Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

Szychu

Modder
  • Postów

    119
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Aktywność reputacji

  1. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Changelog #48: Propy i narkotyki   
    Czystość narkotyków
    Do półświatka przestępczego zawita długo wyczekiwany system czystości narkotyków.
    Od teraz każdy narkotyk posiada określoną skryptowo czystość na podstawie której wypłacane będą adekwatne sumy na cornerach, a także w trakcie dostaw narkotyków.
    Narkotyków nie idzie w żaden sposób odróżnić po czystości pod względem wizualnym, a jedyną drogą weryfikacji czystości i uczciwości naszego suppliera jest zbadanie wybranego narkotyku z pomocą zestawu analizy chemicznej.

     
     
    Brudzenie towaru
    Każdy narkotyk, który został oflagowany jako możliwy do ubrudzenia przez opiekunów półświatka, będzie mógł zostać odpowiednio przetworzony. Procesu tego można dokonać klikając stosowną ikonkę w ekwipunku, znajdującą się koło narkotyku.
    Jeśli gracz znajduje się w pobliżu propa bkr_prop_coke_table01a i posiada odpowiednią ilość środków spożywczych, narkotyk zostanie wtedy pomyślnie ubrudzony i przekazany do ekwipunku.
    Należy jednak uważać na to czy nie zostało się oszukanym przez swojego suppliera na czystość narkotyku, bowiem próba przetworzenia niskiej czystości narkotyku zakończy się jego utratą.
     
     
    Przetwarzanie kokainy
    Do systemu czystości dołączyła również opcja przetwarzania kokainy na crack.
    Stojąc obok kuchenki i posiadając odpowiednią ilość środków spożywczych, możemy rozpocząć proces przetwarzania kokainy w crack, klikając odpowiednią ikonkę w ekwipunku.
    Następnie otrzymamy skryptowo losową ilość tej samej jakości cracku co kokainy, wynoszącą od dwóch do czterech gram cracku na jeden gram kokainy.
     
     
     
    Propy doczepialne
    Członkowie administracji będą mogli od teraz dodawać do sklepów dowolne propy znajdujące się w GTA jako przedmioty doczepialne.
    Korzystając  z takowego przedmiotu, będziecie mogli utworzyć dla niego personalne pozycje z pomocą wbudowanego kreatora, a następnie dowolnie z nich korzystać.
    Konto Premium Gold może korzystać naraz aż z czterech takich propów, Silver dwóch, a podstawowe jednego.
     
     
    Pomniejsze zmiany skryptowe
    - Dodano nowe dialogi na cornerze, informujące nas o słabej jakości sprzedawanego towaru (10% szansy na wystąpienie)
    - Narkotyki mogą być teraz stackowane przez gracza maksymalnie do 1000g 
    - Komenda /rc blokuje teraz poprawnie dostęp do częstotliwości przeznaczonych dla frakcji porządkowych
    - Dodano komendę /pager [0 - wszyscy | 1 - tylko na duty] [Treść] która pozwala na wysłanie powiadomienia z dźwiękiem do poszczególnych członków grupy
    - Dodano uprawnienia do /pager dla grup
    - Poprawiono synchronizację sztang i wszystkich obiektów przyczepialnych
    - Przechodzenie przez drzwi z tarczą balistyczną nie usuwa już tarczy
    - Zmniejszono cenę paliwa z $21 za litr do $20 za litr
    - Zmniejszono ceny jedzenia na drive-thru o 50%
    - Zmniejszono ceny w sklepie YouTool o 20%
    - Zmieniono poziomy zasiłków w zależności od ilości graczy na serwerze:
    0-149 graczy, $400 -> $450 Nowy próg 150-299 graczy, $750 200 i więcej graczy -> 300 i więcej graczy, $1200 -> $1000 Testujemy różne konfiguracje zasiłków, mogą one ulec dalszym zmianom lub zostać przywrócone do poprzedniego stanu.
    - Obiekty doczepialne nie tworzą się już losowo na środku ulicy (sztangi widmo)
     
  2. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Los Angeles County Rogue w Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay   
    Odbijam. Dziękuję wszystkim za współpracę i miły rok czasu. 🙂
  3. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Toyer w Zmniejszenie cen paliwa   
    Ostatnio już zmniejszyliśmy z $25 na $19. Przy tych zarobkach taki pułap jest przynajmniej jakkolwiek odczuwalny.
  4. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Changelog #43: Pod czujnym okiem   
    System Monitoringu Miejskiego i Shotspotterów
     
    Wraz z aktualizacją na serwer wprowadzony został system monitoringu miejskiego i shotspotterów, które rozmieszczone zostały w kluczowych miejscach rozgrywki - stacjach benzynowych, placówkach rządowych, ruchliwych parkingach i miejscach rozrywki.

    Popełnienie zbrodni w pobliżu kamery monitoringu informuje policję o popełnianym przez nas czynie (kradzieży auta, podpaleniu), a w wypadku shotspottera - oddanych strzałach.

    Jeżeli budynek grupy (parking, komis samochodowy itd.) wyposażony jest w system monitoringu, zgłoszenie zostanie również wysłane z ramienia ochrony budynku.
     
    Monitoring Live
     
    Do systemu monitoringu miejskiego dodany został także podgląd live. Funkcjonariusze frakcji z odpowiednimi permisjami, będą mogli obserwować na żywo różne miejsca na mapie i odgrywać rolę dispatchera, a także zapewniać wsparcie pozostałym członkom. 

    Kamery posiadają możliwość zoomowania oraz obrotu podobnie jak lornetka, jednak ograniczone są one do konkretnego pola widzenia.
     
     
    Pomniejsze zmiany & Bugfixy
    - Dodano nowe animacje
    - Dodano tryb automatycznego chodzenia pod F4
    - Zwiększono spalanie pojazdów
    - Obniżono cenę paliwa na stacji, teraz kosztuje $19/l
    - Naprawiono błąd związany z extrasami, który powodował zatrzymywanie się pojazdu.
    - Naprawiono krytyczny błąd związany z brakiem możliwości zalogowania się podczas pobytu w więzieniu.
    - Naprawiono błąd, który blokował dziuple przed wypłacaniem pieniędzy jeśli wypłata miała mieć miejsce po restarcie serwera.
    - Naprawiono błąd, który nie pozwalał graczom na opuszczenie hotelu.
    - Naprawiono błąd, który sprawiał że każdy gracz będący w grupie mógł wypłacić pieniądze z parceli bez względu na posiadaną flagę.
    - Parcele od teraz mogą być przypisane tylko do budynków grupowych.
    - Naprawiono display i zapis tekstury ciała na ciuchach.
    - Otrzymane wiadomości w telefonie logują się od teraz w logach.
    - Nielegalny imigrant nie może już wyrobić dokumentów, ani nie podejmie pracy z ramienia urzędu.
    - Nielegalny imigrant nie zakupi już auta w salonie samochodowym.
    - Nielegalny imigrant nie zakupi już domu w inny sposób niż poprzez drugiego gracza.
    - Naprawiono błąd, który powodował że MDT nie działało po zmianie postaci
    - Poprawiono błąd który uniemożliwiał świeżo stworzonym postaciom korzystać z przesuwania animacji przy pierwszym logowaniu
    - Poprawiono błąd który powodował że animacje wrzucały gracza pod ziemię
    - Poprawiono błąd który usuwał kolizję gracza w wypadku gdy ten zbyt często zmieniał postać.
    - Poprawiono błąd który powodował że interiory pochodzące od Rockstar nie ładowały się poprawnie.
    - Poprawiono błąd który powodował, że style chodzenia nie aktywowały się za pierwszym razem.
    - Poprawiono błąd który powodował, że style chodzenie nie zapisywały się poprawnie.
    - Poprawiono błąd który powodował, że style chodzenia znikały po wywołaniu /aspawn na gracza.
    - Poprawiono błąd który uniemożliwiał graczom wejście do kreatora postaci.
    - Poprawiono błąd który powodował podwójne renderowanie się mapy i nazw ulic.
    - Poprawiono błąd który powodował podwójne renderowanie się MDT.
    - Poprawiono błąd który inicjował anticheat clientside'a dwa razy.
    - Poprawiono błąd który powodował fade out ekranu przy wchodzeniu do kreatora postaci.
    - Poprawiono błąd który powodował przenoszenie się ID ciuchów pomiędzy postaciami przy korzystaniu z ich zmiany.
    - Poprawiono błąd który powodował przenoszenie się makijażu pomiędzy postaciami
    - Gracz poprawnie synchronizuje teraz swoje labelki i wygląd w przypadku otrzymania /aspawn
    - Poprawiono brak notyfikacji na temat dostępności interaktywnych pedów.
    Zmiany zostaną wprowadzone w dniu 11.05
     
  5. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez ktosik... w ​​​​​​​NAZWA TEMATU: [GRA/wlk] HunnitBandJugg   
    Cheaty, to cheaty. Nie ma czegoś takiego jak mniejsza lub większa szkodliwość czynu. W związku z tym kara nie zostanie zdjęta.
    Apelacja odrzucona.
  6. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Karach w Reorganizacja ekipy; zmiany w nadzorze rozgrywki   
    Hej! Jak pewnie zauważyliście od kilku dni na serwerze pojawiła się nowa ranga - Community Manager. Postanowiliśmy wprowadzić tą rangę, by grubą krechą oddzielić osoby odpowiedzialne za dane sektory od Gamemasterów, którzy odpowiadać powinni za narracje, nadzór rozgrywki, nakręcanie epizodów, nakręcanie ogólnej fabuły serwera i od tej pory są właśnie do Waszej dyspozycji w w/w kwestiach. Zarówno gracze, jak i pewna część ekipy zauważyła, że ranga Gamemastera straciła swoje przeznaczenie już jakiś czas temu i chaotycznie była wymieszana z opiekunami, przez co gracze nie do końca wiedzieli do kogo w jakiej kwestii uderzać. Rozwiązanie, które postanowiliśmy wprowadzić powinno ułatwić tą sprawę, oraz sam kontakt gracza z ekipą w określonych sprawach. 
    Postanowiliśmy, by każdy sektor miał minimum 2-3 Community Managerów z tego względu, by zarówno prace, jak i kontakt były jeszcze bardziej ułatwione. Poniżej zamieszczam rozpiskę osób z rangą Community Manager, oraz przydział do sektorów, by każdy z Was miał czytelny wgląd na to kto jest od czego i z kim kontaktować się w konkretnych sprawach:
    Sektor porządkowy:
    Community Manager @v3rso Community Manager@Bozmer Sektor cywilny:
    Community Manager @anti Community Manager @malibudreams Community Manager @Mitsu Sektor przestępczy:
    Community Manager @Mejaru Community Manager @Perwix Sektor rozrywkowy: 
    Community Manager @Boxidro Community Manager @houstonfornication Wracając do rangi Gamemaster jest tak jak napisane w pierwszej części tego postu. Zatem każda osoba, która jest oznaczona tym kolorem w grze, czy na forum odpowiada za ogólną rozgrywkę. Co za tym idzie - jeżeli potrzebujesz kogoś do zagrania epizodu, bądź innej sprawy związanej z rozgrywką to kierujesz wiadomość do osób posiadających tą rangę. Są to główne osoby, które będą właśnie realizować Wam wszystkie tego typu rzeczy, oraz nakręcać ogólną fabułę rozgrywki w naszym wirtualnym świecie. Ponadto grupa EVENT TEAM przechodzi jako pomoc dla wszystkich gamemasterów; innymi słowy pomaga w odegraniu czegoś, gdzie np. potrzebna jest większa ilość graczy - nie mniej jednak teraz wszystkie sprawy tego typu kierujecie do GM-ów, a oni ewentualnie informują o tym ludzi z Event Team i zbierają ich na potrzeby Waszych epizodów za Was, tak byście Wy nie musieli skupiać się na proszeniu, czy pisaniu do kogoś po sto razy, tylko skupili się na swojej rozgrywce. Jeżeli nastąpią komplikacje w kontakcie z GMami, lub inne niedogodności to proszę umieszczać posty z dowodami na olewcze zachowanie któregoś z GMów w dziale skarg i zażaleń.
    Zespól Support (1-5) zajmować się będzie głównie wsparciem dla graczy (głownie nowych na naszym serwerze), oraz pomocą stricte techniczną. Zatem jeżeli padniecie ofiarą jakiegoś bugu, potrzebujecie teleportu, UnBW, UnFreeze czy innego tego typu rzeczy - kierujecie się z tym właśnie do ludzi z supportu. Jest to również ważne, byście adresowali swoje potrzeby do odpowiednich osób z ekipy - przyspieszy to sprawę, oraz ułatwi nam wszystkim pracę z tego względu, że nikt nie będzie musiał dodatkowo przekazywać, lub przekierowywać spraw do innych ludzi z ekipy, do których należy ten obowiązek, a każdy będzie mógł zająć się tym co zostało mu powierzone. 
    Całą rozpiskę ekipy znajdziecie TUTAJ
     
     
    Ekipa Vibe Roleplay
     
  7. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez WielkiNoob w [SZUKAM] Paramedyków do gry w EMC   
    Hej, cześć!
     Poszukuję zaangażowanych i aktywnych graczy do gry przy projekcie EMS. Sam wydział podlega pod projekt kliniki medycznej prowadzonej przeze mnie. Chcemy prężnie działać na serwerze, ale potrzebujemy do tego graczy! Zachęcam do składania podań, wystarczy trochę chęci, a gra jest na prawdę ciekawa 😁
     
    Chcesz zostać Probationary?
    Wymagamy od Ciebie:
    - Posiadania obywatelstwa amerykańskiego
    - Ukończonych odpowiednich studiów
    - Licencji kierowcy oraz dobrej sprawności fizyczno-psychicznej
    Przedział wiekowy dla osób aplikujących wynosi między 25 a 35 lat, a aplikujący nie mogą posiadać przeszłości kryminalnej.
    Spełniasz te warunki? Nie zwlekaj i wyślij swoją aplikację już teraz.

    Posiadasz odpowiednie kwalifikacje lub masz doświadczenie w tym zawodzie?
    Od osób aplikujących na stopień EMT oraz Paramedic wymagamy przede wszystkim:

    - Ukończonych odpowiednich studiów
    - Doświadczenia w wykonywanym zawodzie oraz posiadania odpowiedniej wiedzy
    - Certyfikatów potwierdzających znajomość kwalifikacji 
    - Licencji kierowcy

    Osoby chętne muszą mieścić się w przedziale wiekowym od 28 lat do 35 lat. Aplikujący nie mogą posiadać przeszłości kryminalnej.
    Wyślij podanie już teraz na naszą skrzynkę mailową, zgodnie ze wzorem. (Discord) - https://discord.gg/EyYMBWaszc
    OOC:
    Tak, jak napisaliśmy wyżej - szukamy osób chętnych do gry paramedyków. Do projektu zapraszamy wszystkie chętne osoby, nie wykluczamy osób nie mających wiedzy w temacie - posiadamy własne materiały i służymy pomocną dłonią z naszej strony 😉 
    Oczekujemy od was:
    - Aktywności i zaangażowania (szczególnie w godzinach 20-22)
    - Umiejętnego prowadzenia postaci
    - Brak poważniejszych kar w ostatnim czasie
    - Postaci stricte pod EMS (minimum 25 lat)
    Oferujemy:
    - Stały payday od $2.500
    - Miłą atmosferę
    - Ciekawą interakcję z różnymi osobami
    - Odpowiednie materiały pomocnicze
    Temat zostaje otwarty na różne pytania lub sugestie. Do zobaczenia w grze.
     
  8. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Changelog #42: Nie igraj z ogniem   
    Skryptowe podpalenia


    Wraz z aktualizacją na serwer trafia system podpaleń. Podpalenia może dokonać każda osoba posiadająca pełen kanister z benzyną, pod warunkiem, że w danej chwili na serwerze znajduje się trzech strażaków na służbie. Po kliknięciu odpowiedniego przycisku w ekwipunku, przy posiadaniu kanistra, musimy rozlać benzynę w czterech punktach, które będą tworzyły obszar naszego pożaru.

    Utworzenie jednego punktu trwa dziesięć sekund, a po utworzeniu czterech uzyskujemy możliwość podpalenia obszaru, za pomocą zapałek lub zapalniczki, klikając odpowiedni przycisk w ekwipunku.

     
    Zagrożenia

    Podpalenie niesie również ze sobą konsekwencje. Wszystkie osoby, które znajdują się w interiorze w którym szaleje ogień, będą po minucie tracić stopniowo zdrowie aż do uzyskania statusu BW na skutek zadymienia. Jeżeli interior, nie zostanie ugaszony przez służby Fire Department w ciągu godziny, ulegnie spłonięciu i będzie niemożliwy do użytku, do restartu serwera.

    Wraz z interiorem spłonie również zawartość schowka, sejfu oraz wszystkie auta znajdujące się w interiorze, na skutek czego utracą kontrakty ubezpieczeń. Przed spłonięciem będziemy mogli uchronić się z pomocą zabezpieczeń przeciwpożarowych - alarmu i zraszaczy.
    W wypadku pojawienia się ognia w naszym interiorze, alarm powiadomi w ciągu dwóch minut służby porządkowe, a zraszacze - w zależności od poziomu - wydłużą czas palenia się interioru oraz zredukują ilość środków gaśniczych potrzebnych do ugaszenia pożaru.
    Nowe zgłoszenia
     
    W związku z powyższymi zmianami, zaszła potrzeba również na utworzenie nowego typu grupy - Medical - tak, aby obecne grupy świadczące usługi medyczne, nie wliczały się w potrzebną do rozpoczęcia pożaru, ilość strażaków na duty, ze względu na współdzielenie typu Fire.

    Grupa o typie Medical otrzymała również swój własny typ zgłoszeń pod /911 tak aby rozdzielić zgłoszenia w których wymaga jest pomoc medyczna od tych dotyczących pożarów i ich ofiar.

    Członkowie grupy o typie Medical mogą również samodzielnie oferować innym graczom oferty operacji plastycznych, pozwalających na zmianę wyglądu naszej postaci do 100h przegranych na niej. Odświeżeniu uległ również panel /911, który został całkowicie przepisany.
    Webhook Discord
     
    Do panelu grup trafiła również możliwość ustawienia Webhooka Discord. Osoby z uprawnieniami lidera będą mogły ustawić webhook grupy, za pomocą którego bot codziennie o północy będzie wysyłał wam, na wybrany przez was kanał Discord, powiadomienia dotyczące czasu duty, ofert i uzyskanego dochodu przez poszczególnych pracowników.

    Utworzyć webhooka możemy, wchodząc na nasz serwer Discord -> ustawienia -> integracje i wybierając opcję "stwórz Webhook". Wybieramy kanał, na który będą przychodzić powiadomienia, a następnie kopiujemy adres URL webhooka, który wklejamy w przeznaczonym do tego miejscu w panelu.

     
    Pomniejsze zmiany

    - Przepisano notyfikacje na nowy wygląd oraz dodano do nich timer.
    - Dodano wyszukiwarkę kontaktów do listy kontaktów.
    - Przyjęcie połączenia alarmowego jako grupa Fire nie wyrzuca już błędu o braku pojazdu.
    - Zdjęcie statusu BW przez admina ustawia teraz HP na 100%.
    - Ładowanie słowników animacji zostało znacznie przyśpieszone.
    - Kanistry z benzyną nie zostawiają już łusek.
    - Drobne zmiany optymalizacyjne.
    - Od teraz wiadomości na chacie OOC grupy zawierają również ID gracza, tak jak miało to miejsce dotychczas na lokalnym chacie OOC.
    - Drobne poprawki gramatyczne w uprawnieniach grupowych.
    Zmiany wejdą w życie wraz z restartem 25.04.2022
     
  9. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Matrzak w Changelog #41 Aparat, pogoda, areszt, automatyczne pedy i więcej   
    Aparat, pogoda, areszt, automatyczne pedy i więcej
    Wstęp
     
    Cześć! Przez ostatni czas pracowaliśmy dla was nad kolejnym update'm wprowadzającym gammę ciekawych urozmaiceń dzięki którym wasz pobyt na Vibe Roleplay będzie jeszcze bardziej ciekawy.
    Do tego celu zaimplementowaliśmy nowe rozwiązania które na pewno rozwiną waszą rozgrywkę o nowe przeżycia, doświadczenia - jednym z tych rozwiązań jest niżej opisany aparat w telefonie.
    AltV udostępnia nam możliwość screenshotowania gry jednak wymaga to zapytania was... graczy o pozwolenie do wykonywania takich akcji przez skrypt przy wejściu na serwer. Cenimy wasze zdanie i prywatność dlatego nie wymagamy akceptacji tego podpunktu, proszę miejcie jednak na uwadze to że przy pominięciu/odrzuceniu uprawnienia funkcjonalnośći stricte związane ze zdjęciami zostaną dla was zablokowane 
    Aparat w telefonie
     
    Pierwsza nowość która pojawi się na serwerze wraz z wejściem tej aktualizacji jest aparat w telefonie. Pozwoli on nam zarejestrować naszą rozgrywkę robiąc zdjęcia przednim lub tylnym obiektywem, może warto zacząć rejestrować te nocne wypady poza miasto? 😄 

    Aparat w trybie kamery tylnej (zdjęcia normalne) pozwala zoomować obraz gdzie tryb przedni (selfie) pozwala obracać dłonią aby uchwycić zdjęcie zarówno z przodu jak i profilu, dłoń można również podnosić do góry oraz do dołu aby uchwycić najlepszy kąt na nasze zdjęcie!

    Po zrobieniu zdjęcia dostajemy po chwili jego podgląd w telefonie oraz opcje zapisu.
     
    Galeria zdjęć
     
    Wykorzystując wcześniej wspomniany aparat w telefonie możemy zapisać zrobionego selfiaka czy też zwykłe zdjęcie. Po zrobieniu tego odwiedzenie panelu gracza zaskoczy nas nową sekcją, jaką jest galeria zdjęć. To tam możemy podejrzeć, usunąć czy pobrać stworzone zdjęcie.
    Myślimy że sam aparat jest bardzo ciekawym urozmaiceniem zwykłej gry lecz w bliskiej przyszłości zapisane fotki będziecie mogli podejrzeć z poziomu samego telefonu - dodatkowo w planach mamy urozmaicić SMS'y o wysyłanie wcześniej zapisanych zdjęć.
     
     
    Zapisywane komponenty broni
     
    Osoby które miały możliwość korzystać z broni i ich opcjonalnych komponentów raczej w większości są zgodne - aktualny system był męczący i denerwujący kiedy raz kolejny musieliśmy nakładać n-tą modyfikacje jednocześnie spamujac chat zbędnymi narracjami.
    Wiemy, późno 😄... ale jednak z dniem wejścia aktualizacji zakładana modyfikacja zostaje zapisana a wyciągana broń będzie automatycznie wyposażona we wcześniej zapamiętane dodatki.
    Bronie posiadające modyfikacje w ekwipunku dostają również guzik dzięki któremu zdejmiecie te wszystkie ulepszenia a one same w postaci przedmiotów wrócą do waszego ekwipunku
     
    Widget pogodowy
     
    Kolejnym smaczkiem który ujednolici naszą narracje jest widget pogodowy w telefonie, pogoda... jak już wiemy zsynchronizowana jest z tą jaka aktualnie jest w Los Angeles lecz przez ostatnie miesiące zauważyliśmy pewną specyficzną tendencje - wielu z was błędnie odgrywało aktualną sytuacje pogodową, błędnie wplatała ja do swojej rozmowy, ale umówmy się... komu chce się minimalizować grę aby googlować jak to tam na zachodzie aktualnie jest? No właśnie, nikt.
    Bierzmy jednak na poprawkę to że pogoda może być kontrolowana przez administracje (a widget pod takie sytuacje również został przystosowany) dlatego telefon jest jedynym źródłem informacji pogodowych które bez zastanowienia możecie używać podczas swojej narracji.
     
    Rework więzienia
     
    Aktualizacja przynosi nam również zmiany związane z półświatkiem przestępczym, zgodnie z tą bardzo starą dyskusją odchodzimy od aktualnego założenia więziennictwa na rzecz systemu minutowego, zero kaucji - gracz zostaje automatycznie wypuszczony po odbyciu swojej kary, czas nalicza się będąc na serwerze a felony zostaje ograniczone do jednego na areszt (członek ekipy może naliczyć dodatkowe felony w przypadku poszczególnych incydentów). Zostajemy przy założeniu 5 felony = wyrok dożywocia.
    Tymi zmianami celujemy również w bardziej aktywne rozgrywanie RP podczas spędzania czasu /za kratami/ w co wprowadzą was opiekuni frakcji w najbliższym czasie... oczekiwać możecie również na nowy, dostosowany Penal Code.
     
    Interaktywne pedy
     
    Nie jest tajemnicą to że najwięcej graczy gromadzi się na serwisie w godzinach wieczornych - aktywność biznesów jest wtedy większa i każdy może zaspokoić swoje wirtualne potrzeby.
    Jednak uciążliwy momentami może być brak dostępu do podstawowych funkcjonalności poza godzinami szczytu, przez to przychodzimy do was z interaktywnymi pedami! Od teraz administrator może ustawić peda (bez funkcjonalności), peda barbera oraz peda chirurga. Tak jak widać to na zdjęciu pedy z przypisanymi funkcjonalnościami czekają na naszą wiadomość. Złożenie zdania ze słowem kluczowym dla danego peda otworzy nam odpowiedni skrypt np. "Dzień dobry, zastanawiam się nad nową fryzurą, mógłbym zobaczyć katalog?" otworzy skrypt fryzjera przy pedzie typu barber
     
     
    Ped typu barber - Pozwala uruchomić skrypt fryzjera w momencie kiedy nie ma aktywnego żadnego innego biznesu typu barber
    Ped typu chirurg - Pozwala (do 10h lub 20h jeżeli mamy konto premium) wprowadzić zmiany w wyglądzie naszej postaci
    DriveThru
     

     
     
    Podobnie jak w przypadku interaktywnych pedów - gracze również cierpią na brak biznesów gastronomiczny poza godzinami wieczornymi. Wychodzimy do was z alternatywą w postaci automatycznego drivethru. Wystarczy że na serwerze zabraknie graczy na duty grupy o charakterze gastronomicznym a automatyczne sklepy pojawią się w odpowiednich miejscach.
     
     
    Myjnie
     

     
     
    Wszystkim nam dobrze znane myjnie również wracają po poprawkach optymalizacyjnych, działają one dokładnie tak samo jak poprzednio - automatyczny skrypt uruchomi się kiedy samochód wjedzie na żółty marker myjni.
     
     
     
     
    Inne mniejsze zmiany
    Dodano możliwość zapamiętania 2FA w panelu gracza /biznesy nie nalicza teraz graczy będących AFK Dodano synchronizacje czasu w interiorze z zewnętrznym Dodano takegun dla LEA (/tg - wyciaga bron długą, /tg 1 - wyciąga less lethal) Ikonka wiadomości SMS w telefonie została rozszerzona o informację o tym, ile z nich mamy nieodczytanych (kliknij!), a nieodczytane wiadomości w telefonie zostały wyróżnione w zakładce konwersacji Dodano przycisk w /drzwi info który pozwala usunąć wszystkie obiekty w interiorze (wymaga uprawnień menadżera interioru) Dodano komendy /lme i /ldo które pozwalają na wysłanie /me oraz /do o dwukrotnie większym zasięgu Dodano możliwość zmiany nazwy karty kredytowej z poziomu ekwipunku Usunięto problem z wsiadaniem do pojazdu grupowego, który został graczowi udostępniony przez /v udostepnij - teraz nie trzeba już wsiadać od strony pasażera Naprawiono błąd związany z niezniszczalnymi pojazdami Dodano możliwość zaciągania hamulca ręcznego za pomocą menu interakcji (Z) Wodowanie pojazdu kończyć się teraz będzie całkowitą jego destrukcją Sporo automatycznych narracji /me zostało przeniesione na /ame Zmiany w hotelach /hotel zamknij - zamyka drzwi do pokoju hotelowego, tym samym uniemożliwia wejście do niego przez niechcianych osobników możliwość wejścia do pokoju hotelowego innego gracza jeśli: gracz jest online, pokój nie jest zamknięty, znasz jego numer i znajdujesz się w markerze prawidłowego hotelu (/hotel wejdz [nr pokoju]) dodatkowa komenda /hotel pokoj pokazująca nasz obecny numer pokoju w danym hotelu Dodano notyfikację o rozpoczęciu audycji /news lub /wywiad (cooldown 20m na postać gracza) Naprawiono ikonkę kasyna, teraz wyświetla się poprawnie Odrzucenie i akceptacja wyceny posiadają teraz unikalne ikony notyfikacji
     
    Developerzy którzy przyczynili się do powstania aktualizacji:
    @Matrzak @MyNick @Toyer  @Mario @KoruS@LordSokol
     
    Zmiany planowo maja wejść w życie dnia 16.04.2022
  10. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Los Angeles County Rogue w LEA & F-LEA.   
    0. CEL TEMATU
    Celem tematu jest wprowadzenie graczy do ciągłości Role-Play dotyczącego frakcji porządkowych na serwerze VIBE RP. Temat odpowiada za zbiór informacji na temat organizacji Federalnych, Stanowych oraz Lokalnych które mogą ułatwić odgrywanie akcji Role-Play.
    1. RÓŻNICA MIĘDZY FEDERAL LAW ENFORCEMENT A STATE I LOCAL LAW ENFORCEMENT
    Na terenie Stanów Zjednoczonych istnieje wiele różnych rodzajów organów ścigania, od wydziałów policji w małych miastach po duże agencje federalne USA. Na skalę państwową, istnieje 65 amerykańskich agencji federalnych które zatrudniają pełnoetatowych pracowników upoważnionych do dokonywania aresztowań i noszenia broni palnej. Natomiast W Stanach Zjednoczonych istnieje ponad 17 000 stanowych i lokalnych organów ścigania, których wielkość waha się od jednego funkcjonariusza do ponad 30 000. Wiele z nich to wydziały policji obsługiwane przez samorządy lokalne, ale w rzeczywistości istnieje kilka rodzajów organów ścigania.
           Policja lokalna , która czerpie uprawnienia od lokalnego organu zarządzającego, który ją utworzył. Głównym celem jest przestrzeganie przepisów jurysdykcji, zapewnienie patroli i ściganie lokalnych przestępstw.        Policja stanowa, często wykonuje obowiązki policyjne, w tym patrole drogowe i dochodzenia ogólnostanowe. Do obowiązków policji stanowej należy wspieranie lokalnej policję w dochodzeniach i sytuacjach kryzysowych, które wykraczają poza zasoby i granice jurysdykcji lokalnej agencji.        Zastępcy szeryfa, generalnie biura szeryfa są upoważnione przez państwo do egzekwowania prawa stanowego na szczeblu lokalnym. Zastępcy zwykle zarządzają lokalnym więzieniem, doręczają nakazy i wezwania do sądu oraz odpowiadają na wezwania do służby na obszarach poza lokalną jurysdykcją policji lub udzielają wsparcia na terenie jurysdykcji lokalnego departamentu        Federalny organ ścigania, upoważniony jest przez rząd Stanów Zjednoczonych do egzekwowania prawa na terenie wszystkich Stanów, obecnie głównym federalnym organem ścigania jest Federalne Biuro Śledcze (FBI - OOC, FIB - IC) które posiada najszerszy zakres obowiązków od zwalczania przestępczości zorganizowanej po dochodzenia aktów terroryzmu. Prawo federalne jest tworzone na poziomie krajowym i dotyczy całego kraju (wszystkie 50 stanów i Dystrykt Kolumbii) oraz terytoriów USA. Konstytucja Stanów Zjednoczonych stanowi podstawę prawa federalnego; ustanawia władzę i odpowiedzialność rządu, a także ochronę podstawowych praw każdego obywatela. Prawo stanowe jest prawem każdego stanu USA i ma zastosowanie w tym konkretnym stanie. Prawo stanowe ma zastosowanie do mieszkańców i odwiedzających stan, a także do podmiotów gospodarczych, korporacji lub wszelkich organizacji mających siedzibę lub działających w tym stanie. Gdy prawo stanowe jest w bezpośredniej sprzeczności z prawem federalnym, pierwszeństwo ma prawo federalne. Prawo stanowe może zapewnić mieszkańcom więcej praw niż prawo federalne, ale nie ma na celu ograniczania praw obywatela USA.

     
    2.  FEDERAL LAW ENFORCEMENT LORE

     Federal Bureau of Investigations (FBI) (Federal Investigation Bureau, FIB) : Krajowa służba wywiadowcza i bezpieczeństwa Stanów Zjednoczonych I główna federalna agencja ścigania. Główna Amerykańska organizacja antyterrorystyczna, kontrwywiadowcza i kryminalna, FIB ma jurysdykcję nad naruszeniami ponad 200 kategorii przestępstw federalnych. FIB zostało założone w 1908 roku jako Bureau of Investigation. Chociaż wiele funkcji FIB jest unikalnych, ich działania na rzecz bezpieczeństwa narodowego są porównywalne z działaniem MI5 (U.K.) i FSB (RUS). W przeciwieństwie do CIA, które nie posiada organów ścigania i koncentruje się na zbieraniu danych wywiadowczych poza granicami U.S.A, FIB jest przede wszystkim agencją krajową, która utrzymuje 56 biur terenowych w największych miastach na terenie Stanów Zjedoczonych. Pomimo skupienia swoich zasobów na terenie U.S.A, FIB utrzymuje również zasięg międzynarodowy, prowadząc 60 biur na terenie innych krajów znanych jako ‘Legal Attache’ jak i 15 ‘pod biur’ w ambasadach i konsulatach USA na całym świecie. Te biura istnieją głównie w celu koordynacji z zagranicznymi służbami bezpieczeństwa i zwykle nie prowadzą operacji na terenie danego kraju.

     Internal Revenue Service (Internal Revenue Service, IRS) : Urząd skarbowy rządu federalnego Stanów Zjednoczonych, który jest odpowiedzialny za pobór podatków i zarządzanie Kodeksem Podatkowym. Jest częścią Departamentu Skarbu, zarządza nim Komisarz Urzędu Skarbowego – Charles P. Rettig, który mianowany jest na pięcioletnią kadencję przez Prezydenta Stanów Zjednoczonych. Od momentu powstania IRS, organizacja jest odpowiedzialna za zbieranie większości dochodów potrzebnych do finansowania rządu federalnego. Jednak organizacja ta napotkała okresowe kontrowersje i sprzeciwy wobec metod, konstytucyjności i ogólnych zasad opodatkowania obywateli Stanów Zjednoczonych.

     Drug Enforcement Agency (Drug Observation Agency, DOA)* : Federalna agencja egzekwowania prawa Stanów Zjednoczonych podlegająca pod United States Department of Justice, której zadaniem jest zwalczanie handlu narkotykami i ich dystrybucji na terenie Stanów Zjednoczonych. DEA to główna agencja zajmująca się egzekwowaniem ustaw dot. Substancji kontrolowanch, dzieląc również swoją jurysdykcję z FBI oraz US Border Protection and Custom. DEA ponosi wyłączną odpowiedzialność za koordynację i prowadzenie Amerykańskich dochodzeń w sprawie narkotyków – zarówno na terenie USA, jak i za granicą. DEA powstało 1 lipca, 1973. Obecnym Administratorem DEA jest Anne Milgram

     Bureau of Alcohol Tobacco and Firearms (Bureau of Alcohol Tobacco and Firearms, ATF lub w lore FAT (podlegające pod NOOSE))*: Federalny organ ścigania działający pod US Department or Justice. Obowiązki ATF obejmują dochodzenie oraz zapobieganie przestępstw federalnych, obejmujących bezprawne użycie, produkcję oraz posiadanie broni palnej, jak i materiałów wybuchowych; akty podpaleń i zamachów bombowych; nielegalny handel i uchylanie się od opodatkowania alkoholem i wyrobami tytoniowymi. ATF odpowiada również za licencjonowanie sprzedaży, posiadania oraz transportu broni palnej, amunicji oraz materiałów wybuchowych w handlu międzystanowym. Wiele działań ATF jest prowadzone we współpracy z grupami zadaniowymi, które składają się z funkcjonariuszami federalnych oraz lokalnych organów ścigania. Przykładowo Project Safe Neighbourhoods. Biuro zostało utworzone w roku 1972. Obecnie za zarządzanie ATF odpowiada Marvin G. Richardson.

     United States Secret Service (United States Secret Service, USSS)*: Federalna agencja ścigania podlegająca pod Departament Bezpieczeństwa Wewnętrznego, której zadaniem jest prowadzenie dochodzeń kryminalnych i ochrona Amerykańskich przywódców politycznych, ich rodzin oraz odwiedzających głów państw. Do 2003, USSS przynależało do Departamentu Skarbu, gdyż od roku 1865 agencja została utworzona w celu zwalczania rozpowszechnionego wówczas fałszowania Amerykańskiej waluty. United States Secret Service zapewnia bezpieczeństwo Prezydentowi Stanów Zjednoczonych, Wiceprezydentowi Stanów Zjednoczonych, Prezydentowi-Elektowi Stanów Zjednoczonych, Wiceprezydentowi-Elektowi Stanów Zjednoczonych oraz ich najbliższym rodzinom. W dodatku USSS zapewnia również ochronę byłym prezydentom, ich małżonkom oraz małoletnim dzieciom poniżej 16 roku życia.

     Immigration and Customs Enforcement (Immigration and Customs Enforcement, ICE lub w lore PIA (podlegające pod NOOSE))*: Federalny organ ścigania podlegający pod Departament Bezpieczeństwa Wewnętrznego Stanów Zjednoczonych. Misją ICE jest ochrona Stanów Zjednoczonych przed przestępczością transgraniczną i nielegalną imigracją, które zagrażają bezpieczeństwu narodowemu i bezpieczeństwu publicznemu. Misja ICE jest realizowana poprzez egzekwowanie ponad 400 ustaw federalnych i skupiając się na naruszeniach przepisów celnych, egzekwowaniu imigracji, zapobieganiu terroryzmowi oraz zwalczaniu nielegalnego przepływu osób i towarów. Personel ICE (specjalni agenci i oficerowie) nie patroluje granic amerykańskich; rolę tę pełni United Sates Customs and Border Protection.

    United States Marshal Service (United States Marshals Service, USMS)*: Federalny organ ścigania w Stanach Zjednoczonych. USMS to biuro w Departamencie Sprawiedliwości USA, działające pod kierownictwem Prokuratora Generalnego, ale służy jako ramię egzekwowania federalnych sądów Stanów Zjednoczonych w celu zapewnienia skutecznego działania sądownictwa i integralności Konstytucji. Jest najstarszą federalną agencją egzekwowania prawa w USA, utworzone zostało w 1789 roku. Biuro to jest przede wszystkim odpowiedzialna za ochronę sędziów i innych pracowników wymiaru sprawiedliwości, zarządzaniei operacjami związanymi z uciekinierami, zarządzanie majątkiem przestępczym, operowanie Federalnego Programu Ochrony Świadków oraz Systemu Transportu Więźniów, egzekucję federalne nakazy aresztowania i ochronę wyższych urzędników państwowych za pośrednictwem Biura Operacji Ochronnych.

      United States Customs and Border Protection (United States Customs and Border Protection, USCBP)*: Największy federalny organ ścigania Departamentu Bezpieczeństwa Wewnętrznego Stanów Zjednoczonych jest zarówno główną organizacją kontroli granic w kraju. Zadaniem CBP jest regulowanie i ułatwianie handlu międzynarodowego, pobieranie ceł importowych i egzekwowanie przepisów USA, w tym handlu, ceł i imigracji. Organizacja zatrudnia ponad 45 600 zaprzysiężonych agentów i oficerów federalnych. CBP ma uprawnienia do przeszukiwania przesyłek wychodzących i przychodzących, CBP jest również zobowiązane do zajęcia i oddania substancji kontrolowanych, niektórych przemycanych artykułów i materiałów wybuchowych z tworzyw sztucznych, które nie zawierają środka wykrywającego.
     
     

    3.       STATE & LOCAL AGENCIES

    Los Angeles Police Department (Los Santos Police Department, LSPD): Departament Policji w Los Santos odpowiada za świadczenie usług policyjnych na obszarze obejmującym 468 mil kwadratowych i 21 obszarów społeczności, reprezentujących około 4 miliony mieszkańców od 2016 r. Rada komisarzy policji nadzoruje wszystkie operacje LSPD. Misją Departamentu Policji w Los Santos jest ochrona życia i mienia ludzi, którym służą, zmniejszenie liczby przypadków przestępczości i strachu przed nią oraz zwiększenie bezpieczeństwa publicznego podczas pracy z różnymi społecznościami w celu poprawy jakości ich życia. Ich zadaniem jest czynić to z honorem i uczciwością, jednocześnie zachowując najwyższe standardy etyczne, aby zachować zaufanie publiczne.

    Los Angeles Sheriff’s Department (Los Santos County Sheriff’s Department, LSCSD): Hrabska agencja egzekwująca prawo podlegająca pod departament sprawiedliwości San Andreas. Jurysdykcja departamentu to całe hrabstwo Los Santos. LSSD jest największym departamentem szeryfa w kraju. Frakcja posiada około jedenastu tysięcy zastępców. W przeszłości głośno było o skorumpowanych zastępcach, czy nawet szeryfie. W swoich strukturach powstawały gangi wewnętrzne wzorowane na bractwach. Korupcja jest dalej aktualna w departamencie, ale zostało to poprawione w ciągu ostatnich lat.

     Los Angeles Fire Department (Los Santos Fire Department, LSFD): Świadczy usługi ratownictwa medycznego, określa przyczyn pożaru, zapobiega pożarom, gasi pożary, łagodzi skutku materiałów niebezpiecznych oraz udziela usług ratowniczych dla miasta Los Santos, San Andreas. LSFD odpowiada za około 4 miliony ludzi, którzy mieszkają w jurysdykcji agencji o powierzchni 471 mil kwadratowych. Los Santos Fire Department zostało założone w 1886 roku i jest jedną z największych miejskich straży pożarnych na terenie Stanów Zjednoczonych.

    University of California, Los Angeles Police Department (University of San Andreas Los Santos Police Department, ULSA PD): Police Department of ULSA służy aktualnie dla około 82,500 ludzi powiązanych z Univeristy of Los Santos, mowa tutaj o pracownikach, studentach i personelu medycznym. ULSA Police zajmuje się bezpieczeństwem całego kampusu uniwersytetu oraz otaczającym go terenem. Departament policji uniwersytetu zobowiązany jest i przystosowany do pełnienia służby dla całego uniwersytetu, zajmuje się również uczeniem, zapobieganiem przestępstw, prowadzeniem dochodzeń oraz wielu, wielu innym. 

    California State Park Rangers (San Andreas State Parks, SASP): San Andreas Department of Park and Recreations, znane z krótszej i poręczniejszej nazwy jako San Andreas State Parks to największa w Stanach Zjednoczonych agencja stanowa pod kątem ilości obszarów w jej jurysdykcji. State Parks w dwudziestu jeden dystryktach samodzielnie zarządza bowiem 280 jednostkami parkowymi o łącznej powierzchni prawie 600 tysięcy hektarów, ponad 450km linii brzegowej, 15 tysięcy kempingów i 5 tysięcy szlaków turystyczny, rowerowych czy jeździeckich w stanie San Andreas. Monitoruje przepływ ruchu turystycznego, utrzymuje i tworzy nowe placówki historyczne, skanseny oraz nadzoruje punkty archeologiczne. State Parks ściśle współpracuje z wieloma agencjami na szczeblu lokalnym, stanowym czy federalnym; m.in. udostępnia niektóre ze swoich parków do przeprowadzania ćwiczeń Navy Seals. 

     California Highway Patrol (San Andreas Highway Patrol, SAHP)*: SAHP ma główną jurysdykcję patrolową nad wszystkimi autostradami, drogami i ulicami San Andreas poza granicami miasta i może używać uprawnień organów ścigania w dowolnym miejscu w stanie. San Andreas Highway Patrol może pomóc lokalnym i stanowym agencjom oraz patrolować główne ulice miasta. Oprócz obowiązków patrolowania autostrad SAHP świadczy również inne usługi, w tym ochronę budynków i obiektów stanowych oraz ochronę urzędników stanowych. SAHP współpracuje również z miejskimi i federalnymi organami ścigania, zapewniając pomoc w dochodzeniach, patrolowaniu i innych aspektach egzekwowania prawa. San Andreas Highway Patrol jest największą stanową agencją policji w Stanach Zjednoczonych, zatrudniającą 11 000 pracowników, z czego ponad 7 600 to zaprzysiężeni funkcjonariusze.

     California Fire Marshal (San Andreas State Fire Marshal, SASFM, SFM)*: Misją SFM jest ochrona życia i mienia poprzez rozwój i zastosowanie inżynierii przeciwpożarowej, edukacji i egzekucji prawa. San Andreas State Fire Marshal wspiera misję Los Santos Fire Department skupiając się na zapobieganiu pożarom. Biuro zapewnia wsparcie poprzez szeroki zakres obowiązków związanych z ochroną przeciwpożarową, w tym: regulowanie budynków, w których ludzie mieszkają, gromadzą się lub są przetrzymywani; poprzez kontrolowanie substancji i produktów, które same w sobie lub przez ich niewłaściwe użycie mogą spowodować obrażenia, śmierć i zniszczenie w wyniku pożaru; poprzez zapewnienie ogólnostanowych wskazówek dotyczących zapobiegania pożarom na obszarach dzikich; poprzez regulację rurociągów z cieczami niebezpiecznymi; poprzez opracowywanie i przeglądanie przepisów i norm budowlanych; oraz poprzez zapewnienie szkoleń i edukacji w zakresie metod i obowiązków ochrony przeciwpożarowej. SFM jest również główną agencją odpowiadającą za dochodzenia związanę z pożarami na terenie San Andreas.

     Los Angeles County Department of Medical Examiner-Coroner (Los Santos County Department of Medical Examiner-Coroner, DMEC)*: Zgodnie z prawem stanowym, departament jest odpowiedzialny za zbadanie oraz ustalenie okoliczności, sposobu i przyczyny zgonów, które podlegają jego jurysdykcji. Te zgony obejmują wszelkie podejrzenia zabójstwa, samobójstwa lub przypadkowe zgony. Obejmują one również każdą naturalną śmierć, w której albo nie ma lekarza, który mógłby podpisać akt zgonu, albo lekarz nie chce tego robić lub jest to prawnie zabronione. Dodatkowo, inne pewne przyczyny śmierci są również nakazane do zbadania przez koronera. Do zadań działu należy również identyfikacja zmarłych. Identyfikacja może być tak prosta, jak dopasowanie zmarłego do prawa jazdy lub innych dokumentów tożsamości. Proces identyfikacji może wymagać wykorzystania odcisków palców, dokumentacji dentystycznej, prześwietlenia ciała lub testów DNA. Identyfikacja najbliższych krewnych zmarłego, powiadomienie ich o śmierci oraz zabezpieczenie majątku osobistego zmarłego to dodatkowe obowiązki wydziału. W przypadku zgonów, w których zmarły zmarł na miejscu, personel departamentu jest odpowiedzialny za usunięcie i transport zmarłego.
    * - Istnieje w świecie IC jednak nie jest stale odgrywane. Wykonanie oraz pomysł przypisuję się; @Szym0n, dzięki.
  11. francuwa polubił odpowiedź w temacie przez Szychu w Elegy RH-7   
    Ok
  12. Ksionszkasz polubił odpowiedź w temacie przez Szychu w Naprawa ładowania tekstur   
    Wiesz, mam 32gb ramu i pomimo tego też czasem gierka dostaję czkawki przy ładowaniu tekstur 😄
  13. Zosia polubił odpowiedź w temacie przez Szychu w Naprawa ładowania tekstur   
    Wiesz, mam 32gb ramu i pomimo tego też czasem gierka dostaję czkawki przy ładowaniu tekstur 😄
  14. Zosia polubił odpowiedź w temacie przez Szychu w Naprawa ładowania tekstur   
    Generalnie silnik gta v od strony ograniczeń wewnętrzynych wygląda jakby był na szybko skręcany na trytytki i srebrną taśmę. Oświetlenie alarmowe wozów PD/SD/FD w niewielkim stopniu może się przyczyniać do zaników tekstur(a właściwie jego nieładowania) bo ten kierunek sprawdzaliśmy jeszcze w listopadzie i z tego co testowaliśmy to jednak nie otrzymaliśmy efektu zanikania tekstur przy zespawnowanych 50 pojazdach PD z włączonymi syrenami. Obstawiam, że któryś z pooli silnika jest "przewalony" w miejscach gdzie wywala tekstury i zwyczajnie sam silnik gta przestaje ogarniać. Mogę się mylić, ale na ten moment jest to moja jedyna opcja na to co się może dziać.
  15. charon polubił odpowiedź w temacie przez Szychu w Naprawa ładowania tekstur   
    Generalnie silnik gta v od strony ograniczeń wewnętrzynych wygląda jakby był na szybko skręcany na trytytki i srebrną taśmę. Oświetlenie alarmowe wozów PD/SD/FD w niewielkim stopniu może się przyczyniać do zaników tekstur(a właściwie jego nieładowania) bo ten kierunek sprawdzaliśmy jeszcze w listopadzie i z tego co testowaliśmy to jednak nie otrzymaliśmy efektu zanikania tekstur przy zespawnowanych 50 pojazdach PD z włączonymi syrenami. Obstawiam, że któryś z pooli silnika jest "przewalony" w miejscach gdzie wywala tekstury i zwyczajnie sam silnik gta przestaje ogarniać. Mogę się mylić, ale na ten moment jest to moja jedyna opcja na to co się może dziać.
  16. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Toyer w Changelog #34   
    Cześć, chciałbym Wam przedstawić nowe skrypty/poprawki, nad jakimi pracowali nasi developerzy w ostatnim czasie.

    Grześ:
    - Dodano obiekty odkładane, do nabycia w sklepie YouTool. Liczymy na Waszą pomysłowość, ponieważ skrypt został napisany tak, aby można było dodać na serwer każdy z obiektów dostępnych na tej stronie https://forge.plebmasters.de/ - Czekamy na propozycje 😉
    Każdy z graczy ze względu na typ posiadanego konta może posiadać jednocześnie różną ilość obiektów w jednym momencie. Dodaliśmy to ograniczenie ze względu na ilość FPS na serwerze, oraz względy wydajnościowe zaplecza. 
      - Brak premium - 1 obiekt
      - Premium standard - 3 obiekty
      - Premium gold - 5 obiekty
    - Dodano informacje o tym kto stworzył drzwi i kiedy
    - Dodano informacje kto zmienił status zgłoszenia w panelu 911
    - Poprawiono możliwość wyboru tekstury maski w sklepie z ubraniami
     
    MyNick:
    - Poprawiono wskazywanie palcem (nie powoduje już błędów na konsoli AltV)
    - Poprawiono przestarzałe wywołania funkcji natywnych (Poprawka związana z wydajnością i stabilnością klienta)
    - Dodano możliwość wyboru koloru do /o tuning
    - Dodano brakujące komponenty do /o tuning
    - Dodano możliwość otwierania bagażnika, maski i drzwi w trakcie tuningu
    - Dodano dwie nowe kamery do /o tuning
    - Dodano możliwość przełączania kamer w trakcie tuningu
    Instrukcja użytkowania nowego okna tuningu:
    - Klawisz Tab w /o tuning pozwala na przełączanie między kamerą/menu komponent
    - Klawisze klawiatury służą do obsługi kamer i elementów pojazdu
    V - kamera wokół pojazdu C - kamera z wnętrza B - drzwi N - maska M - bagażnik  
     
    Korus:
    - Dodano możliwość zmiany ceny produktów w magazynie grupy
     
    Krzysiu bubbletea:
    - Dodno nowy wygląd okna kar
  17. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez kačalov w [Skarga/kačalov] kačalov   
    Od jakiego czasu?
     
    Jakie zachcianki? W jaki sposób teleportowanie do gracza spełniło moją zachciankę?

     
    Uznałem, że to żart. Z ludźmi od Yermanov (a przynajmniej tymi od @for my destination @wiechu) zawsze żyliśmy w żartobliwych i dobrych relacjach, nie sądziłem, że ich nowa wersja ma w naturze odebranie takiego tekstu jako cokolwiek negatywnego. Nie sądziłem, że tak bardzo urazi to twoją dumę i honor członka grupy przestępczej. 
     
    To fajnie. Ja myślę, że wypisałeś głupoty w całym tym zdaniu.
     
     
    btw. to trzeba byc mna zeby wbic na aduty po trzech latach i dostac skarge 
  18. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Mario w Changelog #33   
    Otwarta maska pojazdu pozwoli innemu graczowi na sprawdzenie jego stanu oraz zamontowanych komponentów tuningu. Przydatne są te informacje np. przy kupnie pojazdu.
    Wyważanie "bram" dla grup z uprawnieniami do wyważania. Obiekt jest wówczas usuwany do najbliższego restartu serwera.
    SirenControl (zsynchronizowane syreny, klaksony) do użycia i usprawnienia akcji (włącz dźwięk! @Kubas prowadził).
    - Nowe dźwięki syren (osobne dla PD i FD)
    - Sygnały uruchamia się poprzez naciśnięcie przycisków 1 - 5 siedząc w pojeździe jako kierowca.
    - Dodatkowe sygnały typu Horn możliwe do uruchomienia pod przyciskiem L. Ctrl.
    - Możliwość uruchomienia dwóch tonów jednocześnie (tzw. Dual) - podczas wyboru drugiego tonu należy przytrzymać przycisk Shift + [numer]
    Dodano helicam dla frakcji porządkowych z następującymi funkcjami:
    - Możliwością włączenia noktowizji, termowizji (klawisze 1 i 2)
    - Możliwością trackowania (podążanie) namierzanego pojazdu (przycisk spacji, anulowanie po klawiszem C bądź w wypadku utraty pojazdu z linii wzroku)
    - Możliwością wyświetlania danych o namierzanym pojeździe (prawy przycisk myszki, bądź automatyczne w wypadku namierzania)
    Ustawienia linku audio w /drzwi info powinny działać już prawidłowo, jak i cały panel ustawień. Długo był z tym problem, wzięliśmy się za to i powinno to już działać tak, jak należy. Można już usunąć muzykę w interiorze zostawiając puste pole w miejscu na link do streamu audio. Komenda /yo [Typ powitania (1 - 6)] [Id gracza] do szybszego wykonania interakcji z innym graczem. /tog ooc - komenda ukrywająca lokalny czat OOC innych graczy (nie obejmuje administratora na służbie). Wizualne poprawki dla /dashboard. Dodano przycisk umożliwiający opuszczenie grupy w panelu grup w dashboardzie. Dane w /stats pojawiły się również w dashboardzie. Dodano możliwość wkładania przedmiotów do pojazdu poprzez menu interakcji (bez konieczności siedzenia w pojeździe - wystarczy otwarty bagażnik). Dodano możliwość otwierania konkretnych drzwi pojazdu poprzez menu interakcji (komenda /v drzwi). Zmiany dostępne 08.01.2022 (4:00). Miłej gry.
  19. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez greygods w [ZAKOŃCZONE][ZAKOŃCZONE] otwieranie drzwi w aucie przez menu pod X   
    tu dodać opcję otwierania drzwi bo /v drzwi wkurwia lekko
  20. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Mario w Changelog #32: Interakcje z otoczeniem   
    Interakcje
    System znany, stosowany w wielu grach RPG i nie tylko zawitał również tutaj - na Vibe. Interakcje mają być przyjemniejszą i szybszą formą wykonywania poszczególnych akcji dotyczących Waszych postaci, bez potrzeby używania komend (te nadal jednak będą opcjonalne). Klawisz 'X' na klawiaturze uruchamia kursor, którym możemy najechać na postać gracza, pojazd lub obiekt w świecie gry a wtedy - zależnie od naszych preferencji, przynależności naszej postaci do grupy i wielu innych czynników, zbuduje się menu, z którego wybieramy opcję która nas interesuje.
     
     

     
    Korzystając z interakcji można nie tylko otwierać pobliskie samochody, ale też wysyłać vCard do postaci, z którą interakcja jest związana. Sam system posiada bardzo duży zakres rozbudowania menu interakcji, co jest zależne od wielu czynników - o czym przekonacie się podczas gry. Warto więc będzie korzystać z tego menu, by poznać bliżej skrypt.
    Grupy z odpowiednimi uprawnieniami będą miały także dodatkowe opcje, jak skuwanie gracza, czy nakładanie blokady na koło pojazdu bądź jej zdejmowanie i wiele innych. Chcemy zminimalizować konieczność używania komend podczas rozgrywki.
     
    Powitania

    Wraz z systemem interakcji wejdą w życie całkowicie zsynchronizowane przywitania. Wystarczy kliknąć na postać innego gracza a już wtedy zauważycie menu. Jest tam do wyboru kilka ciekawych przywitań, które z pewnością przypadną Wam do gustu i dopasują się do stylu Waszej postaci. Są także pocałunki i przyjacielskie obejmy. 😊
     
    Dashboard

    Główne centrum dowodzenia każdego konta na Vibe. To tutaj poznacie szczegóły konta, informacje o postaciach, grupach do której należy, czy pojazdach należących do niej. Wszystko to co ważne w jednym miejscu, dla Waszej wygody i lepszego komfortu gry. W związku z tą nowością, zmienił się również interfejs listy pojazdów i grup, który będzie teraz już bardziej zbliżony do obecnego stylu.
     
    Dashboard będzie z czasem rozwijany i powinny pojawiać się w nim coraz to nowsze, ciekawe opcje.
     
     
    Lista fryzur postaci
    Po wejściu w życie tych zmian, każda zakupiona fryzura u barbera będzie zapisywać się dla Waszej postaci, przez co będziecie mogli w każdej chwili użyć tej, którą już zakupiliście. Koniec z oczekiwaniem na otwarcie salonu w celu związania włosów w kok. Zrobicie to szybko i przyjemnie korzystając z menu interakcji klikając na swoją postać (lub za pomocą komendy /fryzura) w dowolnej chwili.
    Uwaga! Zapis dotyczy tylko i wyłącznie fryzury, koloru, koloru pasemka oraz szczegółów. Pozostałe części owłosienia nadal będą wymagały odwiedzin salonu fryzjerskiego. Mamy nadzieję, że sama zmiana fryzury w dowolnym momencie jest wystarczającym ułatwieniem dla gracza.
     
    Dynamiczne bramy

     
    Edytor obiektów pod komendą /oe pozwala teraz utworzyć bramę (czyli obiekt, który poruszy się w ustalone przez nas miejsce po użyciu komendy). Bramy mogą służyć do stworzenia zamkniętych pomieszczeń wewnątrz Waszych budynków bez potrzeby tworzenia nowych przejść (drzwi). Bramę można otworzyć na dwa sposoby - komendą /brama, lub korzystając z menu interakcji pod klawiszem X. Administrator z odpowiednimi uprawnieniami może stworzyć w głównym świecie bramę i przypisać ją pod wybraną grupę na serwerze, co pozwoli na dodatkowe ciekawe rozwiązania.
     
     
     
    Pomniejsze zmiany
    Gra:
    zablokowano możliwość wejścia na służbę grupy o typie rodzina, nowa komenda /radar, ustawiająca radar mierzący prędkość poruszających się pojazdów w jego pobliżu, znaczna optymalizacja kodu i dodatkowe zabezpieczenia Panel:
    poprawiono problem z wyświetlaniem przycisku "Połącz konto discord" mimo aktywnego połączenia, naprawiono problem z kolorem skóry dla eksportu postaci do Menyoo  
    Wszystkie wymienione powyżej zmiany wejdą jeszcze w tym roku. Tj. 31.12 po porannym restarcie (4:00).
    Szczęśliwego Nowego Roku! 😉 🥳
  21. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez .Ukasz w Kilka seryjnych wozów.   
    Vapid Caracara
    Wóz przed modyfikacjami w teren które są seryjne w wozie z GTA.
    https://pl.gta5-mods.com/vehicles/vapid-caracara-4x4-addon-replace


    Pfister Comet Retro
    Wóz bez poszerzeń które robią z klasyka Racecar.
    https://pl.gta5-mods.com/vehicles/comet-retro-standard-non-widebody-addon-replace-tuning-liveries


    Vapid Flash
    Seryjny flash, wóz w paczce z innymi ale według mnie tylko ten jest sensowny.
    https://pl.gta5-mods.com/vehicles/purple-reign
     

    Karin Rebel Sport
    Kolejna modyfikacja przywracająca seryjny wygląd wozu z GTA
    https://pl.gta5-mods.com/vehicles/karin-rebel-sport-pack-add-on-replace-e7a37ce7-eca2-4abb-943f-b182256d2931


    Maibatsu VIncent Tourer
    Z tego co kojarzę został zaakceptowany sedan więc czemu nie wprowadzić kombiaka? Brakuje fajnych kombi w GTA
    https://pl.gta5-mods.com/vehicles/maibatsu-vincent-tourer-add-on-tuning-liveries
  22. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Azzi_24 w #004 Akcja gaśnicza kontenerowca - sukces czy porażka FD?   
    Akcja gaśnicza kontenerowca - sukces czy porażka FD?
     
    W zeszłym tygodniu Dispatch Los Santos Fire Department przyjęło zgłoszenie z 911 mówiące o pojawieniu się płomieni na jednym z większych kontenerowców w Port of South Los Santos.
    Na miejsce incydentu zostały zadysponowane dwie jednostki Engine oraz trzy załogi Rescue Ambulance w tym jedna ALS z 7 Stacji Ognia, jednostka Engine, FOAM oraz Water Tender z 5 Stacji Ognia, zaś do wsparcia technicznego zadysponowano jednostkę TRUCK z 37 Stacji County. Na drodze wodnej do pożaru statku zostały zmobilizowane dwie jednostki Water Rescue, które asystowały z pontonów, zaś do samej akcji gaśniczej powołano okręt pożarniczy, który za pomocą armatek wodnych walczył z rozprzestaniajacym się pożarem. Nad całą akcją unosił się zespół Air Operation, który kontrolował i transmitował całe wydarzenie z "lotu ptaka". Do asysty przyłączył się jednostki naziemne i powietrzne Police Department i Sheriff Department jak i Coast Guard. Finalnie cały port został odcięty i zabezpieczony tak, by jego pracownicy byli bezpieczni jak i nie przeszkadzali podczas prowadzonych operacji.
     
    Patrząc na ilość zadysponowanych sił trzeba powiedzieć, że był to jeden z poważniejszych incydentów wodnych, które dotknęły Los Santos. Cała operacja dzieliła się na kilka sekwencyjnych faz. Pierwszym założeniem było ugaszenie substancji, które stanęły w ogniu i zapobieganie dalszym wybuchom, które towarzyszyły całej akcji. W dalszej części można było wprowadzić działania poszukiwawczo - ratownicze.
    Pierwszą fazą było ugaszenie pożaru na dziobie oraz dotarcie do poszkodowanych, którzy w akcie samo - ratunku wspięli się na wyższe elementy konstrukcji, by chronić się przed ogniem. Płomienie tam były niezwykle silne i walka z nimi zajęła kilkanaście minut. Dwie roty gaśniczo-poszukiwawcze walczyły z tym co działo się z przodu statku wraz ze wsparciem natarcia prowadzonego z okrętu pożarniczego. W wodzie swoje działania prowadził zespół Water Resuce, który zajmował się zabezpieczeniem i poszukiwaniem ewentualnych rannych, którzy mogli wyskoczyć ze statku.
    W tym czasie rozpoczęła się faza druga, podczas której zostały wprowadzone kolejne dwie roty gaśnicze, które zajęły się zatrzymaniem płomieni niosących się w głąb pokładu i burty. Prowadzone działania gaśnicze w tej części kontenerowca były wspomagane natarciem z drabiny i działka wodnego zespołu TRUCK.
     
    Faza trzecia charakteryzowała się przegrupowaniem sił. Na kontenerowiec zostały wprowadzone kolejne dwie roty tym razem poszukiwawcze, podczas gdy pierwsza rota przeniosła się ze swoimi działania gaśniczymi na rufę. Dużym problem podczas przeszukiwania całego statku okazały się kontenery, które spadły ze swoich pozycji i zablokowały możliwość swobodnego poruszania się. Oprócz tego w kilku miejscach z rur wydobywał się szkodliwy gaz, który również stanowił blokadę dla strażaków i do momentu przyjazdu zespołu HAZMAT - musieli szukać alternatywnych przejść.
    Jednym z takich przejść, które udało się opracować było wspięcie się przez ratowników po drabinie i przejście szczytem mas kontenerów, na drugą stronę statku. Jak później się okazało - było to jedyne sensowne przejście jak na tamte warunki.
    Faza czwarta była kontynuacją fazy trzeciej - skupiała się ona na rozwiązaniu problemu mobilności i wytoczenia drogi w głąb pokładu, który w wielu przypadkach był zablokowany przez luźne elementy typu beczki czy butle oraz same kontenery. W tym czasie zespół EMS został zadysponowany na ugaszony dziób statku, do obecnych tam poszkodowanych. Niestety nie obyło się bez ciężkiego sprzętu hydraulicznego. Na miejscu wdrożono system TRIAGE, gdzie poddano selekcji ofiary całego wypadku i w odpowiedniej kolejności zaczęto się nimi zajmować. Niestety nie zabrakło też ofiar śmiertelnych. Wszystkie obecne zespoły Rescue Ambulance intensywnie pracowały nad tymi, którymi udało się uratować.
     
    W tym czasie dwóm rotom udało się przedrzeć do części socjalnych - nadbudówki, gdzie podzieli się na dwa zespoły, które poszukiwały kolejne kondygnacje pokładów. Wraz ze zmniejszaniem się całego pożaru, kolejne jednostki zaczęły przystępować do przeszukiwań statku. W końcu udało się dostać do tych najbardziej potrzebujących i można było przejść do kolejnego etapu operacji.
    Fazą piąta poszukiwawczo - ewakuacyjna skupiła się na wydobyciu reszty ofiar, które często były uwięzione w różnych zakamarkach, wewnątrz statku. Najtrudniejsze przypadki były zawalone gruzem i metalowymi blachami. Ratownicy byli zmuszeni przeciskać się przez bardzo wąskie przejścia i za pomocą specjalistycznych technik - wyciągać pracowników kontenerowca. Finalnie udało ewakuować się wszystkie żywe osoby i przekazać je zespołowi EMS.
    Faza szósta, to jedna z ostatnich faz prowadzonych stricte przez Department Ognia. Polegała ona na dogaszaniu tego, co jeszcze się tliło oraz ewakuacją. W momencie gdy powyższe działania zostały zakończone na miejsce wezwano Fire Prevention Bureau, które rozpoczęło śledztwo na miejscu zdarzenia. 
    Podczas całego zdarzenia nad zabezpieczeniem pracowało PD, SD oraz Coast Guard. Media donoszą, że gapie zbierali się na pobliskim moście co wyjaśnia utrudnienia w ruchu drogowym.
    Kilka godzin po zakończeniu operacji gaśniczej jeden z przechodniów zgłosił obecność pływających beczek przy owym statku. Pracujące w tle jednostki Water Rescue natychmiast podjęły się interwencji zabezpieczając cały obszar i wzywając dodatkową jednostkę HAZMAT. Ostatecznie beczki zostały zabezpieczone oraz pobrano próbki wody pod kątem skażenia.
  23. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Kubas w Changelog #28   
    Changelog #28
    Dla frakcji dodano komendę /namierz, która pozwoli wyznaczyć trasę do innej jednostki emitującej sygnał GPS. Pozwoli to na lepsze rozeznanie się w terenie, gdyż obecny system namierzania mocno utrudniał namierzenie właściwej jednostki. Od teraz na mapie pojawiać się będą tylko pojazdy grupy na której służbie jesteś (namierzanie poprzez komendę /namierz umożliwi namierzenie dowolnego pojazdu z zamontowanym GPS - nie tylko własnej grupy) Dodano dodatkowy paintjob dla karetki dostosowany pod grupę Eugenics   
    Zmiany wchodzą z życie wraz z restartem o godzinie 10:30 (29.11.2021).
  24. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez Kubas w Changelog #26: Poprawki   
    Changelog #26 (25.11.2021)
    Dodano recoil (rozrzut) podczas strzelania z broni
    Poprawiono błąd komendy /pobierz odciski Bójki z użyciem pięści nie zostawiają już śladów krwi Poprawiono błąd związany z wyświetlaniem informacji o ładowaniu modelu w prawym dolnym rogu ekran 
  25. Szychu polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Changelog #25: Zbrodnia i kara   
    - Wprowadzono numery seryjne broni i możliwość ich spisywania dla funkcjonariuszy LEA
    - Wprowadzono system łusek oraz możliwość zbierania i identyfikowania broni z której zostały wystrzelone przez funkcjonariuszy LEA
    - Dodano możliwość ściągania odcisków palców z broni
    - Dodano możliwość dodania numeru seryjnego broni do bazy poszukiwanych broni dla LEA
    - Wprowadzono system DNA oraz możliwość pobierania krwi dla funkcjonariuszy LEA
    - Dodano możliwość dodania DNA/Odcisków palców do bazy poszukiwanych odcisków/DNA dla LEA
    - Dodano możliwość szczegółowego zbadania zwłok gracza przez funkcjonariuszy LEA
    - Dodano nowe rodzaje przedmiotów: łuska i próbka krwi
    Funkcjonariusze mogą pobierać odciski palców oraz materiał genetyczny od wybranych osób z pomocą komendy /pobierz odciski.
    Odciski następnie trafiają do bazy wraz z materiałem genetycznym i mogą zostać użyte w celu identyfikacji sprawców przestępstwa.
    Każdy strzał zostawia za sobą na ziemi łuskę która może zostać zebrana przez funkcjonariuszy LEA (70% szans) z pomocą komendy /pobierz luska. Po zebraniu łuski funkcjonariusze mogą użyć jej w ekwipunku w celu identyfikacji broni z której dokonano wystrzału oraz dodania broni do listy poszukiwanych.
    Oprócz zostawiania łusek, każda broń otrzyma teraz swój numer seryjny który może zostać dopisany do bazy przez funkcjonariusza LEA z pomocą komendy /p zarejestruj. Na każdej broni zostają także odciski palców ostatnich pięciu osób (do pobrania przy pomocy komendy /p badaj) które z danej broni korzystały w ciągu ostatnich pięciu dni, a co za tym idzie - należy uważać komu sprzedaje się broń bo może zostać ona namierzona z powrotem do nas. Szansa na zostawienie odcisków palców spada do niezerowej wartości w momencie gdy używamy broń z założonymi rękawiczkami.
    Za każdym razem gdy gracz otrzyma obrażenia zostawi on również za sobą plamę krwi. Krew może zostać pobrana przez funkcjonariusza LEA (80% szans) z pomocą komendy /pobierz krew w celu identyfikacji DNA ofiary. Po zebraniu krwi do probówki, funkcjonariusze mogą z poziomu ekwipunku sprawdzić szczegóły pobranej krwi i dodać DNA do poszukiwanych.
    Zwłoki gracza powstałe w wyniku otrzymania FCK/CK zawierać będą także informacje o narzędziu morderstwa, godzinie morderstwa oraz materiał genetyczny zabójcy (w przypadku zabójstwa przy użyciu broni białej/pięści).
    Mniejsze poprawki wprowadzone wraz z aktualizacją:
    Zmniejszono wielkość zasobu pobieranego codziennie z 90mb do 40mb Zmieniono wygląd paska newsów na bardziej nowoczesny i pasujący do naszego stylu Opcje na /tog są teraz zapisywane pod postać Zmiany związane z aktualizacją oznaczono wersją 1.5.5 i wprowadzono dnia 24.11.2021 (godzina 11:00)
     
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin