-
Postów
441 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
50
Treść opublikowana przez Toyer
-
-
Nie jestem przekonany ucięciem zer, bo na innym konkurencyjnym serwerze takie rozwiązanie się nie sprawdziło. Ludzie nie rozumieją tego czemu jednego dnia mają 1.000.000 a hamburger kosztuje 100, a drugiego dnia mają 100.000 i hamburger kosztuje 10 i wychodzi na to samo. Każdy Ci powie, że w dniu drugim jest biedniejszy. Raczej byłoby to coś do czego posunęlibyśmy się jedynie w ostateczności. Na ten moment nie mamy takich planów. Nasze działania odnośnie polepszenia gospodarki będą długofalowe. Stawiamy na rozwiązania wolnorynkowe, nie mamy zamiaru wyznaczać limitów cen za produkty czy innych bzdur które nie mają prawa działać. Krokiem pierwszym było wprowadzenie podatków od nieruchomości, ale na tym nie poprzestaniemy 🙂
-
Czyli sugerujesz jeszcze wprowadzić do wzoru ilość obiektów?
-
Co do wypłaty pieniędzy z konta podatkowego to chętnie wprowadziłbym taką opcję, ale dla kogo ona ma być dostępna? Teraz działa to tak, że każdy mieszkaniec może wpłacić pieniądze na konto podatkowe, czy każdy powinien móc wypłacić w takim wypadku? W takiej konfiguracji już widzę afery gdzie jest 10 mieszkańców w domu i supporter jest wzywany do wyjaśniania kto ukradł kasę z konta. A co do drugiej kwestii, to jest serwer RP a nie california. Podatki zostały przemyślane tak, żeby dla przeciętnej osoby, która posiada dom za $100.000 można było opłacić podatek na 2 dni za 1 godzinę przegraną na serwerze i skasowanie zasiłku happy hours. Głównym założeniem tego systemu jest to, że ma nie być uciążliwy finansowo dla osób, które grają normalne RP. Ma być uciążliwy dla osób które: Posiadają po 10-20 domów i kiszą je na sell - przez te osoby normalni gracze nie mogą kupić domu, bo zabrakło miejsca na mapie Dla postaci które żyją ponad stan i kisiły kase prez rok na postaci barmana żeby kupić wille za 2.500.000 Posiadają 20-30 mieszkańców w domu (rekordziści mają ponad 50 mieszkańców w jednej nieruchomości)
-
Tak faktycznie podatki naliczały się co godzinę zamiast raz na dobę. Już to naprawiliśmy, a nadmiarowe podatki usunęliśmy. Dodatkowo weźmiemy pod uwagę Wasz feedback o koncie premium i wydłużymy ilość nieopłaconych podatków dla premium gold.
-
🌟 Become a celebrity or journalist - informacje o sektorze [w przebudowie]
Toyer opublikował(a) temat w Informacje
BE OUTRAGEOUS. THINK SMART. BECOME A CELEBRITY. — SKŁAD BRANŻY ROZRYWKOWEJ I MEDIÓW Skład Opiekunów: @xydhc @spark @bunia Skład Pomocników: Oficjalnym kanałem komunikacji jest PW forum bądź Discord branży rozrywkowej. Opiekunowie rozpatrują tam m.in. pytania, prośby, skargi, a także przyjmowane są świeże tematy do portalów plotkarskich. Komunikacja za pośrednictwem wiadomości prywatnej na Discord może być znacząco opóźniona. Kim jest Quality Support? QS to inaczej funkcja młodszego pomocnika branży rozrywkowej - głównym założeniem jest utrzymanie płynności organizacyjnej sektora, utrzymanie jakości rozgrywki i obsługi graczy z ich bieżącymi sprawami. Funkcja jest zupełnie pro-bono, niemalże w formie ET. Dołączając do QS nie działasz dla swoich korzyści, tylko dlatego że chcesz pomóc w rozwoju sektora - gracze nie mogą oczekiwać z tego tytułu specjalnych benefitów. QS nie są opiekunami projektu, a wsparciem opiekunów - tym samym nie są w ekipie serwera, a w grze nie mają żadnych uprawnień. Oto jakie są zadania: Wsparcie przy wycenach materiałów, mediów i przedsiębiorstw będących w strukturach branży. Pomoc przy wyłapywaniu negatywnych, niechcianych zachowań graczy z branży - zarówno na podłożu IC jak i OOC. Wsparcie przy ticketach. Pomoc przy organizacji rozgrywki dla branży (wydarzenia, festiwale, epizody). Ogólne wsparcie merytoryczne celem stałego rozwoju sektora. Jeśli jesteś zainteresowany/a dołączeniem do QS, skontaktuj się z Opiekunem sektora. — RAMY I BUDOWA SEKTORA Branża rozrywkowa jest sektorem opartym na aktywnej rozgrywce na serwerze. Każdy gracz ma możliwość stworzyć i kreować postać celebryty, a także przedsiębiorstwa i medium celującego w świat show-biz. Celem rozgrywki w strefie branży jest: budowanie rozpoznawalności postaci, projektu, przez działania fabularne; rozwój kariery i umiejętności postaci w świecie gry; naturalne kreowanie narracji z wykorzystaniem mediów, projektów i interakcji ze światem gry; współpraca z projektami spod stref Branży Rozrywkowej i Organizacji Prywatnych, a także z innymi graczami. Sektor ten nie funkcjonuje jako narzędzie do nagradzania aktywności narracyjnej na forum jako główne źródło zarobku. Wszelkie sukcesy postaci wynikają bezpośrednio z jej działań fabularnych, takich jak wydarzenia czy udział w kampaniach promowanych na serwerze, zleceń pozyskanych drogą In Character itd. Obecność w świecie Los Santos jest kluczowa do zwiększenia swojej widoczności i rozpoznawalności. Możliwa jest również aktywność w social mediach, dzięki platformie LifeInvader, jednak należy ją traktować jako narzędzie pomocnicze. Branża Rozrywkowa jest otwarta na wszystkich graczy, z wyjątkiem osób znajdujących się na Czarnej Liście. Nie musisz mieć zgody na grę, nawet jeśli jesteś graczem innej strefy. Uczestnikiem sektora jest więc każdy gracz, którego temat znajduje się w dziale Aplikacje, Profile postaci lub Przedsiębiorstwo/Media, a także gracze przynależący pod panel danego projektu spod ramienia strefy. Gracze mają również możliwość dołączyć do grupy branżowej, do której zaproszenie można uzyskać u Opiekunów i Pomocników projektu. Jak zacząć? Utworzenie tematu w dziale Aplikacje jest dobrowolne i niezbędne, by w przyszłości temat mógł być przeniesiony do "głównego" działu Profile postaci. Aplikacje to tak zwany okres przejściowy, wynoszący co najmniej miesiąc, górną granicą są trzy miesiące. Zazwyczaj, przejście z aplikacji do profili postaci odbywa się bez adnotacji i za sprawą Opiekuna, po weryfikacji rozgrywki dzięki podsumowaniom. Po co mi profil postaci? Opiekunowie sektora mają możliwość podejrzeć jak radzisz sobie w codziennej rozgrywce, gdyż to przede wszystkim Twoja wizytówka. Dlatego niezwykle ważne jest, by prowadzić ten temat estetycznie, mimo własnego stylu aktualizacji. Część graczy preferuje narracyjny opis życia, osiągnięć postaci, a jeszcze inni wolą zamieścić krótkie podsumowanie z linkami do konkretnych materiałów sumujących wzmianki i ruchy w ostatnich tygodniach. Twój profil jest też również informacyjnym dla wszystkich mediów, pozostałych graczy oraz liderów projektów, które mogłyby wyrazić zainteresowanie Twoją postacią. Miej więc na względzie jego regularność i zachowanie estetyki, a także rozwijaj postać o nowe cechy, opisuj wydarzenia dotyczące Twojego bohatera. Możesz zawrzeć też screenshoty z gry. Co zawrzeć w aplikacji? Jest kilka warunków i punktów, które są bardzo ważne i umieszczenie bądź spełnienie ich jest niezbędne do przyjęcia aplikacji: Notka przedstawiająca historię postaci - obszerny, spójny opis kim była i aktualnie jest Twoja postać, jakie ma aspiracje, czym Twoja postać się zajmuje, z jakimi problemami się zmaga. Po prostu krótka charakterystyka postaci. Plan OOC na dalszy rozwój swojej postaci - prawdopodobnie zawrzesz to w historii postaci, jednak jeśli nie, to warto o tym wspomnieć w sekcji OOC. Pamiętaj, że nowa postać w świecie gry nie ma osiągnięć, które w przeciwnym razie znacząco ułatwiłyby Ci rozgrywkę. Zaczynasz jako postać nieznana w Los Santos i zdobywasz rozpoznawalność od zera. (opcjonalnie) Prezentacja dotychczasowej rozgrywki postaci - Tylko, jeśli Twoja postać nie jest świeżo założona w momencie wstawienia aplikacji. Możesz zacząć działać na własną rękę zanim złożysz aplikację. Poprzez chwilową grę poza branżą działanie z pewnością wczujesz się w kreację i zaczniesz tworzyć otoczkę wschodzącej gwiazdy, w tym planowanie nadchodzących działań. Nauczysz się także niezbędnej tutaj samodzielności, a to za sprawą samej rozgrywki In Character, którą w późniejszym czasie będziesz musiał/a prezentować w temacie postaci. Dotychczasowe osiągnięcia - to między innymi podjęte kroki, działania mające na celu zwiększenie popularności postaci, zdobycie fanów. Możesz zawrzeć również materiały typu utwory, projekty, kampanie reklamowe, w których postać wzięła udział. Wszystkie te osiągnięcia są mile widziane. W (miesięcznym) okresie próbnym aplikacji będzie to Twoim największym atutem. W przypadku postaci ukierunkowanych w stronę sportu np. fighterów, ich rekord ustalany jest podczas rozmowy z kadrą branży rozrywkowej. W ten sposób uniknąć chcemy abstrakcyjnych przypadków gdzie świeża postać 20 latka na koncie ma już 50 stoczonych walk. Dlaczego moja aplikacja została odrzucona? Poniższe punkty są najczęściej spotykanymi powodami odrzucenia aplikacji. Zastrzega się jednak, że w wyjątkowych sytuacjach, nieuwzględnionych poniżej, decyzję o przyjęciu/odrzuceniu podejmuje opiekun. Aplikacje, które w ogóle nie zawierają wymaganych punktów (historia i plan na rozwój), są odrzucane; Aplikacje, które po miesiącu próbnym nie zawierają wymaganych punktów, są odrzucane; Aplikacje, które nie zostaną zaktualizowane na czas, trafiają do działu odrzucone; Aplikacje postaci, których kreacja nie jest właściwa, są odrzucane; Aplikacje, w których aktualizacji końcowej (po miesiącu) nie znajdują się żadne ruchy medialne są odrzucane (nie musi być to koniecznie materiał w postaci utworu bądź sesji czy kampanii reklamowej); Aplikacje, w których kreacja postaci opiera się na odwzorowaniu w dużym stopniu realnego artysty są odrzucane (Inspiracja jest w porządku, ale trzeba znać umiar). Jako opiekunowie zastrzegamy sobie także prawo do odrzucenia aplikacji w przypadku podejrzenia działań Out Of Character, które w ogromnym stopniu zaburzają naturalne kształtowanie historii postaci i przyjemność z nawiązywania coraz to lepszych kontaktów w świecie show-biz. W przypadku zamknięcia tematu przedsiębiorstwa oraz postaci zarówno w procesie aplikacji jak i pełnoprawnym temacie znajdującym się w profilach postaci poprzez: FCK postaci, decyzję dobrowolną gracza, decyzję opiekuna - minimalny okres czasu przed wstawieniem kolejnej aplikacji wynosi 2 tygodnie. Jak często muszę aktualizować mój temat? aplikacje - należy aktualizować raz na 21 dni. Brak aktualizacji równoznaczny jest z odrzuceniem aplikacji; profile postaci - raz na 60 dni jest wystarczające. Po upływie tego czasu osoba X dostaje wiadomość od nas, że ma 7 dni na wrzucenie podsumowania. W przypadku braku takowego podsumowania profil trafia do kosza, a jeśli postać była wyżej niż UG to traci jeden stopień rozpoznawalności. Czy mogę zarezerwować wokal OOC dla mojej postaci? Tak, możesz. Każda rezerwacja bądź zmiana głosu musi zostać zgłoszona za pośrednictwem Discorda Branży Rozrywkowej i Mediów. Zmiany jednak powinny być ostatecznością - te powinny odbywać się głównie ze względu na brak materiałów od wskazanego wcześniej artysty. Ekipa branży zastrzega sobie możliwość odrzucenia prośby o zmianę wokalu, w przypadku gdy tych zmian będzie za dużo lub gdy któryś z wokali okaże się być ikoniczny. Limit głosów to 3, z możliwością rozszerzenia do 4 w szczególnych przypadkach. Wyboru głosu opiera się przede wszystkim na danych z platformy Spotify (słuchaczy w miesiącu), natomiast narzędziem pomocniczym pozostaje YouTube. Każda postać może posiadać maksymalnie trzy głosy - głosy te powinny być zbliżone do siebie stylem. Na liście zarezerwowanych wokali wpisujemy wokale wyłącznie po akceptacji aplikacji, z ograniczeniem: POP & RNB - do 40 milionów miesięcznych streamów. RAP - do 30 milionów miesięcznych streamów. Inne gatunki - bez limitów. W przypadku artystów (głosów) i utworów, które wpisują się w kanon ikony, istnieje możliwość odmowy wpisania głosu i tym samym możliwości użycia konkretnego głosu. Przykładami takich głosów są np.: Beyonce, Lady Gaga, Michael Jackson, Iron Maiden, Metalica, Madonna, Taylor Swift, The Weeknd, Rihanna, Adele, Jay-Z, Coldplay. Planuję występ gościnny, ale głos osoby ooc na feacie jest przypisany do innego gracza - Nie obowiązują zasady zaklepywania głosów i przypisanych do nich utworów w przypadku, gdy Wasz głos OOC występuje jako gość na utworze innego artysty OOC. Te utwory, na których Wasza postać występuje jako gospodarz, ma do niego prawo i może zaprosić jakiegokolwiek artystę. Przykład: Nuta z Drake x Sza - osoba z głosem Drake ma prawo do nuty, Sza musi prosić o zgodę na użycie numeru właściciela. — POCZĄTEK KARIERY A PIERWSZE RUCHY POSTACI Temat jest co mocno indywidualny, lecz odnosi się do wszystkich graczy sektora. Startując ze swoją karierą, błędnym pierwszym krokiem w kreowaniu postaci jest pisanie do sławnych producentów, artystów, modelek czy przedsiębiorstw itp. Od samego startu Twój bohater nie będzie rozpoznawalny, nie warto również nastawiać się na propozycje współpracy z większymi podmiotami prywatnymi, spółkami czy innymi projektami za dużą kasę. Twoim pierwszym kamieniem milowym powinno być zadbanie o pierwsze portfolio czy katalog muzyczny, które dopiero potem będziesz mógł/mogła wykorzystać jako swoją wizytówkę w świecie IC. Zbuduj swoją markę osobistą poprzez własne, niskobudżetowe projekty i dotrzyj swoją grą do innych graczy. Planując swoją rozgrywkę, postaw na interakcje IC, które zbudują i ukształtują charakter, historię Twojej postaci. Jako opiekunowie chcemy widzieć Twoją postać w pierwszej kolejności w świecie gry, gdzie na samym początku będzie musiała zmierzyć się z trudami życia codziennego i dopiero jako zajęcie dodatkowe zajmować się pasją, rozwijać swoje hobby. Nie ma co się spieszyć, do wszystkiego dojdziesz w odpowiednim czasie. Nie chcemy sytuacji, w której postać X pojawia się na Vespucci Beach, a za niecały tydzień bez praktycznie żadnych ruchów chce związać swoją karierę z kimś, kto jest solidnym graczem na rynku. Chcąc dobrze /sprzedać/ swój wizerunek czy talent, musisz stworzyć swoje pierwsze portfolio zbudowane z kilku sesji zdjęciowych jako modelka. Analogicznie sytuacja ma się do branży muzycznej - jeśli startujesz z postacią muzyka, bez znaczenia czy jest to raper, metalowiec (nawet kapela), POP gwiazdka czy ktokolwiek inny. W pierwszej kolejności taka postać sama musi zapracować na swój sukces budując swój katalog muzyczny, nawet full IC na gotowych presetach, żeby sprzedać swój /talent/ w postaci wokalu czy umiejętności pisania tekstów, a dopiero potem taka postać powinna sięgnąć po ziomka, który pracuje z uznanymi artystami. Unikaj więc sytuacji, w której pierwszy, drugi czy nawet trzeci kawałek chcesz nagrywać z kimś kto ma dwie, trzy gwiazdki. Sztuczne boostowanie postaci nie jest mile widziane i może skończyć się negatywną narracją (w stylu Industry Planta), a w szczególnych przypadkach nawet archiwum dla obu stron. Gracz, którego postać ma określoną rangę UG (Underground, również aplikacje), w przypadku chęci kolaboracji z innym graczem o poziomie jednej lub więcej gwiazdek, musi uzyskać zgodę opiekuna. Zasada działa również w drugą stronę (gracz z gwiazdką lub więcej chce kolaborować z graczem z rangą UG). Zadbaj też o to, by Twoja rozgrywka nie opierała się na odbębnieniu wymaganych punktów promocyjnych przy projektach, a na czerpaniu (przede wszystkim) korzyści z interakcji z pozostałymi graczami branży i innych sektorów. Jak zdobywać rozpoznawalność? Każdy nowy gracz, zaczynający grę w branży od aplikacji, jest początkowo traktowany jako Underground. Profile najbardziej rozpoznawalnych, prestiżowych postaci są podpinane w dziale profilów postaci. Przyjrzyjmy się jednak stopniom sławy postaci, które obecnie obowiązują: UG - Underground (świeża postać, nieznana); ⭐ - Wschodząca Gwiazda; ⭐⭐ - Krajowa Gwiazda; ⭐⭐⭐ - Międzynarodowa Gwiazda; ⭐⭐⭐⭐ - Światowa Gwiazda (FAME). W przypadku Branży Rozrywkowej najważniejsze będą trzy pierwsze stopnie, a powód jest dość trywialny - 90% graczy branży dociera do maksymalnie statusu jednej gwiazdki. Większość wykrusza się jeszcze na poziomie UG (choć przecież mieli świetny pomysł, coś niekonwencjonalnego). By dotrzeć do trzech lub czterech gwiazdek trzeba faktycznie się postarać i sumiennie prowadzić swój wirtualny charakter przez wiele miesięcy - a również kolejne stopnie nie są koniecznie wskazane dla wszystkich. Ale dlaczego tak jest? Bo mówiąc wprost, nie każdy będzie potrafił też grać gwiazdę na skalę światową i nie ma w tym też niczego złego, o ile taka osoba nie pcha się w wyższe ramy na siłę. W przypadku gwiazdek należy pochylić się nad tym że nie każdy musi też chcieć grać sławę większą niż krajową czy lokalną, ambicje i projekty graczy często znacząco się różnią i oczywiście do wszystkiego należy podchodzić ze zdrowym rozsądkiem. Przewidywane są powroty postaci, zgodnie z zasadą do trzech miesięcy od daty rezygnacji gry w sektorze (archiwum na życzenie). Wówczas postać może powrócić na rangę rozpoznawalności o jeden niższą, niż jaką miała oznaczoną w temacie, przed trafieniem do archiwum. Czy gwiazdka to wyznacznik poziomu? Czy mogę utracić gwiazdkę? Tak. Obecnie obowiązuje dynamiczny system, w którym konsekwencjami stagnacji i braku rozwoju jest możliwość utracenia statusu - choćby brak przemyślanych i kreatywnych działań, które stają się powtarzalne i nijakie. Status obniżany będzie zwłaszcza w przypadku tych postaci lub przedsiębiorstw, które przez tygodnie wykonują jedynie prowizoryczne ruchy. System ten ma wprowadzić większą różnorodność i stabilność na gwiazdkach, by uniknąć sytuacji, w których ktoś zasuwa tylko po to by osiągnąć jeden z statusów, a po chwili totalnie osiąść na laurach. Co istotne, nie każdy musi mierzyć w status największej sławy, a dążyć może jedynie do stabilnej kariery na poziomie krajowym czy lokalnym - należy więc mierzyć siły na zamiary. Krótkotrwały hype czy viral może dać komuś swoje pięć minut, ale to może szybko przeminąć bez budowania trwałych fundamentów. Gdzie mogę wstawiać swoje projekty? Tematy, które nie nadają się do wyceny, tj. LIVE, demo, cover czy innego typu materiały promocyjne, należy umieszczać w dziale Internet. Opiekunowie wyceniają wyłącznie autorskie projekty, których szczegóły znajdziesz w: Materiały w pigułce. Przydatna Ci będzie również Mapa billboardów, jeśli planujesz zwiększyć promocję projektu. — LIFEINVADER A ŚWIAT CELEBRYTÓW Czy mogę zakupić Premium na LI? Osoba z wyższą rangą może zakupić tańszy wariant. Przedsiębiorstwa mają możliwość zakupu pakietu LI PRO Hot w cenie $50,000 od samego początku istnienia, byście mogli skuteczniej promować swoje projekty. Boostowane mogą być jedynie ważne ruchy postaci/fanpage. Boostowanie prywatnych zdjęć postaci skutkuje ostrzeżeniem, w przypadku powtarzających się nadużyć, osoba może utracić swój pakiet i otrzymać czasową blokadę na wykup kolejnej. Kupując paczki Li premium, należy wpłacić je na konto branży i wysłać potwierdzenie przelewu w tickecie (!konto). ⭐ - LI Star w cenie $25,000 ⭐⭐ - LI Hot w cenie $50,000 ⭐⭐⭐ - LI Ultima w cenie $75,000 ⭐⭐⭐⭐ - LI VIP w cenie $100,000 Promowane posty w serwisie LifeInvader mogą mieć maksymalnie 4 tygodnie od daty publikacji. Po tym czasie materiały muszą zniknąć z sekcji "promowane". Jak uzyskać weryfikacje profilu Lifeinvader? Należy uzyskać status przynajmniej ⭐ jako profil postaci, grając w sektorze minimum trzy miesiące. W przypadku przedsiębiorstw/projektów jest to minimum ⭐ i również trzy miesiące istnienia projektu/przedsiębiorstwa. W obu przypadkach należy prowadzić aktywnie profil w mediach społecznościowych, tworząc przy tym minimum dziesięć postów - własnych, sensownych, udostępnienia bez większego polotu nie są brane pod uwagę. W dużym skrócie profil nie może wyglądać biednie, musi być prowadzony w miarę aktywnie. I dopiero w takiej sytuacji należy stworzyć ticket i przedstawić tam wszystko, łącznie z argumentacją dlaczego tak. Treści wstawiane na media społecznościowe, a ich odbiór Jakkolwiek głupio może zabrzmieć treść tej odpowiedzi, to pamiętaj o tym, że social media (w przypadku VIBE to Lifeinvader) stanowią środek masowego przekazu dzisiejszych czasów. Miej więc na uwadze to co Twoja postać wrzuca, gdyż może się to na niej odbić w negatywny sposób. Przykład? Jeśli Twojej postaci umiera partner, członek zespołu lub cokolwiek się dzieje, co uderza w postać, to pamiętaj, że wrzucenie posta informującego o tym jak bardzo Twój nowy super samochód od firmy jest SUPER, mający miejsce zaraz po np. poważnym oświadczeniu, może mieć negatywny wydźwięk. Poniżej po prostu możesz podejrzeć obrazek, który idealnie to obrazuje. — WYDARZENIA FABULARNE Department of Arts and Culture jako instytucja publiczna nie konkuruje z prywatnymi projektami graczy - jest to dodatkowa możliwa ścieżka rozwoju postaci, interakcji czy źródło zleceń. Czy mogę otrzymać narrację od opiekuna? Narracje dla przedsiębiorstw mają charakter cykliczny, a w profilach postaci lub materiałach losowy, zależnie od poczynionych kroków i ich odbioru. Narracje dzielimy na dwie kategorie - pozytywne i negatywne. A każda z nich niesie za sobą odpowiednie konsekwencje przy wycenach materiałów i przedsiębiorstw, ale również w odbiorze wizerunkowym celebryty czy przedsiębiorstwa/projektu. Do tej pory pojawiały się one jedynie w negatywnym wydźwięku, a od teraz będą pojawiać się również te pozytywne żeby móc nie tylko burzyć, ale również budować. Każda narracja może mieć jakieś swoje zwieńczenie wraz z upływem czasu, wpływ na to będą miały przede wszystkim decyzje waszych wirtualnych charakterów od momentu otrzymania takiej narracji. Będą to przede wszystkim konsekwencje jakichś czynów, czy to postaci, czy przedsiębiorstw - jednym może udać się obronić przed falą jakiegoś hejtu, inni będą mogli naprawić swoje błędy, a jeszcze inni jeszcze bardziej będą mogli nawarzyć sobie piwa - a jeszcze inni będą mogli pójść po bandzie na skutego czegoś pozytywnego, co zmieni się w negatyw. Należy pamiętać że narracje to nie konkurs tego, kto ma więcej kolegów (!!) - chodzi tutaj o to, żeby sugerować się narracjami a nie tym, że ktoś wam zostawi kilka pozytywnych komentarzy, które niczego nie wnoszą do tematu. Narracje pojawiać się będą na discord i w temacie Co słychać w branży rozrywkowej?. Czy mogę stworzyć projekt z marką lorową? Istnieje możliwość podjęcia się rozgrywki z marką lub markami znanymi z uniwersum GTA, natomiast podlega to pewnym restrykcjom. W pierwszej kolejności gracz (lub projekt) powinien działać w kierunku tego, by znaleźć możliwość rozgrywki z projektami innych graczy funkcjonujących na serwerze, czy to dom mody, marka odzieżowa, agencja menadżerska, czy studio fotograficzne. Gracz projektu ma możliwość złożenia prośby o współpracę z marką znaną z uniwersum GTA:V. Po uprzednim dostarczeniu planu na rozgrywkę kolaboracyjną, opiekunowie podejmą decyzję na podstawie przedstawionych informacji - im lepiej opisany przypadek, tym lepiej dla aplikującego. Pomysły pisane na kolanie, na szybko i w niechlujny sposób mogą zostać odrzucone z góry. Rozgrywką wokół tej współpracy zajmują się Opiekunowie, pomagając w organizacji spraw i ustalając In Character warunki tej współpracy. Czy mogę zarezerwować datę i godzinę na swoje wydarzenie? Każde wydarzenie ma możliwość trafić do Globalnego Kalendarza Eventów, który działa w porozumieniu ze wszystkimi strefami na serwerze. Wystarczy, że poinformujesz nas poprzez Discord Branży Rozrywkowej o organizowanym wydarzeniu i /zarezerwujesz/ sobie miejsce oraz godzinę. Tym samym nie ma ograniczeń co do ilości wydarzeń organizowanych w sektorze, o ile ich godzina startu różni się o co najmniej godzinę. Stwórz temat w dziale Wydarzenia, by inni też się o nim dowiedzieli! Czy można uzyskać globalną narrację /ado dla mojego wydarzenia? Prośby o narracje z pomocą /ado przyjmujemy na Discordzie sektora, nie później niż 24h przed wydarzeniem. Każde wydarzenie zostanie oznaczone przez Opiekunów Branży Rozrywkowej w kalendarzu odpowiednią notą o /ado, by na serwerze każdy CM/GM mógł nadać dla Ciebie narrację globalną bez potrzeby dopytywania opiekunów o szczegóły. Pamiętaj jednak, że /ado to narzędzie do informowania graczy online o trwającym/rozpoczynającym się wydarzeniu. Komenda stosowana jest wyłącznie raz per event i nie powinna stanowić głównej formy promocji. W jakich przypadkach można starać się o globalną narrację? (jedna narracja na temat lub wydarzenie) Klubowa impreza, której organizatorem jest strona branży; Wydarzenie serwerowe, której organizatorem bądź kluczowym uczestnikiem jest strona branży. W jakich przypadkach można starać się o narrację przy wejściu na serwer? (czas trwania określa opiekun od 1 do max. 3 dni) Duże wydarzenie serwerowe, którego organizatorem jest strona branży Duży projekt stworzony przez projekt/przedsiębiorstwo lub gracza z branży (np. EP, płyta, kolekcja ubrań, kosmetyków, kolaboracja z markami znanymi z lore) Czy mogę wycenić wydarzenie, które zorganizował*m? Wydarzenia rozrywkowe (koncerty LIVE, pokazy mody, festiwale), łączące graczy stref branży rozrywkowej i cywilnej, są wyceniane przez opiekunów obu sektorów. Więcej o zasadach wycen wydarzeń branżowo-cywilnych znajdziesz w tym temacie: Regulamin wycen wydarzeń; Jak odbywa się cancel postaci? (archiwum drogą IC) Postacie otrzymują taki status w momencie, kiedy ignorują negatywne narracje, nieumiejętnie podchodzą do tematu kreacji i rozgrywki postaci. Natomiast co przeważnie się za tym kryje? Najczęściej niestety jest to sytuacja, kiedy pojawia się negatywna narracja, i gracz macha na to lekką ręką, bo myśli sobie, że wie lepiej i że ktoś chce się na siłę do kogoś doczepić. Notoryczne zgrywanie postaci bad bitch/cwaniaczków znających się na każdej dziedzinie, ignorowanie wylewającego się z każdej strony hejtu, błędne podejście do konsekwencje wobec postaci - to główne elementy idące za tym dlaczego takie postacie lecą do kosza drogą IC. Należy zrozumieć że w momencie kiedy postać X popełnia szereg błędów, jest to jej notorycznie wytykane, a ona dalej robi to samo to jest po prostu droga na dno - przy czym takie postacie najczęściej nie biorą do siebie konsekwencji psychologicznych jak właśnie hejt. Ignorowanie podstawowych cech negatywnych konsekwencji wobec postaci nie może trwać wiecznie, a postacie które to robią są po prostu wykluczane - w przypadku otrzymaniu statusu cancel, nie przenosimy tematów do biografii pod żadnym pozorem, bo jest to ostateczna forma zakończenia publicznego działania postaci, sytuacja w której po prostu postać X już nie ma możliwości uratowania swojego wizerunku. A jest tak dlatego, że ludzie cwaniakują i chcą prowadzić swoje postacie dalej gdzieś poza narracyjną kontrolą. — PRZEDSIĘBIORSTWA NIEZALEŻNE [tbd] Tematy przedsiębiorstw mogą być zaktualizowane raz na 30 dni od poprzedniej aktualizacji z maksymalnym czasem na aktualizację wynoszącym 60 dni, po tym czasie projekt X zostaje upomniany i ma 7 dni na wystosowanie aktualizacji. Rzecz jasna jeśli ktoś ma nieobecność lub zaszła jakaś wyjątkowa sytuacja to jesteśmy skłonni się pochylić nad tematem i dać komuś szansę tym samym wydłużając czas na aktualizacje. Wyceny przedsiębiorstw odbywają się po każdym 15. dniu miesiąca. — SYLWETKA MEDIÓW I BUDOWA NARRACJI [tbd] Jak powinna wyglądać gra mediów z frakcjami? heh — PROJEKTY MEDIALNE (korporacje) ⭐⭐⭐ DAILY GLOBE ( @Rezer ) - korporacja medialna założona w 2021 roku, gigant na rynku Los Santos. Daily Globe chwyta się wielu tematów: dziennikarze zajmują się sprawami związanymi z polityką, organizacjami porządkowymi, światem celebrytów. Rozgłośnia radiowa oferuje wiele usług, takich jak reklamy, audycje komercyjne, bannery pod artykułami, a także kilka autorskich programów. ⭐⭐⭐Music Media ChatterBox (Oficjalnie spod Branży Rozrywkowej) - amerykańska platforma medialna skupiająca swoją uwagę na życiu celebrytów. Początków MMCB można doszukiwać się wraz z połową 2024 roku, kiedy to działalność została oficjalnie zarejestrowana w USA, w mieście spod znaku Vinewood. Bez cienia wątpliwości serwis jest nie tylko tym plotkarskim, ale również informacyjnym i swoimi działaniami uderza gdzieś pomiędzy działalność znanych już z rynku TMZ i Daily Loud. Jednym z wyznaczników szybkiego sukcesu MMCB jest niewątpliwie ilość kontaktów i funduszy włożonych w medialny projekt przez Violette L'Angelier. — GOSSIP PORTALS Celebrity Preview ( @Kamikaze ) - rozpoznawalny portal plotkarski budzący skrajne emocje, który już od dłuższego czasu posiada złą renomę ubarwioną motywem trollingu. W tym wypadku nie należy doszukiwać się rzetelnego dziennikarstwa, to przede wszystkim memy, domysły i teorie spiskowe, posty najczęściej przesiąknięte są szpilkami i podkoloryzowanymi treściami. Atomic - OnSpot (-) - opiera swoją działalność w przestrzeni mediów społecznościowych takich jak Lifeinvader, X, Instagram. Dostarcza najnowsze informacje, wiadomości i plotki ze świata muzyki, kultury, mody czyli po prostu że świata branży rozrywkowej. Platforma skupia się na tematach powiązanych z celebrytami, obecnymi trendami, viralami, dramami i stylem życia. OS zdobywa popularność dzięki szybkiemu dostarczaniu aktualności, które to często wywołuje wiele emocji. Informacje podane przez OnSpot są często podsycane przez użytkowników portali społecznościowych, przez co żyją swoim drugim życiem. Informacja dostarczane przez OnSpot nie są jednak tylko tymi ekskluzywnymi i kontrowersyjnymi, są też proste przedstawiające życie celebrytów z różnych perspektyw. Spotlight Media Group (-) - Spotlight Media Group to nie jest kolejny, generyczny projekt medialny. Naszym celem jest śledzenie, kupowanie, sprzedawanie, stalkowanie i współpracowanie, zarówno z agencjami marketingowymi, jak i menadżerami celebrytów aż do momentu, w którym obie strony zaczną realnie korzystać z własnego istnienia. Ty dostarczasz nam informację, gdzie aktualnie przebywa twój celebryta my w zamian zadbamy o to, żeby zdjęcie było trochę ładniejsze niż zwykle albo żeby pytanie nie było aż tak niewygodne jak to, które padło ostatnio. — MEDIA NIEZALEŻNE ⭐Let's Get Heavy (@Sava) - amerykański serwis informacyjny, skupiający się głównie na tematyce oscylującej wokół ciężkich brzmień oraz koncentrując się na zdarzeniach oraz scenie lokalnej, w Los Santos. Projekt ten swoje początki ma w 2023 roku, gdy sekcja "Let's Get Heavy" z różnymi ciekawostkami i podsumowaniami wydawniczymi pojawiała się na łamach magazynu Afterglow wydawanego przez agencję ArcAngels. W 2024 roku informator przeszedł swoistą reformę, będąc projektem podlegającym pod wytwórnię Unsainted Records. Yoo wanna talk? (@bajor) - To świeżo powstały program Talk Show, który skupia się na demaskowaniu celebrytów przed kamerami. Jego celem jest zadawanie trudnych, niekomfortowych pytań oraz przełamywanie granic podczas rozmów. Oprócz wywiadów, goście często podejmują sportowe wyzwania i rywalizują ze sobą, co dodaje programowi dynamiki i emocji. Yoo Wanna Talk? nie jest kolejnym Talk Show przedstawiającym cukierkowe, błyszczące życie celebrytów - w programie Billy'ego Yoo, łamie się schematy i pokazuje to co skrywa się za ścianą sławy i bogactwa. Istnieje możliwość stworzenia własnego, niezależnego medium. Autorzy tematu @Madlyn @El Fenomeno -
Nie dodamy ze względu na optymalizację, nie ma co kusić losu
-
Pracujemy nad kwestią optymalizacji kodu po update, jest to dla nas priorytetowa sprawa, aby przywrócić dla Was płynne działanie gry.
-
Cześć, w dzisiejszym changelogu mamy dla Was kilka zmian, które znacznie ułatwią przygotowania pod rozgrywkę w Waszych biznesach. Zachęcamy do komentowania pracy naszych developerów 🙂 Nowy panel zamówień Aby skrócić i uprościć cały proces dodawania przedmiotów dla Waszych grup stworzyliśmy nowy panel w którym możecie wysłać prośbę o stworzenie przedmiotów które po akceptacji będziecie mogli zamawiać w magazynie grupowym. Panel posiada formularz w którym wygodnie wybierzecie typ przedmiotu i pomoże w dopasowaniu odpowiednich atrybutów na jego podstawie. Dla opiekuna biznesów akceptacja Waszych przedmiotów to kliknięcie jednego przycisku, dzięki czemu skróci to znacznie czas oczekiwania na tego rodzaju zgłoszenia. Pomniejsze zmiany Dodano możliwość ustawienia osobnej pogody dla obszaru Paleto Bay Sortowanie BOLO w MDT nie powoduje już błędu Dodano grupowanie GPS na legendzie pod ESC Dodano evidence marker i taśmę policyjną jako 9 i 10 typ barierek Naprawiono /ag blip /biznesy naprowadza teraz zawsze na blip grupy i dzięki temu nie ma już sytuacji, że traficie w szczere pole Kiedy grupa nie posiada blipa, oraz jest oznaczona odpowiednią flagą przez opiekuna /biznesy wskazuje na gracza na duty Zmiany są już dostępne na serwerze!
-
Poszukujemy grafików do współpracy przy innym projekcie! Jeżeli jesteś zainteresowany to napisz do mnie wiadomość na PW forum.
-
Patryk47, niedostepny., Orzeł i 2 innych lubią to
-
Grupa przepada, chyba, że są inne postacie, które mogą ją prowadzić, jeżeli chcesz zachować saldo to powinieneś je wypłacić, o ile jesteś do tego uprawniony. Jeśli chodzi o gotówkę z sejfu, zostanie ona przeniesiona do portfela postaci.
-
Same procenty mogą również ulec zmianie. Raczej zostaną zwiększone.
-
Tak, dojdą takie opcje, brana jest cena z blipa. Co do zapłaty za tuning auta to nie wiem jeszcze jak to rozwiązać, bo nie zapisujemy takich danych jak cena za ile został kupiony/zamontowany.
-
Nie można zmienić płci (jeszcze) ale dodam to, dobry pomysł. Zwrot jest liczony od ceny salonowej, a w przypadku budynku od ceny zakupu.
-
Wszystko będzie opisane w opisie usługi w sklepie kiedy tylko się pojawi 🙂
-
Naprawimy
-
To będzie niedługo wprowadzone. To będzie niedługo wprowadzone.
-
Changelog #51: Spadłeś pod intek? Zajrzyj tutaj
Toyer odpowiedział(a) na Toyer temat w Dev Changelog
Skrypt nie działa jeżeli BW zostanie wbite z broni palnej. -
Changelog #51: Spadłeś pod intek? Zajrzyj tutaj
Toyer odpowiedział(a) na Toyer temat w Dev Changelog
W przyszłym changelogu na pewno się znajdą 😉 -
Changelog #51: Spadłeś pod intek? Zajrzyj tutaj
Toyer odpowiedział(a) na Toyer temat w Dev Changelog
I uprawnienia też już ogarnięte... -
Changelog #51: Spadłeś pod intek? Zajrzyj tutaj
Toyer odpowiedział(a) na Toyer temat w Dev Changelog
Teraz temat jest już otwarty 🙂 -
Spadłeś pod intek? Czyli kilka prostych komend na ratunek Żaden z supporterów nie odpisuje? Teraz to już nieistotne. Prezentujemy Wam komendy dzięki którym będziecie w stanie sami wyjść z każdych tarapatów. /fix pos - w przypadku upadku pod interior daje możliwość powrotu do drzwi wejściowych, zdejmuje również BW i czyści postać /fix bw - zdejmuje BW jeżeli nie zostało ono wywołane przez broń palną, np. sparing, przypadkowe potrącenie przez pojazd, itp. /fix look - czyszczenie postaci z ran po odniesieniu obrażeń Ściganci, jak ja ich nienawidzę, czyli STANCER Funkcjonalność kierowana w stronę sektora zmotoryzowanego - do gry trafia długo wyczekiwany stancer. Nowe ustawienia w samochodzie pozwalają na jeszcze większą modyfikację waszego pojazdu, przez co staje się on jeszcze bardziej unikalny. Od teraz będziecie mieli możliwość ustawienia wysokości koła, jego odległości(dystans) oraz wychylenie(negatyw). Warsztaty samochodowe i studia tuningowe dostają możliwość modyfikacji zawieszenia samochodu(/o stance), a podstawowym wymaganiem rozpoczęcia modyfikacji jest posiadanie minimum zawieszenia UP1. WAŻNE: nierealnie ustawione zawieszenie pojazdach będzie skutkowało usunięciem pojazdu Pozostałe zmiany - Dodano brakujące elementy tuningu pod /o tuning - Usunięto błąd przez który głównym właścicielem interioru podczas usuwania była zawsze pierwsza zablokowana postać - Usunięto błąd przez który znikały obiekty z serwera - Nadano dostęp do częstotliwości LEA dla Fire Department - Naprawiono freeze animacji typu idz, aparat itd. - Poprawiono spadanie z drążka od ćwiczeń - Poprawiono usterki z kolizją i freezowaniem przy wykonywaniu ćwiczeń na ławeczce - Dodano obiekt noszy dla jednostek EMS - Folie przyciemniające trafiły na zamawianie dla warsztatów/studiów tuningowych INFORMACJA: Jesteśmy otwarci na feedback z Waszej strony, dlatego pozostawiamy temat otwarty do dyskusji.
