Skocz do zawartości
 
GRACZY ONLINE

RageMP: Otwarte testy


Toyer

Rekomendowane odpowiedzi

Czuję się zaszczycony, logując się na to forum tylko aby napisać post pod tym tematem.

Sama decyzja odnośnie udostępnienia serwera graczom w celu testów jest jak najbardziej na plus. Mam nadzieję, że wyjdzie to serwerowi na dobre, eliminując jak największą ilość błędów przed oficjalną migracją na inną platformę. Akurat o zdjęciu blokady z kanału Discord nie muszę nic mówić - chyba byłem jednym z największych krytyków wprowadzenia tego, więc mogę jedynie pogratulować dobrej decyzji i mam nadzieję, że tak to zostanie, a nie że po testach postanowicie znów zablokować kanał.

Oczywiście, nie mogę ominąć słonia stojącego na środku pomieszczenia, tym bardziej jako osoba, która przez pewien odcinek czasu też była w jakimś stopniu odpowiedzialna za ten dział, czyli decyzji, której nie potrafię do końca zrozumieć - ukrycie apelacji od kar. Tak jak tutaj poprzednie osoby już wspomniały, wgląd w dział apelacji od kar pozwalał zobaczyć, jakie niektóre osoby są faktycznie i pozwalał omijać je szerokim łukiem, jeśli były szkodnikami. Tak samo dzięki odkrytemu działowi apelacji od kar wyszło na światło dzienne, że przyjmowane do osoby ekipy mają na swoim koncie przewinienia, na które nie powinno się przymykać oka. Vibe jest znany z cenzury, w tym z mocnego cenzurowania członków ekipy, a przynajmniej jeszcze w poprzednich latach, bo odkąd ekipa zaczęła się kruszyć na początku tego roku, zostało to poluzowane i ekipa może ciut więcej wyrazić własnego zdania, chociaż wątpię, że w ekipie teraz jest ktoś, kto z tego korzysta. Mam nadzieję, że decyzja nie wyszła ze strony @Szymek_Se_Jestem nawet z samego względu sympatii do tego człowieka.

Tak jak decyzja o otwartych testach jest świetna i ją popieram, to samo ze zdjęciem blokady z kanału Discord, to niestety ukrycie apelacji jest strzałem w kolano. Mam tylko nadzieję, że kiedyś to zrozumiecie i posłuchacie ludzi, tak jak (w końcu) zrobiliście to z blokadą pisania na kanale Discord. Postawcie na transparentność, to jest coś czego na Vibe brakuje. Zacznijcie znowu transparentnie ogłaszać zmiany w składzie ekipy tak jak kiedyś, to nie dużo roboty dla was, a dla graczy to już coś - to tylko jeden z wielu kroków w kierunku transparentności względem graczy. Kto otrzymał karę, powinien się za nią wstydzić, a tym bardziej powinien się wstydzić przy pisaniu apelacji. Jedynym sensownym argumentem jaki widzę ze strony ekipy jeśli chodzi o ukrycie apelacji to możliwość robienia przekrętów w apelacjach, bo przecież to teraz nie wyjdzie na światło dzienne.

Posłuchajcie głosu społeczności, to oni budują wasz serwer. Postawcie na transparentność.

Rjeck, Magneto, Skala i 1 inny lubią to
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

czas reakcji supporterow nadal sie nie zmienil od czasu gdy gralo po 400 osob, na serwerze testowym przy 15 osobach (gdzie CZTERY byly z ekipy) musialem czekac 10 minut zeby w koncu jakis laskawy supporter przestal latac na noclipie i mnie tepnal do miasta po tym jak sie zbugowalem 👍

Edytowane przez street law
Proxy, snuff, Rjeck i 2 innych lubią to
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

3 godziny temu, Zalewa napisał:

Jest opisane wszystko na Discord v-rp #otwarte-testy-ragemp 

 

IMG_7520.jpeg

 

Nie każdy ma dostęp do owego discorda albo chęć do przebywania na nim. Osoby, które chcą przyjść "z zewnątrz" nie mają jasno wytłumaczonego jak się wchodzi, co klika na platformie Rage:mp

GrooVek, Nexisten i Jackalhos lubią to
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

14 minut temu, Z0Z0L napisał:

To należy nie korzystać z komputera, skoro taki problem z ikonkami i czytaniem tekstu. Większość to powinna mieć odcięty dostęp do internetu - bo prezentuje sobą poziom zera.

Pamiętajmy, że z komputera i internetu korzystają osoby niepełnosprawne, toteż dlatego został dodany tryb UŁATWIENIA DOSTĘPU dla takich osób. Ikony w launcherze RAGE:MP są nieintuicyjne i mimo, że ja takich trudności nie mam, bo nie prezentuję poziomu zera (nie wiem, niezbyt spoko podejście żeby aż tak rugać takie osoby, bo czegoś nie znajdują) - to ikona direct connecta wygląda jak ikona download na większości witryn. 🤷‍♂️

Równie dobrze możesz podpiąć pod to większość osób, które decydują się zapytać członka ekipy o pomoc - a w 95% przypadków wystarczy tylko przeczytać i znaleźć ikonkę, albo użyć opcji szukaj - czy te osoby też prezentują ze sobą poziom zera?

Edytowane przez Mixer
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

1 godzinę temu, Mixer napisał:

 

Nie każdy ma dostęp do owego discorda albo chęć do przebywania na nim. Osoby, które chcą przyjść "z zewnątrz" nie mają jasno wytłumaczonego jak się wchodzi, co klika na platformie Rage:mp

Dla osób, które mają problem z odpaleniem pierwszy raz serwera v-rp zapraszam.

1) Widok po odpaleniu launchera

image.png.06d5eeae57fccbd75d3175ca368ee372.png

2) Tu klikasz :)


image.png.b2d71b860908eaf528c1999227e248b5.png

 

3) Wpisujesz to, klikasz połącz i gramy razem :) 


image.png.3ad013896e2a486d8566b9b791a24e51.png
 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Uwielbiam jak w 2026 roku w dobie powszechnych poradników i AI znajdują się osoby, które udają głupich tylko po to by się doczepić. Po co? Nie wiem... Ale się domyślam 🙂

26 minut temu, wahgwaan napisał:

Zawsze forum bylo glownym zrodlem informacji i dyskusji dla graczy. I tak powinno byc, pamietajac o wykluczaniu graczy z oficjalnego discorda za to, ze mieli inne zdanie na temat niektorych rzeczy.

To, że coś kiedyś było tak nie znaczy, że jest to wieczne. Coraz więcej serwerów od przeróżnych gier odchodzi od tradycyjnego forum na rzecz właśnie discordów. Między innymi, przez szybkość przepływu informacji i wygody. Fora wymierają i jest to coś co się dzieje tu i teraz. Z forum też można być wykluczonym i co wtedy? Na jedno wychodzi.

GrooVek lubi to
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Changelog - Otwarte testy RAGE:MP

Cześć! Mamy dla Was świeżą listę zmian z otwartych testów na RAGE:MP. Serwer testowy odwiedziło już 250 graczy, dlatego zgłoszeń nie brakuje! Nie próżnujemy, większość zmian poniżej to bezpośrednia odpowiedź na to, co od Was słyszymy.

Za każde zgłoszenie ogromne dzięki - bez Was ta lista byłaby o połowę krótsza.

Poprawki już wgrane dla Was na serwer testowy

Naprawiono
- Przewijanie listy graczy pod ` (scoreboard).
- Problem, gdzie niektóre rodzaje broni wyrzucały błąd po ich wyrzuceniu poprzez SCROLL.
- Podwójne naliczanie stawki w blackjacku.
- Zmienianie stawki na blackjacku.
- Bug uniemożliwiający kontynuację gry na automatach po wygranej, gdy aktualna stawka przekraczała stan żetonów sprzed wygranej.
- Problem, gdzie po wyjściu ze strefy minigier na HUD nadal pokazywały się żetony.
- Rozmawianie z pedami przy użyciu klawisza E.
- Pokazywanie nazwy pracownika przypisanego do zamówionej usługi w LSBook.
- Błąd, gdzie czasem /ciagnij pokazywało błąd z graczem niebędącym na serwerze.
- Przełączanie sygnalizacji w radiowozach przy użyciu E.
- Zczytywanie prędkości w /radar (teraz wykrywa samego kierowcę zamiast wszystkich pasażerów).
- Komendę /v gps.
- Ładowanie ubrań oraz wyglądu pedów (np. leżące ciała).
- Błąd, gdzie czasem ALPR nie pokazywał się pasażerowi.
- Ustawianie targetu w kamerze we śmigłowcu oraz jego utrzymywanie.

Zablokowano
- Możliwość obalania innych graczy (/obal) będąc zakutym.
- Możliwość używania trybu fotograficznego w kamerze we śmigłowcu.
- Możliwość odmrożenia w trakcie loading screenu.

Pozostałe zmiany
- Wyłączono kolizję łusek oraz boomboxów.
- Wyłączono kolizję obiektu podczas jego stawiania przy pomocy /blokada stworz.
- Od teraz wizualnie ped ciała ma zamknięte oczy.
- Dodano synchronizowanie zaznaczenia GPS w samochodzie (dodatkowo, teraz GPS może ustawić nawet jeden z pasażerów, nie tylko kierowca).

W przygotowaniu - testy na serwerze stagingowym

Poniższe zmiany są już gotowe od strony kodu, ale zanim trafią na serwer testowy, musimy je jeszcze przetestować wewnętrznie z zespołem QA.

Graffiti
- Menu Graffiti nie wymaga już posiadania puszki ze sprayem, aby je otworzyć.
- Walidacja ilości dostępnych slotów odbywa się teraz przed wejściem do trybu nakładania Graffiti, zamiast po jego akceptacji.
- Można malować już na obiektach w interiorze (na tę chwilę nie poruszają się one z bramą).
- Animacja malowania działa poprawnie, jeśli rozpoczęliśmy malowanie podczas korzystania z innej animacji.
- Jeśli korzystaliśmy z innej animacji przed rozpoczęciem malowania - zostanie ona przywrócona po jego zakończeniu.
- Naprawiono działanie /tog graffiti.
- Naprawiono błąd, gdzie animacja włączona przed malowaniem miała priorytet, przez co spray wizualnie psikał do góry.

Pożary
- Mołotowem nie da się już podpalić wody.
- Ściągnięcie BW przez administratora odświeża teraz również stan płuc.
- Można od teraz rozpalić ogień również w pobliżu drzwi zewnętrznych interioru, nawet jeśli ogień szaleje już w środku.
- Alarm przeciwpożarowy poprawnie wykonuje teraz połączenie 911, jeśli dojdzie do pożaru w interiorze.

Golf
- Otrzymanie BW przez jednego z uczestników nie zakańcza już sesji golfa.
- Wyłączono możliwość rzutu bronią podczas gry.
- Odblokowano możliwość używania animacji w trakcie gry.
- Poprawiono błąd powodujący niepoprawne zwalnianie dołków golfowych.
- Poprawiono błąd powodujący brak możliwości wykonania drugiego uderzenia.
- Poprawiono błąd, przez który kamera trajektorii nie znikała poprawnie.
- Dodano możliwość otwierania/zamykania wózka golfowego dla innych osób w lobby.

System lobby
- Poprawiono błąd umożliwiający dołączenie do dwóch lobby jednocześnie.
- Zakładka „Gracze w pobliżu" nie wyświetla już osób będących w innym lobby.

Snacker
- Przedwczesne zakończenie pracy zwraca teraz poprawnie zamówienie do puli dla dostawców.
- Powiadomienie dla restauracji o otrzymanym zamówieniu zostało dostosowane wizualnie pod kolor aplikacji i wyświetla „Snacker" zamiast „Reklama".
- Poprawiono błąd, przez który historia zamówień była pusta.
- Dodano powiadomienie, gdy kurier odebrał nasze zamówienie.
- Dodano powiadomienie dla restauracji przy nowym zamówieniu.

Postacie
- Poprawiono błąd, przez który po skorzystaniu z chirurgii plastycznej lub wrzuceniu przez admina, kreator postaci nie odświeżał naszej twarzy.
- Kreator postaci od teraz poprawnie wyświetla, którą zakładkę tatuaży przeglądamy.
- Naprawiono błąd, gdzie twarze postaci mogły wyglądać inaczej niż na alt:V.

Pozostałe poprawki
- Naprawiono błąd, gdzie niektóre obiekty powodowały crashe wchodząc do interioru.
- Naprawiono wybieranie niektórych rodzajów pogody w trybie fotograficznym.
- Naprawiono bug, gdzie spamiąc nitrem, można było go używać bez zużywania butli.
- Naprawiono bug, gdzie dostając BW w trakcie golfa osoba strzelająca zostawała zamrożona w pozycji strzału.

Zablokowano
- Możliwość spamienia spawnem pojazdu w Dashboardzie.
- Możliwość spamienia E siadając przy automacie.
- Możliwość jazdy samochodem będąc zakutym.

Pozostałe zmiany
- Przywrócono mapę na Utopia Gardens.
- Dodano resetowanie stanu płuc po zdjęciu BW przez ekipowicza.

Dzięki wszystkim, którzy odwiedzili już serwer testowy - robimy wszystko, żeby wersja na RAGE:MP była gotowa na pełnoprawny start. Do zobaczenia na testach!

Flavoli, Toyer , Howe i 9 innych lubią to
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

55 minut temu, csskrouble napisał:

Changelog - Otwarte testy RAGE:MP

Cześć! Mamy dla Was świeżą listę zmian z otwartych testów na RAGE:MP. Serwer testowy odwiedziło już 250 graczy, dlatego zgłoszeń nie brakuje! Nie próżnujemy, większość zmian poniżej to bezpośrednia odpowiedź na to, co od Was słyszymy.

Za każde zgłoszenie ogromne dzięki - bez Was ta lista byłaby o połowę krótsza.

Poprawki już wgrane dla Was na serwer testowy

Naprawiono
- Przewijanie listy graczy pod ` (scoreboard).
- Problem, gdzie niektóre rodzaje broni wyrzucały błąd po ich wyrzuceniu poprzez SCROLL.
- Podwójne naliczanie stawki w blackjacku.
- Zmienianie stawki na blackjacku.
- Bug uniemożliwiający kontynuację gry na automatach po wygranej, gdy aktualna stawka przekraczała stan żetonów sprzed wygranej.
- Problem, gdzie po wyjściu ze strefy minigier na HUD nadal pokazywały się żetony.
- Rozmawianie z pedami przy użyciu klawisza E.
- Pokazywanie nazwy pracownika przypisanego do zamówionej usługi w LSBook.
- Błąd, gdzie czasem /ciagnij pokazywało błąd z graczem niebędącym na serwerze.
- Przełączanie sygnalizacji w radiowozach przy użyciu E.
- Zczytywanie prędkości w /radar (teraz wykrywa samego kierowcę zamiast wszystkich pasażerów).
- Komendę /v gps.
- Ładowanie ubrań oraz wyglądu pedów (np. leżące ciała).
- Błąd, gdzie czasem ALPR nie pokazywał się pasażerowi.
- Ustawianie targetu w kamerze we śmigłowcu oraz jego utrzymywanie.

Zablokowano
- Możliwość obalania innych graczy (/obal) będąc zakutym.
- Możliwość używania trybu fotograficznego w kamerze we śmigłowcu.
- Możliwość odmrożenia w trakcie loading screenu.

Pozostałe zmiany
- Wyłączono kolizję łusek oraz boomboxów.
- Wyłączono kolizję obiektu podczas jego stawiania przy pomocy /blokada stworz.
- Od teraz wizualnie ped ciała ma zamknięte oczy.
- Dodano synchronizowanie zaznaczenia GPS w samochodzie (dodatkowo, teraz GPS może ustawić nawet jeden z pasażerów, nie tylko kierowca).

W przygotowaniu - testy na serwerze stagingowym

Poniższe zmiany są już gotowe od strony kodu, ale zanim trafią na serwer testowy, musimy je jeszcze przetestować wewnętrznie z zespołem QA.

Graffiti
- Menu Graffiti nie wymaga już posiadania puszki ze sprayem, aby je otworzyć.
- Walidacja ilości dostępnych slotów odbywa się teraz przed wejściem do trybu nakładania Graffiti, zamiast po jego akceptacji.
- Można malować już na obiektach w interiorze (na tę chwilę nie poruszają się one z bramą).
- Animacja malowania działa poprawnie, jeśli rozpoczęliśmy malowanie podczas korzystania z innej animacji.
- Jeśli korzystaliśmy z innej animacji przed rozpoczęciem malowania - zostanie ona przywrócona po jego zakończeniu.
- Naprawiono działanie /tog graffiti.
- Naprawiono błąd, gdzie animacja włączona przed malowaniem miała priorytet, przez co spray wizualnie psikał do góry.

Pożary
- Mołotowem nie da się już podpalić wody.
- Ściągnięcie BW przez administratora odświeża teraz również stan płuc.
- Można od teraz rozpalić ogień również w pobliżu drzwi zewnętrznych interioru, nawet jeśli ogień szaleje już w środku.
- Alarm przeciwpożarowy poprawnie wykonuje teraz połączenie 911, jeśli dojdzie do pożaru w interiorze.

Golf
- Otrzymanie BW przez jednego z uczestników nie zakańcza już sesji golfa.
- Wyłączono możliwość rzutu bronią podczas gry.
- Odblokowano możliwość używania animacji w trakcie gry.
- Poprawiono błąd powodujący niepoprawne zwalnianie dołków golfowych.
- Poprawiono błąd powodujący brak możliwości wykonania drugiego uderzenia.
- Poprawiono błąd, przez który kamera trajektorii nie znikała poprawnie.
- Dodano możliwość otwierania/zamykania wózka golfowego dla innych osób w lobby.

System lobby
- Poprawiono błąd umożliwiający dołączenie do dwóch lobby jednocześnie.
- Zakładka „Gracze w pobliżu" nie wyświetla już osób będących w innym lobby.

Snacker
- Przedwczesne zakończenie pracy zwraca teraz poprawnie zamówienie do puli dla dostawców.
- Powiadomienie dla restauracji o otrzymanym zamówieniu zostało dostosowane wizualnie pod kolor aplikacji i wyświetla „Snacker" zamiast „Reklama".
- Poprawiono błąd, przez który historia zamówień była pusta.
- Dodano powiadomienie, gdy kurier odebrał nasze zamówienie.
- Dodano powiadomienie dla restauracji przy nowym zamówieniu.

Postacie
- Poprawiono błąd, przez który po skorzystaniu z chirurgii plastycznej lub wrzuceniu przez admina, kreator postaci nie odświeżał naszej twarzy.
- Kreator postaci od teraz poprawnie wyświetla, którą zakładkę tatuaży przeglądamy.
- Naprawiono błąd, gdzie twarze postaci mogły wyglądać inaczej niż na alt:V.

Pozostałe poprawki
- Naprawiono błąd, gdzie niektóre obiekty powodowały crashe wchodząc do interioru.
- Naprawiono wybieranie niektórych rodzajów pogody w trybie fotograficznym.
- Naprawiono bug, gdzie spamiąc nitrem, można było go używać bez zużywania butli.
- Naprawiono bug, gdzie dostając BW w trakcie golfa osoba strzelająca zostawała zamrożona w pozycji strzału.

Zablokowano
- Możliwość spamienia spawnem pojazdu w Dashboardzie.
- Możliwość spamienia E siadając przy automacie.
- Możliwość jazdy samochodem będąc zakutym.

Pozostałe zmiany
- Przywrócono mapę na Utopia Gardens.
- Dodano resetowanie stanu płuc po zdjęciu BW przez ekipowicza.

Dzięki wszystkim, którzy odwiedzili już serwer testowy - robimy wszystko, żeby wersja na RAGE:MP była gotowa na pełnoprawny start. Do zobaczenia na testach!

To sie szanuje, czekam na więcej changelogów! 

Tutaj powstanie coś pięknego...

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

2 godziny temu, HeRand napisał:

To, że coś kiedyś było tak nie znaczy, że jest to wieczne. Coraz więcej serwerów od przeróżnych gier odchodzi od tradycyjnego forum na rzecz właśnie discordów. Między innymi, przez szybkość przepływu informacji i wygody. Fora wymierają i jest to coś co się dzieje tu i teraz. Z forum też można być wykluczonym i co wtedy? Na jedno wychodzi.

To, ze fora traca popularnosc nie oznacza automatycznie, ze discord sprawdzajacy sie w roli szybkiego czatu jest lepszym rozwiazaniem. Tym bardziej, jesli mowimy caly czas jedynie o doprecyzowaniu tego, co trzeba kliknac w launcherze, aby zalogowac sie na serwer testowy. Dlatego tez forum zawsze bylo standardem, bo tutaj jest dostepnosc, trwalosc tresci i porzadek. Piszesz tez o tym, ze z forum mozna zostac wykluczonym. Tylko roznica jest taka, szanowny panie, ze na forum tresci pozostaja publiczne i czytelne dla zainteresowanych, natomiast na discordzie banicja/wykluczenie odcina gracza calkowicie od ogloszen i kanalow nadawczych. Totez wszelkie informacje oraz dyskusje powinny - w mojej opinii - byc publikowane na forum. I to nie jest udawanie glupka na sile, ani doczepianie sie na sile, tylko najnormalniejsza rada, aby dodac w/w informacje dla osob niebedacych discordowa spolecznoscia VIBE. A nuz podkreci to licznik odwiedzajacych serwer testowy? Ja przykladowo migrujac z SAMP na VIBE nie potrafilem wylaczyc gry, a jak dolaczylem do ekipy serwera to nawet nie zalogowalem sie na wspomnianym discordzie. Duzo dobra, pozdro!

Magneto i Nexisten lubią to
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin