Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

inn0cence

Gracz
  • Postów

    16
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Aktywność reputacji

  1. inn0cence polubił odpowiedź w temacie przez Wild w [Taxi] Downtown Cab Co. (In Transit Since 1922)   
    **Wchodząc na stronę internetową Downtown Cab Co. Natrafiasz na zakładkę odnośnie rekrutacji, jeżeli cię zainteresowała ofertą klikasz w odnośnik i zauważasz poniższą stronę**
     

     
    (( PW Forum ))
  2. inn0cence polubił odpowiedź w temacie przez Wild w [Taxi] Downtown Cab Co. (In Transit Since 1922)   
    ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
    Downtown Cab Co. - Funkcjonuje na rynku od 1922 roku, firma swoje korzenia zapuściła w San Fierro początkowo oferując swoje przewozy na tamtejszym rynku, charakterystycznym sloganem przedsiębiorstwa stało się hasło: In Transit Since 1922 (w przewozie od 1922 roku). Z biegiem czasu biznes zaczął się rozwijać, otwierając kolejne oddziały w stanach dla osób chcących działać w spółce pod marką Downtown Cab Co. Na mapie całych stanów zaczęły powstawać nowe siedziby, jeden z nich został stworzony w 1992 roku w północnej części Los Santos na Mirror Park. Rozwój oddziału w LS nie przyniósł efektów za kadencji poprzedniego właściciela, przez którego placówka popadła w długi i nie wywiązała się z umów franczyzy.

    Obecny właściciel Flint Flintstone postanowił wykupić wszystkie udziały splajtowanej spółki, wstawiając na miejsce swoją flotę Vapid Stainerów. Teren po starych rupieciach na Mirror Park został uporządkowany, a do firmy zaczęto zatrudniać kierowców mających predyspozycje do pracy jako taksówkarz.

    Siedziba na Mirror Park w Los Santos to jedna z niewielu baz rozsianych po całej Ameryce, mimo swoich skromnych rozmiarów dobrze funkcjonuje wykonując kursy po mieście i pobliskim hrabstwie Blaine County. Zlecenia dla kierowców są wydawane przez spedytora obsługującego numer 444, pierwszym z kierowców stał się właściciel franczyzy niejaki Flint Flintstone który podpisał kontrakt z firmą Downtown Cab Co.
    ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

     
     
     
  3. inn0cence polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Changelog #25: Zbrodnia i kara   
    - Wprowadzono numery seryjne broni i możliwość ich spisywania dla funkcjonariuszy LEA
    - Wprowadzono system łusek oraz możliwość zbierania i identyfikowania broni z której zostały wystrzelone przez funkcjonariuszy LEA
    - Dodano możliwość ściągania odcisków palców z broni
    - Dodano możliwość dodania numeru seryjnego broni do bazy poszukiwanych broni dla LEA
    - Wprowadzono system DNA oraz możliwość pobierania krwi dla funkcjonariuszy LEA
    - Dodano możliwość dodania DNA/Odcisków palców do bazy poszukiwanych odcisków/DNA dla LEA
    - Dodano możliwość szczegółowego zbadania zwłok gracza przez funkcjonariuszy LEA
    - Dodano nowe rodzaje przedmiotów: łuska i próbka krwi
    Funkcjonariusze mogą pobierać odciski palców oraz materiał genetyczny od wybranych osób z pomocą komendy /pobierz odciski.
    Odciski następnie trafiają do bazy wraz z materiałem genetycznym i mogą zostać użyte w celu identyfikacji sprawców przestępstwa.
    Każdy strzał zostawia za sobą na ziemi łuskę która może zostać zebrana przez funkcjonariuszy LEA (70% szans) z pomocą komendy /pobierz luska. Po zebraniu łuski funkcjonariusze mogą użyć jej w ekwipunku w celu identyfikacji broni z której dokonano wystrzału oraz dodania broni do listy poszukiwanych.
    Oprócz zostawiania łusek, każda broń otrzyma teraz swój numer seryjny który może zostać dopisany do bazy przez funkcjonariusza LEA z pomocą komendy /p zarejestruj. Na każdej broni zostają także odciski palców ostatnich pięciu osób (do pobrania przy pomocy komendy /p badaj) które z danej broni korzystały w ciągu ostatnich pięciu dni, a co za tym idzie - należy uważać komu sprzedaje się broń bo może zostać ona namierzona z powrotem do nas. Szansa na zostawienie odcisków palców spada do niezerowej wartości w momencie gdy używamy broń z założonymi rękawiczkami.
    Za każdym razem gdy gracz otrzyma obrażenia zostawi on również za sobą plamę krwi. Krew może zostać pobrana przez funkcjonariusza LEA (80% szans) z pomocą komendy /pobierz krew w celu identyfikacji DNA ofiary. Po zebraniu krwi do probówki, funkcjonariusze mogą z poziomu ekwipunku sprawdzić szczegóły pobranej krwi i dodać DNA do poszukiwanych.
    Zwłoki gracza powstałe w wyniku otrzymania FCK/CK zawierać będą także informacje o narzędziu morderstwa, godzinie morderstwa oraz materiał genetyczny zabójcy (w przypadku zabójstwa przy użyciu broni białej/pięści).
    Mniejsze poprawki wprowadzone wraz z aktualizacją:
    Zmniejszono wielkość zasobu pobieranego codziennie z 90mb do 40mb Zmieniono wygląd paska newsów na bardziej nowoczesny i pasujący do naszego stylu Opcje na /tog są teraz zapisywane pod postać Zmiany związane z aktualizacją oznaczono wersją 1.5.5 i wprowadzono dnia 24.11.2021 (godzina 11:00)
     
  4. inn0cence polubił odpowiedź w temacie przez Katsuru w System zarobkowy - zasiłki i payday   
    Wypowiem się jako osoba, która jako chyba jedna z nielicznych dorobiła się majątku nie przez udział w branży rozrywkowej tylko ciężką pracę z tworzeniem klimatycznego biznesu na serwerze.
    Idiotyczny pomysł. Zarobki mojej postaci zależne są właściwie od dwóch najważniejszych czynników.
    1. Czy gdy mój biznes jest otwarty znajdzie się tyle chętnych do przyjścia i doświadczenia klimaciku + wydania kilkuset dolarów co pozwoli mi na pokrycie podatku na autka i domek + pewnie biznesy też będą opodatkowane bo czemu nie.
    2. Czy znajdą się chętni gracze z chociaż przeciętnym poziomem do pracy w moim biznesie gdy ja nie mam czasu stać tam i grać.
    Jeżeli któreś z tych dwóch wymagań nie zostanie spełnione to co. Tracę przez podatki rzeczy, których dorobiłem się poświęcając swoje palce i czas na wypluwanie dobrego roleplayu? (Za który tak, zostaje wynagradzany tym, że ludzie wybierają jednak Le Chat Blanc)
     Znów wrócimy do punktu gdzie bogaci mogą być tylko ludzie z branży, którzy majątku mają na pęczki i WCALE nie jest on zależny od żadnych czynników zewnętrznych jak właśnie brak pracowników czy brak klientów. Strefa cywilna znowu dostaje po dupsku.
     
    Ale żeby nie było, że tylko psiocze to zaproponuje swoją alternatywę, która jest też zaimplementowana na GTAW (z którego jak widać czerpiecie pomysł z zasiłkiem do 50h)
    Z każdego zakupionego auta w salonie czy budynku w mieście, % z zapłaconej kwoty leci na konto GOVu w postaci zastrzyku gotówki, a co potem z tą gotówką się dzieje to już rola ludzi z GOVu. I na tym kończy się opodatkowanie gracza. Odprowadzamy TYLKO podatek od zakupionych dóbr z pierwszej ręki, tj. z salonów/ z /dom kup
     
  5. inn0cence polubił odpowiedź w temacie przez Lukrownik w System zarobkowy - zasiłki i payday   
    Jak liczony byłby majątek? Podatek od nieruchomości czy od pojazdu to powinno się płacić przy kupnie a nie że co tydzień. Można wprowadzić jakieś opłaty za użytkowanie danego domu, jeśli masz ustawiony spawn w nim. 
    Dodatkowo, procenty nie powinny iść odwrotnie, im więcej kasy masz tym ciut mniejszy procent podatku? Bo ustawiając jednakowy procent dla każdego progu to i tak, im więcej kasy masz tym więcej płacisz, natomiast robiąc progi z procentami w górę, to płacisz jeszcze więcej, czyli nie opłaca się zarabiać.
    Jak możesz Morfeusz, wyjaśnij jak będzie liczony majątek, co będzie brane pod uwagę itd.
  6. inn0cence polubił odpowiedź w temacie przez Revo w [GRA/hittheblock] Chimera   
    Dziwi mnie fakt, że po zablokowaniu już jednej postaci za nijaczenie jej i wpychanie we wszystko co wchodzi Ci w drogę robisz to samo, przy kreowaniu nowej postaci raczej radziłbym Ci przemyśleć co chcesz grać i jak, bo poniekąd jeśli nic nie zmienisz w swojej rozgrywce takie kary mogą się dalej pojawiać i będziesz zataczać kółko, sprawdzając logi jedynie mogę potwierdzić i skierować się ku słowom @hittheblock, który nałożył Ci tą karę.
    Oczywiście apelacja odrzucona.
  7. inn0cence polubił odpowiedź w temacie przez Sebek w [GRA/hittheblock] Chimera   
    Zamykam, z litości.

  8. inn0cence polubił odpowiedź w temacie przez Svin w [Systemy antywłamaniowe] Seigler Security Systems   
    Witam, pozwolę się wypowiedzieć jako lider firmy ochroniarskiej. Od samego początku istnienia biznesu, dostawałem masę wiadomości o braku ochrony, która by mogła szybko zareagować na prośbę o montaż systemów zabezpieczeniowych. W tym samym czasie dostałem kilka pytań o to, czy mam już ludzi do obstawiania lokali lub ochrony prywatnej/VIP. Ruszyłem maszynę reklamy i włączyłem ją na najwyższe obroty, bo zależało mi na tym, aby stworzyć miejsce do grania dla osób, które lubią spędzać czas w inny sposób niż siedzenie w biznesie na duty. Nie mam absolutnie sobie nic do zarzucenia jeżeli chodzi o kwestię reklamy z perspektywy lidera biznesu - to oczywiste, że zrobię wszystko aby zapewnić Nam jak najwięcej gry, a poniekąd dojazdy na montaże to właśnie jedna z akcji, która jest w Naszej liście gier, które oferujemy. Oczywiście, były przypadki gdy byłem zbyt nachalny, ale nie będę się tłumaczył, bo to nie wątek od tego. Cały czas poszukuję ludzi chętnych do pracy jako typowy guard. Tak jak wyżej parę osób wspomniało, cholernie ciężko jest znaleźć kogoś do gry, kto poświęci swoją główną postać do logowania się w wyznaczonej godzinie przez cały tydzień tylko po to, aby latać za kimś z pustymi rękoma i robić sztuczne wrażenie, że ta osoba jest chroniona. Niestety nie każdy jest na tyle otwarty i chętny do gry, aby podczas odbębniania swojej warty przy VIPie cały czas z nim rozmawiać. To jest kwestia każdego gracza z osobna. Ja zawsze staram się korzystać z możliwości jakie daje nam czat IC. Każdy kto ze mną grał, wie o tym. Jestem jak najbardziej za stworzeniem kolejnego biznesu ochrony, nie mam nic przeciwko. Trzeba się zastanowić czy jakakolwiek ochrona osób na serwerze powinna istnieć i czy nie powinna zostać powierzona w ręce organizacji przestępczych lub osób, które postacie poboczne poświęcały by do tego, aby posiadać nielegalną broń - bo na ten moment jako CEO firmy ochroniarskiej, nie mogę mieć CCW, a co dopiero o osobach, które będą ochraniać osoby sławne. Nie zamierzam ryzykować skasowania biznesu, bo ktoś z moich pracowników w ramach zwiększenia poczucia bezpieczeństwa kupił nielegalnie broń i posiada ją w ekwipunku będąc na duty bodyguarda. Oczywiście poruszyłem kwestię u odpowiednich osób i mam nadzieję, na pozytywne rozwiązanie tego problemu, ale na ten moment - obstawa lokali i montaże systemów to jedyne co możemy robić, aby miało to ręce i nogi.
    @Jaguar który wspomniał o lekceważeniu pracowników ochrony ma sto procent racji. Mieliśmy po czterech dniach istnienia firmy okazję do obstawiania Amnesia Club. Niestety w cztery dni nie udało mi się ogarnąć większej ilości ludzi, ale spełniliśmy wymagania właściciela i pomimo prośby o trójkę - było czterech ochroniarzy. Co z tego, skoro do klubu przychodziły grupy po dziesięć osób, które właśnie w przypadku bójek i burd mają przewagę? Ochroniarze, którzy nie mieli ze sobą nic poza bramką do wykrywania metali i pięściami. Nie oczekuję, że każdy będzie traktował osoby pracujące na bramce jako obiekty stwarzające w ich postaciach lęk i obawy, ale chociaż respektowanie tego, że właściciel pofatygował się, zapłacił za ochronę i samymi intencjami chciał sprawić, aby w lokalu panowało poczucie bezpieczeństwa. 
  9. inn0cence polubił odpowiedź w temacie przez Svin w [Systemy antywłamaniowe] Seigler Security Systems   
    Dziękuje za te pomysły. Jeżeli pozwolisz to wykorzystam je i zacytuje w trakcie rozmowy z @Trefix o planach na poprawę jakości usług ochrony o ile sam nie przeczyta całego tematu przed tym jak się do niego zgłoszę. 
  10. inn0cence polubił odpowiedź w temacie przez Eristo w [Systemy antywłamaniowe] Seigler Security Systems   
    Czyli problem leży w braku narzędzi tak jak mówiłem. Ochrona bez broni palnej jest bezużyteczna na serwerach RP. 
    Tak banalny problem wystarczy rozwiązać pozwoleniami na broń wydawanymi z bomby dla pracowników ochrony pod warunkiem, że dana osoba posiada coś na wzór zaświadczenia lidera biznesu o potrzebie posiadania licencji (w ten sposób lider decyduje o tym kto dostanie pozwolenie na broń i to lider odpowiada za to jak jego pracownicy korzystają z broni, bo można by było łatwo to sprawdzić).
    Dodatkowo można stworzyć wymóg dla biznesów aby te musiały mieć wykupioną ochronę, a w przeciwnym wypadku ekipa mogłaby narzucać biznesowi bez ochrony narracje dot. Aktów dewastacji etc. 
    Napisałem to na kolanie w mniej niż trzy minuty, a gdyby posiedzieć nad tym dłużej to można znaleźć kilka innych solucji na bolączki firm ochroniarskich, serio. 
    Dopóki nic się nie zmieni będę zdania, że ochrona na serwerze jest potrzebna tylko do zamontowania mi kamer w interiorze, pozdrawiam. 
  11. inn0cence polubił odpowiedź w temacie przez Armenian Power w Malcolm's MOB   
  12. inn0cence polubił odpowiedź w temacie przez xDDD w Malcolm's MOB   
  13. inn0cence polubił odpowiedź w temacie przez Armenian Power w Malcolm's MOB   
  14. inn0cence polubił odpowiedź w temacie przez Drakew w Malcolm's MOB   
  15. inn0cence polubił odpowiedź w temacie przez xDDD w Malcolm's MOB   
  16. inn0cence polubił odpowiedź w temacie przez Armenian Power w Malcolm's MOB   
  17. inn0cence polubił odpowiedź w temacie przez xDDD w Malcolm's MOB   
  18. inn0cence polubił odpowiedź w temacie przez aikon w Sadistic Aryan Soldiers   
  19. inn0cence polubił odpowiedź w temacie przez Czechu w Sadistic Aryan Soldiers   
    Wujek Jurek musi połączyc rodzinę znowu w całość.
  20. inn0cence polubił odpowiedź w temacie przez Armenian Power w Sadistic Aryan Soldiers   
    Chwilowa rozłąka, kundle szczekają. Jeden brat żywy, iskra rozpali ogień na ulicach.
  21. inn0cence polubił odpowiedź w temacie przez Patrick Got a Shot w Sadistic Aryan Soldiers   
    Sadistic Aryan Soliders (ϟAϟ) - grupa przestępcza o strukturze opartej na dwóch wyrazistych płaszczyznach. Ugrupowaniem zarządzają członkowie PEN1. Pozostały fragment układu stanowi młodzież wykrystalizowana z różnorakich środowisk białoskórych. Shotcaller nakreśla kształt i definiuje przedmiot działalności. Ten z kolei, uzewnętrznia się w aktywności przestępczej, noszącej znamiona przestępstw ulicznych i przestępstw z nienawiści. Członkowie organizacji to reprezentanci kultury manifestowanej przez nawiązania do ideologii nazistowskiej, rasizm i niechęć wobec systemu społecznego. Z perspektywy zewnętrznej, dostrzegalny jest element indoktrynacyjny, który przybiera format procesu. Zaangażowana w bezprawie górna część hierarchii, zaraża podległych sobie ideologią, zmuszając ich do generowania pieniądza i w efekcie do poszerzania wpływów całego tworu. Przyrost dochodów ma źródło w niejednolitej działalności nielegalnej, zyskownej w głównej mierze dla zarządu. Spektrum aktywności ϟAϟ odznacza się sporą rozpiętością i różnym nasileniem - począwszy od aktów wandalizmu, a skończywszy na produkcji zanieczyszczonych narkotyków na szeroką skalę. Wyjście Slaytona i Turnera na wolność, sprzężone jest ze wzrostem i intensyfikacją przestępczości na obszarze El Rancho Blvd. Członkowie Sadistic Aryan Soldiers są znani społeczności lokalnej, jednak przedstawiciele tejże są skuteczni zastraszani, w efekcie czego nie podejmują działań szkodliwych względem grupy.


    Widzimy się ponownie, tym razem z autorską koncepcją zajmującą się w sferze, o której w mniejszym lub większym stopniu słyszał każdy z nas. Autorska kreacja to nic innego, jak próba zarysowania gry wedle indywidualnej wizji. W żaden sposób nie odbiegamy od klimatu, czy ram rozgrywki tego typu grup. Mamy zamiar wkomponować swoiste postrzeganie organizacji przestępczych, wzbogacając obraz istniejącego tworu. Razem z @aikon zamierzamy prowadzić ten projekt wspólnie, bez podziału na procenty. Sadistic Aryan Soldiers to surowy, klimatyczny street gang działający na skonkretyzowanych warunkach. Specyfika grupy to w dużej części rozwiązania dynamiczne. Bez pomocy event teamu, spora część naszych pomysłów nie będzie mogła zostać wdrożona w życie. Stawiamy na klimat i jakość rozgrywki, a nie profity z niej płynące. Pierwotnie rozgrywkę umiejscowimy na Fudge Lane, El Burro Heights. Z intensyfikacją, dynamizacją wątków organizacyjnych, płaszczyzna gry przekształci się w ruch obejmujący większy obszar. Zależy nam na urzeczywistnieniu ciekawej, niejednolitej koncepcji dlatego planujemy angażować się w wielokształtne interakcje z otoczeniem. Zapraszamy wszystkich aktywnych i kreatywnych graczy.

    ekipa: eyil, aikon, heir, kekw, patrysqa, devo, deptak, michałek, grenade, veumR3, lechu, kaczmar, vexuroponton
  22. inn0cence polubił odpowiedź w temacie przez Sebek w Sadistic Aryan Soldiers   
    W porządku. Napisz na discord po zaproszenie, potem w grze po grupę.
  23. inn0cence polubił odpowiedź w temacie przez xDDD w Malcolm's MOB   
  24. inn0cence polubił odpowiedź w temacie przez Armenian Power w Malcolm's MOB   
  25. inn0cence polubił odpowiedź w temacie przez Sebek w Malcolm's MOB   
    Ok. Wiesz co robić.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin