Skocz do zawartości
 
GRACZY ONLINE

Ranking

Popularna zawartość

Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 28.04.2026 uwzględniając wszystkie działy

  1. **Na platformie V-Tube pojawił się pierwszy amatorsko wykonany kawałek wykonany przez młodą wschodzącą gwiazdę na którym nawija w wielkim skrócie o życiu na ulicy. W piosence, nawiązał do byłego prześladowcy który dręczył go w szkole i którego postanowił w afekcie zabić na pobliskiej stacji benzynowej. W opisie swojego pierwszego kawałka, wrzucił tekst aby słuchacze mogli przeanalizować co twórca miał na myśli. Sekcja komentarzy została otwarta** Opis pod wrzuconym kawałkiem: Ay, mój pierwszy numer na platformie. Zostawcie like jeśli chcecie wesprzeć moją twórczość! Sekcja komenatrzy otwarta. Tekst: Ay, dziwko robie to dla setu, nie mam dla niej czasu. Ciagle do mnie pisze czy ją bzykne nie chce brać po brachu. Baby, nie chce grać w tą gre, robie gwap dla setu, nie obchodzisz mnie. Ciętą mam nawijke, nauczyłem się brać to życie na barki zajebałem goscia, który szukał ciągłej walki... Suko ja mam jaja, robie to dla setu, jeśli mnie obrazisz dziwko nie chodz sam po ciemku. Nasze inicjały, suko zapamiętaj. H-O-O-V-E-R-S na reszte życia. Pierdole co mówi ranker, gówna się nie tykam. Oni to żołnierze ja jestem komandosem, rozstrzelałem goscia bo mnie męczył w szkole. Miałem opcje, ulica cię uczy jak nie zostać chłopcem. Ey.. to żaden jebany airsoft gun.. Suko ja mam honor, mam to w DNA... Zdziro ty masz HIV w swoim DNA, nie będę dotykał cię jak jebany crab. Ey, to nasz rejon, na niego uważaj bo cie czarni zjedzą.. Ayyy.. przekopali mi ziomala, potem skonczyli jak cioty, ostrze w nich utkwiło. Ja nie boje się krwi przeciwnika, dla mnie to tak działa jak jebana kofeina. Ze mną nie pogrywaj, ballas prawie skończył trupem jak się nie odzywał. Robieruchy a ty kurwo idz.
    4 polubienia
  2. **G.Malarkey dal lajkacza, pchnal to na swoich socialach**
    2 polubienia
  3. czas reakcji supporterow nadal sie nie zmienil od czasu gdy gralo po 400 osob, na serwerze testowym przy 15 osobach (gdzie CZTERY byly z ekipy) musialem czekac 10 minut zeby w koncu jakis laskawy supporter przestal latac na noclipie i mnie tepnal do miasta po tym jak sie zbugowalem 👍
    2 polubienia
  4. Hej! W ostatnich miesiącach systematycznie pokazywaliśmy Wam, nad czym pracujemy w ramach migracji na RAGE:MP. Były nowości dla półświatka, były dwie części dla cywili - kawałek po kawałku odkrywaliśmy karty i opowiadaliśmy o systemach, które przygotowujemy. Dziś jednak nie przychodzimy z kolejną zapowiedzią funkcjonalności. Dziś mamy dla Was coś znacznie bardziej namacalnego - konkretną datę i godzinę otwartych testów, na które zapraszamy każdego z Was. Po siedmiu miesiącach pracy nadszedł czas, żebyście mogli to wszystko zobaczyć na własne oczy. Otwarte testy migracji 26.04.2026 · 18:00 Wchodzi każdy z aktywnym dostępem do serwera. Bez whitelisty, bez zapisów. Wystarczy, że będziecie z nami jutro o 18:00. Czym dokładnie są te testy? To serwer testowy, nie główny. Mówiąc inaczej - to próba generalna przed prawdziwym startem na RAGE:MP. Najważniejsza rzecz, którą musicie wiedzieć, to fakt, że wgrywamy na ten serwer realną bazę danych z Alt:V. Co to oznacza w praktyce? Po zalogowaniu znajdziecie wszystko swoje - postacie, pojazdy, przedmioty w ekwipunku, gotówkę na koncie, posiadane nieruchomości, grupy. Wszystko dokładnie tak, jak wygląda obecnie na Alt:V. Po co to robimy? Otwarte testy mają dla nas dwa kluczowe cele. Po pierwsze - sprawdzenie migracji. Przeniesienie tysięcy postaci, pojazdów i przedmiotów to operacja, której nie da się w pełni przetestować w warunkach laboratoryjnych. Musimy mieć pewność, że nic się nie pomiesza, nie zgubi i że każdy z Was odnajdzie swoje rzeczy dokładnie tam, gdzie powinny być. Dlatego potrzebujemy realnych danych i realnych graczy, którzy zalogują się na swoje konta i powiedzą nam, czy wszystko się zgadza. Po drugie - Wasz feedback. Po zakończeniu testów udostępnimy Wam ankietę w panelu gracza, w której będziecie mogli podzielić się swoimi wrażeniami. Co Wam się podobało, czego brakowało, co wymaga poprawy. To będzie dla nas bezcenne źródło informacji przed prawdziwym startem. Co będzie po testach? Żeby uciąć wszelkie spekulacje i niepewność, wyjaśniamy wprost, co się stanie po zakończeniu testów: • Cała baza z testów zostanie wykasowana. Nic, co zrobicie na serwerze testowym, nie przejdzie dalej. Zarobione pieniądze, kupione przedmioty - wszystko zostanie tam, gdzie się zdarzyło. • Wasz progres na Alt:V jest bezpieczny. To właśnie ta baza - z Alt:V - przejdzie ostatecznie na finalny serwer RAGE:MP. Testy to tylko jej kopia, nic więcej. • Ankieta w panelu gracza. Po testach każdy z Was będzie mógł wypełnić ankietę z feedbackiem - liczymy na Wasze szczere opinie. • Jeśli odczucia będą dobre - ruszamy szybko. Pozytywny wynik testów oznacza, że prawdziwy start RAGE:MP jest tuż za rogiem. Jak dołączyć? Żeby zagrać na serwerze testowym, potrzebujecie klienta RAGE Multiplayer. Pobranie i instalacja są banalnie proste: Wchodzicie na stronę https://rage.mp/ i klikacie przycisk "Download RAGE Multiplayer". To wszystko - po zainstalowaniu klienta będziecie mogli dołączyć do naszego serwera testowego. Szczegóły takie jak adres IP zostaną udostępnione przed samymi testami na Discordzie oraz tutaj. Jeszcze jedna ważna informacja techniczna - nasz serwer jest dostosowany zarówno do wersji GTA V Legacy, jak i GTA V Enhanced. Możecie więc grać na tej wersji, na której jest Wam wygodniej. Nie ma znaczenia, czy zostaliście przy Legacy, czy przeszliście już na Enhanced - oba warianty będą działać bez problemu. To Wasz wybór. Co testować i czego się spodziewać? Zanim przejdziemy do konkretów, chcemy w tym miejscu powiedzieć coś, co naszym zdaniem trzeba powiedzieć głośno. Nasz zespół testerów wykonał kawał dobrej roboty. Wracali do tych samych systemów po raz piąty, dziesiąty, dwudziesty. Dlatego korzystamy z okazji, żeby publicznie podziękować całej naszej ekipie testerskiej za ten ogromny wkład w projekt. Ale i tu musimy być ze sobą szczerzy - żaden, nawet najbardziej zaawansowany zespół testerów, nie jest w stanie wyłapać wszystkiego. Niezależnie od tego, ile godzin zostanie poświęconych, ile scenariuszy zostanie sprawdzonych, ile bugów zostanie zgłoszonych, zawsze znajdzie się sytuacja, której nikt nie przewidział. Tłum kilkudziesięciu czy kilkuset graczy robi rzeczy, których kilkunastoosobowa ekipa testerska po prostu nie ma szans odtworzyć. Dlatego to są testy i dlatego potrzebujemy Was. Bugi nie tylko są możliwe, ale wręcz pożądane do znalezienia. Im więcej problemów wykryjemy teraz, tym mniej ich pojawi się na głównym serwerze. Prosimy Was o aktywne zgłaszanie wszystkiego, co Wam się nie spodoba, nie zadziała lub zachowa się dziwnie. Każdy raport jest dla nas cenny. Miejsce do zgłaszania bugów zostanie udostępnione jutro na naszym Discordzie oraz tutaj. Ważne - bądźcie wyrozumiali. Do tej pory testowaliśmy serwer maksymalnie z 10-15 osobami jednocześnie. Otwarte testy to dla nas pierwszy prawdziwy stress-test przy realnym obciążeniu. Może występować lag, mogą zdarzyć się crashe, mogą pojawić się dziwne sytuacje. To nie jest stan, który zobaczycie na produkcji - to stan, w którym sprawdzamy, gdzie są granice naszego serwera. Prosimy o cierpliwość i zrozumienie. I jeszcze jedno - apelujemy o frekwencję. Im więcej osób pojawi się na testach, tym lepszy stress-test serwera, tym więcej znalezionych bugów i tym pewniej będziemy mogli ruszyć z prawdziwym startem. Wasza obecność jutro o 18:00 to realna wartość dla całego projektu - nawet jeśli wpadniecie tylko na pół godziny, żeby się rozejrzeć. Zasady na serwerze testowym Tu sprawa wymaga jasnego postawienia granic. Na serwerze testowym nie obowiązuje gra fabularna - nie musicie odgrywać RP, czy trzymać się backgroundu postaci. To nie ten moment. Celem testów jest sprawdzenie technicznej strony serwera, a nie odgrywanie historii. Ale to nie znaczy, że serwer zamienia się w Deathmatch. Brak wymogu RP nie jest zaproszeniem do strzelania do przypadkowych osób, rozjeżdżania graczy autami, demolowania miasta czy psucia rozgrywki innym. Testy mają służyć temu, żeby każdy mógł zobaczyć, jak wyglądają nasze siedem miesięcy pracy i co dla Was przygotowaliśmy. Co robić: Sprawdzać nowe systemy, testować prace dorywcze, jeździć po mieście, oglądać interiory, pracować, prowadzić biznesy, rozmawiać z innymi graczami, eksplorować zmiany w mapie, próbować nowych mechanik (golf, nitro, pasy bezpieczeństwa), zgłaszać bugi. Czego nie robić: Strzelania do przypadkowych graczy, taranowania ich pojazdami, blokowania innym możliwości testowania, celowego psucia atmosfery, zachowań typu DM/RDM. Pamiętajcie - po drugiej stronie są ludzie, którzy też chcą zobaczyć efekt naszej pracy. Discord znowu otwarty dla wszystkich Skoro mówimy o feedbacku, to musimy poruszyć jeszcze jeden temat. Jakiś czas temu wprowadziliśmy na naszym Discordzie wymóg posiadania rangi Aktywny Gracz, żeby móc pisać na kanale głównym. Decyzja była podyktowana konkretnym powodem - chcieliśmy ograniczyć szum informacyjny i skupić się na pracy w okresie, kiedy migracja wymagała pełnej koncentracji. Teraz sytuacja się zmienia. Wchodzimy w fazę, w której chcemy zebrać jak najwięcej feedbacku - zarówno od osób aktywnie grających, jak i od tych, które zaglądają sporadycznie albo dopiero rozważają powrót. Każda opinia jest dla nas wartościowa, każda perspektywa może wnieść coś, czego sami nie zauważyliśmy. Dlatego od dziś znosimy wymóg rangi Aktywny Gracz na kanale głównym. Discord jest znowu otwarty dla wszystkich. Piszcie, dyskutujcie, dzielcie się wrażeniami z testów, zadawajcie pytania - każdy głos się liczy, szczególnie teraz. Liczymy na to, że w okresie testów i tuż po nich uda nam się zebrać kompleksowy obraz tego, co działa, a co wymaga jeszcze dopracowania. Apelacje od kar - zmiana widoczności Przy okazji znoszenia barier komunikacyjnych chcemy poinformować Was o jeszcze jednej zmianie, która może być dla wielu z Was istotna. Wiemy, że temat apelacji od kar bywa krępujący - nie każdy chce, żeby cała społeczność widziała szczegóły jego sprawy, czytała opisy zdarzeń czy oceniała sytuację, w której się znalazł. Dlatego wprowadzamy zmianę: od teraz wystawione apelacje są widoczne wyłącznie dla osoby, która ją napisała, oraz dla członka administracji, który ją rozpatruje. Nie są już publicznie dostępne dla pozostałych użytkowników forum. Jeśli ktoś z Was do tej pory miał zahamowania przed napisaniem apelacji z obawy, że "wszyscy to zobaczą" - ten powód właśnie odpadł. Możecie śmiało pisać i opisywać swoją sytuację bez obaw o to, że stanie się ona tematem dyskusji na forum. Sekcję apelacji od kar znajdziecie tutaj: https://forum.v-rp.pl/forum/30-apelacje-od-kar/ Nie czytaliście poprzednich newsów? Jeśli dopiero do nas zaglądacie albo przegapiliście wcześniejsze zapowiedzi, w skrócie - na RAGE:MP czeka na Was między innymi: • Nowości dla półświatka - systemy dla organizacji przestępczych, nowe mechaniki. • Nowy rozdział dla cywili (część 1) - golf, nowe prace dorywcze (elektryk, dostawca pizzy, serwisant budek telefonicznych, kierowca autobusu), pasy bezpieczeństwa, system nitro, nowy licznik prędkości i ulepszone informacje na mapie. • Nowy rozdział dla cywili (część 2) - usprawnienia i mechaniki dla właścicieli biznesów. Pełne wersje newsów znajdziecie tutaj: • RAGE:MP - Nowy rozdział dla półświatka • RAGE:MP - Nowy rozdział dla cywili (część 1) • RAGE:MP - Nowy rozdział dla cywili (część 2) Jak się zalogować i gdzie zgłaszać błędy? Żeby zagrać na serwerze testowym, potrzebujecie klienta RAGE Multiplayer. Wchodzicie na stronę https://rage.mp/ i klikacie przycisk "Download RAGE Multiplayer". IP: test-rage.v-rp.pl:22020 Serwer testowy posiada dedykowany panel gracza: https://panel-test-rage.v-rp.pl/ nie należy korzystać z głównego panelu gracza, bo nie ma on powiązania z serwerem testowym. Wszelkie błędy prosimy zgłaszać tutaj: https://panel-test-rage.v-rp.pl/#/tickets/ (zakładka „Zgłoszenia”) Prosimy! W ustawieniach GTA zmień wartość "Skalowanie dystansu" na minimum 50% Wszystkie rzeczy które zrobicie na serwerze testowym nie przenoszą się na główny serwer. Bazy danych są zupełnie niezależne i serwery nie są ze sobą powiązane. Progress z testowego nie przeniesie się na główny serwer. Do zobaczenia jutro o 18:00! - Ekipa Vibe Roleplay
    1 polubienie
  5. **sex b z swan lanes po wczorajszym starciu z hooversami wrzucil screena z nutą na telefonie dodając dużo śmiesznych emotek wytykając dla czarnucha z opozycyjnego gangu literówke GWUAP**
    1 polubienie
  6. **K.Young obczaił numer swojego ziomala, rzucil lajkacza i sypnął tym dalej **
    1 polubienie
  7. Czuję się zaszczycony, logując się na to forum tylko aby napisać post pod tym tematem. Sama decyzja odnośnie udostępnienia serwera graczom w celu testów jest jak najbardziej na plus. Mam nadzieję, że wyjdzie to serwerowi na dobre, eliminując jak największą ilość błędów przed oficjalną migracją na inną platformę. Akurat o zdjęciu blokady z kanału Discord nie muszę nic mówić - chyba byłem jednym z największych krytyków wprowadzenia tego, więc mogę jedynie pogratulować dobrej decyzji i mam nadzieję, że tak to zostanie, a nie że po testach postanowicie znów zablokować kanał. Oczywiście, nie mogę ominąć słonia stojącego na środku pomieszczenia, tym bardziej jako osoba, która przez pewien odcinek czasu też była w jakimś stopniu odpowiedzialna za ten dział, czyli decyzji, której nie potrafię do końca zrozumieć - ukrycie apelacji od kar. Tak jak tutaj poprzednie osoby już wspomniały, wgląd w dział apelacji od kar pozwalał zobaczyć, jakie niektóre osoby są faktycznie i pozwalał omijać je szerokim łukiem, jeśli były szkodnikami. Tak samo dzięki odkrytemu działowi apelacji od kar wyszło na światło dzienne, że przyjmowane do osoby ekipy mają na swoim koncie przewinienia, na które nie powinno się przymykać oka. Vibe jest znany z cenzury, w tym z mocnego cenzurowania członków ekipy, a przynajmniej jeszcze w poprzednich latach, bo odkąd ekipa zaczęła się kruszyć na początku tego roku, zostało to poluzowane i ekipa może ciut więcej wyrazić własnego zdania, chociaż wątpię, że w ekipie teraz jest ktoś, kto z tego korzysta. Mam nadzieję, że decyzja nie wyszła ze strony @Szymek_Se_Jestem nawet z samego względu sympatii do tego człowieka. Tak jak decyzja o otwartych testach jest świetna i ją popieram, to samo ze zdjęciem blokady z kanału Discord, to niestety ukrycie apelacji jest strzałem w kolano. Mam tylko nadzieję, że kiedyś to zrozumiecie i posłuchacie ludzi, tak jak (w końcu) zrobiliście to z blokadą pisania na kanale Discord. Postawcie na transparentność, to jest coś czego na Vibe brakuje. Zacznijcie znowu transparentnie ogłaszać zmiany w składzie ekipy tak jak kiedyś, to nie dużo roboty dla was, a dla graczy to już coś - to tylko jeden z wielu kroków w kierunku transparentności względem graczy. Kto otrzymał karę, powinien się za nią wstydzić, a tym bardziej powinien się wstydzić przy pisaniu apelacji. Jedynym sensownym argumentem jaki widzę ze strony ekipy jeśli chodzi o ukrycie apelacji to możliwość robienia przekrętów w apelacjach, bo przecież to teraz nie wyjdzie na światło dzienne. Posłuchajcie głosu społeczności, to oni budują wasz serwer. Postawcie na transparentność.
    1 polubienie
  8. **Generalna modernizacja siłowni została zrealizowana pod okiem ARCHØ ARCHITECTURE.**
    1 polubienie
  9. **Właścicielka siłowni spotkała się z Renée Moreau, by zapoznać się z programem mającym na celu zjednoczyć mieszkańców danego terenu z departamentem. Po długich rozmowach Power House zgłosiło się do programu. **
    1 polubienie
  10. **Spotkanie z Cole Holt, właścicielem firmy Pacific Waste Solutions w celu przygotowania nowej umowy dp dalszej współpracy.**
    1 polubienie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin