Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

Szychu

Gracz
  • Postów

    119
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Aktywność reputacji

  1. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Changelog #24: Dynamiczne Pożary   
    Wprowadzono system dynamicznych pożarów.
    Pożar po wywołaniu przez Gamemastera rozprzestrzenia się teraz dynamicznie, stopniowo pokrywając coraz większe połacie terenu. Pożar wywołany w interiorze stopniowo rozprzestrzenia się na cały interior,. Jeśli pożar nie zostanie ugaszony w ciągu godziny, interior ulega spaleniu i staje się niezdolny do użytku do najbliższego restartu. Przez pierwsze 5 minut pożar może zostać ugaszony przez każdego gracza przy pomocy gaśnicy. Po upłynięciu tego czasu z żywiołem będą w stanie poradzić sobie tylko strażacy.
    Wprowadzono autoryzacje dwuetapową w panelu gracza.
    Dodano komendę /parcela stan.
    Usunięto tygodniowy limit wypłat z parceli.
     
    PS.
    System pożarów w przyszłości będzie nadal rozwijany i dodawane będą do niego inne, nowe funkcje.
  2. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w [GRA/MyNick] Volley   
    Apelację odrzucam.

    Perfidne i bezczelne to jest zarzucanie mi niesumiennego wykonywania swoich obowiązków i jakiegokolwiek olewczego podejścia do tematu.
    Tak samo bezczelne jest zarzucanie, że nie mam nic lepszego do roboty niż wrabianie użytkowników w multikonta.

    Dla Twojej wiadomości - widać nazwę Twojego poprzedniego maila, której publicznie ujawnić nie mogę ale wygląda ona mniej więcej tak: [email protected]
    Dziwnym trafem maila o takiej same strukturze ma 10 innych kont, które nazwane są dokładnie tak samo - xyz1, xyz2, xyz3, xyz4, xyz5, xyz6 itd.

    Jeszcze dziwniejszym trafem akurat z tymi kontami dzieliłeś swoje zmienne IP oraz dokładną wersję przeglądarki.
    Ukoronowaniem całości jest szybka zmiana maila na inny po zapytaniu przez Spectrę o pozostałe multikonta.

    Spróbuj apelować za miesiąc, bo najwidoczniej czas który obecnie spędziłeś jest nadal za krótki na refleksje.



     
  3. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Mods Changelog   
    Czas napraw
    - Zoptymalizowano resource
    - Naprawiono zbugowane spodnie i ciuchy
    - Naprawione crashe związane z wyborem customowych ubrań pod /g x generujubrania
    - Usunięto znaki towarowe z ciuchów
    - Dodano brakujące undershirty
    - Przemianowano jedną z sukienek z undershirtu na armor (w ramach rekompensaty za podmianę ciucha ustawimy cenę na symboliczne $10 dla wersji armor)
    Tak są brody
    W ostatnim czasie nie mogliśmy otworzyć lodówki bez otrzymywania pytania na temat wprowadzenia customowych zarostów na serwer.
    Niestety nie była to taka prosta sprawa jak z początku można było przypuszczać, a nie ułatwiał nam tego sam Rockstar który nie wprowadził czegoś takiego jak "typ" broda.

    Trzeba więc było wprowadzić ten element garderoby w taki sposób aby nie kolidował on z pozostałymi elementami ubioru i nie kazał rezygnować z noszenia różnego rodzaju akcesori, zatem broda została nowym typem itemu dostępnym dla mężczyzn - decalsem. Umożliwia to wam swobodne noszenie gęstego zarostu bez konieczności poświęcania innego slota na ubiór.
    Fryzury męskie
    Wysłuchaliśmy waszych głosów w kwestii braku długich włosów u mężczyzn, a więc w paczce czternastu nowych fryzur znalazły się też takowe.

    Paczka w większości stawia na postacie kochające żel do włosów, długowłosych hipisów czy gitarzystów metalowych - na pewno znajdziecie tu coś dla swojej postaci jeśli mieści się w tych miarach.
    Fryzury damskie
    W paczce nie mogło zabraknąć również fryzur damskich, a znalazło się ich aż trzydzieści dziewięć.
    Również stawialiśmy tutaj na uzupełnienie niszy włosów krótkich oraz średniej długości, ale paczka zadowoli również miłośników fryzur nieszablonowych czy o długości porównywalnej do Roszpunki.
    Nowe błyskotki

    Wprowadzone zostały również różnego rodzaju naszyjniki damskie, chokery, łańcuszki i wszelkiej maści dodatki kosmetyczne pozwalające podkreślić waszą postać.
    Dzięki szerokiemu zakresowi ich tekstur, będziecie w stanie swobodnie dopasować je do całokształtu waszego ubioru pod względem koloru.

    Nowe kolczyki
    Są błyskotki, więc nie mogło zabraknąć także nowych kolczyków, które wkrótce zagoszczą na uszach waszych postaci.
    Wprowadzone zostały także dwa rodzaje piercingów pępka - dostępne będą one pod wcześniej wspomnianym, nowym elemencie ubioru jakim jest decal.
    Damskie ciuchy
    Garderoba damska doczekała się również rozszerzenia pod względem dostępnych strojów. Znajdziecie w niej nowe sukienki na każdą okazję (w tym śluby), krótkie spodniczki i szorty (kategoria armor), a także liczne nowe topy, jeansy oraz torby.
    Ciuchy męskie oraz pomniejsze akcesoria
    Nie mogło zabraknąć także nowych ciuchów męskich, a pośród nich znajdują się kurtki, koszule, spodnie, plecaki, łańcuchy oraz długo pożądane sygnety.

    Do paczki wprowadzone zostały także wszelkiego rodzaju pomniejsze akcesoria pokroju pasów do pończoch, czapek kucharskich, pierścionków zaręczynowych itd.

    Zmiany wprowadzone zostaną wraz z porannym restartem 16.11 o godzinie 4:00
    Ciuchy będą dostępne w sklepach koło południa.
  4. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Kubas w Changelog #23 (v1.5.3)   
    Cześć!
    Do naszego panelu gracza wprowadziliśmy nowe poprawki bezpieczeństwa. Od teraz pierwsze zalogowanie się do panelu z wykorzystaniem nowej przeglądarki/urządzenia wymaga potwierdzenia. Po zalogowaniu się z nowego miejsca zostanie wysłana wiadomość e-mail, która pozwoli Wam potwierdzić nowe logowanie. Wprowadzone zostały także poprawki nowego kreatora (ujemne wartości działają już prawidłowo, a administracja może teraz wrzucić waszą postać do kreatora bez resetowania jej wyglądu). Przygotowany został zupełnie nowy system zadań cyklicznych, który powinien zwiększyć ogólną wydajność skryptu. Został on już przetestowany w boju, aczkolwiek nadal mogą zdarzać się jakieś mniejsze problemy. W przypadku zauważenia problemów związanych z zadaniami rozłożonymi w czasie (przeliczanie czasu spędzonego na duty, wypłacanie zasiłków) - prosimy o zgłoszenie w naszym nowym systemie zgłoszeń w panelu gracza. Wprowadzone zostały poprawki dotyczące ciągnięcia ciał po PK. Praca kuriera może być od teraz wykonywana także kiedy nie ma dostępnych paczek. Sprawdzanie wolnego miejsca parkingowego zostało usunięte dla komendy /v zaparkuj. Przenosiny infrastruktury na nowe serwery zostały zakończone. Zmiany dotyczące panelu gracza zostały już wprowadzone. Na serwerze pojawią się wraz z restartem o godzinie 04:00 (14.11).
  5. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Savstiage w [Studio Tatuażu] 77' Tattoo Ink   
    Cześć jestem David Gangton i przedstawiam wam:
    77' Tattoo Ink. Słyszeliście już to gdzieś? Oczywiście widnieją te liczby w nazwie warsztatu "77' Garage” Paleto Bay i my nie zwalniamy. Chcielibyśmy wam przedstawić studio tatuażu artystycznego w Paleto Bay. Dlaczego my i dlaczego akurat tam, powiem krótko, ale zwięźle. 77 to duchowa liczba nawiązująca do wewnętrznej siły i wytrwałości oraz determinacji, dokładnie tak jak my działamy, ciężko i wytrwale! Chcemy, aby nasze studio wyróżniało się wielką dbałością o szczegóły a także inspirowało innych do budzenia swojej pasji. Będą pracować u nas artyści z ogromnym doświadczeniem i zamiłowaniem do tatuaży, ale mamy też cel uświadomić innym, że zmotoryzowani nie zamykają się tylko na swoje garażowe zabawki. Nasz lokal, który w swojej mierze będzie nawiązywał do garażu czy samochodów, wiszące obrazy pośród półek zapełnianych częściami samochodowymi, czy chociażby sama nazwa, w której zawarta jest też ważna data 1977r. którą każdy fan motoryzacji powinien znać, 22 kwietnia 1977 roku został wyemitowany pierwszy odcinek Top Gear. Uwierzycie ile to już lat minęło? Sam jestem artystą i od dziecka prócz ścigania, interesowałem się przenoszeniem samochodów na papier za pomocą ołówka i dokładnie też ja będę zajmował się na początku tatuowaniem a w wolnej chwili szukał artystów, którzy podołają moim wymaganiom. Tatuaże prócz ozdoby mają dla wielu także wielkie znaczenie i tym chcemy się zająć, pomagając wam przedstawiać waszą historię życia tuszem na ciele, "Wytatuowałem sobie moją rodzinę: daty urodzin mężczyzn na prawej ręce - bo prawa oznacza siłę. (...) Na lewej daty kobiet - bo lewa jest bliżej serca.''  Mamy też nadzieję, że nasze studio ponownie rozbudzi życie w Paleto Bay, w ramach spotkań w studiu czy też na eventach, które też mam w planie dla was organizować. Może zjazd najlepszych tatuatorów ? Czemu nie, kwestia tylko czy będą miał możliwość prowadzenia swojej działalności i rozszerzania swoich pasji.
    Studio będzie znajdować się w Paleto Bay dokładnie w tym samym miejscu co warsztat 77. Głównymi założycielami są David Gangton, właściciel oraz tatuator oraz drugi właściciel Dannell Parker. Na fotografii zostało zaznaczone miejsce.
     


    OOC
    Siema, chcemy wam przedstawić kolejny nasz projekt i pomysł powiązany z jedną marką jaką jest 77, który będzie podstawą w przyszłości do utworzenia korporacji. Chcemy także pobudzić do życia cale Paleto Bay dzięki biznesom których brakuje podczas codziennego grania i większość graczy ucieka z tego małego miasteczka. Mamy nadzieję, że pomysł przypadnie wam do gustu i dacie nam szansę wykazania się.
  6. MatSok polubił odpowiedź w temacie przez Szychu w Nowe modele taksówek   
    Ok

     
  7. MiLaN polubił odpowiedź w temacie przez Szychu w Nowe modele taksówek   
    Ok

     
  8. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Jesus w San Andreas Departament of Parks And Recreation   
    KONTAKT:
    State Park Peace Officer
    https://discord.gg/aT2ywBp4Yn
    (skargi, pytania i sprawy dotyczące frakcji)
    San Andreas State Parks https://discord.gg/H3aeN72q6t
    (rekrutacje i ogólne zapytania dot. funkcjonowania parków)
     

    San Andreas State Parks
    San Andreas Department of Park and Recreations, znane z krótszej i poręczniejszej nazwy jako San Andreas State Parks to największa w Stanach Zjednoczonych agencja stanowa pod kątem ilości obszarów w jej jurysdykcji.
    State Parks w dwudziestu jeden dystryktach samodzielnie zarządza bowiem 280 jednostkami parkowymi o łącznej powierzchni prawie 600 tysięcy hektarów, ponad 450km linii brzegowej, 15 tysięcy kempingów i 5 tysięcy szlaków turystyczny, rowerowych czy jeździeckich w stanie San Andreas. Monitoruje przepływ ruchu turystycznego, utrzymuje i tworzy nowe placówki historyczne, skanseny oraz nadzoruje punkty archeologiczne. 
    State Parks ściśle współpracuje z wieloma agencjami na szczeblu lokalnym, stanowym czy federalnym; m.in. udostępnia niektóre ze swoich parków do przeprowadzania ćwiczeń Navy Seals. Department of Park and Recreations posiada w swojej strukturze także kilka wydziałów, m.in. wydział rekreacji poza drogowej (tzw. offdroad, którego program i realizacja są obecnie największe i najprężniej działające w całych Stanach Zjednoczonych), wydział żeglugi i dróg wodnych oraz wydział konserwacji zabytków.
    Rocznie, łącznie 68 milionów osób odwiedza San Andreas State Parks System, w skład którego wchodzą m.in.:

    Law Enforcement Division - State Park Peace Officer
    State Park Peace Officers (SPPO) realizują szerokie spektrum działań w zakresie egzekwowania prawa, w tym złożone dochodzenia karne, egzekwowanie przepisów ruchu drogowego, uczestniczenie w ogólnokrajowych grupach zadaniowych; od eliminowania szlaków tras narkotykowych po zwalczanie grup przestępczych (w szczególności właśnie tych narkotykowych), kradzieży pojazdów, nielegalnego połowu ryb czy kłusownictwa. San Andreas State Park Peace Officer swoją jurysdykcją otaczają cały stan San Andreas.
    Misją SPPO jest wzbogacenie życia mieszkańców stanu San Andreas poprzez zapewnienie bezpiecznych wypoczynków, przyjaznych parków i obiektów rekreacyjnych dla ludzi w każdym wieku. Oficerzy State Parks, poprzez staranne działania, chronią zasoby naturalne oraz tych, którzy z nich korzystają, aby przyszłe pokolenia mogły się nimi cieszyć.
    Facilities and Park Maintenance
    Obiekty stanowią kluczowy element w realizacji misji Departamentu. Personel ds. obiektów pełni istotną rolę w zapewnianiu bezpieczeństwa odwiedzającym parki stanowe oraz w ochronie zasobów naturalnych, kulturowych i historycznych. Miejsca biwakowe, szlaki, centra dla odwiedzających, muzea, drogi, systemy wodne, toalety - wszystkie są niezbędne do spełnienia wymagań związanych z ochroną zasobów, edukacją społeczeństwa i umożliwianiem rekreacji. Departament Parków i Rekreacji świadczy usługi konserwacyjne we wszystkich 280 parkach stanowych na terenie całego stanu! Podczas kariery w dziedzinie obiektów i konserwacji, personel pomaga w opracowywaniu, utrzymaniu i restytuowaniu: budynków, dróg/parkingów, różnych struktur, systemów wodnych, szlaków.
    Interpretation and Education
    San Andreas jest domem dla największego systemu parków stanowych w kraju, który obejmuje miejsca wzdłuż wybrzeża, w uspokajających lasach i na gorących pustyniach! Każdy z naszych parków ma unikalną historię, a to właśnie wtedy pojawiają się nasi przewodnicy. Przewodnicy odgrywają ogromną rolę w parkach stanowych, witając odwiedzających i dzieląc się naturalnym, historycznym i kulturowym kontekstem swojego miejsca. Te opowieści często są opowiadane podczas organizowania zabawnych aktywności, takich jak ogniska i krótkie wędrówki. Inne codzienne zadania obejmują opracowywanie i przeprowadzanie programów szkolnych lub programów podróżniczych, z których mogą korzystać wszyscy odwiedzający park. Przewodnicy parków stanowych pomagają odwiedzającym  doświadczyć, zrozumieć i docenić nasze parki stanowe! 
     
     
    Zarząd San Andreas State Parks składa się z: @Jesus @KoKo@nxs.

  9. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Poprawne użycie opisów na serwerze.   
    W ostatnim czasie zauważyliśmy zatrważającą ilość niepoprawnego użycia komendy /opis, dlatego wychodzimy do was z tą publikacją aby uregulować jej użycie i przedstawić na czym w ogóle polega zamysł tej komendy.
    Zapewne wiecie, że silnik GTA V jest bardzo rozbudowany i pozwala na dosyć elastyczną kreację postaci pod kątem wyglądu, jednak również ma swoje limity, których z przyczyn technicznych nie jesteśmy w stanie ominąć.

    To właśnie w ich wypadku z pomocą przychodzi nam komenda /opis która powinna służyć tylko i wyłącznie do opisywania elementów wyglądu zewnętrznego naszej postaci (np. blizny, tatuaże afiliujące, trwałe uszczerbki itd.)  bądź istotnych dla niej cech (np. ślepota, kulawość, jąkanie itd.) które mają faktyczny wpływ na przebieg rozgrywki i interakcje z nią podjęte.

    Dlatego wraz z wejściem w życie tej publikacji zakazujemy używania komendy /opis w celach innych niż wymienionych powyżej, a niezastosowanie się do tego będzie wiązało się z ostrzeżeniami, bądź w przypadku nagminnego nadużycia - surowszymi karami.

    Poniżej zamieszczamy przykłady niepoprawnych opisów z których będziecie musieli zrezygnować:
    Opisy pokroju "młody biznesmen" albo "ikona rapu" - nie prezentują one w żaden sposób naszej postaci, a podejmując z nią interakcje nie mamy pojęcia czy jest biznesmenem, czy raperem. Opisy zawierające ksywki lub pseudonimy - podejmując interakcję z daną postacią zazwyczaj nie znamy jej pseudonimu, więc jest to dla nas informacja nieistotna, a samą ksywkę możemy poznać i zapamiętać drogą IC. Cały klub nie musi wiedzieć, że to akurat my jesteśmy xxYoungh00d. Opisy markowych ubrań - Ubrania w GTA są na tyle zróżnicowane, że nie trzeba opisywać czy ciuch jest markowy, czy nie, a posiadanie przez naszą postać takowych w żaden sposób nie wpływa na interakcje z nią podjęte (mowa tutaj konkretnie o opisach pokroju "ma na sobie ciuchy Gucci" czy "ubrany w to co widać"). Ekstensywne opisy dotyczące zapachu naszej postaci - Krótkie określenie czy nasza postać jest wyperfumowana bądź nie jest okej, podobnie z różnymi innymi zapachami np. potu. Natomiast ekstensywne opisy pokroju "pachnie perfumami pozyskanymi z futra kozy Himalajskiej" są już przesadą. Jeśli jest taka konieczność to o zapach perfumu zawsze można spytać drugiego gracza na /do, jeśli akurat jest nam potrzebny do wykonywanej akcji. Opisy pokroju "potężny murzyn" czy "groźny albańczyk" - są to opisy bardziej zakrawające o komedię niż faktyczne przedstawienie wyglądu naszej postaci. Opisanie budowy sylwetki w stylu "atletyczna budowa ciała" jest jednak okej. Opisy pokroju "dripping", "flexing" oraz wszystkich innych opisów, które są niepoprawne i nie stosują się do zasad powyższej publikacji
  10. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Dabby w Blaine County Sheriff's Office   
    RIP BCSO [*]











    102 metry


  11. przelot polubił odpowiedź w temacie przez Szychu w Benefactor Spritzer   
    Ogarniemy na kolejny update z cywilnymi furkami
     
  12. MartwyZ polubił odpowiedź w temacie przez Szychu w Benefactor Spritzer   
    Ogarniemy na kolejny update z cywilnymi furkami
     
  13. GET JIGGY polubił odpowiedź w temacie przez Szychu w Benefactor Spritzer   
    Ogarniemy na kolejny update z cywilnymi furkami
     
  14. jedrekk polubił odpowiedź w temacie przez Szychu w Benefactor Spritzer   
    Ogarniemy na kolejny update z cywilnymi furkami
     
  15. DARIOcaptain polubił odpowiedź w temacie przez Szychu w Benefactor Spritzer   
    Ogarniemy na kolejny update z cywilnymi furkami
     
  16. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez murdok w Changelog #22: Interfejs animacji   
    aktualizacja wyglądu listy animacji (/anims) możliwość wyszukiwania animacji po wpisanej frazie w wyszukiwarce powyżej
    dodano możliwość dopłaty za natychmiastową dostawę zamówienia do magazynu grupy (dodatkowy koszt to 20% sumy zamówienia) Merged: 20.10.2021 (dostęp od godziny 11:00)
     
  17. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Matrzak w Changelog #21: Przebudowany system amunicji   
    Przebudowano system amunicji, od teraz amunicja dzieli się na grupy - nie ograniczamy się do itemu magazynku per konkretny model broni. Z dniem jutrzejszym skrypt wyróżniać będzie następujące typy: Pistolety, SMG, Shotguny, Karabiny szturmowe, LKM'y, Bronie snajperskie. Wszystkie magazynki aktualnie znajdujące się w obiegu zostaną dopasowane do zmian. Dodano system globalnych narracji, od teraz gamemasterzy mogą wprowadzać w swoje sektory narracje które wyświetlą się każdemu graczowi przy wyborze postaci. Poprawiono optymalizacje podczas prowadzenia pojazdów Zmieniono kreator postaci
  18. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Changelog #20: Playerkill   
    Wprowadzono na serwer system Playerkill - szczegóły w publikacji poniżej Wprowadzono możliwość ciągnięcia innych graczy za pomocą komendy /ciagnij Usprawniono komendę /wepchnij o możliwość wpychania gracza do bagażnika Wprowadzono komendę /wyciagnij służąca do wyciągania graczy z bagażnika Wprowadzono możliwość chowania ciał do bagażnika - /cialo wepchnij Wprowadzono możliwość wyciągania ciał z bagażnika - /cialo wyciagnij Wprowadzono możliwość ciągnięcia ciał - /cialo ciagnij Wprowadzono system identyfikacji zwłok dla frakcji porządkowych - /identyfikuj (pozwala na identyfikację sprawcy morderstwa - szczegóły w publikacji)

     Zmiany wprowadzono w życie z restartem o godzinie 4:00 (18.10)
  19. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez darkmon w San Andreas State Parks   
  20. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Sebastian. w Changelog #19: Kolczatki   
    Dodano możliwość siadania na wybranych ławkach i krzesłach za użyciem klawisza E Dodano możliwość stawiania kolczatek dla grup z odpowiednimi permisjami - /kolczatka stworz i /kolczatka usun Wszystkie zmiany weszły podczas dzisiejszego restartu serwera (16.10) o godzinie 4:00
  21. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Kubas w Changelog #18: Blackjack   
    Czołem!

    Wraz z dzisiejszą aktualizacją (16.10) wprowadzamy na serwer skrypt Blackjacka oraz kilka pomniejszych zmian i bugfixów.

    Zacznijmy od przedstawienia samego blackjacka, który zagości w serwerowym kasynie, ulokowanym w samym sercu Vespucci.
    Drzwi kasyna otwarte będą dla was całodobowo, jednak zakłady pieniężne dostępne będą w godzinach od 18:00 do 2:00 Aby rozpocząć rozgrywkę należy podejść do wolnego stołu, przy którym znajduje się NPC krupiera i użyć klawisza E aby przy nim usiąść Pierwsza osoba która dosiada się do stołu rozpoczyna grę za pomocą przycisku Ctrl Maksymalna kwota zakładu wynosi $10 000 Wypłata w kasynie funkcjonuje w systemie 3:2 co oznacza, że w przypadku postawienia $10 000, zwycięzca otrzymuje $15 000  
     
     
     
    Pomniejsze zmiany i bugfixy
    Poprawiono błąd z /o tuning   Poprawiono błąd z oferowaniem itemów, gdy odbiorca nie ma wystarczającej ilości gotówki Pieniądze za aktywność klientów w budynku grupy będą teraz wypłacane nawet, gdy klient opuści grę Dodano /drzwi krzyk, które pozwala krzyknąć do wszystkich osób będących po drugiej stronie drzwi Dodano /drzwi do, które pozwala właścicielowi interioru (graczowi lub grupie) na wykonanie /do dla interioru. Dodano możliwość jazdy "na pace" pojazdów (klawisz Z) - pozwala to na sztywne przymocowanie się do pojazdu Dodano /tog powiadomienia dla administratorów  
  22. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Mods Changelog   
    Podróże czas zacząć


    Pośród pojazdów które wprowadzamy w aktualizacji, znalazły się customowe campery: Vapid Sandking RV, Vapid Sandroamer RV, Vapid Caracara RV, Vapid Guardian RV.
    Ich wnętrza będziecie mogli wykorzystywać do prowadzenia rozgrywki IC, dzięki możliwości otwarcia unikalnego wnętrza w każdym z nich.
    Aby otworzyć drzwi do campera należy użyć komendy /v bagażnik, która umożliwi wam wejście do środka pojazdu.
     
     
    Nowości w salonach

    Od czasu wprowadzenia tematu propozycji pojazdów uważnie przyglądaliśmy się temu co chcielibyście zobaczyć na serwerze i po długim czasie możemy przedstawić efekty pierwszej selekcji.

    Wśród waszych propozycji aut zdecydowaliśmy się na wybór głównie aut klasy średniej i ekonomicznej, aby wprowadzić auta które każdy będzie miał szansę zakupić (za wyjątkiem paru rodzynków, które zobaczycie w grze).

    Wśród aut które dodaliśmy będziecie mogli znaleźć aż 30 nowych pojazdów w tym: Dundreary Admiral, Übermacht Cypher Compact, Benefactor Scharman, Pfister Apollo i wiele więcej!
    Samochody trafią do salonów w godzinach porannych                
     
     
  23. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez v3rso w DXE   
  24. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Bayer w Blaine County Sheriff's Office   
  25. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Szymon w [Skarga] Los Santos Police Departament   
    Zróbmy Gang Wars. Ustawimy radiowozy po jednej stronie, a po drugiej gangi swoje wozy i się wzajemnie wystrzelajcie bo chyba do tego ta dyskusja zmierza. Skoro robicie dym na ulicach to liczcie się z tym, że zostaniecie pociągnięci do konsekwencji. Tak to wyglada. A co do reszty zarzutów, jeżeli doszło do jakichkolwiek nadużyć z strony PD to są one jak najbardziej do rozwiązania droga IC. Skargę odrzucam bo nie widzę tutaj jakichkolwiek podstaw do tego by…
    No właśnie. Świetne podejście, gratulacje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin