycznych w nagłych wypadkach. Nasza oferta, czym się zajmujemy i czego się podejmiemy? 9-1-1 Emergency Advanced Life Support Transport Basic Life Support Transport Event Medical Federal Disaster Response Interfacility Transportation Zarząd Medical Response San Andreas; Nathan Castillo - Chief of Department, Command Staff - [email protected] Nyla Thorsen- Deputy Chief, Command Staff - [email protected] Nasze Socialmedia; Discord Lifeinvader Join Our Team Medical Response San Andreas Local People. National Strength. Dołączając do Medical Response San Andreas, będziesz pracować dla prywatnego dostawcy usług transportu medycznego w kraju. Członkowie naszego zespołu, nie tylko służą społeczności, ale są jej częścią. Idąc od połączeń alarmowych, poprzez usługi medyczne w nagłych wypadkach - w biurze nie ma typowego dnia. Twoja przyszłość w Emergency Medical Services - EMT - Paramedic Wymagania odnośnie postaci; Ukończone 21 lat Posiadanie ważnych uprawnień Background, umiejętność prowadzenia postaci Wymagania OOC stawiane przez zarząd projektu; Nienaganna opinia wśród społeczności i ekipy serwera (Jesteśmy również częścią społeczności, często można zauważyć nie tylko podczas interakcji w grze ale i również, poprzez discordy zrzeszone z Vibe RolePlay kto i jak się zachowuje.) Brak poważnych logów w profilu (Tak jak najbardziej spoglądamy, przede wszystkim na logi w profilu, mamy pewne ustalenia co do weryfikacji i podejmowania decyzji - każdorazowo indywidualnie.) Jeśli jesteś graczem frakcji oficjalnej musisz uzyskać zgodę. (Jeżeli jesteś graczem frakcji oficjalnej, która jest frakcją nie projektem - musisz uzyskać zgodę na grę od swojego lidera.) Join now!
    1 polubienie
  23. Trwa głosowanie na najlepszy serwer RolePlay na naszej Scenie RolePlay. Jeśli uważasz, że serwer na którym grasz zasługuje na wyróżnienie, pokażcie siłę swojej społeczności i oddajcie głos. ODDAJ GŁOS NA SWÓJ ULUBIONY SERWER Głosowanie potrwa do: 08.03.2026 Wyniki zostaną podane dnia następnego, tj. 09.03.2026 o godzinie 20:00 Plebiscyt ma dwie kategorie: serwery tekstowe oraz serwery głosowe Centrum-RP to niezależna platforma zrzeszająca społeczność RolePlay z różnych gier i uniwersów. Serwis działa od 2011 roku, a po utracie całej zawartości w 2016 roku został odbudowany praktycznie od zera, zachowując jednak swoją społeczność i charakter. Od lat publikujemy wywiady z twórcami, promujemy serwery, komentujemy wydarzenia ze sceny oraz tworzymy przestrzeń do dyskusji - również tych mniej wygodnych. Po dłuższej przerwie rozpoczętej wracamy do działania w tej samej formule: jako miejsce, które spaja środowisko RP w jednym punkcie.
    1 polubienie
  24. Cześć, przygotowaliśmy dla Was zbiorczy temat dt. zmian, które wprowadzamy do półświatka przestępczego. Podobnie jak Wy uważamy, że nie wszystko było tak jak być powinno, a z czasem stopniowo wręcz pogarszało się - dlatego wychodzimy ze zmianami, które mamy nadzieję, że poprawią zarówno grę kryminalisty, jak i Wasze odczucia związane z tym sektorem. Przeczytaliśmy każdą propozycję, którą pisaliście, czy na forum, czy na discordzie - szarałt dla ludzisk, którzy poświęcili swój czas i popisali co im nie leży - postaraliśmy się jak najlepiej je przemyśleć i wprowadzić do sektora w sposób, w który każdy gracz na tym skorzysta. Zmiany wchodzą w życie wraz z publikacją tego tematu. Konsekwencje rozgrywki Wiemy, że ten temat był przez Was poruszany wielokrotnie i sami zaczęliśmy zauważać, że stopniowo półświatek przestępczy stawał się coraz mniej ryzykowny, a coraz bardziej skierowany na grind ekasy i odgrywanie familyrp. Chcemy to zmienić - półświatek powinien być miejscem, które umożliwi duży przychód i wpływ, ale kosztem ryzyka i długości życia postaci. Po pierwsze, kończymy z pisaniem rozprawek przy wnioskach FCK/FCJ i dochodzeniami, czy aby na pewno dana postać ma za co dostać kulkę. W półświatku to naturalna kolej rzeczy, tak budują się też konflikty, ktoś dostanie kulkę, ktoś odda i tak dalej. Jeśli jest to postać zaangażowana kryminalnie to musi liczyć się z tym, że prędzej czy później albo zginie albo spędzi resztę życia w więzieniu. Uprzedzając Wasze obawy, wnioski zostają i dalej będą przez nas rozpatrywane pod kątem spójności IC, ewentualnego metagamingu i innych głupotek, ale nie chcemy robić z tego wielkich rozprawek i dochodzeń, bo to po prostu mija się z celem i ostatecznie prowadzi do sprawdzania wniosku przez paskudnie długi czas, co skutecznie zabija jakąkolwiek dynamikę rozgrywki w momencie jego pisania. Analogicznie podejdziemy do dynamicznych FCK - jeśli ktoś gra słabo, lekkomyślnie czy jest wiecznym grinderem pieniędzy i gra specjalnie pod niebudowanie konfliktów to będziemy takie postacie uśmiercali jeśli nadarzy się ku temu okazja - czy to poprzez /try, czy definitywnie. W zależności od tego jak podejdziecie do gry daną postacią, możecie tą grę skończyć prędzej lub później. Każda akcja z użyciem broni, bez względu na to która strona ją zaczęła, czy gdzie się znajduje, może skończyć się śmiercią postaci biorących w niej udział. Bądźcie więc rozważni chcąc zastrzelić oponenta i grajcie z głową, tak aby przygoda waszej postaci nie zakończyła się przedwcześnie. Jednocześnie, przy zmianie postawy dt. dynamicznego FCK, zmieniamy nieco regulamin sektora. Dotychczas, gdy Wasza postać została uśmiercona musieliście odczekać okres minimum tygodnia przed dołączeniem pod panel organizacji. Nie chcemy blokować Wam pełni doświadczeń z rozgrywki pod panelem, dlatego okres ten zostaje zmniejszony z 7 dni na 48 godzin. Regulaminowych zmian jest więcej, bo poznikały z niego podpunkty o dynamicznych FCK np. w przypadku wjazdu na hg, czy akcji ofensywnych - gryzło się to z aktualnymi założeniami, przy których każda akcja z wykorzystaniem broni może zakończyć się śmiercią postaci. Uścislając jeszcze raz, musicie uważać co gracie i w jaki sposób. Nie będziemy uśmiercać postaci losowo, a na jej dynamiczne uśmiercenie w przypadku polegnięcia podczas akcji z wykorzystaniem broni będzie wpływać całokształt gry waszej postaci opisany wyżej - jeśli gracie niezdrowo, skupiacie się na grindzie lub dm zamiast na rzeczywistym rp to musicie uważać podwójnie. Każda taka sytuacja będzie rozpatrywana indywidualnie. Dynamiczne FCK to jednak nie jedyne ryzyko, które niesie za sobą niezdrowa gra w sektorze. Organizacje lub gracze, którzy prezentują wątpliwy poziom rozgrywki będą regulowani również narracyjnie i/lub przez interakcję w świecie gry. Konflikty Kwestia konfliktów między organizacjami to również temat warty poruszenia, wiemy, że na serwerze często miały miejsce układy i inne bzdury, które skutecznie zabijały frajdę z gry innym organizacjom, a my nic z tym nie robiliśmy. Od teraz narrację nakierowujące dane grupy na konflikt, czy nakładające na nie konsekwencje IC będą pojawiały się częściej. Jeśli dwie grupy walczą o wpływ w danej części miasta, czy obie są źródłem dochodowego narkotyku, to naturalnym jest że mimo wszystko jedna organizacja będzie chciała wygryźć drugą. Także kończymy z wielomiesięcznymi układami, takie kwestie będą regulowane przez nas drogą IC i narracjami - jeśli konflikty nie będą budowane przez Was, a relacje podtrzymywane będą na siłę drogą OOC, to sami skłonimy was do konfliktu. Czarny rynek Chcemy urealnić rynek półświatkowy - narkotyków, broni i innych przedmiotów, które możecie pozyskać od suppliera, poprzez projekty zarobkowe czy jednorazowe akcje. Mamy narzędzia, które pozwolą nam skutecznie badać jak rynek się zachowuje i monitorować zapotrzebowanie i/lub przesyt danych przedmiotów w obiegu. Mamy zamiar podsuwać wam czy to do supplierów/projektów czy innych akcji takie substancje i takie przedmioty, które wypełnią luki i jak najlepiej odzwierciedlą narkotykowy rynek USA, tym samym naturalnie budując konflikty między grupami posiadającymi ten sam towar. Przy czym uwaga - nie odchodzimy od różnorodności i jeśli ktoś ma dobry pomysł oraz chęć dobrze go zrealizować, to naturalnie może liczyć na przedmioty spoza zapotrzebowania rynkowego. Uważamy natomiast, że zbudowanie rynku, który dobrze odzwierciedli realia i da dozę konkurencji w półświatku jest dobrym pomysłem. Na rynku pojawi się również więcej dodatków do broni, które są coraz powszechniejsze w Stanach Zjednoczonych. Chcemy, aby coraz lepiej oddawało to panujące realia, dodatki takie jak: powiększone magazynki, celowniki, uchwyty czy hamulce wylotowe staną się bardziej powszechne. Mocniej regulowanym dodatkiem pozostają natomiast tłumiki, których użycie jest limitowane wyłącznie pod naprawdę zorganizowane i wpasowujące się w klimat akcje. Sam rynek będzie się zmieniał, a ceny nie będą do końca stałe i może zdarzyć się tak, że zostaną odwrócone o 180 stopni. Normalnie będą one różnicowane o parę dolarów w jedną czy drugą stronę - tak aby rynek był nieco bardziej udynamiczniony, jednocześnie nie powodując u was straty jakbyście grali w kasynie. To będą minimalne wartości, które nie spowodują załamania się waszego biznesu. Natomiast od czasu do czasu w sektorze pojawią się globalne narracje, które będą miały duży wpływ na rynek serwerowy. Cena, dostępność czy jakość nielegalnych przedmiotów będzie się wtedy mocno zmieniała. Przykładowo dostępność heroiny może drastycznie zmniejszyć się u jej supplierów, a cena poszybować do góry. Chcemy budować takie narracje, które zapewnią w półświatku jak najwięcej dynamiki i losowości. Supplierzy Rezygnujemy z RPG-like systemu supplierów, w którym każdy supplier posiada różnie "tiery", za które dostaje bonusy, czy "odblokowuje" nowy sprzęt / substancje. Od teraz, na suppliera będziemy patrzeć wyłącznie przez pryzmat tego jak gracie, co gracie, ile w tym realiów i czy końcowo ma to dobry wpływ na rynek serwerowy. Nie chcemy wymagać od Was non-stop gry pod ticket, czy wbijania po kolei tierów i odblokowywania nowych tematów. Jeśli ktoś ma zajawkę, dobry pomysł i fajnie to zrealizuje to na pewno może liczyć na zapewnienie przez nas przedmiotów do gry. Pod lupę w tym temacie będziemy również brali charakter organizacji, waszej postaci i to czy wasz pomysł w ogóle pasuje do tego co gracie i co grają gracze dookoła Was. Gangi i grupy przestępcze mają dokładnie takie same szanse na pozyskanie statusu suppliera. Niezależnie od tego jaki to typ narkotyku, czy broni - regulowanie tego jaki przedmiot możecie dostać jest zależne wyłącznie od Waszej gry i Waszego tematu. Nie chcemy sztucznie wydzielać która grupa może, a która nie może. Pomysł musi pasować do Waszego tematu, musi być przez Was przemyślany i w miarę regularnie rozgrywany. Idąc za ciosem usunięty został globalny limit supplierów. Do każdego wniosku będziemy podchodzić indywidualnie, a najważniejszymi czynnikami decydującymi o tym czy zostanie zaakceptowany są: poziom Waszej gry, spójność z Waszym tematem, aktywność organizacji, spójność fabularna i aktualne zapotrzebowanie rynkowe. Nieaktywność suppliera, słaba gra IC, odkładanie wątku suppliera na bok lub zupełne pomijanie go będzie równoznaczne z konsekwencjami dotyczącymi tego statusu, jak: utrata statusu czy pomniejszenie zasobów. To samo tyczy się siedzenia pod kluczem i nadmiernej ostrożności, aby przypadkiem ktoś nie dowiedział się kto tu ma dostęp do towaru. Nie ma opcji, aby ktoś kto posiada status był nietykalny, bo system został zaprojektowany w taki sposób, aby ktoś ten status mógł stracić, a ktoś mógł go zyskać. Nie ma przyzwolenia na stagnację, a od supplierów wymagamy aktywnej rozgrywki, zarówno w obrębie swojej organizacji jak i poza nią. Konsekwencje niepoprawnej gry suppliera, będziemy starali się realizować jak najbardziej IC - poprzez narrację i/lub wykorzystanie LEA lub CS. Projekty zarobkowe Przede wszystkim zmieniamy podejście co do wycen, samo wrzucenie w projekt danej ilości pieniędzy nie sprawia, że dużo na tym zarobicie, albo czy w ogóle na tym zarobicie. Te projekty powinny przede wszystkim skupiać się na waszej grze RP, budowanych wątkach, ich ciągłości, fabuły, popełnionego na dany temat researchu i wpływu takiego projektu na sektor/rynek. Ktoś kto gra taki temat z głową, pokazując na nim poziom swojej rozgrywki i przygotowanie do gry danego tematu naturalnie uzyska z niego więcej, niż osoba kompletnie nieprzygotowana merytorycznie czy grająca po prostu kiepskie wątki, bez pomysłu. Datek lub gra na niekorzyść to po prostu wymóg podczas niektórych akcji, to jest koszt który czasami trzeba ponieść aby osiągnąć zamierzony cel, który nie zawsze może się opłacić. Projekty zarobkowe również będą regulowane poprzez ingerencje w nie - narracyjnie i/lub przez interakcje w świecie gry. Czystki narkotyków Wiemy, że obecny system psucia narkotyków nie do końca was przekonuje, i to prawda, bo ma on wiele mankamentów i nie do końca oddaje realia takich substancji. Dlatego podeszliśmy do tego obiektywnie i mamy nadzieję, że znaleźliśmy złoty środek między skryptem a chomikowaniem. Narkotyki będą miały przystosowany czas "zepsucia się", w zależności od tego jakim narkotykiem są, przykładowo grzyby psylocybinowe zepsują się dużo szybciej niż piguły, których czas przydatności znacząco wydłużymy. Staraliśmy się dopasować długość psucia się narkotyku, tak aby była jak najbardziej immersyjna i oddawała choć trochę realia, jednocześnie zachowując potrzebę dla jakiej została wprowadzona, czyli chomikowanie narkotyków. Pamiętajmy jednak, że narkotyki "psują się" tutaj stopniowo, czyli jest to czas potrzebny do spadku jakości o jedną w dół - jeśli czas minie na już najgorszej jakości, to narkotyku nie będzie można sprzedać na /corner. Co do samego gromadzenia takich substancji i ich czystek - czystki będą odbywały się narracyjnie i/lub poprzez współpracę z LEA, czy zwykłe akcje wymierzone w pozbycie się danych ilości. W większości nie będą to globalne akcje i narracje, które wywołają czystkę u Was wszystkich, a akcje wymierzone w konkretne magazyny czy graczy. Jeśli masz przy sobie furę narkotyków to dobrze byłoby pozbyć się ich jak najszybciej. Czas wymagany do spadku jakości poszczególnych narkotyków: Nitrous Oxide: 100 dni MDMA: 90 dni 2C-B: 90 dni PCP: 87 dni Metamfetamina: 75 dni Amfetamina: 70 dni Benzodiazepiny: 62 dni Oksykodon: 60 dni Tramadol: 60 dni Ketamina: 56 dni DXM: 56 dni Fentanyl: 50 dni Morfina: 45 dni Kodeina: 40 dni Prometazyna: 40 dni Heroina: 36 dni Kokaina: 32 dni Psylocybina: 24 dni LSD: 22 dni Metadon: 16 dni Pejotl: 14 dni Marihuana: 14 dni Przestępstwa Zrewitalizowaliśmy temat przestępstw, a konkretnie ich regulamin. Poprzedni niestety nie był spójny, tekstu było dużo, ciężko się to czytało, co później przekładało się na jego nieznajomość, czy pisanie przestępstw na kolanie. Mamy nadzieję, że teraz temat jest spójny i co najważniejsze przejrzysty. Zależało nam na tym, żeby nie wyglądało to na kolejny regulamin sektora, a temat, który sprawnie nakreśli wam jak przestępstwo powinno wyglądać i czego się trzymać przy pisaniu takowego. Aby ograniczyć tzw. przestępstwa idealne zmniejszamy nieco ilość kominiarek oraz rękawiczek dostępnych do zakupu. Mamy nadzieję, że przez ten zabieg pozbędziemy się np. jazdy po rynsztunek zaraz przed akcją - bo po prostu nie będzie go tyle, abyście przy każdej wykonywanej akcji mogli go wykorzystać. Dodatkowo przedmioty te będą od teraz dostępne wyłącznie dla osób posiadających panel organizacji przestępczych i zwykły cywil nie będzie mógł ich nabyć ze sklepu. IRS Ważna formacja, która niestety nie zawsze działała tak jak powinna, dlatego razem ze strefą organizacji publicznych wychodzimy z nowym pomysłem na rozgrywkę powiązaną z tym, przy jednoczesnym zachowaniu dynamiki. Jeśli gracie nieostrożnie - gromadzicie duże pieniądze nieznanego pochodzenia w banku, kupujecie drogie pojazdy czy nieruchomości, to IRS przyjrzy się temu. Otrzymacie odpowiednią narrację, a wasze środki i/lub majątek zostaną zablokowane do czasu wyjaśnienia sprawy z IRS. Mamy narzędzia dzięki którym skutecznie sprawdzimy czy rzeczywiście powinniście być skontrolowani czy też nie i będziemy uważali na to komu chcemy przysporzyć nieco kłopotów IC. Penal Code O zmianach w Penal Code informowaliśmy Was już na discordzie organizacji przestępczych, jednak warto o tym napisać również w tym temacie. Wielokrotnie spotykaliśmy się z opiniami o złym traktowaniu Was przez graczy z sektora organizacji porządkowych, wysoki karach, braku zdrowego podejścia do sytuacji na serwerze- brak aktywnie działającego więzienia jest tutaj punktem odniesienia. Poruszyliśmy ten temat jako jeden z pierwszych, sugerując zmiany jakie powinny nastąpić aby ta gra sprawiała przyjemność, a spotkanie z jakąś komórką sektora przestępczego nie było z góry skazaniem Was na dziesiątki godzin w pustym więzieniu. Stawiamy na dynamikę i nie chcemy blokować gry nikomu kto realnie wpływa na brak nudy dla drugiej strony. Kary zostały zmniejszone i to dość solidnie, drabinki w Penal Code zostały zmniejszone o połowę. Kary przestają się kumulować w jeden wyrok, jeśli już wpadniecie za coś grubego to tylko kwalifikowane najwyżej przestępstwo będzie tym za które pójdziecie do paki, a pozostałe idące w parze przewinienia pozostaną tylko uwzględnione w bazie MDT. Również istotną zmianą poprawiającą dynamikę rozgrywki jest odejście od kar w przypadku popełnienia najpopularniejszych przestępstw na serwerze: posiadanie broni, handel narkotykami, posiadanie narkotyków itp. które popełnia każdy aktywny bandzior na ulicy. Dostaniecie tylko wpis w MDT, a wasza gra będzie mogła toczyć się dalej i to w jaki sposób do niej wrócicie zależy od Was samych. Dla chcących poczucia większej immersji odsiadka w pace nie pozostaje wyłączona, wystarczy się tylko o nią upomnieć Pozostajemy w kontakcie z opiekunami sektora publicznego i liczymy na owocną współpracę, chcąc poprawić jakość rozgrywki między graczami. Wiemy, że wielokrotne konflikty między wami nie były bez winy jednej ze stron, nie brały się z niczego. Wszystkie uprzedzenia, niesnaski, konflikty personalne, złe wspomnienia ze wspólnej rozgrywki- należy o tym zapomnieć i otworzyć nowy etap, bez toksyczności. Spędzony na serwerze czas ma przynosić rozrywkę i fajne wspomnienia i liczymy, że wspólna praca oby sektorów (również graczy) jest do tego kluczem. Spoty organizacji przestępczych Miejsce które jest nieodłącznym elementem budowania jakiegokolwiek projektu przestępczego na serwerze, znaczna część graczy korzysta z tego rozwiązania startując z rozgrywką. Limity pozostają takie jak dotychczas i dla przypomnienia wygląda to następująco: Organizacje przestępcze mają możliwość stworzenia maksymalnie dwóch biznesów o dowolnym typie, poza limitem określonym w temacie zapotrzebowania. Freelancerzy mają możliwość stworzenia maksymalnie jednego spotu o dowolnym typie, poza limitem określonym w temacie zapotrzebowania. Spoty traktowane są jak każdy inny biznes i podlegają weryfikacji z aktywności pod panelem (/duty), nie musicie jednak aktywnie prowadzić tematu biznesu na forum. (Jeśli chcecie prowadzić biznes tylko jako przykrywkę i nie macie zamiaru prowadzić tam aktywnej rozgrywki, a projekt ma być aktywny z doskoku zachęcamy do zakładania projektów IC, gdzie wymogiem jest prowadzenie tematu i wypełnianie normy jego aktywności. Projekty IC dostają na start potrzebne im assety, które wraz z zamknięciem projektu zostają usunięte.) Jeśli organizacja posiada już dwa spoty, każdy kolejny wlicza się w limit zapotrzebowania. Dodatkowa pula spotów poza limitem wynosi: 5. Aby dostać możliwość założenia kolejnego biznesu musicie dostać zgodę od opiekunów sektora przestępczego, a charakterystyka biznesu musi pasować do aktualnego zapotrzebowania. Kolejną ważną kwestią w temacie spotów jest ich wpływ na półświatek przestępczy. Od teraz spoty nie posiadają żadnej taryfy ochronnej jeśli są pod parasolem jakiejś grupy przestępczej. Miejsce to jest narażone na działanie każdej innej komórki przestępczej, której celem jest nadszarpnięcie reputacji i budżetu właściciela. Nie będziemy nikogo karać za próbę osłabienia konkurencji. Podpalenie, pobicia, włamania, kradzieże czy strzelaniny, jeśli chcecie tego uniknąć zadbajcie o bezpieczeństwo waszego biznesu i gości, którzy akurat spędzają tam swój czas. Prowadzenie konfliktów i brak ochrony takiego miejsca może skutkować nadszarpnięciem waszego wizerunku jak i portfela. Po jakimkolwiek uderzeniu w Was przez konkurencje możemy posunąć się do zamknięcia go na stałe lub na jakiś nieokreślony czas, ucięciu dotacji na wypłaty, zablokowaniu wycen. Nie pozostajecie jednak z dnia na dzień na całkowitym lodzie, będziemy starali się i stawiamy to sobie za cel, żeby łatać luki narracjami, które w jakimś stopniu pomogą wam odpowiednio kontynuować rozgrywkę. Jesteśmy w kontakcie z opiekunami sektora prywatnego i po każdej akcji wymierzonej w spot będziemy wymieniać się opiniami, a sposób w jaki zostaniecie osłabieni i jak będzie wyglądała narracja zależy tylko od nas - opiekunów sektora przestępczego. Co po starcie na RAGE...? Poza opisanymi tutaj zmianami, które uderzają bezpośrednio w to w jaki sposób półświatek funkcjonuje i w jaki sposób będzie wyglądała Wasza rozgrywka w sektorze, mamy również przygotowaną listę zmian skryptowych, które z pewnością ujrzycie jakiś czas po starcie serwera na nowej platformie. Pomysły te były przygotowywane w poczuciu o poprawę jakości rozgrywki. Fałszywe ID Coś czego na serwerze brakowało przez długi czas - zabezpieczenie przed natrętami, którzy jedyne na co czekają, to żeby przylukać wasz nick nad postacią. Odwieczny problem, który całkiem pomysłowo zostanie załatany. Mianowicie, do gry zostanie wprowadzony nowy przedmiot fałszywego dowodu osobistego, który w trakcie używania będzie zamieniać wyświetlany nick waszej postaci, na dane skonfigurowane dla przedmiotu. Uzależnienia System uzależnień, który po osiągnięciu odpowiedniego pułapu uzależnienia, wyświetlałby Wam odpowiednią narrację przypominającą i zachęcającą do dalszego korzystania z używek. Osoby ciężko uzależnione naturalnie dostawałyby narrację, które ciężej opisywałyby stan waszej postaci i częściej zachęcały do sięgnięcia po kolejną dawkę. Każda używka będzie posiadała inny stopień uzależnienia, więc szybciej uzależnicie się biorąc metamfetamine, niż jarając jointa. Animacje W planach jest również wprowadzanie całkowicie nowych animacji, które nie są wywoływane przez gracza, a konkretnie przez skrypt. Przykładowo do zmiany na pewno będą animacje chodzenia oraz biegania z bronią w ręce - w zależności od tego jaka to broń, ta animacja będzie inna. Efekty narkotyków Aktualnie na serwerze znajduje się kilka efektów, które postać uzyskuje po zażyciu odpowiedniego narkotyku, np. odporność na paralizator. Wydaje nam się to natomiast zbyt małą ilością, i zbyt małym zróżnicowaniem przy liczbie narkotyków dostępnych na serwerze. Przygotowaliśmy listę efektów, które naprawdę w pomysłowy i immersyjny sposób oddadzą wpływ narkotyku na Waszą postać. Listy jeszcze nie zdradzamy, ale jest na co czekać. Rewitalizacja broni Przysiedliśmy do broni jakie znajdują się na serwerze i obecnie można je określić w jeden sposób: potrzebne są zmiany. Planujemy zmienić obrażenia, recoil i inne parametry każdej aktualnie dostępnej broni, tak żeby jak najbardziej zachować balans rozgrywki i nie robić z jednego typu broni wyboru, na który będzie stawiał każdy z Was. Co za tym idzie, planujemy dodać więcej broni, które natywnie nie istnieją w GTA, tak żeby rynek był jeszcze bardziej zróżnicowany i nie każdy latał z UZI. Zostaną dodane nowe bronie, obecne przejdą proces balansu, a dodatkowo ich modele zostaną zastąpione prawdziwymi spluwami. Telefon do bota Aktualny system wymaga od gracza zadzwonienia pod konkretny numer, udania się na miejsce, zwinięcie fantów i jazdy z powrotem. Z jednej strony rozwiązanie jest proste i mało czasochłonne, natomiast z drugiej uważamy, że w temacie pozyskania przedmiotów powinno odbyć się nieco więcej akcji. Poza tym, że supplier powinien grać wątek pozyskiwania przedmiotów, niedługo skrypt będzie zmieniony tak, aby przestał być monotonnym botem, a jednocześnie nie niósł za sobą akcji rodem z szybkich i wściekłych. Chcemy usłyszeć też Waszą opinię nt. przedstawionych tutaj zmian. Jeśli macie jakieś propozycje, czy zastrzeżenia, co do tego jak końcowo powinno to wyglądać, to śmiało piszcie w tym temacie. credits: @szajs @aikon @v4kk4
    1 polubienie
  25. 1. Mamy dla Was usprawnienie w postaci normalnej kreatyny, która nie wbija CK 😄 2. Na ten moment każdy, ale zobaczymy jak się sprawdzi
    1 polubienie
  26. 1. A jakieś nowości dla biznesu typu siłownie? 2. Z YouTube będzie mógł korzystać każdy obok TV czy tylko osoby z uprawnieniami do /oe w danym intku?
    1 polubienie
  27. no pewnie, za blika i soplicę wszystko mordeczko ; P
    1 polubienie
  28. 1 polubienie
  29. Widzę, że ostre szponty. Bardzo dobrze, były potrzebne dawno temu, nie ma tu co kto komu zarzucić, pozdro.
    1 polubienie
  30. Spoko, nawet zajebiscie ale jedyny problem to to że trochę za późno
    1 polubienie
  31. Zedytowano 9 punkt regulaminu strefy organizacji prywatnych. Dodano do regulaminu 4 nowe podpunkty, które są oznaczone numeracją 10,11,12,13. Dla biznesów oraz projektów IC zostały również usunięte wyceny tematów na forum.
    1 polubienie
  32. akurat odbieranie jakichkolwiek rang/odznak dla osób które miały JAKIKOLWIEK wkład w serwer i pożegnały się z nim w sposób cywilizowany jest strasznie słabe. Ekipa potrzebuje gruntownych zmian bo nie od dziś wiadomo, że tam był bardzo istotny problem, bo serwer skryptowo stał bardzo i stoi bardzo w porządku. Szkoda, że działacie dopiero wtedy kiedy pali się wam grunt pod nogami, taka sama historia była z /polski-gta-world/ jak zapowiedzieli huczne otwarcie, nagle zmieniliście zdanie w kwestii irl marek na serwerze (lv, nike, etc) i nagle zaczęliście słuchać graczy. Gdy world upadł to powróciliście znów do swojego ego mode. Jestem graczem który tu przegrał masę godzin przez ~4lata, rzadko udzielałem się na forum bo nigdy nie widziałem głębszego sensu aby w jakikolwiek sposób utożsamiać się z community, ale na temat tego co działo się wewnątrz ekipy oraz dookoła byłem bardzo dobrze poinformowany. Sam bym mógł wymienić na palcach jednej ręki ilość kłód rzucanych pod nogi w trakcie prowadzenia spółki/postaci na tym serwerze, ciągła biurokracja, użeranie się z opiekunami i przepychanie swoich pomysłów. Podam krótki przykład. Jako spółka chcieliśmy ożywić temat Paradise Island, dostaliśmy na miejscu negatywną odpowiedź, mimo iż nasze stanowisko było bardzo elastyczne i w dużym skrócie dawało wiele możliwości dla graczy oraz ekipy. Co potem? No nic, projekt upadł sam z siebie bo przejęli go ludzie z ekipy którzy a) nie mieli na niego pomysłu b) mieli w dupie. W telegraficznym skrócie bez bycia ziomkiem kogoś z ekipy i lizania dupy nie szło czegokolwiek ugrać, bo tym osobom ego lub po prostu /widzimisie/ nie pozwało oddać graczom inicjatywy nad czymś istotnym. Takim podejściem do graczy którzy faktycznie chcą coś robić pogrążyliście ten serwis. Czy to odbudujecie? Cytuje; /chuj wie/. + wiele osób co ma shadowbany/usunięte konta (byli ekipowicze) to zasłużyli w skrócie. Jak ktoś nie potrafi w normalny sposób pożegnać się z byłą ekipa i serwerem, tylko robi syf i pod górkę, to pokazuje ile był wart i jaki ma mental, więc nie dziwi mnie to, że zostały nałożone kagańce, ale z tego co czytam to nie wszyscy zasłużyli. No ale niektórzy pokazali swoje dziecinne zachowanie.
    1 polubienie
  33. Napisze tu jako osoba, ktorej tez zabrali te cala plakietke "Zasluzony". Mimo, ze nie mam pojecia czemu to mam jednak wiadomosc do osob ktore te plakietke tez stracily, a nie do administratorow. Sukcesywnie jest wam plute w jape odkad tu jestescie. Na kazdym kroku administracja was zawodzila i zawodzi dalej. Czego sie spodziewacie/spodziewaliscie? Dajcie se siana. To po prostu ostateczny dowod, ze pora sie pozegnac. Czujecie sie pokrzywdzeni, odejdzcie. Nie liczcie na zmiane. Toyer. Gracze pisza i pisali o tym, ze ekipa jest duzym problemem. Mam wrazenie, ze dalej nie masz swiadomosci, ze lwia czesc tych osob uwzglednia w to grono "problemowych" Ciebie. Nie jest to hejt, pstryczek w nos, tylko mysle, ze zyjesz w iluzji, ze wyplewiles pare niewygodnych kolesi i gra i trabi zespol kombi. Co prawda sporo kasztanow odeszlo, ale jednak praca u podstaw dalej lezy. Jestes glownym administratorem. Miales wplyw na wszystko. Ublizanie czlonkom, wtedy aktualnej administracji, na prywatnych wiadomosciach u swoich kolegow to nie bylo poprawne zarzadzanie ekipa. Wyrzucanie ich bo ktos nie byl kukla przytakujaca i zgadzajaca sie ze wszystkim co rzucicie, tez nie bylo poprawnym zarzadzaniem ekipa. Ekipa byla kwestia problemowa, ale nie do konca chyba rozumiesz, ze to TY za to odpowiadales. TY osadziles tych ludzi. TY popierales ich decyzje, a sam podejmowales jeszcze bardziej watpliwe decyzje. TY wyrzucales osoby, bo smieli SZCZERZE KRYTYKOWAC PRYWATNIE to co im nie gra, zeby POPRAWIC zycie na serwerze graczom. Ty traktowales to jako atak, prawie w 99% i padaly teksty "to wypierdalajcie na X serwer albo Y serwer" lub znany juz klasyk @Broom ktory padl do @boa, ze "w zmiany elementa to mielismy wyjebane jaja bo on sie do nas przypierdalal i powiedzielismy ze go jebac", gdzie ja po prostu chcialem dobrze I DLA CIEBIE i DLA SERWERA i moje "przypierdalanie" w prywatnych konwersacjach to byla czysta, zdrowa krytyka ktora powinna panowac w kazdym srodowisku administracyjnym, co prawda z pominieciem korporacyjnych gadek Azzi, bo badz co badz to serwer gry komputerowej i mysle ze moje przeklenstwa czy podworkowy charakter wypowiedzi nie ujmowal temu co chcialem przekazywac - jak kazdy se przytakuje i kiwa glowka to jest tak jak jest na Vibe wlasnie. Osoby na poziomie byly w ekipie w wielu momentach, ale historie pisza sie same, a kazdy pomysl lub proba zmiany spotykala sie ze sciana i mysle, ze potwierdzi to kazdy ktory byl w tej ekipie. Czy to Ci ktorzy odeszli na wlasnych warunkach/i lub w zgodzie czy to Ci ktorzy zostali wyjebani. Nie bede tu wstawial screenow i probowal udowadnaic wam cos, bo sami dobrze wiecie jak bylo i ja w porownaniu do tych ludzi, co tu jeszcze pisza i mimo takiego zachowanie dalej tu sa, wiem ze wasze gadanki tutaj o wielkich zmianach to czcze gadanie i sie obudziliscie z reka w nocniku po prostu bo kazdy z ekipy albo spierdalal albo odpierdalal kongo jakies. I tak, nikt graczy nie sluchal. Z wami nawet w wiekszosci wypadkow nie bylo kontaktu na linii GM, CM <-> Wy (czerwoni), a jak juz byl kontakt to spotykalismy sie na mega meetingu prowadzonym jak w korporacji, gdzie trzeba bylo odhaczyc liste obecnosci w kajeciku Azzi (ciesze sie, ze chociaz tu przejrzales na oczy, ale ciezko mi oceniac aktualny sklad osob opiekujacych sie ekipa, bo przestalem sledzic roszady). Przypominam ze byly sytuacje jak na cos sie umawialismy i musialem sie upominac o to po 50 razy tydzien lub dwa po ustalonym terminie, mimo ze juz cos oglosilem graczom to przez brak komunikacji z m.in. z Tobą, te czasy sie rozjezdzaly, a zjebe nie dostawales TY. Tylko JA. Skup sie na sobie. Chcesz wyjac reke z nocnika to nie powtarzaj bledow, ktore powtarzales przez ten caly czas. Nie zyj w iluzji, ze miales dookola samych zjebow i wina lezy w skryptach i teraz to bedzie mega bo placisz skrypterom. Miales WIELU dobrych ekipowiczow z poziomem, ktorych TY zaniedbales. Ja osobiscie nie daje jebania o te plakietki czy jakies nagrody na profilowym, bo to Twoj serwer. Robisz co chcesz. Ale widze, ze probujesz przekonac ludzi, ze nastapila wielka zmiana, ale nie widac jej wcale po Tobie i wiekszosc graczy to widzi. Ten serwer LEZY u podstaw. Pomijajac kwestie skryptowa. Nie gram na zadnym serwerze Roleplay na ten moment. Ten serwer byl moim pierwszym serwerem RP w Polsce i na 99% bedzie ostatnim, napewno na GTA. Do tej pory nie wstydzilem sie mimo wszystko ze w ekipie bylem. Utozsamialem sie z serwerem gdy gralem na innych, zagranicznych serwerach np. DayZ. Mimo wszystko, uwazam ze ja swoj okres dobrze wypelnilem mimo betonowej sciany z ktora sie tu spotkalem wielokrotnie, ale faktycznie, masz racje. Lepiej nie utozsamiac sie z tym serwerem, bo w kazdym momencie, nawet jak probujesz cos, Toyer, naprawic to dalej potrafisz splunac ludziom na leb, pomimo czasu ktory tu wlozyli pro bono czy to w ekipie czy to poza nia, tworzac projekty i ciagnac community za jaja, badz co badz nabijajac ci te cyferki graczy na liczniku jak serwer ledwo zipie. Wielokrotnie o serwerze wypowiadalem sie w nieprzychylny sposob, czesto obrazliwy. Nie bede ukrywal i udawal. Ale znane przyslowie leci. Jak Kuba Bogu tak Bog Kubie. Mam nadzieje, ze nie macie za zle tego ze wielokrotnie wypowiadalem sie przez pryzmat tego jak wy traktowaliscie mnie w swoich "prywatnych" gronach, Toyer. Mam nadzieje, ze nie zostanie to usuniete czy ukryte. Uslyszalem, zebym se dal siana z pisaniem tego bo wiele osob tutaj zostalo poukrywanych, ale licze ze nie odbierzecie tego jako toksyczny atak, tylko rzeczywiscie jakkolwiek wazne bardziej lub mniej slowo.
    1 polubienie
  34. Zgodnie z sugestią zajęliśmy się poprawieniem tego tematu. Fakt - od dłuższego czasu Place Maker nie był aktualizowany i dla graczy ciężkie było znalezienie oraz zlokalizowanie interesującego go miejsca. Od teraz wszystko jest oznaczone i odpowiednio wymienione. Teraz każdy może nawet z poziomu forum przejrzeć temat i zaplanować sobie gierkę mając do dyspozycji szereg miejscówek. Będziemy dążyć do tego by dalej szlifować i dostosowywać miejsca do potrzeb i klimatu.
    1 polubienie
  35. **W minionym tygodniu działalność studia Iron Union Tattoo przebiegała w stabilnym tempie, a frekwencja była zauważalnie większa niż w poprzednim okresie. W studiu pojawiali się zarówno stali klienci kontynuujący rozpoczęte projekty, jak i nowe osoby zainteresowane wykonaniem pierwszego tatuażu lub konsultacją w sprawie indywidualnego wzoru. Realizowano kilka większych sesji, a grafik był wypełniony w satysfakcjonującym stopniu, co pozytywnie wpłynęło na ogólny wynik tygodnia.**
    1 polubienie
  36. **W minionym tygodniu działalność Iron Union Tattoo przebiegała spokojniej niż zwykle, co przełożyło się na mniejszy utarg. Realizowano głównie wcześniej umówione sesje oraz konsultacje, a ruch w studiu był umiarkowany, pojawiali się zarówno stali klienci, jak i pojedyncze nowe osoby zainteresowane projektem. Mimo mniejszego obłożenia zachowano pełne standardy pracy: stanowiska były dezynfekowane po każdej sesji, sprzęt kontrolowany, a materiały na bieżąco uzupełniane, dzięki czemu lokal pozostawał uporządkowany i w pełni przygotowany na kolejne tygodnie.**
    1 polubienie
  37. Royal Geneve (Kapitał: $1.500.000) **Royal Geneve rok zakończyła pod znakiem finalizacji jednego z najbardziej rozbudowanych projektów w historii spółki - ROYAL® GENÈVE 1 YEAR ANNIVERSARY – ROYAL CALENDAR. Miesięczna praca, rozpoczęta jeszcze w listopadzie, zaangażowała cały zespół oraz liczne podmioty zewnętrzne, a jej kulminacją było zamknięcie projektu pod koniec grudnia. Kalendarz adwentowy stał się nie tylko podsumowaniem roku rozwoju marki, ale również silnym narzędziem wizerunkowym, wzmacnianym przez atrakcyjne nagrody oraz szeroką obecność ambasadorów i partnerów biznesowych. Spółka konsekwentnie buduje prestiż projektu, poprzez współpracę z rozpoznawalnymi markami i osobistościami - Od ambasadorów spółki, przez przedstawicieli innych firm luksusowych, aż po reprezentantów służb i instytucji publicznych. Udział takich podmiotów jak Wenger Luxury czy Daily Globe dodatkowo podkreślił pozycje RG jako silnego gracza w segmencie premium. Równolegle spółka zaznaczyła swoją obecność w działaniach charytatywnych, m.in. podczas Christmas Market 2025. Całościowo Royal Geneve zamyka ten okres jako marka konsekwentna, dobrze zarządzana i coraz mocniej ugruntowana w świadomości rynku luksusowego, z wyraźnym potencjałem na dalszy rozwój** **Spółka po potrąceniu wydatków uzyskuje pułap $380.000 (Trzysta osiemdziesiąt tysięcy dolarów amerykańskich) wypłacanych, co tydzień w przestrzeni czterech tygodni w ramach dywidendy przeznaczonej do podziału między udziałowców. Spółka uzyskała dodatkowy dochód związany ze swoją działalnością w wysokości $270.000 (Dwieście siedemdziesiąt tysięcy dolarów amerykańskich). **
    1 polubienie
  38. Białe gangi w Kalifornii znajdują się pod parasolem peckerwood lub skinhead ze względu na politykę więzienną stanu, która odgrywa ważną rolę w funkcjonowaniu białych gangów. Peckerwood (lub wood) to określenie białego osadzonego w więzieniu. Większość peckerwoods w więzieniu nie jest członkami gangu; po prostu trzymają się swojej rasy (biali) i swojego hrabstwa (skąd pochodzą). Ci, którzy dołączają do gangów, to inny typ człowieka, taki który angażuje się w bardziej poważny styl życia. Polityka białych gangów obraca się wokół dwóch rzeczy: więzienia i narkotyków. Stereotypowy aktywny członek gangu jest uzależniony od narkotyków i popełnia przestępstwa w celu utrzymania swojego nałogu. Aryan Brotherhood (AB) jest najbardziej dominującym białym gangiem w stanie Kalifornia. Powstał w 1967 roku jako sposób białych więźniów na ochronę przed innymi rasami. Od tego czasu stał się jedną z najbardziej niesławnych organizacji przestępczych w USA. Znani są z morderstw, handlu narkotykami, wymuszeń, a także taxowaniu białych przestępców. AB prowadzi bardzo selektywną rekrutację, większość ich członków przebywa w więzieniach, a mniejszość trafia na ulice, gdzie członkowie i współpracownicy kontynuują swoje przestępcze zaangażowanie. Gang spędził większość ostatnich trzech dekad w izolatkach, ponieważ CO (Correctional Officers) próbowali ograniczyć ich wpływ na resztę populacji więźniów, aż do czasu, gdy strajk głodowy i federalny pozew sądowy zmusiły ich do zaprzestania tej praktyki w 2015 roku. Większość białych członków gangu aspiruje do zostania "braćmi" w AB ze względu na władzę i reputację, jaką daje im to wśród swoich ludzi. Organizacja jest również znana jako: Brand, One Two i Alice Baker. Ich głównym symbolem jest koniczyna, a dołączenie do gry określane jest jako "earning your rock" (rock od angielskiego tłumaczenia koniczyny - shamrock). Bractwo Aryjskie rekrutuje ludzi, którzy są wpływowi (dla przykładu Donald "Popeye" Mazza, założyciel PEN1 [PDS - PEN1 Death Squad]) lub osoby, które robią dobrą kapuchę na ulicy i w więzieniu (Travis Burhop). Co ciekawe, takie osoby jak Matt "Cyco" Hall czy Mazza, którzy byli wcześniej członkami PEN1, a potem zostali zrekrutowani w szeregi Bractwa, utrzymywali kontakty ze starymi ziomalami z PDS. Mazza a.k.a Popeye prowadził halfway house (miejsce zamieszkania dla osób wychodzących z odwyku narkotykowego i alkoholowego, leczenia zdrowia psychicznego i/lub więzienia) i miał zespół Dead Friends 46. Jedną jak i drugą aktywność wykorzystywał jako pretekst do spotkań ze wszystkimi kolesiami z PEN1 w SoCal. AB miało też swój sposób na inicjację. Wanna-be's składali przysięgę, a nawet przysięgę krwi. Wiele osób dalej przez to przechodzi, ale nie jest to jakiś wymóg, który obowiązkowo musi zostać spełniony. Morderstwa w celu "inicjacji" też nie są już tak popularne, a do Bractwa przyjmowane są po prostu osoby wpływowe, tak jak wcześniej zostało napisane (istnieje film, w którym członek AB "Powder" to potwierdza w kontekście ostatniego RICO case skierowanego w AB, ale niestety nie mogę dokopać się do tego materiału). OSTATNIA AKTYWNOŚĆ: W 2015 roku dwóch współpracowników AB zamordowało więźnia powiązanego z Black Guerilla Family i Czarnymi Panterami; zabójstwo zostało zlecone przez AB i przeprowadzone na prison yard. W 2016 r. współpracownik AB zamordował więźnia z powodu długu wobec gangu; dwa lata później zamordował kolejnego wroga gangu, zaledwie 32 minuty po przeniesieniu ofiary do jego celi; W 2016 r. członek AB i jego wspólnicy zostali aresztowani za dokonanie napadu na dom, który zakończył się zabójstwem; W 2016 r. wielu członków AB było zaangażowanych w przemyt narkotyków w Kalifornii i innych stanach, w tym przemyt kontrabandy do więzień. W 2016 r. członek AB dźga nożem i morduje osadzonego w więzieniu. W 2018 r. dwóch członków AB dźga nożem i morduje kolejnego więźnia; W 2020 r. 102 członków gangu zostało aresztowanych w ramach operacji "Lucky Charms", która obejmowała handel narkotykami i nielegalną bronią palną; wśród oskarżonych jest członek AB i jego dwóch wspólników, którzy kontrolowali operację z więzienia. W 2021 r. organy ścigania przeprowadziły operację "Shamrock Shake", której celem byli wspólnicy AB na ulicach zaangażowani w handel narkotykami i kradzież tożsamości; Public Enemy Number 1 (PENI), znany również jako PENI Death Squad (PDS), to gang skinheadów działający w południowej Kalifornii. Gang rozpoczął działalność w Long Beach w 1986 roku podczas ery gangów punk rockowych. Później przekształcił się w gang uliczny / więzienny, gdy członkowie zaczęli być osadzani w więzieniach. Element przestępczy stał się wtedy poważniejszą sprawą. Członkowie grupy są mocno zaangażowani w sprzedaż narkotyków, kradzieże tożsamości i napady. Ich głównym ośrodkiem aktywności w Los Angeles jest Long Beach, a niektórzy członkowie są również aktywni w South Bay i San Fernando Valley. Wielu skinheadów aspiruje do dołączenia do PENI, ponieważ jest on postrzegany jako duży gang i największy gang białych zaraz po AB. Symbole gangu to PENI, PDS, 737, Rudimentary Peni, czapka Pittsburgh Pirates ( ), czarna bandana, a także znaki zapisane germańskimi runami czyli: ᛈᛖᚾᛁ (PENI) i ᛈᛞᛋ (PDS). OSTATNIA AKTYWNOŚĆ: W 2012 r. członek PENI zostaje aresztowany za serię napadów na banki. W 2013 r. członkowie i współpracownicy PENI zostali aresztowani za podrabianie pieniędzy. W 2015 r. członek PENI, który został właśnie zwolniony z więzienia, był zamieszany w zabójstwo klienta baru po kłótni. W 2016 r. dwóch członków PENI zostało aresztowanych za przemyt narkotyków z Kalifornii przez Idaho po tym, jak rozbili swój samochód. W 2016 r. członkowie PENI byli zaangażowani w spisek wspierany przez AB, który doprowadził do zabójstwa w motelu. W 2017 r. członek PENI został aresztowany za napad na dom, podczas którego ofierze zabrano broń palną i samochód. W 2019 r. członek PENI był zamieszany w zabójstwo w więzieniu. W 2019 r. członek PENI został aresztowany za naruszenie warunków zwolnienia warunkowego w swoim miejscu zamieszkania; znaleziono przy nim broń palną (ze zdrapanym numerem seryjnym), narkotyki i akcesoria gangu. W 2020 r. dwóch członków PENI zostało aresztowanych z 600 gramami metamfetaminy, pięcioma sztukami broni palnej i pięcioma pojazdami, które zostały uzyskane w wyniku kradzieży tożsamości. W 2020 r. członek PENI został aresztowany podczas zatrzymania drogowego po tym, jak policja znalazła skradzioną broń palną i ponad 100 gramów metamfetaminy i heroiny. W 2022 r. dwóch członków PENI zostało postrzelonych i zabitych w Pomonie. W 2022 r. członek PENI zostaje aresztowany przez gang task force po nakazie przeszukania; znaleziono przy nim broń palną, metamfetaminę i akcesoria gangu. Nazi Low Riders (NLR) to biały gang, który powstał pod koniec lat 70. w systemie California Youth Authority, a następnie rozprzestrzenił się na więzienia stanowe. Wkrótce potem zostali przygotowani przez AB, aby stać się ich żołnierzami i wykonywać zadania w ich imieniu. NLR szybko rozrósł się w połowie i pod koniec lat 90-tych, stając się największym białym gangiem w stanie. Byli aktywni zarówno w więzieniach, jak i na ulicach, gdzie narkotykowy styl życia ich członków przyczynił się do powstania terminu "needle nazi". Wraz ze wzrostem liczebności i wpływów, niektórzy pozostali lojalni wobec AB, podczas gdy inni chcieli się oderwać, aby być niezależnymi i nie przyjmować już rozkazów. W 1999 r. stanowe zakłady karne sklasyfikowały NLR jako gang więzienny i umieściły go w izolatce z resztą głównych gangów więziennych. W ciągu następnych dwóch dekad wielu członków odeszło od gangu z powodu wypadnięcia z łask przez charakter polityki lub odprawy w celu opuszczenia izolatki. Niektórzy z tych, którzy pozostali, zostali członkami AB. To zmniejszyło gang do takiego stopnia, że przestali być po prostu ważni. Usłyszysz różne rzeczy, od tego, że "wszyscy byli na zielonym świetle" (czyli mieli zostać zabici), aż do tego, że "Bractwo zmusiło ich do zaprzestania rekrutacji". Symbolami gangu są litery NLR i liczba 44. Popularnym sloganem jest "Don't Slip, Don't Slide, Nazi Lowride". OSTATNIA AKTYWNOŚĆ: W 2014 r. członek NLR poszukiwany za usiłowanie zabójstwa ucieka przed departamentem w pościgu, który kończy się jego aresztowaniem; W 2020 r. przebywający w celi śmierci członek NLR zaatakował i ranił correctional officer bronią domowej roboty. San Fernando Valley Peckerwoods to gang peckerwood obecny w takich miastach Chatsworth, Granada Hills, Canoga Park, Tujunga, North Hollywood, Burbank, Reseda, Tarzana i innych. SFV jest jednym z największych county cars dla białych ze względu na liczbę osób z tego obszaru, które zostają uwięzione. Większość z nich działa pod tym szyldem organizacji, głównie dlatego, że są biali i stamtąd pochodzą, i nie uważają się za członków gangu, jednak są peckerwoods, którzy uważają się za członków i LEA również postrzega te grupę jako gang. Odmiana nazwy Peckerwood Gangsters (PWG) jest często dołączana lub utożsamiana z gangiem. Litery SFV są najpopularniejszym tatuażem (zwykle widocznym w okolicy brzucha) i są zdobywane poprzez udział w aktach przemocy w więzieniu (zamieszki na tle rasowym, napaść, dźgnięcie nożem). Innym symbolem jest numer kierunkowy 818, liczba 23 dla W i liczba 2316 dla WP. W 2016 r. organy ścigania aresztowały członków gangu za przestępstwa związane z kradzieżą samochodów, kradzieżą tożsamości i sprzedażą narkotyków oraz nałożyły nakaz na kilka nieruchomości wykorzystywanych jako miejsca spotkań gangów. Obejmowało to aresztowanie członka, który zdetonował bombę rurową w domu rywala. San Gabriel Valley Peckerwoods to kolejny gang, który rozprzestrzenił się w miastach takich jak Pasadena, Pomona, Covina, Azusa i innych. Pod wieloma względami jest identyczny z SFV Peckerwoods; jest jednak bardziej zorganizowany w więzieniu niż na ulicach; niektórzy traktują afilują się z gangiem na ulicy i uważają się za członków, podczas gdy inni identyfikują się z nim tylko w więzieniu z tego samego powodu co w przypadku SFVP; najpopularniejszym symbolem są litery SGV i numer kierunkowy 626. Innym mniejszym białym gangiem z SGV jest Covina Boyz (CBZ); gang peckerwood z siedzibą w mieście Covina. Używają litery C jako znaku gangu i często noszą czapki Cincinnati Reds. Idąc bardziej na północ do Antelope Valley można znaleźć Palmdale Peckerwoods (PPW). Inni identyfikują się po prostu jako Antelope Valley Peckerwoods. W 2014 roku członek PPW przebywający na zwolnieniu warunkowym został aresztowany za posiadanie 60 gramów metamfetaminy na sprzedaż. Inne grupy, z którymi identyfikują się biali, to Long Beach Peckerwoods, South Bay Peckerwoods, Santa Clarita Valley Peckerwoods i tak dalej, ale są one bardziej sztandarem dla białych z tych regionów w więzieniu niż zorganizowanym gangiem. San Fernando Valley Skinheads (SFVS) to gang skinheadów działający w regionie San Fernando Valley. Jest również używany jako umbrella term dla skinheadów z SFV. Satanic Skinheads (SS) to kolejny gang skinheadów, który zyskał na popularności i jest aktywny w San Fernando Valley, ale także w innych miejscach. Satanistyczne obrazy są powszechną symboliką wśród niektórych członków (666, pentagramy, demony), a także skrót SSFV. Rzucają S jako znak gangu i czasami używają znaku rogów diabła. Liczba 1919 jest również używana jako identyfikator (19 = S). Inne gangi skinheadów, na które można natknąć się w SFV to Chatsworth Skinheads (CSH), White Aryan Resistance (WAR) i Hate Gang (HG), które często są rekrutowane do większych gangów. Antelope Valley Skinheads (AVS) to główny gang skinheadów w Antelope Valley (Palmdale i Lancaster). W 2016 r. trzech członków AVS zostało aresztowanych za napaść z użyciem śmiercionośnej broni i zarzuty o przestępstwa z nienawiści. W 2020 r. policja zastrzeliła i zabiła członka AVS, co doprowadziło do protestów w mieście. Metal Minds (MM) to gang skinheadów AV, który jest najbardziej aktywny w Lancaster. Członkowie identyfikują się z kolorem czerwonym, sprzętem Metal Mulisha i wyrzucają duże M jako znak gangu. Członkowie wyglądają bardziej jak gangsterzy niż tradycyjni skinheadzi. W 2014 roku członek MM został aresztowany za kradzież pojazdu, serię włamań do samochodów i kradzież poczty. W 2017 r. członek AVS/MM został aresztowany za usiłowanie zabójstwa. Deadline Family Skinheads (DFS) to gang skinheadów aktywny w regionie Santa Clarita Valley, ale także w pobliskiej Antelope Valley. Deadline Tattoo w Ventura było miejscem, które było kojarzone z gangiem ze względu na pracujących i spotykających się tam członków. Członkowie DFS zazwyczaj mają wytatuowaną na żebrach parę butów skinheadów. W 2013 roku zastępcy szeryfa zastrzelili członka DFS po tym, jak wycelował w nich broń. Long Beach Hardcore (LBHC) to gang skinheadów z Long Beach i Lakewood. South Bay Skinheads (SBS) to gang skinheadów działający w rejonie South Bay. Powstał w okresie rozkwitu sceny punk rockowej w latach 80. i był jedną z pierwszych kliki skinheadów. W South Bay działają również antyrasistowscy/tradycyjni skinheadzi, którzy identyfikują się z tą samą nazwą, ale są to dwie różne grupy. Baby Blue Wrecking Crew (BBWC) to mały gang peckerwood z obszaru South Bay. Identyfikują się z kolorem baby blue. W 2023 roku członek BBWC był odpowiedzialny za zabójstwo swojego kolegi z celi w więzieniu. Venice White Boys (VWB) to gang peckerwood z Venice. Chociaż nie jest już tak aktywny jak kiedyś, nadal można spotkać jego członków na ulicy lub w więzieniu. La Mirada Punks (LMP) to głównie biały gang peckerwood/skinhead z południowo-wschodniego Los Angeles. LMP został założony w 1979 roku i był jednym z pierwszych gangów punk rockowych podczas szczytu sceny w latach 80-tych. Pomimo nazwy są oni również obecni w miastach poza La Miradą, takich jak Whittier, Norwalk i La Habra. W miarę upływu czasu, gdy członkowie zaczęli łapać wyroki, w organizację wkradła się polityka więzienna i wpływ białej supremacji, LMP ostatecznie przekształcił się z gangu punkowego w poważniejszy gang uliczny. Ta ewolucja pomogła im przetrwać i pozostać aktywnymi, podczas gdy inne gangi punkowe wymarły wraz ze sceną muzyczną. LMP związał się również z bardziej wpływowymi gangami, takimi jak PENI, z którym jest częścią nieoficjalnego sojuszu. Mimo że nazywają siebie punkami, wielu aktywnych członków identyfikuje się jako skinheadzi lub działa ze skinheadami w więzieniu z powodu polityki. Poza trzyliterowym skrótem LMP, członkowie używają także numeru 567 wraz z czaszką Misfits. Istnieje wielu latynoskich członków LMP, którzy nie identyfikują się z polityką białych gangów. W 2012 roku członek LMP został aresztowany za posiadanie metamfetaminy z zamiarem sprzedaży po tym, jak organy ścigania wykonały nakaz przeszukania. Został również oskarżony o dokonanie napaści związanej z gangiem i spisek w celu zabójstwa podczas pobytu w więzieniu za poprzednie zarzuty. W 2015 roku ukazała się książka zatytułowana "Disco's Out... Murder's In!", szczegółowo opisująca początki gangu. W 2017 r. członkowie i współpracownicy LMP zostali oskarżeni o udział w operacji skimmingu kart kredytowych. Nieaktywne/nieistniejące gangi punkowe i stonerowe: Los Angeles Death Squad (LADS) był największym gangiem punkowym w latach 80-tych. Swoją działalność rozpoczął w Hollywood (Westside LADS), a następnie rozszerzył się na Lakewood/Long Beach (Southside LADS). LADS był głównie białym gangiem z kilkoma latynoskimi członkami. Hollywood LADS nie byli aktywną częścią polityki białych gangów i nie byli zbytnio związani z przestępczym stylem życia, a ich działalność wygasła wraz z wygaśnięciem sceny punk rockowej. Wielu SS LADS, którzy byli bardziej powiązani z gangami niż ich hollywoodzki odpowiednik, twierdziło, że są "LADS 13" i jeździli pod Sureños car w więzieniu (które ostatecznie również wymarło). Biali LADS odsiadujący wyrok w więzieniu, którzy działali ze skinheadami, przemianowali się na Lethal Aryan Death Squad (LADS), który jest obecnie jedyną aktywną częścią LADS z elementem przestępczym. Innymi nieaktywnymi gangami punkowymi z lat 80. były Fight For Freedom, Circle One Family (znana również jako South Bay Family) i Burbank Punk Organization. Suicidals byli kolejnym dużym gangiem punkowym, ale byli gangiem mieszanym, choć mieli też wielu białych członków. Gangi stonerów były popularne w latach 70. i 80. i poprzedzały gangi punkowe. Niektóre przykłady to Paramount Stoners (PMS), Bellflower Stoners (BFS) i Hollywood Stoners (HWS). Większość z nich jest nieaktywna i nie istnieje, ale można natknąć się na starszego członka gangu, który nadal twierdzi, że jest członkiem jednego z nich. Kolejnym gangiem z tamtej epoki, który przestał istnieć ze względu na zmianę demografii rasowej w ich społeczności, są Bell Gardens White Boys (BGWB). Aktywne białe gangi w obszarze metropolitalnym Greater Los Angeles (Orange County, Inland Empire i Ventura County). Bez wchodzenia w zbyt wiele szczegółów, ponieważ chcę skupić się na białych gangach w hrabstwie Los Angeles, wymienię kilka aktywnych białych gangów z tych obszarów: Orange County Skinheads (OCS), Huntington Beach Hardcore (HBHC), West Side Costa Mesa (WSCM), North West Orange County (NWOC), Fuck Shit Up (FSU) (niezwiązany z ekipą hardcore), Gestapo Gangsters (GG), Insane White Boys (IWB). Większość gangów w OC to skinheadzi. Inland Empire Peckerwoods (IEPW), COORS Family Skinheads (CFS), Inland Empire Skinheads (IES), Riverside Skinheads (RSSH), Crazy White Boys (CWB), Kross Family Skinheads (KFS), Freak Boys (FBS), High Desert Peckerwoods (HDPW), White Power Gangsters (WPG). Skinhead Dogs (SHD) jest głównym białym gangiem w hrabstwie Ventura, a innym gangiem jest East End Ventura Locals (EEVL) Błędne przekonania na temat białych gangów Nazwy i terytoria: Białe gangi nie są terytorialne. Nie angażują się w wojny o terytoria z nie-białymi gangami. Nie roszczą sobie praw do ulic lub dzielnic. Funkcjonują w spotach, które są używane jako meliny do przechowywania prochów itp. Wykorzystują motele jako miejsca do życia i prowadzenia działalności. Ich modus operandi polega na ukrywaniu się, sprzedaży narkotyków i robieniu własnych rzeczy. Białe gangi nie claimują ulic lub dzielnic i nie nazwyają się po nich, ponieważ nie są ograniczone terytorialnie. Są aktywne w całym mieście lub regionie, w którym mieszkają ich członkowie, dlatego też mają tendencję do używania większych nazw geograficznych jako swoich pseudonimów. Outlaw Motorcycle Gangs i gangi więzienne: outlaw bikers nie mieszają się w politykę białych gangów i nie są wykorzystywani jako żołnierze w imieniu białych gangów. Są częścią różnych kultur. Ich relacje sprowadzają się do przedsięwzięć biznesowych i indywidualnych motocyklistów realizujących program w więzieniach stanowych. Jest to wspomniane w odniesieniu do ludzi, którzy stają się częścią Outlaw Motorcycle Gangs, a następnie próbują zostać najlepszymi psami AB / NLR. Odsiadka: Pobyt w więzieniu jest dużą częścią kultury peckerwood, a więzienie jest miejscem, w którym polityka rozgrywa się na najwyższym poziomie i gdzie znajdują się najbardziej wpływowi biali gangsterzy. Biali przestępcy budują swoją reputację poprzez programowanie w więzieniu i pracę. Odsiadka jest postrzegana jako rytuał przejścia. Odgrywanie roli członka białego gangu w wieku 20-25 lat lub starszego, który nigdy nie był aresztowany, prawdopodobnie oznaczałoby, że nigdy nie wszedłeś cały w życie i środowisko. To odpowiednik postaci Sureño, która przeszła put-on w wieku 30 lat. Włosy vs brak włosów: Ludzie serwerze uważają, że jeśli grasz skinheada, musisz pozostać łysy na zawsze. To błąd. Jeśli spojrzysz na zdjęcia, zobaczysz, że wielu skinheadów zwolnionych z więzienia zapuszcza włosy, aby wtopić się w społeczeństwo. Ludzie myślą również, że jeśli jesteś peckerwoodem, to powinieneś mieć włosy, aby nie zostać pomylonym ze skinheadem. To również jest błędne. Wielu peckerwoodów goli też głowy, ponieważ podoba im się ich łysina lub łysieją. Dzieci i białe gangi: Na serwerze panuje stereotyp, że członkowie białych gangów to nastoletnie dzieciaki na BMX-ach, które palą trawkę i z nudów wdają się w zadymy/bójki. W rzeczywistości epidemia narkotykowa jest głównym powodem, dla którego biali ludzie trafiają do więzień. Biali, którzy kończą w więzieniu, to często osoby, które przez całe życie walczą z uzależnieniem od narkotyków i uciekają się do popełniania przestępstw, aby wesprzeć swój nałóg; ludzie, którzy zmagali się z edukacją i być może porzucili szkołę; ludzie, którzy borykają się z bezdomnością lub niepewną sytuacją życiową; i często, ale niekoniecznie, ludzie z rozbitych rodzin. To więzienie skłania białych ludzi do dołączania do gangów, nie jest to oparte na społeczności, jak w przypadku gangów innych ras, do których trafiasz od najmłodszych lat. "The prisons are breeding bigger criminals: because you stick a bunch of people in there, like — I’ll give you an example … Like: Sally. Sally from the rich area of Orange County has a son named Scotty. And Scotty is — is a surfer dude. And he’s — he’s just a really clean cut looking guy: GQ looking — and because he becomes addicted to … uh; opiates or oxycontin, or the pharmaceutical drugs that are so prevalent in our high schools; because he — because he becomes addicted to that he ends up becoming a heroin addict, and he ends up going to prison. And while he’s in prison, Sally’s — Sally’s son Scotty becomes a skinhead. You know — just surviving in there, you know he might get tattoos … and … it’s — it’s a gang breeding area." Materiały dodatkowe: Prison POV Youtube Hood Stocks Yotube Soft White Underbelly Youtube Wes Watson Youtube PDS Vimeo Filmy zajawkowe: Shotcaller (2017) Felon (2008) American History X (1998) Blood In Blood Out (1993) American Me (1992) (!) Artykuł został przetłumaczony za zgodą oryginalnego autora Michael_Kirkpatrick (FTW>PMA). Udzielił zgodę na wykorzystanie treści, przetłumaczenie i udostępnienie dla szerszej publiki. Treść rozwinąłem też o własne rzeczy, które padły w wymianie materiałów oraz researchu, z oryginalnym twórcą poradnika. credits; Michael_Kirkpatrick (ftw>pma), 5element
    1 polubienie
  39. 🗓️ 02/01 (PIĄTEK) ⏱️ 21:00 📍 Whispering Pines Camp, Paleto Bay Nowy Rok to czas obietnic, życzeń i postanowień. Odwiedź nas w piątek 2-go stycznia, gdzie każdy będzie mógł spisać swoje życzenia na papierze i spalić je w ognisku ku pomyślności. Czekać na Was będą jak zawsze, jedzenie, picie oraz masa dobrego humoru! Do zobaczenia na Whispering Pines!
    1 polubienie
  40. **Na mieście można zauważyć liczne plakaty promujące wydarzenie Lowriders, na którym to będzie królował klimat low riderów a na ekranie zostanie puszczony film Lowriders. Całe wydarzenie będzie miało miejsce na Flame Drive**
    1 polubienie
  41. Photo by @przekadzia, @wiewiorkaaa
    1 polubienie
  42. Central Los Santos Medical Center (CLSMC), jedna z czołowych placówek medycznych w stanie San Andreas, poszukuje wykwalifikowanych i zaangażowanych specjalistów! Od lat zapewniamy kompleksową opiekę medyczną opartą na nowoczesnych technologiach i indywidualnym podejściu do pacjenta. Dołącz do nas! Rekrutacja: OTWARTA / ZAMKNIĘTA Obowiązki - diagnozowanie i leczenie pacjentów (zarówno w warunkach szpitalnych, jak i ambulatoryjnych) - konsultacje specjalistyczne oraz udział w opiece okołooperacyjnej - udział w interwencjach medycznych i współpraca z zespołem ratunkowym - prowadzenie dokumentacji medycznej zgodnie z obowiązującymi procedurami Wymagania - prawo do wykonywania zawodu w stanie San Andreas (postać ukierunkowana na lekarza/doktora lub nowo stworzona postać) - umiejętność pracy zespołowej i komunikatywność - zaangażowanie i chęć niesienia pomocy na najwyższym poziomie - gotowość do ciągłego rozwoju i nauki w dynamicznym środowisku Co oferujemy - stałe wynagrodzenie (payday 3000$) - atrakcyjne premie za aktywność i zaangażowanie - elastyczne podejście do grafiku i formy współpracy - praca w świetnie wyposażonej placówce z doświadczonym zespołem OOC Zgłoszenia Swoją kandydaturę zgłoś przy pomocy wiadomości na forum, zaadresują ją do mnie, w tytule umieść: [CLSMC] Rekrutacja - Imię i nazwisko a w treści wiadomości umieść zgłoszenie wg. poniższego wzoru: Imię i nazwisko: Data urodzenia postaci: Biografia lub historia postaci: Poprzednie zatrudnienie postaci (jeżeli jest): Wiedza medyczna OOC: Jakie masz oczekiwania od projektu? Proces rekrutacji Po przesłaniu zgłoszenia, z wybranymi osobami skontaktujemy się bezpośrednio w grze lub na Discordzie w celu krótkiej rozmowy IC/OOC.
    1 polubienie
  43. Napędzane przez: Event Team Projekt Administracyjny "Ludzie tworzą miejsca a miejsce tworzy ludzi" John Green Lista honorowych Interior Maker'ów, którzy zdecydowali się wesprzeć projekt Place Maker: @Garrett @szeryfuwa @Towarzysz Niedźwiedź @Xeest @Azzi_24 @Lilith @Jesus @Haverex @Zazi @Ajgorigi @ZAW @Kicek230 @Deeli @V1CK3D @Madziula @miami @noviolence @grubasiontko @Kurpan @nzm @ixenea @_wiktor @bulkaa @Saraila @Maltretacja @lost in americana @MateK. @Pizdzianka @Agaa @wroniec @Bubsonek @Ghetto_Lifer @Mirabelek @dwqjotzet @Furious @Tesciuu_ @Antix @lon3star @Mixer @Trzeżwy Z góry pragniemy każdemu podziękować za czas i zaangażowanie w budowanie (lub pomoc w budowaniu) miejsc rozgrywki. Doceniamy pracę włożoną w budowę i zawsze jesteśmy otwarci na dalszą współpracę. Na chwilę obecną, nie ma odgórnego limitu na udzielanie się przy projekcie. "Place Maker" jest nowym tworem, więc lista dopiero rośnie w siłę. Dla tych, którzy rozmyślają nad dołączeniem - ciepło zachęcamy i zapraszamy. Zasady są jasne i proste, wystarczy chęć i zmysł do budowania przez /oe 🙂 . Więcej o współpracy dowiesz się na Discordzie Event Team, gdzie można się z nami skontaktować. Jeżeli masz jakieś pytania - postaramy się odpowiedzieć na nie. Zaufało nam już kilka osób, współprace były owocne. Bardzo szanujemy osoby, które decydują się wspierać serwer na tyle na ile mogą i potrafią. Pracujemy dalej! Lista jest aktualizowana. @KirbY. - Główny Opiekun Place Maker @Flavoli - V-Opiekun Place Maker Azzi_24 - Ex Główny Opiekun Place Maker ixenea & Kurpan - Ex V-Opiekunowie Place Maker Lilith & Szeryfuwa - byli opiekunowie Place Maker
    1 polubienie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin