-
Postów
119 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez xydhc
-
**Anne zainteresowała się twórczością Soul Evisceration chyba pierwszy raz od kiedy jest świadoma ich obecności w branży muzycznej. Przez czystą ciekawość sprawdziła materiał i mimo, że nie indetyfikuje się z tak agresywną muzyką, sam tekst i wykonanie teledysku wywarły na niej ogromne wrażenie.**
-
- 19 odpowiedzi
-
- zespół
- indie-rock
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
**Na streamingach dn. 22.08 wpłynął długo wyczekiwany zarówno przez fanów jak i sam zespół, nowy projekt formacji The Blue Whale. Podobnież jak to miało do tej pory miejsce - informacje o płycie pokazywały się stopniowo w okolicy, w formie reklam w komunikacji miejskiej, rozklejanych i rozkładanych plakatów gęsto w różnych częściach ulic miasta i w lokalach. Okładka wbrew myślom - została stworzona na bazie jednego z rysunków wokalistki, które przygotowywała w związku z prowadzoną w 2024 roku psychoterapią. Zgodnie z zapowiadaną na koncercie w Dead In Vinewood koncepcją - Anne Wells ogłosiła "Rebirth from the Depths" przedsięwzięciem zamykającym za zespołem rozdział związany z gatunkiem Shoegaze. Dotychczasowe utwory mogły być słyszane przez fanów i zainteresowanych na koncertach zespołu w takich miejscach jak Ocean's Bounty, czy LUCKY STRIKE BOWLING BAR. Były znane fanom, ale doczekały się w końcu ostatecznego wydania. Krótko przed premierą płyty, ruchy zostały ogłoszone na oficjalnym profilu zespołu na LI.** [01] Rebirth from the Depths **Oprócz tego, że numer lekko wraca swoją stylistyką do pierwszych utworów Płetwala, to tym razem pokuszono się o stworzenie wideoklipu, podkreślając jego ogromną wagę w całej składance. Już na wstępie można zauważyć prezentowane dwa oblicza frontmanki - charakterystyczną Anne, znaną obecnie, stabilną i pewną siebie, oraz starą Anne - zagubioną, błądzącą, szukającą szczęścia, miłości, bliskości i bezpieczeństwa. Sam utwór w prostych słowach informuje słuchacza, że wokalistka przeszła trudną drogę do tego, by stać się w pełni sobą. Dzieli się swoimi doświadczeniami, licząc na to, że pomogą i zmotywują potencjalnego słuchacza w podobnej sytuacji.** [02] Storm **Drugi utwór na liście był przez pewien okres czasu flagowym utworem i najbardziej wpadał w pamięć fanów na koncertach. Pierwszy raz można było go usłyszeć na koncercie formacji w Distortion. Jest jednym z wielu przykładów tego, jak bardzo Anne zależało na wpłynięciu na odbiorcę poprzez mocny, motywujący utwór. Pierwotnie został napisany dla gitarzystki Delight Moonwill, która w tamtym okresie przeżywała swoisty koszmar emocjonalny i bała się pójść na psychoterapię.** [03] Mess **Trzeci utwór to swoiste apogeum mrocznych myśli wokalistki. Autorka tworzy wraz z utworami z poprzednich płyt swoisty tryptyk dla swojej depresji, z którą przez te wszystkie lata nie umiała sobie radzić inaczej niż poprzez terapię tekściarską. Ten z kolei był śpiewany przez Anne pierwszy raz podczas Aviation Day w Sandy Shores.** [04] Freefall **Utwór to swoista kartka z pamiętnika opisująca wspomnianą w pierwszym utworze drugą odsłonę Anne, będącą jednocześnie jej klatką, odgradzającą od świata rzeczywistego. Można określić go jako rozszerzenie piosenki S.O.S, gdyż i tutaj autorka nawiązuje do swojej niemocy, która to niemoc była wykorzystana przez inne osoby. Autorka w dalszym ciągu nie opisuje, kim jest ta osoba, ale stwierdzić łatwo można, że jest to dla niej tak istotny temat, że musiał znaleźć się na składance.** [05] Don't tread on me **Ostatni utwór składanki powstał w napływie emocji, jakie towarzyszyły Anne, gdy zderzyła się z opiniami innych ludzi na temat pomocy, jakiej przez ten cały czas zespół udzielał różnym organizacjom. Ma to być głos sprzeciwu, który nawoływać ma do nieustannej pomocy tym, którzy najbardziej jej potrzebują - tym, którzy nie są w stanie dźwigać na barkach swoich codziennych problemów. Uczy wrażliwości na krzywdę. Tytuł podkreśla obronny charakter utworu, nawiązując do frazy zawartej na fladze Gadsdena - z charakterystycznym wężem na żółtym tle, gotowym do ataku w przypadku zagrożenia.** PROMOCJA: WYDATKI: SSy: DANE:
-
Hejka Uściślę temat śledztwa FBI z kwietnia ws. Misaki Onishi. Sprawa została przekazana mojej postaci przez Husia, który był liderem frakcji w tamtym okresie. Sprawę początkowo przejęliśmy bez wiedzy o tym, że SD również zajmuje się tą sprawą - dopiero na rozpytaniu Fehu i Rene dowiedzieliśmy się, że sprawą zajmuje się SD, a po konsultacji IC z liderem detektywów, przekazano nam informację, że sprawą zajmuje się postać Oliwierra. Do Destiny pojechaliśmy wraz z Breno, by wyciągnąć zebrane przez detektyw dotychczas zebrane informacje. Jednocześnie tamtego dnia dostała ona od nas nakaz by się w tę sprawę nie mieszać, ze względu na dobro śledztwa i opcjonalne ryzyko przekazywania poufnych informacji przez możliwe skorumpowane jednostki. I na tym obecność Destiny w tym śledztwie się skończyła - przynajmniej dla nas. Jeszcze później kilka razy korzystaliśmy z informacji, które postać Oliwierra uzyskała w rozwiązywaniu kilku śledztw, ale skończyło się to z mojej strony w momencie opuszczenia FBI. Faktem jest, że Oliwierr, gdy do niego przyjechaliśmy wówczas, odgrywał rekonwalescencję po postrzale. Faktem jest natomiast też to, że postać Oliwierra wdała się w tamtym czasie w romans z Russell Kirby, ale chyba nikogo to nie dziwi, jesli weźmie się pod uwagę wskazaną wcześniej litanię kochanków (w tym lesbijek). Czy dalsze następstwa w postaci sympatyzowania OOC chłopaków ze sobą i późniejszego przejścia Oliwierra do FBI mogły być z tym powiązanie? Nie wykluczam, ale nie potwierdzę tego również. Wiem natomiast, że gdyby trafiły do mnie informacje że Oliwierr prowadzi swoje postacie bardzo wątpliwie jakościowo, nie dostałby ode mnie zielonego światła do grania detektywa w LEA, w jakiejkolwiek frakcji, a takowe zapewne obecni liderzy FBI by mieli. Śledztwo Mioshi zostało zamknięte stricte przeze mnie. Spowodowane to było kilkoma czynnikami: - Po aresztowaniu jednego z członków FAIM uzyskaliśmy informacje o osobach zamieszanych w morderstwo - Osoby na które mieliśmy materiał dowodowy zebrany m.in z mieszkania zamordowanej, z bliżej mi nieokreślonych powodów przestały grać - wobec tego wystawiliśmy za nimi listy gończe i tak naprawdę tylko w/w osoba z czterech łącznie otrzymała wyrok skazujący. Czy w tym wszystkim Destiny Reese brała jeszcze później udział - nie mam takiej wiedzy. Co do samej postaci Oliwerra, nie wiem czy powinienem się wypowiadać. W większości plotek, które dotarły do moich uszu nie mam potwierdzenia. Nie interesował mnie za bardzo ten temat, a całą swoją wiedzę przekazałem wyżej. Pozdrawiam.
-
Temat to swoisty spis treści, zbiór wszystkich oficjalnych mediów działających na serwerze. W temacie pojawią się będą narracje i najważniejsze informacje ze świata mediów. — Media ⭐⭐⭐DAILY GLOBE (@Ozianin) - korporacja medialna założona w 2021 roku, gigant na rynku Los Santos. Daily Globe chwyta się wielu tematów: dziennikarze zajmują się sprawami związanymi z polityką, organizacjami porządkowymi, światem celebrytów. Rozgłośnia radiowa oferuje wiele usług, takich jak reklamy, audycje komercyjne, bannery. ⭐⭐⭐Music Media ChatterBox (@El Fenomeno) - amerykańska platforma medialna skupiająca swoją uwagę na życiu celebrytów. Początków MMCB można doszukiwać się wraz z połową 2024 roku, kiedy to działalność została oficjalnie zarejestrowana w USA, w mieście spod znaku Vinewood. Bez cienia wątpliwości serwis jest nie tylko tym plotkarskim, ale również informacyjnym i swoimi działaniami uderza gdzieś pomiędzy działalność znanych już z rynku TMZ i Daily Loud. Jednym z wyznaczników szybkiego sukcesu MMCB jest niewątpliwie ilość kontaktów i funduszy włożonych w medialny projekt przez obecną właścicielkę Violette Brunetière, której celem jest dostarczenie jak największej ilości rzetelnych informacji na temat świata celebrytów. Venture (@CZEMP1ON) - Stacja medialna przekształcona z miesięcznika biznesowego działającego od 2024r. Korporacja prowadzi wiele zróżnicowanych formatów począwszy od informacyjnego w środowisku lokalnym, jak i globalnym. Artykuły sportowe, muzyczne, własne produkcje takie jak seria zdumiewających historii pracownika służb Fire Department'u, po religijno-filozoficzne wydania oraz telewizję. — Gossip Portals Celebrity Preview (@wroniec) - rozpoznawalny portal plotkarski budzący skrajne emocje, który już od dłuższego czasu posiada złą renomę ubarwioną motywem trollingu. W tym wypadku nie należy doszukiwać się rzetelnego dziennikarstwa, to przede wszystkim memy, domysły i teorie spiskowe, posty najczęściej przesiąknięte są szpilkami i podkoloryzowanymi treściami. OnSpot (@El Fenomeno) - opiera swoją działalność w przestrzeni mediów społecznościowych takich jak Lifeinvader, X, Instagram. Dostarcza najnowsze informacje, wiadomości i plotki ze świata muzyki, kultury, mody czyli po prostu że świata branży rozrywkowej. Platforma skupia się na tematach powiązanych z celebrytami, obecnymi trendami, viralami, dramami i stylem życia. OS zdobywa popularność dzięki szybkiemu dostarczaniu aktualności, które to często wywołuje wiele emocji. Informacje podane przez OnSpot są często podsycane przez użytkowników portali społecznościowych, przez co żyją swoim drugim życiem. Informacja dostarczane przez OnSpot nie są jednak tylko tymi ekskluzywnymi i kontrowersyjnymi, są też proste przedstawiające życie celebrytów z różnych perspektyw. Spotlight Media Group (@Pluto) - Spotlight Media Group to nie jest kolejny, generyczny projekt medialny. Naszym celem jest śledzenie, kupowanie, sprzedawanie, stalkowanie i współpracowanie, zarówno z agencjami marketingowymi, jak i menadżerami celebrytów aż do momentu, w którym obie strony zaczną realnie korzystać z własnego istnienia. Ty dostarczasz nam informację, gdzie aktualnie przebywa twój celebryta my w zamian zadbamy o to, żeby zdjęcie było trochę ładniejsze niż zwykle albo żeby pytanie nie było aż tak niewygodne jak to, które padło ostatnio. — Media niezależne ⭐Let's Get Heavy (@Sava) - amerykański serwis informacyjny, skupiający się głównie na tematyce oscylującej wokół ciężkich brzmień oraz koncentrując się na zdarzeniach oraz scenie lokalnej, w Los Santos. Projekt ten swoje początki ma w 2023 roku, gdy sekcja "Let's Get Heavy" z różnymi ciekawostkami i podsumowaniami wydawniczymi pojawiała się na łamach magazynu Afterglow wydawanego przez agencję ArcAngels. W 2024 roku informator przeszedł swoistą reformę, będąc projektem podlegającym pod wytwórnię Unsainted Records. Yoo wanna talk? (@bajor) - To świeżo powstały program Talk Show, który skupia się na demaskowaniu celebrytów przed kamerami. Jego celem jest zadawanie trudnych, niekomfortowych pytań oraz przełamywanie granic podczas rozmów. Oprócz wywiadów, goście często podejmują sportowe wyzwania i rywalizują ze sobą, co dodaje programowi dynamiki i emocji. Yoo Wanna Talk? nie jest kolejnym Talk Show przedstawiającym cukierkowe, błyszczące życie celebrytów - w programie Billy'ego Yoo, łamie się schematy i pokazuje to co skrywa się za ścianą sławy i bogactwa. Daily Bruin (@Ostersky) - to studencka gazeta Uniwersytetu San Andreas, stworzona z inicjatywy ambitnych studentów, którzy chcieli stworzyć niezależne medium odzwierciedlające życie kampusowe. Łączy tradycje dziennikarstwa akademickiego z nowoczesnymi trendami medialnymi, dostarczając rzetelnych i kompleksowych relacji z życia uczelni. Gazeta powstała pod koniec XX wieku, kiedy to grupa przedsiębiorczych studentów postanowiła dać głos społeczności akademickiej. Pierwsze numery, drukowane w ograniczonych nakładach i dystrybuowane osobiście, szybko zyskały uznanie dzięki odważnym reportażom, ujawniającym kulisy życia kampusu. Z czasem Daily Bruin dynamicznie ewoluowała początkowo jako tradycyjna publikacja drukowana, a następnie jako nowoczesna platforma online. Mimo zmian formy, gazeta nie odstąpiła od swojej misji niezależnego, dogłębnego dziennikarstwa, które podejmuje ważne i kontrowersyjne tematy. Przed pandemią The Bruin ukazywał się codziennie od poniedziałku do piątku podczas roku akademickiego. W ostatnim tygodniu kwartału publikacja wychodziła dwa razy w tygodniu, raz podczas sesji oraz raz w tygodniu, zawsze w poniedziałki, w okresie letnim.
-
— Media - temat ogólny, przełożenie na warunki serwerowe Media jako system masowego przekazu umożliwia komunikację między społecznością - są jednym z najważniejszych elementów współczesnego społeczeństwa spełniając przy tym wiele istotnych ról. Od klasycznej formy dostarczania najnowszych i najważniejszych informacji aż po międzynarodowe wpływy na kulturę, politykę czy relacje między państwami, media służą również jako środek edukacji społecznej. Masowa komunikacja odbywa się za pomocą tradycyjnych metod jak gazeta, magazyny o konkretnej tematyce jak sport, moda czy biznes - ale również w tej nowoczesnej cyfrowej formie. Komunikacja może być rozszerzona na wiele możliwości od telewizji aż po radio, fora internetowe czy klasyczne już media społecznościowe. Narzędzie jakim są media są olbrzymie, a ich głównym zadaniem jest przedstawienie rzeczywistości dla swojego odbiorcy - przekazują relacje, komentarz, opinie ekspertów. Poddają pod wątpliwości działania polityków, wielkich korporacji, kształtują światopogląd. Narzędzie dobre i potrzebne, ale też niebezpieczne z racji na erę w jakiej znajdują się ludzie - odbiorca narażony jest na clickbaity, przekoloryzowane lub nawet w pełni przekłamane treści, które wchodzą w ramy propagandy która ustanawia sobie konkretne cele. Media to nie tylko telewizja którą powszechnie znamy, to również redakcje, rozgłośnie radiowe, portale plotkarskie - każda struktura odpowiedzialna jest za wybrane przez siebie treści, za ich rozpowszechnianie i budowanie obrazu świata. Na serwerze media są częścią branży rozrywkowej i wszystkie projekty jak i gracze podlegają restrykcjom tej właśnie strefy - jak chociażby wewnętrzne regulacje, ustalenia czy regulaminy. Więc należy postawić sobie sprawę jasno, media to branża rozrywkowa - to żadna oddzielna strefa, w tym wypadku nie należy się sugerować kształtem ułożenia tematów na forum, bo jest to jedynie kwestia organizacyjna. Tak więc w przypadku pytań, zapotrzebowania, skarg - to kadra branży rozrywkowej jest miejscem pierwszego kontaktu. Media na serwerze podlegają narracji z sektora branży, w prostym rozumowaniu - jeśli dany projekt wda się w jakiś skandal, to branża rozrywkowa narzuca mu narracyjny status. Media, zwłaszcza te nowe mogą liczyć na drobne wsparcie ze strony sektora zwłaszcza jeśli ktoś przychodzi z świeżym projektem, którego jeszcze nie ma na serwerze i chce wypełnić nim lukę. Każdy z projektów mediów istniejących na serwerze może liczyć również na dodatkowe benefity, choć większość dostępna jest dopiero dla tych którzy pokażą że faktycznie potrafią prowadzić swoje projekty w sposób rzetelny, aktywny i długotrwały. Do tego typu benefitów należą chociażby: marker na mapie, dedykowane suboforum, liverkę na konkretny pojazd czy własne obiekty. Więcej o tym znajdziesz na oficjalnym discordzie sektora - TUTAJ. Media nie mają ogólnego podziału, może to być praktycznie wszystko co wpisuje się w przyjęte ramy. Mała lokalna redakcja, duży moloch chcący być czwartą władzą, lokalna czy krajowa rozgłośnia, brukowiec, magazyn o konkretnej tematyce, tabloid, portal plotkarski, krajowy program telewizyjny, podcast - możliwości jest wiele, a pomysły zatrzymują się dopiero tam gdzie granica twojej kreatywności. Jeśli chcesz prowadzić małe, skromne media działające tylko w jednej tematyce to rób to, jeśli masz większe ambicje i mierzysz wysoko, to zacznij od zera i buduj giganta - mierz siły na zamiary i zadbaj o to, by prowadzenie takiego projektu było przyjemnością a nie obowiązkiem. Prowadząc media musisz też zrozumieć jedną zależność, to właśnie TY musisz wyjść z inicjatywą - to TY musisz prowadzić śledztwa i research nad tematem - to TY musisz dążyć do tego by napisać o czymś ciekawym. Lepiej poświęcić na coś dzień dłużej i napisać coś w sposób ciekawy, taki który zainteresuje odbiorców - unikaj pisania na ilość, bo ilość najczęściej nie idzie z jakością. I co równie istotne - nie możesz wymagać aby to ktoś przyszedł do Ciebie z gotowym tematem. Jasne bywają sytuacje w których ktoś może coś popchnąć do przodu, ale to twoim zadaniem jest przygotowanie pytań do wywiadu, ukształtowanie artykułu czy szybkiego newsa. — Media, a lore - kto i jak? Na serwerze przyjmujemy trzy lorowe media z uniwersum GTA: V - Daily Globe, utrzymuje szczególną pozycję bo jest jedynym aktywnym projektem z tej trójki. Natomiast pod uwagę należy brać również Weazel News i CNT, które istnieją jedynie epizodycznie, jako fabularne tło świata mediów. W obu przypadkach media działają na międzynarodowej arenie i wykorzystywane są do konkretnych celów - jak serwerowe epizody czy chociażby do czystej gry IC - w końcu Los Santos to olbrzymia metropolia, nie ma tutaj miejsca na monopol. Stąd na potrzeby rozgrywki należy uznawać że istnieją pośród nas, można je wykorzystywać do narracji by ta nabrała różnorodności. Weazel News i CNT należy traktować jako projekty GM, które mogą być ogrywane przy serwerowych wydarzeniach - gracze ET mogą ogrywać to za zgodą opiekuna ET. — Rozpoznawalność mediów Media tak jak chociażby przedsiębiorstwa w branży, czy spółki kapitałowe w organizacjach prywatnych mają swój podział na rozpoznawalność - a ją buduje się poprzez obecność mediów w życiu serwera - po prostu przez działania w grze. Decydując się na start takiego projektu, należy zadać sobie pytanie jaki rozwój nabierze projekt? Jaką strategię przyjmie i w którą stronę będzie zmierzać - media to nie tylko artykuły czy audycje. To również narzędzie, które może zbudować renomę czyjejś postaci, być może sprawi że podupadający biznes stanie na nogi - poważne i rzetelne media mogą stać się tą czwartą władzą, która rządzi na serwerze. Jeśli tak jest, to bez cienia wątpliwości taki projekt może wpłynąć na relacje mieszkańców i ich opinie na temat opisywanej jednostki. Bo w końcu tak jak media mogą budować, tak i mogą burzyć czyjś autorytet i pozycję na rynku, mogą skutecznie zaszkodzić. W przypadku mediów na serwerze ich podział wygląda w sposób następujący: Undeground (nowe) - Wszystko ma gdzieś swój początek, media nie mają jeszcze swojej tożsamości - to moment w którym zasięgi są niskie i dopiero się narodzą. Każda publikacja to eksperyment, czy coś się przyjmie czy zostanie totalnie zignorowane. Lokalne media (★) - Głos lokalnej społeczności, przede wszystkim w Los Santos, wybijając się również poza granice metropolii w stanie San Andreas. Mieszkańcy chętniej sięgają po publikowane treści i czytają je do porannej kawy. Przedsiębiorstwa z Los Santos sięgają po usługi redakcji by zareklamować się pod publikowanymi treściami, czy w rozgłośni między blokami muzycznymi. Krajowe media (★★) - Mieszkańcy innych stanów zaczynają na poważnie traktować treści wypływające od konkretnej redakcji, a niektóre z nich cytowane są przez celebrytów czy polityków w politycznym sercu kraju. Czasem trudno przejść obojętnie obok publikowanych treści, zwłaszcza kiedy uderzają w twoich ulubionych artystów. Międzynarodowe media (★★★) - Każdy stan liczy się z ich obecnością a inne kontynenty zaczynają zapraszać przedstawicieli redakcji do relacjonowania wydarzeń, czy to politycznych, czy rozrywkowych. Potrafią łączyć jak sport, ale potrafią też dzielić i budować napięcia - wpływają na stosunki pomiędzy jedną a drugą grupą. Publikacje tłumaczone są w innych krajach z myślą o nowych odbiorcach, wprowadzając tym samym zasięgi na kolejny poziom. Światowe media (★★★★) - Ogromny przepływ informacji i takie same zasięgi; potęga w której kryje się niebezpieczeństwo, prawdziwa czwarta władza która może wywołać kryzys i sprawić by tłum ślepo podążał za treściami opisywanymi w najnowszych publikacjach. Trudno przejść obojętnie obok takich molochów, czasem ktoś taki wykupuje mniejsze media i na ich podwalinach buduje swoje nowe projekty - ich logotypy pojawią się na najważniejszych wydarzeniach w kraju. — Jak wyceniane są media? Media tak jak przedsiębiorstwa w branży podlegają pasywnemu zarabianiu pieniędzy, w praktyce oznacza to że każde z mediów mogą otrzymać parcelę pod swój projekt. Natomiast aby ją otrzymać należy spełnić kilka kryteriów, min; prowadzić swój projekt przez minimum 30 dni, publikować jakościowe treści w postaci artykułów, podcastów, felietonów, audycji itp - w zależności od typu prowadzonej działalności. Parcela to nic innego jak właśnie pasywny system zarabiania, który generuje przychody w waszych projektach każdego dnia, czyli dla przykładu wytwórnia XYZ ma osiągnięty status krajowy (dwie gwiazdki) w tym wypadku po weryfikacji podsumowania, taki projekt otrzymuje wycenę parceli w wysokości $25,000 za dzień w okresie 30 dni, co daje wynik $750,000 w skali 30 dni, czyli miesiąca. Naturalnie na wysokość parceli składa się kilka czynników takich jak - status rozpoznawalności, rodzaj organizowanej rozgrywki, aktywność - to czy wasze postacie, bądź materiały które wydajecie przebijają się gdzieś dalej, cała reszta to standard tak jak w przypadku materiałów w branży (kolejność podana losowo). Maksymalna wartość kapitału jaką może osiągnąć projekt wynosi $75,000 natomiast przed tym jeszcze długa, długa droga - realne wartości jakie otrzymywać będą projekty oscylują w okolicach $10,000 - $40,000. Cała reszta dochodów pochodzić ma od sponsorów i z usług reklamowych - audycje, bloki reklamowe, reklamy pod materiałami itp. W przypadku mediów te również otrzymują PayDay który zależny jest od stopnia rozpoznawalności: UG - $2000, Lokalne media - $2250, Krajowe media - $2500, Międzynarodowe media - $2750, Światowe media $3000. — Jak założyć własny projekt mediów? Tak jak każdy projekt na serwerze, tak i media musza mieć swoją koncepcję i założenia, których lider powinien trzymać się od samego początku. Aby założyć swoje media należy złożyć aplikację w tym DZIALE - temat pozostanie ukryty do czasu rozpatrzenia go, przez kogoś z kadry zarządzającej branżą rozrywkową. W projekcie mediów mogą znajdować się radiostacje, krajowe czy lokalne - mogą to być podcasty, projekty paparazzi, małe czy duże redakcje z wielkimi aspiracjami. W przypadku nowych projektów udzielamy małego wsparcia, natomiast to pozostaje kwestią indywidualną do wyjaśnienia w tickecie na serwerze branży. Aplikacja do mediów jako tako nie zawiera swojego wzoru, natomiast należy zawrzeć tam kluczowe informacje: Historia powstania - należy określić od czego zaczęła się historia projektu Kierunek działalności - należy wybrać obszar swojej rozgrywki, czy media celują np. pisać o biznesie, tworzyć duży podcast, czy chęć sformowania wielkich mediów Założenia mediów - opis planu na rozgrywkę, przedstawienie pomysłów i określenie tego, jak projekt będzie oddziaływać na serwerze Informacja organizacyjne:
-
**Anne przeczytała cały artykuł Ventre, jednak jej uwagę przykuła wzmianka o Crystal Waves. Mimo pozytywnego odbioru relacjonowania samego wydarzenia na miejscu, z przykrością zgadza się z autorem artykułu, będąc rozczarowana okrojonymi informacjami w artykule Daliy Globe o festiwalu - chociażby w kwestii pominięcia wyczerpujacego wywiadu jakiego udzieliła dziennikarzowi DG.**
-
- 19 odpowiedzi
-
- zespół
- indie-rock
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
**Anne po odsłuchaniu kawałka nie kryła łez wzruszenia. Zostawiła ciepły komentarz pod materiałem oraz polubiła i dodała do ulubionych**
-
**Nowe konto o nazwie LostAndFound pisze:** Co się dzieje między Tobą a Raven Morgan? Powinnyście porozmawiać ze sobą, bo wiele punktów tej waśni jest zmyślone dla obu stron.
-
- 19 odpowiedzi
-
- zespół
- indie-rock
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
**Greenwood przesłuchał kawałek. Uważa że dzieciak ma talent, ale ten kto mu masterował kawałek to głąb bez doświadczenia.**
-
**Na portalach streamingowych oraz w okolicznych sklepach muzycznych dn 02.12 wpłynął nowy krążek formacji The Blue Whale. Podobnież jak to miało do tej pory miejsce - informacje o płycie pokazywały się stopniowo w okolicy, w formie niewielkich ulotek, rozklejanych i rozkładanych gęsto w różnych częściach ulic miasta i w lokalach. Sam album stanowi swoistą klamrę dla przeszłości wokalistki - Anne Wells - której dotychczasowe kroki można było już zauważyć podczas jej aktywności w sieci czy podczas trzech koncertów, które do tej pory promowały wydane na tej płycie piosenki, oraz poprzedni Single Play. Krótko przed premierą płyty, ruchy zostały ogłoszone na oficjalnym profilu zespołu na LI.** [01] Lullaby **Utwór rozpoczynający płytę jest swoistą laurką do matczynej miłości. Już na wstępie można usłyszeć charakterystyczną intonację nawiązującą do śpiewanych kołysanek. Nawiązuje on do beztroskich chwil spędzonych w objęciach rodziców, gdy to wszelki lęk i smutek potrafiły zostać stłamszone przez rodzicielskie ciepło. Przez wiele osób znających autorkę personalnie - uważana za jedną z najlepszych z całej składanki.** [02] BFF **Drugi utwór jest zdecydowanie krótszy od reszty. Został napisany w przypływie chwili i stanowi krótką wiązankę dla miłości braterskiej. Żywy i wesoły wzbudzać ma pozytywne emocje, a także wyczulić słuchacza na docenianie relacji międzyludzkich - niezależnie od tego, jak wiele waśni może dzielić największych przyjaciół.** [03] Guardian **Trzecia ścieżka kieruje słuchacza na temat mocy przyjaźni. To w tym numerze autorka odnosi się bezpośrednio do ogromnego wsparcia, jakie otrzymuje człowiek od swoich najbliższych - przyjaciół i znajomych. Utwór był już wcześniej dedykowany, zanim ujrzał światło dzienne. Jest to też pierwszy utwór od długiego czasu, w którym występuje drugi głos - tutaj należący do Victora Petrovica - jednego z członków formacji.** [04] ...---... (S.O.S.) **Utwór znalazł się na składance nieprzypadkowo, jeśli by go można było brać jako zamknięcie pewnego bolesnego etapu w życiu autorki. Swoją tematyką wyraźnie nawiązuje do zagubienia się i bezsilności, chociaż druga zwrotka wprost sugeruje, że stało się to w wyniku czyjejś ingerencji. Tytułowe S.O.S. zapisane alfabetem Morse'a, również nieprzypadkowo się tu pojawia, gdyż cały utwór jest swoistym wołaniem o pomoc. Zapewne i tutaj Anne nawiązuje bezpośrednio do tego, jak ważne jest by krzyczeć, gdy zniszczona psychika nie pozwala dłużej funkcjonować.** [05] O. **Ostatni utwór to również laurka - tym razem wysłana bezpośrednio przez Anne w formie utworu do swojej starej przyjaciółki. Autorka wprost dzieli się swoim bólem ze słuchaczem, sugerując twardą więź łączącą Anne i tajemniczą "O". Zdradza również - choć nie wprost - o genezie powstania formacji i o pochodzeniu charakterystycznego naszyjnika. W utwór słyszalnie włożono najwięcej emocji.** PROMOCJA: WYDATKI: SSy: DANE:
-
**Biuro terenowe FBI zainteresowało się sprawą wymiany ognia, wiążąc ją z ostatnimi incydentami mającymi miejsce na terenie Sandy Shores i pustyni Grand Senora.** **Evidence Response Team oddelegowany na miejsce strzałów zabezpieczył scenę, a także pobrał materiał biologiczny i możliwe rzeczowe poszlaki. Zabezpieczono również nagrania CCTV z dróg publicznych i nagrania z kamer na podstawie relacji świadków. Zabezpieczono również możliwe pełno dobowe nagrania z przedziału 01-09.11.** 1. Czy zebrane nagrania oraz relacje okolicznych mieszkańców mogą jednoznacznie określić trasę, po której przemieszczali się napastnicy? 2. Czy na miejscu zdarzenia pozostawiono łuski, i czy ERT zidentyfikowało odciski palców należące do napastników? 3. Kim był denat? **Na podstawie informacji z nagrań śledczy zaczęli weryfikować możliwych właścicieli na podstawie pojazdu, który wcześniej już brał udział w podobnym incydencie.** 3. Czy w dniu incydentu na kamerach była widoczna rejestracja pojazdu? 4. Czy między 1 a dniem dzisiejszym pojazd biorący udział w strzelaninie przemieszczał się po okolicy Sandy Shores i pustyni Grand Senora?(w tym, w okolicach miejsca zbrodni, a także w pobliżu baru w Sandy Shores, lub na trasie Panorama Dr. pomiędzy Sandy Shores a dojazdem do Senora Fwy, lub na Route 68 między dojazdem do Panorama Dr. i Harmony - na styku zjazdu obok baru Yellow Jack - oraz w samym miasteczku Harmony) Kogo wówczas można było zidentyfikować jako prowadzącego pojazd?
-
**Biuro terenowe FBI zainteresowało się sprawą wymiany ognia, wiążąc ją z ostatnimi incydentami mającymi miejsce na terenie Sandy Shores i pustyni Grand Senora.** **Evidence Response Team oddelegowany na miejsce strzałów zabezpieczył scenę, a także pobrał materiał biologiczny i możliwe rzeczowe poszlaki. Zabezpieczono również nagrania CCTV z dróg publicznych i nagrania z kamer na podstawie relacji świadków. Zabezpieczono również możliwe nagrania z dni poprzednich - łącznie kilkadziesiąt godzin materiału filmowego.** 1. Czy zebrane nagrania oraz relacje okolicznych mieszkańców mogą jednoznacznie określić trasę, po której przemieszczali się napastnicy? 2. Czy na miejscu zdarzenia pozostawiono łuski po broni automatycznej? **Na podstawie informacji z nagrań śledczy zaczęli weryfikować możliwych właścicieli na podstawie niestandardowego malowania pojazdu.** 3. Czy pojazd był w dniu zbrodni lub kilka dni przed zgłaszany jako skradziony? Jeśli tak, kto zgłosił jego zaginięcie? 4. Czy pojazd był widziany wcześniej w okolicach Sandy Shores (w tym, w okolicach miejsca zbrodni, a także w pobliżu baru w Sandy Shores, lub na trasie Panorama Dr. pomiędzy Sandy Shores a dojazdem do Senora Fwy, lub na Route 68 między dojazdem do Panorama Dr. i Harmony - na styku baru Yellow Jack)? Czy była widoczna wówczas rejestracja pojazdu?
-
- 19 odpowiedzi
-
- zespół
- indie-rock
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
- 19 odpowiedzi
-
- zespół
- indie-rock
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W temacie będą pojawiać się najważniejsze informacje dotyczące wydarzeń w świecie celebrytów. Narracje są wiążące i mają za zadanie kształtować dalsze losy postaci, projektów czy przedsiębiorstw sektora.
-
**Hans trafił na produkcję, dodał do swojej playlisty**
-
** Zidentyfikowany jako podejrzany - Ricardio Lopez - nie zgłosił sprawy do organów LEA. Poszkodowany widniał ponadto w kartotekach jako recydywista, skazywany głównie za posiadanie oraz dystrybucję narkotyków. Od czasu incydentu mężczyzna nie pojawiał się w swoim domu i jego okolicach. Zamieszkiwał go z matką - Geraldin Marią Lopez, która jest właścicielką zarówno pojazdu jak i domu. Warto dodać, że od wielu miesięcy prowadzone jest powództwo na podstawie zawiadomienia złożonego przez Maze Bank, w związku z uchylaniem się od spłaty zobowiązań kredytowych. Mężczyzna podjął kredyt hipoteczny pod zastaw zatrzymanego przez sprawców pojazdu oraz domu wraz z posesją. Śledczy zgłębiający się w temacie mogli odkryć że egzekucją długów w wysokości łącznej $58 900 - wraz z odsetkami - zajmuje się w imieniu Maze Bank, firma windykacyjna "Johnson & Associates", z którą bank ma zawartą oficjalną umowę współpracy.**
-
Materiały w pigułce OGÓLNE REGULACJE - MATERIAŁY Dział Materiały przeznaczony jest do umieszczania (tworzenia) tematów z projektami graczy branży rozrywkowej (z zaakceptowanym profilem postaci) oraz projektów graczy strefy cywilnej (np. filmy, reklamy, kolekcje, produkty). Projekt gracza może zostać wyceniony tylko jednorazowo. Wyceny są realizowane przez opiekunów branży rozrywkowej po minimum 7 dniach od daty publikacji tematu. Istnieje możliwość przedłużenia terminu, jednak o tym fakcie muszą zostać poinformowani opiekunowie w widocznym miejscu w temacie. Tematy wyceniane są raz na tydzień, co poniedziałek. Tematy niepodlegające wycenie należy umieszczać w dziale internet, zasada ta obowiązuje tematy o charakterze czysto promocyjnym lub informacyjnym, które nie stanowią pełnoprawnych materiałów - do takich zaliczamy np. trailery, live, teasery itp. Każdy temat w dziale Materiały powinien zawierać układ (Układ Tematu) składający się z poniższych punktów. Przestrzegamy przed tzw. speedrun, tylko po to by wystawić temat. W przypadku braku podstawowy informacji (dokumentacji rozgrywki, promocji itp) temat trafi do działu Wycenione i może nie być brany już pod uwagę przy wycenie w późniejszym czasie. Prefix: Każdy temat do wyceny musi posiadać indywidualny prefix, jednoznacznie wskazujący na rodzaj publikowanego materiału. Prefix powinien odzwierciedlać charakter treści, np. „sesja zdjęciowa”, „kolekcja”, „album”, „singiel” i inne odpowiednie do typu materiału. Multimedium (obraz, dźwięk, klip), Multimedium nie może pochodzić z polskich źródeł. Oznacza to, że zgodnie z regulaminem serwera, nie można używać polskojęzycznych piosenek, klipów i dźwięków. W przypadku utworu śpiewanego, tekst, Tekst przygotowanego utworu w projekcie musi być autorski. Tekst w materiale nie może być a) przetłumaczony z oryginału na inny język; b) sparafrazowany (w podobieństwie do oryginału); c) częściowo wypożyczony od oryginału, d) zapożyczony z innych źródeł. Udokumentowane wpływy i wydatki, Udokumentowana rozgrywka w postaci screenshotów z gry (np. odgrywki w studiu, podczas kręcenie klipa, sesja zdjęciowa, etc), Promocja materiału podzielona na: promocję kreowaną pod materiał, czyli przemyślany marketing wokół danego projektu od A do Z, promocję wokół postaci, która natrafiła się poza strategią marketingową, Informacje dla opiekunów. Imię i nazwisko postaci: Link do profilu postaci: Przynależność (do projektu, np. wytwórni): Imię i nazwisko menadżera: Link do profilu/przeds. menadżera (jeśli posiada/jest zrzeszony): Kontrakt zawarty z menadżerem (dot. podziału zysków): Temat w dziale materiały musi przedstawiać przygotowany projekt w sposób schludny i czytelny, tak by jego treść była łatwa i przejrzysta w odbiorze dla opiekunów i graczy serwera i ma nie pozostawiać po sobie żadnych wątpliwości np. brak potwierdzenia płatności, brak udokumentowanej promocji, narracji początkowej itp. Materiałem może być utwór (single/teledysk), zbiór utworów (EP/LP), kampania reklamowa, prace graficzne czy jakakolwiek inna przygotowana współpraca, produkt artysty, przedsiębiorstwa lub projektów spod strefy cywilnej. Sposób wykonania to wyłącznie decyzja gracza, o ile nie wykorzystuje on marki lore. Materiał który prezentuje EP artysty muzycznego składać musi się z przynajmniej czterech utworów, natomiast w przypadku LP minimalna liczba kawałków wynosić musi osiem utworów. W przypadku sesji zdjęciowych minimalna liczba zdjęć wynosi cztery. W przypadku materiałów sprzedażowych takich jak merch, kosmetyki, biżuteria itp - temat musi zawierać grafikę sprzedażową np. stronę internetową sklepu z wybranym produktem. Współpraca z marką lore jest zarezerwowana wyłącznie dla graczy, którzy otrzymali zgodę u Opiekunów branży za pomocą systemu ticketów na discordzie branży, po uprzednim przedstawieniu planu na kampanię projektu. Ilość reakcji oraz komentarzy w temacie materiału nie ma wpływu na kwotę wyceny projektu. Wyceny zespołów są obliczane na podstawie dodatkowego współczynnika (dodatkowe 15% kwoty wyceny za każdego członka zespołu). Ma to na celu wyrównać szanse zarobku dla każdego gracza, który współtworzy większy projekt. Materiały wystawione do wyceny, muszą zostać udokumentowane poprzez odpowiednią rozgrywkę na serwerze. Oznacza to że tzw. speedrunowanie rozgrywki, by jak najszybciej zamknąć domknąć temat jest zabronione, liczy się to by materiał został odegrany w sensowny sposób. W prostym języku, odegranie materiału na odwal się w pięć minut, na jakieś dziesięć linijek będzie skutkowało tym, że materiał nie zostanie wyceniony. Teledyski/klipy wrzucone do działu Materiały muszą zostać odpowiednio odegrane na serwerze. Oznacza to, że klipy bez potwierdzających grę IC screenshotów nie będą wyceniane, a jakiekolwiek poniesione koszty nie zostaną zwrócone. W przypadku gdy gracze fabrykuje jakieś odgrywki, może zostać umieszczony na czarnej liście branży a jego postać zostanie zablokowana za próbę oszustwa ekipy serwera w celu wzbogacenia się. Sugerowane stawki dla celebrytów stanowią orientacyjną wytyczną, którą gracze powinni uwzględniać przy ustalaniu własnych gaż za udział w poszczególnych akcjach. Wartości te mają przede wszystkim ułatwić określenie wysokości wynagrodzenia. W przypadku przekroczenia sugerowanych kwot, gracz bierze na siebie ryzyko, że inwestycja może się nie zwrócić. W tym odnośniku znajdują się informacje dla sceny muzycznej - KLIK. W tym odnośniku znajdują się informacje dla ambasadorów, akcji marketingowych itp - KLIK. WYDAWNICTWO EP & LP - FAQ TRASY KONCERTOWE - FAQ CO MA WPŁYW NA WYCENĘ MATERIAŁU Rozgrywka wokół materiału i jej jakość Najważniejszy punkt w odniesieniu do końcowej wartości wyceny. Otwarcie sprzeciwiamy się przeciwko tworzeniu materiałów w oparciu o /rozgrywkę/ na forum i discord, przede wszystkim interesuje nas to co dzieje się In Game. Interesuje nas jak najwięcej rozgrywki wokół materiału, proces tworzenia nie powinien być speedrunem na góra trzy linijki tekstu narracyjnego. Rzecz jasna nie chodzi tutaj o denne pisanie i powtarzanie tych samych formułek, ale rozgrywka powinna być oczywistością - będziemy wykluczać graczy z branży w momencie kiedy będą grać typowo na odwal się, żeby tylko odbębnić ten proces. W polskim community u wielu utarło się już, że proces tworzenia materiału to stricte sprawy OOC - napisanie tekstu, przygotowanie menyoo, grafik, ewentualnie teledysku i wrzucenie tematu na forum - a wszystko pokryte jednym screenem z rozgrywką typowo na odwal się, tego nie chcemy i takie tematy traktowane będą tak, jakby w ogóle ich nie było. To powinno działać zupełnie odwrotnie, najpierw gierka na serwerze i kreowanie tego, a potem materiał na forum - bo oczywiście, fajnie jest mieć schludny materiał, ale fajnie byłoby mieć to poparte rozgrywką - selekcja naturalna czas start. Grajcie wokół tego co tworzycie, kreujcie rozgrywkę dla siebie i innych graczy. Promocja materiału, Drugi najważniejszy punkt w całym zestawieniu, opcji na promocję swoich materiałów jest naprawdę wiele i niekoniecznie muszą się one zamykać na Lifeinvader w postaci kilku udostępnionych postów, przez siebie i swoich znajomych. Dużym plusem jest organizowanie wydarzeń, które mogą wpłynąć na promocję - podobnie sytuacja ma się w przypadku aktywnego udziału w organizowanych zbiórkach i wydarzeniach przez innych graczy. Co za tym idzie, nawiązywanie współpracy z wszelkimi projektami, czy to biznesami jest kolejną możliwością do promowania swojego materiału i samej postaci. Rzecz jasna nie wszystkie aspekty promocyjne są bezpośrednio zależne od waszych postaci, bo jedna postać może zostać zaproszona do wywiadu a inna pominięta - bliźniaczo podobna sytuacja ma się w wypadku wszelkich artykułów, czy portali plotkarskich które mogą pisać na tematy waszych postaci i twórczości. Promocją może być niemalże wszystko, od reklam w lokalnych rozgłośniach, po bilbordy, snippety, leaki etc. Wszystko leży w waszych rękach i kończy się tam, gdzie kończy się wasza kreatywność. Wpływy i wydatki, Przede wszystkim są to dla nas wartości czysto informacyjne, mając je czarno na białym w pewien sposób możemy zasugerować się dodatkowymi e-$ do końcowej wyceny materiału. W tym miejscu warto sobie zaznaczyć że opłaty na materiał nie muszą wam się zwrócić, należy wziąć pod uwagę opcje, że jeśli wasza postać jest z UG i ktoś wam krzyknie $500.000 za klip, to zwyczajnie będziecie stratni. Trzeba liczyć się z tym, że to nie zawsze ma prawo się zwrócić. Rozpoznawalność, Duży wpływ na zarobki z tytułu wyceny materiałów ma jego rozpoznawalność - nie ma tu wielkiej filozofii zarobki szybują ku górze wraz z stażem i osiąganiem kolejnych kamieni milowych. Wraz z zdobywaniem sławy pojawią się większe honoraria, bo oczywiste jest to że im większa sława, tym większe zasięgi a co za tym idzie większe /wyświetlenia/ materiałów czy sprzedaż oferowanych produktów (np. albumów, kolekcji biżuterii, ubrań itp), rzecz jasna sława to nie tylko zwiększone zarobki ale również lepsze możliwości negocjacyjne tj. możliwości nawiązywania współprac z większymi przedsiębiorstwami, czy znacznie większe możliwości marketingowe. FAQ W przypadku jasnej deklaracji autora tematu, materiał może zostać wyceniony po ustalonym przez niego terminie. Taki zabieg stosowany jest na potrzeby dodatkowej rozgrywki i promocji wokół materiału np. zaplanowany koncert, wywiad itp - w skrócie, coś co może mieć realny wpływ na ocenę końcową. W przypadku postaci z branży muzycznej kategorycznie zabrania się tłumaczenia i kopiowania tekstów danego utworu na rzecz swoich materiałów, tłumaczenie go nawet w zbliżonej formie może zostać uznane jako plagiat i taki temat nie zostanie wyceniony. Samowolne odgrywanie współpracy, featu na rzecz materiału bez wcześniejszej zgody jest zabronione i tego typu tematy nie będą brane pod uwagę przy wycenie czy późniejszych narracjach. Dotyczy to osób z rangą underground (w tym aplikacji!), które chcą kolaborować z postaciami z jedną lub więcej gwiazdek. Szybkie narracje narzucone przez opiekuna strefy, mogą mieć (ale też nie muszą) pozytywny bądź negatywny wpływ na późniejszy odbiór materiału, pod kątem PR lub stricte zarobków. Słowem końca - kluczowe dla utrzymania rzetelności tematu jest przejrzysta rozgrywka wokół tematu, a co za tym idzie uczciwość wobec innych graczy czy opiekunów. Nie ma tutaj miejsca na plagiat, czy ignorowanie zasad rozgrywki role-play, każde takie zachowanie będzie surowo karane - najczęściej po prostu takie persony będą odcinane na jakiś czas od branży, a w przypadku gdyby sytuacja się powtórzyła, będą całkowicie wykluczone z możliwości gry pod branżą. Samowolne odgrywanie współpracy bez zgody może skutkować ignorowaniem tematu podczas wyceny i dalszych narracji - lepiej zapytać dwa razy, niż potem czegoś żałować. Jeśli ktoś chce iść po najniższej linii oporu, smarować super temat na forum ale zapominać o poprawnej kreacji rozgrywki, to może zapomnieć o wycenach, a po stosownym ostrzeżeniu o rozgrywce w sektorze. Poprzez obszar plagiatu rozumiemy wszelki aspekt działań kreatywnych, wliczając w to samą kreację postaci, okładki, sesje zdjęciowe, projekty, nazwy własne, plakaty, teksty, teledyski czy wykorzystywane motywy. Plagiat odnosi się w tym przypadku do działań odtwórczych, czyli przekładania działań artysty OOC na swoje własne. Próba osiągnięcia jak najbardziej zbliżonego efektu jest błędna i prowadzi do tego, że zbliżacie się do kopiowania zamiast realnie tworzenia czegoś nowego. Zachowanie praktycznie całego motywu i estetyki przy lekkich, kosmetycznych zmianach nadal nosi znamiona plagiatu. Na prostym przykładzie - okładka albumu: czym różni się inspiracja od plagiatu? W przypadku plagiatu poza, kolorystyka, estetyka, układ jak i rozłożenie napisów będzie mocno zbliżone względem oryginału. Łudzące podobieństwo widać na pierwszy rzut oka, W przypadku inspiracji jakiś element może być zbliżony do oryginału, przy czym cała reszta powinna jednak się różnić. Przykładowo: podobna poza postaci ale pod innym ujęciem, jednocześnie inna kolorystyka, układ grafiki, odmienne rozłożenie napisów. Na pierwszy rzut oka nie widać dużego podobieństwa obu grafik., Szukając inspiracji w danym artyście i twórczości, nie próbujcie jej odtwarzać. Wyciągnijcie z tego najbardziej interesujące aspekty, rozwijajcie je i dostosujcie do siebie. Chcielibyśmy byście sami potrafili zadać sobie pytanie patrząc na własną twórczość w ramach branży rozrywkowej - czy to co stworzyłem nie jest aby zbyt mocno podobne do materiału źródłowego? Jeśli nie jesteście czegoś pewni, potrzebujecie rady lub punku odniesienia, stwórzcie zapytanie poprzez ticket, tam też uzyskacie informacje na ten temat. Jak zostało wspomniane powyżej, nie życzymy sobie plagiatu w żadnym z obszarów kreacji i twórczości, tj: Wasza postać nie powinna być tworzona na wzór danego artysty OOC. Unikajcie stosowania tych samych imion, nazwisk, ksywek, tworzenia podobnego wyglądu postaci, zbliżonej historii czy doświadczeń., Nie odtwarzajcie zdjęć artystów 1:1. To też odbiera wam tożsamość i skłania do tworzenia większych podobieństw w aspekcie samej postaci i twórczości., W przypadku tekstów piosenek, temat jak najbardziej może być podobny i zbliżony. Analogicznie, pojedyncze słowa, która ciężko zastąpić lub są na tyle dźwięczne, mogą się pokrywać, niemniej cały tekst w finalnym odczuciu musi się różnić i nie używać cały czas tych samych motywów względem oryginału, Okładki, plakaty, grafiki promocyjne - wszystkie te elementy również nie powinny być odtwarzane. Nie wykorzystujcie tych samych motywów, nie idźcie na łatwiznę, inspirujcie się a nie kopiujcie., Nie róbcie takich działań i akcji jak dany artysta OOC w aktualnym czasie. To tyczy się tak samo skandali, zmiany zachowania, wyglądu, stylistyki czy nawet działań promocyjnych dookoła wypuszczanych materiałów czy wydarzeń., W przypadku teledysków nie odtwarzajcie kadrów, scen fabularnych. Nie próbujcie przenieść cudzego teledysku do świata gry, inspirujcie się motywem, tematem, ugryźcie go po swojemu, swoją wizją. Jeśli część ujęć będzie jak wyjętych żywcem z takiego oryginalnego teledysku - owszem, to jak najbardziej plagiat., Powyższe podpunkty możecie zastosować do każdego elementu kreatywnego na swojej postaci w branży rozrywkowej. Jeśli widoczne będzie mocne podobieństwo, możecie mieć świadomość faktu, że należy to zmienić i poprawić. Kończąc kwestią kontrowersyjną w obszarze tekstów piosenek: W przypadku tekstów piosenek, temat jak najbardziej może być podobny i zbliżony. Analogicznie, pojedyncze słowa, która ciężko zastąpić lub są na tyle dźwięczne, mogą się pokrywać, niemniej cała piosenka w finalnym odczuciu musi się różnić tekstowo. Jak najbardziej w porządku jest zachowanie konkretnych emocji z oryginału, które nakierują was na dany tor liryczny. Autorami tematu są: @Madeleine @El Fenomeno
-
**Jack Greenwood obejrzał materiał. Przez dobre parę godzin rozbawiony rozmyślał o nim, mając bekę z tego, ze w zasadzie świeży zespół (bo tylko z ledwie rocznym stażem branżowym) już kręci o sobie dokument, kreując swój band na jakąś legendarną kapelę. Przypomniał sobie wtedy o Dick'N'Dixies które rok wcześniej też wypuściło dokument, ale z powodu upadku zespołu.**
-
03.01 - The Beginning 16.01 - The New Beginning
-
**Dnia 16.01.2024 kapela The Blue Whale spotkała się w swojej zatoczce gdzie odpłynęła podczas komponowania swoich utworów. Cały zespół postanowił wydać singiel nazywający się HEROI(INE) zawierający dwa utwory. Naturalnie jakość bardzo mocno odbiega od studyjnych warunków, aczkolwiek dodaje to utworom pewnego rodzaju "brudu", charakterystycznego dla tego gatunku muzycznego. W jednym z kawałków gitarą prowadzącą jest Kellen Lara dając swoje charakterystyczne brzmienie utworowi. W drugim utworze - to Potter przejmuje główny ster. Niezmiennie na wokalu oraz gitarze basowej piosenkę poprowadziła Anne Wells a na bębnach akompaniowała Jana Mikesova.** **Utwory nie zawierają jednoznacznego przesłania. Ich swobodna treść pozostawia słuchaczom pełne pole interpretacji. Płyta jest dostępna zarówno na platformach streamingowych, jak i sprzedaży cyfrowej, za dowolną kwotę (nr konta poniżej).** Promocja:
-
"Świat, który sobie wykreowaliśmy potrafi być piękny. Na tym pięknie skupiamy się bardziej niż na czymkolwiek innym. Lubimy wierzyć w sprawiedliwość i moralność innych ludzi; w baśniowy triumf dobra nad złem. Uwielbiamy czuć akceptację oraz przynależeć do czegoś wielkiego. Jednak w głębinach znanego nam świata nikt nie usłyszy wołania, i tak jak wieloryby, w akcie desperacji, wypływamy na mielizny tylko po to, by umrzeć w samotności, odrzuceni przez resztę stada." Autor nieznany The Blue Whale to amerykański zespół shoegaze'owy, powstały pod koniec roku 2023 z inicjatywy wokalistki i basistki - Anne Wells, gitarzysty Coltona Mitchella i Jany Mikešovej - perkusistki. Geneza nazwy nie jest do końca jasna, chociaż prawidłowo wiązano ją z grą, powstałą w 2016 roku, która wywołała moralną panikę w Rosji i na całym świecie. W jej głównym zamierzeniu uczestnicy mieli wykonać 50 zadań, składających się na samookaleczanie, oglądanie krwawych filmów Gore i horrorów o godzinach wczesno-porannych, a także niebezpieczne spacery na dachy wieżowców, krawędziach mostów i uczęszczanych tory kolejowe, by oswoić w ten sposób graczy z celem gry, jakim było samobójstwo. Nie jest to jednak historia o grze, która zabija; to opowieść o tragedii pewnego samobójstwa, które wykorzystano, by zebrać grupę niestabilnych psychicznie dorosłych i naiwne dzieciaki i manipulować nimi oraz wykorzystywać ich niestabilność po to, by zabawić się kruchym, ludzkim życiem dla własnej satysfakcji. Sytuacja ta natchnęła Anne do podjęcia tematu kruchości ludzkiego istnienia w utworach, przepełnionych melancholią i nostalgią; do czasów, gdy byliśmy jeszcze dziećmi; o sprawach komfortu i bezpieczeństwa jaki dawali nam rodzice, o romantycznej miłości z młodych lat, o braterstwu, empatii i zrozumieniu, ale przede wszystkim cała oprawa zachęcać ma słuchacza do kontemplacji; do zadumy i napawania się piękne otaczającego świata. Przede wszystkim utwory te mają za zadanie przekonać słuchacza, by docenić życie jakie otrzymał od losu - gdzie się narodził i w jakim otoczeniu przebywał. Na przełomie stycznia doszło ponownie do wielu zmian w formacji - pojawili się nowi członkowie w roli gitar; Daithi Potter i Kellen Lara. Ten ostatni niezbyt szczególnie chciał dostosować się do nurtu, jakim płynęła idea zespołu, ale pozostał tam ze względu na swojego przyjaciela. W tym składzie Jana i Anne wydały swój pierwszy Single Play, zatytuowany Hero(ine), z którym wydano flagowy utwór zespołu; "Like a Whale". Wkrótce potem formacja z nie do końca sprecyzowanego powodu się rozpadła. Ciężko wykluczyć wersję, jakoby to drugi z duetu gitarzystów przyłożył do tego rękę. Sprawiło to, że Anne - niegdyś zdeterminowana i wesoła - przy dodatkowych szkodliwych okolicznościach, podupadła na zdrowiu psychicznym. Reszta zespołu rozeszła się na wszystkie strony świata. Sprawy w dalszym toku zmieniły kurs, w jakim zespół od początku się kierował, gdy Jana i Anne wspólnie dźwigały ciężar odpowiedzialności. Jana odeszła, a w zespole pojawiły się nowe, enigmatyczne postaci, które zajęły miejsce dawnych członków zespołu. "Hope" "Never" i "Loses" tchnęły w zespół powiew świeżości, a formacja nigdy nie była bardziej aktywna. Obecność nowego trio, a także mniejsze i większe zachwiania odbiły się na stylu muzycznym zespołu. Z łagodnych melancholijnych brzmień przeniosły się na twardsze, bardziej esencjonalne i osobiste kawałki (czego efekt widać na albumie "Rebirth from The Depths") mocniej podkreślające gatunek, którego się trzymali. W międzyczasie "Hope", Never i Loses zdjęli maski, ukazując swoje prawdziwe oblicza. Nie spotkało się to z dużym echem, bo sam face reveal nie był brany pod uwagę. jako celowe przedsięwzięcie. Kierunek muzyczny również ulegał stopniowej zmianie. Początkowe eksperymenty wewnątrz zespołu doprowadziły do tego, że formacja całkowicie porzuciła Shoegaze na rzecz powrotu do korzeni tego gatunku, czyli niezależnego i alternatywnego rocka, co słyszeć można w obecnej twórczości. Apogeum tych zmian był historyczny koncert w Dead In Vinewood, na którym zespół przedstawił swoją nową odsłonę. W brzmienie wtłoczono więcej energii i dodano nutę nostalgii rodem z lat osiemdziesiątych. Mimo wszystko zespół orbituje wokół głównej tematyki, skupiając się jednak wokół relacji międzyludzkich. W obecnym składzie formacji pozostają na ten moment: Anne Wells - dwudziestoletnia wokalistka i autorka tekstów, pochodząca z dalekich przedmieści Vice City. Wychowywała się na farmie papryk, którą prowadził jej ojciec. W dzieciństwie doświadczyła straty swojej najlepszej przyjaciółki, która przed swoją śmiercią przekazała Anne charakterystyczny naszyjnik stylizowany na płetwala błękitnego. Podczas swojego burzliwego okresu dojrzewania, na przekór ojcu wojującemu z jej matką-alkoholiczką, dziewczyna razem ze swoim ówczesnym chłopakiem na przełomie lata i jesieni 2023, wyjechała do Los Santos, by tam zacząć nowe życie. Burzliwy związek nie przetrwał jednak próby czasu i dziewczyna została skazana sama na siebie. Od czasu pierwszego upadku The Blue Whale trwa w ciężkiej chorobie psychicznej, która odebrała jej dawny entuzjazm i przyćmiła dawny blask liderki formacji. Jest kuzynką Raven Morgan. Delight Moonwill, zdrabniająca swoje imię do Deli - siedemnastoletnia gitarzystka. Przeszła trudną drogę, szukając prawdy i odbudowując się po osobistych tragediach. Jako liderka Hope's Path, wyrażała emocje przez muzykę, zamieniając gitarę w pamiętnik. Do The Blue Whale dołączyła pod pseudeonimem "Hope", z którym była kojarzona najmocniej. Delight niełatwo zrozumieć. Wrażliwa do granic, a jednocześnie twarda jak blizna, której nikt nie zdołał rozerwać. Ma w sobie coś z poetki i coś z wojowniczki — jakby nieustannie balansowała na granicy światła i cienia. Na scenie jest zjawiskowa, szczera do bólu, magnetyczna. Poza nią — cicha, zamyślona, jakby stale toczyła wewnętrzną walkę, o której nie mówi nawet najbliższym. Delight znalazła w muzyce nadzieję i oczyszczenie. Po zakończeniu projektu Hope's Path, powróciła do The Blue Whale, próbując odbudować zespół i kontynuować muzyczną podróż, mimo wciąż obecnego ciężaru przeszłości. Theodosia Harland - dziewiętnastoletnia utalentowana basistka, pianistka i perkusistka, której życie ukształtowało pasję do muzyki. Jej pierwszym instrumentem było pianino, na którym rozwijała swoje muzyczne umiejętności, a następnie dołączyła do zespołu Velvet Bangtail. Po przerwie i przemyśleniach, powróciła do muzyki, dołączając do The Blue Whale jako basistka, początkowo pod pseudonimem "Loses". Po przerwie od działalności zespołu, spowodowanej zaginięciem liderki, Theodosia nie porzuciła marzeń, wracając na scenę pod własnym nazwiskiem. Kolejne etapy jej kariery muzycznej napisze przyszłość, lecz w tym momencie Theodosia jest szczęśliwą członkinią zespołu The Blue Whale i nic szybko tego nie zmieni. Mark Harland, - dwudziestosześcioletni muzyk, który odnalazł radość życia dzięki żonie, Theodosi. Jego muzyczna podróż rozpoczęła się na ulicach Nowego Jorku z bratem, a rodzinne dramaty przerwały tę karierę. Powrócił do muzyki po poznaniu Theodosi, grając początkowo dla niej, lecz kiedy kuzynka Theodosi, Delight Moonwill, poprosiła go o pomoc w nagraniu kilku utworów, Mark zgodził się bez wahania. Towarzyszyła jej nieznana jeszcze przyjaciółka – wtedy nie zdawał sobie sprawy, jak ważny stanie się ten moment. Dołączył do zespołu The Blue Whale, ukrywając się pod pseudonimem "Never" i grając na gitarze. Po trudnych doświadczeniach i powrocie zespołu, Mark, teraz bez maski, gra na perkusji, odnajdując w niej swoje prawdziwe powołanie. Co przyniesie przyszłość? Tego nikt nie wie. Ale Mark się tym nie przejmuje – cieszy się każdą chwilą spędzoną z przyjaciółmi i muzyką, która na nowo stała się jego światem. Lista utworów: - Like a Whale - Hero(ine) - Lullaby - BFF - Guardian - ...---... (S.O.S.) - O. - Rebirth from the Depths - Storm - Mess - Freefall - Don't tread on me. Lista albumów: - Hero(ine) [SP] - Lullaby [EP] - Rebirth from the Depths [EP] Wzmianki: - The Blue Whale pojawia się na gali nagród Horizon Business Awards 2024 - The Blue Whale przekazuje środki dla Le Foundation na wsparcie działania poradni psychologicznej - Daily Globe relacjonuje organizowany przez The Blue Whale festiwal charytatywny pod nazwą "Crystal Waves", mający na celu zebrać środki na ochronę środowisk nabrzeżnych i oceanicznych stanu San Andreas. - The Blue Whale na łamach czasopisma Vision Magazine, w którym Anne opowiada o mniej znanych faktach na temat zespołu i ich dalszej działalności Współprace - Laurent Direzionale & Partner Social Media: - Profil LifeInvader zespołu Wydarzenia: - [27.09.24] Koncert zespołu we Flashback - [29.09.24] Koncert zespołu w Ocean's Bounty Bar - [08.12.24] Koncert zespołu na Soil Airlines Aviation Day w Sandy Shores - [22.12.24] Koncert zespółu w Distortion - [30.03.25] Hippie Party - The Mirror Serenade i The Blue Whale w klimatach różowych lat siedemdziesiątych - [02.04.25] Koncert zespolu w Lucky Strike Bowling Bar - [23.05.25] "Crystal Waves" czyli głos dla ratowania oceanów - [16.07.25] "Rebirth from the Depths" czyli nowy rozdział dla Płetwala Błękitnego - [31.08.25] The Blue Whale powraca do Ocean's Bounty Bar ze swoją nową energią Przynależność: - OOC:
- 19 odpowiedzi
-
- zespół
- indie-rock
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
